Шляхи слави – дуельний варгейм, в основі якого лежить картковий двигун. сили країн Антанти (Англії, Франції, Російської імперії) та союзу Центральних держав (Німеччини, Австро-Угорщини, Османської імперії та Болгарії) Кожному з них дістаються унікальна колода з карт, які можна розігрувати різними способами, як зазначена подія або як військові одиниць. У правилах запропоновано три варіанти гри під різні завдання: початкова партія, обмежена гра або повний сценарій. Сама партія триває кілька повноцінних ходів за кількістю, вказаною у сценарії, або до виконання умов перемоги однієї зі сторін. Кожен хід поділено на сім послідовних фаз: У першу фазу за допомогою кубів гравці визначають варіанти подій на карті. У другу фазу вони приступають до активних дій, розігруючи карту один за одним, поки не зіграють по шість карт. Потім з поля забираються армії без постачання та підтримки. У четверту фазу за допомогою кидків кубика визначають успіх облог. Після чого відбувається перевірка на виконання умов перемоги. У цей момент гравці отримують поповнення з розіграних у момент другої фази карток. Сьома фаза – фаза добору карток. Учасники гри добирають до семи карток. Шляхи слави – один із найкращих варгеймів, що вже став класикою. Це чудова симуляція подій тих років, яка пропонує чудовий конфліктний ігровий процес. Увага! На фото представлені компоненти з англомовної версії гри.
Відкриття Нового Світу одночасно відкрило для Європи безліч невідомих товарів: кукурудзу, тютюн, цукор, кава. і вигідно продати, але досить важко виростити, Вам належить стати губернатором острова Пуерто-Ріко з простими та зрозумілими турботами: розвивати колонію та постачати в метрополію дефіцитні товари. У грі Puerto Rico кожен учасник гри бере під своє управління маленьке містечко, яке може перетворитися на велике торгово-промисловий порт, що наживає багатства на вирощуванні та продажу екзотичних для Європи товарів. Щоб вести своє місто до процвітання, необхідно залучати допомогу людей різних професій. Кожен із залучених працівників вноситиме свій внесок у розвиток міста. Усього таких помічників сім: мер, будівельник, ремісник, торговець, капітан, поселенець та старатель. У кожного такого персонажа-найманця є дія і унікальна дія. Ігрова механіка досить проста. Кожен гравець, починаючи з першого, вибирає собі вільного персонажа з банку. Спочатку перший гравець, а потім і решта за годинниковою стрілкою, можуть виконати дію обраного персонажа. Потім другий гравець обирає наступного персонажа. і всі можуть по черзі виконати нову дію і таке інше. Унікальна дія може виконуватися лише тим гравцем, який вибрав персонажа. Поселенець засіває плантації різними рослинами, будівельник будує різні торгові та виробничі будівлі (фабрики, заводи тощо), мер наймає на роботу на плантаціях і фабриках колоністів (без колоністів вони не приносять товарів), торговець продає товари місцевому торговому дому, а капітан європейської метрополії тощо. Виконуючи дії персонажів, а також використовуючи бонуси збудованих будівель (наприклад, на складі можна зберігати не продані товари, щоб вони не пішли на скидання, ринок дає торговцю від продажу товару 1 додатковий дублон тощо), гравці отримуватимуть за будівництво та продаж товарів переможні очки, які й визначать до кінця гри переможця. Успіх у грі Пуерто-Ріко залежить від того, наскільки ефективно гравець зможе вибирати свої дії та користуватися діями інших гравців. Звичайно, багато залежить від черговості ходу, але окрім продумування свого ходу, варто також передбачати вибір суперників, щоб правильно будувати свою стратегію перемоги. Також окремо варто зазначити, що видання гри Пуерто-Ріко - оновлене. Крім нового дизайну компонентів у ньому є спеціальні правила для двох гравців та два міні-доповнення: Дворяни та Нові будівлі. + Нові будівлі - це 26 жетонів будівель, які ще більше урізноманітнять можливості гравців після їх спорудження. Наприклад, Бібліотека подвоює привілей обраної ролі, а пам'ятник просто дає 8 переможних очок. + Дворяни - це новий тип колоністів, які разом із простими селянами прибувають у Пуерто-Ріко. Гравець може найняти їх як простих колоністів і вони дають бонуси до певних збудованих будівель. Наприклад, будівництво "Королівський парк" дає по одному переможному оку за кожного найнятого дворянина, а будівельна контора з дворянином дозволяє робити знижку при будівництві малих будівель у 2 дублони замість стандартного одного. З моменту виходу гри Пуерто-Ріко, вона по праву вважається еталоном стратегічно-економічних настільних ігор і лідирує в багатьох рейтингах. За версією найбільшого сайту настільних ігор Board Game Geek гра входить до десятки найкращих настільних та стратегічних ігор. Гра призначена насамперед для тих гравців, яким подобається бачити, а не воювати.
Гра Пуерто-Ріко, як і інші багатокомпонентні економічні стратегії (Агрікола, Каверна) вимагає зручного органайзера, в якому можна зберігати за типами ресурси, тайли та інші ігрові компоненти. Пропонований нами аксесуар-органайзер впорається з поставленим завданням найкраще: + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (дерев'яні каунтери, тайли, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Крім деталей безпосередньо самого органайзера, до набору входять художньо оформлені фішка першого гравця (жетон губернатора), поле для обміну товарів та кораблі колоністів та торгівлі; + У полі для обміну ресурсами та на кораблях прорізані спеціальні отвори, куди гравці поміщають каунтери, так що тепер їх буде простіше рахувати, і можна більше не боятися, що вони сповзуть зі своїх місць; + Більшість осередків позначені умовними малюнками (лист тютюну, кавові зерна), які дозволяють легко та швидко знаходити потрібний тип компонентів; + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.
Султанат Нагала переживає складні часи – старий султан помер, але його спадкоємці відмовляються по-братськи визнати єдиного правителя і кожен прагнути отримати повну владу над державою: згідно з давнім пророцтвом, влада може отримати тільки той, хто схиляє на свій бік усі п'ять племен, що живуть на землях султанату. народів і навіть надприродні сили – джинів. Автором гри Five Tribes виступає Бруно Катала (Bruno Cathala). У своїх іграх він часто звертається до тематики міфів і легенд різних народів: середньовічна Англія короля Артура в Тіні над Камелотом, антична Греція в Кікладах, феодальна Японія в Сенджі. Ось і зараз він вибрав арабський Схід, який ніби втілився з казок 1001 ночі . Five Tribes – гра для 2-4 гравців, які представляють спадкоємців багатого султана, які ворогують за право сісти на трон і очолити державу. Територія султанату – ігрове поле, що складається з тайлів земель і на кожен випадковим чином виставляється по три фішки п'яти племен (старійшини, візирі, купці, будівельники та асасини). У грі сплетено кілька механік: це і грошові ставки на початку кожного раунду за черговість ходу, і продаж карток товарів за монети (чим більше розмаїтість товарів, тим більше за них дадуть грошей ), і захоплення території, і, зрозуміло, розміщення миплов на полі та виконання відповідних вибору дій. Переможе у Five Tribes той, хто збере до кінця гри найбільше переможних очок, а їх можна отримати буквально за все: за залишок монет у гравця, за зібраних джинів або жовтих/ білих миплов, за захоплені тайли чи збудовані палаци чи пальми. Гравець завжди має можливість різнобічно розвиватися та використовувати будь-які можливості для перемоги, які дає гра. У гри Five Tribes високий стратегічний потенціал, адже можливих варіантів дій на вибір багато, але вона в жодному разі не перевантажує гравців обдумуванням або побудовою складних комбінацій – це більше сімейна гра. А приємний дизайн і кольорова гама (у кращих традиціях Days of Wonder), відразу сприяють і радують очей.
Султанат Нагала переживає складні часи – старий султан помер, але його спадкоємці відмовляються по-братськи визнати єдиного правителя і кожен прагнути отримати повну владу над державою: згідно з давнім пророцтвом, влада може отримати тільки той, хто схиляє на свій бік усі п'ять племен, що живуть на землях султанату. народів і навіть надприродні сили – джинів. Автором гри Five Tribes виступає Бруно Катала (Bruno Cathala). У своїх іграх він часто звертається до тематики міфів і легенд різних народів: середньовічна Англія короля Артура в Тіні над Камелотом, антична Греція в Кікладах, феодальна Японія в Сенджі. Ось і зараз він вибрав арабський Схід, який ніби втілився з казок 1001 ночі . Five Tribes – гра для 2-4 гравців, які представляють спадкоємців багатого султана, які ворогують за право сісти на трон і очолити державу. Територія султанату – ігрове поле, що складається з тайлів земель і на кожен випадковим чином виставляється по три фішки п'яти племен (старійшини, візирі, купці, будівельники та асасини). У грі сплетено кілька механік: це і грошові ставки на початку кожного раунду за черговість ходу, і продаж карток товарів за монети (чим більше розмаїтість товарів, тим більше за них дадуть грошей ), і захоплення території, і, зрозуміло, розміщення миплов на полі та виконання відповідних вибору дій. Переможе у Five Tribes той, хто збере до кінця гри найбільше переможних очок, а їх можна отримати буквально за все: за залишок монет у гравця, за зібраних джинів або жовтих/ білих миплов, за захоплені тайли чи збудовані палаци чи пальми. Гравець завжди має можливість різнобічно розвиватися та використовувати будь-які можливості для перемоги, які дає гра. У гри Five Tribes високий стратегічний потенціал, адже можливих варіантів дій на вибір багато, але вона в жодному разі не перевантажує гравців обдумуванням або побудовою складних комбінацій – це більше сімейна гра.
"Гра Scattergories", опублікована в 1988 році Мілтоном Бредлі, є відмінною грою для будь-якої групи.У грі кожен гравець заповнює список категорій "відповідями, які починаються з однієї літери". Якщо жоден інший гравець не відповідає вашим відповідям, ви отримуєте очки. Гра ведеться раундами. Після 3 раундів оголошується переможець, і починається нова гра.
"The Mind" – це не просто настільна гра. Це радше надзвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи. При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і дійти перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю одночасно гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти в числі, що залежить від рівня. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншої людини. Зазирнути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу карту. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла. Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас, і всіх, хто йшов у цій яскравій та своєрідній грі поряд з вами, чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології, і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мова тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.
"The Mind" – це не просто настільна гра. Це скоріше незвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи.При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і прийти до перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншу людину. Заглянути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу картку. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла. Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мову тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.
Розкрадачі підземель - компактна карткова гра, в якій учасники в ролі типової команди шукачів пригод (воїн, чарівник, злодій та інші) вирушають у підземелля на пошуки скарбів, проте, крім багатств героїв, чекає чимало небезпек, таких як моторошні монстри та смертельні пастки. Ті шукачі скарбів, які, як кажуть, з головою на плечах, повернуться з підземелля багатіями, а ті, які не зможуть правильно розрахувати своїх сил, відповідно, її позбавляться і згинуть у темряві підземних тунелів. На початку гри учасники складають підземелля з карток кімнат. Підземелля складатиметься з п'яти колод-рівнів, а на кожному рівні буде п'ять випадкових кімнат. У кімнатах можуть бути скарби, монстри, пастки та схованки, в яких можна отримати карту особливого предмета. Потім гравці вибирають собі персонажів, які мають різний рівень здоров'я і різні стартові предмети, що дозволяють мати унікальну перевагу перед іншими. Але найголовніша деталь, що містить ключову механіку гри Dungeon Raiders, і яка буде у кожного гравця - це колода з п'яти карт, пронумерованих від 1 до 5. Коли команда розкрадачів підземель зібрана, вони спускаються на перший рівень підземелля, викладаючи в ряд всі карти кімнат відповідної колоди. Увійшовши до кімнати, гравці дивляться якого вона типу і таємно вибирають одну зі своїх числових карток, після чого одночасно розкривають. Чим вище число на карті, тим більша ймовірність того, що гравець отримає скарб, якщо це була кімната зі скарбом, або не отримає поранення, якщо це кімната з монстром. Карти пасток не такі прості, і навіть з "п'ятіркою" можна програти. Розігравши карту, гравець не може взяти її назад, поки весь рівень не буде пройдений, тому дуже важливо розподіляти свої сили і вирішувати, в якій кімнаті яку карту зіграти, приділяючи особливу увагу пасткам, і при цьому прогнозуючи, які карти збираються розіграти суперники. Ще один стратегічний момент у грі Розкрадачі підземель полягає в тому, що не всі кімнати лежатимуть обличчям вгору, тому у гравців завжди буде сумнів - чи варто зараз розігрувати "сильну" quot; карту, адже в закритій кімнаті може бути все, що завгодно, а без сильних карт скарби отримають інші, або монстри завдадуть поранення. У кімнатах отримання речей гравець може відповідно до розіграного числа отримати меч, факел, кришталеву кулю або ключ, які можна розіграти замість числових карток. Спочатку гравці справляються з першою кімнатою, потім з другою і так далі, а коли рівень завершений, вони повертають собі всі карти сили і збирають ряд із кімнат нового рівня. В останній кімнаті останнього рівня підземелля, як і належить за законами жанру, героїв чекає головний бос, перемога над яким і буде фінальним тріумфом команди пригодників. Після перемоги над босом учасники з персонажами, що вижили, підраховують зібрані скарби і той, хто виявиться найбагатшим розкрадачем підземель, стає переможцем!
Кінець Світу - невичерпне джерело натхнення для письменників, художників, і звичайно ж - гравців. "Fallout", "Mad Max", "Metro 2033" та ще багато інших ігрових та літературних серій беруть за точку відліку Кінець Світу. Розробники з компанії "Російська Іграшка" пропонують нам власний варіант життя після смерті. Третя світова війна очікувано виявилася останньою. Занадто багато ракет, занадто бомб, занадто нервові політики, або ж банальний збір комп'ютерної мережі ... Що саме послужило першопричиною невідомо, та й не важливо взагалі-то. Світ згорів. Але люди – вкрай живучі створіння. І навіть у цьому, мертвому, убитому світі люди змогли вижити і до того ж побудувати нові суспільства. Полум'я Останньої Війни немовби жахливий ніж розсікло людство на дві половини. Перша половина - спадкоємці устрою, що зник. Ці люди змирилися з тиранією тоталітарного ладу і добровільно прирекли себе на життя в тісних кімнатках немислимо величезних вуликоподібних мегаполісів. Але є й ті, хто вибрав жити по-новому. Вільні від кайданів моралі, глухі до криків совісті, що не знають ні пощади ні жалості Рейдери. Рейдери народжуються, живуть та помирають серед Великої Пустищі. Вони вдихають волю з курним повітрям. Їхня кров палає, як безжальний захід сонця. Їхні життя короткі, а смерті часто мають насильницький характер. Але Рейдери не впадають у відчай. Вони не знають і не бажають знати іншого існування. Бажаєте спробувати цю гірку, пропилену свободу? Бажаєте дізнатися, що означає бути Рейдером? Заливайте пальне, заводіть свою бойову колимагу і в дорогу! Ураганний картковий екшн "Рейдери Великих Пустищ" пропонує гравцям стати на чолі яскравих і самобутніх банд найвідчайдушніших і відбитих головорізів. У кожної банди – своя колода карт, своя унікальна механіка і, звичайно ж, свої ключові персонажі. Кого ж вибрати? Очі розбігаються! "Гієни", "Бездоганні", "Джентльмени", "Валькірії", "Работорговці"... Забудьте про героїв у трико та всіляких добряків. Всі ці гуманісти згинули разом із Миром, Який був. Залишилися лише негідники. Лиходії. Маньяки. Таким збродом вам і належить керувати. Повірте на слово, це жах як весело! Ігрова партія триває умовні чотири дні та три ночі. За цей час ви формуватимете свою банду, здійснюватимете напади на нейтральні або на ворожі землі, грабуватимете, творитимете максимальне насильство, і вестимете свою банду до слави та величі. Ціль? Ну ми ж говоримо про світ, де замість виробництва та торгівлі є лише природний обмін. Обмін насильства на необхідні ресурси. Найкращим Ватажком стане той гравець, чия банда Рейдерів на момент кінця партії зможе награбувати найбільше (все відібране добро, всі контрольовані території, всі знайдені ресурси конвертуються в Переможні Очки на кінець партії). Оскільки "Рейдери Великих Пустищ" - асиметрична гра, не чекайте рівних умов на старті. Банди мають не лише різні ігромеханіки, а й різні стартові умови. Крім того, гра може похвалитися стильним оформленням, а замість безликих жетонів тут виступають старі добрі пляшкові кришечки (фанатам Фоллаута привіт!). Перед вами новий світ. Світ повний можливостей та небезпек. Пориньте в чад грабунку, кутежу, і захоплюючої війни всіх проти всіх! Хто знає, може, саме ви станете легендарним Тираном Великих Пустищ?
Relic (Реліквія) - чудова стратегія від видавця FFG, виконана в сеттингу одного з найбрутальніших і пафосних фантастичних всесвітів - Warhammer За сюжетом гри Імперіум відправив своїх найкращих агентів у космічний сектор Антіан, поряд з яким раптово відкрився розлом Варпа, який отруює впливом Хаосу все навколо. На початку гравці обирають собі одного з персонажів (космічного десантника, вільного торговця, інквізитора, комісара). Кожен із персонажів має свої параметри: рівень життя, сила, воля та хитрість. Також кожен з них має унікальну здатність, наприклад, десантник може використовувати одну додаткову зброю під час бою. Сектор Антіан, який повинні досліджувати гравці, представлений на ігровому полі набором барвистих локацій, згрупованих у три частини: зовнішнє кільце, середнє та внутрішнє. Щоб здобути перемогу в грі Relic, гравець має пройти по периметру всіх цих кілець і дійти до серця сектора - центральної локації, де розташована карта поточного ігрового сценарію. Там і тільки там гравець може перемогти у грі, якщо виконає усі переможні умови цього сценарію. Виконати ці умови непросто, але дійти до фінішу буде ще важче - героям доведеться побувати в таких смертельно небезпечних локаціях як Вулик тиранидів, Зруйновані пустки, Сутінковий край та інші. Ігровий процес гри Relic базується на механіці гри Talisman та гравці, знайомі з цією механікою, знайдуть безліч загальних деталей. У свій хід гравець кидає кубик і просуває фішку свого персонажа по осередках поточного кільця на кількість значень. Зупинившись на певному осередку, гравець повинен потягнути карту загрози відповідного кольору. Червоні погрози змусять персонажа битися з кровожерливими орками, жовті познайомлять із загадковими ельдарами, а сині обрушать на голову сонми голодних тиранідів. Також на шляху гравців можуть потрапити пастки культистів Хаосу, демони Варпа та союзники, які нададуть несподівану допомогу. Щоб впоратися із завданням, гравцю потрібно пройти перевірку однієї зі своїх навичок (сила, хитрість, воля). Для цього потрібно кинути кубик та скласти отримане значення з рівнем навички на полі персонажа та всіма бонусами, які можуть дати карти речей, союзників та інше. Якщо отримане значення вище вказаного на карті (у разі бою з противником за нього також кидається кубик), то гравець перемагає та отримує карту загрози як трофей. Карти, які стали трофеями, витрачаються гравцем на "прокачування" свого персонажа, збільшуючи значення тієї чи іншої навички на полі персонажа. Але найбажанішим трофеєм для гравців виступають карти реліквій (Relic cards), на честь яких, власне, і названа сама гра. Це найпотужніші артефакти, які дають своєму власнику неймовірні здібності, незрівнянно більші, ніж від простих речових карт. Ці карти цінні для гравця не лише через свої бонуси, але й тим, що тільки вони відкривають шлях героєві до внутрішнього кільця локацій. Щоб отримати одну реліквію, гравець повинен у процесі гри виконати три місії. Наприклад, перемогти супротивника з синьої карти погроз.
Уявіть собі світ, зовсім не схожий на наш… Світ, де сам простір пронизане незримими нитками ворожіння. У цьому світі могутні маги борються за владу. Володарі стихійних сил закликають собі на допомогу істот, заготовляють зілля та припарки, створюють артефакти дивовижної сили. Небеса дзвенять і сяють, терзані блискавками. Дракони вивергають полум'я. З скринь дістаються бережно зберігаються Артефакти, руйнівні знаряддя магічної війни. "Res Arcana" – карткова гра, в якій гравці спробують себе як могутні чарівники, і зійдуться в жорстокому поєдинку за звання кращого мага. На початку партії кожен гравець отримує стартовий набір ресурсів, формує руку з карт артефактів та обирає героя. Вибрати тут є з кого! Зухвалий Дуелянт, загадковий Бачачий, мудра Звернителька, уважний Книжник, чарівна у своїй дикості Друїд, і багато інших. Кожен такий герой має унікальні навички, що відображають його життєву філософію і прихильність у чаклунських мистецтвах. Гра триває від чотирьох до шести раундів. Переможцем стане той гравець, хто першим набере десять чи більше переможних очок. У процесі гри вам доведеться продемонструвати свою майстерність у прикращенні стихій та закликі істот. Деякі Артефакти, які ви створили, безпосередньо нададуть переможні очки. Але найсмачніший шматочок – Пам'ятники та Місця Сили, природні осередки чаклунської енергії. Як ми вже говорили, чудовий і привабливий світ навколо вас просто дзвенить від розсіяної в ньому магії. Гравці не мають ліміту на кількість одночасно наявних одиниць есенції.
Уявіть собі світ, зовсім не схожий на наш… Світ, де сам простір пронизане незримими нитками ворожіння. У цьому світі могутні маги борються за владу. Володарі стихійних сил закликають собі на допомогу істот, заготовляють зілля та припарки, створюють артефакти дивовижної сили. Небеса дзвенять і сяють, терзані блискавками. Дракони вивергають полум'я. З скринь дістаються бережно зберігаються Артефакти, руйнівні знаряддя магічної війни. "Res Arcana" – карткова гра, в якій гравці спробують себе як могутні чарівники, і зійдуться в жорстокому поєдинку за звання кращого мага. На початку партії кожен гравець отримує стартовий набір ресурсів, формує руку з карт артефактів та обирає героя. Вибрати тут є з кого! Зухвалий Дуелянт, загадковий Бачачий, мудра Звернителька, уважний Книжник, чарівна у своїй дикості Друїд, і багато інших. Кожен такий герой має унікальні навички, що відображають його життєву філософію і прихильність у чаклунських мистецтвах. Гра триває від чотирьох до шести раундів. Переможцем стане той гравець, хто першим набере десять чи більше переможних очок. У процесі гри вам доведеться продемонструвати свою майстерність у прикращенні стихій та закликі істот. Деякі Артефакти, які ви створили, безпосередньо нададуть переможні очки. Але найсмачніший шматочок – Пам'ятники та Місця Сили, природні осередки чаклунської енергії. Як ми вже говорили, чудовий і привабливий світ навколо вас просто дзвенить від розсіяної в ньому магії. Гравці не мають ліміту на кількість одночасно наявних одиниць есенції.