Фентезі

Настільні ігри в жанрі Фентезі

Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!

Фільтр
2-5
12+
120'

Терра Мистика - загадочная земля, которая населена четырнадцатью народами, каждый из которых жестко привязан к определенным условиям проживания. Видов ландшафтов – семь. Это равнины, болота, леса, озера, горы, пустоши и пустыня. Каждая раса стремится изменить земли под свои нужды и заселить ее, строя новые дома, крепости и святилища.   Игроки выбирают себе одну из 14 рас для дальнейшего развития (по 2 расы на каждый ландшафт). Каждый из народов обладает особыми умениями и навыками (например, алхимики благодаря своим знаниям могут менять победные очки на золото и наоборот, а гиганты благодаря своей силе трансформируют любые земли за одну и ту же оплату). Цель игроков - набрать к концу игры больше всех победных очков.   Путей к достижению этой цели авторы Терра Мистики предусмотрели много. Во-первых, в каждом раунде игры есть своя уникальная цель, достигая которую, каждый игрок может получить победные очки (например, получить 2 победных очка за каждый построенный дом в этом ходу). Во-вторых, улучшив дом в храм или святилище, игрок получает жетон благословения, дающий ему различные бонусы.   Игроки поочередно выполняют действия, тратя при этом ресурсы. Источниками ресурсов служат разного рода здания: торговые дома приносят деньги, жилища увеличивают количество работников, храмы дают возможность развивать религиозные культы, способности терраформинга и мореплавание, а крепости открывают особые способности расы.   Еще одна изюминка игры Терра Мистика - само использование кубиков силы, за которые можно выполнить разные действия. У каждой расы установлено свое количество кубиков, она не может их уменьшить или увеличить. Но зато все они будут распределены между тремя "чашами" на листе расы, по которым они будут "перетекать" по определенным правилам. А использовать для действий можно только те, которые находятся в третьей чаше, соответственно, игрок заинтересован в том, чтобы кубики как можно быстрее перемещались между чашами, обеспечивая постоянный приток новых, доступных для использования.   В игре Terra Mystica интересно решен вопрос взаимодействия между игроками, когда один из них строит свое здание рядом с чужими. Совершив постройку рядом с чужим зданием, оппонент активного игрока имеет право активировать передвижение по кругу своих кубиков силы, но за это он же должен расплатиться своими победными очками. Поэтому часто будет стоять выбор: стоит ли воспользоваться случаем и увеличить свои возможности, но при этом потерять победные очки.   Terra Mystica предлагает игрокам множество стратегических решений, разных действий на выбор и разных видов бонусов так много, что просто невозможно перечислить. Интересная игровая концепция и механика позволили Терра Мистике попасть в пятерку! лучших стратегических игр по версии BGG.

FREE
PRO
Є в наявності
3390 грн
2-5
12+
120'

Доповнення Terra Mystica: Fire & По-перше, з новим ігровим полем гравці відкриють для себе нові землі з новими типами ландшафту - льодом і вулканами на новому ігровому полі.І ці два ландшафти унікальні тим, що гекс, перетворений на один з них, більше не можна змінювати - він так і залишиться до кінця гри льодом або вулканом.   Звичайно, на нових землях живуть нові народи, яких у доповненні цілих шість штук: йєті, діви льодів, повелители драконів, аколіти, перевертні та рекодехи. Також слід зазначити, що перевертні та рекоходи – нейтральні фракції, які не належать до жодного типу ландшафту. Оборотні після будівництва фортеці можуть змінити свій початковий тип земель, сплативши це трьома кубиками сили.   Рекоходи ще більше несхожі на інших - вони не вміють користуватися лопатами, а значить, їм невідомо терраформування. На кожен тип землі на листку раси (крім стартового) ставиться фігурка жерця. Після того, як гравець отримає будь-яким способом фігурку жерця, він може замість взяття її із запасу розблокувати один із видів земель - тепер він може селитися і на них.   Terra Mystica: Fire & Ice це не лише нові компоненти (ігрове поле, раси та супутні їм фішки), а й нові ігрові механіки. Гравці зможуть змінювати свій порядок ходу - якщо гравець першим рятує в поточному раунді, він стане першим гравцем у наступному раунді, другий стане другим і так далі. Було також внесено і аукціон у виборі фракцій - випадково вибираються раси і викладаються в ряд. Кожен із гравців отримує 40 переможних очок, які він може заплатити, щоб взяти собі поточну расу. Також були внесені нові механіки підрахунку переможних очок наприкінці гри.   Увага! Для гри потрібна базова гра Терра Містика!

ДОП
Під замовлення
 
1-4
14+
90'

"In the Clutches of Chaos" – творів Г. Ф. Лавкрафта "Arkham Horror: The Card Game".   Після вашого доленосного розслідування в пригоді "

ДОП
Очікується
899 грн
1-4
14+
90'

"Union and Disillusion" – четверте міфічне доповнення циклу "Незавершене Коло"для "Жах Аркхема". "For the Greater Good" ви звели знайомство з езотеричною сектою Орден Срібних Сутінків, і вирушили на береги величної річки Мискатонік у пошуках чотирьох нещасних зниклих безвісти кілька днів тому.   Між двома мостами, що перетинають Міскатонік, похмурим пам'ятником злого минулого застиг відчужений Острів. Скуті туманом береги цього страшного острова безплідні і виглядають дуже неприязно. Ваш човен повільно і велично торкається дном прибережного піску. Ви причалюєте в урочистій мовчанці, ніби перешкоджаєте комусь незримому виявити вас. Лише рідкісні птахи уважно спостерігають за вами з гілок дерев. Саме туди лежить ваш шлях. На благо чи на біду?   По всьому Острову розкидані чаклунські Жарівні. Ви можете запалити на них примарне полум'я, і ​​тим самим відігнати згубний туман. Але разом з тим, Жарівні пов'язані з якимсь ритуалом, початок якого вже покладено. У найкращих традиціях фундаментальної фізики – ndash; кожна з ваших дій має далекосяжні наслідки.   Між Аркхемом і Темними Силами стоїте ви. Аркхем, стародавнє, просочене чаклунством місто… Чи готові ви кинути Аркхем у вир хаосу, тільки для того, щоб не дозволити Згубним Силам знайти плоть?   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло". "

HIT
Очікується
899 грн
1-4
14+
90'

"Before The Black Throne" – шосте доповнення з Mythos Pack у пригоді The Circle Undone для чудової та атмосферної гри за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта "Arkham Horror: The Card Game".   Події, пережиті вами у пригоді "In the Clutches of Chaos", де ви всі фізичні та духовні сили кинули на порятунок приреченого міста, змусили вас залишити не тільки сам Аркхем, а й простори звичної реальності.   І все ж таки ви в незліченних милях від Трона Ночі, кінцевої точки вашого маршруту. Саме там на вас чекає Ворог. Оскільки ви є заручником власного Призначення, невблаганний Рок може дістати вас навіть крізь немислимі прірви холодного та порожнього Космосу. Якщо Пустота розкриється перед вами, ви будете змушені взяти верхню карту колоди і покласти її поряд, лицьовою стороною донизу. Таким чином відіграється той запаморочливий розрив у часі та просторі, що відокремлює вас і все інше людство. Така "відторгнута" картка не є ігровою областю та закрита для обстеження. Єдиний тип взаємодії з такою картою – повторне її набуття за допомогою заповнення Порожнечі. Для цієї мети у вас є особлива колода: Колода Космосу.   І нехай ви вирвані зі звичного середовища, нехай страх тяжіє над вами, а гнилий запах Безумства відчутний майже фізично, навіть якщо всі ваші дії лише відстрочать Неминуча… Навіть усвідомлюючи все це, гра коштує свічок. Битва ще не закінчена! Вам і тим, хто йде пліч-о-пліч з вами, доведеться довести силам Всесвіту, що люди так легко не здаються!   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. "

ДОП
Очікується
899 грн
1-4
14+
90'

"For the Greater Good" – третє за рахунком міфічне доповнення циклу "Порушений Коло" Жах Аркхема.   Події, що мали місце в "Wages of Sin" ("Розплата за Гріхи") призводять вас до сумних висновків. Аркхем – темне та глухе місце. Тут відбуваються дивні справи, і що набагато гірше, безвісти зникають люди. Є таємниці, з якими навіть найкращі з нас не в змозі впоратися на самоті. Тому вам належить заручитися підтримкою Ордену Срібних Сутінків, хоч ваші стосунки із цією сектою куди як непрості. Таким чином, сама доля вимагає вашого рішення: або ви пов'язуєте себе з таємницями та інтригами цього окультного суспільства, або на свій страх і ризик залишаєтеся героєм-одинаком.   Для доповнення таке рішення – ключове. Залежно від вашого вибору і складатимуться ваші пригоди. Також ваші відносини з Орденом визначать діапазон ігрових областей, які ви зможете потрапити в рамках розслідування.   Доповнення "For the Greater Good" продовжить і розвине концепцію мультикласових героїв (героїв, що одночасно належать до кількох класів), вперше явлену нам у "The Secret Name" ("Таємне Ім'я"). Такі "майстри на всі руки" зможуть ще краще розвинути свої навички, що, безумовно, позначиться і на глибині розслідування, і можливостях героїв.   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. "

HIT
ДОП
Очікується
899 грн
1-4
14+
90'

"Таємне Ім'я" – перше міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема" в рамках циклу доповнень "Порушене Коло".   Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне розвідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка.   Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого.   Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі.   Увага! Для гри потрібна базова гра Жах аркхема Карткова гра та велике доповнення "порушене коло".

SALE
HIT
ДОП
Є в наявності
269 грн
1-4
14+
90'

"The Secret Name" – перший міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема"в рамках циклу доповнень "Незавершене Коло" .   Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне вивідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка.   Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого.   Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі.   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло.

ДОП
Очікується
899 грн
1-2
14+
90'

Arkham Horror: Card Game - карткова версія кооперативної містичної гри Arkham Horror, в якій учасники, як і раніше, рятуватимуть світ від загроз Стародавніх.   У базовій грі Жах Аркхема. Карткова гра представлена ​​кампанія Ніч Зелота (Night of the Zealot), що складається з кількох сценаріїв. Кожен сценарій представлений своїм набором карток (зустріч, цілей, актів), які гравці відбирають для поточної партії. Зібравши карти сценарію, гравці готують карти персонажів. Кожен гравець матиме свою колоду з 30 карт, до яких можуть входити карти речей, союзників, подій, навичок та інші.   Як і в настільній грі, персонажі гравців будуть переміщатися між різними локаціями, також представленими картами. Помістивши картки своїх героїв у стартову локацію, та взявши по п'ять карт зі своїх колод, гравці розпочинають гру.   У кожного гравця є три дії, і він може витратити їх на отримання нових карт, отримання ресурсу, розігрування карт (оплачується ресурсом), активування розіграної карти, отримання жетона докази в поточній локації, переміщення на сусідню карту локації, бій із монстром, ухилення від бою.   Щоб пройти перевірку (отримання доказів, битва з монстром), гравець повинен порівняти необхідний показник персонажа (воля, інтелект, сила, спритність) із зазначеним у завданні. Якщо у настільній версії гри Arkham Horror елемент випадковості при проходженні перевірки полягав у випадковому випаданні кубиків, то в Arkham Horror: Card Game він виконаний у вигляді жетонів хаосу, які дістаються наосліп з мішечка. Тобто навіть сильний персонаж із крутим артефактом у руці може повністю провалити перевірку, якщо витягне найгірший жетон.   Розіграні гравцем карти модифікують один з його параметрів, дають додаткові дії, карти тощо. Кожен персонаж має обмеження в кількості карт - слоти, заповнивши які, гравець більше не може розіграти карту того ж типу, хіба що не скине попередню.   У кожному сценарії є кілька карт актів, для виконання яких, зазвичай, потрібно зібрати в локаціях певну кількість жетонів доказів. Коли всі акти успішно завершено, гравці виграють гру. Під час фази міфів усі гравці тягнуть карти зустрічей (encounter card) та виконують вказані на них дії (перевірка здібності, бій із монстром). Також на карту мети додається жетон року – якщо їх збереться певна кількість, поточна мета провалена та гравці виконують її негативний ефект. Якщо колода цілей завершується раніше, ніж колода актів, гравці програють.   Деякі події або ефекти можуть спрацьовувати в грі одночасно. Якщо гравці не впевнені, в якій послідовності їх виконати, автори гри всерйоз радять вибрати той порядок, який буде для них найневигіднішим і най катастрофічнішим.   Картковий Жах Аркхема - це жива карткова гра (living card game), а це означає, що гравці можуть створювати свої унікальні колоди з карт базового набору та доповнень, складаючи нові ігрові комбінації та зв'язки ігрових ефектів, через що кожна ігрова партія буде неповторною!

HIT
Очікується
899 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третє велике доповнення до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У ній учасники вирушають у наукову експедицію до дощових лісів південної Мексики, де знайдуть руїни древнього міста ацтеків, а в місці з ними та нову загрозу для всього людства.   З'явився новий тип дії - дослідити (explore). Гравець може витратити дію, щоб потягнути карту з особливої ​​колоди досліджень, що складається з різних локацій або негативних подій (treachery), які змушують втрачати карти, ресурси, здоров'я та інше.   У двох нових сценаріях доповнення Forgotten Age п'ятьох нових дослідників чекають вороги: отруйні гади і рептилії, породження Йіга. У них з'явилися нові ключові слова: тривога (Alert) та помста (Vengeance). Якщо ви не змогли уникнути зустрічі із ворогом, то він зі статусом "Тривога" відразу нападає на вас! За переможеного ворога можуть нараховуватися не лише окуляри перемоги, а й окуляри помсти - в ході подальшого розвитку пригоди ці окуляри можуть стати для вас великими проблемами, адже Батько всіх Змій не прощає тих, хто його образив!   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.

FREE
ДОП
Очікується
1759 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третій великий додаток до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У ній учасники вирушають у наукову експедицію до дощових лісів південної Мексики, де знайдуть руїни древнього міста ацтеків, а в місці з ними та нову загрозу для всього людства.   З'явився новий тип дії - дослідити (explore). Гравець може витратити дію, щоб потягнути карту з особливої ​​колоди досліджень, що складається з різних локацій або негативних подій (treachery), які змушують втрачати карти, ресурси, здоров'я та інше.   У двох нових сценаріях доповнення Forgotten Age п'ятьох нових дослідників чекають вороги: отруйні гади і рептилії, породження Йіга. У них з'явилися нові ключові слова: тривога (Alert) та помста (Vengeance). Якщо ви не змогли уникнути зустрічі із ворогом, то він зі статусом "Тривога" відразу нападає на вас! За переможеного ворога можуть нараховуватися не лише окуляри перемоги, а й окуляри помсти - в ході подальшого розвитку пригоди ці окуляри можуть стати для вас великими проблемами, адже Батько всіх Змій не прощає тих, хто його образив!   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.

SALE
ДОП
Очікується
715 грн
1-4
14+
90'

Це п'яте доповнення з циклу Забутої Епохи. Після подій, що мали місце в Місто Архівів загін дослідників виявляється в пастці, і єдиний шлях до порятунку – це спуск вниз. Ваше завдання захисту людства від невимовних жахів і плачевної долі все ще не виконано. Крім того, чим нижче ви спускаєтеся, тим небезпечнішою стає ваша подорож. Хто знає, що за страшні тварюки причаїлися тут, у самих Кісток Землі? Що за кошмарні явища можуть траплятися у цьому царстві віковічної темряви? У вас немає шляху. І кожен крок наближає вас до Божевільності.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game і доповнення Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

ДОП
Очікується
899 грн

Фентезі

— Ваша Величність, біда! — прокричав радник.
— Що сталося? — відповів король.
— З високих гір, кожен вечір спускаються чудиська з головами вепра і відводять в полон людей. Дітей і людей похилого віку вбивають на місці. Знищують цілі селища. У людей паніка і страх, усі кидають села.
— Негайно зберіть раду старійшин!

З дитинства мріяли стати героєм і битися з чудовиськами? Чи зустріти орків і гоблінів? Чи представляли себе лицарем, що рятує свою наречену від духів підземного царства? Але, не ті часи нині, та і чудиська більше не викрадають наречених. Не зневіряйтеся. Інтернет-магазин настільних ігор Кубик з радістю виконавчий вашу заповітну мрію.

На цій сторінці ви знайдете будь-яку гру фентезі, що цікавить вас, в різних ігрових всесвітах і темах. Настільні ігри фентезі допоможуть відчути усю славу і велич героя. Також мешкаючи життя свого персонажа, ви відкриєте себе з нового боку. Упізнаєте свої сильні якості, відчуєте на собі, яке це бути героєм і щохвилини зустрічатися з небаченими чудиськами, рідкісним створенням і навіть розмовляти з неживими предметами.

Готові до пригод? Тоді світ чаклунства, магії і чудес чекає вас!

  • Гра Берсерк Герої. Чорні Вітрила. Клури (Берсерк Герої. Чорні Вітрила. Клури) зачарує вас з першим хвилин і перенесе за часів лепреконов. У ній ви проживете життя героя Клури, що прагнув до слави і багатства. Саме у цій грі ви відчуєте смак золота і славу багатства.
  • Чи ви, може, хочете у гості до могутніх архонтів, що мешкають багато років тому і що билися за дорогоцінні осколки, що наділяють їх могутньою силою? І заразом допомогти їм побудувати нову епоху — Вознесли? Тоді доповнення KeyForge: Епоха того, що Вознесло Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) у комплексі з стартовим набором подарує вам 40 незабутніх хвилин відпочинку і прекрасного проведення часу в крузі близьких і друзів.
  • А ось настільна гра Гра престолів (2-е видання) (рус) (A Game of Thrones : (2nd Edition) Rus) спільно з доповненням Гра престолів (2-е видання) Мати драконів (рус) (A Game of Thrones : (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) допоможе вам прекрасно провести час в крузі прекрасної компанії. Ви відчуєте на собі інтриги придворних і королів. Бийтеся з драконами, або може з їх допомогою повернете те, що належить вам по праву. Вибір ким бути і з ким бути — за вами!

Ці і багато інших настільних ігор фентезі ви знайдете на сторінці Фентезі. За допомогою їх ви відкриєте для себе новий світ бачення і усвідомленості, розширите коло спілкування. Навіть зможете знайти відповіді на свої питання. Адже життя — це гра! І де реальне життя, а де гра, іноді важко зрозуміти. Розвивайте логіку мислення і розуму, станьте творцем свого світу…

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись "Купити в один клик", оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід