Чернокаменная Крепость таит множество загадок: технореликты минувших эпох, удивительные артефакты, осколки бесценной информации о функционировании самой крепости. Эльдар зовут Крепость Талисманом Ваула. А для вас, авантюристов, Крепость – это Шанс. Шанс на лучшую жизнь! Дополнение “Blackstone Fortress: Traitor Command” предоставит вам новый сценарий, новые карты исследований, карты открытий, и двух новых противников. Первый из таких врагов – мощный и выносливый Огрин Хаоса. Хотя представители его народа часто служат в рядах Имперской Гвардии и всем сердцем, большим и наивным, верят в Бога-Императора, но Хаос находит дорогу к любым сердцам и душам, и простаки-Огрины не обладают никакой защитой от соблазнов Губительных Сил. Искажающее воздействие Варпа пронизало каждую клетку Огрина, и левая рука его превратилась в отвратительного вида клешню. Помимо клешни, Огрин в бою неистово машет неподъёмной дубиной, и горе тому, кто выхватит хотя бы скользящий удар этого грубого но эффективно оружия. Кроме того, если Комиссару-Предателю грозит опасность, Огрин готов заслонить друга и начальника собой, принимая на себя весь урон. За спиной Огрина приторочена гнусная Богохульная Икона, способная исцелять носителя и приносить боль его врагам одним только своим видом. Второй враг, гораздо меньший по размеру, но несравнимо более коварный – Комиссар-Предатель. Комиссары считаются вернейшими из служителей Императора, но, как уже было сказано выше, Хаос коварен. Когда Губительные Силы не могут подчинить волю смертного силой, они действуют хитростью. Постепенно, вселяя в душу сомнения, наводя мысли на неудобные вопросы, выхватывая спорные аспекты Имперских Истин, Хаос со временем в силах очернить даже самую чистую душу. И этот Комиссар поддался на посулы Извечного Врага. И теперь он служит Хаосу столь же неистово и фанатично, как некогда служил Императору. Болт-пистолет и силовой кулак, привычное снаряжение для многих Комиссаров, до сих пор верой и правдой служит Предателю. Но самое жуткое, это то воздействие, которое Предатель оказывает на Гвардейцев Хаоса. Пусть сердце Предателя черно, пусть душа его принадлежит кошмарным порождения Варпа, но умение командовать, полученное в далёком имперском прошлом, никуда не делось! И Комиссар-Предатель с улыбкой посылает на смерть Нечестивых Гвардейцев, как некогда посылал на смерть бравых вояк, верящих ему и Повелителю Человечества. Внимание! Для игры необходима настольная игра "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress". Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Единственный текущий способ взаимодействия с условно стабильной Чернокаменной Крепостью – исследовательские экспедиции, собранные из людей и нелюдей. Ради науки, во имя веры, или просто из жажды наживы, тысячи отважных, решительных и очень хорошо экипированных авантюристов отправлялись в царство изменчивых коридоров и бесконечно движущихся комнат. Десятки из таких смельчаков вернулись назад с ценными призами, зачастую потеряв друзей, наёмных головорезов, и порой – несколько конечностей. Но игра стоит свеч! И вот уже очередной звездолёт рассекает пространство, и ещё одна группа готова вступить в гибельный полумрак Крепости. Дополнение “Endless Peril” к атмосферной и захватывающей “Blackstone Fortress” ставит перед игроками новые вызовы. 30 новых карт исследований, 15 карт состязаний и 15 карт боя призваны расширить ваш игровой опыт, создать новые ситуации на столе, и конечно дать вам новые возможности! Да. Чернокаменная Крепость таит в своих недрах Бесчисленные Угрозы, но возможности, которые открываются пред всеми, кто такие Угрозы преодолел, стоят жертв и лишений! Внимание! Для игры необходима настольная игра "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress". Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Дополнение “Advanced Arsenal” к увлекательной настольной игре “Blackstone Fortress” значительно расширит ваши возможности. Чудеса Чернокаменной Крепости неисчислимы, и для отображения таких чудес было создано дополнение. К вашим услугам 24 карты ресурсов, которые вы можете добавить к уже имеющимся картам ресурсов базовой игры. Кроме того, изменения коснулись и ваших верных звездолётов, обязательного элемента путешествия к Крепости. 4 карты ресурсов для каждого из шести кораблей, представленных в базовой игре, дадут вам новые возможности в самых разных ситуациях. С “Advanced Arsenal” ваши экспедиции станут ещё увлекательнее! Внимание! Для игры необходима настольная игра "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress". Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Чернокаменная Крепость таит множество секретов. Эти секреты манят представителей разумных рас со всех уголков галактики. Но техноартефакт седой древности, коим по сути Крепость и является, велика, непостижима, и уже стала последним прибежищем для сотен тысяч авантюристов. Что ждёт вас и ваших друзей в бесконечно меняющихся залах? “Warhammer Quest: Blackstone Fortress. Escalation” это массивное сюжетное дополнение для захватывающего настольного приключения “Warhammer Quest: Blackstone Fortress”. На этот раз авантюристам будет противостоять безумные Культисты, продавшие души Силам Хаоса. И пусть Культисты не являются инопланетными сверхсуществами, не обладают немыслимыми технологиями и не облачены в непробиваемые доспехи, вам не следует недооценивать этих слуг Хаоса. Империум вот уже больше десяти тысяч лет стоит на фундаменте из веры и жертвенности. Человечество прославилось своим фанатизмом. Но порой вера искажается, принимает удивительные в своей омерзительности формы, а жертвы, жизни и даже души, ложатся на окровавленные алтари Голодных Богов. Кроме новых врагов, дополнение предлагает вам новые события, новые игровые области для сражений и исследований, и новых героев-авантюристов. Первым и самым дерзким из новых героев является экстравагантная и стильная Волный Торговец. Вольные Торговцы Империума выступают в качестве картографов, собственно торговцев, порой шпионов и переговорщиков, а также обладают беспрецедентным правом вести дела с ксеносами. Благодаря таким вольностям, Торговцы часто обладают баснословным богатством и самым качественным оборудованием, какое только можно приобрести за деньги. Кроме того, многие Вольные Торговцы обладают обширной коллекцией Артефактов для всех случаев жизни. Вторым по счёту, но первым по значению для любых группировок Империума выступает Техножрец. Представитель самобытной и мрачной марсианской религии, ставящей во главу угла Бога-Машину, Омниссию, Техножрец не имеет равных в работе с механизмами. Кроме того, что сам по себе Техножрец обладает обширными аугментациями, ставящими его на порядок выше простых смертных, в бой Жрец идёт с верным Сервитором, получеловеком-полумашиной. Третий – отважный герой, рыцарь без страха и упрёка. Крестоносец. И если миссионеры и Сёстры Диалогус несут веру в словах и текстах, то Крестоносцы вещают на языке холодной стали. Ксенос, еретик, демон или предатель, Крестоносцу не важно. Ему не нужны храмы и бесконечные молитвы, ведь самый главный храм Крестоносца – его пылающее истовой верой сердце, а самая веская молитва – отрубленная голова нечестивца, и кровь недостойного, стекающая по лезвию благословенного меча. И последний из новых героев – санкционированный Псайкер. Одновременно и благо, и проклятие, Псайкеры ведут человечество среди звёзд в робах Навигаторов, Псайкеры обеспечивают межзвёздную связь обедняясь в Конклавы Астропатов. Порой юные Псайкеры переносят множество священных операций, чтобы годы спустя облачиться в пси-капюшоны Библиариев Космодесанта. Увы, исключительные способности Псайкеров требуют запредельной концентрации, и если Псайкер хоть на миг ослабит бдительности при свершении ритуалов, его тело и душа в мгновение ока превратятся в пищу для Демонов и тварей Имматериума. Санкционированные Псайкеры – особая каста. Они являются достаточно сильными и стабильными, дабы служить интересам Империума и не представлять явной опасности для окружающих. Посему санкционированные Псайкеры используются в самых разных операциях, обладают должной тренировкой и тонкой аугметикой, призванной увеличить их боевой потенциал. В глубинах Чернокаменной Крепости живёт и правит Обсидиус Маллекс, безумный лидер культистского сброда. Силы его растут, и если Обсидиуса не остановить, кто знает, каким немыслимым ужасам он и его приспешники откроют двери в Реальность? Точите клинки и облачайтесь в доспехи, доблестные авантюристы! Кто знает, может именно вам предстоит разрушить Цитадель Маллекса, и отнять жизнь нечестивого владыки? Внимание! Для игры необходима настольная игра "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress". Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Полноцветная карта отображает территории Славного Рейкланда, места действия первой фазы приключений по миру Warhammer Fantasy RolePlay, о чём подробно рассказано в главе 10 Книги правил WFRP. Карта Рейкланда напечатана на водостойкой блэкаут-ткани с высоким разрешением, и идеально подходит как для использования в игре, так и для декорирования интерьера! Благодаря высокой детализации карта является незаменимым приобретением для всех поклонников Warhammer Fantasy. Изобилующая полезными деталями как для игроков, так и для ведущего, карта Славного Рейкланда охватывает Великую провинцию Рейкланд, одну из самых влиятельных территорий Империи Сигмара. От промозглого Грутшерского болота на западе до реки Рейк, шириной в милю, на востоке — на карте отображены десятки городов, горные хребты, тёмные леса, глухие топи и многое другое, способное вдохновить вас на мрачное и опасное приключение. Автор карты — Энди Лоу, известный картограф, получивший множество наград, а также являющийся одним из авторов Книги правил WFRP4. Технические параметры: комфортный для использования размер 840×544 мм; высокая стойкость к влажности и попаданию в воду, печать остаётся такой же яркой даже спустя 40 циклов стирки; высокая стойкость к ультрафиолету, Карта не выгорает под воздействием солнечных лучей; термотрансфер, разрешение печати 1440 dpi; ткань «Белый аист. Блекаут Премиум», атласное переплетение полиэфирных волокн, плотность 240 г/м²; блекаут-технология, специальное пенопластовое затемнение в три слоя, благодаря которому ткань чрезвычайно плотная и не просвечивает. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации. Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца. К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой. Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён. Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны. Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца. Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм. Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться. Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса. С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.
“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации. Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца. К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой. Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён. Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны. Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца. Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм. Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться. Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса. С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.
Комплект из пяти бланков персонажей для игры Warhammer Fantasy RolePlay 4. Эти бланки со скруглёнными уголками сделаны из плотной бумаги и покрыты сверху толстым слоем современной матовой ламинации, на которой можно писать карандашом и многократно стирать написанное обычным ластиком без малейшего вреда для бланка. Технические параметры: чистоцеллюлозный графический картон с двухсторонним двукратным мелованием Crystal Board плотностью 300 гр/м², белизна 125%; двухсторонняя матовая ламинация GMP Perfex-DB толщиной 125 мкм; скругление углов (для предотвращения расслаивания бланка и травмирования игрока). Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Это приключение идеально подойдёт для того, чтобы скрасить дорожное или речное путешествие героев по любой глухой местности вдали от крупных населённых пунктов. Путешествие должно проходить без особых происшествий, но под вечер очередного дня пути разразится гроза, дождь мигом промочит одежду персонажей до нитки, а порывы сильного ветра и раскисшая от воды дорога (или разбушевавшаяся река) со всей очевидностью должны демонстрировать, что дальше продолжать путь попросту опасно. К несчастью, вокруг них расстилается Империя, на просторах которой нельзя просто остановиться и спокойно переждать грозу: по дремучим лесам рыщет немало опасных тварей, и лишь немногие из них во время ненастья коротают время в тихом и сухом убежище. Итак, над головой клубятся чёрные тучи, дождь льёт как из ведра, а молнии то и дело раздирают небо на части. Где‑то вдалеке слышен приглушённый вой какого‑то неведомого зверя. Определённо, в такую погоду лучше всего сидеть в четырёх стенах и под надёжной крышей, ибо кто знает, что может поджидать путников под кронами дремучих имперских лесов. Приключение «Ночь крови» изначально было написано Джимом Бамброй для WFRP1 и впервые опубликовано в мартовском номере журнала White Dwarf в 1987 году. Приключение завоевало огромную популярность среди фанатов WFRP и позднее, в 1989 году, было включено в кампанию Restless Dead. «Ночь крови» рассчитана на относительно неопытных, начинающих героев. Её можно либо включить в любую текущую кампанию, либо использовать отдельно как самостоятельное приключение. Пусть это приключение подарит вам и вашим персонажам яркие впечатления, к которым будет приятно вернуться в воспоминаниях! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил
Описанные в дополнении зацепки для приключений предназначены для ведущего, который прочитал «Славный Рейкланд», десятую главу основной книги правил WFRP4, и теперь хочет создать своё собственное приключение или получить более красочное и полное представление о Рейкланде как таковом. Место действия для каждой зацепки выделено жирным шрифтом, но при желании ведущий, конечно же, может без особого труда перенести его туда, куда будет удобнее и полезнее для его истории. Это двенадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать о самых интересных и удивительных местах Рейкланда, а также подарит множество зацепок, благодаря которым герои смогут встретить Тогну Литой Кулак, убийцу драконов, поучаствовать в гоночной регате вниз по узенькой ленте Вайсбрюкского канала или же разузнать правду о чудище Хельмгартского тоннеля. Пусть это дополнение поможет вам создать незабываемое приключение, какого ещё не видел Старый Свет! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Святилища бога-воителя разбросаны по всей Империи. Их можно найти на пересечениях оживлённых улиц, на безлюдных участках дорог глубоко в чаще леса и в домах набожных людей. Сигмаритское святилище по размеру меньше храма, и в нём обычно не бывает постоянно служащего там жреца. Эти святилища могут выглядеть по‑разному: от грубо высеченного идола до затейливого сооружения, наполненного произведениями церковного искусства. В этом дополнении вы найдёте описания пяти необычных святилищ, у каждого из которых есть свои тайны: они описаны здесь для того, чтобы сделать вашу игру интереснее и послужить источником идей для будущих приключений. Хотя у каждого святилища есть свои особенности, их образами можно вдохновляться при создании более заурядных святых мест, которые могут встретиться вашим персонажам. Все святилища, как и говорится в их описании, находятся в Рейкланде, но вы можете легко переместить их в любую точку Империи и встроить в свою кампанию. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Этот замечательный набор послужит для вас ключиком в полный мрака и чудес Старый Свет. Warhammer Fantasy это в первую очередь атмосферное тёмное фэнтази, которое сочетает в себе колорит Германского Ренессанса, романтику и дух приключений, присущие "Властелину Колец" Толкиена, суровую красоту произведений Роберта Говарда (нам известного в первую очередь как автора книг, рассказывающих о нелёгкой судьбе могучего Конана из Киммерии), и щедро приправленное атмосферой классических ужасов в духе Лавкрафта. Старый Свет, мир, в котором происходят все события этого сеттинга, это опасное место, населённое множеством существ, столь же странных, сколь и опасных. Здесь работает магия, среди фанатичных прислужников ходят чемпионы Богов, активно принимающих участие в жизни мира, горы полны золота и жутко обидчивых гномов, а далеко за морями, лежат королевства Высоких Эльфов, лорды-волшебники которых тысячелетиями сдерживают вихрь дикой магии, не давая этому вихрю разорвать мир в клочья. Люди здесь живут преимущественно в двух королевствах. Это Империя, основанная две тысячи лет назад героем Сигмаром, и ныне возглавляемая отличным политиком и славным бойцом по совместетильству, известному как Император Карл Франц. И королевство Кислев, где правит царица-чародейка Катерина. Традиционно Империя и Кислев союзники, и всегда готовы прийти на помощь друг другу. Таковая давняя и нерушимая дружба меж двумя оплотами цивилизации в мире полном варварства и жестокости сложилась не просто так. Всё дело в том, что Кислев традиционно принимает на себя первый удар со стороны нелюдей или хаоситов, и мудрые правители Империи понимают, что если падёт Кислев, то следующей в пожаре войны сгинет и сама Империя. Война в Старом Свете идёт постоянно. Народы сталкиваются, властители лично ведут свои армии в бой ради славы, веры, или просто богатой добычи. С одной стороны жизнь отдельно взятого человека в Старом Свете не стоит и гроша, а с другой, тот, кто силён телом и душой, показав себя на полях кровавых битв, может по крыть себя неувядающей славой, и стать в один ряд с королями и вождями. В "Warhammer Fantasy 4th Edition Starter Set" вы найдёте обучающий сценарий, готовые профили персонажей, любезно созданные разработчиками специально, чтобы вам не пришлось, будучи новичком этой ролевой системы, путаться в таблицах, путеводитель по городу Убершрайк, и два куба D10.
Здания Рейкланда столь же разнообразны, сколь и его жители. Строения, подобные тем, что описаны в этой книге, встречаются едва ли не на каждом шагу, а сама книга задумана как источник вдохновения для создания своих собственных увлекательных приключений. Это шестнадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать особенности и нюансы архитектуры в Рейкланде, а также придумать свои собственные истории и приключения, куда можно было бы включить такие интересные здания, как доходный дом вдовы Хуркль, таверну «Барабан и шляпа» или же башню НГ-163‑ХУ. Пусть это дополнение поможет вам глубже прочувствовать атмосферу и эстетику Рейкланда! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Модельная дрель от торговой марки Citadel - потрясающий и удобный инструмент для любителей стендового и/или коллекционного моделирования. Выполненная из высококачественных материалов, с учётом всех требований эргономики, такая дрель незаменима как в сборе оригинальных миниатюр, так и в создании ваших собственных конверсий. Внедрить штифт в миниатюру? Просверлить дула болтеров ваших Космодесантников? Создать отверстие для магнита? Все эти и многие другие весьма тонкие операции будут для вас лёгкими и приятными с удобной и надёжной дрелью Citadel. В наборе в дрелью вы также найдёте шесть сменных свёрл разного диаметра для самых разных случаев и миниатюр. Дрель Citadel - замечательный подарок для любого фаната Warhammer, и незаменимый инструмент для всех, кто действительно любит работать со сборными миниатюрами любых вселенных и направлений.
Смертные Царства Эпохи Сигмара – мир бесконечной войны. Подлые гоблины питают страсть к разрушению, скавены, которые уже один раз погубили мир, желают провернуть этот финт снова, грубые и жестокие орки готовы убивать любого, чей цвет кожи отличен от зелёного, вампиры видят в людях лишь пищу, а Ночные Призраки ведут свой персональный крестовый поход против любых проявлений жизни, будь то человек, эльф, или даже бродячий пёс. И в таких условиях простым людям, крестьянам и ремесленникам, было бы совсем тяжко, если бы не мудрый бог-воитель Сигмар, покровитель Порядка, единственная надежда на счастливую жизнь для тех, кто не желает брать в руки оружие. Из душ самых отважных и сильных мужей и дев на колдовских наковальнях Азирхейма Сигмар выковал Грозорожденных Вечных. Вечные – высокие и сильные воины, облачённые в прекрасные отделанные золотом доспехи, вооружённые оружием исключительной разрушительной мощи. Они – солдаты и защитники. Они – надежда для сил Порядка в мире бесконечной войны. Набор “Stormcast Eternals and Paint Set” содержит детали для сборки трёх миниатюр Грозорожденных, кисточку, и шесть баночек краски. Краски эти: Retributor Armour (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Kantor Blue (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базовая краска) Rakarth Flesh (базовая краска) Такой набор станет отличным началом вашей армии Вечных. Станьте на защиту Порядка в жестоком мире Смертных Царств, соберите и покрасьте свой первый отряд Грозорожденных Вечных, и ведите их в бой! Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Что такое Эпоха Сигмара? Если кратко – это очень увлекательный варгейм с миниатюрами, где игроки выступают в роли военачальников ударных группировок или даже целых армий в мире, где волшебство и чудеса столь же привычны, как для нас утренний кофе. Говоря же глобально, Эпоха Сигмара – это целая вселенная, со своими богами и демонами, с героями и злодеями, и многолетней предысторией (в лице Warhammer Fantasy Battles). Эпоха Сигмара – это масштабное увлечение, которое включает не только игровой процесс, но и коллекционирование, сбор и покраску миниатюр. Games Workshop, создатели Эпохи Сигмара, трепетно относятся к своему детищу, регулярно выпуская как обновления игровых правил, так и огромное количество художественной литературы, дабы мы могли с головой уйти в удивительный и чарующий мир Смертных Царств. “Age of Sigmar Paint and Tools” это замечательный набор, включающий в себя удобные кусачки, чтобы превратить снятие деталей с литников для вас в процесс быстрый и приятный, специальный модельный нож, предназначенный для удаления стыков и шероховатостей на моделях, кисточку, и 13 баночек краски Citadel, снискавшей известность за своё беспрецедентное качество. В наборе присутствуют следующие краски: Retributor Armour (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Armageddon Dust (текстурная краска) Kantor Blue (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) White Scar (тонкая краска для нанесения слоёв) Leadbelcher (базовая краска) Mournfang Brown (базовая краска) Celestra Grey (базовая краска) Khorne Red (базовая краска) Nighthaunt Gloom (текстурная краска) Rakarth Flesh (базовая краска) Bugman’s Glow (базовая краска) Эти краски идеально подходят для миниатюр из стартовых наборов “Эпоха Сигмара: Война Душ”, “Эпоха Сигмара: Буря Душ” и “Эпоха Сигмара: Штормовой Удар”, а также для большей части миниатюр фракций Грозорожденных Вечных и Ночных Призраков. Все эти позиции вы также можете найти в нашем магазине. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
В Смертных Царствах Эпохи Сигмара есть одна сила, одинаково враждебная как Хаосу, так и Порядку. Эта сила не делает разницы между орруками и сильванэтами. Не ведает она и пощады. Сила эта - Бог Смерти Нагаш. И его войска нежити ведут бесконечный и неумолимый Крестовый Поход против всего живого. Набор "Nighthaunt + Paint Set" - превосходное начало вашего личного пути во вселенной Эпохи Сигмара в качестве сурового и беспощадного генерала неживого войска. В наборе вы найдёте компоненты для сбора четырёх Глевврайс Сталкеров, безжалостных и крайне эффективных духов-охотников. Каждый такой Сталкер - полуматериальное существо. Укрытые шипами позвонки пронзают трепаемые ветром саваны, а полупрозрачные руки крепко сжимают массивные охотничьи глефы. Сталкеры внимательно смотрят на мир сквозь пустые глазницы звериных черепов, и горе тому несчастному, на кого падёт их мёртвый взгляд. Потусторонняя сила, скорость, недоступная смертным созданиям, и методичная целеустремлённость воплощаются в Сталкерах, и в мгновения ока глефа рассекает латника вместе с доспехами. Кроме деталей для сбора миниатюр, в набор включены удобная фирменная универсальная кисточка торговой марки Citadel и ряд красок: Nighthaunt Gloom (проливка) Incubi Darkness (базовая краска) Celestra Grey (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базовая краска) Leadbelcher (базовая краска) Благодаря кисти, краски и специальному руководству (разумеется, тоже идущему в комплекте), вы сможете быстро и легко покрасить ваши миниатюры, придав им объём и индивидуальность, ведь Эпоха Сигмара - это комплексное хобби, включающее не только собственно игру, но и ключевые элементы таких увлечений как коллекционное и стендовое моделирование. Начните собирать свою армию нежити с набора "Nighthaunt + Paint Set". И Эпоха Сигмара влюбит вас в себя с первой миниатюры! Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
В Смертных Царствах Эпохи Сигмара жизнь весьма непростая. С тех пор, как ветры Дикой Магии разорвали в клочья Старый Мир, войны не утихают. Жестокая нежить Нагаша, Бога Смерти, ведёт неумолимый крестовый поход против всего живого. Звероподобные упыри сбиваясь в чудовищные орды, пожирают население целых городов. Одержимые войной зеленокожие находят радость в бесконечном смертоубийственном цикле. Но самые жуткие, самые изобретательные и выносливые из всех воителей Смертных Царств – прислужники Хаоса. Пришедшие с безлюдных пустошей, эти бледнокожие воители оставляют след из бесчисленных злодеяний. Только безумец или глупец в силах воззвать к Губительным Силам с просьбами о могуществе. Но Рабы Тьмы отнюдь не глупы. И если для сражений Эпохи Сигмара вы решили собирать войско Хаоса, набор “Start Collecting! Slaves to Darkness”, содержащий всё необходимое для сбора небольшой, но крайне мощной армии хаоситов. Возглавляет такую армию Владыка Хаоса верхом на кошмарном звере, Каркадраке. Он – восходящая звезда на тёмном небосводе. Владыка – возлюбленный чемпион Тёмных Богов. Вождь и воитель, разоритель и апостол. На войне и в редкие мгновения мира, Владыка надзирает за воинством, решая, кого возвысить, а кого – умертвить. За Владыкой по пятам следуют пятеро Рыцарей Хаоса. Эти грозные всадники были настоящими героями своих племён. Быстрые, бесстрашные, неутомимые в безграничной жажде убийства, Рыцари – приближённые Владыки. Его телохранители и… Соперники. Ведь если Владыка падёт в битве, новым владыкой станет один из Рыцарей. Основным ударным отрядом армии Хаоса выступает группа из десяти пеших хаоситов-воителей. Эти мужчины и женщины облачены в тяжёлые доспехи грубой работы. Они несут в битву незатейливое, но весьма эффективное оружие. От ветров и непогоды пеших бойцов Хаоса защищают шкуры зверей, а от ударов неприятелей – непрошибаемые громадные щиты. Начните своё триумфальное шествие в качестве военачальника Легионов Хаоса. И пусть Рабы Тьмы служат вам верой и правдой! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Mephiston Red, Base: Balthazar Gold, Layer: Dark Reaper, Layer: Thunderhawk Blue, Layer: Evil Sunz Scarlet, Layer: Ghenna's Gold, Layer: Stormhost Silver, Layer: Fire Dragon Bride, Edge: Blue Horror, Shade: Agrax Earthshade
Vast: The Crystal Caverns - одна из самых необычных фентези-игр про приключения в подземелье. Обычно, игроки в роли героев или искателей приключений дружной командой отправляются в подземелья, чтобы отнять сокровища у стерегущего их дракона (DungeonQuest, Clank!), или чтобы победить всех монстров и Тёмного Властелина (Descent, Сундук приключений). Особенностью игры Vast: The Crystal Caverns является то, что каждый участник получит свою уникальную роль и будет играть сам за себя! Став благородным рыцарем, вы, конечно, должны убить дракона. Если вам выпала роль вора, вы должны стащить как можно больше сокровищ, а если вы за гоблинов, то должны настичь и убить непрошеных гостей подземелья. Кстати о подземелье, вы не поверите, но один из игроков будет играть за само подземелье! Распределив роли, каждый игрок на своём ходу будет выполнять последовательность уникальных для его роли действий. В игре Vast: The Crystal Caverns отыгрывание каждой роли представляет неповторимый опыт и, если участник проведёт пять партий в пяти разных ролях, ему наверняка покажется, что он сыграл в пять совершенно разных игр! Ну, какая ещё игра сможет похвастаться такой механикой? Герой-рыцарь, начав со стартового тайла входа, будет открывать новые участки подземелья, натыкаясь на пещерные ловушки, племена гоблинов, сундуки с сокровищами. Собирая артефакты, побеждая гоблинов и выполняя разные побочные миссии, рыцарь будет накапливать опыт (Grit), позволяющий совершить больше действий за ход и стать сильнее. Пока дракон скрыт в подземельях, рыцарь может атаковать его только особым действием "бомба". Но когда он проявляет себя, тут уже нужно мериться силами в поединке - если накопленная сила героя выше силы дракона, огнедышащая ящерица-переросток получает одно ранение! Игрок за гоблинов будет управлять тремя племенами зеленокожих, стремясь убить рыцаря, или дракона (его они тоже не любят). Сила гоблинов в их числе, и игрок из хода в ход будет увеличивать популяцию племен, чтобы нападать на любого, кто будет рядом. Если сила гоблинов равна или выше силы их врага, они лишают его 1 здоровья, но и сами при этом гибнут. Гоблины вообще очень уязвимы - голодный дракон блуждает по подземелью и ест их брата, а открытые рыцарем тайлы (освещенные факелами) убивают своим светом вечно живущих во тьме. Постоянный приход/расход своего числа гоблины компенсируют тем, что могут управлять и натравливать на своих врагов разных подземных монстров. В начале игры дракон скрыт в подземелье и должен восстановить свои силы после многовекового сна. Он будет ходить по пещерам, собирать сокровища и поедать попавшихся гоблинов, утоляя свой голод и жадность. Отойдя полностью от спячки, он раскрывает себя и стремится выползти на поверхность, но при этом он становится более уязвимым для атак рыцаря. Пещера, пожалуй, самая интересная роль в игре Vast: The Crystal Caverns. Сначала она расширяется до максимальных своих размеров, то есть игрок должен выложить все тайлы подземелий, после чего происходит коллапс - проходы будут разрушаться один за другим, пока снова не останется одна стартовая точка. Среди разрушенных локаций могут попасться особые пещеры кристаллов и, если пять таких пещер будут уничтожены, побеждает подземелье! А пока пещера будет расширяться, у неё есть множество способов, чтобы наказать всех, кто осмелился топтать её проходы: обвалы будут перекрывать пути, кристальное проклятие будет вращать тайлы вокруг своей оси, а споры пещерных грибов будут снижать характеристики персонажей. Задачей вора, разумеется, будет взлом сундуков и похищение сокровищ. За это на него все охотятся, включая рыцаря, и могут убить, получая уникальные награды за его смерть. Но вор может и за себя постоять, нападая на них в ответ. Если вора убили, он теряет всё награбленное, но не выходит из игры, а возвращается на стартовую клетку и начинает всё заново (это связано с каким-то проклятием - пока он не соберет 6 сокровищ, он не может ни умереть, ни покинуть подземелье). Указанное описание каждого из участников этого необычного приключения - лишь малая часть тех возможностей, что доступна игрокам в Vast: The Crystal Caverns. Следите за действиями оппонентов, ищите пути наилучшего применения своих способностей - помните, в этой "войне всех против всех" победителем может быть только один!
«Сын мой, стена эта стояла здесь уже при жизни моего деда! Она пережила немало войн, её чинили, укрепляли, разрушали и возводили вновь. Она видела самых разных врагов, но никто из них не сравнится с монгольской ордой, подобно волнам океана набегающей на наши земли. Здесь — на Великой стене — скоро решится судьба империи. Волны разобьются о камень или захлестнут нас, обрекая Поднебесную на горести и лишения. Мы стоим на пороге новой главы в истории страны! Помни, только совместными усилиями мы сможем дать отпор врагу и сами написать эту главу». Юноша поклонился старику и вышел во двор. Некоторое время он стоял в задумчивости, изучая взглядом очертания стены. Наконец он хитро усмехнулся и прошептал: «Ты прав, отец, надо действовать сообща. Но я сделаю всё, чтобы именно моё имя стояло в начале этой главы». «Великая стена» — это стратегическая игра для 1—4 игроков, в которой вам предстоит возглавить оборону Древнего Китая и защитить страну от безжалостных монгольских орд. Заручитесь поддержкой генерала и верных советников, управляйте своими служащими, набирайте армию копейщиков и кавалеристов, отправляйте им в поддержку лучников и вместе с другими игроками стройте и защищайте Великую стену! Вас ждёт совершенно новый подход к играм с механикой размещения рабочих, ведь в ходе партии вам часто придётся кооперироваться, вести переговоры и взаимодействовать с другими игроками, но не забывайте, что победитель может быть только один. Акционная цена до 31.05.2021. Ожидаемая поставка в начале осени.
В этой стратегической игре для 1—4 игроков вам предстоит возглавить оборону Древнего Китая и защитить страну от безжалостных орд монголов. Игровой процесс длится от 4 до 6 игровых лет, поделённых на 4 сезона. На империю надвигаются вражеские войска, игроки отдают приказы своим служащим и нанимают советников. Все стараются действовать так, чтобы другие игроки тоже могли побороть захватчиков — ведь только совместными усилиями можно выиграть в войне. Но победит в игре только один, и именно его имя воспоют потомки. В Stretch Goal Box входят: дополнение «Чингисхан», дополнение для пятого игрока, дополнение «Древние хроники», дополнение «Крыса». Внимание! Это дополнение, для игры требуется базовая игра Великая стена. Акционная цена до 31.05.2021. Ожидаемая поставка в начале осени.