The Brink of War - третье дополнение серии Race for the Galaxy. Теперь игрокам предстоит развивать свои Империи в условиях начала колоссальной межгалактической войны. Обновлены цели, добавлены новые стартовые миры, новые карточки, обновлены правила для драфта и игры в шесть человек, добавлены счетчики для игры в режиме «пасьянс». Основным нововведением является галактический престиж (galactic prestige). Очки престижа, как и победные очки, можно получить разыграв карту, имеющую знак престижа, обменять товары в фазе потребления и другими способами. Очки престижа можно обменивать на те или иные игровые преимущества (карты в руку, дополнительная военная мощь, победные очки и т.п.). Также применяются бонусы для игрока, который на начало фазы имеет больше всех очков престижа (лидер по престижу). Brink of War также вводит новую карту выбора фаз - карту престиж-бонуса. Её можно разыграть вместе с любой картой фазы или вместо нее только один раз за игру, дополнительно заплатив одно очко престижа. Игрок, разыгравший эту карту, получает дополнительный бонус в выбранной фазе: + в фазу поиска берется на шесть карт больше, смешиваются с картами руки а потом сбрасывается количество, определяемое видом поиска; + в фазу улучшения стоимость оплаты разыгрываемой карты уменьшается еще на два; + при освоении можно заплатить либо на 3 карты меньше за простой мир, либо получить 2 дополнительных очка на освоение военного мира; + в фазу простого потребления можно продать один ресурс и получить 3 карты, затем потребить оставшиеся ресурсы обычным образом, удвоив получаемые победные очки; + при потреблении "2х" все победные очки утраиваются; + при производстве берется в руку три дополнительные карты. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Race for the Galaxy" и дополнения The Gathering Storm и Rebel vs Imperium.
Игра Борьба за галактику представляет новое дополнение Перед бурей. Вам снова предстоит возглавить Галактическую Империю и бросить все свои силы и умения на ее развитие и процветание. Вас ждут новые неисследованные миры, технические открытия и победы на военном поприще. Победитель в игре определяется количеством жетонов победы, которые игроки получают при помощи особых карточек задач, а также за освоение миров. Жетоны задач делятся на две категории: превосходства и приоритета. Жетоны превосходства могут переходить от игрока к игроку, в то время как жетоны приоритета не меняют владельца. Жетоны приоритета достаются игроку, который быстрее других выполнил определенное задание, например, первым набрал пять или более победных очков (только в жетонах!), или первым разыграл на стол миры всех четырёх цветов (синий, коричневый, зелёный, жёлтый). За каждое выполненное задание дается 3 победных очка сразу по его выполнении. Жетоны превосходства получает игрок, который превзошел противников в каком-либо аспекте, например, его военная сила больше/равна шести и больше чем у других игроков, или количество карт улучшений больше/равно четырем и больше чем у других игроков. Эти жетоны дают по 5 победных очков, но только в конце игры. Еще одно новшество дополнения Gathering Storm – это режим игры «пасьянс», в котором игрок может в одиночку проходить игру. В режиме «пасьянс» игрок играет против так называемого «робота», чьи характеристики, владения и прочие данные содержатся на особой карточке. Для определения фазы действия «робота» игрок сам бросает кубик. Внимание! Для игры необходима базовая игра Race for the Galaxy.
Надоело играть за отважных героев, которые без устали сражаются на стороне добра и налево направо кромсают монстров, демонов и прочую нечисть? Хотите попробовать что-то новенькое? Значит, самое время отправиться в глубокое подземелье, стать Боссом монстров и погубить как можно больше любознательных героев! Boss Monster: Master of the Dungeon - карточная игра, где игроки будут отстраивать свои зловещие подземелья и пресекать все попытки отважных героев выкрасть свои сокровища. Особый колорит игре придает дизайн, выполненный в стиле 8-битных игр 80-90 годов для игровых приставок. Подземелье любого игрока представляет собой горизонтальный ряд карт комнат (ловушки и монстры) и выстраивается с течением игры налево от карты босса, которая выкладывается перед игрой. На карты комнат нанесены разные значки сокровищ, в точности такие же значки встречаются на картах героев. Каждая карта комнаты наносит посетившему её герою заданное на ней количество урона, также на этих картах встречаются инструкции, выполнение которых запускается при определённых условиях. В начале каждого раунда игроки узнают, какие герои намереваются спуститься к ним в подземелья. Отдельно взятый герой отправляется в то подземелье, где больше сокровищ того типа, который предпочитает именно он (например маги предпочитают книги заклинаний, воины мечи, а клерики амулеты). В определенный момент игры на смену простым героям приходят эпичные, которых сложнее убить, но и которые приносят по две души. Цель игроков – собрать нужное количество душ загубленных героев и выжить после нанесенных ран.
клетка, и тому, кто в неё попал, приходится, напрягая нервы, ждать, что с ним будет дальше. Э.М.Ремарк The Grizzled - кооперативная карточная игра, выполненная в тематике Первой Мировой войны. Основное отличие этой игры от других игр на военную тематику в том, что в ней внимание уделяется не стратегическим атакам и героическим победам, а простой солдатской жизни, переживаниям человека, который со своими товарищами по оружию вынужден терпеть все тяготы войны. В начале игры каждый игрок получает карту персонажа, и формируются две стопки карт: испытаний и морали. В стопке испытаний самой нижней картой кладется карта мира - карта победы в игре, а в стопке морали самая нижняя карта - карта памятника, карта поражения в игре. Поверх них кладется по 25 случайных карт испытаний. Игра The Grizzled разбита на череду раундов, называемых миссиями. Один из игроков в начале миссии раздает каждому участнику по несколько карт из стопки испытаний. Он сам решает, сколько карт раздать - чем больше получат игроки карт, тем сложнее будет успешно завершить миссию, но тем быстрее закончится стопка испытаний, тем быстрее игроки придут к победе. Карты испытаний делятся на два типа: угрозы и удары судьбы. Удары судьбы это личные невзгоды солдата (травмы, неврозы), которые кладутся рядом с персонажем, налагая на него штрафы и ограничения в процессе игры. Угрозы для всех солдат общие и кладутся в общую игровую зону - поле боя. Угрозы бывают погодные (снег, дождь, ночь) и человеческие (противогаз, пуля, свисток). На каждой карте испытания может быть изображена любая комбинация из погодных и человеческих угроз. Цель игроков - выложить как можно больше карт с руки в игровую зону, при этом ни один тип угроз на выложенных картах не должен повторяться более двух раз. Игроки ни в коем случае не должны показывать свои карты друг другу, а решения должны приниматься самостоятельно. Чтобы увеличить шансы на победу, игроки могут разыграть особые эффекты: произнести пламенную речь или воспользоваться своей удачей, которые позволят сбросить карты с руки или игровой зоны. После всех перенесенных тягот разыгранной миссии у бойцов падает мораль - игроки должны переложить с колоды морали в колоду испытаний столько карт, сколько карт на руках осталось у всех игроков, но не меньше 3 шт. Таким образом, игроки постоянно должны идти на риск и разыгрывать больше карт с руки, иначе колода поражения закончится намного быстрее, чем колода победы. В игре The Grizzled команда игроков побеждает, как только все карты из колоды испытаний разобраны и разыграны, открывая последнюю карту мира. Игроки проигрывают, если колода морали закончится раньше и откроется карта памятника. Также игроки проигрывают, если один из игроков получает четыре или больше ударов судьбы.
ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков. Ключевая часть дополнения At Your Orders! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные. В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду. Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий. Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту "последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре. Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести. Правила для двоих теперь предусматривают третьим "виртуальным" игроком не капеллана, как в базовой игре The Grizzled, а новобранца. Дополнение также позволяет играть в The Grizzled одному игроку, который будет играть за троих солдат с особыми жетонами поддержки. Внимание! Для игры необходима базовая игра The Grizzled.
ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков. Ключевая часть дополнения По вашему приказу! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные. В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду. Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий. Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту "последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре. Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести. Правила для двоих теперь предусматривают третьим "виртуальным" игроком не капеллана, как в базовой игре The Grizzled, а новобранца. Дополнение также позволяет играть в The Grizzled одному игроку, который будет играть за троих солдат с особыми жетонами поддержки. Внимание! Для игры необходима базовая игра Братья по оружию.
Игра «БУМ!» подойдет для времяпровождения в компании друзей не хуже, чем пресловутая «Мафия». Если вам предстоит вечеринка, и вы боитесь, что гости будут скучать, то «БУМ!» - это лучшее решение вашей проблемы. Эта игра наполнит вашу вечеринку фейерверком веселья и научит действовать командой. Прежде всего игрокам необходимо поделиться на пары, каждая из которой будет отдельной командой. Команды будут играть по очереди. Один игрок команды должен объяснять своему партнеру, имя какой персоны содержит карточка. Игра состоит из трех раундов, после чего путем подсчета победных очков определяется команда-победитель. В зависимости от раунда меняется способ объяснения загаданного имени. В течение первого раунда игрок может говорить и описывать загаданное имя. Во втором раунде говорить запрещается, и необходимо объяснять при помощи пантомимы. А в последнем раунде игрок может назвать одно единственное слово. Какими словами можно описать поэта Константина Бальмонта? А как при помощи пантомимы показать философа Спинозу? Какое слово лучше найти, чтобы сразу можно было отгадать Робина-Бобина? Как видно из примеров, игроков ждет множество самых разных реальных и вымышленных персонажей, угадать которых будет непросто, но зато варианты и попытки отгадать будут отлично поднимать настроение, и вечеринка с игрой Бум пройдет на "Ура!".
“У домов, как у людей, есть своя душа и своё лицо, на котором отражается их внутренняя сущность”. А. Дюма, отец. “Бумажные Кварталы” это несложная стратегическая игра, где участники могут испытать себя в роли архитекторов. Но здесь вы будете не только размечать участки под дома и строить их, но также обустраивать придомовую территорию. И пусть игроки начинают в равных условиях, итоговые кварталы будут значительно различаться, ведь у каждого из нас свой взгляд на идеальные жилищные условия. Перед игроками выкладываются три стопки планов строительства, разнящихся по сложности, и три стопки карт строительства. Далее каждый из игроков получает своё игровое поле. Побеждает игрок выполнивший план застройки и набравший по итогу максимальное количество игровых очков. Ходы игроки совершают одновременно. Вначале раунда открывается одна карта с верха каждой стопки. Открытая карта демонстрирует полезный эффект, а “рубашка” следующей закрытой карты за ней – номер дома, одобренного к постройке. Далее игроки выбирают номера домов, и вносят такие номера в соответствующие графы своих игровых полей. Под застройку выделен участок размером в три улицы. Совершать застройку надлежит таким образом, дабы дома шли по возрастанию слева направо, без повторений номеров. Пропуск номеров допустим. В случае, когда у игрока нет возможности вписать номер дома, такой игрок получает отказ в строительстве. Заборы нужны для объединения домов в жилые группы, что в последствии положительно скажется на начислении игровых очков. Ну и поскольку мы стараемся для людей, а люди любят комфорт и уют, такие комфорт и уют жильцам домов создают бассейны и скверы. Игрок, который первый выполнил план застройки, гарантированно получает дополнительные очки. Базовые планы застройки требуют только определённого количества жилых групп и их размеров. Более сложные планы содержат ряд условий. Игровая сессия подходит к концу, когда один из игроков получает три отказа в строительстве, либо выполняет все три плана, либо застраивает все три улицы соответственно. По завершении игровой сессии проводится подсчёт очков, и определяется победитель. Это замечательная и несложная игра с минималистичным дизайном порадует вас и ваших друзей, если вы любите спокойные игры, где каждый игрок воплощает свои идеи, без конфронтации с другими игроками.
Бумажные Подземелья (Paper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game): бери на вооружение… карандаш! Каждый уважающий себя отважный искатель приключений просто обязан хоть раз за свою увлекательную карьеру поиска бравых похождений спуститься в подземелье. И лучше всего это делать как минимум в Средневековье и обязательно в фэнтезийном сеттинге. Да и куда же без него. Всегда, как только речь заходит о подземных шествиях, сразу же возникают образы огнедышащих драконов, огромных сундуков с золотом, запутанных лабиринтов и немножечко странных и жутко чудовищных монстриков. И, конечно же, при удачном исходе, каждого героя ждут не только несметные богатства, но и шагающая впереди него популярность и слава. Но, бездумно бродить подземными катакомбами как-то не особо интересно, в разы лучше, когда перед персонажем стоит определённая миссия. Вы готовы показать свою смелость и выполнить возложенную задачу? Настольная игра Бумажные Подземелья (Paper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game) предлагает вам собрать команду приключенцев, чтобы спуститься под землю навстречу приключениям, поискам артефактов и сокровищ. Однако, чтобы пройти свой путь героя, вам обязательно нужен будет карандаш, с помощью которого вы будете отслеживать пройденные маршруты и вести строгий учёт найденным кладам. Карандаш на абордаж, кубики в ладошку и вперёд! Отправиться на исследование Бумажных Подземелий могут 1-8 игроков от 10 лет, которые жаждут богатства и проявления собственной отваги в запутанных и тесных подземных ходах. Фактически настольная игра Бумажные Подземелья – это классическая фэнтези с механикой Roll&Write (кинь и запиши), где наряду с простыми правилами вы встретите увлекательный и интригующий игровой процесс. Игра не ушла от фэнтезийных стандартов и собрала в путешествия знакомую команду жанра: Воин – суровый и дерзкий, всегда держит наготове двуручный топор и имеет огромный боевой опыт; Маг – умён и могуч, а подмышкой хранит пыльный гримуар (интересно, как давно он его открывал?); Клирик – спокоен и благороден, но с булавой не расстаётся (видимо она ему и придаёт уверенности); Вор – этот парень подготовлен как следует, и припас для встречи с монстрами кучу кинжалов, ловушек и всяческих зелий, а уж об его изворотливости и хитрости можно даже не говорить. Вот эту вот стандартную смесь персонажей получает в своё распоряжение каждый из игроков. Также для приключений участники получают персональный планшет со схемой подземелья, карандаш, по 1 карте таланта и цели. Перед началом партии открываются общие 3 карты миссий, которые могут выполнять все игроки. Длительность игры определяется в 8 раундов, каждый из них делится на две фазы: Бросок кубиков. Один из участников бросает 6 кубиков (3 белых и 3 чёрных), значения на которых будут задавать действия игрокам для текущего раунда, а также покажут, улыбнётся ли вам удача и сколько ранений получат персонажи. Т.е. значения с кубиков являются общими для всех игроков. Позволительно перебросить кубики, если вдруг результат покажет слишком много удачи или ранений. Выбор и распределение кубиков. Каждый из игроков выбирает 3 любые выпавшие значения на кубиках и совершает позволительные действия. В их число входят: продвижение по подземелью, создание магических предметов и изготовление зелий, прокачка героев включительно до 6-го уровня. Кроме того продвигаясь по подземелью, вы будете встречать монстров, после сражения наповал которых вы сможете добыть очки славы. И не забывайте после активации действия сделать нужную пометку на планшете. К окончанию партии постарайтесь выбраться из подземелья и вернуться домой, чтобы ваша слава заставила односельчан гордиться такой прекрасной и бравой командой. Естественно, победа в игре присуждается тому игроку, чьи бойцы смогли добыть славы больше всех остальных. Также правила игры кроме соревновательного режима предлагают полноценную кампанию и соло режим. Пройди все Бумажные Подземелья и заяви о себе! Настольная игра Бумажные Подземелья – это простое, увлекательное и динамичное развлечение для взрослых и детей, где каждый сможет проверить свою удачу и сыщет богатства и славы. При этом вы сможете увидеть в игровом процессе головоломку, когда совершая очередной ход, вы будете стоять перед выбором: пошагать по подземелью, вступить в атаку с монстром, заняться зельем или же прокачкой своего персонажа. Игра очень атмосферна и действительно во время партии вы ощутите дух приключений и исследований. Купить настольную игру Бумажные Подземелья стоит поклонникам механики Roll&Write, фэнтези сеттинга и заядлым искателям приключений за простоту в освоении и увлекательное погружение в атмосферу. Также исследователям и любителям чертежей рекомендуем обратить внимание на настольную игру Картографы, а желающим бросать кубики и создавать собственных героических персонажей стоит пройти Путь героя. Настоящими исследователями не рождаются, ими становятся!
Перед вами украинская локализация быстрой карточной игры с механикой «выбери и запиши». Настольная игра «Boomerang: Europe» вышла в 2020 году. Она была разработана известным американским геймдизайнером Скоттом Алмсом. Для своей весовой категории настольная игра «Boomerang: Europe» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». От множества однообразных филлеров в жанре «Roll-and-Write» или «Flip-and-Write» «Бумеранг» отличается механикой драфта, делающей игру менее случайной и более стратегической. Игра «Бумеранг» предлагает отправиться в путешествие по странам Европы. Игроки постараются посетить как можно больше стран и набраться незабываемых впечатлений до конца скоротечного отпуска. На протяжении четырех раундов игроки будут выбирать карты, отмечать свои туристические достижения на листах и получать победные очки в 5 категориях. В конце игры победит путешественник с наибольшим количеством очков. Игра длится четыре раунда, в течении которых игроки выполняют ряд действий: Все участники получают по 7 карт из колоды. Затем они выбирают одну из них и выкладывают перед собой на стол рубашкой вверх. Эта карта становится картой первого впечатления. Оставшиеся 6 карт передаются по часовой стрелке. Уже из них игроки выбирают по одной карте и оставляют на столе рядом с картой первого впечатления, но уже лицевой стороной вверх. Игроки продолжают передавать и выбирать карты, пока перед каждым не окажется по 7 выбранных карт. После этого игроки отмечают на своих листках путешествий нужные категории – какие страны они посетили, наборы из видов транспорта и так далее. После четвертого, финального раунда игроки подсчитывают полученные победные баллы и определяют, кто из них лучший путешественник.
Бункер 3.0 (Bunker 3.0): впустите меня, я вам пригожусь! Сложные времена грядут, приближается неизвестная катастрофа, которая унесёт с собой много жизней. Но, есть возможность выжить как во время апокалипсиса, так и после него. Правда, не все смогут оказаться в числе этих счастливчиков. И вот вы уже с кучкой желающих ещё пожить стоите перед входом в спасительный бункер. Теперь осталось дело за малым: попасть внутрь, но для этого вам нужно будет доказать своё превосходство перед остальными в увлекательной дискуссионной настольной игре Бункер 3.0 (Bunker 3.0). Постапокалиптический сюжет с разными катаклизмами и ролями ставит игроков перед сложным выбором: кого же взять с собой внутрь бункера, а кого оставить в изгоях. Молитесь, чтобы вы оказались в числе первых! Сейчас мы тебя пустим по кругу… голосования Настольная игра Бункер 3.0 – это новое издание, в основе которого лежат переработанные предыдущие версии, первая из коих вышла ещё в 2015 году. В версии 3.0 претерпели изменения, получили улучшения и доработки как правила игры, так и её компоненты. Они стали ещё более совершенными и качественными. Желающих попасть в бункер может быть как немного, так и очень много, от 4 до 16 человек. Кстати, игра наилучшим образом проявляет себя с большим количеством участников. И обязательно, чтобы каждому было не менее 18 лет, ведь настолка затрагивает взрослые темы с тяжёлыми болезнями, алкоголем, сексом и тому подобное. Однако, компоненты можно адаптировать и под младших участников, если убрать «взрослые» карты из игры. Перед началом партии игроки получают карты персонажей, в число которых входят случайные карты здоровья, биологии, профессии, фактов, наличного с собой багажа и хобби. Дополнительно выдаются карты особых условий и бланки голосования. Все полученные карты до поры до времени держатся игроками в тайне. Теперь, чтобы узнать, что произойдёт в скором времени или уже случилось на этой прекрасной планете, на стол выкладывается рандомная карта катастрофы. За ней взакрытую располагаются 5 карт бункера. Катастроф в игре можно насчитать 20 на любой вкус, цвет и запах. Элементарными ядерными войнами, метеоритными дождями и наводнениями сложно удивить, но опасность от них остаётся велика. Тут то мы хоть знаем, каковы последствия могут быть. А вот восстание искусственного интеллекта или прибытие в наше время Коли из Средневековья – та ещё загадка, поэтому прячься кто может. Особенностью каждой карты катастрофы есть наличие на специального QR-кода, отсканировав который вы прослушаете вступительное аудио перед началом партии в художественном стиле. По сути, правила игры Бункер 3.0 очень просты и понятны. Всего игра длится 5 раундов, состоящих из таких фаз: Проведение исследования бункера. Активный игрок вскрывает карту бункера и зачитывает текст с неё, чтобы вы смогли, опираясь на эту информацию, подстроить её под своего персонажа и доказать свою полезность; Открытие карт персонажей. В каждом раунде игроки по очереди открывают по одной карте и за 30 секунд должны объяснить, почему именно они должны попасть в бункер и чем смогут проявить свою пользу. Монолог должен быть убедительным, при этом другим игрокам позволительно задавать вопросы; Во время фазы голосования происходит обсуждение каждого персонажа, после чего на специальных бланках проводится тайный выбор игрока, которого нужно впустить внутрь. Далее каждый проголосовавший должен обосновать свой выбор. Голосовать могут как оставшиеся перед бункером и уже попавшие в него, так и изгои. Кстати, сколько человек можно поместить в бункере, а скольких предстоит прогнать прочь, указано в специальной таблице раундов. Игра имеет несколько сценариев и уровней. Если вы выбрали базовый режим, то после окончания 5-го раунда все неизгнанные персонажи попадают в бункер и становятся победителями. Играя в режиме «История выживания» попавшим внутрь нужно будет продолжить выживание уже в стенах хранилища, при этом катастрофа усиливается за счёт случайной угрозы. Также изгнанные получают возможность выжить в другом недостроенном бункере, при этом им помимо апокалипсиса угрожает 2 случайные угрозы. И все круги голосования здесь также неизбежны. Конечный результат партии напрямую связан от выбранной на старте цели. Если вы играете в «Спасение», то победителями становятся игроки в бункере. При цели «Возрождение» обязательным условием победы является наличие парочки, которая смогла бы продолжить человечество. Бункер 3.0: выживай всеми правдами и неправдами! Настольная игра Бункер 3.0 – это незабываемое и увлекательное карточное постапокалиптическое приключение, где каждому предстоит вжиться в собственную роль и красноречиво доказать своё ценное предназначение. Игра идеальна не только для развлечения на вечеринке, но и дополнительно развивает коммуникационные навыки, проявляет талант убеждения, сближает друзей и знакомит в кругу незнакомцев. К тому же настолка обладает повышенной реиграбельностью благодаря непредсказуемому финалу, который обеспечивается за счёт случайного набора данных о персонажах (а их, на минуточку, в комплексе чуть более 500) и дискуссионному характеру механики. Купить настольную игру Бункер 3.0 рекомендуем поклонникам простых карточных игр, где наряду с трагическими событиями граничат интрига, масса разговоров и даже возможность споров. Любителям патигеймов на выживание рекомендуем также обратить внимание на настольные игры Взрывные котята (блудная версия) (рус) (Exploding Kittens: NSFW Deck (rus)) и За бортом! (2е издание) (Lifeboat). Удастся ли вам выжить, зависит от карт и вашего красноречия!
Этот город слишком мал для нас двоих В игре Бэнг! Дуэль игрокам придется воспроизвести классический конфликт на Диком Западе между шерифом и главарем бандитской банды. Каждый из игроков получает игровую колоду шерифа и бандита соответственно, а также набор из четырех случайных персонажей. Двух персонажей игрок оставляет в резерве, а двое оставшихся становятся его боевой командой, где один будет атакующим, а другой прикрывающим. Фанатам вестернов будет интересно узнать, что имена всех персонажей игры Bang! The Duel взяты из реальной жизни или популярнейших фильмов-вестернов: Джанго, Буффало Билл, Алан Пинкертон, братья Далтоны, Керри Кид, Туко Рамирес и другие. Каждый персонаж обладает уникальным действием, которое может использовать игрок в течении игры. Игроки ходят по очереди, и каждый начинает свой ход с того, что добирает 2 карты в руку из своей колоды. Полученная карта может быть картой снаряжения, действия и "Бэнг" (атаки). Игрок может разыграть в свой ход любое количество карт действий и снаряжения на любого своего персонажа, и только одну карту атаки на соперника. Снаряжение - это вещи (кобура, прицел, шляпа), которые кладутся рядом с картой выбранного персонажа и дают ему определенные бонусы: брать дополнительные карты из колоды, проводить несколько атак за ход и другое. Действия очень схожи игровым эффектом на снаряжение, но их эффект одноразовый, в отличие от снаряжения, которое дает бонусы персонажу все время, пока он жив. "Бэнг" - самые главные карты в игре, карты атаки. На этих картах изображено оружие (дробовик, винчестер, карабин, кольт), которое наносит одну или несколько единиц урона только атакующему персонажу противника. Противник же, в свою очередь, может разыграть контр-карты (карты промаха), которые аннулируют эффект атаки. Важно заметить, что только атакующий персонаж может пользоваться своей уникальной способностью и картами. Способности и карты прикрывающего персонажа не действуют и полностью игнорируются. Именно поэтому игрок должен помнить, что победная стратегия в игре Бэнг! Дуэль заключается не просто в разыгрывании карт или их комбинаций, а в умении вовремя менять роли своим персонажам, чтобы активировать в нужный момент их уникальную способность или другой игровой эффект. Это и есть сила дружбы на Диком Западе: когда атакующий "выдохнется" или будет серьезно ранен, прикрывающий должен встать на его место и продолжить бой. В конце хода все разыгранные карты и карты, превышающие лимит на руке, уходят в сброс, после чего ход передается сопернику. В игре Bang! The Duel применена очень интересная механика использования карт из сброса. У каждого игрока своя личная игровая колода, но сброс для отыгранных карт общий. Когда карты в колоде игрока заканчиваются, то тасуется весь сброс и игрок берет карты из него. Соответственно, ему могут попасться карты оппонента, и теперь он может бить врага его же оружием! Персонаж игрока погибает, когда его уровень здоровья падает до нуля. На место погибшего тут же встает персонаж из запаса. Победа в игре Бэнг! Дуэль присуждается тому игроку, который сможет убить всех четырех персонажей противника.
Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча. Вот уже более 10 лет игра Бэнг! радует любителей настольных игр своей оригинальной механикой и лихим сеттингом Дикого Запада. Но авторы решили не останавливаться на достигнутом и кардинально поменяли игру буквально на 180 градусов. Место действия перенеслось с Далекого Запада, на не менее Дальний Восток, и так появилась игра Меч Самурая! Беспринципные и жадные бандиты сменили револьверы на сюрикэны и катаны, и теперь в образе ниндзя будут терроризировать Эдо, средневековую столицу Японии. Вместо справедливого шерифа бороться с беззаконием будет мудрый сёгун и его верные самураи. Одинокий ронин живет сам по себе и для него каждый человек с оружием является врагом. Игра Бэнг! Меч Самурая имеет принципиальные отличия от простого Бэнга!, хотя и сохраняет общую динамику игрового процесса. В начале игры каждый игрок тайно получает роль (сёгун, самурай, ниндзя, ронин) и персонажа. Каждый персонаж имеет уникальную способность, которая будет определять его игровую стратегию вне зависимости от тайно полученной роли. Все роли кроме сёгуна остаются тайной во время всей игры, поэтому игроки должны как можно раньше определить, кто является союзником, а кто врагом. Запрещено делать намеки или задавать вопросы - только по действиям можно определять, кто есть кто. Когда роли и персонажи разобраны, каждый игрок получает по несколько игровых карт, которые делятся на три типа: оружие, события и способности. В свой ход игрок берет из общей колоды две новых карты и разыгрывает с руки их любое количество. Карты событий производят мгновенный эффект и уходят в сброс, а карты способностей кладутся перед игроком и их эффект доступен на протяжении всей игры. Такими картами игроки могут восстанавливать здоровье, тянуть новые карты или заставлять противников сбрасывать свои, наносить дополнительное ранение. Карты оружия наносят выбранному противнику определенный урон. Особенность в том, что карта диктует как далеко от игрока находится противник, которого можно атаковать. Например, боккеном (деревянный меч) можно атаковать только первого соседа справа или слева, а нагинатой (японское копье) можно ранить игроков, занимающих 1, 2, 3, 4 место справа или слева от активного игрока. Поэтому важно, чтобы все игроки сидели вокруг стола, создавая непрерывную цепочку. В Японии к смерти относятся с презрением, поэтому в игре Бэнг! Меч Самурая целью игроков будет не убийство оппонентов, а лишение их самурайской чести, выраженной в специальных жетонах. Каждый персонаж обладает уровнем здоровья и когда оно падает до нуля, то персонаж не умирает, а отдает один из своих жетонов чести своему противнику и восстанавливает свое здоровье до максимума. В игре Бэнг! Меч Самурая победные условия не такие простые, как в классическом Бенге!. Как только один из игроков теряет все свои жетоны чести, игра останавливается и все открывают свои роли. Каждая команда подчитывает все свои жетоны чести и особые бонусы. Команда, у которой больше всего победных очков (ронин-одиночка считается командой из 1 человека), побеждает в игре!
Бэнг! Шоу Дикого Запада: больше зрелищ, больше! Эй, ковбои! Как насчёт крутого представления? Знаем, что каждая ваша перестрелка – это уже зрелище, но такого в Бэнг! ещё не было. К вам уже направляются 8 известных личностей, готовых превратить любую партию в настоящее шоу. Дополнение Бэнг! Шоу Дикого Запада (Bang! Wild West Show) пополнит базовую игру феерическими картами действий и наделит уже известных вам персонажей новыми свойствами. Это будет незабываемое зрелище. Закидывайте лассо! Чистите револьверы! Долой скучные погони и одиночные выстрелы! Легендарные персонажи изменились В состав дополнения Бэнг! Шоу Дикого Запада входят 8 знакомых персонажей из базовой игры, это все герои вестернов. Вот только теперь они имеют совсем другие свойства. К примеру, Теренс Хилл теперь не сможет восстановиться за счёт бокала пенного, т.к. уже ведёт трезвую жизнь. Клинт Иствуд может отбирать карты действий у соперников. А если вдруг вам захотелось ранить Бада Спенсера, то сможете сделать это в два счёта, ведь он утратил свою способность разыгрывать карту «мимо». Но, у него немного прибавилось жизней, и спасение его поселилось в бочке. Да и Джон Уэйн стал ещё тем хитрецом. С ним можно будет набить руку раскрытыми картами проверки других игроков, но здесь важно, чтобы на руке у вас оставалось не меньше 6 карт. Действуйте весело и уверенно 10 новых карт действий дополнения Шоу Дикого Запада призваны, чтобы значительно разнообразить игровой процесс и добавить в него веселья. Карты шоу составляют отдельную колоду, внизу которой обязательно должна находиться карта «Шоу Дикого Запада». Карты из данной колоды активируются в случае, если разыгрывается карта «Дилижанс» или «Уэллс Фарго». При активации новой карты шоу, предыдущая отправляется в сброс. Благодаря карте «Сад костей» можно будет воскресить одного убитого ковбоя с любой случайной ролью, которая вышла из игры, и единицей здоровья. «Кляп» закроет рты слишком болтливым, иначе они будут лишены здоровья. Благодаря карте «Жёлтая роза Техаса» игроки вынуждены будут меняться местами. А вот самая главная карта дополнения «Шоу Дикого Запада» действует до конца партии и в момент превращает всех ковбоев в ренегатов, но при этом в живых сможет остаться лишь один. С этими картами в любой момент ход игры может обрести совсем иной характер и кардинально перевернуться с ног на голову. Устраивайте зрелищные перестрелки! И пусть победит самый меткий! Шоу Дикого Запада должно продолжаться! С дополнением Бэнг! Шоу Дикого Запада игра приобретает значительное разнообразие, насыщая партии непредсказуемыми событиями и феерическими действиями. Ведь к вам пожаловали самые крутые ковбои из популярных вестернов. Купить дополнение Бэнг! Шоу Дикого Запада рекомендуется поклонникам базовой игры Бэнг, которые хотят внести значительные изменения в игровой процесс и устроить самое настоящие зрелище за игровым столом. Если вы хотите ещё больше раздолья своим ковбойским проделкам, то непременно возьмите На несколько карточек больше и загляните в Долину теней. Поверьте, на Диком Западе есть где разгуляться свободной душе. Стреляйте, меняйтесь ролями, воскресайте и не дайте шальной пуле убить вашу ковбойскую мечту! Внимание! Для игры необходима базовая игра Бэнг!
В поисках Эльдорадо (The Quest for El Dorado): золотой город – миф или реальность? Попробуй отыскать райский уголок! Загадочный город, о котором судачат веками, привлекает к себе множество искателей приключений. Ведь его поиски всегда проходят через череду загадочных событий, а путь лежит сквозь дикие джунгли, бурно текущие реки и зловещие пещеры. Вы только представьте, что может случиться с путешественниками, если они задались целью найти золотой город, о котором только слышали в легендах и рассказах. В настольной игре В поисках Эльдорадо (The Quest for El Dorado) именно вы окажетесь тем самым отважным героем, который рискнул бросить блага мира и отправился в увлекательную экспедицию. Эта замечательная приключенческая игра-гонка появилась в новом оформлении в 2017 году благодаря таланту доктора математики Райнера Книции, известного по таким настолкам как Современное искусство, Баталия и множество других. Игра просто идеальна для семейного отдыха, что доказывает её рейтинг в ТОП-25 лучших семейных настолок на сайте BoardGameGeek, а также такие награды: 2017 – номинация на Лучшую семейную игру конкурсов Board Game Quest Awards и Golden Geek; 2017 – номинация на премию Meeples' Choice; 2017 – номинант конкурса Spiel des Jahres; 2019 – победитель конкурсов Gioco dell’Anno и Juego del Año; 2020 – победитель в категории Семейная игра года премии Gra Roku; 2020 – номинант на звание Лучшей семейной игры конкурсов Guldbrikken и Nederlandse Spellenprijs. Собирайтесь в экспедицию к заветному Эльдорадо! Вас ждут необыкновенные приключения! От судьбы не ускользнёшь, Эльдорадо ты найдёшь! Отправиться на поиски таинственного и богатого городка могут 2-4 приключенца от 10 лет. Каждому уже уготована их участь на пути к победе, а кроется это всё великолепие в атмосферных игровых компонентах. Для достижения заветной цели вам предстоит передвигаться по игровому полю за счёт карт экспедиций, покупать нужное оборудование и снаряжение, планировать свою стратегию заранее. И если вы первым достигните финиша, станете несомненным победителем! Настольная игра В поисках Эльдорадо базируется на механике колодостроя, поэтому карты в руки и вперёд на покорение неизведанного! Прежде чем начать партию, нужно подготовить гексагональное игровое поле с размещёнными по нему препятствиями и жетонами пещер. Каждый игрок получает миплов выбранного цвета, которые размещаются на стартовых позициях. Традиционно для декбилдинга, игроки начинают путешествие со слабыми личными колодами из 8-ми карт экспедиций, куда включены синий лоцман, 3 зелёных исследователя и 4 жёлтых путешественника. По ходу игры вы сможете прокачать свои колоды, получив более сильные карты на рынке. Игроки ходят по очереди и выполняют такие действия: Розыгрыш карт с руки. Во-первых, это необходимо для перемещения мипла на свободный гекс игрового поля. Для этого разыграйте карту нужного цвета, которая имеет необходимое количество очков сложности местности. Чтобы преодолеть реку, нужна синяя карта, за счёт зелёных карт вы сможете пробраться сквозь джунгли, жёлтые карты помогут пройти поселения и нанять новых членов команды. Для преодоления препятствия нужно будет оплатить его стоимость, а тайл препятствия – забрать себе. Если вы желаете пройтись по каменистой поверхности, сбросьте обозначенное количество карт. Если ваш мипл остановился около чёрной пещеры, заберите верхний жетон и получите одноразовый бонус. Если вы попали на красный гекс лагеря, то разыгранная карта не сбрасывается, а вовсе удаляется из игры. Также одноразовым эффектом обладают и карты с красными крестиками, это такие себе джокеры. В случае, когда вам понадобилось прикупить карт с рынка, используйте жёлтые карты с символами монет и оплачивайте стоимость новых карт сначала из нижнего ряда, постепенно поднимаясь выше. Приобретённые карты отправляются в сброс. В ходе игры у вас может появиться фиолетовая карта, отвечающая за действия, разыграть которую можно в любое время. Сброс всех карт. Отправьте в стопку сброса как разыгранные, так и неразыгранные карты, кроме удалённых. Добор карт. Из личной колоды игрок добирает на руку 4 карты. Если колода опустела, сформируйте её из сброса. Как только один из миплов достиг финишного гекса, данный игрок заканчивает партию, а оставшиеся после него участники делают по последнему ходу. Конечно же, победа присуждается тому, кто первый оказался в заветном городе. Если же счастливчиков оказалось больше, то побеждает игрок с наибольшим количеством тайлов препятствий. Вот оно, счастье! Да, ничто так не радует, как достижение поставленной цели. И мы уверены, что вам обязательно улыбнётся удача, как только вы отправитесь на поиски Эльдорадо. Только представьте, сколько несметных богатств вас ожидает в конце пути. А может ещё парочка древних артефактов поможет управлять собственной судьбой? Спешите к счастью уже сейчас! Купить настольную игру В поисках Эльдорадо стоит любителям семейных приключений и колодостроительной механики за простоту правил и увлекательный атмосферный игровой сюжет. Хотите собрать ещё больше древних артефактов с помощью декбилдинга? Тогда вам обязательно стоит отправиться на поиски Громового камня и исследовать Руины острова Арнак. Чем больше приключений вы пройдёте, тем насыщеннее будет ваша настольная жизнь!
В Ужасе (Horrified): город паникой объят! Представьте себе такую картину. Жил ваш городок себе обычной жизнью, каждый горя не знал. Как вдруг в один прекрасный момент на поселение обрушилась напасть из целых семи монстров классических ужастиков. «Ничего себе! - воскликните вы, - им срочно нужно дать отпор, пока не случилось непоправимое». Всё правильно. Теперь эта миссия возложена на вас и ваших друзей в кооперативной настольной игре В Ужасе (Horrified). Настолка появилась в 2019 году и смогла зарекомендовать себя на сайте BoardGameGeek только с лучшей стороны, заняв 41-е место среди Лучших тематических игр и 23-е в числе Лучших семейных настолок со всего мира. Также в копилочке игры имеются такие номинации: 2019 – на Лучшую тематическую, Лучшую семейную и Лучшую кооперативную настольную игру конкурса Golden Geek; 2019 – Immersionist Laurel премии Cardboard Republic. Прохаживаясь по локациям-лабиринтам, 1-5 игрокам от 10 лет предстоит лицом к лицу встретиться с Франкенштейном и его Невестой, Человеком-Волком и Человеком-невидимкой, Дракулой и Мумией, а также с Существом из Чёрной лагуны, которые представлены замечательными миниатюрами. Каждый ужасный представитель уникален, поэтому для победы отдельно взятого порождения зла вам нужно будет использовать разные стратегии и тактики. Однако, при этом вас удивит несколько инновационный, но очень лёгкий игровой процесс с недолгими партиями продолжительностью приблизительно около часа. Не дайте городу погрязнуть в панике и мраке! Гони монстров обратно, откуда пришли, а людей своих береги! В настольной игре В Ужасе действуют не только простые правила, но и имеется возможность самостоятельно отрегулировать сложность партии. Для этого достаточно выбрать 2-4 монстра, для победы которых нужно выполнить определённые условия согласно их параметров, а также наличию у вас конкретных предметов: Франкенштейну и его подружке достаточно вбить, что они люди и научить жить по-человечески; излечите Человека-Волка лекарством от ликантропии; убедите полицию о существовании Человека-невидимки и устройте ему ловушку, чтобы сразу передать в руки правосудию; найдите в городе и уничтожьте 4 гроба, нанеся таким образом губительный удар по Дракуле; снимите с забинтованной Мумии вековое проклятье и отправьте её спать вечным сном; найдите логово Существа из Чёрной лагуны и прогоните его восвояси. Перемещаясь между локациями, ваши персонажи должны собирать предметы, которые помогут одолеть того или иного монстра. Игра проходит в несколько раундов, разделённых на две фазы: Фаза героев. Выполняйте действия, указанные на значке вашего героя, а также разыгрывайте любое количество карт перков, при этом вам нужно будет взаимодействовать с местными жителями. Фаза монстров. Вытянув случайную карту монстра, вы встречаете новых мирных жителей и находите новые предметы. Также данная карта регулирует передвижение монстров и отвечает за их атаки, которые проходят на кубиках. В результате стычек будет повышаться уровень безумия жителей, но вы можете их защитить, если ваш герой будет в одной локации с местным. Только при этом придётся пожертвовать некоторыми предметами. Победа будет на стороне игроков, если им удастся одолеть всех монстров, предварительно выполнив полученное задание. Монстры получат пальму первенства, если: город окажется полностью объятый ужасом согласно последнего деления на соответствующей шкале террора; колода монстров опустела, но они ещё бегают по городу. Это означает, что вы превысили лимит времени на их уничтожение. Монстры заполонили город, а все местные жители наоборот его покинули. В Ужасе жить не нужно! Возвращаемся к спокойному бытию Настольная игра В Ужасе – классический кооператив с жутенькой тематикой и знакомыми с детствами страшилками, с погружением в атмосферу и различными событиями. Купить настольную игру В Ужасе стоит поклонникам жанра и любителям кооперативных игр на выживание, где у каждого будет возможность проявить себя в сражении с монстрами. Игра идеальна как для семейных вечеров, так и для посиделок с друзьями, тематических вечеринок и станет отличным подарком на Хэллоуин. Можете также погонять нежить в настольной игре Зомби в доме. Заражение (Zombies in the house. Infection). А если желаете встретиться с более жуткими созданиями, тогда настольная игра Древний ужас (рус) (Eldritch Horror) предоставит вам такую возможность. Не дайте монстрам даже повода поселиться в мире людей!
Эта книга-дополнение по вселенной Мира Тьмы расскажет о такой вампирской организации, как общество Анархов. Романтики, бунтари, преступники и полукровки… Анархи – вечно кипящий котёл вампирского общества. Анархи концептуально всегда существовали в вампирской среде, однако к текущему виду эта фракция пришла после событий 1911 года. Во времена Мексиканской Революции группа дерзких молодых вампиров поднимает восстание против Старейшин. Выжившие после тех кровавых событий повстанцы и возводят социальный каркас общества Анархов наших дней. Если рассматривать состав Анархов с точки зрения родовых кланов, то это очень пёстрое сборище, а точнее даже сброд. Больше всех среди Анархов вампиров рода Бруха, ввиду традиционной брухианской тяги к беззаконию. Но представители остальных шести родов также есть среди Анархов. А кроме того, Анархи дают убежище огромному числу безродных вампиров, называемых Каитифами, и покровительственно относятся к слабокровным. Стороннему наблюдателю может показаться, что общество Анархов лишено и тени твёрдых постулатов, но это не совсем так. По аналогии с Князьями Камарильи, правящие особи Анархов называются Баронами. Порой случается, что в рамках одной территории осуществляют деятельность два Барона. При таком раскладе у каждого из таких Баронов своя сфера деятельности и ответственности, но глобальные вопросы они решают сообща. Высочайшим почтением среди Анархов пользуются Эмиссары. Это некоторый аналог дипломатов. Эмиссары ведут внешнюю политику Анархов, расширяя территории, заключая договоры, подписывая или расторгая союзы. В повседневном быту баронам помогают Чистильщики. Они собирают информацию обо всех сородичах, пребывающих на территории того или иного Барона. Они же служат безукоризненным инструментом устранения нежелательных личностей. Также по воле Барона. Кроме Анархов, чётко выражающих свою жизненную позицию, существую также Хамелеоны. Это лазутчики и диверсанты, стремящиеся реализовывать цели Анархов, пребывая в составе других группировок, официально к Анархам не относящимся. В этой книге вы найдёте детальное описание общества, быта, традиций Анархов, перечень ключевых персонажей этой фракции и многое другое касательно самого свободолюбивого из всех вампирских сообществ. Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).
Это дополнение поведает вам о структуре, законах и традициях мощного вампирского объединения, называемого Камарилья. Камарилья возникла в позднем средневековье для сохранения вампирских родов во времена зверств Святой Инквизиции, сохранения каинитских традиций, и наконец, проведения Великого Маскарада. Камарилья сковывает сородичей законами и предписаниями, но взамен гарантирует тихую тайную жизнь бок о бок с людьми. Важнейшими и первейшими из постулатов общества Камарильи являются Шесть Законов Каина, которые, согласно легендам, велел исполнять своим детям сам вампир-Прародитель. Закон Маскарада. Вампиру запрещается открыто демонстрировать свою принадлежность к каинитам среди смертных. Это касается как питания, так и использования присущих вампирам способностей. Закон Территории. За сородичами закрепляется земля, где слово таких сородичей – свято и непреложно. Попавший на чужую территорию вампир обязан соблюдать уважение к хозяину этой самой территории. Закон Потомства. С целью препятствованию бесконтрольного увеличения числа вампиров, обращение смертных надлежит совершать только с согласия сородичей, уполномоченных принимать решения в таких вопросах. Нарушение этого закона карается немедленной смертью как новообращённого, так и вампира, который его/её обратил. Закон Ответственности. Ежели вампиру выдано разрешение на обращение, то до тех пор, пока обращённый им не станет самостоятельным субъектом вампирского общества, обративший вампир несёт полную ответственность за поступки обращённого. Закон Гостеприимства. Входя на чужую территорию, вампир обязан представиться законному хозяину такой территории. В случае, если хозяин отвергает гостя, гость лишается каких-либо прав и привилегий до тех пор, пока находится на территории хозяина. Закон Уничтожения. Сородичам строго настрого запрещено убивать друг друга. Таким правом обладают только Старейшины в рамках Кровавой Охоты. Как видите – законы Камарильи сложны и многогранны. И эта книга содержит их все, равно как и толкования прочих нюансов и аспектов вампирского бытия с точки зрения самой могущественной и многочисленной из всех группировок Мира Тьмы. Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).
нига Vampire: The Masquerade 5th Edition откроет для вас удивительный, местами странный и пугающий Мир Тьмы. Мир Тьмы – это некое тёмное отражение привычного для нас мира. Тут так же как у нас ходят поезда метро, из телевизоров вещают головы политиков, а грязные дворы по ночам полны подозрительных личностей. Разница состоит лишь в том, что в Мире Тьмы чудовища – реальны. Игрокам предстоит примерить на себя роль вампиров в условиях современного просвещённого общества. В Мире Тьмы люди и вампиры уже очень давно живут бок о бок, и отгремевшие в древности войны очень многому научили оба этих таких непохожих народа. Таким образом люди и вампиры приняли правила так называемого “Маскарада”. Вампиры живут рядом с людьми, сами решают вопросы и проблемы своего сообщества, и не занимаются беспределом. В благодарность за это люди на социокультурном уровне делают вид, что вампиров и вовсе не существует. Вампирские кланы, согласные с правилами “Маскарада” объединены в некую организацию, называемую Камарилья. За столетия внутри Камарильи сложились строгие и нерушимые правила. Вампирам Камарильи категорически запрещено выпивать человека “досуха”, тем самым убивая его. Вампир, совершивший такое, будет уничтожен в кратчайшие сроки самим сообществом. Но не стоит считать этих ребят положительными героями. Они просто соблюдают сложившийся “статус кво”, они так привыкли. Открыто противостоят Камарилье головорезы, называющие себя Анархи. Это изгои вампирских кланов, вампиры-безумцы, которые потеряли последние остатки человечности, и другие “сливки” вампирского общества, недовольные необходимости жить в тени. Анархи твёрдо убеждены в безусловном превосходстве вампиров над людьми, и желают всячески заявлять о себе. Но поскольку эти бойцы-молодцы отнюдь не дипломаты и стратеги, то всё что они делают – это террористические акты, массовые убийства, и прочая противозаконная и аморальная деятельность, которую ни в коем разе не поощряют ни люди, ни вампиры из Камарильи. Анархи – это самые что ни на есть отмороженные злодеи. Вне зависимости от “политических взглядов”, всех вампиров можно разделить на семь родовых кланов. Бруха – это повстанцы и революционеры. Многие из них давно и прочно увязли в делах Анархов. Гангрэлы известны грубостью и жестокостью. Представители рода Гангрэл сильны, но им традиционно крайне сложно противостоять Внутреннему Зверю. Нередко жажда крови доводит Гангрэлов до безумия. Малкавиане одарены глубокой проницательностью и обладают пророческим даром. В полной мере насладиться этими особенности им, увы, не даёт Безумие. Малкавиане - сумасшедшие. Все до единого. Нет, у них бывают некие моменты гениального прозрения, но в общем и целом они поехавшие на всю голову. Носферату имеют жуткую внешность, потому избегают людского общества, предпочитая жить подальше от людских глаз. Они не брезгуют кровью крыс, кошек и собак. Тореадоры – это нарциссы и сибариты. Они любят вечеринки, людей, нередко становятся знаменитыми в кино и музыке. Представителей рода Тримир побаиваются остальные вампиры. С виду ничем не примечательные, Тримир обладают жуткими способностями к Тауматургии, Магии Крови. Открытое применение Тауматургии запрещено правилами “Маскарада”, так что Камарилья особенно тщательно следит за Тримирами в своих рядах. И наконец род Вентура. Эти чопорные леди и джентльмены обладают исключительными манерами, имеют пару-тройку дипломов, и часто становятся очень популярными политиками. Также есть Каитифы, это вампиры, не принадлежащие к 7 основным родам, и вампиры-полукровки. Некоторые из полукровок настолько смешались с людьми, что более не боятся солнечного света и почти не нуждаются в чужой крови. Вы заинтригованы? Тогда ступайте в Мир Тьмы вместе с “Vampire The Masquerade 5th Edition”.
Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage) – семивековая клановая война! Альтернативная Средневековая Европа – тёмный мир, где монстры правят политическими делами, плетут интриги и поворачивают события в нужное русло смертным монархам. Проходя по линии крови, впутываясь в бесстрашные сражения и оголяя свои клыки в подходящий момент, игрокам предстоит прожить 700 лет в роли вампиров. Начало восхождения кланов берёт в 1300 году, а закончится на заре следующего миллениума – в 2000 году. Чем обернётся многовековая борьба? Это покажет уникальная и захватывающая настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage). Настолка представляет из себя ремейк известной ролевой игры Вампиры: Маскарад. Но, с грандиозными отличиями в механиках. В издании Вампиры: Маскарад – Наследие заложен соревновательный стратегический режим с главной механикой, как это уже видно из названия, – наследие. Непохожие друг на друга партии и огромная кампания из 7 глав, которые выливаются в 21 игру, погрузят вас в атмосферный игровой мир и подарят незабываемые впечатления от процесса кровавого противостояния. От рекрутинга до полного истощения: вся история твоего клана Итак, в настольной игре Вампиры: Маскарад – Наследие игроки становятся лидерами вампирских кланов, которые им предстоит развивать на протяжении каждой отдельной партии. Всего одна игра длится 30-40 минут, приглашая к кровавым событиям 2-4 игроков от 14 лет. Как и положено, для правильного развития котерии путь восхождения стоит начинать с отбора вампиров-новобранцев, вступать в соперничество с другими кланами, при этом делать более удобную расстановку сил и активно влиять на происходящие события в игровом мире. По ходу кампании игрокам будут постепенно открываться новые компоненты, они будут наклеивать наклейки, а достигнутые результаты, несомненно, сохраняются и наследуются в дальнейших партиях. Простая подготовка к началу партии зависит от сценария, выбранного игроками клана и получения карт, памяток и жетонов. В самом верху игровой зоны располагается карта вашего лидера с жетонами власти и дара. Отобрав на руку указанные с карты лидера необходимые для начала игры карты интриг, игроки замешивают остальные карты в персональные колоды. Теперь каждый готов развивать свои линии крови, для чего игроки ходят по очереди и проводят свой ход через две фазы: Рекрутирование заключается в найме новых персонажей, обращение их в вампиров и добавления в свою линию крови. Для этого нужно выбрать персонажа из очереди, при необходимости оплатить его стоимость, поместить в свою линию крови с применением способности, в результате чего будет оказываться влияние на 3 поля боя. Чем больше вы будете набирать в свой клан по ходу прохождения кампании новообращённых вампиров, тем больше ваша линия крови будет выглядеть как пирамида. В фазу интриг происходит замена лидера котерии, коим каждый ход становится неистощённый вампир. При этом котерия полностью должна соответствовать предъявляемым требованиям с карты интриги. После назначения нового лидера на его карте располагается жетон истощения, а карта интриги активируется. После окончания определённого количества раундов в конце каждой отдельной партии происходит распределение карт событий исходя из числа вампиров с соответствующими атрибутами по линии крови. Проведя подсчёт победных очков за боевые ситуации на полях, полученные жетоны власти и дара, определяется победитель, а именно, игрок с наибольшим количеством очков. При этом учтите, если ваши вампиры успели набраться дурной славы, то за неё очки не прибавляются, а наоборот, отнимаются. Также вампиры в торпоре на входят в линию крови, не приносят и не отнимают победные очки. Вампирское наследие проводит сквозь века Настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие – это увлекательная стратегия с механикой легаси и соревновательным режимом, которая наполнена непредсказуемыми событиями и отличается повышенной реиграбельностью. Заманчивый мир кровавых событий, вампирских драм и взаимоотношений с человечеством не даст вам расслабиться ни на секунду. Купить настольную игру Вампиры: Маскарад – Наследие стоит поклонникам серьёзных атмосферных стратегий, любителям вампирских саг, желающим познать структуру и иерархию кровавых кланов, и всем, кто предпочитает механику наследия. Научитесь жить в мире кровопийц и задайте свои правила сосуществования!
В игре «Вампиры: Маскарад» вы расскажете историю о человечности и развращённости, об искуплении и проклятии — о самых страшных и прекрасных хищниках, каких только знает подлунный мир. «Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания. Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. В этой книге вы найдёте: Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин. Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями. Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила. Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно. Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня. Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров».