"D&D", вона ж "Dungeons And Dragons", вона ж "Підземілля та Дракони" з найстаріших і найславетніших настільних рольових систем. Уперше, що побачила світ у далекому 1974 році, нині система стала набагато ширшою, обросла деталями і безліччю примітних ігрових механік. Сьогодні рольова система "Підземілля та Дракони" увійшла в епоху п'ятої редакції правил, і є визнаним Титаном серед багатьох інших рольових систем, що успадкувала окремі нюанси або цілі блоки правил з "D&D". "Підземілля та Дракони" – це величезний і чарівний фентезі-всесвіт, поділений на світи-плани, детально прописані, пронизані чарами, населені сотнями видів найхимерніших живих істот. "Підземілля та Дракони" – це холодні сирі підземелля, повні пасток. Це гігантських розмірів кам'яні міста та древні ліси, де досі жива первісна магія. Тут боги і смертні сходяться на полях битв, а багатомудрі маги, керуючи примхливими стихійними силами, відкривають портали між вимірами. "Dungeons & Dragons: Essentials Kit" – стартовий набір, розроблений спеціально для гравців-початківців. За допомогою такого набору гравець-ведучий може організувати пригоду для групи гравців-авантюристів. У наборі ви знайдете Ширму Ведучого, з безліччю формул та інших підказок, потрібних Ведучому в організації ігрового процесу, базову книгу правил, призначену стати вашим гідом у створенні та розвитку ігрових персонажів, та готовий сценарій для ознайомчої пригоди. З часом, коли ви опануєте рольову систему, ви зможете розширити ваш ігровий досвід, набуваючи додаткових сюжетних кампаній, або ж вибудовуючи власний сюжет. Почніть свій шлях у чудовому всесвіті, створіть свого персонажа, і вершіть подвиги та злочини на власний розсуд! Адже рольова система "D&D" обмежена лише розмахом крил вашої уяви! Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось по цій посилання. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які до цього не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття spell slots - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, які не вимагають "
Фентезі
Настільні ігри в жанрі Фентезі
Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!
Прямо з пащі дракона «Ця книга сортує драконів на маленькі, зрозумілі речі, ніби читачам залишалося жити всього 100 років або близько того, а їх крихітні дитячі мізки не можуть вмістити стільки знань…» — Фізбан. «Скарбниця драконів» Фізбана — це вичерпний путівник по драконах світів D&D. У ньому представлені кристальні дракони — сімейство з п'яти видів драконів, а також безліч інших драконів і пов'язаних із драконами монстрів, варіанти персонажів та джерела натхнення. У книзі також представляє міф про Перший Світ, створений богами-драконами Бахамутом і Тіамат, даючи читачам можливість поглянути на роль драконів у міфах багатьох світів Матеріального Плану — все з примітками та анекдотами від старого архімага (і затятого пекаря) Фізбана Чарівника, божественного аватара самого Бахамута. Варіанти Драконячого Персонажу. «Колір дракононародженого на поверхні, але дійсно важливо те, що всередині, тобто яку шкоду може завдати вам їх дихання, — Фізбан. Драконові раси. Отримайте телепатичні здібності кристального дракона або особливе дихання металевого дракона — у цій книзі представлені три варіанти раси дракононароджених, щоб дати персонажам спадщину дракона, тісно пов'язан у з трьома великими сімействами драконів: хроматичні, металеві та кристальні. Драконьї підкласи. Книга також додає два драконові підкласи: чернець Шляху Вознісся Дракона, який спрямовує сутність дихання дракона, щоб знищити своїх ворогів, і рейнджер Охоронців Драконів, пов'язаний з чарівним драконьим компаньоном маленьким Дрейком, який одного разу може стати величною крилатою істотою досить великою, щоб їздити на ній верхи. Драконські подвиги. Наповніть зброю здатністю наносити стихійну шкоду хроматичного дракона або проявити зцілюючу та захисну силу металевого дракона — незалежно від того, чи подаровано воно чи виграно в бою, три драконові вміння також вводяться для персонажів, які пов'язані з одним із сімейством драконом. Магія Дракона. «Великі купи золота — це добре, але найкращі скарби — це ті, до яких прив'язані спогади. Дозвольте мені розповісти про свою колекцію тарілок для пирогів!» — Фізбан. Драконові заклинання. Прикличте дух дракона, щоб боротися на вашій стороні. Перетворіть себе, щоб отримати драконові здібності. Або розіграйте своїх ворогів, застосувавши пустоту Натаїра з непередбачуваним ефектом, який обов'язково потішить знаменитого чарівного дракончика, на честь якого його названо. У цій книзі представлений набір заклинань, пов'язаних з драконами, які можуть накладатися як персонажами-заклинателями, так і монстрами. Примарні скарби та прокляття драконів. Дракони тісно пов'язані зі світами, в яких вони мешкають. Через них тече магія Матеріального Плану. Це посилює їхню зброю дихання та їхню величезну міць; вона накопичується в їхніх лігвах і обплутує скарби їхніх скарбів. Для дракона будинок там, де скарби, і в міру того, як їхні скарби зростають у розмірах, росте і їхня магічна міць. Будь-яка кількість надприродних ефектів може зберігатися в предметах з скарбу легендарного дракона і навколо них — чи то переслідуваний неспокійним духом, накреслений на проклятті будь-кого, хто посміє його пограбувати, чи наділений магічною примхою, яка змінює особистість персонажа. Представляє «Предмети скарбів» У цій книзі розповідається про кілька магічних предметів, пов'язаних з драконами, у тому числі про предмети, пов'язані з кристальними драконами, а також про «предмети скарбів» — предметах, заряджених магічною енергією драконячого скарбу, сила яких може зростати, коли вони занурюються в магію лігва потужніших драконів. Дракономікон. «Одного разу я кілька місяців намагався навчити дракогідру виконувати п'ятиголосну гармонію. Спів не пішов, але образ усіх її голів у шапочках і з вусами, які я зробив, досі забавляє мене. Фізбан Детальний посібник з 20 драконячих істот. Чим відрізняються образи мислення червоних драконів і золотих драконів? Де вони вважають за краще будувати свої лігва і яких союзників вважають за краще? У цій книзі ви знайдете докладну інформацію про двадцять різних драконоподібних істот з описом їх характерів, столи з їх улюбленими скарбами, зачіпки для пригод, які можуть призвести персонажів до зустрічі з драконом цього типу , та багато іншого. Карти лігва. Повсюди розкидані карти логотипів драконів, які ви можете розграбувати для своїх пригод. У них ви знайдете описи спеціальних дій у лігві, які може використовувати дракон, і регіональні ефекти, що проявляються в навколишньому ландшафті, будь то примарний військовий корабель, що супроводжує благонамірних істот у лігво бронзового дракона, або надзвичайно балакучі пустельні істоти, що живуть поблизу. . Бестіарій, повний блоків характеристик. У світах Матеріального Плану і за його межами драконові істоти з'являються в безлічі різновидів. Ця книга містить повний бестіар блоків характеристик і знань, в якому представлені дорогоцінні дракони, великі змії богоподібної сили, додаткові істоти типу дракона і істоти, часто пов'язані з драконами або знайдені в їх лігвищах. Епічні зустрічі з драконами. «Дракони не у вашому світі. Ви в їхньому світі, — Фізбан. Створюйте легендарні зустрічі. Зустріч з драконом, найзнаковішим з монстрів D&D, має стати легендою. Для Майстра підземель ця книга сповнена таблиць, порад та ідей щодо створення кульмінаційних битв, незабутніх пригод та епічних кампаній за участю драконів. Дракони, що запам'ятовуються. З повільним скреготом і дощем іскор дракон точить кігті по істертому каменю, видаючи лише нудьгуючий зітхання. Інший порається зі своїм хвостом, називаючи всіх безглуздими прізвиськами (замість справжніх імен, які він одразу забув). Дракони — складні істоти з різними характерами, цілями, пріоритетами та манерами — і подібні деталі можуть вдихнути життя у дракона, з яким стикається ваша група. У цій книзі ви знайдете поради та рекомендації щодо створення та відіграшу дракона, настільки ж складного та унікального, як і будь-який інший лиходій, союзник чи таємнича фігура у вашій кампанії.
