Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана". Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють? Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників. Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах. Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів. Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань, У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання). Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше. Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх. Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі. Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами. "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.
Обширне і атмосферне доповнення "Dead of Night" розширить ваші пригоди в глибокій і захоплюючій грі за мотивами творчості Г. Ф. Лавкрафта ;Arkham Horror". Іносвітовим силам немає ніякої справи до часу доби, і кошмарні створіння можуть прориватися із Зовнішньої Темряви в нашу тендітну реальність коли завгодно. Втім, темний час доби традиційно є улюбленим часом поетів, коханців та різного роду криміналітету. А оскільки тихе сонне містечко Аркхам холодні пазурі темряви стискають все міцніше, на поеми та кохання у вас часу не залишиться. А ось уваги людського лиха уникнути навряд чи вдасться. В рамках цього доповнення гравців чекають два нових сценарії, і безліч карт подій для вже відомих вам ігрових областей. Банди покидьків, культисти, і невимовні страхи міжсвіту… Аркхамська темрява, наче слиняючи пащу шаленого пса, націлена на вас і прагне розірвати на шматки! Банди аркхамських головорізів, немов кривавий шлейф, тягнуть за собою довгу і похмуру історію насильства. І світ між бугаями банд О'Бенніонів і Шелдонів був у кращому разі хиткім і примарним. Нині від такого світу не лишилося й спогадів. Спекотного літа метушні 1926 року якась постать, яка побажала залишитися в тіні, кинула дві банди в жерло вбивчого конфлікту. Вам і вашим друзям-сищикам доведеться зіткнутися з двома бандами, дізнатися історію їх ворожнечі, і навіть взяти участь у бандитських розбірках, прийнявши бік однієї з банд. Але не чекайте, що локальна війна, розпочата людьми, одними людьми і обмежиться. Це Аркхам, місце, де все зовсім не таке, яким на перший погляд здається. Зрозуміло, кошмари довгих ночей ви будете зустрічати у всеозброєнні. Нові заклинання та предмети допоможуть вам ще лютіше боротися за ваші життя, ментальне здоров'я та майбутнє всього людства. І нові особи готові поповнити лави захисників реальності: до ваших послуг четверо нових героїв-сищиків. Найбільш екстравагантним з нових героїв є колишній каторжанин, а нині – досвідчений і відважний борець з нечистю, "Cкідс" O’Тулі. Хлопець, відомий в окрузі під ім'ям "Cкідс" O’Тулі робив усе, що від нього залежить, щоб слова його і вчинки служили приводом для гордості в очах улюбленої матінки. І не його, бідолахи, вина в тому, що лиходійка-Доля пускалася в тарантелу, і шаленим танцем трощила всі плани славного хлопця, залишаючи для нашого героя вельми скромний вибір дій. А коли матінку скосила хвороба, скромний вибір змінився відсутністю будь-якого вибору. І так Скідс потрапив за ґрати. Грабіжник банку з нього виявився так собі. Але він пішов на злочин не заради себе, а заради хворої мами, оскільки рахунки за її лікування вже вибивали з колії кількістю нулів. Але і в тюрзі пригоди Тулі не закінчилися. Він опинився в одній камері з чоловіком, що зовсім поїхав, який безперестанку ніс якусь окультну ахінею, всі стіни списав моторошними написами, а одного чудового дня взяв, та й згорів живцем. І треба віддати Скідсу належне: тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. Але клятви клятвами, а майстерність не проп'єш! І в сутичках з іномировими жахами та їх поплічниками з числа простих смертних тулі майстерно застосовує ніж-викидуху, а його спритні пальці є віртуозним інструментом у плані видобутку ресурсів. Аркхам ніколи не спить. Та й вам буде не до сну довгими ночами на його давніх вулицях. Випробуйте свої сили та знання проти хитрих лиходіїв та епічних тварюків! Чи зможете ви дожити до світанку, пройшовши крізь підступність найчорніших ночей старого міста? Увага! Для гри необхідна базова гра "жах Аркхема".
