Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
2-6
12+
45'

Никто уже не скажет, когда именно и кто первым решил ввести слово "манчкин" в обиход фанатов RPG. Тем более странно, что это добрые персонажи из сказок Фрэнка Баума о Стране Оз (Гудвин там, Элли с Тотошкой, Страшилы всякие) не имеют ничего общего с хитрыми, плюющими на правила и сюжет, использующими для достижения своих целей любые средства, игроками. В игровых сообществах с манчкинами не дружат, потому что для них "прокачка" персонажа важнее чем все остальное. Ну и ладно! Манчкины решили устроить свою мегакрутую игру "с магией и паладинами", где они будут делать то, что всегда хотели: хапать сокровища, мочить монстров и подставлять друзей!   Манчкин - одна из самых популярных карточных игр, в которой с изрядной долей юмора отражается жанр фентези и все, что с ним связано. Манчкины наверняка знают, что настоящее количество "несметных полчищ орков" всегда составляет 3872 врагов - ни больше ни меньше, просто писателям влом запоминать. А резиновая уточка-пищалка может сломать жизнь даже самому крутому рыцарю - уточки, ведь, разные бывают.   Отличительная особенность данного выпуска игры Манчкин в том, что карты стали цветными. А главное,  Манчкин на украинском языке внесет еще больше колорита в игру! Цель игры - получить 10 уровней опыта, которые начисляются за победу над монстрами или действием специальных карт.   Все карты в игре делятся на два типа: Дверей и Сокровищ. Сокровища - артефакты, которые игрок может получить за победу над монстром. Все вещи рассчитаны на стандартные биометрические параметры гуманоида: один шлем на одну голову, доспех только для одного тела и по одному оружию в каждую руку, так что даже самые беспринципные манчкины не смогут на себя напялить две пары боевых кроссовок и держать в руках по десять дубин, а жаль. :(   Карты Дверей - это монстры, с которыми игрокам нужно сражаться, чтобы получить новый уровень. Для победы над монстром сила игрока должна быть больше силы монстра. Боевая сила равна сумме уровня и модификаторов (как положительных, так и отрицательных) от карт сокровищ и других карт.   Изюминкой игры Манчкин выступает то, что любой игрок в ход соперника может ему как помочь (за требуемое вознаграждение) так и подставить, усиливая монстра и накладывая проклятия на соперника. Можно даже всем скооперироваться и навалять игроку даже больше, чем монстр, против которого тот сражается! Главное не стесняться и помнить, что в игре Манчкин для достижения желанной победы абсолютно все средства хороши.   Для организации карт во время игры вы можете скачать и распечатать карт-менеджер. При необходимости, мы можем вам его распечатать.   Внимание! Игра на украинском языке! Перевод на украинский просто шикарен и наполнен местным колоритом: Кровосиси, Пацючок-Шашлычок, Конык без ногы...   Для упрощения освоения настольной игры Манчкин, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

HIT
Ожидается
590 грн
2-6
12+
45'

Манчкин 2. Скажена сокира - первое дополнение для культовой карточной игры Манчкин, которое предлагает 112 новых карт, которые сделают погоню за монстрами, шмотками и уровнями еще увлекательней!   А так как это украинское издание, то ждите новых оригинальных названий. Манчкин выйдет на смертный бой с "Плюшевим ведмежахом", вооружившись "слимакометом" и "бумилезом" и с помощью "файного наплічного дракончика" постарается победить монстра и получить долгожданный уровень. А там уже новый монстр лезет из подземелий...   В комплекте дополнения Манчкин 2. Скажена сокира присутствует четыре пустых карты для внезапных приступов вдохновения. Вы можете заполнить их своими жёсткими шутками и необъяснимыми правилами личной разработки!   И ещё бонус! В это издание входит промо-карта "Получи уровень" и счетчик до 10 уровня!  ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Для игры необходима оригинальная игра "Манчкин".

HIT
ДОП
Ожидается
280 грн
2-6
12+
45'

Манчкин 3. Кліричні огріхи - украинское издание еще одного дополнения к безумной и веселой игре Манчкин. 112 новых карточек с оригинальным украинским переводом сделают вашу игровую партию еще более "нестримною" и "зухвалою".   Дополнение Манчкин 3. Кліричні огріхи предлагает новую расу гномов (укр. Коротун). Гномы - это не дварфы и даже не хафлинги, поэтому их крутая фишка  в том, что в бою один на один с монстром они могут разыграть с руки одного своего монстра и добавить его силу к своей. Правда, на их росте это никак не отражается, поэтому если манчкин-коротун встречается с монстром, то по своей близорукости чудище примет его за манчкина-дрібнолюдика (хафлинга).   А еще появился класс бардов (укр. Лірник). Эти знатоки бряцанья по струнам знают толк в битвах не хуже воинов. Но если монстров окажется слишком много, то бард своей сладкозвучной песней, победившей, между прочим, на фестивале "Славянский базар-97", может призвать другого манчкина на помощь. Воодушевленный пением слуги муз, этот манчкин впервые в своей жизни получит не уровень, не шмотку и даже не пендель, а катарсис. Находясь в шоке от полученного непойми-чего, манчкин будет помогать вам безвозмездно, то есть даром.    Кроме того, в наборе Манчкин 3. Кліричні огріхи есть особое угощение для гурманов. Пятеро выдающихся художников, работающих на ниве американского комикса, создали по одной карте для этого выпуска. Сердечно благодарим Фила Фоглио за карту "Шапка Мономаха", Пита Эбрамса за "Зовсім-зовсім звичайне кроля", Тома Рикета за "Войовнича крокозябра", Рэнди Милхолланда за "Дупило" и Джона Розенберга за "Демонічний півень". Конечно, американцы придумали эти карточки не на украинском, поэтому отдельное спасибо украинским переводчикам, совершившим очередной подвиг перевода типичного манчкинского юмора!   ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Для игры необходима базовая игра Манчкин.

ДОП
Ожидается
280 грн
3-6
12+
45'

Антикооперативная карточная игра “Манчкин” до сего дня пережила множество издательств. Драконы, нежить, стимпанк, зомби, Ктулху и Древние Боги, супергерои… Каких только тематических колод не выходило, ради зубодробительного и драматического игрового опыта для самых жестоких и коварных игроков!   И вселенную Молота Войны 40000 не минула чаша сия! Встречайте! Новое тематическое издание неподражаемой конфликтной карточной игры “Манчкин”, “Манчкин Warhammer 40000”.   И в далёком тёмном будущем, где всё очень-очень плохо (и есть 40000 способов подохнуть… но это не точно!), даже не надейтесь на пощаду, сострадание, и здравый смысл! В ответ вы услышите лишь злобный смех алчных до шмота и унижений ближнего своего Манчкинов Губительных Сил.   “Манчкин Warhammer 40000” это полностью самостоятельная игра, но если у вас есть другие тематические колоды, вы можете замешать их все в единую мегаколоду, тем самым подняв градус трэша, угара и игрового дисбаланса до немыслимых значений.   Ну а сама же “Манчкин Warhammer 40000” является антологией мемов, стереотипов, и феерических “боянов” по вселенной далёкого тёмного будущего. Примерить на ноги стильные ботинки из шкуры Катачанского Дьявола, напялить на голову мегарогатый супергетеросексуальный шлем Избранного Хаоса, взять в руки лазпушку, и… Загнобить несчастного сервитора первого уровня? Почему бы и нет! Повторить подвиг Калдора Драйго и в одно лицо “нагнуть” демонического Примарха Мортариона? Вполне реально! Прекратить страдания Фабия Байла? Отлично, этот фашиствующий старикан и так отжил своё! А потом можно прыгнуть на скайборд, лучший выбор хипстеров Комморага, лихо нахлобучить шапку-ушанку, традиционный головной убор гвардейцев с Вальгаллы, и совершить паломничество на Святую Тэрру!   В общем и целом же игровой процесс остался классически неизменным. Вам следует хитрить, внимательно следить за оппонентами, помогать им за сокровища, не мешать им за сокровища, и при помощи внимательности, точного хладнокровного расчёта и конфликтов прийти к заветному десятому уровню первым!   Погрузитесь в неподражаемую атмосферу болтеров, пафоса и превозмогания! “Манчкин Warhammer 40000” пришёл на ваши столы! И пусть галактика сгорит!   Манчкин Warhammer 40000 может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

HIT
Ожидается
590 грн
2-6
12+
45'

"Манчкин був парубок моторний та хоч куди козак..." (из древнегреческих мифов) Как известно, современным манчкинам все нипочем: они не раз пересекали морские просторы с пиратами, одним плевком побеждали армады инопланетян в космосе, пережили очередной юбилейный конец света. Но кто их всему этому научил? Об этом расскажет псевдолитературно-историческая версия Манчкина - Манчкин Легенды!   Секретная техника манчкинизма передавалась из поколения в поколение сквозь века и уходит корнями глубоко туда, куда обычно все уходит. Вы думаете, что древние боги и герои типа Тесея или Ахилла просто крутые парни, защищавшие от напастей других? Нет, это были первые манчкины - пионеры своего дела. Их героические подвиги и деяния остались в истории под видом легенд и эпосов. Расступитесь скалы Олимпа, раздвиньтесь врата Вальгаллы - идут легендарные манчкины!   В Munchkin Legends высмеиваются и пародируются персонажи и события, известные по скандинавским и древнегреческим легендам. Смелым манчкинам будут противостоять монстры и чудища, заботливо собранные из Сборника легенд и мифов народов мира: минотавр, кракен, Лох-Несское чудовище, грифон и много других. Каждая битва по своей эпичности будет равна всем подвигам Геракла вместе взятым. Конечно, манчкины пойдут в бой не с пустыми руками: молот Тора, посох Асклепия, Эскалибур короля Артура, Грааль и другие полезные шмотки, посланные богами, будут творить историю манчкинов.   Манчкин Легенды - эта карточная игра как книга, расскажет вам настоящую историю древнего мира. Знаете как Ахилл защищал свою пятку? Надевал туфли со шпильками. А почему викинги не брили и не мыли свои бороды?  Да потому что от этого они становились стрело-, пуле-, ракето-непробиваемыми. И если вы хотите узнать, как на самом деле были совершены все подвиги древности, то эта игра для вас!

HIT
Ожидается
590 грн
3-6
12+
45'

Как известно, манчкины шныряют по подземельям в поисках сокровищ и уровней. И как подсказывает один крупнейший издатель ролевых игр Wizards of the coast, где подземелья, там и драконы. Теперь с дополнением Манчкин: Драконы среди ваших противников наконец-то окажется туча всевозможных драконов, охраняющих свои сокровища.   Так что скорее затасовывайте новые карты в соответствующие колоды, и начните эпичную схватку с крылатыми рептилиями.   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.

ДОП
Ожидается
147 грн
3-6
12+
45'

Как известно, манчкины шныряют по подземельям в поисках сокровищ и уровней. И как подсказывает один крупнейший издатель ролевых игр Wizards of the coast, где подземелья, там и драконы. Теперь с дополнением Манчкин: Драконы среди ваших противников наконец-то окажется туча всевозможных драконов, охраняющих свои сокровища.   Это дополнение к великому и ужасному “Манчкину” втащит в ваши игровые партии кучу… кубло? Толпу? Террариум! Да-да! Целый террариум хвостатых, чешуйчатых, агрессивных пресмыкающихся на любой вкус. Большие и маленькие, рогатые и не очень, хитрые и глупые, они наводнят (заполонят?) ваши подземелья, зазмеятся в каждом уголке.    В наборе Манчкин: Драконы, эксклюзивно вышедшем на украинском языке, вы найдете 34 карты монстров и сокровищ, собранных аж с трех выпусков мини-дополнений от Стива Джексона: Munchkin Dragons, Munchkin Dragons' Trike, 4 More Dragons.   Так что скорее затасовывайте новые карты в соответствующие колоды, и начните эпичную схватку с крылатыми рептилиями.   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин, особенно рекомендуется украинское издание.

ДОП
Ожидается
160 грн
3-6
12+
45'

Манчкин: Нечиста сила - ещё одно небольшое дополнение к самой смешной карточной игре Манчкин. Разумеется, в самом смешном украинском переводе!   В данное издание входит три малых оригинальных набора: Munchkin Curses, Munchkin Monster Enhancers, Munchkin Undead, а также бонус - счётчик уровней.   Помните, как в простом Манчкине при обходе подземелья вам встречались андеды - мертвяки разной степени свежести, которые в считанные минуты могли собраться в огромную непобедимую толпу, благодаря стараниям ваших противников? Так вот, с этим набором представителей нечистой силы станет ещё больше, и будут они ещё сильнее. Новые усилялки монстров прибавят к их силе +5, а то и +10 очков, есть даже усилялки усилялок, превращающие монстров в непобедимые машины для убийства.   Если вы всё же умудритесь прокачаться и собрать неплохую экипировку для боя с подобными чудищами, то не спешите радоваться - новые проклятия сделают вас просто безоружными, обрекая на быструю и бесславную гибель.   Но даже в таких невыносимых условиях манчкины не теряют оптимизма - ни один монстр, каким бы ужасным он ни был, не сможет вас остановить, если впереди маячит новый уровень опыта и ценные шмотки. Так что, вооружайтесь терпением и бензопилами, и готовьтесь крошить нечисть пачками, как Эш из "Зловещих мертвецов"!   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин, особенно рекомендуется украинское издание.

ДОП
Ожидается
230 грн
3-6
12+
45'

Манчкин: Принцессы - особое тематическое мини-дополнение, которое подойдет для любой игры серии Манчкин.   В набор Манчкин: Принцессы входит 15 карт (9 дверей и 6 сокровищ), которые просто замешиваются в соответствующие колоды и разыгрываются как и все обычные карты. Кроме новых монстров и шмоток, игрок может получить особую карту принцессы - это не класс и не раса, это титул, дающий манчкину особые бонусы. Титул принцессы остается с манчкином даже после его смерти.   Кстати, не обязательно быть манчкином-девочкой, чтобы стать принцессой - даже бородатый мачо-манчкин может быть принцессой - на что только не пойдешь ради нового уровня!   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.

ДОП
Ожидается
160 грн
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.   Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.   Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.   Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

HIT
Ожидается
799 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Пленник времени - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, которое заставит экстрасенсов покинуть серые стены древнего особняка и продолжить свое спиритическое расследование на улицах странного городка, расположившегося недалеко от поместья. Сны ваших героев наполнятся новыми невиданными картинами с новой колодой карт снов, указывая на новые локации, орудия убийства и преступников.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

HIT
ДОП
Ожидается
389 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Скрытый мотив - дополнение к игре на воображение Мистериум, содержащее в себе не только новый тип карт, но и ширму для ведущего-призрака.   Теперь любопытным игрокам-экстрасенсам мало открыть виновника и обстоятельства преступления, они ещё хотят узнать, почему произошла эта печальная трагедия много лет назад. Игрок-ведущий отбирает один случайный мотив и показывает участникам две карты снов, намекающие на него. Участники должны проанализировать эти сны и проголосовать за один из представленных вариантов мотива. Когда последняя тайна будет снята с трагического убийства, душа погибшего, наконец, обретёт покой.   Ширма же ведущего надёжно закрывает его игровую область и не даёт остальным игрокам подсматривать его действия. С внутренней стороны ширмы есть специальные кармашки для больших и малых карт, облегчающих ведущему обзор карт и их выбор.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

HIT
ДОП
Ожидается
225 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

HIT
ДОП
Ожидается
389 грн
2-4
14+
45'

Механика декбилдинга прошла не одну трансформацию, и сегодня, например, прекрасно реализована в линейке игр Legendary. Но что, если строить можно не только колоду, но и сами карты? Настольная игра Мистическая Долина предлагает игрокам опробовать инновационную механику кардбилдинга.   Долина Жизни, бережно охраняемая духами природы, благоухала и цвела на протяжении многих столетий. Но зловещее проклятье, наложенное на это прекрасное место, способно стереть даже сами воспоминания о нем. И духи воззвали к могущественным друидам. Только с их помощью проклятие может быть снято. Одним из таких магов леса являетесь и вы. Ну, что же, великий маг, доставай свою книгу заклинаний, ведь тебе пригодится вся твоя мудрость.   Каждый игрок получает фиксированное количество базовых карт. Всего их будет 20, и все они требуют «доработки». Ваши действия будут нацелены на то, чтобы сложить из магических «осколков» не просто самые могущественные, но самые сбалансированные экземпляры. Имея дело с огромной силой, следует проявлять осторожность, иначе карта будет разрушена, и вся проделанная работа пойдет насмарку. Каждая карта помещается в прозрачный протектор с иллюстрацией, которая закрывает лишь третью часть карты. Покупая новые карты, игроки будут просто добавлять их в подходящий протектор. Такой механизм преследует три цели: ваша колода будет оставаться неизменной (все те же стартовые 20 карт); карты будут меняться, приобретая новые возможности; нужные карты будут приходить к вам в руку одинаково часто во время всей партии.   Побеждает тот, у кого к моменту исчерпания победных очков этих самых очков окажется больше. Подходите к процессу построения карт разумно, не злоупотребляйте их силой, и ваши карты не будут разрушены, а значит, и вы сможете чаще зарабатывать заветные ПО.  

FREE
Ожидается
1600 грн
2-6
8+
90'

Джордж Мартин начал писать свой цикл романов “Песнь Льда и Пламени” ещё в далеком 1991 году. А 17 апреля 2011 года творчество Мартина громыхая латами ворвалось на телеэкраны Америки. Зрители и критики очень радушно встретили телесериал, получивший название “Игра Престолов”. И те, и другие сошлись во мнениях, что общество наконец дождалось сочного и атмосферного фентези сериала без цензуры и купюр. Привыкших к подростковым антиутопиям и слезливым фильмам про вампиров и оборотней (тоже в основном – подростков), ошеломило зашкаливающим гиперреализмом. Жестокость, интриги, качественно поставленные дуэльные и батальные сцены, обжигающий коктейль из эротики, крови и тайн взбудоражил зрителей, привыкший к безликой стерильности фильмов по комиксам, и добела отретушированных фильмов о Второй Мировой.   “Игра Престолов” быстро стала явлением, социокультурным феноменом, вещью в себе, сравнимой разве что со Вселенной Звёздных Войн Лукаса. Пронизывающие до костей холодные ветра Вэстероса добрались и до старой доброй “Монополии”. Так на свет появилась “Монополия: Игра Престолов”.   Суть игры осталась неизменной. Игроки будут передвигаться по полю, покупая и обустраивая различные объекты. Всякий раз, когда игрок будет попадать в зону, выкупленную другим игроком, гость обязан платить хозяину арендную плату, зависящую от степени благоустроенности зоны. В оригинальной “Монополии” игроки соревнуются в покупке улиц, дабы застроить их домами и гостиницами, тем самым принося прибыль себе, и значительно зарабатывая на соперниках. За события, происходящие в игре, отвечали специальные колоды карт, называемые “Шанс” и “Казна”, которые игрок получал, попадая на специальные секторы игрового поля. Цель проста: заработать по максимуму, и в ходе игры довести соперников до банкротства.   Попав в мир тёмного фентези, “Монополия” преобразилась. Теперь игроки будут осуществлять свои действия в опасном и непредсказуемом Вестеросе, пропитанном войной так же сильно, как бинты раненного солдата пропитаны кровью. Привычные гостиницы и дома сменились высокими замками и селениями. На смену “Шансу” пришли карточки “Валар Моргулис”. Фишками вам будут служить знакомые по геральдике книг и сериала миниатюры из строгого тёмного металла: лютоволк, яйцо дракона, трёхглазый ворон, белый ходок, и конечно же – Железный Трон.   Игроки будут соревноваться за покупку таких знатный мест как Замок Крастора, Цитадель, Королевская Гробница, и многих прочих. Но распоряжайтесь деньгами рассудительно, ведь иначе вас ждут неминуемая бедность, и печальная участь узника сырых казематов, любезно предоставляющих новым “жильцам” голод и бесчеловечные пытки.   В качестве денег игрокам доступны специальные купоны, украшенные геральдикой Великих Домов.   Вы – король в своих владениях, и каждый ваш гость обязан уплатить соответствующую пошлину, дабы обеспечить свою безопасность в ваших землях. Правьте железною рукою, захватывайте новые области, возьмите под контроль ключевые переправы. Докажите всему Вэстеросу, что вы и только вы – истинный правитель.   “Монополия: Игра Престолов” позволит поклонникам творчества Мартина оказаться в любимом мире, и самому принять участие в судьбоносных событиях.

FREE
HIT
Ожидается
1850 грн
2-6
12+
120+'

Мышиная стража. Основная книга правил в твердом переплете (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такие маленькие, но невероятно отважные   Вы когда-нибудь встречали целую развитую сетку смелых маленьких героев, готовых на любые поступки и подвиги ради спокойствия своей популяции? А такая спецслужба существует – это Мышиная стража. Зародилась она изначально в серии комиксов Дэвида Питерсена под названием «Мышиная Гвардия». И, конечно же, разработчики настольных игр, в число которых вошёл и сам автор произведения, и гейм-дизайнер Люк Крэйн, не смогли оставить в стороне столь замечательный сюжет, создав на его основе восхитительную настольную ролевую игру. Однако НРИ не просто была создана и выпущена, а дорабатывалась, усовершенствовалась и претерпела уже второе издание. Параллельно специально для данной ролевой системы была создана оригинальная игровая механика «The Burning Wheel» или «Горящее колесо». Мышиная стража. Основная книга правил в твердом переплете (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) – настоящий гайд по сказочному миру, где обитают мышки, которых защищают такие же хвостатые специально обученные гвардейцы. Созданная ещё в древности спецслужба Мышиная стража призвана специально для защиты обычных мышиных жителей от различных хищников и других опасностей, которые повсеместно их поджидают. Действия разворачиваются в средневековом фэнтезийном мире, где живут разумные мыши, которые принимают активное участие в социальной жизни независимых поселений. Как и мы с вами, они занимаются ремёслами и сельским хозяйством, вступают в торговые отношения, отправляются в путешествия, заводят домашних питомцев. А вот мышки-гвардейцы – это не просто обученные воины, среди них полно проводников, разведчиков, спасателей, синоптиков. Каждая спецпрофессия очень важна в этом фэнтезийном мире, чтобы все территории находились в спокойствии от природных катаклизмов и нашествия врагов, были раскрыты заговоры, наказаны преступники, а все нуждающиеся путники и обычные горожане получили помощь. Книгу листай, с мышами играй! На 408-ми страницах книги правил содержится масса информации о игровой вселенной Мышиная стража, детальное описание территорий фэнтезийного мирка, его жителей, климатических условий, необходимые данные о персонажах и условия их создания, описания союзников и противников, а также подготовки и прохождения заданий для отважных воинов. Кроме того, книга содержит стартовые приключения с готовыми персонажами, чтобы вам легче было понять структуру и суть игры. Базируясь на механике «Горящего колеса» процесс подготовки персонажей проходит очень глубокую проработку, где учитываются их уникальные инстинкты, личная мотивация и убеждения, способности и знания, черты и навыки. При этом приключенческая история развивается не по чёткому сценарию, а  протекает естественно, как бы создаваясь прямо во время игрового процесса. Игроки проходят очень тщательное и глубокое погружение в игровой мир, больше уделяют времени обсуждению событий, нежели зацикливаются на бросках кубиков и характеристиках своих персонажей. Кстати, выпадающие на долю маленьких героев испытания иногда влияют на их мировоззрение, в результате чего меняются их взгляды и отношение к происходящему. Поэтому и персональные цели в ходе игры могут кардинально поменяться. Оказавшись в роли мышиных гвардейцев, игроки будут выполнять поручения главнокомандующего – Матриарха Стражи, который руководит разрозненной сеткой спецагентов из города Локхэйвен. Поскольку это ролевая игра, то вам обязательно понадобится ведущий, основная задача которого – управлять приключением и ходом игры из-за ширмы. Пройдясь по структуре Основной книги правил, обратите внимание, что она состоит из глав, разделённых на две фазы: ведущего и игроков. Во время хода ведущего стражникам нужно выполнить основное задание, а в свой ход они должны потратить действия, полученные на предыдущем этапе. Мышиная стража не дремлет: настоящие герои всегда готовы прийти на помощь! Настольная ролевая игра Мышиная стража – отличное развлечение как для взрослых, так и для детей от 12 лет. Погрузиться в игровую вселенную достаточно легко и просто, а интересные и захватывающие события фэнтезийного мира, несомненно, увлекут вас на несколько часов. При этом вам не нужно будет использовать миниатюры и всё время листать книгу правил. Всё ясно и понятно с первого раза. Купить Основную книгу правил для настольной ролевой игры Мышиная стража в твёрдом переплёте стоит всем желающим проникнуться отвагой и смелостью маленьких гвардейцев, которые очень любят свою службу и свободный мышиный народ, чтобы проявить себя в этом необычном игровом мире. К тому же книга в твёрдом переплёте прослужит вам долго, надёжно закреплённая закладка не даст потеряться и зафиксирует то место, где вы остановились, а яркие иллюстрации усилят погружение в атмосферу игры. Хотите познать ещё больше необычных ролевых миров? После мышиных приключений станьте кроликами в НРИ Обитатели холмов и пройдите захватывающие приключения в нестандартном амплуа. А замахнуться на любую игровую вселенную и жанр НРИ поможет Книга правил 2-й редакции Дневник Авантюриста.   Создавайте свою историю и проживайте её вместе с самыми неординарными героями ролёвок!

HIT
Есть в наличии
899 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
HIT
Ожидается
1750 грн
2-6
10+
120+'

“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе.   В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания. 

FREE
HIT
Ожидается
2750 грн
1-6
14+
90'

Они шли. Сквозь вёрсты, шагая в непогоду, и пронизывающий ветер трепал полы их плащей. Нет, они не были торговцами. Не были они и пилигримами. Не гонцы и не изгои, отважные герои без тени сомнений отправились в долгий и сложный поход к поселению Драгонхолт, дабы распутать тот зловещий тёмный клубок слухов и событий, который сплетается по воле… А по чьей воле?   “Legacy of Dragonholt” это приключенческая ролевая игра, действия которой происходят в королевстве Терринот. Именно Терринот является местом действия таких потрясающих игр, как “Battlelore”, “Runebound”, “Runewars”, “Descent” и “Heroes of Terrinot”.   Игромеханически “Legacy of Dragonholt” наследует славную и проверенную временем систему так называемых “книг-приключений”. Да, “Legacy of Dragonholt” это полноценная ролевая игра, с той лишь оговоркой, что вам не нужен ГМ (Ведущий). Вести ваше приключений будет сама книга, и сюжетные развилки будут зависеть строго от вашего выбора в ключевых моментах истории.    В лучших традициях эпического фентези, ваши приключения начинаются с письма почтенного Цельса, уважаемого господина, который на протяжении долгих лет является вашим преданным другом и достойным компаньоном. И Цельс повествует вам о том, что с момента смерти нынешнего правителя Драгонхолта в поселении начали происходить странные и пугающие вещи. Охваченный тревогой, вы созываете добрых друзей, в кратчайшие сроки облачаетесь в доспехи и собираете припасы в дорогу. Что ждёт вас? Какие чудесные или же душераздирающие откровения явятся вам в дороге и в самом Драгонхолте?   Вас ждут простая и изящная система создания персонажей, восхитительный игровой процесс, ориентированный на неспешное и вдумчивое, полное деталей повествование. Для игры вам не потребуются особые навыки и специальные знания, “Legacy of Dragonholt” абсолютно полноценная и самостоятельная вещь, к тому же вся игромеханика организована таким образом, дабы избежать ненужного и бессмысленного переусложнения, и сделать игровой процесс максимально открытым для начинающих игроков.    Реиграбильность “Legacy of Dragonholt” обеспечивается частыми сюжетными ответвлениями. Вы всегда можете переиграть ваше приключение, избрав других героев и в ключевых точках выбрав те решения, которые не могли или не хотели принимать в ваших предыдущих сессиях. В комплекте игры вас ждут целых шесть книг приключений, каждая из которых полна событий, неожиданных поворотов и конечно же потрясающих художественных описаний.   “Legacy of Dragonholt” ждёт своих героев. В отблесках факелов, на лезвиях клинков и в густой тьме сокрыты тайны. “Legacy of Dragonholt” – эпическое кооперативное приключение для вас и ваших друзей!  

FREE
Ожидается
1899 грн
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
6650 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2528 грн

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход