Фентезі
Настільні ігри в жанрі Фентезі
Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!
Султанат Нагала переживає складні часи – старий султан помер, але його спадкоємці відмовляються по-братськи визнати єдиного правителя і кожен прагнути отримати повну владу над державою: згідно з давнім пророцтвом, влада може отримати тільки той, хто схиляє на свій бік усі п'ять племен, що живуть на землях султанату. народів і навіть надприродні сили – джинів. Автором гри Five Tribes виступає Бруно Катала (Bruno Cathala). У своїх іграх він часто звертається до тематики міфів і легенд різних народів: середньовічна Англія короля Артура в Тіні над Камелотом, антична Греція в Кікладах, феодальна Японія в Сенджі. Ось і зараз він вибрав арабський Схід, який ніби втілився з казок 1001 ночі . Five Tribes – гра для 2-4 гравців, які представляють спадкоємців багатого султана, які ворогують за право сісти на трон і очолити державу. Територія султанату – ігрове поле, що складається з тайлів земель і на кожен випадковим чином виставляється по три фішки п'яти племен (старійшини, візирі, купці, будівельники та асасини). У грі сплетено кілька механік: це і грошові ставки на початку кожного раунду за черговість ходу, і продаж карток товарів за монети (чим більше розмаїтість товарів, тим більше за них дадуть грошей ), і захоплення території, і, зрозуміло, розміщення миплов на полі та виконання відповідних вибору дій. Переможе у Five Tribes той, хто збере до кінця гри найбільше переможних очок, а їх можна отримати буквально за все: за залишок монет у гравця, за зібраних джинів або жовтих/ білих миплов, за захоплені тайли чи збудовані палаци чи пальми. Гравець завжди має можливість різнобічно розвиватися та використовувати будь-які можливості для перемоги, які дає гра. У гри Five Tribes високий стратегічний потенціал, адже можливих варіантів дій на вибір багато, але вона в жодному разі не перевантажує гравців обдумуванням або побудовою складних комбінацій – це більше сімейна гра.
Розкрадачі підземель - компактна карткова гра, в якій учасники в ролі типової команди шукачів пригод (воїн, чарівник, злодій та інші) вирушають у підземелля на пошуки скарбів, проте, крім багатств героїв, чекає чимало небезпек, таких як моторошні монстри та смертельні пастки. Ті шукачі скарбів, які, як кажуть, з головою на плечах, повернуться з підземелля багатіями, а ті, які не зможуть правильно розрахувати своїх сил, відповідно, її позбавляться і згинуть у темряві підземних тунелів. На початку гри учасники складають підземелля з карток кімнат. Підземелля складатиметься з п'яти колод-рівнів, а на кожному рівні буде п'ять випадкових кімнат. У кімнатах можуть бути скарби, монстри, пастки та схованки, в яких можна отримати карту особливого предмета. Потім гравці вибирають собі персонажів, які мають різний рівень здоров'я і різні стартові предмети, що дозволяють мати унікальну перевагу перед іншими. Але найголовніша деталь, що містить ключову механіку гри Dungeon Raiders, і яка буде у кожного гравця - це колода з п'яти карт, пронумерованих від 1 до 5. Коли команда розкрадачів підземель зібрана, вони спускаються на перший рівень підземелля, викладаючи в ряд всі карти кімнат відповідної колоди. Увійшовши до кімнати, гравці дивляться якого вона типу і таємно вибирають одну зі своїх числових карток, після чого одночасно розкривають. Чим вище число на карті, тим більша ймовірність того, що гравець отримає скарб, якщо це була кімната зі скарбом, або не отримає поранення, якщо це кімната з монстром. Карти пасток не такі прості, і навіть з "п'ятіркою" можна програти. Розігравши карту, гравець не може взяти її назад, поки весь рівень не буде пройдений, тому дуже важливо розподіляти свої сили і вирішувати, в якій кімнаті яку карту зіграти, приділяючи особливу увагу пасткам, і при цьому прогнозуючи, які карти збираються розіграти суперники. Ще один стратегічний момент у грі Розкрадачі підземель полягає в тому, що не всі кімнати лежатимуть обличчям вгору, тому у гравців завжди буде сумнів - чи варто зараз розігрувати "сильну" quot; карту, адже в закритій кімнаті може бути все, що завгодно, а без сильних карт скарби отримають інші, або монстри завдадуть поранення. У кімнатах отримання речей гравець може відповідно до розіграного числа отримати меч, факел, кришталеву кулю або ключ, які можна розіграти замість числових карток. Спочатку гравці справляються з першою кімнатою, потім з другою і так далі, а коли рівень завершений, вони повертають собі всі карти сили і збирають ряд із кімнат нового рівня. В останній кімнаті останнього рівня підземелля, як і належить за законами жанру, героїв чекає головний бос, перемога над яким і буде фінальним тріумфом команди пригодників. Після перемоги над босом учасники з персонажами, що вижили, підраховують зібрані скарби і той, хто виявиться найбагатшим розкрадачем підземель, стає переможцем!
Уявіть собі світ, зовсім не схожий на наш… Світ, де сам простір пронизане незримими нитками ворожіння. У цьому світі могутні маги борються за владу. Володарі стихійних сил закликають собі на допомогу істот, заготовляють зілля та припарки, створюють артефакти дивовижної сили. Небеса дзвенять і сяють, терзані блискавками. Дракони вивергають полум'я. З скринь дістаються бережно зберігаються Артефакти, руйнівні знаряддя магічної війни. "Res Arcana" – карткова гра, в якій гравці спробують себе як могутні чарівники, і зійдуться в жорстокому поєдинку за звання кращого мага. На початку партії кожен гравець отримує стартовий набір ресурсів, формує руку з карт артефактів та обирає героя. Вибрати тут є з кого! Зухвалий Дуелянт, загадковий Бачачий, мудра Звернителька, уважний Книжник, чарівна у своїй дикості Друїд, і багато інших. Кожен такий герой має унікальні навички, що відображають його життєву філософію і прихильність у чаклунських мистецтвах. Гра триває від чотирьох до шести раундів. Переможцем стане той гравець, хто першим набере десять чи більше переможних очок. У процесі гри вам доведеться продемонструвати свою майстерність у прикращенні стихій та закликі істот. Деякі Артефакти, які ви створили, безпосередньо нададуть переможні очки. Але найсмачніший шматочок – Пам'ятники та Місця Сили, природні осередки чаклунської енергії. Як ми вже говорили, чудовий і привабливий світ навколо вас просто дзвенить від розсіяної в ньому магії. Гравці не мають ліміту на кількість одночасно наявних одиниць есенції.
Уявіть собі світ, зовсім не схожий на наш… Світ, де сам простір пронизане незримими нитками ворожіння. У цьому світі могутні маги борються за владу. Володарі стихійних сил закликають собі на допомогу істот, заготовляють зілля та припарки, створюють артефакти дивовижної сили. Небеса дзвенять і сяють, терзані блискавками. Дракони вивергають полум'я. З скринь дістаються бережно зберігаються Артефакти, руйнівні знаряддя магічної війни. "Res Arcana" – карткова гра, в якій гравці спробують себе як могутні чарівники, і зійдуться в жорстокому поєдинку за звання кращого мага. На початку партії кожен гравець отримує стартовий набір ресурсів, формує руку з карт артефактів та обирає героя. Вибрати тут є з кого! Зухвалий Дуелянт, загадковий Бачачий, мудра Звернителька, уважний Книжник, чарівна у своїй дикості Друїд, і багато інших. Кожен такий герой має унікальні навички, що відображають його життєву філософію і прихильність у чаклунських мистецтвах. Гра триває від чотирьох до шести раундів. Переможцем стане той гравець, хто першим набере десять чи більше переможних очок. У процесі гри вам доведеться продемонструвати свою майстерність у прикращенні стихій та закликі істот. Деякі Артефакти, які ви створили, безпосередньо нададуть переможні очки. Але найсмачніший шматочок – Пам'ятники та Місця Сили, природні осередки чаклунської енергії. Як ми вже говорили, чудовий і привабливий світ навколо вас просто дзвенить від розсіяної в ньому магії. Гравці не мають ліміту на кількість одночасно наявних одиниць есенції.
RuneQuest RPG: Starter Set містить все необхідне, щоб зіграти в кращу у світі рольову гру про богів, культів, магію, сім'ю та фентезі У RuneQuest всі використовують заклинання, і будь-хто може бути воїном.Боги наділяють своїх смертних шанувальників силою і можуть клопотати за них.Кожен шукач пригод RuneQuest унікальний, визначається рунами, культурою та культом - все вибирається гравцем. , карти та достатньо контенту, щоб підтримувати інтерес і розважати групу під час декількох сеансів рольової гри. У стартовому наборі RuneQuest є чотири посібники в м'якій обкладинці, розбиті на правила, налаштування та сценарії. Коробка включає всі кубики, необхідні для гри, набір готових фоліантів з персонажами, карти Джонстауна та його околиць, а також трекер рангу Strike для епічних і небезпечних битв RuneQuest. У кожного сценарію є своя власна колекція карт і нотаток, кожна з яких представлена в повному кольорі. Ці ігрові посібники розширюють можливості RuneQuest та допоможуть вам поринути у міфічний світ Глоранта. Три сценарії, розраховані на 5 гравців. • "In A Rough Landing" гравці стикаються з агресивними темними тролями і повинні вирішити проблему в сусідній фермерській спільноті. • "A Fire in the Darkness" гравці досліджують ланцюжок пожеж у Джонстауні. Докази ведуть їх до підземних тунелів у пошуках джерела пожежі - можливо, що головні підозрювані не ті, ким здаються. • "In The Rainbow Mounds" пригодники прибувають у таємничий комплекс печер, щоб протистояти групі тролів, що загрожують довколишньому селі. У лабіринтах тунелів райдужних курганів шукачі пригод виявляють. нового ворога.