"Імаджінаріум" - захоплююча гра, з якою ви можете провести чимало цікавих вечорів з друзями та родиною Проте згодом картки починають запам'ятовуватися, що робить гру більш простою та передбачуваною, це означає, що саме час розширити комплект гри за допомогою доповнення "Імаджінаріум: Пандора". У комплект входять 98 карток з ілюстраціями, над якими працювала команда талановитих авторів. Шанувальники цієї гри-асоціації зазначають, що нове доповнення зробило атмосферу гри більш позитивною та душевною. Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Імаджинаріум Персефона - новий набір карт у серії ігор на уяву Імаджинаріум Продовжуючи традицію попередніх доповнень, назва набору"персефона", також сходить до міфології Стародавньої Греції. Так само як і в попередніх наборах, над доповненням Імаджінаріум: Персефона працював колектив художників, де кожен створював малюнки у своєму унікальному стилі. Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Прихильники "Імаджінаріума" можуть не хвилюватися про те, що ця гра їм може набриднути –нове доповнення представляє ще одну порцію ілюстрацій! Доповнення "Хімера" занурить гравців в атмосферу психоделічних кошмарів. Суть гри залишилася незмінною – ведучий вигадує асоціації для обраної картинки, а решта учасників має цю картинку вгадати. Зверніть увагу, що цей випуск не рекомендується для тих, кому не виповнилося 16 років. Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Імхотеп (Imhotep) - напівлегендарна особистість, видатний архітектор, інженер і вчений, який побудував найпершу піраміду в Стародавньому Єгипті і на віки визначив розвиток великої цивілізації. Ви, як його учні, маєте довести свою майстерність, спільними зусиллями збудувавши різні культові споруди. У цій логічній стратегії, щоб стати великим архітектором як Імхотеп, потрібно уважно стежити за кожним етапом будівництва: видобутком каменю та його навантаженням на транспортні човни, доставкою каменю на будівельні майданчики та збирання з нього споруд. Будівельні роботи ведуться на чотирьох ділянках: обеліск, піраміда, усипальниця та храм. У кожному раунді кожен учасник може виконати лише одну дію. Своєю дією гравець може видобути камінь, поклавши кубик-каунтер будматеріалу із загального запасу на свої сані-волокуші. Щоб точно знати, який внесок у спільне будівництво монументів зробив кожен архітектор, у кожного гравця будуть камені свого кольору (напевно, вони добуваються в різних кар'єрах :) ). Видобувши камінь, його потрібно дотягнути на волокушах до Нілу та завантажити на транспортні човни – це другий тип дії. Нарешті, завантажена баржа третьою дією доставляє по Нілу вантаж до однієї з будмайданчиків, де камінь вивантажується на комірки будівлі. Цікаво, що підрядник з транспорту в кожному раунді надаватиме гравцям човни різних розмірів, в яких міститься різна кількість фішок каменю. На одному човні можуть розмішатися камені різних гравців, і нерідко виходитиме, що гравець доставлятиме Нілом не тільки своє, але й чуже каміння, будуючи будівлі з різних каменів. Навантаження каменів та вибір місця доставки – найважливіша частина гри Imhotep і саме вона потребує максимальної роботи мозку. Кожна з будівель диктує правила будівництва, тобто послідовності заповнення фішками каміння. Гравець сам вибирає, на яке місце в човні він розмістить свій камінь і цей вибір визначить, куди камінь буде поміщений при будівництві, отже, скільки переможних очок він зможе принести. Замість участі у будівництві величних споруд учасник може четвертим варіантом дії продати видобутий камінь на ринку. Як нагорода він отримує карту з унікальним ігровим ефектом, яким він може скористатися відразу або в наступних раундах, щоб отримати перевагу над противниками, наприклад, бонусні переможні очки в кінці гри. Кожна з будівель приносить переможні очки в різні моменти гри: за піраміду очки нараховуються відразу на вашому ходу, за храм – наприкінці раунду, а величезна гробниця приносить очки лише наприкінці гри. Для досвідчених гравців передбачено ускладнені правила нарахування очок, змушуючи гравців продумувати глибшу стратегію. Гравець, чий талант архітектора приніс йому найбільше переможних очок, стає переможцем!
У Дикої Хмари розболілися коліна. Хоч і виживати в Преріях ставало все складніше, і нехай Дика Хмара вже два десятки років не сиділа в сідлі, а сухі старечі руки її відвикли від тяжкості томагавка, мудрий роками індіанець все ще служив племені. це вже стало прикметою.На світанку вождь скаже своїм людям, що прийдешня зима буде суворою. "Індейці" – це нескладна, але витримана з погляду стилістики гра, де учасники мають підготувати одне з чотирьох племен до зими. Ви і ваші опоненти виступаєте як вожді, і у вас є широкий діапазон можливостей для досягнення вказаної вище мети. Вам слід призначати одноплемінників на посади шамана, розвідника, воїнів, мисливців та землеробів. Ваші бійці та роботяги займатимуться своїми справами до більшої слави племені та заради його виживання. Мисливці в своєму ремеслі досягли успіху, йдуть за стадами бізонів. Терплячі рибалки знають, коли і де лосось піде на нерест. Землепашцам немає рівних у вирощуванні кукурудзи. А щодо воїнів… Воїни борються на славу племені, оберігають інших індіанців, і гордо пред'являють вождю трофеї. Скальпи. Гра закінчується на наступний хід після того, як один із учасників розкриває карту "Зима Настає". Настає ретельний та скрупульозний підрахунок переможних очок. Ваші індіанці-чоловіки приносять вам по 2 переможні очки, а жінки приносять по 1 переможному окуляру гравцям, які очолюють два різних племені (це обумовлено тим, що народжується жінка в одному племені, а після заміжжя живе з племенем свого чоловіка). Також їжа та скальпи приносять переможні очки. На рахунок йдуть і ритуали, вчинені вашими шаманами. "Індейці" припадуть до душі поколінню, яке виросло на фільмах за участю Гойка Мітча. Також гра порадує любителів пасьянсів, оскільки сама по суті є пасьянс-похідною. Правила прості, стратегії, що ведуть до перемоги – безліч. Вам доведеться балансувати між мирним розвитком власного племені та військовою конфронтацією із сусідніми племенами. Сама гра оформлена в приємній оці мінімалістичній стилістиці, де м'які кольори переплітаються зі строгими орнаментами. У розширене видання "Індейців 3.0" включено відразу три доповнення, кожне з яких відкриває гру з нової сторони. у"Сезонах" на ваші рішення та дії впливатимуть сили природи. у"Душі прерій" ви зіткнетеся з новими жителями прерій — скористайтеся максимально їх новими навичками! А в "Чужаках" з'являться нові карти мешканців та спеціальний тотем на чужинців. За геймплеєм та оформленням нова версія не змінилася порівняно з базовою грою "Індейці".
Покинувши береги рідної Ірландії, племена кельтів після довгих поневірянь знаходять новий острів, придатний для заселення. і гори, луки та пустки зможуть гостинно прийняти всіх заморських гостей і нікого не залишити без щедрих дарів природи, але, на жаль, світ тісний, і ось уже клани починають проливати кров один одного то за одну, то за іншу область. вожді укласти між собою мир, чи війна йтиме доти, доки не переможе найсильніший? Ініш (Inis) - нова чудова стратегія для 2-4 гравців, в якій учасники стануть вождями кельтських племен, які прагнуть захопити якомога більше земель і тим самим оголосити себе верховним королем. . Виклавши стартові плитки поля, що символізують різні області земель (соляні печери, долина, ліс, кам'яне коло), гравці виставляють на них по дві мініатюри свого кольору, що символізують представників їх кланів. Дії ж у грі Ініш виконуються за рахунок ігрових карток, які гравці отримують на початку гри шляхом драфта. Драфт – це особливий спосіб розподілу між гравцями карток. Отримавши по чотири карти, учасники таємно вибирають собі по одній і віддають сусідові зліва. Отримавши нові карти, вони знову відбирають одну і знову передають залишок. Розподіливши таким чином між собою всі карти, гравці ходять по черзі і розігрують по одній своїй карті, поки всі карти не будуть зіграні. Карти дозволяють виставляти на полі нові фігурки кланів, переміщати їх з однієї області в іншу, додавати нові плитки ігрового поля. Коли в одній області гравець стає більше мініатюр, ніж решта, він стає вождем цих земель. Ставши вождем, гравець отримує картку бонусу цієї землі і може розіграти її подібно до інших своїх карт. Наприклад, область долини дозволяє додатково виставити одну фігурку клану. Коли один клан стикається з іншим (обидва опиняються в одних і тих же землях), відбувається бій. Хоча гравці і змагаються за домінування над областями ігрового поля, бій у грі Inis не є nbsp; ключовою механікою і виконаний дуже просто: учасники бою по черзі позбавляють один одного або фігурки клану або карти з руки. Так триватиме, доки учасники не оголосять між собою перемир'я, або поки що в землях не залишаться фігурки лише одного клану. Щоб з упевненістю володіти землями і захищати свої клани, гравець за допомогою деяких карт може побудувати цитадель - фішка цієї споруди виставляється на полі і потім, коли на гравця нападуть, він може "заховати " у цитаделі одну фігурку свого клану, захистивши її від атак. Деякі карти дозволяють отримати особливу карту епосу, в якій представлені легендарні герої з давньокельтських оповідей (богатир Кухулін, красуня Дейрдре, бог Дагда та інші), що дають гравцеві особливі ефекти. У грі Ініш гравець може виграти одним із трьох різних способів, так що незважаючи на обмежену кількість ігрових карт (17 карт дій) і доповнюють їх карт переваг областей та епосу, гравці можуть змінювати свій стиль гри та дотримуватися тієї стратегії, яка дозволить найшвидше виконати одну з трьох переможних умов. Крім досить простої і захоплюючої механіки, гра Ініш також може похвалитися чудовими ілюстраціями на ігрових картах, спеціально виконаних у великому розмірі, щоб гравці могли насолодитися соковитими і контрастними малюнками, що майстерно передають дух стародавньої кельтської культури. "
Покинувши береги рідної Ірландії, племена кельтів після довгих поневірянь знаходять новий острів, придатний для заселення. Здається, що його безкраї рівнини, гори і луки зможуть прийняти всіх заморських гостей і нікого не залишити без щедрих дарів природи, але, на жаль, світ тісний і ось уже клани починають проливати кров один одного то за одну, то за іншу область. Чи зможуть кельтські вожді укласти між собою мир, чи війна йтиме доти, доки не переможе найсильніший? Ініш (Inis) – українська версія чудової стратегії для 2-4 гравців, в якій учасники стануть вождями кельтських племен, які прагнуть захопити якнайбільше земель і тим самим оголосити себе верховним королем. Виклавши стартові плитки поля, що символізують різні області земель (соляні печери, долина, ліс, кам'яне коло), гравці виставляють на них по дві мініатюри свого кольору, що символізують представників їх кланів. Дії ж у грі Ініш виконуються за рахунок ігрових карт, які гравці отримують на початку гри шляхом драфта. Драфт – це особливий спосіб розподілу між гравцями карток. Отримавши по чотири карти, учасники таємно вибирають собі по одній і віддають сусідові зліва. Отримавши нові карти, вони знову відбирають одну і знову передають залишок. Розподіливши таким чином між собою всі карти, гравці ходять по черзі і розігрують по одній своїй карті, поки всі карти не будуть зіграні. Карти дозволяють виставляти на поле нові фігурки кланів, переміщувати їх з однієї області в іншу, додавати нові плитки ігрового поля. Коли в одній області гравець має більше мініатюр, ніж решта, він стає вождем цих земель. Ставши вождем, гравець отримує картку бонусу цієї землі і може розіграти її подібно до інших своїх карт. Наприклад, область долини дозволяє додатково виставити одну фігурку клану. Коли один клан стикається з іншим (обидва опиняються в одних і тих же землях), відбувається бій. Хоча гравці і змагаються за домінування над областями ігрового поля, бій у грі Inis не є ключовою механікою і виконаний дуже просто: учасники бою по черзі позбавляють один одного або фігурки клану або карти з руки. Так триватиме, доки учасники не оголосять між собою перемир'я, або поки в землях не залишаться фігурки лише одного клану. Щоб з упевненістю володіти землями і захищати свої клани, гравець за допомогою деяких карт може побудувати цитадель - фішка цієї споруди виставляється на полі і потім, коли на гравця нападуть, він може "заховати" у цитаделі одну фігурку свого клану, захистивши її від атак. Деякі карти дозволяють отримати особливу карту епосу, в якій представлені легендарні герої з давньокельтських оповідей (богатир Кухулін, красуня Дейрдре, бог Дагда та інші), що дають гравцеві особливі ефекти. У грі Ініш гравець може виграти одним із трьох різних способів, так що незважаючи на обмежену кількість ігрових карт, гравці можуть змінювати свій стиль гри та дотримуватися тієї стратегії, яка дозволить найшвидше виконати одну з трьох переможних умов. Крім досить простої і захоплюючої механіки, гра Ініш також може похвалитися чудовими ілюстраціями на ігрових картах, спеціально виконаних у великому розмірі, щоб гравці могли насолодитися контрастними малюнками, що майстерно передають дух стародавньої кельтської культури. Увага! Мініатюри у грі не пофарбовані.
Для численних компонентів цієї гри потрібно впорядковане сортування, щоб гравці могли швидко взяти необхідний компонент. При зберіганні також необхідно, щоб компоненти не змішувалися і гравці не витрачали час їх розбір за типами. Саме тому для зручності гравців було створено органайзер для гри Ініш, що дозволяє компактно зберігати в коробці базової гри компоненти + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (карти, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Секції для жетонів знімні і можуть бути відокремлені від решти органайзера, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ
Чудесный остров, затерянный среди мягкой лазури безбрежного океана, манит вождей и героев. Могучие кельты приплыли сюда, дабы покорить эти далёкие земли. Но природе нет дела до человеческих амбиций. Как бы ни оканчивались битвы под солнцем и луной, эти светила продолжат свой извечный путь по небосклону. Смена сезонов для кельтов – серьёзное дело, и всякий раз, когда наступают назначенные дни, кельты устраивают празднества. А природа живёт по своим часам, лето сменяет зиму, дни сплетаются в нескончаемую вереницу. Дополнение “Иниш. Сезоны” для увлекательной и самобытной игры “Иниш” позволит включить в ваши партии целых 5 модулей. Первый – новый клан. В разгар освоения острова пребывает новый клан кельтов. Для обозначения людей этого клана будут использоваться миниатюры чёрного цвета. Кроме того, количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек. Второй – королём станет достойнейший! Для уменьшения времени партии при игре впятером используется двухсторонний жетон короля. Когда при проверки условий, необходимых для победы в партии, претендентов на трон оказывается несколько, и все они обладают одинаковыми достижениями, но при этом не один из таких претендентов не является бренном (внутриигровое обозначение первого игрока), жетон переворачивается. Участники доигрывают раунд, пользуясь последней возможностью для выполнения условий, заявленных для победы. Если же достойных претендентов на корону не нашлось, заветная корона вручается бренну. Третий – сезоны. Каждому участнику вручается 1 карта сезонов. Рядом с игровым полем размещается жетон сезонов. Теперь ваша фаза собирания становится чуточку больше. В ней появляется подфаза Священных Праздников. Традиционно для кельтов таких праздников 4, по одному на каждый сезон: Имболк, Белтейн, Лугнасад и Самайн. Эффекты сезонного праздника распространяются на время всего сезона. Четвёртый – море ждёт! Кельты не зря имели славу умелых мореходов. Дабы почтить сей несомненный факт, игрокам доступны новые земли (острова) и строения (гавани). Пятый – эпос длинною в вечность. Традиционно важные события находили своё отражение в песнях и сказаниях. Кельтские бард создают новые шедевры. К вашим услугам целых 15 новых карт эпосов. Новые подвиги ждут отважных героев! “Иниш. Сезоны” – замечательное дополнение, значительно расширяющее оригинальную игру. Быт подвластного вам кельтского племени становится ярче и детальнее, растут возможности, рождённые новыми игровыми механиками. Корона достанется самому умелому! Быть может стать королем судьба предначертала именно вам?
Чудовий острів, загублений серед м'якої лазурі безмежного океану, манить вождів та героїв. Могутні кельти припливли сюди, щоб підкорити ці далекі землі. Але природі байдуже до людських амбіцій. Зміна сезонів для кельтів - серйозна справа і щоразу, коли наступають такі дні, кельти влаштовують свята. А природа живе за своїм годинником, літо змінює зиму, дні сплітаються в нескінченну низку. Перед вами доповнення “Ініш. Сезони” українською мовою для захоплюючої та самобутньої гри “Ініш”, дозволить включити у ваші партії цілих 5 модулів. Перший – новий клан. У розпал освоєння острова прибуває новий клан кельтів. Для позначення людей цього клану використовуватимуться мініатюри чорного кольору. Крім того, кількість гравців збільшується до п'яти осіб. Другий - королем стане найгідніший! Для зменшення часу партії при грі вп'ятьох використовується двосторонній жетон короля. Коли при перевірці умов, необхідних для перемоги в партії, претендентів на трон виявляється декілька і всі вони мають однакові досягнення, але при цьому не один з таких претендентів не є першим гравцем, жетон перевертається. Учасники дограють раунд, користуючись останньою можливістю виконання умов, заявлених для перемоги. Якщо гідних претендентів на корону не знайшлося, заповітну корону отримує перший гравець Третій – сезони. Кожному учаснику вручається 1 картка сезонів. Поруч із ігровим полем розміщується жетон сезонів. Тепер ваша фаза збирання стає трохи більшою. У ній з'являється підфаза Священних Свят. Традиційно для кельтів таких свят 4, по одному на кожен сезон: Імболк, Белтейн, Лугнасад та Самайн. Ефекти сезонного свята поширюються на весь сезон. Четвертий – море чекає! Кельти не дарма мали славу умілих мореплавців. Щоб вшанувати цей факт, гравцям доступні нові землі (острова) і будівлі (гавані). П'ятий – епос довжиною у вічність. Традиційно важливі події знаходили своє відображення у піснях та сказаннях. Кельтські барди створюють нові шедеври. До ваших послуг цілих 15 нових карт епосів. Нові подвиги чекають на відважних героїв! “Ініш. Сезони” – чудове доповнення, що значно розширює оригінальну гру. Побут підвладного вам кельтського племені стає яскравішим і детальнішим, зростають можливості, народжені новими ігровими механіками. Корона дістанеться найумілішому! Може стати королем доля накреслила саме вам?
Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам собі режисер Якщо ви любите настільні ігри, то рано чи пізно починаєте замислюватися, як би самому придумати окремий сюжет для своїх майбутніх пригод на ігровому столі, або ж створити цілу кампанію. І нехай ви ас у рольових іграх, 100 500 разів були ведучим і майстром, але іноді помічаєте, що фантазії та натхнення не завжди вистачає на створення чергового сценарію. Тоді вам обов'язково знадобиться спеціальна книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. За допомогою цього чудового мануалу ви зможете розкрити свій незвичайний талант, і з легкістю вигадуватимете оригінальні, ні з чим незрівнянні і захоплюючі сюжети для улюблених настілок, ролевок і комп'ютерних ігор. А може навіть напишіть свій художній твір. Книга підкаже як втілити на папері або у грі будь-який сценарій у жанрі фантастики та фентезі. Ціла скарбниця корисних підказок була створена майстрами, письменниками та авторами найпопулярніших ігрових світів Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft та інших, яких залучила компанія Kobold Press. Так що ж там усередині, на білих сторінках? Книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольд поділено на розділи, кожна з яких присвячена окремим порадам, поняттям з ігрового світу та напрямкам ваших подальших дій. Текст викладений дуже просто, доступно і зрозуміло, місцями з часткою потрібного гумору. З його допомогою ви зможете розібрати по поличках усі складові майбутнього сюжету для гри, скомпонувати його та дати цінне огранювання у завершальному комплексі. Наприклад, у другому розділі ви знайдете пораду щодо застосування пригод з інших настілок. Отримайте рекомендації, як побудувати сюжет не з початку, а з кінця. Як підлаштовувати його під реакцію гравців. Як надати сюжету пафосу та епічності. Ви дізнаєтеся, які бувають види сюжетів, їх плюси та мінуси, розгалуження, зачіпки та комплексність. Навчіться створювати лиходіїв та зрозумієте, що таке кліффхенгер і як його використовувати у сюжеті з найбільшою ефективністю. На закуску в книзі побачите приклад пригоди, на якій зможете повною мірою відполірувати всі набуті вміння. Керівництво допоможе як новачкам, так і досвідченим майстрам рольових ігор. У ньому ви знайдете базові рішення, які можна взяти за основу для майбутнього сюжету або пригодницької кампанії. Ви знайдете безліч відповідей на свої запитання, зможете втілити свої мрії і зробите створення сюжетних ліній своїм хобі, якщо не професією. Купити книгу Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольда варто всім бажаючим стати авторами та творцями власних пригодницьких історій у жанрі фантастики та фентезі. Ви отримаєте величезне поле для експериментів і закриєте низку питань, що виникають у процесі ведення рольових ігор. Якщо ви всерйоз вирішили присвятити себе створенню настілок, рекомендуємо також звернути увагу на книгу Як створити настільну гру. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design). Розвивайте свій авторський талант, і нехай муза завжди перебуватиме з вами від вступу до закінчення!
Як створити настільну гру? Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): навіть якщо немає таланту, ти його придбаєш! Які ж обдаровані люди вигадують наші улюблені настолки! Так думає кожен із нас, відкриваючи чергову коробочку з грою. Але все набагато простіше, ніж нам здається. Тому автори та творці таких популярних настільних ігор та ігрових всесвітів як Король Токіо, Домініон, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкін та інших вирішили поділитися своїми секретами для всіх бажаючих попрацювати на цій цікавій терені. Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) покликана відповісти на ваші запитання на кшталт: З чого почати створення настолки? Про що буде ця гра? Для кого гра? Як знайти видавця, щоб випустити настолку? Ви осягнете всі ключові правила щодо створення настільних ігор, отримайте поради, як уникнути фатальних помилок при цьому. Побачите наочні приклади, які відкриють сам процес гри та її створення зовсім з незвичного боку. Зручна структура книги та проста мова викладу не змусить вас надовго замислюватися над прочитаним. З цим гайдом ви з легкістю дуже швидко навчитеся створювати настільні ігри. При цьому книга підходить як для новачків у настільному світі, так і для людей, які досягли експертного рівня. Книга Kobold Guide to Board Game Design була оцінена в 2011 році на конкурсі Origins Award, ставши переможцем у номінації на категорію Best Game-Related Publication. За структурою мануал поділено на чотири частини: концепція, створення, удосконалення та презентація. Завдяки їм ви пройдете усі етапи створення настільних ігор. Купити книгу Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольда варто затятим шанувальникам настолок, які прагнуть прикласти свою руку до їх створення і стати популярним у такому захоплюючому занятті. Також рекомендуємо до прочитання та спонукання до дії книгу Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії, щоб ви змогли осягнути всі ази. Черпайте корисну інформацію, створюйте та грайте!
Канагава - карткова гра, в якій учасники стануть учнями великого японського художника Хокусая, які прагнуть опанувати секрети майстерності свого вчителя. настільних ігор Бруно Катала (Bruno Cathala), який створив чимало хітів, серед яких зустрічаються також у японській тематиці: Yamatai, Хару ічібан та інші. Сама назва гри - Канагава (назва адміністративної області в Японії), походить від назви найбільшого твору художника - "Велика хвиля в Канагаві". Щоб навчитися малюванню, потрібно отримати уроки від майстра - учасники можуть малювати різних людей (монах, гейша, самурай), тварин (журавель, олень, кабан), пори року (весна , літо, осінь зима), пейзажі (ліси, гори, поля, океан), рослини, будівлі (пагода, чайний будиночок). Всі ці елементи можуть бути зображені у різних комбінаціях на ігрових картах - уроках майстра. Заняття малювання починається з того, що на полі викладаються картки випадкових уроків - картин, які повинні "намалювати" гравці. Для цього вони просто беруть картку та викладають її перед собою. Японські картини часто являли собою ланцюжок зображень на стінах, ширмах, і учасники також додаватиму одну картину до іншої, щоб у результаті вийшло довге панно. Кожен гравець-художник на початок навчання вміє малювати тільки один тип пейзажу, тому на перших ходах вибирати нову картину з представлених на полі буде просто - що вмію малювати, те і беру. Зрозуміло, вчитель даватиме різні уроки, серед яких не буде вашого "профілю". Тому ви, як майбутні майстри, повинні навчитися новим технікам, що дозволяють отримувати будь-яку карту. Для цього гравець замість додавання нової картини до свого ряду може використовувати її як покращення, що дозволяє опанувати техніку нового пейзажу. Зібравши кілька картин, учасники можуть взяти диплом про підтвердження свого вміння у зображенні конкретного предмета. Наприклад, диплом за зображення трьох людей, або за 4 різні будівлі, або за 4 дерева. Кожен такий диплом приносить своєму власнику переможні окуляри і чим більше ви зобразили потрібні об'єкти, тим ціннішим буде диплом. Якщо гравець уже отримав диплом за якесь досягнення, зображення дерев, наприклад, нові дипломи за дерева вже йому не дістануться. Коли майстер Хокусай навчить вас усьому, що знає сам (закінчиться карти уроків у колоді), учасники проводять фінальний підрахунок очок. До нього входять очки за отримані дипломи, намальовані картини та інші бонуси. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем та новим майстром образотворчого мистецтва Японії!
tain Sonar - нова геніальна розробка від фірми Matagot, де дві команди в ролі екіпажів підводних човнів відстежуватимуть один одного в глибоких водах великого архіпелагу з метою знищити один одного. При підготовці до гри команди сідають по різних сторонах столу і відгороджуються один від одного спеціальними ширмами, гравці розподіляють ролі та отримують маркери та ігрові листи. Вибравши сценарій, учасники готові до гри. Екіпажі підводних човнів складаються з капітана і трьох його підручних, і за статутом кожен виконує чітко обмежене коло дій. У кожного моряка перед собою буде пульт управління (аркуш ролі), який відповідає за певну систему човна. + Капітан вибирає на своєму аркуші-карті стартову точку знаходження субмарини і керує судном, голосно вимовляючи напрямок руху (схід, північ, захід, південь) і позначаючи лініями на карті маршрут просування ; + Радіооператор - очі і вуха корабля, у нього такий самий лист як у капітана, але його мета відзначати не свій курс, а курс суперника. Гравець повинен слухати накази ворожого капітана і відзначати на своєму прозорому аркуші напрямок руху ворожого підводного човна. Його завдання - постійно звіряти маршрут ворога з картою, щоб зрозуміти, в якій саме точці він може перебувати; + Помічник капітана відповідає за підготовку бойової системи. На його аркуші є шість блоків, які відповідають за підводні міни, торпеди, сонар, розвідувальні дрони та інше. У кожному блоці є трек готовності системи, що складається з кількох осередків. Після кожного наказу капітана він на свій розсуд закреслює будь-яку комірку. Коли всі комірки в одному блоці будуть закреслені, він повідомляє капітанові про готовність використовувати ту чи іншу систему, наприклад: "міни готові!"; + Інженер забезпечує технічну справність бойових систем та атомного реактора. Після кожного наказу капітана він закреслює ту чи систему, показуючи, що вона несправна. Наприклад, закреслюючи систему торпед та мін, інженер блокує їх використання, хоча вони підготовлені помічником капітана. Можна закреслити нейтральний реактор, але якщо всі осередки реактора будуть несправні, станеться перегрів і човен отримає одне пошкодження. Отримавши дані про готовність систем від помічника і дані про противника від оператора, капітан може віддати наказ про закладку міни, постріл торпедою, відправлення дрона (можна дізнатися точний сектор знаходження противника), включення сонара (можна дізнатися рядок або стовпчик, де він може перебувати). Якщо занадто багато систем несправно або капітанові нікуди плисти (не можна повертатися в точки, де вже був), він віддає наказ на спливання, у цьому випадку всі системи лагодяться, а весь пройдений маршрут стирається і все починається з чистого листа. Основний недолік цієї дії - супротивник дізнається сектор на карті, де сталося спливання. Найбільш повно гра Captain Sonar розкриває себе при максимальній кількості гравців, де кожен учасник матиме свою чітко позначену дію. Саме від того, які рішення прийматиме кожен гравець, залежатиме доля всієї команди, так що Капітан Сонар як жодна інша гра допоможе розвинути у гравців вміння працювати в команді, координувати свої дії та довіряти один одному. Якщо грає менше 8 гравців, один з учасників бере на себе обов'язки двох або більше персонажів. Також у грі передбачено два режими - по черзі та одночасно. Гра по черзі рекомендується для гравців-початківців, коли один капітан дає розпорядження, його команда виконує свої дії, а потім командує другий капітан. Якщо гра йде одночасно, капітани одночасно віддають накази, що, безперечно, ускладнює ігровий процес (особливо для радіооператора), але робить його більш реалістичним. Перемагає команда, яка перша потопить противника, завдавши йому чотири пошкодження.
Captain Sonar: Upgrade One - невелике доповнення до командної стратегії Captain Sonar, покликане збільшити її реграбельність та варіативність ігрових партій. У наборі Captain Sonar: Upgrade One ви знайдете аркуші з п'ятьма новими картами-сценаріями, кожна з яких передбачає особливі правила: + Гольф (Golf) - бази гравців знаходяться у протилежних кінцях карти. Зайшовши на свою базу та оголосивши про це, екіпаж може на вибір відновити одне пошкодження або заповнити клітини всіх систем судна; + Готель (Hotel) - на карті в деяких місцях позначені різнокольорові точки. Потрапивши в такі точки, помічник капітана відразу заповнює всі комірки систем човна, що збігаються за кольором з цією точкою; + Індія (India) - на цій карті навколо островів є особлива область мілководдя. Коли човен потрапляє на клітку мілководдя, інженер-механік повинен закреслити додатково символ реактора; + Джульєтта (Juliet) - особливих правил немає, але на карті дуже багато дрібних островів, що перетворюють карту на справжній лабіринт; + Кіло (Kilo) - між деякими точками на карті зображені стрілки, що символізують океанічні течії. Субмарини не можуть пливти проти напряму течії, але, перетинаючи його, прискорюються на одну клітку. Переслідуючи один одного в нових територіальних водах, команди підводних човнів можуть використовувати нові поліпшення: + ракета Кракен (KRAKEN missle) - може бути запущена в будь-яку точку на карті, завдає одного пошкодження тільки при прямому влученні; + поляризаційна міна Каос (KAOS polarizing mine) - схожа на звичайну міну, але при вибуху дає ударну хвилю, яка йтиме, доки не зустрінеться із сушею; + торпеда суперзахоплення Асгард (ASGARD supercaptivating torpedo) - проводиться тільки прямим пострілом на шість клітин. Прямий і непрямий удар завдає двох пошкоджень; + система злому комп'ютерів Тризуб (TRIDENT computer hacking system) - капітан команди вибирає колір однієї із систем противника. Помічник капітана команди супротивника зобов'язаний стерти всі заповнені осередки готовності систем зазначеного кольору; + система протидії Мінос (MINOS countermeasures system) - обнуляє всю шкоду, після атаки противника; + система ремонту Улісс (ULYSSES repair system) - відновлює одне пошкодження, але ціною цього буде повне відключення однієї із систем до самого кінця гри. Увага! Для гри потрібна базова гра Captain Sonar.