Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.
Чарівниця Таша, великі твори якої включають заклинання Жахливий сміх Таші, за свою блискучу кар'єру шукачки пригод зібрала шматочки дорогоцінних знань. Її вороги не захотіли б, щоб ці потаємні секрети стали відомі у всьому мультивсесвіті. Тому, всупереч їхнім бажанням, вона зібрала та систематизувала ці ласі шматочки для загального збагачення. Ця книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є прекрасним доповненням до Книзі гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як для персонажів, так і для монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється у цій книзі. БІЛЬШ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. В "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. ДОДАЛИ ПОКРОВНИКИ ГРУПИ. Незалежно від того, чи є ви учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково придатні. кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для партнерів, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів з монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. /p> Багато головоломок. Готові для будь-якої D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстерів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Глава 1: Параметри персонажа Включає 26 нових підкласів, по 2 або 3 для кожного з дванадцяти раніше існуючих класів персонажів. Деякі підкласи також з'явилися в інших опублікованих довідниках кампанії. Додавання класу The Artificer, включаючи 3 підкласи, раніше опублікованих у Eberron: Rising from the Last War, та один новий підклас. Додаткове налаштування походження персонажа з правилами, які відокремлюють расу чи походження персонажа від його здібностей Нові вміння та особливості класів Глава 2: Групові покровителі Додає загальну історію походження та/або постійний оповідальний гачок для пригодницьких груп. Глава 3: Чарівна різноманітність 21 заклинання , включаючи 3 нових заклинання, що приписуються Таші. 36 магічних предметів Представляємо новий тип чудового предмета: чарівні татуювання, у тому числі 11 чарівних татуювань. Глава 4: Інструменти майстра підземель Розширені параметри правил, такі як керівництво нульового сеансу Рада з переговорів із монстрами Правила для друзів, природних небезпек та надприродного середовища Загадки
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Цей набір включає три книги: книгу гравця, книгу майстра, книгу монстрів і ширму майстра. Dungeons & Dragons: Player's Handbook – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним керівництвом з прикладами і таблицями. У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "готові" всесвіти: Вестерос, Середзем'я, Террінот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Dungeons & Dragons: Monster Manual - це нове, п'яте видання книги, де зібрано понад сотню монстрів всесвіту Dungeons & Dragons. Серед монстрів, представлених у книзі, є і вихідці з давніх міфів та легенд (сатири, джини, циклопи, кентаври), і реальні тварини (динозаври, ведмеді, вепрі, кажани), і істоти, характерні виключно для всесвіту Dungeons & Dragons ( бехолдери, юголот, драйдери, куо-тоа). Кожен монстр забезпечений художнім описом та списком ігрових характеристик. Як і персонажі, монстри мають різний рівень шести основних характеристик (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція). В описі кожного монстра також вказується його швидкість, клас броні, навички, імунітет до чогось, унікальні здібності та рівень володіння магією. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але водночас вона дає можливість стежити за всім, що відбувається в ігровій зоні. Дане видання Dungeon Master's Screen називається Reincarnated, оновлене ("перетворене"), тому що після виходу ширми п'ятого видання, виробник отримав безліч пропозицій від фанатів цієї неперевершеної рольової гри і, йдучи їм назустріч, вирішив змінити її дизайн та інформацію для ведучого. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Ця колекція, створена як для майстрів, так і для гравців, поєднує три книги з розширеними правилами Dungeons & Dragons в одному подарунковому наборі, доповненому красивою ширмою Майстра Підземель. Вирушайте в подорож із чарівниками Ташою і Морденкайненом, що суперничають, і кримінальним авторитетом Ксанатаром. Дізнайтеся нові секрети та відкрийте для себе нові чарівні способи грати у найбільшу у світі рольову гру. Включає додатки, що найбільше продаються, до правил п'ятого видання, «Довідник всього Ксанатора», «Котел всього Таші», «Монстри Мультивселенной» і ширму Майстра підземель — все разом у красивому футлярі. Включає дебют Monsters of the Multiverse, вичерпний ресурс як для гравців, так і для майстрів підземель, що містить більше 30 оновлених рас ігрових персонажів і величезний бестіарій з більш ніж 250 переробленими монстрами і блоками характеристик, все для використання в будь-якому світі D&D. Всі три книги та екран DM мають спеціальні фойлові, доступні лише у цьому випуску. Ідеальний набір для гравців та майстрів підземель, які бажають розширити свою гру додатковими правилами та варіантами персонажів. Котел усього Таші - книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є чудовим доповненням до Книги гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як персонажів, так монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється в цій книзі. БІЛЬШЕ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. У "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. Додані покривачі групи. Незалежно від того, чи ви є учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково стануть у нагоді у вашій кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для напарників, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів із монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. БЕЗЛІЧ ГОЛОВОЛОМОК. Готові для будь-якого D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстрів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для рольової системи Dungeons & Dragons. Перший розділ довідника Ксанатара містить інформацію, яка доповнює книгу гравця Dungeons & Dragons. У ньому докладно розглядаються підкласи всіх класів героїв. Наприклад, у бійця (Fighter) є три підкласи: лицар (Cavalier), самурай (Samurai) та містичний лучник (Arcane Archer). Кожен обраний підклас при досягненні певного рівня досвіду дає герою нові здібності, які докладно описані у цій книзі. Наприклад, клас злодія (Rogue) має підклас головоріза (Swashbuckler) - на третьому рівні він отримує навички спритна робота ногами (Fancy Footwork) і хвацька зухвалість (Rakish Audacity), на дев'ятому рівні додається навик чепурності (Panache) і так далі. При формуванні свого персонажа можна за новими таблицями визначити для нього нові особливості і характеристики, що не грають першорядне значення при веденні гри, але створюють більш повноцінний образ героя, поглиблюють атмосферність самої гри. Наприклад, кидками шестигранних кубиків можна визначити вид татуювання або особистий тотем для варвара, а для барда можна згенерувати його найкращий "хіт" - Вальс міконідів або Кільце, два голубки та цербер. Друга глава цієї книги призначена для ведучого, данжен-майстра, в якій він може почерпнути для себе багато нового у веденні гри і створенні пригод, крім своєї книги майстра. У цьому розділі розглядаються інструменти ювеліра, черевичка, гончаря, каліграфа та інших професій, їх склад, пов'язані з ними бонуси (починене черевиком взуття дає 10 годин переміщення без втоми, а муляр може знаходити в кам'яних стінах мостах потайні ходи, пастки, слабкі місця). Наводяться правила використання заклинань (визначення цілей, сфери впливу) проведення боїв, таблиці випадкового визначення монстрів-ворогів у пустелі, під водою, в горах, містах та інших локаціях для героїв усіх рівнів досвідченості. Дано опис різних пасток, їх особливості застосування та наслідки влучення, списки та властивості простих та магічних речей та багато іншого. У третій главі книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything наводиться список нових заклинань, а в додатку B можна знайти купу таблиць по генерації імен для представників усіх можливих рас, як жінок, так і чоловіків. Серед людських імен також представлені іспанські, французькі, індійські, давньоєгипетські, навіть слов'янські імена (Броніслав, Дмитро, Василь, Радомир), якими ви можете нагородити свого персонажа! Монстри Мультивсесвіту - боріться з мешканцями космосу У цій книзі, ідеальному супутнику «Довідника по монстрам», зібрані та оновлені монстри та ігрові раси з Книги ворогів Морденкайнена, Книги монстрів Воло та інших матеріалів. Вдаючись до роздумів чарівника Морденкайнена, на його сторінках ви знайдете істот і неігрових персонажів з усіх куточків Мультивсесвіту — будь вони друзями чи ворогами. Розширений Бестіарій збирає та оновлює понад 250 монстрів та неігрових персонажів, які спочатку з'явилися у книзі монстрів Воло та Фоліанте ворогів Морденкайнена, кожен з яких представлений новим блоком статистики та описом. Оновлено блоки статистики монстрів. Блоки характеристик істот були реорганізовані, щоб Майстрам Підземель було простіше їх використовувати, а деякі істоти були оновлені — тепер вони завдають більше шкоди і мають більшу стійкість. Книга містить барвисті малюнки монстрів, які раніше не були ілюстровані, і розширює знання про монстрів – з деталями, які додають глибини вашим істотам, незалежно від того, де ви вирішите їх випустити. Представляє понад 30 варіантів рас для ігрових персонажів, яких немає в «Керівництві гравця» — всі вони оновлені та вперше зібрані в одному місці. Ексклюзивна ширма ведучого - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але в той же час вона дає можливість стежити за тим, що відбувається в ігровій зоні. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Підземелля та Дракони: Підземелля Божевільного Мага кличе до нових пригод! Славнетне місто Уотердіп, що мальовничо розвернулося на узбережжі мечів, зберігає багато таємниць, загадок, скарбів і захоплюючих пригод для їх шукачів. З якими б драконами ви не зустрічалися, якими б підземеллями не блукали, але те, що чекає на вас під Уотердіпом – це просто неймовірно! Масштабна, просто нереальних розмірів багаторівнева підземна система, названа Підгір'ям, зберігає на своїх поверхах окремі світи з моторошними істотами, сюрпризами і звичайно ж, скарбами. Це підземелля – творіння Шаленого Чаклуна Халастера на прізвисько Чорний плащ. Як тільки ви побачите це дивовижне місце, то, безсумнівно, зрозумієте, що нічого взагалі не знаєте про підземні палаци, печери, шахти, лабіринти та підвали. Пробираючись нереально величезним підземеллям з хитромудрими лабіринтами і проходячи люб'язно приготовлені Божевільним Чаклуном пастки і перепони, гравці повинні будуть у результаті досягти лігва господаря цього страшного місця. Усього гра підготувала для відважних пригодників 13 привабливих і захоплюючих сценаріїв. У міру їхнього проходження на вас чекають зустрічі з монстрами Підгір'я та незліченні скарби. До того ж гравці отримують до свого арсеналу нові карти оточення, отрут, переваг та інше. Прогулятися унікальним підземеллям з 23-х рівнів ви зможете разом із злодійкуватим гномом Троспером, чарівником зі світу людей Марконом, людиною-паладином Наїла Золота Квітка, напівельфом Кормаком і бійцем- тифлінгом Атка. Спускатися до моторошних лабіринтів чаклуна ці герої будуть з п'ятим рівнем, але після бойових зіткнень із монстрами цих місць він зможе вирости до двадцятого рівня і герої суттєво зміцнять свої сили. Авантюрні пригоди в Підгір'ї відкриті для вас! Захоплюючі сценарії настільної гри Підземелля та Дракони: Підземелля Божевільного Мага – це глобальний данжен-кроулер з цілим розсипом складних квестів, насиченим ігровим процесом і чудовою можливістю зустрітися з Божевільним Чаклуном як поодинці, так і дружною компанією від 2 до 5 гравців віком від 14 років. Купити настільну гру Підземелля та Дракони: Підземелля Божевільного Мага варто шанувальникам захоплюючих подих пригод із серії ігор D&D, які вже готові досліджувати нові підземні простори. Однак не зупиняйтесь на зустрічі з Божевільним Чаклуном, і пізнайте захоплюючий світ пригод у Dungeons & Dragons, поєднавши випуск Підземелля Божевільного Мага з іншими іграми та розширеннями: Підземелля та дракони: Гробниця Руйнування ; Dragons Tomb of Annihilation), Підземелля і дракони: Храм Первозданного Зла (Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil), Підземелля та дракони: Легенда про Дзірта (Dungeons & dragons: Legend of Drizzt), Підземелля та дракони: Гнів Ашардалона of Ashardalon), Підземелля та дракони: Замок Равенлофт (Dungeons & dragons: Castle Ravenloft ). Вони неодмінно наповнять гру ідеальним балансом між жагою до авантюризму і прагненням до перемоги над моторошними монстрами.
Швидка карткова гра в сеттингу"Подземелій і Драконів". Настільна гра "Dungeon Mayhem" була розроблена у 2018 році. Це нескладний і недовгий картковий філер, який сподобається новачкам і потішить фанатів D&D. Ставши магом, шахраєм, паладином та/або варваром, гравці вирушать з'ясовувати стосунки в підземеллі. Герої стартують із 10 очками життя. На початку партії кожен учасник одержує унікальну колоду персонажа. Особисті колоди перетасовуються. Гравці добирають по 3 карти. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець: Добирає 1 картку на руку. Розігрує картку з руки. Гравець кладе розіграну карту перед собою. Карти атаки завдають шкоди одному або декільком противникам. Карти захисту захищатимуть від атак супротивника. Прийнявши шкоду на себе, карти захисту скидаються. Карти добору дозволяють добрати нові карти з колоди. Карти лікування дають окуляри життя. Карти зі блискавкою дозволяють зіграти додаткові карти. Скидає всі розіграні картки, крім карток захисту. Якщо у гравця не залишилося карт на руці, він добирає 2 карти. Коли гравець позбавляється очок життя, він вибуває. Перемагає останній гравець.
Є ігри, а є Ігри. З великої літери. За довгий час свого славного існування настільна рольова система "Dungeons & Dragons" стала справжньою легендою. Величезний і продуманий всесвіт, величезна кількість розумних рас, чудово описана і блискуче реалізована з ігромеханічної точки зору магія. Великий перелік навичок і рис, починаючи від суворо бойових, і закінчуючи такими речами, як знання релігій та зілля. На даний момент "Dungeons & Dragons" існує в реаліях правил п'ятої редакції, має незліченну кількість шанувальників по всьому світу, і чудово збалансована, що дозволяє з однаковим інтересом грати і старожилам середи та новачкам. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" це книга-пригода, адаптована під правила п'ятої редакції. Завдяки цій книзі Гейм-Майстер (або простою мовою – Ведучий) та група гравців можуть вирушити до далекого села Сальтмарш у пошуках пригод. Всім нам відома приказка: у тихому вирі чорти водяться. Тож нехай вас не бентежить сонливість і невеликий розмір цього поселення. Будьте впевнені, таємниці, які приховані на околицях, таємниці, про які не бажають говорити місцеві, зможуть забезпечити вам найзабутніші переживання! Сальтмарш – маленьке рибальське село, на вигляд абсолютно не відрізняється від сотень тисяч їй подібних. Але уважний погляд то тут, то там побачить характерні ознаки в'янення. Сальтмарш вимирає. Як довго? Чому? Це вам тільки доведеться дізнатися. І якщо при світлі сонця в самому селі вам навряд чи щось загрожує, то по околицях не варто блукає поодинці навіть одягненому повне латне обладунок лицарю. У численні, не вказані на жодній карті, бухти контрабандисти направляють свої судна. У цих бухтах вершаться темні справи, і бідні молодики, такими справами завідувачі, без зазріння совісті переріжуть горлянку будь-кому, хто з'явиться на околицях. Саагуїни, чия кров холодна, а риб'ячі очі сповнені злості, збиваються в небезпечні зграї під покривом темних хвиль. Ці кошмарні тварюки сплять і бачать, як вони згубним ураганом зметуть прибережні міста, із захопленням вбиваючи і чоловіків, і жінок, і дітей. Якби таке, ні старезний старий, ні навіть худорлявий пес не зможуть претендувати на милосердя. Бо гнів глибоководних не знає кордонів, а кожен народжений і виріс на суші для них. смертний ворог. Тутні води тільки на вигляд тихі та покійні. Шторми та підступні рифи відібрали сотні життів. Дно щедро усіяне остовами розбитих кораблів. Моряки, які загинули в морі, так і не змогли знайти заспокоєння. І тепер їхні привиди, пробуджені поєднанням темної волі і мерзенного чаклунства, стогнають у холоді ночей, і готові розірвати будь-кого, адже злість і біль навіки оселилися в бунтівних душах колишніх мореплавців. Починаючи від старого порту Сальтмаршу і на багато миль навколо розкинулися володіння Посвячених, тих, хто причетний до культу забороненого божества. Для тих, хто потрапить до рук культистів, є лише два виходи: приєднатися до культу, або ж в пекельних муках загинути на вівтарі. Щораз, коли у вікнах старих будинків Сальтмаршу гасне світло, по всій окрузі прокидаються злі сили, які пристрасно бажають покласти край життям невинних жителів. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh", як ми вже згадали вище, ідеально адаптована під правила п'ятої редакції. Основна сюжетна кампанія проведе гравців крізь таємниці, загадки та неймовірні відкриття. Рівень персонажів для такої пригоди варіюється з першого до дванадцятого. Якщо вам довелося бути Ведучим, то до ваших послуг безліч довідкових матеріалів, готових текстових блоків, таблиць та внутрішньоігрових описів, потрібних як для відіграшу основної сюжетної кампанії, так і як доповнення до інших ваших пригод у планарних світах "Dungeons & Dragons". Чаклунські предмети, жахливі тварюки, і можливість розіграти для гравців захоплюючі корабельні баталії, з гучними пострілами гармат і запаморочливим абордажем. Гей, кермовий! Тримай курс прямо! Адже ми пливемо назустріч пригодам! "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" вкаже дорогу!
Збірник божевільних історій "D&D - Acquisitions Incorporated" – це матеріали для настільної рольової гри "Dungeons&Dragons, які допоможуть використовувати компанію (або кампанію – все залежить від вас) "Acquisitions Incorporated"у ваших рольових іграх.В цій книзі ви знайдете всю необхідну інформацію про фентезі-бізнес … інших сумнівних чи протизаконних дій. Використовуючи книгу"D&D - Acquisitions Incorporated" ви зможете по-новому поглянути на світ рольової гри Dungeons&Dragons: на місце епічним пригодам прийдуть епічні пограбування, місце могутніх героїв займуть всілякі пройдисвіти та авантюристи, а те, що в компанії "Acquisitions Incorporated" завжди є вакантні місця… це просто збіги. Книга "D&D - Acquisitions Incorporated" містить все необхідне для пригоди для персонажів з 1 по 6 рівень, а також всю інформацію про артефактів, персонажів і все інше, без чого неможливо створити свій (зрозуміло, дуже чесний) фентезійний бізнес.
Підземелля і дракони: Пригода починається (Dungeons & Dragons: Adventure Begins). Перше знайомство і ніяк інакше! Ви, безсумнівно, вже чули про так звану проривну рольову систему Dungeons & Dragons, що виросла із запланованого доповнення до варгейму до цілого ігрового всесвіту. Тут і дракони, і підземелля, і чудовиська з монстрами привітно зустрічають різноманітних персонажів. Але, якщо ви боїтеся відразу увірватися в цю глибоку та насичену пригодами та подіями рольову гру, то рекомендуємо почати знайомство з нею з невеликої настілки, якої цілком достатньо для повноцінних партій та поняття про гру. Настільна гра Підземелля та дракони: Пригода починається (Dungeons & Dragons: Adventure Begins) є кооперативом для 2-4 учасників. Мета гравців: подорожувати підземеллями, щоб ближче до фіналу дістатися боса, якого і потрібно буде знищити. Так що там у підземеллях?
Пізнайте жахи Равенлофта в цій книзі за найкращою у світі рольовою грою. Жах переслідує кошмарні світи Равенлофта. Ніхто не знає це краще, ніж фахівець із монстрів Рудольф Ван Ріхтен. Щоб навчити наступників боротися проти створінь ночі, Ван Ріхтен зібрав своє листування та досьє у цей фоліант страшних історій та лякаючих фактів. Відкрийте для себе таємниці Равенлофта, оповитих туманом земель, де сумнозвісні Темні лорди ховаються серед нестаріючих вампірів, орди зомбі, космічних жахів і чогось ще. Тоді зробіть свій вибір. Чи зможете ви створити свої власні Домени Жаху, де проходитимуть нескінченні жахливі пригоди? Чи ви поповните ряди героїв, які несуть моторошну спадщину, гострі Темні дари, підкласи з привидами та інші заборонені сили? Путівник Ван Ріхтена по Равенлофт містить все необхідне для створення кампанії в жанрі жахів для Dungeons & Dragons. Розкрийте скарбницю нових сюжетних зачіпок, опцій персонажів та налаштувань кампанії, щоб втілити в життя один із найбільш захоплюючих сеттингів Dungeons & Dragons! Мандруйте (можливо, навіть за власним вибором) у знайомі області та відкривайте для себе нові - розширені Домени Жаху Ravenloft вперше повертаються у п'ятому виданні! Включає правила та поради щодо створення доменів і темних лордів з використанням усталених шаблонів жахів або вашої власної особливої суміші. Відкрийте для себе безліч нових фонів і дрібничок, спеціально створених для сеттингу жахів, а також нових родоводів персонажів, у тому числі дампір, гексоблад та перероджений. Знайдіть два нові підкласи: колегію парфумів для бардів і пакт нежиті для чаклунів. Давайте Темні дари для персонажів, які займають місце у Доменах Жаху. Зустрічайте жахливий набір істот із жахливого бестіарію. Включає зовсім нову пригоду! Дослідіть Равенлофт - грайте як окрему кампанію або додайте його у свою поточну гру, щоб поринути у зловісні веселощі.
Ласкаво просимо до Сяючої Цитаделі. У самому серці Ефірного Плану знаходиться стародавнє та таємниче місто, що називається Сяючою Цитаделлю. Завдяки традиціям, співпраці та магії предків п'ятнадцять цивілізацій пов'язані з цим чудовим місцем. Journeys through the Radiant Citadel – це антологія з 13 пригод, у яких досліджуються культури та міфи цих світів. Пригоди, надихнуті світовим фольклором. Від блискучих нічних ринків до підводних міст, від проклятих сіл до міст-держав, керованих ангелами — кожна пригода в цій антології черпає натхнення з особистого зв'язку письменника з реальними міфологіями та культурами, створюючи багату картину подій, світів та цивілизацій, що не бачили до цього. Створюйте багаті передісторії персонажів. Кожна пригода супроводжується описом світу, в якому вона відбувається, - описом його мешканців, примітних місць, спільних імен, місцевих легенд та багато іншого. Для гравців, які хочуть створити персонажів із цих місць, включені питання, які допоможуть визначити, як ключові аспекти цієї культури сформували їхній характер.
"D&D", вона ж "Dungeons And Dragons", вона ж "Підземілля та Дракони" з найстаріших і найславетніших настільних рольових систем. Уперше, що побачила світ у далекому 1974 році, нині система стала набагато ширшою, обросла деталями і безліччю примітних ігрових механік. Сьогодні рольова система "Підземілля та Дракони" увійшла в епоху п'ятої редакції правил, і є визнаним Титаном серед багатьох інших рольових систем, що успадкувала окремі нюанси або цілі блоки правил з "D&D". "Підземілля та Дракони" – це величезний і чарівний фентезі-всесвіт, поділений на світи-плани, детально прописані, пронизані чарами, населені сотнями видів найхимерніших живих істот. "Підземілля та Дракони" – це холодні сирі підземелля, повні пасток. Це гігантських розмірів кам'яні міста та древні ліси, де досі жива первісна магія. Тут боги і смертні сходяться на полях битв, а багатомудрі маги, керуючи примхливими стихійними силами, відкривають портали між вимірами. "Dungeons & Dragons: Essentials Kit" – стартовий набір, розроблений спеціально для гравців-початківців. За допомогою такого набору гравець-ведучий може організувати пригоду для групи гравців-авантюристів. У наборі ви знайдете Ширму Ведучого, з безліччю формул та інших підказок, потрібних Ведучому в організації ігрового процесу, базову книгу правил, призначену стати вашим гідом у створенні та розвитку ігрових персонажів, та готовий сценарій для ознайомчої пригоди. З часом, коли ви опануєте рольову систему, ви зможете розширити ваш ігровий досвід, набуваючи додаткових сюжетних кампаній, або ж вибудовуючи власний сюжет. Почніть свій шлях у чудовому всесвіті, створіть свого персонажа, і вершіть подвиги та злочини на власний розсуд! Адже рольова система "D&D" обмежена лише розмахом крил вашої уяви! Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось по цій посилання. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які до цього не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття spell slots - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, які не вимагають "
Прямо з пащі дракона «Ця книга сортує драконів на маленькі, зрозумілі речі, ніби читачам залишалося жити всього 100 років або близько того, а їх крихітні дитячі мізки не можуть вмістити стільки знань…» — Фізбан. «Скарбниця драконів» Фізбана — це вичерпний путівник по драконах світів D&D. У ньому представлені кристальні дракони — сімейство з п'яти видів драконів, а також безліч інших драконів і пов'язаних із драконами монстрів, варіанти персонажів та джерела натхнення. У книзі також представляє міф про Перший Світ, створений богами-драконами Бахамутом і Тіамат, даючи читачам можливість поглянути на роль драконів у міфах багатьох світів Матеріального Плану — все з примітками та анекдотами від старого архімага (і затятого пекаря) Фізбана Чарівника, божественного аватара самого Бахамута. Варіанти Драконячого Персонажу. «Колір дракононародженого на поверхні, але дійсно важливо те, що всередині, тобто яку шкоду може завдати вам їх дихання, — Фізбан. Драконові раси. Отримайте телепатичні здібності кристального дракона або особливе дихання металевого дракона — у цій книзі представлені три варіанти раси дракононароджених, щоб дати персонажам спадщину дракона, тісно пов'язан у з трьома великими сімействами драконів: хроматичні, металеві та кристальні. Драконьї підкласи. Книга також додає два драконові підкласи: чернець Шляху Вознісся Дракона, який спрямовує сутність дихання дракона, щоб знищити своїх ворогів, і рейнджер Охоронців Драконів, пов'язаний з чарівним драконьим компаньоном маленьким Дрейком, який одного разу може стати величною крилатою істотою досить великою, щоб їздити на ній верхи. Драконські подвиги. Наповніть зброю здатністю наносити стихійну шкоду хроматичного дракона або проявити зцілюючу та захисну силу металевого дракона — незалежно від того, чи подаровано воно чи виграно в бою, три драконові вміння також вводяться для персонажів, які пов'язані з одним із сімейством драконом. Магія Дракона. «Великі купи золота — це добре, але найкращі скарби — це ті, до яких прив'язані спогади. Дозвольте мені розповісти про свою колекцію тарілок для пирогів!» — Фізбан. Драконові заклинання. Прикличте дух дракона, щоб боротися на вашій стороні. Перетворіть себе, щоб отримати драконові здібності. Або розіграйте своїх ворогів, застосувавши пустоту Натаїра з непередбачуваним ефектом, який обов'язково потішить знаменитого чарівного дракончика, на честь якого його названо. У цій книзі представлений набір заклинань, пов'язаних з драконами, які можуть накладатися як персонажами-заклинателями, так і монстрами. Примарні скарби та прокляття драконів. Дракони тісно пов'язані зі світами, в яких вони мешкають. Через них тече магія Матеріального Плану. Це посилює їхню зброю дихання та їхню величезну міць; вона накопичується в їхніх лігвах і обплутує скарби їхніх скарбів. Для дракона будинок там, де скарби, і в міру того, як їхні скарби зростають у розмірах, росте і їхня магічна міць. Будь-яка кількість надприродних ефектів може зберігатися в предметах з скарбу легендарного дракона і навколо них — чи то переслідуваний неспокійним духом, накреслений на проклятті будь-кого, хто посміє його пограбувати, чи наділений магічною примхою, яка змінює особистість персонажа. Представляє «Предмети скарбів» У цій книзі розповідається про кілька магічних предметів, пов'язаних з драконами, у тому числі про предмети, пов'язані з кристальними драконами, а також про «предмети скарбів» — предметах, заряджених магічною енергією драконячого скарбу, сила яких може зростати, коли вони занурюються в магію лігва потужніших драконів. Дракономікон. «Одного разу я кілька місяців намагався навчити дракогідру виконувати п'ятиголосну гармонію. Спів не пішов, але образ усіх її голів у шапочках і з вусами, які я зробив, досі забавляє мене. Фізбан Детальний посібник з 20 драконячих істот. Чим відрізняються образи мислення червоних драконів і золотих драконів? Де вони вважають за краще будувати свої лігва і яких союзників вважають за краще? У цій книзі ви знайдете докладну інформацію про двадцять різних драконоподібних істот з описом їх характерів, столи з їх улюбленими скарбами, зачіпки для пригод, які можуть призвести персонажів до зустрічі з драконом цього типу , та багато іншого. Карти лігва. Повсюди розкидані карти логотипів драконів, які ви можете розграбувати для своїх пригод. У них ви знайдете описи спеціальних дій у лігві, які може використовувати дракон, і регіональні ефекти, що проявляються в навколишньому ландшафті, будь то примарний військовий корабель, що супроводжує благонамірних істот у лігво бронзового дракона, або надзвичайно балакучі пустельні істоти, що живуть поблизу. . Бестіарій, повний блоків характеристик. У світах Матеріального Плану і за його межами драконові істоти з'являються в безлічі різновидів. Ця книга містить повний бестіар блоків характеристик і знань, в якому представлені дорогоцінні дракони, великі змії богоподібної сили, додаткові істоти типу дракона і істоти, часто пов'язані з драконами або знайдені в їх лігвищах. Епічні зустрічі з драконами. «Дракони не у вашому світі. Ви в їхньому світі, — Фізбан. Створюйте легендарні зустрічі. Зустріч з драконом, найзнаковішим з монстрів D&D, має стати легендою. Для Майстра підземель ця книга сповнена таблиць, порад та ідей щодо створення кульмінаційних битв, незабутніх пригод та епічних кампаній за участю драконів. Дракони, що запам'ятовуються. З повільним скреготом і дощем іскор дракон точить кігті по істертому каменю, видаючи лише нудьгуючий зітхання. Інший порається зі своїм хвостом, називаючи всіх безглуздими прізвиськами (замість справжніх імен, які він одразу забув). Дракони — складні істоти з різними характерами, цілями, пріоритетами та манерами — і подібні деталі можуть вдихнути життя у дракона, з яким стикається ваша група. У цій книзі ви знайдете поради та рекомендації щодо створення та відіграшу дракона, настільки ж складного та унікального, як і будь-який інший лиходій, союзник чи таємнича фігура у вашій кампанії.