Эта удивительная полноцветная книга содержит всю информацию о дуэльной стратегической игре “Age of Sigmar”, а также огромное количество художественных описаний Смертных Царств, народов, их населяющих, богах и демонах, а также о сложных взаимоотношениях между различными фракциями игровой вселенной, от рождения Смертных Царств и до текущего исторического промежутка. Эпоха Сигмара началась с момента, когда Бог-Король Сигмар из душ величайших героев выковал себе воинство, которое ныне известно, как Грозорожденные Вечные. Эти бессмертные солдаты Вечного Крестового Похода против сил Хаоса будучи поверженными в бою, бережно доставляются в Азирхейм небесными молниями, где на волшебных наковальнях проходят Перековку, в результате которой обретают тела и доспехи, дабы снова вступить в бой. Увы, такое бессмертие имеет свою цену. Часть души воителя теряется при Перековке. Надежды, ожидания, сны, привязанность, любовь и дружба… Всё это угасает, оставляя после себя гнетущую пустоту, которую может заполнить только праведная ярость. Рыцари, прошедшие множество Перековок, скорее напоминают боевые автоматоны, нежели живых существ. Они сражаются с методичностью и эффективностью дворфийских боевых механизмов, и в их жизнях больше нет места ни для чего, кроме войны. Создание Грозорожденных Вечных до самых тёмных глубин жестокой души возмутила Нагаша, Бога Смерти, который претендовал на душу каждого живого существа с того момента, как тела этого существа по тем или иным причинам подвергалось разрушению. Поскольку и в бытность простым смертным Нагаш не отличался кротким нравом и похвальным человеколюбием, а после вознесения его и становления Богом Смерти, не самый замечательный характер Нагаша ухудшился тысячекратно, оскорблённый бог загробного мира тут же объявил Сигмара своим личным врагом, и клятвенно пообещал низвергнуть и самого Бога Короля, и тот мир, где Сигмар находится. Помимо Сигмара и Нагаша в мире есть иные силы, такие, как Хаос, нечестивое касание которого коверкает тела и оскверняет души, многочисленные рода ворчливых, но крайне изобретательных дуардинов, низкорослых бородатых воителей, которые связаны с Сигмаром и людьми обетами и клятвами, старыми как само время. Орки и гоблины совершают набеги на города и крепости, а в глухих чащах просыпаются древесные духи, готовые убить любого, кто посягнёт на их лесное царство. Кровожадные вампиры преследуют свои непостижимые интересы, а под фундаментом старейших и крупнейших городов, в подземельях, куда не достаёт свет солнца и звёзд, плодятся зловредные крысолюды, некогда уже погубившие мир, и терпеливо ждущие своего часа снова. В землях, которые переполнены волшебством живут Тзангоры, демонические существа, культура и быт которых крайне слабо изучены, а слабые и злые люди отдают души Хаосу, в обмен на обещания силы и богатства. Религия и космология Смертных Царств, карты земель и целых миров, художественные изображения героев и армий, а также самые полные и детальные правила игры, множество изображение профессионально покрашенных миниатюр, рекомендации по покраске и сбору собственной армии, детальные отчёты о боях с внимательным рассмотрением каждого хода, а также стратегические хитрости, рекомендации и подсказки, которые не раз спасут вас и ваших солдат в настольных баталиях. Эта полноцветная книга в твёрдой обложке на 320 страницах содержит все ответы на любые ваши вопросы по вселенной “Age of Sigmar” как со стороны реалий настольной игры, так и со стороны коллекционирования, сбора и покраса миниатюр от Games Workshop.
“Age of Sigmar: Looncurse” – стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы вы смогли приобщиться к захватывающей настольной стратегической игре с миниатюрами “Age of Sigmar”. Здесь, среди Смертных Царств эпохи Сигмара, могучие Герои ведут войска в бой. Здесь многомудрые Волшебники творят чары такой немыслимой силы, что вырвись такая магия из-под контроля, и она способна превратить леса в пустыни, а древние горы – в невесомый прах. Полубоги ходят среди смертных, а народы формируют могучие Альянсы. В этом удивительном и жестоком мире игроки выступят в качестве генералов, одним мановением руки ведущим войска к славе или гибели. “Age of Sigmar: Looncurse” это две армии. Первая – злобные, бесконечно коварные Гоблины во главе с хитрейшим Лунбоссом Заггитом. Эти зеленокожие вторглись в Священные Леса, напоённые Древней Магией. Вторая армия – защитники Священных Лесов, таинственные и могущественные духи, известные в Смертных Царствах как Сильванеты. Благодаря изначальной и неразрывной связи с Природой, породившей их, Сильванеты повелевают деревьями, вдыхая в такие деревья жизнь и сокрушительную мощь. Среди Смертных Царств эпохи Сигмара Гоблины широко известны как сила безжалостная и разрушительная. Одинокий Гоблин, пусть даже верхом на Сквигге, значительно уступает среднему человеку. Против праведного Грозорожденного Вечного у Гоблина нет ни единого шанса. Да только вот Гоблины о том прекрасно знают, и поодиночке не ходят. Многие города были разрушены и даже целые страны превращались в пропитанные кровью пустыни из-за нашествий орд этих маленьких, злобных слуг Разрушения. Со стороны Гоблинов в битве будут участвовать 10 Пещерных Сквиггов и два Погонщика, 5 Баундеров и 5 Хопперов. Лидером этого зелёного воинства выступает Лунбосс Заггит, верхом на Огромном Сквигге. Пещерные Сквигги – дикие и прожорливые твари. Они быстрые, жутко агрессивные, и способны прокусить даже добротную кольчугу. Вид этих чудовищ, подстрекаемых визжащими Погонщиками, яростно несущихся вперёд уже никогда не сотрётся из памяти тех, кому посчастливиться пережить подобную атаку. Баундеры – пародия на конных рыцарей. Эти копьеносцы, восседающие на спинах своих ездовых Сквиггов с лихими криками несутся в самое сердце битвы, и длинные грубые копья глубоко вонзаются в тела врагов. Хопперы – это другой вид Гоблинов-наездников. В отличие от Баундеров, предпочитающих копья, Хопперы сражаются удобными короткими клинками. Часто Хопперы являются первой волной атаки, перепрыгивая благодаря сильным и ловким Сквиггам укрепления противников. Но опаснее всего этого воинства безусловно является Заггит, Лунбосс. Самый сильный и хитрый среди Гоблинов, Заггит ведёт своих одержимых жаждой разрушения подчинённых. В бою глаз не в силах уследить за действиями Заггита, ведь его Гигантский Сквигг превращается в рычащий вихрь клыков и когтей, в материальный сгусток самой смерти. На этот раз Гоблинам достался весьма непростой соперник. Сильванеты знают каждую тропку, каждый куст в этих Лесах. И сами деревья готовы восстать против нежданных гостей. 10 Древесных Призраков и 3 Охотника Курноута откликнулись на зов Арх-Призрака Друанти. Древесные Призраки скользят сквозь Лес неслышно, сливаясь с глубокими тенями. Жестокие и безжалостные, Древесные Призраки без промедления уничтожат любого чужака, посмевшего ступить на плодородную землю Древнего Леса. Охотники Курноута – свободолюбивые и терпеливые духи, воплощающие в равной степени благородство и дикость своего бога. Расчётливые, спокойные, грациозные и вместе с тем, сильные настолько, что могут надвое перерубить воина Хаоса одним ударом, в бою Охотники несут смерть на остриях стрел и на лезвиях мечей. Арх-Призрак Друанти Гневливый – избранный чемпион Курноута. Друанти парит над полем боя, и выбрав нужный момент, подобно безжалостной стихии обрушивается на врагов. Вокруг Друанти кружатся младшие духи, готовые защитить своего благородного повелителя даже ценой собственной жизни. Помимо деталей для сборки двух армий, вы найдёте все необходимые аксессуары для игры: книгу правил, кубики, измерительные линейки, карточки с характеристиками бойцов и героев, и широкий спектр маркеров, благодаря которым вы сможете легко и наглядно отобразить статусы ваших солдат. Кто победит в этой битве? Смогут ли Сильванеты отстоять мир и покой в своих владениях, или падут под натиском неумолимой зелёной волны? Узнайте это сами, с набором “Age of Sigmar: Looncurse”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Силы Разрушения были сильны ещё тогда, в Старом Мире. И во времена Империи Карла Франца нередко деревни, и даже укреплённые города людей падали перед бесчисленным натиском орд Зеленокожих. Не всегда такие победы принадлежали исключительно Оркам, ведь среди Зеленокожих традиционно много было Гоблиноидов, той или иной степени ментальной нестабильности. Эти Гоблины своим безумием обязаны грибной диете, и тем галлюциногенным веществам, которые они принимают внутрь вместе с грибами. Зловредные, несдержанные и фанатичные, Гоблины умны и изобретательны, чем с лихвой компенсируют физическую слабость и низкий рост. Гоблины болтливы и трусливы, но сбиваясь в крупные ватаги могут представлять значительную опасность не только для одиноких путников и торговых караванов, но и даже для укреплённых населённых пунктов. Нередко Гоблины сражаются вместе со Сквиггами, и с громадными и вечноголодными пещерными Троллями. Набор “Start Collecting! Gloomspite Gitz” представляет из себя готовую комбинированную армию Гоблиноидов, во главе с Лунным Боссом. Возглавляет такую армию, как было сказано выше, Лунный Босс. Он шустрый, он крутой, и он громче всех слышит голос Плахой Луны, который требует убить всех, кто этой самой Плахой Луне не поклоняется. То есть вообще всех кроме Гоблинов. Мощной ударной силой выступает тройка пещерных Троллей. Эти нескладные долговязые чудовища сильны и невероятно живучи. В бою они бросают во врага камни и орудуют громадными дубинами. Но Тролли идут в атаку не в первой волне. Двое Гоблинов-Погонщиков сначала гонят на врага десять пещерных Сквиггов, шарообразных и зубастых порождений подземного мира. Сквигги известными благодаря своим агрессии и баснословной прожорливости. А уж Погонщики со всей тщательностью заботятся, чтобы их хищные питомцы постоянно пребывали в состоянии голодной и истерической злобы. Начните свой путь Лунного Пророка, и ведите в бой лунных фанатиков! “Start Collecting! Gloomspite Gitz” предоставит вам злобных, шустрых и крайне грозных бойцов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
У Сил Порядка во враждующих Смертных Царствах Эпохи Сигмара много бойцов. И это не только легендарные Сигмариты. Тут и стойкие Дуардины, и загадочные Сильванэты, и одухотворённые Серафоны. Серафоны существовали на заре мира, и даже для Старого, ныне сгинувшего мира, это племя считалось весьма древним. Именно Серафоны с момента сотворения вели жестокую и нескончаемую войну с силами Хаоса. На заре Эпохи Сигмара воплотились они, дабы силой клинка и волшебства нанести поражение Тёмным Богам и их коварным прислужникам. Среди всех Серафонов наиболее почитаемы Звёздные Мастера из числа Слаанов. Эти огромные и неповоротливые жабоподобные существа не знают равных в ворожбе, а их разум поистине всеобьемлющ. Но главную роль в войсках серафонов играют не генералы-Слааны, а Сцинки, Завры и Кроксигоры. Среди всех вышеназванных созданий, самые ловкие и умелые – Сцинки. Созданные из звёздного света, отважные и предприимчивые, они одинаково хороши в миру и на войне. Громадные храмы, посвящённые Свету построены именно ловкими лапками Сцинков. Обладающие врождённой тягой к работе в группах, безропотные в своём служении, и очень выносливые, не смотря на маленькие и, казалось бы, хилые тела, Сцинки любят влагу, и селятся у болот или в руслах рек. Порой случается, что выводок состоит из одного единственного Сцинка. Это редкое явление, и такой Сцинк пользуется огромным почётом среди соотечественников, ведь именно таким одиночкам судьбой предначертано стать мудрыми Магами или великими Героями чешуйчатого народа. Набор “Start Collecting! Skinks” содержит все необходимые компоненты для сбора маленькой, но весьма боеспособной армии Сцинков для захватывающих сражений “Age Of Sigmar”. Возглавляет такую армию тот самый одиночка, Звёздный Жрец. Он – маг и лидер для своих сородичей. Он направляет Сцинков в миру и на войне. В качестве ударного отряда здесь выступает выводок из 12 Сцинков-бойцов, которые могут быть вооружены широким диапазоном инструментов войны, от целеститовых ножей до болтострелов и луннокаменных дубин. Огромную роль в любых войнах играют мобильные войска, и в армии Сцинков с этим утверждением никто не спорит. Трое Наездников, бесстрашных Сцинков, восседающих на агрессивных крылатых ящерах, в любое мгновение готовы камнем упасть на врагов с небес. А если потребуется ломать строй врага, тут пригодится громадный, закованный в панцирные пластины Бастиладон. Сам по себе Бастиладон – живой танк, неповоротливый и несокрушимый. И Сцинки приноровились делать Бастиладонов ещё опаснее в битве, сооружая прямо на спинах громадных рептилий Арку Сотека, которая в пылу битвы выпустить на врагов неисчислимые полчища ядовитых гадов, или загадочную и разрушительную Солнечную Машину, взрезающую противников ослепительным лучём концентрированного света. “Start Collecting! Skinks” превосходный старт для вашей личной армии Сцинков. Несите врагам возмездие вместе с одной из древнейших народностей Старого Мира! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Некогда они были мучимыми душами, которые пожрала жестокая Слаанеш в своём неуёмном голоде. Теперь же, спасённые из чудовищной утробы злокозненной Богини, эти существа живут под надзором и с благословения Морати. “Дщери Кхаина” – их имя. И вся их жизнь посвящена служению Кровавому Богу. И Дочери Кхаина сражаются с хаоситами с такой яростью и жестокостью, что их боевые методы заставляют роптать даже союзников. Набор “Start Collecting! Daughters of Khaine” содержит готовую армию Дочерей Кхаина, несдерженных и жестоких воительниц, дикости и рвению которых может воздать должное даже Кхорн, Бог Резни. В состав такой армии входят следующие боевые единицы: Кровавый Храм – жуткая конструкция, возвышающаяся над полем боя. Движимая зловещей магией, эта машина врезается в ряды врагов, раздирая несчастных лезвиями, и перемалывая тяжёлыми колёсами. Ведьма-Царица – коварная жрица, искушённая в кровавых ритуалах. В бою она упивается каждым убийством, чувствую духовную экзальтацию всякий раз, когда её клинок отнимает очередную жизнь. Повелительница Бойни – соблазнительная и очаровательная, смертельно опасная, быстрая, как ветер, и безжалостная, как Мать-Природа, взирающая на мир глазами хищника, Повелительница Бойни живёт ради кровопролития, и всё время тревожного покоя проводит в тренировка, оттачивая убийственное ремесло. Аватар Кхейна – воплощённый в реальность Древний Бог Каэла Мэнша Кхейн. Даже почитающие его Эльфы испытывают дикий страх перед своим жестоким Божеством. Призванный на поле битвы, Аватар не знает сомнений, не испытывает усталости. Он не зол и не коварен, он – Резня. Он – смерть в битве. И роль свою Аватар знает досконально, всякий раз ликуя всем сердцем, когда очередной враг падает в пыль, разрубленный от плеча до паха. Пять Кровавых Искательниц Мелузаи – полуженщин-полузмей. Именно они прошли чудовищную трансформацию внутри Слаанеш. Спокойные и расчётливые, эти лучницы методично сокращают поголовье врага в бою, а в редкие мгновения мира Мелузаи служат в Храмах Кхейна, пряча свои монструозные тела в длинных тенях, или окружая себя отводящими взор чарами. Если вы считаете, что Хаос должен быть повержен быстро и жестоко, если вам претит долгая и тягучая война на истощение, если вы желаете сокрушать врагом единым порывом, то Дочери Кхаина – это ваша армия! И основой такой армии станет потрясающий набор “Start Collecting! Daughters of Khaine”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Перед вами бюджетный стартовый набор дуэльной стратегической игры "Warhammer: Age of Sigmar". “Age of Sigmar: Storm Strike” содержит две небольших армии. Первая – это Грозорожденные Вечные. Некогда бывшие людьми, простыми смертными, эти бойцы снискали немеркнущую славу на многочисленных полях сражений. Их сила, их воинские навык и праведное рвение защищать слабых, и нести возмездие мерзким порождениям Хаоса не остались незамеченными. Воинствующий Король-Бог Сигмар, с помощью своей безграничной силы и священных ритуалов, из душ таких славных воинов на магических наковальнях выковал Грозорожденных Вечных. И теперь они – крестоносцы на службе величайшего бога Порядка. И Вечными такие воители зовутся отнюдь не для красного словца. Всякий раз, когда Грозорожденый погибает в битве, молнии забирают его душу, и доставляют в Азирхейм, где на тех же наковальнях, на которых он получил жизнь, Грозорожденный возродится, хоть и потеряв при этом частичку своей души. Это высочайшая цена бессмертия, и Сигмар скорбит о каждом павшем, ведь душа – это самое дорогое, что может быть у разумного существа. Три Кастигатора, умелых бойца дальнего боя всегда готовы обрушить на врага ливень из смертоносных болтов. Эту тройку метких арбалетчиков сопровождает грифф-гончая, благородное и умное существо, столь же сильно ненавидящее богомерзких тварей, как и её хозяева. А весь гнев противников в ближнем бою готовы принять на себя три Секвитора. Они – одетые в золочёные доспехи богатыри, бесстрашные защитники и грозные воители. Вместе два отряда этих бойцов и удивительный зверь составляют авангард сил сигмаритов, разведывательный отряд, идущий перед основными силами и составляющих карты и тактические планы. Но как бы ни был силён Сигмар, как бы ни были умелы и несокрушимы его воители, врагов у сил Порядка в Смертых Царствах очень много. И один из самых страшных таких врагов не только для сигмаритов, но и для любых живых и дышащих существ – Владыка Мёртвых Нагаш. Нагаш обладает своеобразным взглядом на мир. И его холодному сердцу милее всего пустоши и нежить. Таким образом, Нагаш, с помощью подвластному его воле мёртвому, но весьма эффективному войску, желает превратить все земли Смертных Царств в безжизненную пустыню. И дорогу отважным сигмаритам преграждает гнусная нежить, Ночные Преследователи. Четверо кошмарных духов, четыре Глевврайс Сталкера, облачённые в рваные, пропитанные трупным ядом саваны, рвутся в бой, желая убивать всех без разбора. Эти отродья не ведают ни жалости, ни пощады. Они могут только одно – убивать. И готовы убивать до тех пор, пока сами не будут развоплощены клинком героя или заклинанием волшебника. За Сталкерами, оглашая окрестности леденящим душу замогильным воем, в бой скользят Мирморн Баньши. Некогда бывшие отважными воительницами, чьи души в посмертии достались Нагашу, теперь в Баньши не осталось ничего человеческого. Только пустота, безграничная печаль и короткие клинки из холодного, как лёд северных морей, тусклого металла. Кто победит в этой схватке? Смогут ли живые одержать верх над мёртвыми? Возглавьте одну из армий, и узнайте ответ на этот вопрос с “Age of Sigmar: Storm Strike”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В суровом мире Эпохи Сигмара война – явление привычное, можно даже сказать вполне обыденное. Народы, населяющие Смертные Царства настолько разные, что даже их идеологии и парадигмы взаимоисключают друг друга. Разные цели, разные боги, разные жизни и разные способы несения смерти. И только война. Одна на всех. Безостановочная. Без единого шанса на мир и покой. Такая война окропляет кровью не только землю. Даже небеса, лазурные и далёкие, охвачены всепожирающим пламенем войны. Набор “Age of Sugmar: Aether War” целиком и полностью посвящён войне в небесах. И двум ярким и крайне стильным сторонам конфликта внутри Смертных Царств. Первая армия этого набора – Владыки Харадронов. Это дворфы, а точнее дуардины, в далёкие времена Войны Хаоса оставившие горные твердыни, и поднявшиеся в небеса. Разумеется, так просто такой трюк провернуть невозможно. Но на то они и дуардины, чтобы изобретать, адаптировать, и окружать себя машинами для мира и войны. Владыки Хародронов не просто живут, они процветают среди облаков, собирая и обрабатывая Эфирное Золото, что парит в небесных потоках. Такое Золото – основа сказочных технологий и разрушительного оружия, используемых Владыками. Харадроны это и предприимчивые торговцы, и дерзкие пираты, и яростные борцы с Хаосом. Возглавляет небесное воинство Владык Мастер-Монтажник в непробиваемом и тяжёлом бронескафандре. Он – не только лидер. Он воин и наставник для своих бойцов. Опытный и мудрый, Мастер-Монтажник ведёт свою бригаду среди небесных штормов в поисках новых мест, где можно добыть Эфирное Золото. А если такое место уже занято кем-то, Мастер ведёт своих подчинённых в атаку, и горе тому, кто станет на пути самой технологически развитой силе в Смертных Царствах. Шестеро бойцов сопровождают Мастера-Монтажника. В наборе есть детали для сбора отряда Небесных Монтажников, или отряда Небесных Смотрителей, на ваш выбор. Эти бравые ребята и ремесленники, и солдаты. Как и прочие дуардины, Монтажники предприимчивы и с одинаковым энтузиазмом приступают как к работе, так и к схваткам. Ведь нет для длиннобородых развлечения веселее, чем добрая драка после пары пинт крепкого эля! И завершает мобильный отряд Владык Харадронов быстрая и тяжеловооружённая Канонирка Грюндстока, настоящий шедевр инженерии. Эта небесная лодка, под управлением своего единственного пилота, может извергнуть на врагов целый вихрь огня. Благодаря исключительной структуре и революционным характеристикам, Канонирка Грюндстока обладает громадной мобильностью. В мгновения ока она может пуститься в погоню за врагом, или отступить под прикрытие отрядов союзников. Противостоять Владыкам будут скрытные и коварные колдуны, алчущие тайных знаний Последователи Тзинча. Этим мастерам запутанных планов Эфирное золото нужно для создания могучих эликсиров и зачарования предметов. Возглавляет Последователей Тзинча Магистр на Парящем Диске. Магистр – искушённый в запретных таинствах чародей. Но не следует думать, что все книжки милы и миролюбивы. Магистр будет счастлив обрушить весь гнев стихий на головы врагов. В качестве слуг и телохранителей Магистра выступают шестеро зверолюдов-Тзангоров. Эти порождённые дикой магией создания сильны, быстры и крайне опасны. В отличие от множества других зверолюдов, Тзангоры весьма умны. В бою они коварные и непредсказуемые противники. Завершает ударную группу Последователей стая из трёх Крикунов. Крикуны – демонические воздушные создания, быстрые, сильные, и крайне агрессивные. Крикуны в клочья раздирают врагов, раз за разом совершая молниеносные пикирующие атаки. Кроме деталей для сбора миниатюр бойцов для Владык Харадронов и Последователей Тзинча, в наборе вы найдёте красочный буклет, повествующий о ходе Эфирных Войн, все необходимые игромеханические сведения и правила для быстрого старта игры, а также карты для воздушных сражений. Каждый боец и каждый отряд из набора снабжён специальных листом характеристик (т.н. Боевым Свитком), чтобы игрокам было удобнее отслеживать характеристики своих войск, а обилие жетонов и токенов (тоже включённых в набор) позволит вам чётко отслеживать статусы и эффекты бойцов. Набор “Age of Sugmar: Aether War” – это замечательный старт ваших приключений в суровых Смертных Царствах Эпохи Сигмара. Начните свой путь к славе в одной из самых ярких настольных стратегических игр современности с набора “Age of Sugmar: Aether War”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
У истоков каждой цивилизации стоят харизматичные лидеры, неутомимые учёные, и талантливые творцы. Вокруг таких ярких личностей обьеденяются люди, и все вместе они творят историю, продвигая науки, достигая вершин военного ремесла или поражая всех немыслимыми архитектурными сооружениями. “Tapestry” экономическая стратегия, где игроки выступят в роли лидеров наций, и будут своими решениями и приказами развивать цивилизации. Блистательным игромеханическим аспектом является то, что действия игры разворачиваются не в нашем, а в альтернативном мире. Так что вы не увидите привычного Рима или Константинополя. Внешний вид цивилизации, её достижения, её черты и её направленность – всё это ваш и только ваш выбор. И каким же он станет? Развитие наук и исскуств? А может постройка аванпостов и последующие агрессивные военные действия против соседей? Проведите свой народ от седой древности и до космической эпохи. “Tapestry” обладает ассиметричным геймплэем, так что на старте игроки окажутся в разных условиях. Как и во многих играх подобного типа, в “Tapestry” успехи и достижения игроков будут отслеживаться и отмечаться на специальных планшетах. Отдельного упоминания стоят компоненты игры: специальные кубики, восхитительные пластиковые токены и каунтеры, и очень стильные миниатюрки зданий и сооружений. Все эти вещи не просто позволят с беглого взгляда получить максимум информации об игровом процессе, но и значительно добавят обьёма и атмосферности вашим игровым партиям. Игра подходит к концу для каждого игрока в отдельности. Игрок входит в финальную фазу (подсчёт Победных Очков), когда он пять раз получит доход для своей нации. Игрок, набравший наибольшее количество Победных Очков благодаря своим действиям и решениям, признаётся победителем. “Tapestry” в отличие от многих других стратегических игр подобного типа, не является громоздкой и сложной в плане правил. Это даёт возможность одинаково комфортной игры как для опытных настольщиков, так и для новичков. Также вы можете смело использовать “Tapestry” для семейного досуга. Если вы ищете несложную, красивую и динамичную стратегическую игру, то “Tapestry” идеально вам подойдёт.
Средневековая Испания ждёт вас! Стройте неповторимые города в роли главного архитектора и не давайте соперникам помешать вам! Отражать их атаки вам придётся с помощью своих кубиков. Трезвый расчёт и немного удачи позволят вам разумно распределить ресурсы и построить самые полезные здания у себя, не уступив их другим. Развивайте свой город, улучшайте набор игровых кубиков и станьте лучшим градостроителем Испании в экономической стратегии "Эра. Средневековье". Ваши новые владения ждут! "Эра. Средневековье" – это стратегическая игра про градостроение. Главная цель игроков – построить самый красивый и безопасный город, набрав больше всех победных очков. В ходе игры вам нужно будет рационально распределять ресурсы (товары, дерево, камень, еду и другие). Жители выполняют работы и добывают природные ископаемые, но потребляют пищу. Всего в игре четыре вида жителей: крестьяне, горожане, духовенство и дворяне. Дворяне выступают в роли военной силы и защищают ваши владения от поползновений соперников, духовенство развивает культуру, крестьяне и горожане добывают пищу и ресурсы, а также строят здания. В "Эре. Средневековье" вы найдёте уникальные миниатюры построек. При возведении каждая принесёт прописанное в правилах количество баллов – от минимального бонуса башни или фермы до максимального у собора. Кроме этого, у каждого здания есть свои уникальные эффекты: стена защищает другие постройки, находящиеся внутри, фермы приносят пищу, а дома – население, и так далее. Ваша задача – опередить соперников и построить самые великолепные здания в своём городе. В то же время, не слишком разумно бросать все силы на постройку университета, когда ваш город даже не защищён надёжными стенами, не так ли? Путей к победе много и при выборе своего стоит ориентироваться на текущую ситуацию.
Эрудит - игра, о которой знают все, и этим все сказано. Наряду с Монополией это самая узнаваемая игра во всем мире - даже если по какой-то невероятной причине вы в нее не играли, вы все равно знаете о чем эта игра. Изначально игра, где требовалось составлять слова из букв, располагая их на поле по принципу кроссворда, появилась в Америке и носила название Скраббл (Скреббл), у нас же игра прижилась под простым и ёмким названием Эрудит, логически связанным с сутью игры. Гениальность и простота Эрудита поражают - получив в начале игры из мешочка семь случайных фишек букв, перед игроком открываются практически бесконечные вариации слов, доступных для составления. Ваша память и эрудиция - вот от чего будет зависеть ваш успех. Будут ли они быстрыми союзниками, мгновенно подсказывающими, какое слово нужно составить, или противниками (многим знакомо чувство, когда слово вот-вот "родится" в голове, но тут же исчезает, заставляя снова погрузиться в размышление) - зависит исключительно от вас! Но составление слов из имеющихся букв - не самоцель в игре. Каждая буква имеет свое числовое значение, тем выше, чем реже она употребляется. Составив слово, игрок суммирует числа с использованных фишек, которые становятся его победными очками. По завершении игры участник, набравший больше всего очков, становится победителем. В игре Эрудит есть место и тактической составляющей, побуждая игрока искать способы получения большего количества победных очков. Во-первых, это использование букв из уже выложенных слов - чем сильнее будет "ветвиться" составленный участниками кроссворд, тем больше букв будет доступно для использования. Во-вторых, на самом игровом поле есть множество бонусных клеток - когда часть слова попадает на эту клетку, игрок может получить бонусные очки как за саму букву, попавшую на эту ячейку, так и за все слово целиком. Например, ячейка может увеличить в три раза ценность выложенной на ней буквы. Разумеется, игрок должен подбирать такое слово, чтобы на эту ячейку попала наиболее редкая и ценная буква (Ё, Щ, Ы). Игра Эрудит хоть и предназначалась изначально для взрослых, её образовательно-лингвистический потенциал настолько очевиден, что она настойчиво рекомендуется для детей младшего школьного возраста, ведь Эрудит помогает ребенку в игровой форме: + обогатить словарный запас; + запомнить правильное написание слов; + улучшить навыки чтения. К несомненным плюсам игры можно отнести и то, что она не теряет своей привлекательности при любом количестве игроков. Данное издание игры Эрудит называется 2 в 1 потому, что с этим набором вы можете играть как на русском, так и на украинском языках. В комплект входят не только общие для двух языков буквы (О, Р, П, К, А) но используемые только в русском (Ы, Ё, Ъ, Э), и украинском (І, Ї, Є). Просто уберите лишние фишки обратно в коробку и проведите приятно время с семьей или друзьями!
ify">На далёком материке Этнос уже который век существуют Шесть Королевств, мирно уживающихся между собой. В каждом королевстве проживают представители двенадцати сказочных рас, обладающих своей силой и своей мудростью. Но жадные и властные правители начинают борьбу, чтобы стать единственным хозяином Шести королевств, втягивая в междоусобицу всех жителей. Сможете ли вы в роли правителей воспользоваться преимуществами каждого сказочного народа и захватить власть на всём континенте? Ethnos - фентези-стратегия для 2-6 игроков, в которой участники будут бороться за титул Лорда Этноса, правителя всех Шести Королевств, привлекая на свою службу представителей разных народов. Шесть Королевств, представляющих земли Этноса (Стратон, Дурис, Пелагон и другие), помечены разными цветами. В каждой области живут гиганты, орки, халфлинги, минотавры и другие сказочные племена, чью помощь вы будете принимать в процессе игры. Представители рас выполнены в виде разноцветных игровых карт с уникальным игровым эффектом. Всего в игре представлено двенадцать рас, но в игровой партии будет принимать участие только шесть, случайно отобранных перед игрой. Случайные комбинации рас с уникальными возможностями обеспечивают высокую реиграбельность и заставляют каждый раз искать новые пути в достижении победы. Отобрав расы, игроки тасуют их карты в одну общую колоду и формируют общий рынок из нескольких карт. Игровой процесс в Этносе достаточно прост - каждый игрок в свой ход берёт любую карту с рынка и добавляет в свою руку. Когда в руке собралось несколько карт, вы можете разыграть их на стол - это ваш отряд по захвату одного из шести Королевств. Собранная банда по захвату власти должна иметь нечто объединяющее её в сплочённую группу без разногласий и внутренней вражды. Поэтому все разыгранные карты должны быть либо из одной расы (например, все орки), либо это будут разные существа, но проживающие в одном Королевстве (например, кентавр, эльф, и тролль - все выходцы из Королевства Итис). У отряда должен быть лидер - одна из карт группы объявляется главной - и именно её уникальный эффект активируется после розыгрыша. В том же примере среди земляков королевства Итис кентавра, эльфа, и тролля игрок выбрал лидером кентавра - благодаря его эффекту он может сыграть ещё одну группу захвата на том же ходу! Если бы лидером стал тролль, игрок бы получил особый жетон, дающий преимущество при ничьей в спорных землях. Лидер также определяет королевство, где будет увеличиваться ваше влияние. Если лидер из Итиса - ваше влияние повышается в Итисе, если лидер из Дуриса, влияние растёт там. Увеличение влияния отмечается соответствующими жетонами игрока на поле. Примечательно, что после розыгрыша отряда, вы возвращаете в общий рынок все карты, оставшиеся на руке - оставшиеся существа покидают вас, ведь при захвате власти вы отдали предпочтение другим расам. По завершении раунда (эпохи) участники подсчитывают жетоны влияния в каждом королевстве и игрок с наибольшим влиянием получает победные очки. Также очки начисляются за сыгранные банды, и чем больше было карт в банде, тем больше она приносит очков. Отыграв, таким образом, три раунда, участники проводят финальный подсчёт очков (некоторые расы приносят в конце игры бонусные очки) и определяют победителя и нового правителя всех королевств Этноса!
This War of Mine: The Board Game - настольная игра, основанная на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc. Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки. Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами. Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь. Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал. Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона. Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание. На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия. Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев. А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения. В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.
Это моя война - локализация игры This War of Mine: The Board Game, основанной на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc. Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки. Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами. Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь. Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал. Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона. Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание. На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия. Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев. А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения. В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.
“Солдат не видит всей войны… у каждого был свой радиус обзора”. Даниил Гранин, “Блокадная Книга”. На игровых столах было реализовано множество историй о войне. Игроки смотрели на войну глазами военачальников, политических лидеров и солдат. “Это моя Война” – категорически отличается от всех иных игр о войне. В данном случае игрокам предлагается диаметрально противоположный опыт. Участники познают на своих персонажах все ужасы войны со стороны мирного населения, застигнутого войной врасплох. Город, повергнутый в руины. Отчаявшиеся, полубезумные люди, жестокие военные, голод, нехватка лекарств, гнетущая атмосфера страха и безысходности среди стен, раскрошенных пулями и снарядами. “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” первое масштабное дополнение к игре “Это моя Война”. Данное дополнение значительно расширит мир оригинальной игры, включая не только новых героев и события, но и новые игровые механики, призванные сделать игру глубже, а ваш опыт – ещё драматичнее. В городе появилось множество новых жителей. Одни из них – безобидны. Вы можете встретить их на редких базарах, зайти к ним по-соседски, обменяться последними новостями. Иные же – несут смерти на лезвиях ножей. Они, как голодные волки в зимнем лесу, рыскают в городских руинах ночью. У игроков появились новые возможности перемещения по городу. Канализация под городом пострадала от суровых реалий войны чуть меньше, чем здания и сооружения наверху. Игроки вольны потратить часть дневных действий, чтобы пробраться в город с помощью подземных коммуникаций. Новый игровой персонаж. Девушка по имени Эмира. Модуль “Фермеры” позволит вам встретить в городе беженцев из сельской местности. Фермерский рынок. Шумное и людное место, где можно не только совершать покупки, но и попытаться стащить что-то с прилавков зазевавшихся торговцев. И чудом выживший в окружающем кошмаре котик. У него есть своя карточка персонажа и своя игровая миниатюра. Одно присутствие рядом этого пушистого символа мирных времён уменьшает депрессию персонажей. “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” также включает в себя новые сценарии, множество новых игровых событий, удивительный коктейль из возможностей и опасностей. Это замечательное дополнение вне всяких сомнений порадует почитателей оригинальной игры. Для игры необходима базовая версия "Это моя война"!
Этот безумный мир (англ) (It's a Wonderful World Eng): создай лучшую империю-антиутопию! Владеть собственной империей – настоящая мечта! Но, она легко может быть реализована, пусть и не в глобальных масштабах по меркам земного существования, если в ваших руках окажется достойная настольная игра. Ведь в этом и заключается вся наша жизнь. Чтобы доказать свои таланты в создании и управлении антиутопической Империей, вам достаточно взять в руки примечательную коробку с популярной настольной игрой Этот безумный мир. Для развития собственной уникальной страны вам в руки попадут множество инструментов и путей, главное не забывать об изучении технологий и добыче ресурсов. Без них никуда. Итак, если вы уже собрались отправиться в Этот безумный мир, то спешим сообщить, что эта великолепная стратегия известна игровому сообществу с 2019 года и была отмечена такими наградами: 2019 - номинации на Лучшую карточную игру и Игру года премии Golden Geek; 2019 - номинация на конкурс Meeples' Choice; 2019 - номинация в конкурсе Swiss Gamers Award; 2019 - премия Tric Trac d'Or и номинация в конкурсе Tric Trac; 2020 - номинация в категории Jeu de l'Année Expert конкурса As d'Or; 2020 - Игра года по версии премии JUG Adult; 2020 - Стратегия года по версии конкурса Vuoden Peli; 2021 - Лучшая настольная игра года конкурса GEEKS d'OURO. К тому же в рейтингах авторитетного сайта BoardGameGeek настольная игра It's a Wonderful World входит в ТОП-100 среди всех стратегий мира. Твой мир, твоё безумие, твоя стратегия! Настольная игра Этот безумный мир предлагает 1-5 игрокам от 14 лет развить самую лучшую империю в сравнении с соперниками. Для этого им предстоит выбрать наиболее выигрышную стратегию и заняться производством ресурсов, в том числе значимого Кристаллиума, строительством различных сооружений, сбором жетонов лидеров. Подготовка к игре начинается с расположения компонентов на игровом столе и отборе участниками 7 карт развития империи путём выбора и передачи их поочерёдно своим соседям (в этом реализуется основная механика игры – драфт карт). Полученный набор карт игроки используют в качестве ресурсов для: переработки, в результате чего игрок получит требуемые ресурсы, а карта отправится в сброс; постройки, с целью чего карту следует разместить в зоне строительства, откуда вы будете получать пассивный доход до самого окончания партии; получения победных очков по завершению последнего раунда игры. Одна партия в Этом безумном мире длится 4 раунда, разбитых на 3 фазы: непосредственно драфт карт; планирование использования полученных карт, когда игроки определяют, какие карты будут задействованы в строительстве, что будет обменено на кубики ресурсов, а какой карте следует дождаться конца игры. В эту фазу игроки действуют одновременно, а следующая фаза наступает после того, как все отправят выбранные карты в сброс или на стройку; производство, которое заключается в 5-ти последовательных этапах. На каждом из них игроки занимаются изготовлением отдельного вида ресурсов. Если вам удастся превзойти соперников в данной фазе, то вы станете счастливым обладателем жетона превосходства, который значительно продвинет к победе. Как только закончится 4-й раунд, игроки приступают к подсчёту заработанных очков, а тот, кто смог набрать их наибольшее количество, непременно станет победителем. Также правила игры предусматривают отдельные режимы для игры в одиночку и вдвоём. Этот безумный мир: фантастическое будущее рядом! Настольная игра Этот безумный мир – это чудесное серьёзное и сложное карточное развлечение, где каждый сможет реализовать свой потенциал по управлению империей в антиутопическом будущем, а также задействовать одну из множества стратегий по развитию цивилизации. Купить настольную игру Этот безумный мир (англ) стоит поклонникам механики драфта, которые мечтают владеть миром. Поэтому начните с одной державы, доведите её до совершенства и замахнитесь на более грандиозные проекты в настольных играх 7 Чудес Света и На Марсе. Развивайтесь, расширяйтесь и процветайте вместе с лучшими настольными играми!
Этот безумный мир (рус) (It's a Wonderful World Rus): добейся процветания в антиутопическом стиле! Антиутопическая империя – мечта любого владыки. Развивайся, стройся, наслаждайся жизнью и добивайся процветания. Кажется, что это всё легко сделать. Так-то оно так, но если вы владеете искусством управления и реализацией собственных стратегий по достижению высшего класса развития республики. Благо, что хорошие и качественные настольные игры всегда могут научить правильным действиям. Одной из таких настолок является Этот безумный мир (рус) (It's a Wonderful World Rus), которая содержит множество путей к преодолению препятствий в создании собственной антиутопической империи. Все необходимые инструменты вы найдёте среди компонентов и в правилах игры. Настольная игра It's a Wonderful World популярна и известна с 2019 года и представляет собой глубокую стратегию, которая имеет в своей копилочке такие популярные награды: 2019 - номинации на Лучшую карточную игру и Игру года премии Golden Geek; 2019 - номинация на конкурс Meeples' Choice; 2019 - номинация в конкурсе Swiss Gamers Award; 2019 - премия Tric Trac d'Or и номинация в конкурсе Tric Trac; 2020 - номинация в категории Jeu de l'Année Expert конкурса As d'Or; 2020 - Игра года по версии премии JUG Adult; 2020 - Стратегия года по версии конкурса Vuoden Peli; 2021 - Лучшая настольная игра года конкурса GEEKS d'OURO. Кроме того в рейтингах на сайте BoardGameGeek игра входит в ТОП-100 стратегий со всего мира. Перед вами русская локализация игры Этот безумный мир от компании Эврикус, которая поможет вам реализовать свою мечту и стать талантливым создателем собственной Империи. Создай собственный безумный мир! Настольная игра Этот безумный мир предназначена для 1-5 игрокам от 14 лет, которым предстоит развивать собственные империи. Чтобы этого добиться, каждому нужно реализовывать выбранную стратегию, производить ресурсы, среди которых очень ценный Кристаллиум, строить сооружения и получать жетоны лидера. Во время подготовки к игре стоит расположить на игровом столе компоненты, согласно правилам. Далее игроки путём драфта карт отбирают по 7 карт развития империи. Так будет происходить в начале каждого раунда. Кто не знаком с механикой драфта, уточняем, что в этом случае из полученных на руки карт игроки поочерёдно передают своим соседям выбранные карты. Окончательный набор карт в вашей руке – это ресурсы для всех последующих действий в игре, которые подразделяются на следующие виды: переработка, результатом которой будет полученный ресурс, при этом использованная карта уходит в сброс; постройка, которая заключается в том, что необходимая карта размещается в зоне строительства и в последующем приносит своему владельцу пассивный доход до завершения партии; получение победных очков в конце последнего раунда. Всего партия делится на 4 раунда, состоящих из 3 фаз: тот самый драфт карт; фаза планирования. Проходит она одновременно для всех игроков, которые решают, как использовать ту или иную карту с руки. Как только участники задействовали все запланированные карты и отправили их на стройку или в сброс, наступает следующая фаза; фаза производства, разбитая на 5 цепочных этапов. На каждом из этих этапов изготавливается отдельный вид ресурсов. А игрок, который добился наилучших успехов при этом, получает жетон превосходства. После окончания 4 раунда происходит подсчёт победных очков, и счастливый обладатель их наибольшего количества становится победителем. В правилах игры вы можете найти нюансы для одиночного режима и игры вдвоём. Этот безумный мир: будущее за правильным управлением страной! Настольная игра Этот безумный мир – великолепная карточная стратегия в чудесном сеттинге антиутопии. Не смотря на глубину погружения в игровой процесс, партии проходят легко и непринуждённо, при этом каждый может реализовать свой потенциал по созданию и управлению собственной империей. Купить настольную игру Этот безумный мир (рус) стоит любителям карточных игр с механикой драфта, желающим взять под управление собственную страну, за простоту в освоении и увлекательный сюжет. Также всем нереализованным президентам и королям, любителям производственных цепочек и экономических стратегий рекомендуем обратить внимание на настольные игры Доминион Вторая редакция (Dominion) и Индустрия (Furnace). Желаем вам процветания в любом деле, за которое берётесь!
Юнга Вилли идеально подойдет как альтернативная модель Грота Гоблина Орков Вархаммер 40К. Так же может использоваться для отображения цели, либо для украшения вашей техники. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке.Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сколько раз в детстве родители, особенно мамы, говорили нам: "Веди себя прилично", "Не будь свиньей" и все в таком духе. И мы, конечно, вели себя прилично. Игра Юный Свинтус наконец-то позволит детям в игровой форме хорошенько "посвинячить". Почему "посвинячить"? Очень просто - игровая задумка игры Юный Свинтус не в том, чтобы самому выиграть, хотя это тоже очень важно, но главное, не дать победить другим, используя разные игровые уловки. Юный Свинтус - детская версия мегапопулярной игры Свинтус, которая будет идеальным подарком для любого ребенка. Простые правила, динамичный и непредсказуемый игровой процесс, а главное милые иллюстрации хрюшек и поросят гарантированно увлекут детей с первых же минут игры. Да что там, даже взрослые могут смело играть в Юный Свинтус, если нет под рукой "взрослой" версии - комплектация и игровой процесс у этих двух игр практически идентична. Колода игровых карт состоит и двух типов: цветные карты с разными числами и цветные карты с разными хрюшками, изменяющими игровой процесс. Перетасовав в начале игры колоду, игроки получают по восемь карт, а одну карту лицом вверх кладут в центре стола - это начало сброса. Затем, начиная с первого игрока, участники должны разыгрывать по одной карте, соблюдая правило: разыгранная карта должна совпадать с верхней картой сброса либо числом, либо цветом. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей карты, он берет одну штрафную карту их общей колоды. Таким образом, разыгрывая карты одну за другой, игроки будут лишаться карт на руке, а победит тот, кто первым избавиться от всех своих карт. Конечно, просто следить за цветами или числами на картах нет никакого удовольствия, и тут вам помогут уже упомянутые карты свинок. Игрок вместо числовой карты может разыграть карту хрюшки совпадающего цвета и использовать ее уникальное свойство. Хрюшки в игре Юный Свинтус ну о-очень колоритные: Захрапин заставляет следующего игрока пропустить ход, Тихохрюн заставит всех замолчать, а нарушившего тишину оштрафует двумя картами из колоды, Хлопкопыт проверит у игроков быстроту реакции - участники должны как можно быстрее положить руку на колоду, а тот, кто окажется самым медлительным, также получит штрафные карты. С этими и другими свинками нельзя расслабляться, но держать пятачок по ветру и быстро реагировать на любой вызов! Когда участники уже освоятся с основными правилами игры Юный Свинтус, они могут ее усложнить, используя специальные правила Перехвата или Перевода, внося еще больше взаимодействия между игроками.
Юный Свинтус. Большое приключение - новое детское издание карточной игры Свинтус, в котором помимо базовых карт Юного свинтуса входят карты специального дополнения Большое приключение. Если игроки хотят играть по классическим правилам Юного свинтуса, лишние карты дополнения убираются в коробку. Основная колода состоит из карт разных цветов (синий, зеленый, красный, желтый), пронумерованных от 0 до 7, и особых карт хрюшек. Игровой процесс прост до безобразия - игроки в начале игры из перетасованной колоды получают по восемь карт на руку и кладут одну случайную карту на стол в качестве начальной. Теперь один за другим игроки должны разыгрывать карты с руки, при этом разыгранная карта должна совпадать с предыдущей либо цветом, либо числом, то есть, сверху синей пятерки можно положить только синюю карту или только пятерку любого цвета. Карты свинок при разыгрывании изменяют игровой процесс, делая его более динамичным и непредсказуемым. У каждого свинтуса есть свое имя, и он выполняет свое уникальное действие: Хапёж заставляет следующего по кругу игрока взять дополнительные карты из колоды, Тихохрюн требует полной тишины во время игры, а нарушивший ее получает штрафные карты из колоды. Самая "свинская" карта - Указявка, позволяющая придумать какое-нибудь правило, которому все остальные игроки должны придерживаться, например, играть стоя, или хрюкать в свой ход. Побеждает игрок, который первым сможет разыграть все свои карты. В варианте Юный Свинтус. Большое приключение цель игроков не избавиться от всех карт с руки, а одолеть как можно больше злосвинов - новые особые карты дополнения Большое приключение. Эти карты делятся на три вида и раскладываются в три отдельные стопки: пираты, привидения и пришельцы. Пираты бывают силой от 0 до 3, это хлюпкие пиратики, силой от 4 до 7 это пиратища, а крутые суперпираты вообще с неизмеримой силой, привидения отличаются только цветами, а пришельцы все одинаковые. Для победы над каждым из врагов требуется свой вид оружия: разноцветные привидения бьются картами того же цвета, для одоления пришельца надо сыграть абсолютно идентичную предыдущей карту (совпадающую и по цвету и по номеру), против каждого пирата должна быть карта с числом, равным его силе, а суперпиратов могут одолеть только карты свинтусов. Для борьбы со злодеями к хрюшкам из основного набора на помощь придут еще три: Украдун, Всеядец и Перетряс с новыми свойствами. Разыгрывая карту с руки, игрок должен сразу посмотреть, может ли она "побить" верхнюю карту одного из злодеев, если да, карта побежденного злосвина идет в личный запас игрока. В конце игры участники подсчитывают карты побежденных врагов и тот, кто оказался самым результативным супергероем, становится победителем!
Легендарный пират Генри Морган, разграбивший не одни испанский город, был удостоен званием вице-губернатора британского острова Ямайка за свои подвиги против врага английской короны. Получив власть в свои руки, он сделал Ямайку настоящим раем для пиратов, поэтому неудивительно, что спустя 30 лет пираты решили отметить юбилей этого знаменательного для них события, устроив парусную регату. Jamaica (Ямайка) - простая и увлекательная настольная игра, в которой участники становятся капитанами пиратских кораблей, соревнующихся в регате вокруг острова Ямайка. Маршрут парусной регаты более чем прост - начав гонку в Порт Ройале, тогдашней столице острова, нужно обогнуть остров и первым вернуться в городской порт. Но так как контингент участников - сплошь пираты да корсары, ждать от них честного соблюдения правил не стоит. Слишком скучно просто проплывать вокруг острова, поэтому пиратские судна по пути к финишу будут искать сокровища, оставленные их предшественниками в соседних пиратских логовах, и нападать друг на друга, забирая из трюмов что-нибудь ценное. Каждый игрок в начале игры получает карту капитана, пиратское судно, набор стартовых ресурсов (золотые дублоны и пищу) и карточки действий. В начале каждого раунда бросается пара кубиков, результат которых будет определять, насколько прибыльным будут разыгранные игроками действия. Каждая карта позволяет выполнить два действия. Это может быть передвижение вокруг острова, погрузка в трюм дублонов, пищи или пороха. Тайно выбрав по одной карте, игроки разыгрывают их и выполняют действия. Если, например, на первом кубике выпало значение "4", то игрок первым действием может переместить свое судно на четыре клетки, получить четыре дублона или четыре пищи. Второе действие выполняется в объеме, диктуемом вторым кубиком. Действие передвижения понятно - в гонке нужно первым прийти к финишу. Пища - очень нужный ресурс, который расходуется в процессе регаты. У вас всегда должен быть запас пищи, ведь команда на голодный желудок работать не будет, более того, если у вас не будет хватать пищи, ваша команда в знак протеста развернет корабль и будет плыть в обратном направлении. Порох - ресурс, который используется в бою, когда на одной клетке оказываются два корабля. В бою игроки тратят жетоны пороха и бросают специальный кубик боя - сложив сумму потраченных жетонов и выпавшего значения, участники боя определяют победителя, который отбирает у побежденного какой-нибудь ресурс. Наконец, дублоны - главный ресурс в игре Jamaica. Именно количество собранных дублонов определяет победителя в игре. А вы думали цель регаты просто прийти первым к финишу? Как мы уже говорили, в этой регате участвуют пираты, а значит, все решают деньги. Когда кто-нибудь пересекает финишную линию, игра завершается, и участники суммируют награбленные дублоны, собранные по пути сокровища и прибавляют еще номер клетки, на которой остановился их корабль (финишная клетка дает 15 дублонов). Игрок, набравший больше всего дублонов, становится победителем регаты!
Яматай - древнее японское государство времён бронзового века. Оно располагалось на архипелаге островов и правила им легендарная царица Химико. В настольной игре Яматай вы в роли слуг правительницы должны наладить поставки ресурсов на острова и построить из них множество зданий, положив начало великой культуре страны восходящего солнца! Yamatai - яркая и стильная стратегия от мастера Бруно Катала (Bruno Cathala), известного также по своим хитам Cyclades, Канагава, Five Tribes и другим. На игровом поле представлен архипелаг островов, на которых расположены жетоны разных культур - населяющие их племена и общины. Подготовив поле и получив стартовые тайлы и монеты, игроки приступают к игре. Чтобы начать строительство, нужны ресурсы - именно с их получения каждый игрок начитает свой ход, выбирая с общего рынка плитку флота. Флот - это корабли, доставляющие ресурсы на острова: игрок получает из запаса кораблики определенного цвета. Красные перевозят глину, чёрные - камень, жёлтые - золото, зелёные - бамбук, а коричневые - древесину. Каждый флот также даёт игровой бонус, например, удешевляет строительство здания или запрещает строительство на конкретном острове. Получив флот, нагруженный материалами, его нужно направить к островам, и здесь начинается самая интересная часть игры. Начиная с края поля, игроки будут выставлять корабли на поле вокруг островов, создавая как бы сетку между ними. Какие корабли окружают остров, те ресурсы на него и поставляются. Но перед тем, как построить здание, нужно предварительно снять с острова жетон культуры, подчиняя себе его жителей. Собирая жетоны культуры, игрок вместо постройки здания может принести их в жертву древним богам Японии, представленным соответствующими тайлами. Аматэрасу, Сусаноо, Кагуцути и другие боги будут помогать игрокам своими уникальными эффектами и бонусными очками престижа. Например, бог грома Райдзин даёт два победных очка и позволяет менять лодки с любым ресурсом на лодку с золотом. Подготовив остров, можно приступать к строительству: игрок может сыграть как жетон здания из личного запаса, так и из общего, главное, чтобы вокруг острова были требуемые типы кораблей. Например, чтобы построить торговый пост, вокруг острова должны находиться два корабля с бамбуком и один с древесиной. Если для постройки нужных ресурсов не хватает, игрок может их купить из запаса за монеты. Построенные здания приносят игроку монеты и победные очки престижа. Особые здания, такие как дворцы и тории (ритуальные ворота), увеличивают ценность находящихся вокруг них простых зданий. По завершении игры участники подсчитывают победные очки престижа за построенные здания, богов-помощников, накопленные деньги. Игрок, набравший больше всего престижа, становится победителем!