Дана ширма – незамінний аксесуар для ведучого настільної рольової гри "Клинки у темряві". За цією довгою та високою трискладовою ширмою ведучий може приховувати інформацію, не призначену для очей учасників. З боку ведучого наведено важливу довідкову інформацію. Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".
Фентезі
Настільні ігри в жанрі Фентезі
Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!
Стародавнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Землі Когтистого Побережжя ось-ось падуть під натиском темряви, і може статися, що джерела світла, погашені темрявою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких і згубних. його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів.нехай кожен з них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу. "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях. Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби. Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де ; вороги. Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів. Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.
Давнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Останні з відважних героїв були повалені вже давно. Землі кігтистого узбережжя ось-ось впадуть під натиском темряви. І може статися, що джерела світла, погашені тьмою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких та згубних. Як остання і найрішучіша спроба протистояти Злу та його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів. І нехай такі герої ослаблені воскресінням, нехай кожен із них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу. "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях. Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби. Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, що спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де – вороги. Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів. Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.
"Клинок і Чаклунство: Заборонений Портал" знову нависла тінь Рока, і це чудовий привід для улюблених героїв знову взятися за мечі і розкрити чаклунські гримуари. Перша хвиля Темряви була відбита. Могутні герої стали пліч-о-пліч, і в черзі сутичок не на життя, а на смерть, зуміли захистити майбутнє, не давши негідникам, демонам і нежити запанувати над світом. Це була довга битва, і перемога в ній дісталася героям нелегко. На жаль, навіть найзначніша битва не може покласти край війні. Так, демони сповнені інфернальних сил, а нежити вкрай важко вбити, адже одного разу ці створіння вже були вбиті. Але багато разів гірші і небезпечніші прості люди, серця яких полонило Зло. Деколи найвитонченіші витівки пекельних тварин не йдуть ні в яке порівняння з віроломством простих смертних. Історія йде по спіралі, і Зло, що одного разу виникло, не так просто викорчувати з людських сердець і думок. Зловісний Культ, який обрав для своїх безбожних шабашів відроги Громових Гір, зумів відкрити Заборонений Портал, проклавши дорогу у світ пекельним порід. Вас чекають 4 сценарії, в кращих традиціях героїчного фентезі наповнених битвами, скарбами, одкровеннями і згубними пастками. Нові вороги перегородять вам шлях, і серед них будуть такі небезпечні створіння, як полум'яний Іфрит, жахливі Мороковці, підступні Культисти і сам незборимий Владика Пекла. Героями не народжуються. Героями стають відважні чоловіки та жінки перед небезпекою. "Клинок і Чаклунство: Заборонений Портал" подарує вам незабутній ігровий досвід, і ще більше розширить самобутній і яскравий світ, явлений в оригінальній "Клинок і Чаклунство". Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Це додаток для гри "Клинок і Чаклунство" додасть у ваш загін морську вовчицю Вікторію. Звична до солоного вітру і бігу пінистих хвиль, Вікторія сама мінлива і непередбачувана, як погода у відкритому океані Якщо Вікторія слідує шляху Порядку, то вона стає безстрашним капітаном, рішучим і безкомпромісним. . Мореплавці – народ забобонний, і Вікторія не виняток. Як талісман вона завжди носить із собою Стародавню Монету. І цей артефакт, разом із вірою його господині, може бути справді сильним оберегом проти смерті, з певною ймовірністю дозволяючи Вікторії повністю відновити здоров'я. Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Пред обличчям неминучої і моторошної загибелі всього світу, герої різних земель об'єднуються. вірі, цілях, засобах і навичках, всі шорсткості приховуються перед лицем Біди. Додаток до захоплюючої настільної гри "Клинок і Чаклунство", "Клинок і Чарівництво: Герой Морріган" поповнить ряди захисників світу, проклавши дорогу до боїв для дуже незвичайної, але дуже могутньої героїні. Доля не була добра до Моррігана. Її близькі та друзі загинули через підступи темних сил. Морріган – єдина, що вижила з усіх жителів міста, знищеного поплічниками пітьми. Традиційно люди відчувають потойбічний страх перед мертвими, що ожили, і кошмарними чудовиськами, але Морріган є прихильницею зовсім іншої філософії. Несучи в серці скорботу, і давши клятву помсти, Морріган кидає створінь темряви з тією ж легкістю, з якою ці самі створіння колись рвали на шматки всіх, кого вона любила. Морріган доступний два шляхи: Мисливець на Демонів, і Мисливець на Відьом. Як мисливця на Демонів, вона звично використовує проти богомерзких тварей напоєний чаклунством батіг, і майстерно протистоїть будь-яким спробам Демонів вселити страх чи сумніви. Обравши шлях Мисливиці на Відьом, Морріган присвячує всі свої сили і навички заспокоєнню мертвих, що ожили. У цьому нелегкому покликанні вона цілком покладається на потужний арбалет та освячені болти.
Нет нужды полагаться на мускулы тому, кто повергает врагов силой своего разума. Эта истина известна любому магу. Известна она и огненному заклинателю по имени Онамор. Онамор, потомок Авалона – волшебник, которому подвластна сила Огня. Подобно тому, как Феникс, будучи поверженным, неизбежно возродится из праха, так и Онамор в силах возрождаясь сохранить бесценные осколки своей души. А ритуальный кинжал, до поры спящий в рунических ножнах на поясе Онамора, обладает властью над временем. Онамор – искусный призыватель. Если потомок Авалона ревностно служит Порядку, то с врагами ему помогает расправиться пылающий гневом Ифрит. Если же сердце мага черно, и постоянно толкает его на жестокие поступки, то на его призыв откликается зловещий Мракоходец, который не только атакует врагов Онамора, но в случае опасности может защитить своего могущественного хозяина от вражеских атак. Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Є своє згубне пишнота в блискавичному і беззвучному помаху сяючого леза. Напівкровка Рілд - метр такої суворої естетики. Як особистість дуже помітна, і водночас чарівно загадковою, Рілд не зміг залишитися осторонь, коли світ навколо нього захлеснула хвиля невблаганної пітьми. І на полях битв гри "Клинок і Чаклунство" віртуозний Рілд готовий розіграти для поплічників темряви свою згубну виставу. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" посилить загін могутніх воїнів та мудрих магів вельми ексцентричним фехтувальником. Будучи напівельфом, Рілд увібрав у себе найкращі якості і смертних, і безсмертних. Рілд може обрати одну з двох спеціалізацій: Бард або Майстер Клінка. Як барда Рілд втілює в життя судження, що по-справжньому талановитий герой талановитий у всьому. Вивчивши в довгих мандрівках деякі чаклунські хитрощі, користуючись усіма перевагами свого чарівного голосу, Рілд виступає не тільки як бійець, але і як натхненник для друзів і соратників. Ставши Майстром Клінка, Рілд повністю концентрується на фехтуванні, безумовно виправдовуючи титул незрівнянного мечника. Майстер Клінка – це не просто бездумне махання зброєю. Бойова філософія Майстра вимагає поєднання найвищої концентрації, зміїної холоднокровності та ретельного планування кожного випаду. Рілд Майстер Клінка завжди радий допомогти супутникам і словом, і ділом. У наборі "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" ви знайдете дві мініатюри героя (ігрова мініатюра та мініатюра Примарної Форми), а також весь спектр карт та токенів, необхідних для гри. Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
"Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі" пропонує гравцям поринути у світ, повний таємниць та чудес. , нині охоплений полум'ям і наповнений наймерзкішими створіннями.Герої сильні, але доля - невідворотна.І може статися, що відважний воїн або мудрий чарівник паде в нерівній сутичці з поплічниками Темряви. втративши тіл, герої, які зустріли в бою смерть, продовжують пригоди у вигляді безтілесних духів, привидів, але навіть у цьому стані вони можуть і допомагатимуть товаришам. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" містить альтернативні мініатюри для всіх героїв оригінальної гри "Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі". Такі мініатюри відмінно продемонструють, хто з героїв ще живий і б'ється, а хто вже однією ногою на тому світі. Крім того, додаток містить спеціальні карти вроджених талантів для героїв. Мініатюри виконані з якісного щільного пластику, і за бажання ви можете самостійно їх розфарбувати, зробивши ваш відіграш ще яскравішим і реалістичнішим. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" наочно втілює старовинну солдатську приказку, яка говорить: "Смерть – це ще не привід порушувати присягу!". Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
"Клинок і Чаклунство: Наступ Тьми" другий за рахунком сюжетний додаток для гри "Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі". якщо в доповненні "Заборонений Портал"гравцям та їхнім героям протистояли демони, то "Прихід Тьми"пророкує запеклі сутички з нежиттю і нелюддю. 7 сценаріїв, ще могутніші вороги, епічні битви, нові предмети, хитромудрі пастки, і захоплюючий нелінійний сюжет, яким вразила ще оригінальна гра навіть найвибагливіших гравців. "Клинок і Чаклунство: Наступ Тьми" завершальна арка сюжету, розпочатого в "Безсмертних Душах". Настає фінальна сутичка між Добром та Злом! Інноваційна механіка дозволить вашим героям перетворитися на Оборотні або Вампірів. Адже коли звичайних коштів недостатньо, люди часом самі перетворюються на чудовиськ, щоб інших чудовиськ поламати. 14 плиток ігрового поля дозволять сформувати різне оточення для ваших пригод. Блискавично швидкі Оборотні, величні стародавні Вампіри, Скелети в уривках зітлілого одягу, спокусливі та смертоносні Суккуби, і багато інших ворогів перегородять ваш шлях. Темрява згущується, і тільки найкращі з найкращих здатні зберегти в серцях і душах світло, щоб боротися за майбутнє всього світу! "Клинок і Чаклунство" подібна до книги, яку пишете ви самі за допомогою діянь підконтрольних вам героїв. І "Прихід Тьми" є апогей усієї розповіді. Слава на віки, чи скорботне забуття? Золотий світанок, чи споконвікова темрява? Що чекає на вас і світ? Дізнайтеся самі пройшовши дорогами "Клинок і Чаклунство: Пришестя Темряви"! Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
Зустрічайте нового героя, який прибув на землі Когтистого Узбережжя для боротьби зі Злом. про своє минуле, обмежуючись загальною фразою: "Я приплив з далеких країв", але досвідчене око авантюриста миттєво помітить важкі, міцні обладунки, і гордий прапор, яким увінчана гігантська алебарда Трістана. Ким би він не був у своєму королівстві, що б не привело його в забутий богами край, він не збирається повертатися. Трістан може обрати шлях Прапороносця, і тоді одна його присутність в ігровій області не дозволить ворогам її захопити, доки Трістан живий. В іншому випадку Трістан готовий очолити загін героїв як Воєначальник. І тоді його тактичний геній допоможе союзникам у захопленні та утриманні територій. Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).
За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.
Книга пасток, головоломок та підземель Майстра гри надає майстрам нескінченні можливості для наповнення пригод складними загадками, головоломками, шипованими ямами, смертельними пастками - все, що їм потрібно, щоб довести персонажа до краю. Будь-то частина заздалегідь запланованої пригоди або випадкова зустріч, ці головоломки і пастки зроблять кожну подорож підземеллям, злом фортеці або розграбування храму набагато веселіше. Майстри знайдуть більше 60 складних головоломок, 60 унікальних пасток і 50 модульних відсіків підземель, кожна з яких має свій власний набір можливих зустрічей, а це означає, що Майстер може створити повністю функціональне (або застаріле) підземелля за кілька кидків кісток. Книга пасток, головоломок і підземель Майстра гри зі складними технічними ілюстраціями, чудово відмальованими картами локацій і трьома разовими пригодами, написаними натхненниками рольових ігор, включаючи Жасмін Бхуллар і творцями подкасту Three Black Halflings. Перед вами ідеальний інструмент для будь-якого Майстра, який хоче повернути веселощі у Підземеллі.
У грі, наповненій нескінченними можливостями, що робити GM-ам, коли їхні гравці вибирають те, чого вони не підготували? Як знає кожен GM, незалежно від того, скільки сюжетних гачків, карт чи NPC ви старанно створили під час підготовки до сеансу, ваші найкращі плани часто руйнуються примхами ваших гравців, надзвичайними успіхами перевірки навичок (чи критичними невдачами) або їх грайливою відмовою залишатися на завданні. The Game Master’s Book of Random Encounters пропонує неперевершене рішення. Цей величезний фоліант поділено на категорії місць, кожна з яких може стояти окремо як невелика зупинка в рамках більшої кампанії. Розділ «Таверни, заїжджі двори, магазини та зали гільдії» містить карти для 19 унікальних місць, а також численні таблиці зустрічей, розроблені, щоб допомогти GM заповнити видовища, звуки, запахи та власників певного місця, враховуючи кожне місце в книзі. Кожна карта представлена в масштабі на сітці, що дозволяє GM точно визначити, де знаходяться всі персонажі по відношенню один до одного та будь-кого (або будь-чого) в просторі, критично важливу інформацію, якщо відбудеться будь-який бій чи інша дія, заснована на русі. Можливо, більш корисний, ніж його майже 100 карт, одноразовий генератор книги містить усі сюжетні гачки, необхідні для GM, щоб використовувати ці карти як частину взаємопов’язаної та замкнутої пригоди. Містить вісім унікальних драйверів кампанії, які ведуть гравців через кілька представлених у книзі карт, випадкові таблиці, пов’язані з кожним етапом пригоди, дозволяють отримати майже три мільйони різних результатів. Книга також містить Генератор випадкових NPC, який допоможе вам створити інтригуючих персонажів, які сподобаються вашим гравцям (або будуть ненавидіти), а також Party Makeup Maker для встановлення зв’язків між вашими ігровими персонажами, щоб ви могли сплести разом різнорідну групу шукачів пригод лише за допомогою кілька кидків кубиків. Місцезнаходження включають таверни, храми, заїжджі двори, лігва тварин/істот, сторожки, суди, кораблі, лабораторії та багато іншого з пригодницькими гачками, які охоплюють широкий спектр пригод від шалених погонь на дахах до глибоких підвалів у підземеллях, із загалом 97 карт, понад 150 столів і мільйони можливих пригод. Куди б не потрапили ваші гравці, їм буде когось чи щось переконати чи обдурити, вразити чи знищити.
Потрібні ідеї пригод для Dungeons & Dragons чи Pathfinder? Скоротіть свою підготовку до гри із 1000 варіантами квесту. Ця книга є збіркою квестів або пригодницьких ідей для використання у фентезійних настільних рольових іграх. Ідеї організовані з широкої теми та розміщені у форматі таблиці рандомів. Кожна таблиця містить 100 ідей. Ви можете використовувати ці пригодницькі ідеї для запуску рольових ігор декількома способами. Ви можете прочитати таблиці та вибрати ідею. Ви можете взяти кілька ідей та об'єднати їх в один сценарій кампанії. Ви можете кидком кубиків, знайти пригоду на льоту. Ви також можете використовувати ці ідеї як побічні квести в рамках оригінальних або готових кампаній. Перші шість таблиць містять ідеї, які варіюються від сюжетних зачіпок до сценаріїв та пригод у всьому світі. Ці таблиці організовані на теми: квести в підземеллях, королівські квести, лісові квести, проходи в інший світ, міські квести і морські квести. Наступні три таблиці виглядають так: Бестіарій, Об'єкти та Загублені міста. Тут ви знайдете назву та трохи контексту. Вони призначені для використання як мета квесту. Як мети буде досягнуто, залежить від гейм-майстра. Мета-квести - остання таблиця у книзі. Це список простих ідей, які можна використовувати як мікроквести, подібно до збору пір'я в Angry Birds або болванчиків у відеоіграх Fallout.
Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Доповнення до гри «Коріння», з яким з'являться додаткові фракції підземного світу та воронячої змови. Ви отримаєте оновлені «Закони лісу» та зможете спробувати нові засоби боротьби. «Коріння» — стратегічна настільна гра, у якій різні фракції змагаються за ресурси та панування. У лісах, горах, підземних тунелях, у небі та на озерах не зупиняється змагання. Тепер із доповненням «Коріння: Підземний світ» боротьба стосується і підземних жителів, а ворони плетуть нові інтриги. Ще більше варіантів розвитку подій та несподіваних поворотів! Хід гри Жителі підземного царства намагаються завербувати нових воїнів, отримати ресурси та прихильність місцевих політиків. Однак на поверхні і так існує багато фракцій у небі та на землі. Вранці слід помістити одного воїна до нори і по одному на кожен символ воїна на шкалі фортець. Вдень починається найцікавіше! Можна виконати дві дії: побудувати ринок чи фортецю, завербувати нового воїна в норі, перемістити, розпочати битву, зробити підкоп та перевести воїнів на нову галявину. Після цього гравець може отримати лояльність нового політика та виконати дії своїх лояльних політиків. Вечір — час відпустити всіх птахів, тобто скинути карти з ними. Також гравці можуть активувати нові ринки та фортеці. В кінці потрібно скинути зайві карти та залишити 5. Воронячі інтриги Поки фракції ворогують, ворони каркають десь у чагарниках і будують зловісні плани. Ці птахи відокремилися від усіх і прагнуть панувати над усіма фракціями. Вранці можна активувати жетони інтриг та розмістити на галявинах, де є хоча б один ваш воїн. Відкритий жетон одразу потрібно активувати, і тоді він приносить переможні бали. Коли настане день, слід виконати три дії серед таких можливих: інтрига, махінація, переміщення, битва. Увечері можна не брати карти і виконати ще одну дію з денних або взяти карти з колоди. Крім нових фракцій, у грі з'явиться озерне ігрове поле, яким жителі будуть переміщатися на плотах, і гірське ігрове поле. Вибирайте, на чиєму ви боці, і готуйтеся до нового дня та битв! Поєднуйте різні варіанти фракцій, шукайте несподівані шляхи перемоги. У боях зійдуться найсміливіші, адже царство залишилося одне на всіх. Увага! Для гри необхідна базова настільна гра Коріння!