Twilight Struggle - популярніший варгейм, який посів перше місце серед найкращих варгеймів на сайті BGG і увійшов до десятки найкращих ігор світу. Також це одна з найкращих настілок для двох гравців. Сутінкова Боротьба Делюкс з високою точністю та достовірністю відтворює військове, політичне та дипломатичне протистояння двох наддержав - Сполучених Штатів та СРСР у 40-80-ті роки, назване Холодною війною. Двоє гравців стають на чолі ворогуючих таборів капіталізму та комунізму, і прагнуть різними шляхами поширити свій вплив у всьому світі, а особливо в Європі. Ігрове поле для ваших амбіцій – весь світ. Розклавши на початку гри стартові жетони впливу в різних країнах (Північна Корея, Ізраїль, Ірак тощо) гравці отримують на руку по 8 карт - ключовий ігровий компонент. Ці карти діляться на три колоди: колода початку Холодної війни використовується в 1-4 раундах, з середини війни в 4-8 і остання з 8 раунду. Ключовою особливістю розіграшу карт у грі Twilight Struggle Deluxe є те, що більшість із них приноситиме позитивні ефекти як розіграному, так і його опоненту. Кожен раунд учасники гри розігрують карти на руках. Вони дають очки впливу та особливі події, що становлять безліч ігрових ефектів: отримання переможних очок, скасування дій інших карт, зниження/збільшення вашого впливу або у суперника, збільшення ядерної напруги між країнами. Очки впливу дозволяють додавати жетони впливу до різних країн, показуючи, до якого табору вони схиляються. Коли вплив гравця досягає в країні певного рівня (наприклад, у Швеції 4, Гватемалі 1), він її контролює. Чим більше країн у регіоні (Європа, Азія, Африка) контролює гравець, тим більше очок він за них отримає. Якщо країна вже схилилася до вашого супротивника, можна за очки впливу влаштувати в ній переворот або зменшити його вплив, але в цьому випадку, як і з будь-яким зовнішнім впливом на політичний курс країни, спроба може провалитися, що виражається у додатковому кидку кубиків. У грі Сутінкова Боротьба Делюкс є кілька способів досягнення перемоги. По-перше, протягом гри нараховуються переможні очки за розіграні карти та підконтрольні вам країни. Той, хто набере 20 очок, стане переможцем. Другий варіант – взяти під контроль усю територію Європи. Є також третя особлива умова, за якої програє гравець, який доводить рівень ядерної напруженості до одиниці та розв'язав ядерну війну. Однією з переваг гри Twilight Struggle Deluxe виступає її історична складова - з цією грою ви практично досконало знатимете всі ключові події та лідерів, пов'язаних з періодом холодної війни. "Залізна леді" Тетчер, "Кузькіна мати" Хрущова, проект "Зоряних воєн" Рейгана, кубинська криза, культурна революція в Китаї - ці та інші події та люди виходитимуть на історичну сцену протягом гри, штовхаючи шальки терезів світового домінування то до одного, то до іншого боку конфлікту, а коротка історична довідка наприкінці правил щодо кожного з них зробить гру атмосфернішою!
Історичні
Багато подій мали свій вплив на перебіг історії. Навіть те, що відбувалося задовго до років Холодної війни, не пройшло безслідно. Зіткнутися з цими проблемами та їх наслідками вам і належить у доповненні до настільної гри Сутінкова боротьба під назвою Нульовий хід. Можливо, історія отримає зовсім новий поворот на своєму шляху, який змінить весь ваш план щодо цього конфлікту. Сутінкова боротьба: Нульовий хід – це невелике доповнення до однойменної стратегічної історичної гри. У партії було внесено деякі зміни, щоб зробити ігровий процес більш цікавим та різноманітним. Нововведення вже розпочинаються на етапі підготовки. Кожен учасник отримує по 5 карток наддержав. Їх разом з картами криз вам доведеться розігрувати, що змінюватиме стартову розкладку сил. Можливо, ви отримаєте певні картки одразу ж на перший хід або якісь події втратять свій ефект протягом партії. Ще одна вагома зміна – це альтернативна шкала космічних перегонів. Так на певних поділах з'явилася додаткова нагорода гравцю, який першим її досягне. Як ви розумієте, це може серйозно змінити розклад сил на карті світу. Увага! Для гри потрібна базова версія Сутінкова боротьба
"що було раніше: курка чи яйце"? - над цією загадкою билися мудреці багатьох поколінь. Ви ніколи не замислювалися, що було раніше, наприклад, олівець чи гумка?Логічно припустити, що гумка була пізніше, адже що тоді прати, якщо олівця ще немає в природі? гумка була раніше звичного нам шестигранного олівця, і гра Таймлайн: Винаходи доведе вам це на ділі. Гра Таймлайн: Винахід якраз і покликаний заповнити прогалини ваших знань, відповідаючи на запитання, що і коли вперше з'явилося на світ стараннями сотень найрозумніших людей. Провівши пару-трійку партій за грою, гравці помітно "підтягнуті" свої знання в історії та при зручній нагоді зможуть блиснути ерудицією в якійсь компанії. Кожна карта в грі Таймлайн: Винаходи двостороння - на обох її сторонах написано якийсь винахід (транзистор, тюбик для зубної пасти, скотч), що супроводжується відповідним малюнком. Але тільки на одній стороні ще вказано рік, код він був створений. У найдавніших винаходів, типу колеса або плавки металу, точна дата, зрозуміло, невідома, тому вказано приблизне значення. Гра Таймлайн починається з того, що всі ігрові карти ретельно тасуються в одну колоду, з якої лунає по кілька штук учасникам гри. Потрібно обов'язково стежити, щоб гравці бачили лише один бік карт, де немає дати винаходу. У центрі столу кладеться одна випадкова карта з видимою датою - це відправна точка, від якої відштовхуватимуться гравці, визначаючи, які отримані винаходи були раніше, а які пізніше. Гравець у свій хід вибирає одну зі своїх карт і оголошує, чи була вона історично раніше або пізніше карти, що лежить на столі. Щоб перевірити здогад, його карта перевертається і порівнюється вказана на ній дата. Якщо гравець правильно вгадав, його карта кладеться відповідно зліва (раніше) або праворуч (пізніше) від карти, що порівнюється. Якщо гравець помилився, його карта скидається і як штраф він бере нову із загальної колоди. З кожним ходом картковий ряд збільшуватиметься, і гравці можуть порівнювати свої карти не тільки зі стартовою, а й з будь-якою іншою. Мета гри Timeline: Inventions - першим правильно розіграти всі свої карти з руки.
Таймлайн: Історичні події - ще одна пізнавальна гра серії Timeline, . Кожна карта в грі Таймлайн: Історичні події двостороння - на обох її сторонах написана якась подія (коронація Наполеона, загибель Титаніка), що супроводжується відповідним малюнком. Але тільки на одній стороні ще вказано рік, коли воно відбулося. У найдавніших подій, наприклад, формування Місяця, точна дата, зрозуміло, невідома, тому вказано приблизне значення. Багато подій у грі Timeline: historical events мають світове значення: висадка людини на Місяць, початок Другої Світової війни, про які вже точно знає кожен, деякі події змусять гравців згадати шкільну програму історії і перевірити свої знання про те, коли був легендарний перехід Ганнібала через Альпи або спалення Жанни д'Арк. Деякі події дуже специфічні, наприклад рік знаменитої втечі Казанови з венеціанської в'язниці. Ці та інші події були спеціально підібрані з різних сфер діяльності людей, різного ступеня популярності, щоб провівши пару-трійку партій за грою, гравці не тільки формально знали події минулого, а й виявили допитливість і дізналися подробиці цих подій, наприклад, тієї самої втечі та в'язниці: за що заарештували знаменитого ловеласа і як йому вдалося втекти, адже ні до нього ні після нікому це не вдавалося. Гра Таймлайн починається з того, що всі ігрові карти ретельно тасуються в одну колоду, з якої лунає по кілька штук учасникам гри. Треба обов'язково стежити, щоб гравці бачили лише одну сторону карток, де не вказано дату. У центрі столу кладеться одна випадкова карта з видимою датою - це відправна точка, від якої відштовхуватимуться гравці, визначаючи, які з подій, які вони отримали, сталися раніше, а які пізніше. Гравець у свій хід вибирає одну зі своїх карт і оголошує, чи була вона історично раніше або пізніше карти, що лежить на столі. Щоб перевірити здогад, його карта перевертається і порівнюється вказана на ній дата. Якщо гравець правильно вгадав, його карта кладеться відповідно зліва (раніше) або праворуч (пізніше) від карти, що порівнюється. Якщо гравець помилився, його карта скидається і як штраф він бере нову із загальної колоди. З кожним ходом картковий ряд збільшуватиметься, і гравці можуть порівнювати свої карти не тільки зі стартовою, а й з будь-якою іншою. У грі Таймлайн: Історичні події перемагає той, хто першим викладе з руки в ряд усі свої події.
Людський прогрес ніколи не стояв на місці. Про те, в якому саме хронологічному порядку відбувалися відкриття?Що було винайдено раніше - телефон або телеграф, лампочка або окуляри?З грою Таймлайн: Наука і відкриття ви зможете дізнатися хронологічну послідовність найяскравіших винаходів людства! > У грі задіяно 55 карток. На обох сторонах кожної картки зображено відкриття, але дата цієї події зазначена лише на одній із сторін. У цій лінійці ігор Timeline ми допомагатимемо видатним діячам різних епох розташовувати винаходи та події у правильному порядку. Якщо інші ігри серії зосереджені на певних темах (події, винаходи, відкриття тощо), то "Timeline: Classic" об'єднує кілька тем в одній зручній упаковці. Отримавши по кілька карток із загальної колоди, гравці по черзі викладають по одній картці в ряд. Треба обов'язково стежити, щоб гравці бачили лише одну сторону карток, де не вказано дату. Головне завдання - розмістити свою картку, зберігаючи правильний хронологічний порядок: від найраніших в історії до недавніх. Після того, як гравець розмістив своє відкриття, картка перевертається і, порівнявши її дату з датами сусідніх карток, стає зрозуміло, чи правильне місце займає карта. Якщо картка на правильному місці, хід переходить до наступного гравця. Якщо гравець не зміг визначити час відкриття, картка виводиться з гри, а гравець бере собі нову штрафну карту з колоди. Перемагає той, хто першим правильно розподілить усі свої картки в хронологічному ряду.
Мезоамерика… Що вам на думку спадає, коли ви чуєте це слово? і храми?Загадки, таємниці, чарівні відкриття? "Теотіуакан: Місто Богів" масштабна та багатогранна євростратегія, де гравцям пропонується виступити в ролі архітекторів дивовижної та могутньої цивілізації. Перед вашими поглядами і з вашої волі пройдуть три Епохи. Ціль проста: набрати максимальну кількість очок за свої дії. А самі події… Ну, тут у вас буде просто-таки запаморочлива свобода! Збір врожаю, будівництво, осягнення алхімії, релігійна діяльність та багато іншого стануть вашими інструментами для піднесення цілого народу. Якщо під вашим чуйним керівництвом, цивілізація корінних жителів досягне блискучого успіху, цілком може статися, що перебіг історії піде за іншим сценарієм. Ернан Кортес і його Конкістадори не починатимуть кровопролитну і безглузду війну, а місцеві крокують у майбутнє пліч-о-пліч з білими прибульцями. Місце дії гри, ваш плацдарм для найяскравіших і зухвалих дій – Місто Богів, незбагненний і неповторний Теотіуакан. Ігрове поле має модульну конструкцію. У центрі поля, як і в центрі реального Теотіуакана, знаходиться грандіозна Піраміда Сонця. З художньої точки зору "Теотіуакан: Місто Богів" одночасно гранично мінімалістичний, і чудово стильний. Характерні ілюстрації в дусі традиційного живопису Ацтеків і Майа, геометричні візерунки та схематичні зображення перетинаються, плавно переходять один в одного, і всі разом створюють дивовижне і незабутнє полотно, що пестить погляд, що надихає своїми загадковістю та розмахом. Наріжним каменем ігромеханіки є звичний для євростратегій принцип розміщення робітників. Щоразу, коли ваш робітник опиняється на якійсь плитці ігрового поля, перед вами стає вибір: ви можете здійснити дії, передбачені тією областю, де був розміщений робітник (при цьому ваш робітник покращиться), або ж ви можете отримати значні переваги, але при цьому ви відмовтеся від поліпшення робітника. У процесі гри вам належить розпоряджатися ресурсами, покращувати робітників, підвищувати загальний технологічний рівень міста, будувати циклопічну Піраміду Сонця, стежити за рівнем продовольства і не забувати підносити хвалу численним Богам. Оптимістичний результат, коли іспанці та місцеві жителі не воюють, а будують майбутнє разом, ми вже згадували. Але Доля вибаглива, часом холодна чи відверто жорстока. І може статися, що ви станете свідком останнього затемнення, загибелі всієї великої цивілізації. "Теотіуакан: Місто Богів" приголомшлива євростратегія, глибока та продумана, що захоплює своєю самобутньою атмосферою. Гра сподобається як досвідченим поціновувачам євро, так і всім любителям мезоамериканської стилістики. Здійсніть подорож крізь століття, і торкніться історії однієї з найзагадковіших і романтичних культур нашого минулого!
Ур, Ніневія, Вавилон - стародавні тексти описують ці міста, де почався історичний шлях людства. Тигр та Євфрат лежить колиска нашої цивілізації. Тигр і Євфрат (Tigris & Euphrates) - легендарна стратегічна гра майстра настільних ігор Райнера Книції ( Просто геніально, Володар Перстнів, Легенди Синій місяця), випущена в далекому 1997 році і перевидана фірмою FFG у 2015. Гра входить у ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG. На початку гри вибирається сторона ігрового поля - з простими правилами та з ускладненими. Потім розставляються стартові тайли храмів і гравці обирають собі одну з чотирьох династій, представлених певним гербом: цибуля зі стрілою, голова бика, голова лева та глиняний горщик. Кожна династія має чотири лідери (фішки), які символізують розвиток у вашій державі різних сфер життя: блакитний - сільське господарство, зелений - торгівля, червоний - релігія, чорний - архітектура. Найголовніша частина гри - квадратні тайли цивілізацій, які гравці виставлятимуть на ігрове поле. Вони також поділяються на чотири кольори за типами (храм, ферма, ринок, будинок) і всі складаються в мішечок. Отримавши з мішечка наосліп стартові тайли, гравці ховають їх за свої ширми - тепер можна розпочинати гру! Гравець у свій хід може виконати дві будь-які дії з чотирьох можливих: викласти/перемістити/прибрати фішку лідера, викласти тайл цивілізації, поміняти до шести тайлів у руці, помістити на полі особливий тайл катастрофи. Тайли та фішки лідерів у процесі гри формуватимуть групи - царства. У грі Tigris & Euphrates між гравцями є дуже високий рівень взаємодії і виражається вона у двох явищах: заколот і війна. Заколот відбувається, коли в одному царстві з лідером певного кольору з'являється лідер іншого гравця того ж кольору. У разі війни два царства з двома лідерами поєднуються в одне. В обох випадках лише один із лідерів може залишитися. Перемога в цих конфліктах визначається шляхом підрахунку тайлів певного кольору в царствах та на руках гравців - у кого більше, той і виграє у конфлікті. Якщо тайл викладений у царство, де є фішка лідера відповідного кольору, то власник фішки отримує за нього переможне очко. Окуляри також як і тайли діляться на чотири групи за кольорами: злаки з ферм, амулети з храмів, цегла з будинків та товари з ринків. Підрахунок переможних очок у грі Тигр та Євфрат нестандартний. У грі перемагає не той, хто набрав сумарно найбільше очок. Наприкінці гри гравці підраховують окремо окуляри за кожен викладений тип тайлів та беруть лише найменше значення. Перемагає той гравець, чий найменший показник вищий за найменші показники переможних очок у суперників. Щоб показати свою велич і міць, гравець може побудувати не прості тайли цивілізації, а а величезні пам'ятники: бібліотеку, палац або величезний зіккурат, увінчаний статуєю, який займатиме цілих п'ять тайлів на ігровому полі. Ці та інші споруди можна збудувати в ускладненій версії Tigris & Euphrates, коли гравці вже повністю опанують основну ігрову механіку.
У 1972 році кандидат від Республіканської партії Річард Ніксон був повторно обраний на пост президента. Однак, незважаючи на цю велику перемогу, Ніксон склав свої повноваження раніше за визначений термін. А все тому, що за чотири місяці до виборів у штабі його конкурента Джорджа Макговерна від Демократичної партії було затримано п'ятьох людей, які встановлюють апаратуру, що прослуховує. Можливо, Ніксон і не втратив би президентське крісло, і справа зам'ялася, але газетяри "вашингтон пост", почувши запах сенсації, роздули такий галас, що незабаром пролунав політичний скандал. Через 2 роки Річард Ніксон пішов у відставку, щоб уникнути імпічменту. Втім, ця історія могла мати й інший фінал, якби в ній були замішані ви. У дуельній стратегії грі "Уотергейт" один із учасників грає за журналістів, а інший представляє команду президента. Отже, у нашій дуелі одна із сторін намагається донести до громадськості правду, а інша – ndash; допомогти президентові зберегти свою посаду. Преса намагається прокласти на ігровому полі своєрідну доріжку з жетонів доказів, одержаних від інформаторів, щоб дістатися президента. Адміністрація Ніксона прагне отримати 5 очок влади, які допоможуть заткнути журналістів. Протистояння триватиме кілька раундів, кожен з яких включає наступні фази: Початок. Ви добираєте зі своєї колоди 4 або 5 карт, які розігруватимете в поточному раунді. Кількість карток залежить від ініціативи. Кожна сторона таємно тягне з мішка по 3 докази та викладає на шкалу обличчям донизу. Докази бувають трьох кольорів – фінансові документи (синій), записи розмов (зелений) та схеми будівлі (жовтий). Кольори доказів потрібні для побудови доказових ланцюжків. Розіграш карт. Гравці по черзі розігрують карти з руки, поки не закінчаться. Карти можна грати двома способами. Цифри дозволяють просувати по треку жетони доказів, фішки влади та ініціативи. Щоб пересунути доказ, один із її кольорів повинен збігатися з кольором зіграної карти. Ефекти карт дають гравцеві сильні козирі, але після цього залишають гру. Коли колода закінчується, із скидання формується нова. Тому потрібно ефективно розподіляти карти. Щоб пересунути жетон, що лежить обличчям вниз, на свій бік і розмістити його обличчям вгору, журналісти повинні назвати його колір. У колоді кожного гравця є сім карт інформаторів. Це реальні люди, які відіграли велику роль у розвитку Уотергейтського скандалу. До справи долучено фотографії та короткі досьє, які додають грі достовірності та політичного напруження. Розігруючи таку карту, журналіст викладає фотографію історичної особи на полі. Якщо картку розіграно адміністрацією, інформатора усувають. У справу йдуть шантаж, погрози та гроші. Настільна гра "Уотергейт" буде цікавою для шанувальників стратегій на тему політики. Нехай Сутінки Ніксона вже настали, але Сутінкова боротьба триває. Якщо вам подобаються дуельні ігри на тему холодної війни, настав час стати на бік однієї з наддержав!
Здійснилося! Одна з найпопулярніших комп'ютерних ігор у світі тепер доступна і в настільному варіанті. Навряд чи варто описувати ігровий процес "Цивілізації" докладно, він, без перебільшення, знайомий усім. Нове настільне втілення "Цивілізації Сіда Мейєра" пропонує гравцям вибрати по одній із шести можливих націй (представлених картою лідера та унікальними ігровими можливостями). Як і у відеогрі, в настільній "Цивілізації" чотири шляхи до перемоги — культурна, економічна, військова чи технологічна перевага. Усі цивілізації починають свій шлях з одного міста, війська та розвідника. Ігрове поле створюється з фрагментів, які ще слід досліджувати... Досліджуйте світ, вивчайте нові технології, будуйте імперію та підпорядковуйте сусідні країни за допомогою дипломатії та військової сили! Адже в "Цивілізації Сіда Мейєра" все це настільки захоплююче! Увага! Гра уживана, коробка містить потертості та пошкодження, компоненти у хорошому стані, токени та жетони у треях...
Перед вами перший додаток до настільної "Цивілізації Сіда Мейєра", випущеної під логотипом компанії FFG.Цей набір включає чотири нові цивілізації (арабів , іспанців, греків та індійців), колоду видатних особистостей (що дозволяють гравцям наймати їх та отримувати підтримку від таких історичних персонажів, як Жанна д'Арк, Марко Поло, Ганнібал або Густав Адольф), додаткові фрагменти ігрового поля, карти технологій та подій культури, а також колоду інвестицій та компоненти для п'ятого гравця. У комплект гри входять 9 карт Чудес Світу, досягнень цивілізації, що охоплюють античність, середньовіччя і сучасність. Наприклад, Велика Стіна здатна захистити корисні ресурси від можливих грабіжників, Тадж-Махал стати прекрасним доповненням до одного з міст гравця, а Кремль – mdash; забезпечити додаткове втручання у операції суперників. Це доповнення дозволяє гравцям розширювати свої столиці до метрополій. Їхні жетони займають на полі 2 клітинки і дозволяють використовувати 10 клітин околиць, а не 8. Більше того, метрополії дають бонус у бою захисникам і виробляють 2 одиниці культури замість 1. На 3 нейтральних фрагменти ігрового поля Fame and Fortune нанесені спеціальні значки реліквій. Гравець, який знайшов реліквію, отримує доступ до додаткової ігрової можливості, яку можна використовувати один раз за гру. Колода інвестицій забезпечує більше взаємодії між економічною дорогою до перемоги та рештою трьох, дозволяючи гравцям вкладати гроші в різні сфери держави. Гравці отримують перед грою чотири карти інвестицій, які стають їх довгостроковими стратегіями. Щоб отримати запропоновані ними переваги, гравці можуть інвестувати в будь-яку з цих карт по одній монеті в хід, але слід бути обережним: ці монети не враховуються під час виконання умов економічної перемоги. Увага! Для гри необхідна базова гра "Цивілізація Сіда Мейєра".
Цивілізація. Від початку часів - карткова стратегія про історичний розвиток людства, яка, на відміну від інших великих наборів з аналогічним сюжетом, типу Крізь століття, або Цивілізація Сіда Мейєра, всього за півгодини і з півсотнею карт розкаже вам як люди змогли від простої обробки каменю дійти до підкорення космосу! У грі Цивілізація. Від початку часів ви знайдете не один, а аж два ігрові набори карт: Новий світ і Ренесанс - кожен з них містить свою особливість і незалежний від іншого. При цьому, коли гравці зіграють кілька партій з кожним набором, вони можуть змішати між собою карти двох наборів, ускладнюючи та урізноманітнюючи ігровий процес. Сам ігровий процес зовні схожий на іншу "Цивілізаційну" гру 7 Чудес Світу: Дуель - на столі перед гравцями викладається "піраміда" з карток - гравці в процесі гри купуватимуть за ресурси ці картки. Карти приносять нові ресурси, переможні очки та всілякі ігрові ефекти. Головна особливість гри Цивілізація. Від початку часів у тому, що у грі бере участь як лицьова сторона картки – ігровий ефект, так і зворотний – ресурс. У кожного гравця на початку гри є стартовий набір карт, з яких він може зіграти одну як ефект, а іншу як ресурс. Щоб купити нову карту, гравець перевертає картку ресурсу, отримуючи вже карту технології, яка надалі може стати у нагоді. Карти технологій, залежно від їх типу (суспільство, атака, тактика), дозволяють учасникам отримувати більше ресурсів, а значить купувати дорожчі та сильні карти, атакувати супротивників та захищатися від чужих атак. Взаємні атаки, мабуть, ключова механіка в грі Guns & Steel. Розіграні карти атаки дають значки бою, причому гравець, який оголосив бій, бореться по черзі з усіма опонентами, порівнюючи свою кількість значків бою. Якщо ваше значення більше, ви можете здобути переможні очки або позбавити переможеного ворога його ресурсів. Коли гравець зіграв усі свої карти, він повертає в руку всі картки з відкритою стороною технологій, щоб потім заново їх розіграти. Таким чином, у грі Цивілізація. Від початку часів важливо не лише своєчасно отримувати ресурси та накопичувати військову силу, але й стежити за тим, які карти у вас лежать лицьовою стороною вгору, а які зворотною, щоб вчасно поміняти одну сторону на іншу та отримати бажану вигоду у вигляді ресурсу чи ігрового ефекту . Ну і куди ж у грі про розвиток цивілізацій без чудес світу? У процесі гри учасники можуть отримувати картки чудес, які приносять бонусні переможні очки, якщо виконують вказану на них ігрову умову, наприклад, мати у своїй ігровій області не менше 4 карт товариства (зеленого кольору). Але за бонусами треба стежити - супротивники можуть своєю атакою відібрати ваше Чудо Світла, тому своєчасне отримання карток атаки дозволить вам захистити себе та свої бонуси! По завершенні гри учасники підраховують набрані очки за атаки, Чудеса Світла та за куплені карти - гравець з найбільшим результатом перемагає!
Цолькін: Календар Майя – чудова євростратегія, що увійшла до ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG. У цій грі учасники стають правителями народу майя, які будуть вести своїх підданих до багатства та процвітання.Вирощуючи маїс, добуючи дерево та камінь, будуючи палаци та покращуючи технології, правителі майя піднімуть свою цивілізацію до небачених висот розвитку. Перше, що впадає у вічі - це незвичайне поле з системою шестерень, що пропонують гравцям різні дії для виконання. Як і в багатьох євростратегіях (Stone age, Feast for Odin та інші), основною механікою у грі Tzolk'in: Mayan Calendar виступає розміщення робітників (Worker Placement). У свій хід гравець бере фішку одного або кількох робітників і виставляє на вільні осередки різних шестерень. Якщо на обраній шестерні вже є інші робітники, потрібно додатково заплатити жетони маїсу, щоб додати свого. Перша особливість гри в тому, що гравець виконує дію не в момент приміщення туди робітника, а коли прибирає його звідти. Тобто гравець у свій хід або виставляє робітників, або забирає їх та виконує дії. Кожна шестерня символізує одне з найбільших міст майя (Паленке, Ящілан, Тікаль, Ушмаль, Чичен-Іца), які мають певну спеціалізацію (набір доступних дій). Паленке - це аграрне місто, що постачає головний харчовий ресурс - маїс, гірський Ящілан багатий на руду і золото. , Кецалькоатль, Кукулькан) та отримують від них милості у вигляді переможних очок та ресурсів. Особливо варто відзначити, що боги майя посилають свої милості тільки в тому випадку, якщо гравець підносить їм як дар легендарний кришталевий череп, фішку якого можна отримати з певних осередків дій. /p> Коли всі гравці були схожі, центральна шестерня повертається на один зубець і починається новий раунд. Саме ця механіка повороту шестерень і робить гру Цолькіна: Календар Майя унікальною у своєму роді. Поворот зміщує всіх виставлених робітників, чому в наступному раунді вони зможуть виконати наступне по колу, більш прибуткову дію. Таким чином, мета гравця не тільки раз у раз розміщувати робітників і отримувати ресурси, але й вирішувати чи залишати їх на полі, щоб отримати через чотири-п'ять раундів нову вигоду. Отримані ресурси витрачаються на купівлю технологій і будівель з відповідних шестерень. Вони дають гравцеві бонусні ресурси при виконанні різних дій (наприклад, два бонусні маїси з дії збір маїсу) або бонусні переможні очки в кінці гри (наприклад, 2 бонусні очки за кожну побудовану будівлю). Гра завершується, коли пройде умовний ігровий рік, тобто коли центральна шестерня зробить один повний оборот. Цікаво відзначити, що автори гри Цолькін дали їй таку екзотичну назву не просто для тематичної атмосферності - ритуальний календар майя цолькін (Tzolk'in) містить 260 днів, а центральна шестерня має 26 зубців, тобто, робочі гравців дійсно проводять цілий ритуальний рік у працях і благаннях до богів. Гравці підраховують переможні очки, отримані протягом гри, бонуси з карток будівель і очки за ресурси, що залишилися. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем.
Мало кому відомо, що цивілізація майя складалася не з одного народу, а з безлічі племен, які володіють різними містами та землями, об'єднаних у певну подобу держави. І в цій державі рідко зберігався світ - маючи безліч культурних та соціальних відмінностей, кожне плем'я прагнуло досягти більшого впливу, ніж інші. З доповненням Tribes & Prophecies кожен гравець стане на чолі одного з таких племен і вестиме його до багатства та процвітання. Tzolk'in: Mayan Calendar – Tribes & Prophecies – доповнення до економіко-стратегічної гри Tzolk'in: Mayan Calendar, що додає дві нові ігрові механіки, власне Племена (Tribes) та Пророцтва (Prophecies). Перед початком гри кожен гравець отримує випадково два аркуші племен, залишає в себе одне та розміщує у своїй ігровій області. Тепер гравець є правителем цього племені та відповідатиме за його розвиток. Кожне плем'я (ахмакік, бакаб, балам, ялюк та інші) має унікальну здатність. Наприклад, плем'я а-чуй-як дозволяє розмістити від 2 робочих на шестерні та забрати з них одного робітника. Загалом у додатку представлено 13 племен з унікальними можливостями. Механіка "Предсказания" готує для гравців та підвладних їм племен три випробування, які відбудуться протягом гри. Кожне випробування - це якесь лихо (гнів богів, голод, посуха, перенаселення), що впливає весь ігровий процес. На початку гри випадковим чином вибирається три жетони пророцтв і кладеться на відповідне поле. Гравці заздалегідь знають яке нещастя, в якому раунді станеться (після дня Їжі), саме тому жетони звуться "Предсказания", адже гравці мають час, щоб підготуватися до катаклізму і пережити його з найменшими втратами. Наприклад, при посусі кожен раз, коли ви збираєте врожай кукурудзи з Паленке, ви берете на 1 ресурс менше, ніж належить. Загалом у доповненні Tribes & Prophecies 13 пророцтв, стільки ж, скільки і племен. Автори гри спеціально двічі підібрали "нещасливе" число, адже вже давно встояла думка, що прогнози майя асоціюються лише з нещасливими подіями. Крім нових механік, набір Tzolk'in: Tribes & Prophecies розширює максимальну кількість учасників до п'яти осіб, додаючи всі необхідні компоненти. Також при грі вп'ятьох додається нова дія - швидка дія (quick action), на яку може бути призначений один з ваших робітників. Швидка дія дає вигоду гравцеві в тому ж раунді, коли вона була обрана, і гравець може отримати кукурудзу, камінь, золото та інше. Увага! Для гри потрібна базова гра Tzolk'in: Mayan Calendar.
"Endeavor: Age of Sail" – перевидання гри 2009 року "Endeavor". Значні зміни торкнулися і оформлення, і ігровий механіки. Епоха Вітрильних – помітний період людської історії. Морські держави змагалися одна з одною, безмежні блакитні простори розтинали сотні кораблів, і відважні мореплавці залишали будинки на місяці і навіть на роки, щоб причалити до нових берегів, здобути славу, багатство, і підняти рідну країну на ще одну сходинку сходів загального панування. /p> Від славної перемоги християнського флоту над турками-османами у водах Середземного Моря і до підписання президентом Авраамом Лінкольном закону про відміну рабства, великий проміжок з 1571 і до 1862 року буде вашим полем діяльності . Торгівля, війни, відкриття… Ціла епоха для ваших звершень! Перемога дістанеться тому з гравців, хто зможе привести свою державу до вершин слави. Окуляри слави ви отримуватимете за карти, міста, роботяг у порту, за ваш внесок у виробництво, культуру, за грамотне ведення фінансових справ та за політику. Стартовим майданчиком для вашої морської експансії стане центр Старого Світу, амбітна Європа. Звідси на всі кінці світу вирушать дослідні експедиції, торгові каравани та флотилії військових кораблів. Змагатимуться гравці протягом семи раундів, кожен з яких складається з п'яти фаз. Будівництво. Тут все просто: гравці зводять будівлі та споруди, щоб відкрити доступ до різних дій, та отримати очки розвитку. Приріст населення. За вами не село, і навіть не місто, а ціла країна з величезними ресурсами і сильним людським потенціалом. У фазі приросту населення ви отримуєте робочі диски за рівнем культури. Оплата праці. Ваші робітники повертаються з призначених робіт і одержують платню з скарбниці. Оплата праці робітників безпосередньо залежить від фінансового процвітання, одного з важливих ігромеханічних факторів. Фаза дій. Ця фаза відіграється цілком і повністю на вашу думку. Спорядження експедиційного чи військового флоту, окупація територій противника, добір картки чи отримання платежу: вам і лише визначати шлях розвитку своєї країни. Фаза скидання. У рамках цієї фази гравці позбавляються зайвих карт. Кількість карт визначає вашу політичну вагу. Наприкінці сьомого раунду гравці проводять підрахунок очок за свої досягнення. Той, хто здобув найбільшу кількість слави, отримує заслужену перемогу. Відчуйте себе в центрі історичних подій, побачіть на власні очі, як вершилася історія цілої епохи, станьте частиною такої історії. Море таїть чимало небезпек, але вигода, яка стоїть за ризиком та довгими подорожами, окупить усі негаразди. І щоразу моряки піднімають вітрила. Вони залишають рідні гавані, щоб повернутися у блиску слави.