"Under The Dark Waves" – масштабне доповнення до таємничої та чарівної настільної гри "Arkham Horror". Хвилі холодної солоної води вологими лапами чіпляються за узбережжя Нової Англії. З моря приходять густі тумани, які одразу охоплюють маленькі рибальські села, які потопають у темряві, захищені лише слабким світлом у оселях та серцях тамтешніх мешканців. Темні тварюки нишпорять біля берега, під водою народжується містичне світло, а місцеві стали пропадати занадто часто. "Under The Dark Waves" значно розширює світ оригінальної гри, і ви тепер вільні вести розслідування не тільки в шановному Аркхемі, але і в інших, не менш примітних містах Массачусетса. На вас чекають дві двосторонні ігрові дошки, одна з яких явить вам сирий і повільно гниючий Інсмут, а друга – великий Кінгспорт. Зрозуміло, нові пригоди неможливі без нових героїв, і на додаток на вас чекають вісім таких сміливців, кожен з яких має власне світосприйняття, унікальні навички, та свої способи боротьби зі Надприродним. З таких нових слідчих, як блискучий алмаз, виділяється юна і зухвала Зої Самарас, чиє життя було донедавна тихим і розміреним. Зої любила приготування. Зрозуміло, у своєму прагненні до досконалості в кулінарній майстерності Зої шукала навчання у іменитих кухарів. Так формувалися як професійні навички Зої, а й її побутові звички і переваги. Одна з таких звичок – ndash; постійне та неухильне стеження за бездоганним заточуванням кухонних ножів. Ніж та полум'я – основні інструменти будь-якого кухаря. І однієї тривожної, холодної ночі щось закликало до Зої. Щось із глибин її власної свідомості. І підкоряючись такому дивному поклику, Самарас вирішила пройти додому вельми незвичним маршрутом. Яким же був подив Зої, коли серед темної паркової алеї вона побачила Чудовисько. Жахлива тварюка, неймовірна амальгамація з плоті, що сочиться слизом, гидких щупалець, іклів і блискучої в зоряному світлі луски, огидно хлюпаючи, бенкетувала над тілом невідомого чоловіка. У Зої не було страху, не було сумнівів, а в її правій руці згубним перламутром промайнув широкий кухонний ніж. Зої колола і різала, вона різала і потрошила, тільки не індичку на кухні, а невідому тварюку в парку. І коли Чудовисько впало додолу, безумовно мертве, як і його недавня жертва, Зої, з ніг до голови залита мерзенним ігором, уважно оглянула діяння рук своїх. Так Зої Самарас розпочала інше, таємне життя. Життя, в якому воно, стискаючи ніж у правій руці, і маленький скромний хрестик у лівій, зберігало спокій простих людей, вбиваючи монстрів. 150 карт зіткнень та подій, нові цілі, нові вороги, неповторна атмосфера класичного "лавкрафтіанського" жаху, в якому стародавні скарби охороняють підводні тварюки, все це – ndash; "Under The Dark Waves". Будьте готові до прийдешньої бурі, адже саме Море відчуватиме силу ваших тіл, і рішучість ваших сердець! Увага! Для гри необхідна базова гра Жах Аркхема.
"In the Clutches of Chaos" – творів Г. Ф. Лавкрафта "Arkham Horror: The Card Game". Після вашого доленосного розслідування в пригоді "
"Union and Disillusion" – четверте міфічне доповнення циклу "Незавершене Коло"для "Жах Аркхема". "For the Greater Good" ви звели знайомство з езотеричною сектою Орден Срібних Сутінків, і вирушили на береги величної річки Мискатонік у пошуках чотирьох нещасних зниклих безвісти кілька днів тому. Між двома мостами, що перетинають Міскатонік, похмурим пам'ятником злого минулого застиг відчужений Острів. Скуті туманом береги цього страшного острова безплідні і виглядають дуже неприязно. Ваш човен повільно і велично торкається дном прибережного піску. Ви причалюєте в урочистій мовчанці, ніби перешкоджаєте комусь незримому виявити вас. Лише рідкісні птахи уважно спостерігають за вами з гілок дерев. Саме туди лежить ваш шлях. На благо чи на біду? По всьому Острову розкидані чаклунські Жарівні. Ви можете запалити на них примарне полум'я, і тим самим відігнати згубний туман. Але разом з тим, Жарівні пов'язані з якимсь ритуалом, початок якого вже покладено. У найкращих традиціях фундаментальної фізики – ndash; кожна з ваших дій має далекосяжні наслідки. Між Аркхемом і Темними Силами стоїте ви. Аркхем, стародавнє, просочене чаклунством місто… Чи готові ви кинути Аркхем у вир хаосу, тільки для того, щоб не дозволити Згубним Силам знайти плоть? Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло". "
