Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
2-6
12+
60'+

“D&D”, она же “Dungeons And Dragons”, она же “Подземелья и Драконы” – одна из самых старых и славных настольных ролевых систем.   Увидевшая свет впервые в далёком 1974 году, ныне система стала гораздо обширнее, обросла деталями и множеством примечательных игровых механик.   Сегодня ролевая система “Подземелья и Драконы” вошла в эпоху пятой редакции правил, и является признанным Титаном среди множества других ролевых систем, унаследовавшей отдельные нюансы или целые блоки правил из “D&D”.   “Подземелья и Драконы” – это огромная и чарующая фентези-вселенная, разделённая на миры-планы, детальнейшим образом прописанные, пронизанные волшебством, населённые сотнями видов самых причудливых живых существ.   “Подземелья и Драконы” – это холодные сырые подземелья, полные ловушек. Это циклопических размеров каменные города и древние леса, где до сих пор жива первобытная магия. Здесь боги и смертные сходятся на полях сражений, а многомудрые маги, управляя капризными стихийными силами, открывают порталы между измерениями.   “Dungeons & Dragons: Essentials Kit” – стартовый набор, разработанный специально для начинающих игроков. С помощью такого набора игрок-Ведущий может организовать приключение для группы игроков-авантюристов.   В наборе вы найдёте Ширму Ведущего, снабжённую множеством формул и других подсказок, нужных Ведущему в организации игрового процесса, базовую книгу правил, предназначенную стать вашим гидом в создании и развитии игровых персонажей, и готовый сценарий для ознакомительного приключения.   Со временем, когда вы освоитесь в ролевой системе, вы сможете расширить ваш игровой опыт, приобретая дополнительные сюжетные кампании, или же выстраивая собственный сюжет.   Начните свой путь в восхитительной вселенной, создайте своего персонажа, и вершите подвиги и злодеяния по собственному усмотрению! Ведь ролевая система “D&D” ограничена только размахом крыльев вашего воображения!   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

FREE
HIT
Ожидается
1399 грн
2-6
12+
60'+

В течении многих лет Культ Дракона тратил свои темные чары, чтобы воскресить как можно больше мертвых драконов и тем самым исполнить древнее пророчество. Но они заблуждались. Пророчество не исполнилось. И теперь их целью является не создание драконов-нежити, а установление власти Драконьей империи, которая существовала 25 тысяч лет назад.   Тиамат, королева злых драконов, тысячелетиями томилась в темнице Девяти преисподней, но время заточения подходит к концу. Жрецы Культа Дракона, возглавляемые Северином Силраджином (Severin Silrajin), вместе с союзниками красными магами Сая (Thay) вознамерились освободить Тиамат. Для это им нужно найти пять масок драконов и соединить их в одну Маску Королевы Драконов, которая освободит Тиамат. Несколько масок уже найдено и угроза стала настолько опасной, что даже Арфисты (Harpers) и Дзентарим (Zhentarim) объединились, чтобы остановить культ. Никогда еще потребность в героях не была такой отчаянной!   Ролевая книга приключений Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen была разработана издателем Kobold Press, и представляет первую из двух книг цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). В ней есть все необходимое для данжен-мастера, чтобы создать самую увлекательную и невероятную историю приключений героев и их борьбы со злом!   Игроки начинают свое приключение в городе Гринест (Greenest), на который внезапно нападает армия кобольдов, бандитов и наемников под предводительством синего дракона. Победив вражескую армию, персонажи отправятся в долгое путешествие, в котором посетят Уотердип, Врата Бальдра, замки Наеритар и Скайрич. Пройдя все испытания, все персонажи достигнут 7-8 уровня, который необходим для дальнейшего участия в приключении.   В книге Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen помимо большого текстового описания действий, персонажей, событий, приводится много карт-схем земель, замков, деревень, домов, в которых предстоит оказаться героям. Эти карты помогут мастеру подсказывать игрокам где конкретно находятся их персонажи и что их окружает. В приложении представлен список монстров и вещей с подробным описанием их характеристик.   Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Со второй книгой приключений Dungeons & Dragons: Rise of Tiamat вы можете ознакомиться по этой ссылке.

ДОП
Под заказ
 

Прямо из пасти дракона   «Эта книга сортирует драконов на маленькие, понятные вещи, как если бы читателям оставалось жить всего 100 лет или около того, а их крошечные детские мозги не могли вместить столько знаний…» — Физбан. «Сокровищница драконов» Физбана — это исчерпывающий путеводитель по драконам миров D&D. В нем представлены кристальные драконы — семейство из пяти видов драконов, а также множество других драконов и связанных с драконами монстров, варианты персонажей и источники вдохновения. В книге такеж представляет миф о Первом Мире, созданный богами-драконами Бахамутом и Тиамат, давая читателям возможность взглянуть на роль драконов в мифах многих миров Материального Плана — все с примечаниями и анекдотами от дряхлого архимага (и заядлого пекаря) Физбана Волшебника, божественного аватара самого Бахамута.   Варианты Драконьего Персонажа. «Цвет драконорожденного  на поверхности, но действительно важно то, что внутри, то есть какой вред может нанести вам их дыхание», — Физбан.   Драконьи расы. Получите телепатические способности кристального дракона или особое дыхание металлического дракона — в этой книге представлены три варианта расы драконорожденных, чтобы дать персонажам драконье наследие, тесно связанное с тремя великими семействами драконов: хроматические, металлические и кристальные.   Драконьи подклассы. Книга также добавляет два драконьих подкласса: монах Пути Вознесшегося Дракона, который направляет сущность дыхания дракона, чтобы уничтожить своих врагов, и рейнджер Хранителей Драконов, связанный с очаровательным драконьим компаньоном — маленьким Дрейком, который однажды может стать величественным крылатым существом достаточно большим, чтобы ездить верхом.   Драконьи подвиги. Наполните оружие способностью наносить стихийный урон хроматического дракона или проявить исцеляющую и защитную силу металлического дракона — независимо от того, подарено ли оно или выиграно в бою, три драконьих умения также вводятся для персонажей, которые связаны с одним из семейством драконом.   Магия Дракона. «Большие кучи золота — это хорошо, но лучшие сокровища — это те, к которым привязаны воспоминания. Позвольте мне рассказать вам о своей коллекции тарелок для пирогов!» — Физбан. Драконьи заклинания. Призовите драконий дух, чтобы сражаться на вашей стороне. Преобразуйте себя, чтобы получить драконьи способности. Или разыграйте своих врагов, применив озорство Натаира с непредсказуемым эффектом, который обязательно позабавит знаменитого волшебного дракончика, в честь которого он назван. В этой книге представлен набор заклинаний, связанных с драконами, которые могут накладываться как персонажами-заклинателями, так и монстрами.   Призрачные сокровища и проклятия драконов. Драконы тесно связаны с мирами, в которых они обитают. Через них течет магия Материального Плана. Это усиливает их оружие дыхания и их огромную мощь; она скапливается в их логовах и опутывает сокровища их кладов. Для дракона дом там, где сокровища, и по мере того, как их сокровища растут в размерах, растет и их магическая мощь. Любое количество сверхъестественных эффектов может сохраняться в предметах из клада легендарного дракона и вокруг них — будь то преследуемый беспокойным духом, начертанный на проклятии любого, кто посмеет его ограбить, или наделенный магической причудой, которая меняет личность персонажа.   Представляет «Предметы сокровищ» В этой книге рассказывается о нескольких магических предметах, связанных с драконами, в том числе о предметах, связанных с кристальными драконами, а также о «предметах сокровищ» — предметах, заряженных магической энергией драконьего сокровища, сила которых может возрастать, когда они погружаются в магию логова более могущественных драконов.   Дракономикон. «Однажды я несколько месяцев пытался научить дракогидру исполнять пятиголосную гармонию. Пение не пошло, но образ всех ее голов в шапочках и с усами, которые я сделал, до сих пор забавляет меня». Физбан   Подробное руководство по 20 драконьим существам. Чем отличаются образы мышления красных драконов и золотых драконов? Где они предпочитают строить свои логова и каких союзников предпочитают? В этой книге вы найдете подробную информацию о двадцати различных драконоподобных существах с описанием их характеров, столы с их любимыми сокровищами, зацепки для приключений, которые могут привести персонажей к встрече с драконом этого типа, и многое другое.   Карты логова. Повсюду разбросаны карты логовищ драконов, которые вы можете разграбить для своих приключений. В них вы найдете описания специальных действий в логове, которые может использовать дракон, и региональные эффекты, которые проявляются в окружающем ландшафте, будь то призрачный военный корабль, сопровождающий благонамеренных существ в логово бронзового дракона, или необычайно разговорчивые пустынные существа, живущие поблизости латунного дракона.   Бестиарий, полный блоков характеристик. В мирах Материального Плана и за его пределами драконьи существа появляются во множестве разновидностей. Эта книга содержит полный бестиарий блоков характеристик и знаний, в котором представлены драгоценные драконы, великие змеи богоподобной силы, дополнительные существа типа дракона и существа, часто связанные с драконами или найденные в их логовах.   Эпические встречи с драконами. «Драконы не в вашем мире. Вы в их мире», — Физбан. Создавайте легендарные встречи. Встреча с драконом, самым знаковым из монстров D&D, должна стать легендой. Для Мастера подземелий эта книга полна таблиц, советов и идей по созданию кульминационных сражений, незабываемых приключений и эпических кампаний с участием драконов.   Запоминающиеся персонажи-драконы. С медленным скрежетом и дождем искр дракон точит когти по истертому камню, издавая лишь скучающий вздох. Другой возится со своим хвостом, называя всех дурацкими прозвищами (вместо настоящих имён, которые он тут же забыл). Драконы — сложные существа с разными характерами, целями, приоритетами и манерами — и подобные детали могут вдохнуть жизнь в дракона, с которым сталкивается ваша группа. В этой книге вы найдете советы и рекомендации по созданию и отыгрышу дракона, столь же сложного и уникального, как и любой другой злодей, союзник или таинственная фигура в вашей кампании.

HIT
ДОП
Ожидается
 
2-6
12+
60'+

Захватывающая космическая кампания для величайшей в мире ролевой игры. Дом звезд и врата в небеса, астральный план полон волнений и возможностей. С помощью магии заклинатели могут пересекать океаны Дикого пространства, бороздить серебристую пустоту, известную как Астральное море, и прыгать между мирами мультивселенной D&D.   Эта коллекция содержит все, что нужно мастеру подземелий для проведения кампании в звездных мирах Дикого космоса и Астрального моря, а также новые возможности для игроков, которые хотят создавать персонажей дома в этой фантастической обстановке.   Коллекция включает в себя книгу приключений, книгу сеттинга, книгу монстров, плакатную карту и экран DM: Light of Xaryxis — 64-страничное приключение в твердом переплете, действие которого происходит на астральном плане для персонажей 5–8 уровней. Руководство астрального авантюриста — 64-страничная книга в твердом переплете, представляющая астральный план как сеттинг кампании, включая параметры космических персонажей, заклинания, магические предметы, правила космического путешествия, корабли и многое другое. Boo’s Astral Menagerie — 64-страничная книга в твердом переплете со статистикой игры и описаниями более 60 существ, обитающих в Диком пространстве и Астральном море. Двусторонний постер с картой Скалы Брала — города-астероида, который может служить как местом приключений, так и центром кампании. Экран DM — четырехпанельный экран Dungeon Master, созданный для захватывающих космических приключений. Отправляйтесь к звездам! Что такое спелджаммер? Спеллджаммеры — это пилоты, которые продвигают и управляют кораблями через Астральный План, используя магический предмет, называемый колдовским шлемом. Что такое Астральный план? Астральный план — это бесконечно обширная небесная пустота, где находятся звезды и порталы в божественные и демонические планы. Она окружает все миры Материального Плана и состоит из двух частей — Дикого Пространства и Астрального Моря. Что такое Дикое Пространство? Часть Астрального Плана — каждый мир в мультивселенной D&D расположен в Диком Пространстве, безвоздушном океане, изобилующем космическими формами жизни. Что такое Астральное море? За пределами Дикого Пространства находится вторая часть Астрального Плана — серебристая дымка, известная как Астральное Море. В этом царстве мыслей и снов путешественники могут найти водовороты цвета, служащие порталами в другие планы. Корабли Spelljamming Astral Adventurer’s Guide — это книга как для игроков, так и для мастеров подземелий, которую можно прочитать перед началом кампании. Среди других полезных лакомых кусочков он включает в себя: Дополнительные параметры персонажей, в том числе 6 рас персонажей, от астральных эльфов до плазмоидов, — первый вариант, позволяющий вам играть за слизняка! Космические правила — узнайте, как действует (или не работает) магический огонь в Диком пространстве, как отобрать контроль над кораблем у другого спеллджаммера и что происходит, когда вы наносите удар, находясь в невесомости. Крутые корабли — просмотрите планы палуб, характеристики и вооружение для каждого типа заклинательных кораблей, в которых могут находиться персонажи или . . . реквизировать. Астральное приключение для персонажей 5–9 уровней Light of Xaryxis — это насыщенное научно-фантастическое приключение, действие которого происходит в Диком пространстве и Астральном море. Он полон битв с потусторонними врагами, захватывающими поворотами сюжета и захватывающими концовками, из-за которых вам будет трудно дождаться следующего сеанса. Приключение начинается в выбранном вами мире и знакомит вас со Скалой Брала — городом-астероидом, который может служить центром кампании. Гигантские космические хомяки, лунные драконы и многое другое. Держитесь подальше от кораблей вампиров, проверяйте наличие укрытий чвинга и не утруждайте себя попытками привести свой корабль в движение с помощью гигантских колес космического хомяка. (Это было опробовано.) Любой опытный спеллджамер уже должен знать эти вещи. Для тех, кто не знает, «Астральный зверинец Бу» — это бестиарий, полный знаний и блоков характеристик более 60 существ, с которыми искатели приключений могут столкнуться во время путешествия по Астральному Плану. Идеальный набор для получения нового опыта в игровой Вселенном Подземелья и Драконы.

FREE
HIT
Ожидается
3699 грн

Глубоко под землей, в городе бандитов и скверны Скаллпорте, живёт самый известный из всех бехолдеров Забытых Королевств - Ксанатар, главарь одноимённой гильдии воров и работорговцев. Ксанатар, это даже не имя, а титул, который передавался от одного бехолдера к другому, а вместе с ним и желание продать в рабство все разумные расы Фаэруна. Бехолдеры веками собирали информацию о героях всех рас, узнавали их сильные и слабые стороны, чтобы при встрече с ними всегда выходить победителем. Загляните и вы в записи Ксанатара и узнайте много интересного о своих героях!   Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для ролевой системы Dungeons & Dragons.   Первая глава справочника Ксанатара содержит информацию, дополняющую книгу игрока Dungeons & Dragons. В ней подробно рассматриваются подклассы всех классов героев. Например, у бойца (Fighter) есть три подкласса: рыцарь (Cavalier), самурай (Samurai) и мистический лучник (Arcane Archer). Каждый выбранный подкласс при достижении определённого уровня опыта даёт герою новые способности, подробно описанные в данной книге. Например, класс вора (Rogue) имеет подкласс головореза (Swashbuckler) - на третьем уровне он получает навыки ловкая работа ногами (Fancy Footwork) и лихая дерзость (Rakish Audacity), на девятом уровне добавляется навык щегольство (Panache) и так далее.   При формировании своего персонажа можно по новым таблицам определить для него новые особенности и характеристики, не играющие первостепенное значение при ведении игры, но создающие более полноценный образ героя, углубляющие атмосферность самой игры. Например, бросками шестигранных кубиков можно определить вид татуировки или личный тотем для варвара, а для барда можно сгенерировать его лучший "хит" - Вальс миконидов или Кольцо, два голубка и цербер.   Вторая глава данной книги предназначена для ведущего, данжен-мастера, в которой он может почерпнуть для себя много нового в ведении игры и создании приключений, помимо своей книги мастера. В этом разделе рассматриваются инструменты ювелира, башмачника, гончара, каллиграфа и других профессий, их состав, связанные с ними бонусы (починенная башмачником обувь даёт 10 часов перемещения без усталости, а каменщик может находить в каменных стенах мостах потайные ходы, ловушки, слабые места). Приводятся правила использования заклинаний (определение целей, области воздействия) проведение боёв, таблицы случайного определения монстров-врагов в пустыне, под водой, в горах, городах и других локациях для героев всех уровней опытности. Дано описание разных ловушек, их особенности применения и последствия попадания, списки и свойства простых и магических вещей и много другого.    В третьей главе книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything приводится список новых заклинаний, а в приложении B можно найти кучу таблиц по генерации имён для представителей всех возможных рас, как женщин, так и мужчин. А среди человеческих имён также представлены испанские, французские, индийские, древнеегипетские, даже славянские имена (Бронислав, Дмитрий, Василий, Радомир), которыми вы можете наградить своего персонажа!

FREE
PRO
Ожидается
2199 грн
2-30
12+
60'+

Такова уж судьба, что разумные создания не могут долго жить в мире и процветании. Торговля, религия, или просто разница в мировосприятии – все эти аспекты бытия издревле провоцировали конфликты, в которых сходились страны, и горели целые континенты. Двендалианская Империя и Династия Крин трепетно относятся к своим землям, и редкий герой осмеливается вклиниться в конфликт двух могучих государств. За пределами обжитых областей, в тех краях, где только-только погасли угли былых сражений, сокрыты тайны и артефакты, которые могут раз и навсегда положить конфликт враждующих государств… Или спалить весь мир до тла! “Explorers’s Guide to Wildermount” ролевая книга из линейки “D&D” воссоздающая атмосферу и окружение мира, явленного нам впервые в популярном сериале “Critical Role”. Учитывая внимательность и кропотливость, с которой была создана “Explorers’s Guide to Wildermount”, эта ролевая книга имеет полное право претендовать на одну из ярчайших вех “D&D” всей пятой редакции этой давней и почтенной ролевой системы. История мира и особенности народов, живущих в нём, хроника событий и готовая кампания из четырёх захватывающих сюжетных приключений, а также весь необходимый инвентарь для создания вашего собственного персонажа и начала приключений в этом удивительном и чарующем мире – все эти аспекты и нюансы игры вы найдёте на страницах “Explorers’s Guide to Wildermount”. Пройдите тропами чудесного эпического фентези по следам героев любимого сериала. “Explorers’s Guide to Wildermount” – вершина “D&D” пятой редакции. И если вы только пожелаете, эта захватывающая ролевая книга станет порталом в мир бесконечных, незабываемых приключений!

FREE
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons.   Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем!   Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей.   Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня.   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

FREE
HIT
Ожидается
1399 грн
2-6
12+
60'+

Кендлкип привлекает ученых, как пламя мотыльков. Историки, мудрецы и другие, жаждущие знаний, стекаются в эту библиотеку-крепость, чтобы ознакомиться с ее обширной коллекцией книг, в которых нацарапаны ответы на загадки, терзающие их. Многие из этих книг содержат в себе свои тайны ̶, каждая из которых открывает путь к приключениям. Вы осмелитесь переступить этот порог? 17 загадочных приключений D&D, каждое из которых связано с книгой, обнаруженной в знаменитой библиотечной крепости Кэндлкип. · Легко играть как отдельные мини-приключения или начать своб домашнюю кампанию · Приключения охватывают уровни с 1 по 16. · Включает полную плакатную карту Candlekeep, а также подробные описания различных локаций, персонажей и существ, которые обитают в ней. · Представлены разнообразные монстры, предметы и неигровые персонажи из Dungeons & Dragons. Candlekeep Mysteries - это сборник из семнадцати коротких независимых приключений D&D, предназначенных для персонажей уровней 1–16. Каждое приключение начинается с открытия книги, и каждая книга является ключом к двери, за которой ждут опасность и слава. Эти приключения можно запускать как отдельные игры, подключать к существующей кампании Forgotten Realms или адаптировать для других настроек кампании. Эта книга также включает плакат-карту библиотечной крепости и подробные описания Кэндлкипа и его жителей.

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
2199 грн

Это замечательный набор из двадцати различных игровых полей, разработанных специально для ролевой системы “Dungeons & Dragons”. Куда бы ни отправилась группа искателей приключений, из кого бы такая группа не состояла, “Dungeons & Dragons Tactical Maps” вам пригодится. Пышные луга или мрачные подземелья, городская площадь с фонтаном, крепостные стены, или ритуальный круг камней, некогда служивший капищем ныне позабытых богов – тут есть карты всех этих мест, этих, и многих других. Нужна шумная рыночная площадь? Легко! Угрюмые стены храма, в которых звучат хоралы молитв к высшим силам? Пожалуйста!   Под светом солнца и луны, или среди багровых отблесков пламени, которым увенчаны факела, набор игровых полей позволит вам визуализировать множество приключений, множество схваток или небоевых сцен.   Все карты тщательно прорисованы, качественно выполнены и снабжены разметкой, что позволит игрокам и ведущему в любой момент выполнить любые замеры, не разматывая рулетку и не прикладывая линейки. В комплекте вы найдете следующие карты: - Гробница Ужасов, - Вор Рукот - Анклав Королевы Демонов, - Смертельный перевал, - Книга тьмы, - Королевство Гулей, - Набор Данжн Мастера, - Орки Перевала Каменного Крыла, - Развалины, - Огромный синий дракон, - Убежища Андердарка, - Сценарий Легенда о Дзирте, -  Колоссальный красный дракон, - Красная Рука Рока.   “Dungeons & Dragons Tactical Maps” великолепный и удобный аксессуар для ваших приключений в планарных мирах “Dungeons & Dragons”  

HIT
Ожидается
799 грн
2-6
12+
60'+

Эта книга приключений приведёт вас в удивительный город Уотердип. Пусть ролевая система и называется “Подземелья и Драконы”, далеко не все приключения случаются собственно в подземельях. И “D&D: Waterdeep Dragon Heist Book” – прямое тому доказательство.   Началом грядущих приключений служит просьба одного весьма уважаемого исследователя, представившегося Волотамп Геддарн. Поскольку в мутной реке подводные камни не видны, это поручение выглядит простым и совершенно незатейливым. Но жизнь – запутанная штука. Вы и ваши друзья оказываетесь вовлечены в безудержный водоворот интриг и козней, которыми Уотердип дышит, которые составляют самое естество этого коварного города.   Что же за город Уотердип и чем он примечателен? Нас не смущают мегаполисы-миллионники современности, ведь строительные материалы и технологии позволяют возводить дома до небес, а развитая транспортная инфраструктура даёт возможность перемещаться с удивительными быстротой и удобством. А вот теперь представьте себе средневековый город с населением порядка миллиона душ… Это поистине огромное место, монструозный каменный титан, создаваемый многими поколениями зодчих. Уотердип, и области, ему подконтрольные, со всеми населёнными пунктами в этих областях расположенных, насчитывают полтора миллиона жителей. Для примера, полтора миллиона жителей – это население всего королевства Кормир.   Официально Уотердип управляется Советом Лордов, куда входят знатные граждане разных сословий, но местные поговаривают, будто такой Совет – не более чем ширма, в то время как вся реальная власть над городом и подконтрольными городу территориями принадлежит волшебнику с именем Келбен Чёрный Посох.   Вам предстоит ознакомиться не только с архитектурными шедеврами Уотердипа, но и со всей подноготной этого огромного многоликого города. Вас ждут тайны, интриги, новые знакомства, опасности и возможности. Уотредип откроется вам с самых неожиданных сторон.   Но если вы пройдёте сквозь все опасности, которые на вас обрушит жестокий Уотердип, помимо бесценного опыта, знаний, и трофеев, снятых с трупов негодяев, посчитавших вас лёгкой добычей, вас ждёт сокровище!   Готовы ли вы вступить в густую тень старых городских зданий? Кем вы станете для местных жителей? Героем-избавителем, или жестоким тираном? Выбор за вами. Уотердип терпеливо ждёт ваших действий.

FREE
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Ролевая система Dungeons & Dragons давно стала своего рода настольной легендой: проработанный игровой процесс, дающий множество рычагов и инструментов для Рассказчика (он же Ведущий, он же Гейм Мастер), и предоставляющий гибкую ролевую систему знаний, навыков и характеристик для игроков.   Если потребуется описать D&D одним словом, этим словом, безусловно, окажется "разнообразие". Вам по нраву классическое фентези? Легко! Мир Фаэрун с радостью примет новых жителей. Или может вы хотите окунуться в мир чистой магии? Планарные Миры, населённые стихийными духами и сущностями из чистой энергии - вот куда вам следует отправиться. Множество приключений плечом к плечу со смертными и даже богами, глубокое и проработанное окружение со своей историей и со своей характерной стилистикой, всё это D&D сегодня!   Книга "Eberron Rising From The Last War" позволит вам создать для себя и друзей череду незабываемых приключений и событий в таком странном и притягательном мире, как Эберрон.   Эберрон подобен затейливому узлу, где Магия и Технологии переплетены столь тесно, что фактически перетекают друг в друга.   Ваши приключения начнутся после завершения так называемой Последней Войны: немыслимых масштабов военного противостояния, длившегося больше века. Результатами такой Войны стали катаклизмы, сотни разрушенных городов, искалеченные жизни и полная перекройка границ государств. Целое королевство, Сайр, сгинуло в магической катастрофе, превратив своих последних подданных в испуганных беженцев. Теперь там, где некогда стояли дома и фабрики, раскинулась жестокая и убийственная пустыня, где рыскают ужасающие ожившие чары, а хоть как-то существовать могут только "кованные", искусственно созданные существа, по окончанию Последней Войны ставшие вдруг свободными и независимыми.   Кроме того, в мире Эберрон представители различных рас могут обладать Метками Драконов. Метки - особые руны, проступающие на теле носителя, и дарующие ему сверхъестественные силы. Целые семейные кланы таких Меченых объединяются в Великие Дома, и служат силой, с которой стоит считаться даже тиранам и архимагам. Но помимо привычных Меток есть ещё и Искажённые. Искажённые метки отличаются цветом, формой и влиянием на судьбу носителя. Принято считать, что наличие такой метки само по себе является дурной приметой, а сам носитель имеет врождённую склонность ко злу и предательству.   Небеса над вами будут величаво бороздить аэростаты, носильщиком в гостинице вполне может оказаться вежливый и опрятный железный голем, а руины и всё ещё "фонящие" волшебством поля сражений скрывают достаточно тайн и возможностей для отважных и беспринципных авантюристов. Эберрон вступает в новую эпоху. Будет это эпоха мира и процветания, или изодранные чёрные крылья вечноголодной войны снова раскинутся над обескровленными странами?   Отправляйтесь в мир бесчисленных возможностей. В мир, где волшебство вращает шестерни, а огромные и сложные орудия повергают врагов колдовскими залпами. Эберрон бросает вам вызов!            

FREE
Ожидается
2199 грн
2-30
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons.   Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D.   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
10+
15'

Lovecraft letter - тематическая версия быстрой карточной игры Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) Тайное послание, где участники будут исследователями таинственных явлений, связанных с Древними - сверхъестественными существами, чей приход в нашу реальность может за мгновение погубить человечество.   Карты набора Послание Лавкрафта носят название вещей и существ, являющихся знаковыми для творчества писателя Говарда Лавкрафта, отображая всю суть его безумно-мистической вселенной. Вы встретитесь с профессором Генри Армитажем, познакомитесь с кошками Ультара и гончими Тиндалоса, сможете взять в руки смертоносный Некрономикон или сияющий Трапезогедрон и, наконец, увидите самого Ктулху, чья карта может принести мгновенную победу не в отдельном раунде, но в целой партии!   Игра Lovecraft letter протекает в течении нескольких раундов, которые проходят по одинаковой схеме. В начале раунда все карты за исключением "резервуара Ми-Го для мозгов" (Mi-Go Braincase) тасуются и кладутся закрытой стопкой в центре стола, из которой каждый игрок берет втайне от остальных одну карту. В свой ход игрок должен взять вторую карту из колоды и сбросить одну из двух карт с руки, обязательно применив ее эффект.   Эффекты сброшенных карт позволяют выводить из игры других участников, смотреть на их карты, обмениваться картами и другое.   Главное отличие игры Lovecraft letter от ее предшественницы - особые карты безумия, добавленные в изначальную колоду. Эти карты отличаются от нормальных тем, что в них указан не один, а два игровых эффекта! Игрок, получивший такую карту и решивший ее сыграть, становится "безумен". На следующем ходу, получив еще одну карту безумия, игрок может сыграть на выбор один из двух ее игровых эффектов.   Эта непредсказуемость "сумасшедшего" игрока делает его более приспособленным к постоянно изменяющейся игровой ситуации. Но за тайные знания, дающие преимущество перед остальными, придется платить - каждый раз в начале своего хода "безумный" игрок должен выполнить проверку рассудка (Sanity Check): в начале каждого своего хода он должен взять и открыть из общей колоды столько карт, сколько безумных карт он уже до этого разыграл. Если хоть одна открытая карта тоже окажется безумием, игрок выбывает из игры. Таким образом, чем чаще вы прибегали к услугам потусторонних сил, тем выше вероятность вашей гибели.   Когда в колоде заканчиваются карты, наступает определение победителя раунда - все игроки, которые не выбыли из игры, раскрывают оставшиеся на руках карты. Участник с картой наибольшего номинала (указан в углу карты) получает жетон победы.   Еще одно интересное нововведение игры Lovecraft letter в том, что победивший в раунде игрок получает не просто жетон победы, но жетон здоровой или безумной победы, в зависимости от того, были ли у него карты безумия. Эта вариативность создает два пути достижения победы. Победить в игре можно с тремя здоровыми жетонами, либо с двумя "безумными".

Ожидается
899 грн
3-6
18+
45'

В Настольной ролевой игре Праздник в Ред-Хуке вам с компанией друзей до 6 человек предстоит возглавить различные культы, организовать и провести незабываемый праздник в Ред-Хуке. Во время очередного заседания глав культов вам пришла в голову замечательная идея: «А почему бы нам не устроить фестиваль?». Постарайтесь на славу, ведь от этого зависит дальнейшее процветание района. Если всё пройдёт на высшем уровне, то туристы «попрут» из разных уголков планеты. Так, гляди, и Аркхэм недалеко переплюнуть. Готовы взять на себя роль главы культа и начать планирование? Праздник в Ред-Хуке – это ироничная короткая ролевая игра на несколько встреч в лавкрафтовском жанре. Для ролевой игры вам понадобятся: кубики, бланки персонажей, карандаши и ластики. По стандарту один из игроков возьмёт на себя роль сценариста-ведущего, а остальные выберут одного из персонажей и изучат его таланты, которые предстоит в ходе партии ещё и улучшить. О своих талантах, слабостях, целях и тайнах вы будете знать и можете использовать их в свою пользу. С преимуществами и трудностями вам придётся сталкиваться в ходе игры, о чём делать нужные пометки в своём бланке. Вам вместе с остальными участниками нужно будет самостоятельно придумать всю историю планирования, оформления и проведения фестиваля. В общем, весь сюжет создания праздника, прохождения всех препятствий и решение всех задач, если таковые будут, это только ваших рук дела. А кубики и правила игры всего лишь помогут вам в некоторых моментах. Так как вы работаете на одно благое дело, вы можете действовать сообща и помогать друг другу. Вклад каждого бесспорно принесёт какие-то плоды, а вот какие они будут, это уже история умалчивает. Как говорится: «Хотел как лучше, а получилось как всегда». Работать на износ и выкладываться на полную катушку, чтобы праздник получился на УРА не стоит. Ваше состояние может пошатнуться, а вы - испытать ужасную усталость и стресс, что не на шутку может подточить ваши силы, а это может привести вплоть до выбывания из сцены. Вернуться сможете, прибегнув к помощи посторонних, только после избавления своего неблагоприятного состояния. Поэтому берите себя в руки, не переживайте и не паникуйте, у вас всё обязательно получится и праздник состоится, только если вас молнией не убьёт. Преодолевая все свои слабости, вы однозначно получаете огромный опыт, который сможете преобразовать в свои таланты, поэтому все, что не делается, то к лучшему! Многие трудились над созданием самого лучшего и запоминающегося праздника в Ред-Хуке и упыри, и глубоководные, и другие представители различных культов. Работы проделано немало и пройдено немало испытаний, но это того стоило! Вы достигнете личных целей, спасёте туристический бизнес Ред-Хука и создадите прекрасную команду.

Ожидается
175 грн
3-6
12+
45'

Betrayal at the House on the Hill – на пороге дома с... Betrayal at the House on the Hill 3rd Edition – настольная игра Предательство в доме на холме с обновленным визуальным оформлением и современными игровыми механиками. Если вы не знакомы с предыдущей версией, то коротко сюжет игры крутится вокруг заброшенного мрачного особняка, о котором местные говорят только шепотом или вообще игнорируют его существование. И в это место решает группа сталкеров, искателей мистики. Конечно, вы среди них. Но то ли у одного из группы поначалу были свои планы, то ли что-то страшное внутри помутило его разум, в конце концов один из вас становится предателем, готовым вонзить нож в спину или внезапно столкнуть с лестницы…   Приключения начинаются Betrayal at the House on the Hill – это настольная игра с предателем и 50 разными сценариями. Кроме того, в Интернете можно скачать дополнительные сценарии! Игрокам доступны 12 персонажей, каждый со своими особенностями и поведением, что влияет на розыгрыш определенных событий. Партия делится примерно на 2 фазы: исследование и охота. В первую фазу игроки выстраивают план дома, путешествуют по нему, сталкиваются с разными событиями и получают предметы. В этой фазе иногда приходится проходить проверку с помощью броска кубиков. Каждый раз открывая карты событий, существует шанс выпадения карты Знамение, когда один из игроков может внезапно стать предателем. Если это происходит, то начинается вторая фаза игры – охота. Участники выбирают один из сценариев и дальше придерживаются его сюжета. Уникальные условия победы предателя в конкретном сценарии указаны в специальной книге предателя. Во второй фазе обычные игроки продолжают бродить по особняку, но предатель получает доступ к контролю над всеми монстрами в его стенах.   Третья редакция? В новой версии изменены не только внешний вид игры, иллюстрации на картах и коробке, но и убрано немало лишнего. Так что прощай постоянный фидлинг, когда приходится перекладывать жетончики с места на место. Теперь в игре есть великолепные планшеты персонажей с треками пола, на которых легко с помощью пластиковых указателей отслеживать данные здоровья, передвижения или силы. Миниатюрки также подтянули свой внешний вид, обросли мелкими деталями и специальными пластиковыми цветными донышками, чтобы точно не потеряться в темных комнатах мистического особняка. Кстати, о темных комнатах – в них также побывали осветители-оформители и добавили немало элементов, которые создают неповторимую мрачную атмосферу ужасов.

FREE
HIT
Ожидается
2499 грн
3-6
12+
60'

Врата Балдура прокляты. Тень Баала накрыла город, и теперь бог смерти нашептывает своим слугам и почитателям безудержные желания утопить город в реках крови. Почуяв присутствие темного божества, монстры и другие ужасные отродья наполняют улицы и катакомбы города, где каждый житель может стать жертвой. Секретная организация Арфистов нанимает вас и других героев остановить зло и очистить зараженный тьмою город. Но хватит ли у вас силы и воли противостоять разлагающим силам Зла?   Betrayal at Baldur's Gate - фентези-версия превосходной игры Betrayal at House on the Hill, выполненная в одной из самых известных вселенных меча и магии - Dungeons & Dragons.   Местом действия выступают Врата Балдура - богатый город на Побережье Мечей, лишь Уотердипу уступающий в богатстве и славе. В процессе игры участники будут создавать игровое поле из тайлов, представляющих собой всевозможные локации этого города. Перед героями откроются не только дома и улицы славного города, но и запутанные подземелья, в которые можно попасть через обозначенные сточные люки.   В роли одного из шести персонажей (халфлинг вор, человек монах, рейнджер тёмных эльфов, полуорк клерик, человек маг, гном воин) игроки будут исследовать эти локации и собирать предметы, пока не случится предательство - один из членов вашей команды попадёт под влияние Зла и выступит против своих друзей. Сколько бы партий вы ни сыграли, никогда нельзя знать наверняка, кто именно предаст в команде, и какой именно тёмный замысел он будет претворять в жизнь. Эта неопределённость и делает каждую игровую партию в Betrayal at Baldur's Gate уникальной и неповторимой, заставляя пережить даже знакомый сценарий как в первый раз.   Игра Betrayal at Baldur's Gate предлагает 50 игровых сюжетов, которые могут случиться с вашей командой. Например, герои могут стать предателями из-за псионической атаки иллитидов или неумолкающих нашептываний безумного призрака. Что бы ни случилось с одним из вашей группы, ваша задача объединить свои силы и дать ему отпор, спасая себя и жителей города от надвигающейся угрозы.   В процессе перемещения по городу вы можете столкнуться со всевозможными существами и явлениями (вампирический туман, летающая медуза с глазами, демонический облик на стене, блуждающий зомби, вор из ордена дзентарим) результат встречи с которыми определится броском кубиков, выполняя проверку одного из четырёх навыков героя (скорость, сила, рассудок, знание).   Вместо события вы можете найти вещь или союзника (пространственные кандалы, проклятые доспехи, высушенное сердце, накидка летучей мыши, статуэтка в виде мухи и даже кувшин с запечатанным демоном!), которые могут изменять значение навыков героя. Герой, став предателем, может получить в подчинение всевозможных монстров (кобольды, гоблины, духи, демоны), которые будут выполнять его злую волю. Бой с ними проходит на кубиках но, если герой может получить реальный урон и погибнуть, то монстра убить нельзя - ваша атака его только оглушает, деактивируя на один раунд.   Победные условия для предателя и героев уникальны для каждого сценария.

FREE
Ожидается
1859 грн
2-7
14+
120'

Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам!   Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско.   Что поведает вам Книга о Средиземье?   В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.

FREE
HIT
Есть в наличии
1299 грн
2-7
14+
120'

Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись сквозь чащу к Озёрному Городу   Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье (Adventures in Middle-earth), создана на основе игровых систем и базовых правил D&D и The One Ring. Приключения по фэнтезийному миру Дж. Р. Р. Толкина, описанные в его произведениях «Хоббит» и «Властелин колец», переносит игроков в то самое Средиземье, где не утихает погоня за Кольцом Всевластия. Целая вселенная покорила поклонников ролёвок и других настолок по всему миру. Красочный и заманчивый игровой мир с милыми и жуткими персонажами наперевес 6 уникальных классов предлагает игрокам оказаться на пике противостояния между силами добра и зла. Книга Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) содержит в себе самостоятельное стартовое ролевое приключение, а также сокращённые правила для базовой игры. Если вы новичёк в мире Толкина, то на страницах этого фолианта вы познакомитесь с ним, а также постигните основные механики ролёвки. Книга содержит описания сцен приключения с подробным отображением местности и всех участников действия, в том числе и второстепенных персонажей.   Откуда и куда, путь держите, друзья?   По сюжету герои отправляются в путешествие с юга Лихолесья из тихого поселения лесных жителей через непроходимые, мрачные и безлюдные чащобы в оживлённый Озёрный Город. Проходя текущее приключение, персонажи должны будут активно вступать в общение с простолюдинами и властными особами. Им предстоит прокачивать свои социальные навыки, а также на собственной шкуре познать каково отношение далёкого поселения к гостям из других территорий. Как это связано с их происхождением, социальным статусом и сложившейся ситуацией. Естественно Приключения в Средиземье обязательно сопровождаются отважными схватками. Не является исключением и приключение Под сенью Лихолесья. Здесь против смелых героев-путников выступит Зверь Лихолесья со своими союзниками.   Врывайся в приключения!   Кроме книги в ваше распоряжение поступят бланки готовых персонажей, среди которых отважный бардинг, яростный беорнинг, человек из Средиземья, искусный подданный Короля-под-горой, скрытный лесной эльф, храбрый хоббит из Шира. Вы получите советы по их воплощению и действиям, примеры игровых полей и карту Лихолесья. Купить книгу Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья стоит желающим начать свои замечательные похождения по популярным фэнтезийным мирам, чтобы быстро и просто стартануть и познакомиться с игровым миром. Также рекомендуем овладеть полезными знаниями из издания Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide), чтобы ваше путешествие состоялось в лучшем виде. Бродите по лесам, ходите по горам, общайтесь со встречными-поперечными и да прибудет с вами сила волшебных мест! Внимание! Эта настольная ролевая игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции. Для игры вам потребуется  System Reference Document (скачать) или издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока".  

HIT
Ожидается
395 грн
2-4
10+
30'

Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать.   Добро пожаловать в подземелье (Welcome to the Dungeon) - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях.   В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать.   Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто.   В игре Welcome to the Dungeon в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем.   Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя.   Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты.   Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает победную карточку.   Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет две победные карточки, станет абсолютным победителем!

HIT
Под заказ
 
2-4
10+
20'

Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать.   Перед вами украинская локализация игры Welcome to the Dungeon - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях.   В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать.   Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто.   В игре "Прогулки в подземелье" в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем.   Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя.   Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты.   Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает жетон успеха.   Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет два жетона успеха, станет абсолютным победителем!  

Ожидается
450 грн
2-5
14+
120'

“Prophecy” – яркая и атмосферная игра-приключение в фэнтези-сеттинге. Перед игроками лежит целый мир, и в мире этом хаос правит бал. Жуткие монстры разоряют обжитые земли, а люди и прочие разумные расы разобщены. Вот уже три века нет сильной руки и властной воли. Вот уже три века нет Короля, способного навести порядок.   Но трудные времена рождают героев. И игроки станут такими героями. Одновременно могут играть от двух до пяти игроков, а вот героев целых десять: Странствующий Монах, Рейнджер, Паладин, Мистик, Наёмник, Иллюзионист, Друид, Чародейка, Боевой Маг и Разведчик. Ваша задача – пройти сквозь беды и невзгоды вместе со своим героем, обрести 4 загадочных и могущественных Артефакта, и получить заветную Корону!   У каждого из героев две основных характеристики: сила и воля. Сила – показатель физической мощи и стойкости персонажа. Значение силы также определяет количество здоровья. Воля – совокупность стремлений, прозорливости, колдовского дара и внутренней дисциплины. Воля также определяет количество маны. Большая часть агрессивных существ, которые встретятся вам в странствиях, используют физические атаки. Но есть и разного рода коварные колдуны, и злокозненные духи, которые желают повергнуть героя в ментальном поединке. Тогда испытанию подвергнется не ваше здоровье, а ваша воля.   Мир, раскинувшийся перед вами – огромен. 20 игровых областей, от диких лесов и заснеженных гор, до неприступной Крепости и древнего Монастыря. В Гильдиях вы сможете обучиться навыкам и заклинаниям, а в Городе и Деревне – сбагрить алчным торговцам ваши трофеи, или прикупить оружия для дальнейших странствий.   Никто вас не подгоняет, никто не толкает в спину. Вы вольны отправляться куда желаете. Иногда, когда вы одолеете монстра, вы получите не только опыт. Например, сокрушив стаю Гарпий, ваш персонаж получит сытную и полезную печень Гарпии, скушав которую можно увеличить показатель Воли на 1. Но такая система работает в обе стороны. Если вашего героя ранят в бою, у него не только уровень здоровья понизится. Изнывая от ран, герой значительно ослабеет. То же самое касается интеллектуального истощения. Отдыхая в Деревне или Городе, герой восполняет 1 здоровья и 1 маны. Пребывая в Заколдованных Диких Землях или Магической башне, персонаж восполняет целых 3 единицы маны за ход.   Сам игровой процесс весьма прост в освоении, но вместе с тем – очень динамичен.   Активный игрок тянет Карту Случая. Карты Случая – особые карты, отображающие жизнь мира вокруг вас. Далее игрок совершает действия: сначала движение, а потом – битва либо использование предметов. После действий игрок передаёт ход дальше.   Важный нюанс состоит в том, что ваш инвентарь ограничен, равно как и ваша способность учиться и усваивать опыт за раз. У персонажа может быть максимум 15 золота и 15 опыта, и максимум 7 предметов и 7 умений. Всё лишнее вам придётся сбросить (или использовать, если есть такая возможность) в конце вашего хода.   “А в чём же суть? Какова цель игры?” – спросите вы. А вот тут всё очень просто, с одной стороны, и очень соревновательно – с другой. По краям карты есть пять Тёмных Тоннелей, ведущих в Астральные Измерения. В каждом таком Измерении неусыпную вахту несёт Страж. Если вы сильны, то сможете победить такого Стража, и получить 1 Артефакт. Игрок, который первым соберёт 4 Артефакта, будет провозглашён победителем, а его герой воссядет на троне и будет править до самой смерти. Если Артефакты обретены, но находятся у разных персонажей, то наступает фаза Финальной Битвы, где герои сходятся в поединке. Победитель в свою очередь собирает в своих руках все артефакты, и становится королём.   Вы готовы к странствиям? Проверьте зелья в вашем рюкзаке, и заточку верного меча. Смело шагните навстречу этому огромному и прекрастному миру. Кто знает, может именно вам надлежит исполнить “Пророчество”?

HIT
Под заказ
 

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход