Казкові кубики історій Рорі: Подорожі - проста і геніальна гра на уяву, що отримала більше 20 почесних нагород. Автором гри виступає Рорі О 39; Коннор (Rory O' Connor), ірландець, тренер з креативності, а точніше тренер з навчання менеджерів і підприємців пошуку креативних рішень поставлених завдань. Насамперед в очі впадає компактність гри - дев'ять кубиків набору поміщаються в малу коробочку, яку можна покласти в кишеню. Вдома або на природі, за столом або просто на землі - в Rory's Story Cubes: Voyages можна грати будь-де. Тематика цього набору"подорожі" і 9 кубиків пропонують вам нові 54 картинки, з яким можна придумати найзахоплюючу і неймовірну пригоду. На гранях ви знайдете і шолом вікінгів, і скелет динозавра, прапор піратів, слона та восьминога. Грати в Казкові кубики історій Рорі: Подорожі дуже просто: гравець у свій хід просто кидає всі кубики і складає історію, відштовхуючись від малюнків, що випали. Тільки ви відповідаєте за вашу історію, тому можна використовувати картинки в будь-якій послідовності, відповідно до вашого сюжету. Головне - фантазуйте, вигадуйте казки та небилиці, ви ні в чому не обмежені - не треба сприймати картинки буквально - шолом може стати короною, маскою, роботом, а восьминіг може перетворитися на перуку чи мітлу. Крім стандартного способу, де кожен розповідає свою історію, гравці можуть скооперуватися і разом створити одну історію. Учасники можуть поділити між собою кубики і по черзі розповісти свою частину історії, ґрунтуючись лише на своїх малюнках, що випали. Коли один закінчив, інший продовжує історію.
Through the Ages: A New Story of Civilization - це нова версія хітової економіко-стратегічної гри Through the Ages. Гравці як і раніше повинні вести підконтрольні їм народи до багатства і процвітання крізь різні історичні епохи і прагнути отримати якнайбільше переможних очок.Кожен гравець отримує ігрове поле, на якому відведені місця під забудову карт-будівель різних типів (військові, виробничі, культурні, цивільні) і пул каунтерів: жовті кубики населення та сині кубики ресурсів. Гра Крізь століття: Нова історія цивілізації має непростий ігровий процес, який складається з декількох раундів, розбитих на безліч фаз і підфаз, причому в деяких раундах (стартовий, фінальний) дії гравців обмежені. Якщо узагальнити, то кожен гравець може в свій хід вчинити чотири цивільні дії та три військові. Військові дії дозволяють розігрувати карти агресії (рейди, окупації, анексії). Якщо сила атакуючого буде більшою за сили оборонця (враховуються значення на військових картах та інші бонуси), то агресія вважається успішною і гравець отримує вигоди: руйнування будівель суперника, захоплення його ресурсів... Можна навіть оголосити повномасштабну війну, розігравши відповідну карту. Враховуючи, що війна справа дорога і триваліша, ніж агресія, то в ігровій формі її ефект буде активований тільки на наступному ході. Щоб уберегти себе від подібних неприємностей, гравець може укладати мирні союзи і отримувати бонуси від спільної дружби. Втім, їх можна розірвати будь-якої миті і віроломно зрадити. З цивільних дій гравець може взяти картку з ринку, зіграти карту, збільшити населення своєї держави, зруйнувати або поліпшити побудовану будівлю. Отримані карти може бути виробничими і приносити пшеницю чи руду (ресурси на оплату карт). Для отримання ефекту від збудованих будівель потрібно взяти з пулу каунтер робітника і поставити на вибрану картку. Як і насправді, робітникам треба платити, тому отримані ресурси йдуть не тільки на будівництво нових будівель, а й на оплату робітникам.
Крізь Століття – одна з найрізноманітніших і опрацьованих стратегій, що міцно зміцнилася в ТОП-5 кращих ігор світу за версією BoardGameGeek. Не дивно, що розробка доповнення до неї зайняла кілька років - автор гри Владя Хватил нескінченно тестував, балансував і знову тестував нові карти, добиваючись ідеальних комбінацій.І ось воно перед нами. несподівані її межі та прокласти власний шлях до перемоги. У коробці на вас чекають нові політичні лідери, додаткові карти чудес світу, нові військові та цивільні карти, а також кілька ребалансованих карт з базової гри, які передбачається замінити на початку партії. Крім того, в коробці на вас чекає дублікат військової колоди з базової гри. Скористайтеся ним, якщо ви граєте з доповненням – інакше сорочки нових карток можуть трохи відрізнятися. Нові Лідери та Чудеса – маст-хев для щирих любителів гри. Адже це не тільки нові карти, а й нові можливі стратегії, а значить – нові шляхи до перемоги. Увага! Для гри потрібна базова гра Крізь століття: Нова історія цивілізації
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава.
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава. Насамкінець, приділимо кілька похвальних слів локалізаторам гри Speed Cups. Українські видавці вже відомі якісними перекладами закордонних ігор, особливо з веселої гри Манчкін. У даному випадку підхід також був вельми творчим - переклад оригінальної назви Speed Cups спочатку вийшов майже дослівним - Швидкі відерця (схожий з російським перекладом "Скоростные колпачки"), але потім вирішили піти далі і зробити одне слово - так з'явилася смішна назва Швидерця.
Знаменита лондонська поліція просто збилася з ніг! Містер Х", хоча йому давно настав час змінити його на "Містер ХХL&Rquo;! Адже він стільки разів дурив поліцію і обводив навколо пальця визнаних детективних талантів, що, напевно, і сам вже збився з рахунку. нарешті, чи вдасться вивести злочинця на чисту воду? Дуже хочеться в це повірити! Скотланд Ярд - захоплююча кооперативна гра, яка вже чверть століття не втрачає своєї популярності серед любителів настільних ігор і розійшлася по всьому світу тиражем більш ніж у 4 мільйони екземплярів! Від трьох до шести людей можуть брати участь у цій неймовірній гонитві. Гра Scotland Yard починається з того, що один з гравців бере на себе роль невловимого містера Х. Цей шахрай почувається на вулицях Лондона як риба у воді і знає всі його закутки. Щоб пересуватися містом, гравець отримує квитки на різні типи транспорту: 4 квитки на таксі (знамениті чорні кеби), 3 квитки на автобуси (не менш відомі червоні двоповерхові рутмайстри), 3 квитки на метро та 2 особливі подвійні квитки. Для гарантованого упіймання злочинця кожен гравець-детектив отримує набагато більше квитків: по 10 квитків на таксі, 8 на автобус і 4 на метро. Детективи мають фішки своїх персонажів на полі випадковим чином, а містер Х заносить свою стартову позицію в спеціальному дорожньому листі. Мета команди детективів очевидна - зловити злочинця. Як упіймати? Опинитися з ним в одній локації. Але ж фішки злочинця на полі немає, як упіймати те, чого не бачиш? Ось тут і розкриють свої аналітичні здібності наші детективи, адже шахрай, яким би талановитим не був, залишає за собою сліди, якими і треба його знайти. Кожен раунд починається з ходу містера Х, він таємно пише в своєму аркуші номер локації, в яку хоче переміститися, і кладе квиток того транспорту, на якому він туди поїде. Після нього всі гравці-детективи також витрачають квитки на переміщення і переставляють свої фішки на нові місця. З кожним новим раундом перед детективами зростатиме ланцюжок із використаних злочинцем квитків, і вони мають проаналізувати порядок зміни транспортних засобів та співвіднести його з картою міста, щоб зрозуміти поточне місцезнаходження злочинця. Якщо і в цьому випадку детективи не можуть його знайти, для них у грі передбачена велика допомога - гравець-злочинець чотири рази за гру в певні раунди покаже точне розташування свого персонажа. Щоб варіювати складність гри Скотланд Ярд, гравці можуть змінювати кількість появи містера Х на полі. Як тільки фішка детектива опиниться в одній точці зі злочинцем (гравець має чесно це оголосити), перемагає команда гравців, але якщо вони витратить всі свої квитки або не зловлять злочинця до 22 ходу, то перемагає містер Х. Увага! Дизайн коробки та компонентів може відрізнятись від вказаних на фото!