"Before The Black Throne" – шосте доповнення з Mythos Pack у пригоді The Circle Undone для чудової та атмосферної гри за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта "Arkham Horror: The Card Game". Події, пережиті вами у пригоді "In the Clutches of Chaos", де ви всі фізичні та духовні сили кинули на порятунок приреченого міста, змусили вас залишити не тільки сам Аркхем, а й простори звичної реальності. І все ж таки ви в незліченних милях від Трона Ночі, кінцевої точки вашого маршруту. Саме там на вас чекає Ворог. Оскільки ви є заручником власного Призначення, невблаганний Рок може дістати вас навіть крізь немислимі прірви холодного та порожнього Космосу. Якщо Пустота розкриється перед вами, ви будете змушені взяти верхню карту колоди і покласти її поряд, лицьовою стороною донизу. Таким чином відіграється той запаморочливий розрив у часі та просторі, що відокремлює вас і все інше людство. Така "відторгнута" картка не є ігровою областю та закрита для обстеження. Єдиний тип взаємодії з такою картою – повторне її набуття за допомогою заповнення Порожнечі. Для цієї мети у вас є особлива колода: Колода Космосу. І нехай ви вирвані зі звичного середовища, нехай страх тяжіє над вами, а гнилий запах Безумства відчутний майже фізично, навіть якщо всі ваші дії лише відстрочать Неминуча… Навіть усвідомлюючи все це, гра коштує свічок. Битва ще не закінчена! Вам і тим, хто йде пліч-о-пліч з вами, доведеться довести силам Всесвіту, що люди так легко не здаються! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. "
"For the Greater Good" – третє за рахунком міфічне доповнення циклу "Порушений Коло" Жах Аркхема. Події, що мали місце в "Wages of Sin" ("Розплата за Гріхи") призводять вас до сумних висновків. Аркхем – темне та глухе місце. Тут відбуваються дивні справи, і що набагато гірше, безвісти зникають люди. Є таємниці, з якими навіть найкращі з нас не в змозі впоратися на самоті. Тому вам належить заручитися підтримкою Ордену Срібних Сутінків, хоч ваші стосунки із цією сектою куди як непрості. Таким чином, сама доля вимагає вашого рішення: або ви пов'язуєте себе з таємницями та інтригами цього окультного суспільства, або на свій страх і ризик залишаєтеся героєм-одинаком. Для доповнення таке рішення – ключове. Залежно від вашого вибору і складатимуться ваші пригоди. Також ваші відносини з Орденом визначать діапазон ігрових областей, які ви зможете потрапити в рамках розслідування. Доповнення "For the Greater Good" продовжить і розвине концепцію мультикласових героїв (героїв, що одночасно належать до кількох класів), вперше явлену нам у "The Secret Name" ("Таємне Ім'я"). Такі "майстри на всі руки" зможуть ще краще розвинути свої навички, що, безумовно, позначиться і на глибині розслідування, і можливостях героїв. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. "
"Таємне Ім'я" – перше міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема" в рамках циклу доповнень "Порушене Коло". Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне розвідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах аркхема Карткова гра та велике доповнення "порушене коло".
"The Secret Name" – перший міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема"в рамках циклу доповнень "Незавершене Коло" . Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне вивідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло.
Arkham Horror: Card Game - карткова версія кооперативної містичної гри Arkham Horror, в якій учасники, як і раніше, рятуватимуть світ від загроз Стародавніх. У базовій грі Жах Аркхема. Карткова гра представлена кампанія Ніч Зелота (Night of the Zealot), що складається з кількох сценаріїв. Кожен сценарій представлений своїм набором карток (зустріч, цілей, актів), які гравці відбирають для поточної партії. Зібравши карти сценарію, гравці готують карти персонажів. Кожен гравець матиме свою колоду з 30 карт, до яких можуть входити карти речей, союзників, подій, навичок та інші. Як і в настільній грі, персонажі гравців будуть переміщатися між різними локаціями, також представленими картами. Помістивши картки своїх героїв у стартову локацію, та взявши по п'ять карт зі своїх колод, гравці розпочинають гру. У кожного гравця є три дії, і він може витратити їх на отримання нових карт, отримання ресурсу, розігрування карт (оплачується ресурсом), активування розіграної карти, отримання жетона докази в поточній локації, переміщення на сусідню карту локації, бій із монстром, ухилення від бою. Щоб пройти перевірку (отримання доказів, битва з монстром), гравець повинен порівняти необхідний показник персонажа (воля, інтелект, сила, спритність) із зазначеним у завданні. Якщо у настільній версії гри Arkham Horror елемент випадковості при проходженні перевірки полягав у випадковому випаданні кубиків, то в Arkham Horror: Card Game він виконаний у вигляді жетонів хаосу, які дістаються наосліп з мішечка. Тобто навіть сильний персонаж із крутим артефактом у руці може повністю провалити перевірку, якщо витягне найгірший жетон. Розіграні гравцем карти модифікують один з його параметрів, дають додаткові дії, карти тощо. Кожен персонаж має обмеження в кількості карт - слоти, заповнивши які, гравець більше не може розіграти карту того ж типу, хіба що не скине попередню. У кожному сценарії є кілька карт актів, для виконання яких, зазвичай, потрібно зібрати в локаціях певну кількість жетонів доказів. Коли всі акти успішно завершено, гравці виграють гру. Під час фази міфів усі гравці тягнуть карти зустрічей (encounter card) та виконують вказані на них дії (перевірка здібності, бій із монстром). Також на карту мети додається жетон року – якщо їх збереться певна кількість, поточна мета провалена та гравці виконують її негативний ефект. Якщо колода цілей завершується раніше, ніж колода актів, гравці програють. Деякі події або ефекти можуть спрацьовувати в грі одночасно. Якщо гравці не впевнені, в якій послідовності їх виконати, автори гри всерйоз радять вибрати той порядок, який буде для них найневигіднішим і най катастрофічнішим. Картковий Жах Аркхема - це жива карткова гра (living card game), а це означає, що гравці можуть створювати свої унікальні колоди з карт базового набору та доповнень, складаючи нові ігрові комбінації та зв'язки ігрових ефектів, через що кожна ігрова партія буде неповторною!
Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третє велике доповнення до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У ній учасники вирушають у наукову експедицію до дощових лісів південної Мексики, де знайдуть руїни древнього міста ацтеків, а в місці з ними та нову загрозу для всього людства. З'явився новий тип дії - дослідити (explore). Гравець може витратити дію, щоб потягнути карту з особливої колоди досліджень, що складається з різних локацій або негативних подій (treachery), які змушують втрачати карти, ресурси, здоров'я та інше. У двох нових сценаріях доповнення Forgotten Age п'ятьох нових дослідників чекають вороги: отруйні гади і рептилії, породження Йіга. У них з'явилися нові ключові слова: тривога (Alert) та помста (Vengeance). Якщо ви не змогли уникнути зустрічі із ворогом, то він зі статусом "Тривога" відразу нападає на вас! За переможеного ворога можуть нараховуватися не лише окуляри перемоги, а й окуляри помсти - в ході подальшого розвитку пригоди ці окуляри можуть стати для вас великими проблемами, адже Батько всіх Змій не прощає тих, хто його образив! Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.
Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третій великий додаток до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У ній учасники вирушають у наукову експедицію до дощових лісів південної Мексики, де знайдуть руїни древнього міста ацтеків, а в місці з ними та нову загрозу для всього людства. З'явився новий тип дії - дослідити (explore). Гравець може витратити дію, щоб потягнути карту з особливої колоди досліджень, що складається з різних локацій або негативних подій (treachery), які змушують втрачати карти, ресурси, здоров'я та інше. У двох нових сценаріях доповнення Forgotten Age п'ятьох нових дослідників чекають вороги: отруйні гади і рептилії, породження Йіга. У них з'явилися нові ключові слова: тривога (Alert) та помста (Vengeance). Якщо ви не змогли уникнути зустрічі із ворогом, то він зі статусом "Тривога" відразу нападає на вас! За переможеного ворога можуть нараховуватися не лише окуляри перемоги, а й окуляри помсти - в ході подальшого розвитку пригоди ці окуляри можуть стати для вас великими проблемами, адже Батько всіх Змій не прощає тих, хто його образив! Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.
Це п'яте доповнення з циклу Забутої Епохи. Після подій, що мали місце в Місто Архівів загін дослідників виявляється в пастці, і єдиний шлях до порятунку – це спуск вниз. Ваше завдання захисту людства від невимовних жахів і плачевної долі все ще не виконано. Крім того, чим нижче ви спускаєтеся, тим небезпечнішою стає ваша подорож. Хто знає, що за страшні тварюки причаїлися тут, у самих Кісток Землі? Що за кошмарні явища можуть траплятися у цьому царстві віковічної темряви? У вас немає шляху. І кожен крок наближає вас до Божевільності. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game і доповнення Arkham Horror: Card Game Forgotten age.