У давнину Санторіні, як і інші острови архіпелагу Кіклади, населяли греки, які ще тільки починали розвиток своєї цивілізації. Освоюючи острів, греки будували будинки, а щоб їм супроводжувала удача, закликали на допомогу богів. Спробуйте і ви свої сили в будівництві давньогрецьких будинків, щоб стати власником найвищого, а отже, і найпочеснішого особняка. Santorini (Санторині) - логіко-стратегічна гра для 2-4 гравців, де учасники будуть переміщати фішки своїх робітників ігровим полем і будувати будинки, представлені пластиковими блоками. Розставивши двох своїх робітників на клітини ігрового поля, кожен гравець у свій хід вибирає одного з них і переміщає в сусідню порожню клітину поля, після чого будує базовий поверх будівлі, або наступні поверхи якщо базовий вже є. Нові поверхи можна будувати у будь-яких будинках, навіть розпочатих іншим гравцем. Також дією переміщення гравець може підняти свого працівника на дах збудованого поверху та вести звідти будівництво сусіднього будинку. Перемагає в грі той, хто зможе побудувати триповерховий будинок і помістити на його дах свого працівника. Якщо ви бачите, що противник вже побудував будинок із трьох рівнів і його працівник уже дереться вгору за перемогою, ви можете засмутити його плани і помістити нагору вдома купол, на який уже жоден працівник не зможе стати. Це прості правила гри Santorini, які рекомендуються для гравців-початківців і для гри з дітьми. За ускладненими ж правилами гравці перед грою отримують по одній карті божества і будуть користуватися протягом гри їх особливими властивостями. У грі представлено 30 карт божеств та легендарних істот (Артеміда, Афіна, Аполлон, Зевс, Мінотавр, Медуза) з унікальними властивостями, що дозволяють проводити додаткове пересування по полю, додаткове будівництво, ліквідацію робітників інших гравців, блокування дій опонентів та інше. У грі Santorini немає поганих або хороших властивостей, як немає і сильних або слабких. Унікальні властивості прямо формують стратегію гравця, його послідовність дій, і для перемоги у грі учасники повинні мати свою унікальну перевагу з максимальною ефективністю, тоді можна буде стати переможцем з будь-яким грецьким богом. Коли у грі бере участь четверо гравців, окрім режиму кожен сам за себе, вони можуть розбитися на пари та грати командами.
Свинтус у кубі - чергова гра в серії Свинтус, яка зовсім відрізняється від своїх попередниць, як комплектацією, так і, наприклад, Свинтус або Свинтус Зомбі це карткові ігри, в яких гравці мають справу тільки з картами, то в Свінтус 3D головною зброєю у боротьбі з конкурентами будуть набори ігрових кубиків. На початку гри гравці отримують за набором із семи кубиків. Кожен гравець у свій хід кидає свої кубики і може розподілити їх за картами запасів. Припаси – це карти різних продуктів: яблук, кукурудзи, жолудів та буряків. Припаси поділяються на три види, в залежності від кількості зображених на карті продуктів: смачні карти з одним запасом, ситні з двома та особливі ненажерливі з трьома. На картах смачних і ситних запасів зображено кілька кубиків з однаковими значеннями (наприклад, п'ять кубиків зі значенням "4") - це ціна картки, яку треба заплатити, щоб її отримати. Ненажерливі карти дістаються гравцю, який першим виконає та оголосить вказану на них вимогу. Звичайно, дуже рідкісний кидок дасть чотири або п'ять однакових результатів відразу, тому гравці змушені заповнювати карти запасів частково, викладаючи один-два кубики на карту, що сподобалася. Якщо гравець не хоче викладати кубик, він залишає його для наступного ходу. Наступний гравець може покласти свої кубики на ту саму картку і теж не заповнити її до кінця - таким чином на карті може бути більше кубиків, ніж зазначено на самій карті, але всі вони належать різним гравцям. Отримає смакота тільки той гравець, який першим збере на карті необхідну кількість кубиків з однаковим значенням. Отримана карта кладеться в особисту область гравця, а всі кубики віддаються назад власникам. Але, навіть нахопивши гору їжі, гравець не може гарантувати її збереження - у будь-який момент можуть прийти ненажерливі хом'яки і відібрати у гравця один із запасів. Якщо гравець викидає на кубику одиницю, вона обов'язково поміщається на особливу карту хом'яків. Як тільки на карті хом'яків збирається три ваші кубики, небезпечні гризуни вламуються у ваші засіки і ви повинні віддати їм свою карту на вибір. Карта ненажерливих хом'яків після цього очищається від кубиків, і вони готові до нових набігів. У грі Свінтус у кубі перемагає той гравець, який першим збере незважаючи ні на що сім припасів одного виду. Свинтус 3D - це динамічна і весела гра, в якій багато залежить від удачі та випадковості, але є в ній місце і для стратегії - гравці повинні уважно вибирати карти припасів і стежити за тим, наскільки той чи інший гравець близький до їхнього отримання. Також не варто забувати про особливі вимоги ненажерливих карток і постійно перевіряти ступінь їх виконання.
Свинтус Метаморфозы - небольшое дополнение, которое разнообразит вашу игру новой необычной механикой. Данное дополнение вышло универсальным и подойдет для любого базового карточного набора серии Свинтус. Свинтус Метаморфозы - это набор двусторонних карт, на которых изображены разные животные, обладающие уникальными способностями. Перед началом игры каждый игрок получает случайную карту с животным и кладет перед собой светлой стороной вверх. Как только начинается игра, игрок должен выполнять указанную на карте зверя способность. Например, Слон Опасливый запрещает игроку играть карты меньшего номинала на цифровые карты, а Уж Простодушный заставляет игрока держать открытыми свои карты пока их на руке пять и более. Але це нововведення не закінчуються. Свинтус Метаморфози названо так тому, що звір кожного гравця може в процесі гри змінити свою зовнішність, ім'я та здатність. Як тільки гравець виконує дію перехоплення (розіграш ідентичної карти до ігрової стопки скидання, що лежить на верху) або переклад (розіграш свинських карт "Хапеж" або "захрапін" на зіграну під вас карту з такою ж назвою), він перевертає карту свого звіра, відкриваючи її темний бік. На своєму наступному ході гравець зможе розіграти лише ту дію, яка вказана на карті звіра. Наприклад, віддати свою карту будь-якому супернику, помінятися з ним картами звірів або ігровими картами і так далі. Коли дія виконана, гравець перевертає карту свого звіра на лицьову сторону і знову може розігрувати карти з руки у звичайному режимі. Увага! Для гри потрібна базова гра Свинтус, Свинтус. Правила Етикету, Свинтус 2.0, Свінтус Зомбі або Юний Свінтус.
Це кооперативна настільна пригода про дослідження та виживання, що по своїй суті нагадує книгу-гру. Сторінки тут замінені на квадратні карти, з них і складається таємничий континент, повний небезпечних випробувань. Зав'язка така, що гравці знову вирушають на недавно відкриті землі, щоб відшукати причину накладеного на них прокляття і спробувати його зняти. Учасникам експедиції доведеться не лише шерстити континент, а й добувати їжу, шукати притулок, майструвати зброю, боротися з дикими тваринами, а також шукати підказки, які допоможуть успішно завершити місію. Карти в грі поділяються на три основні типи: локації, події та ідеї. З локаціями зрозуміло, вони формують ігрове поле. Події – це випадкові випробування та контакти, з якими стикаються пригодники під час дослідження. Ідеї ж позначають знання, навички та спогади героїв. Вони визначають успішність виконання і є джерелом корисних предметів. Крім того, колода ідей виступає ще й у ролі таймера-запасу здоров'я персонажів. У кожного героя є своя здатність та набір унікальних навичок. Навички замішуються разом із картами ідей. У цей же загальний "котел" йдуть і картки обраного на партію прокляття. Карта сценарію підказує, що саме необхідно знайти героям, щоб позбутися недуги. У нашому випадку на ній був намальований схематичний план, якому слід дотримуватися, щоб знайти потрібного ідола. Після вибору персонажів та зачитування їх передісторій фігурки відправляються на стартову локацію, і пригода починається. У принципі, якщо всі карти заздалегідь розсортовані, то на підготовку піде хвилини зо три. Повозитись доведеться вже після партії, коли потрібно все акуратно розкласти по номерах назад у коробку. Кістяк процесу гранично простий – відкриваємо локації та виконуємо доступні на них дії. При викладанні нової локації навпроти стрілок з римськими цифрами відразу розміщуються карти подій. Вони позначають напрями, куди герої можуть теоретично просунутися далі. Цифра в зеленій рамці поруч зі стрілкою вказує на номер локації, в якій виявиться персонаж, якщо вибере цей маршрут. У правому нижньому куті карти може бути позначений ресурс (або ресурси), що полегшує крафт предметів: камінь, дерево, рослини тощо. По всій локації розкидані символи спеціальних дій, різних близько 30 штук: підняти, видертися, озирнутися, викопати, атакувати тощо. Поруч із кожною такою дією вказано дві цифри – перша означає, скільки карток повинен витягнути гравець з колоди ідей, а друга – скільки успіхів йому потрібно набрати на цих картах, щоб успішно завершити дію. Успіхи позначаються зірочками у лівій частині карт ідей. Набрати необхідну кількість зірок не так вже й складно, оскільки найчастіше ліміт карт, що добираються, не обмежений (вказаний тільки мінімум). Але, як я вже казав, колода ідей – це запас здоров'я команди, тому ці карти необхідно заощаджувати. Якщо колода закінчиться, з скидання формується нова, але з цього моменту перша витягнута карта прокляття завершить місію провалом. У разі успішного впливу на локації можна знайти їжу, секретні стежки або відкрити доступ до нових дій. А можна й нарватися на неприємності. Якщо гравець сподівався на успіх і не витягнув потрібну кількість зірок, то його підопічного зазвичай карають негативним статусом, який часто прискорює виснаження життєво важливої колоди. З витягнутих під час перевірки ідей гравець має право залишити собі одну. Це може бути корисна властивість або предмет, який можна пізніше змайструвати. За крафт предметів також доведеться платити скиданням карт ідей, але їхня необхідна кількість допоможуть зменшити ресурси, доступні на локації персонажа. Припустимо, з каменю та бамбукової палиці можна зробити лопату. Як річ саморобна, вона не дуже надійна, тому має певну кількість використань, що відзначається звичайним шестигранником. Предмети одного типу можна підсовувати один під одного, підсумовуючи їх термін дії. та ефекти. Корисні властивості та предмети просто необхідні для успішного проходження, оскільки дозволяють тягнути менше карт ідей під час зазначених спеціальних дій, плюс самі по собі дають додаткові зірки.
Сонце хилилося до заходу сонця, білі вітрила в останніх променях сонця, що заходило, здавались багряними. М'який, теплий вітер грайливо розгойдував снасті, за кормою зі спокійним гуркотом перебирав лопатями величезний гвинт. "Зефір" причалював до гавані чергового небесного граду. Пасажири в каютах знемагали від нетерпіння, а капітан, успішно пришвартувавши корабель, пішов у свою каюту. Він набагато більше за інших знав про всі негаразди Небесного Океану. Не знімаючи високих черевиків, капітан стомлено впав на ліжко. Густі сиві вуса приховували щасливу посмішку. Гра Селестія відкриє перед вами дивовижний світ, що складається з безкрайнього Небесного Океану і дев'яти небесних міст у ньому. Старт будь-якої пригоди починається у Місті Вітру, а завершується у Місті Світу. Щоразу, коли ваша команда відвідує Небесне Місто, щедрі мешканці такого Міста дають вам свої дари. Цінність таких дарів відрізняється від міста до міста. Ігровий процес починається з того, що кожен з гравців бере в руку вісім карток (якщо грає більше чотирьох гравців, тоді кількість таких карток зменшується до шести). Карти є ключовим елементом гри. Це одночасно і ваше страхування, на випадок неприємностей, і ваші можливості. Перший гравець у кожній сесії – капітан небесного корабля. Він і тільки він визначає наступний етап подорожі. Ігровий процес капітана дуже відрізняється від ігрового процесу інших учасників пригоди. Важливий ігровий аспект – глибока соціальна взаємодія між гравцями. Адже якщо ви вирушите слідом за капітаном, може статися, що з небезпеками і мінливістю Небесного Океану вам доведеться боротися всім разом. Якщо забажаєте. Інакше ж, передчуваючи майбутню катастрофу, ви можете залишити приречений корабель. У процесі гри гравці можуть укладати та розривати союзи, блефувати, допомагати чи відмовляти капітану у допомозі. Втім, капітан і сам є дуже важливою фігурою, і має свої можливості. Ви маєте жагу до пригод? Не боїтеся Небесного океану? А може, ви самі хочете очолити захоплюючу авантюру? Тоді “Селестія” відмінний вибір для вас.
Друге доповнення захоплюючої та атмосферної настільної гри “Селестія” пропонує гравцям новий рівень персональної свободи. А ще чарівні вітри несуть нові виклики та нові механіки. І якщо раніше для мандрівок Повітряними Містами вам доводилося ділити корабель з іншими пасажирами та виконувати накази Капітана, то тепер з'явилася альтернатива: індивідуальні небесні шлюпки. Перевага: можливість перетину Повітряного Океану без настирливих сусідів. Недолік: якщо почалися неприємності, то тут ви самі по собі! А Капітан тепер має унікальну можливість побачивши великі неприємності покинути свій корабель, стрибнути в шлюпку і поплити додому. Тоді тягар керівництва повітряним судном лягає на плечі іншого гравця. Але навіть відважний небесний авантюрист і природжені моряки – це далеко не одне й те саме! І “свіжопризначений” капітан долатиме неприємності, що радісно звалилися на його голову, без можливості перекидання кубів. Втім, у світі "Селестії" завжди є місце дивам. І часом Вищі Сили вестимуть вас, навіть якщо прямо по курсу – шторм, а капітан уже втік. Дане доповнення розширить приголомшливий світ гри, нові можливості пропонують свободу, а нові випробування подарують вам незабутній ігровий досвід. Ну, що, готові? Підняти якір! До нових пригод! Зверніть увагу! Це доповнення, для гри вам знадобиться настільна гра "Селестія".
Чарівний і повний пригод світ Небесних Міст та Хмарних Океанів став ще ширшим. До ваших послуг герої та нові карти спорядження. Перешкоди у ваших мандрах стануть складнішими, а нові особливі правила для Повітряних Кораблів зроблять мандрівки неймовірними. Екіпірування дозволить капітану вашого корабля подолати дві перешкоди відразу. Ну а якщо ваш шлях розійшовся з рештою команди і капітаном, ви не просто залишаєтеся за бортом. У вас тепер є можливість як слід насолити тим, хто не зважив на вашу думку. Для таких цілей є спеціальні карти Сили. Вони покинули вас? Залишили за спиною? Тож нехай їм у дорозі зустрінуться повітряні пірати! Порятунок потопаючих – справа рук самих потопаючих. Якщо з тих чи інших причин капітан все ж таки не в змозі подолати перешкоду, яка стала на шляху вашого Повітряного Корабля, тут вам можуть допомогти карти Допомоги. Це спеціальні карти, які можуть використовувати усі гравці, крім капітана. Герої. У цьому доповненні кожен із гравців отримує карту Героя. Герої мають значні здібності, застосувати які можна тільки один раз за гру. Кожна карта Героя є двосторонньою. З одного боку зображений Герой, з іншого – Героїня, відповідно. Якщо вам припала до душі оригінальна «Селестія», то доповнення “Селестія. Рука допомоги” значно розширить ваш ігровий досвід та подарує нові механіки. Зверніть увагу! Це доповнення, для гри вам знадобиться настільна гра "Селестія".
Famiglia - компактна гра для двох гравців, створена автором мегапопулярної євростратегії Енергомережа Фрідманом Фрізом. Учасники у ролі босів мафії набиратимуть у свою банду нових підлеглих, представлених ігровими картами. Кримінники та люди, що провертають темні справи, належать до однієї з чотирьох "сімей". Члени кожної сім'ї мають числове значення - рівень їхньої "Крутизни" від нуля до чотирьох. Починають гру учасники зі стартовою бандою з чотирьох бандитів із нульовою крутістю, і щоб піднятися на вершину злочинного світу, вам потрібно буде наймати кримінальників вищого рангу. Знайти цих покидьків суспільства можна на вулиці - на стіл викладається шість карт із загальної колоди, звідки гравці зможуть наймати нових бандитів. Кожен гравець у свій хід може зіграти карту в свою ігрову область, застосовуючи її особливий ефект, після чого може найняти нового злочинця з вулиці, зігравши дві карти. Щоб поповнити свої ряди новим прислужником, вам потрібно дотриматись двох умов: 1. дві розіграні картки повинні бути з тієї ж сім'ї (новий кандидат буде зговірливішим, якщо у вас вже є його друзі по клубу інтересів), 2. їхня крутість має бути нижчою, ніж у новачка (інакше не за поняттями). Розігруючи карти перед наймом, ви зможете використовувати їх особливі властивості, дозволяючи гнучкіше наймати тих чи інших гангстерів: + Бухгалтери - білі комірці американської економіки, що знайшли своє покликання у відмиванні грошей, відкатах та веденні "Общаків" гангстерських кланів. Їхня особлива властивість - міняти карти зі своєї ігрової області на карти з руки. Вишибали - російська мафія, що покладається тільки на силу своїх березових палиць. Сміливо наймайте якогось Бориса Павлова або Мишу Калініна - їхня особлива властивість дозволяє знижувати рівень "Крутизни" кандидата у вашу банду (а шоб Вася не заривався); + Італійці - вихідці з Сицилії. Настільки круті, що їм навіть не потрібна ніяка спеціальна здатність. Італійські гангстеріто приносять наприкінці гри більше переможних очок, ніж будь-яка інша сім'я; + Найманці - бандити всіх національностей, що затопили місто у пошуках великого куша. Ці мультинаціональні карні злочинці можуть замінювати (як джокери) і російських вибивал, і італійську мафію і бухгалтерів при наймі нових бандитів. Гра Famiglia проходить низку раундів, коли учасники по черзі розігрують карти бандитів і отримують нових. Наприкінці гри учасники підсумовують переможні очки за найнятих гангстерів. Перемагає гравець, чиє злочинне угруповання принесе найбільше переможних очок!