Захоплююча космічна кампанія для найбільшої у світі рольової гри. Будинок зірок і брама в небеса, астральний план сповнений хвилювань і можливостей. За допомогою магії заклиначі можуть перетинати океани Дикого простору, борознити сріблясту порожнечу, відому як Астральне море, та стрибати між світами мультивсесвіту D&D. Ця колекція містить все, що потрібно майстру підземель для проведення кампанії в зіркових світах Дикого космосу та Астрального моря, а також нові можливості для гравців, які хочуть створювати персонажів удома у цій фантастичній обстановці. Колекція включає книгу пригод, книгу сеттинга, книгу монстрів, плакатну карту і екран DM: Light of Xaryxis — 64-сторінкова пригода в твердій обкладинці, дія якої відбувається на астральному плані для персонажів 5-8 рівнів. Керівництво астрального авантюриста — 64-сторінкова книга в твердій обкладинці, що представляє астральний план як сеттинг кампанії, включаючи параметри космічних персонажів, заклинання, магічні предмети, правила космічної подорожі, кораблі та багато іншого. Boo’s Astral Menagerie — 64-сторінкова книга у твердій обкладинці зі статистикою гри та описами понад 60 істот, що мешкають у Дикому просторі та Астральному морі. Двосторонній постер з картою Скелі Брала — міста-астероїда, який може бути як місцем пригод, так і центром кампанії. Екран DM — Чотирьохпанельний екран Dungeon Master, створений для захоплюючих космічних пригод. Вирушайте до зірок! Що таке спелджамер? Спеллджаммери — це пілоти, які просувають і керують кораблями через Астральний План, використовуючи магічний предмет, званий чаклунським шоломом. Що таке Астральний план? Астральний план — це нескінченно велика небесна порожнеча, де знаходяться зірки та портали в божественні та демонічні плани. Вона оточує всі світи Матеріального Плану та складається з двох частин — Дикого Простору та Астрального Моря. Що таке Дикий Простір? Частина Астрального Плану — кожен світ в мультивсесвіті D& Що таке Астральне море? За межами Дикого Простору знаходиться друга частина Астрального Плану — сріблястий серпанок, відомий як Астральне Море. У цьому царстві думок і снів мандрівники можуть знайти вир кольору, що служать порталами в інші плани. Кораблі Spelljamming Astral Adventurer’s Guide — це книга як для гравців, так і для майстрів підземель, яку можна прочитати перед початком кампанії. Серед інших корисних ласих шматочків він включає: Додаткові параметри персонажів, у тому числі 6 рас персонажів, від астральних ельфів до плазмоїдів, — перший варіант, що дозволяє вам грати за слимака! Космічні правила — дізнайтеся, як діє (або не працює) магічний вогонь у Дикому просторі, як відібрати контроль над кораблем у іншого спеллджаммера і що відбувається, коли ви завдаєте удару, перебуваючи в невагомості. Круті кораблі — Перегляньте плани палуб, характеристики та озброєння для кожного типу заклинальних кораблів, в яких можуть перебувати персонажі або . . . реквізувати. Астральна пригода для персонажів 5-9 рівнів Light of Xaryxis — це насичена науково-фантастична пригода, дія якої відбувається в Дикому просторі та Астральному морі. Він повний битв з потойбічними ворогами, захоплюючими поворотами сюжету і захоплюючими кінцівками, через які вам буде важко дочекатися наступного сеансу. Пригода починається у вибраному вами світі і знайомить вас зі Скалою Брала — містом-астероїдом, яке може бути центром кампанії. Гігантські космічні хом'яки, місячні дракони та багато іншого. Тримайтеся подалі від кораблів вампірів, перевіряйте наявність укриттів чвінгу і не турбуйте його. бя спробами привести свій корабель в рух за допомогою гігантських коліс космічного хом'яка. (Це було випробувано.) Будь-який досвідчений спеллджамер вже повинен знати ці речі. Для тих, хто не знає, «Астральний звіринець Бу» — це бестіарій, повний знань та блоків характеристик понад 60 істот, з якими шукачі пригод можуть зіткнутися під час подорожі Астральним Планом. Ідеальний набір для отримання нового досвіду в ігровому Всесвіті Підземелля та Дракони.
Дослідіть підземні лабіринти! Захопіть гори скарбів! Воюйте з легендарними монстрами! І все це у новій п'ятій редакції культової рольової системи Dungeons and Dragons. Стартовий набір рольової гри Dungeons & Dragons - це найкращий спосіб компанії любителів фентезі-пригод познайомитися з новим виданням та зіграти свою історію, де ви будете одночасно і автором, і героєм! Цей комплект «Підземілля та дракони» містить все, що необхідно для повноцінної гри. У наборі книга майстра на 64 сторінки, де є все необхідне для данжен-майстра, книга правил на 32 сторінки. Ви можете ознайомитися з розширеними базовими правилами за посиланням. Щоб почати грати, вам не доведеться довго вивчати правила гри. Вступна частина Книги героя швидко введе вас у курс справи, а далі поступово розкриватиме нові та нові можливості: як проводити битви, як подорожувати, як використовувати магію та інше. На вибір пропонується п'ять аркушів прегенованих персонажів. Книга майстра (64 сторінки) містить все необхідне для пригоди "Загублена шахта Фанделвера", в якій ваші персонажі досягнуть 5 рівня. Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось за цим посиланням. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які раніше не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття "spell slots" - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, що не вимагають "слотів".
Кендлкіп приваблює вчених, як полум'я метеликів. Історики, мудреці та інші, які прагнуть знань, стікаються в цю бібліотеку-фортецю, щоб ознайомитися з її великою колекцією книг, в яких написані відповіді на загадки, що терзають їх. Багато з цих книг містять у собі свої таємниці, кожна з яких відкриває шлях до пригод. Ви наважитеся переступити цей поріг? 17 загадкових пригод D&D кожна з яких пов'язана з книгою, виявленою у знаменитій бібліотечній фортеці Кендлкіп. · Легко грати як окремі міні-пригоди або почати свою домашню кампанію. · Пригоди охоплюють рівні з 1 до 16. · Включає повну плакатну карту Candlekeep, а також докладні описи різних локацій, персонажів та істот, що мешкають у ній. · Представлені різноманітні монстри, предмети та неігрові персонажі з Dungeons & Dragons. Candlekeep Mysteries - це збірка з сімнадцяти коротких незалежних пригод D&D, призначених для персонажів рівнів 1–16. Кожна пригода починається з відкриття книги, і кожна книга є ключем до дверей, за якими чекають небезпека та слава. Ці пригоди можна запускати як окремі ігри, підключати до існуючої кампанії Forgotten Realms або адаптувати до інших налаштувань кампанії. Ця книга також включає плакат-карту бібліотечної фортеці та докладні описи Кендлкіпа та його мешканців.
Ця книга пригод приведе вас у дивовижне місто Уотердіп. Нехай рольова система і називається "Підземілля та Дракони", далеко не всі пригоди трапляються власне в підземеллях. І "D&D: Waterdeep Dragon Heist Book" – прямий доказ цього. Початком майбутніх пригод служить прохання одного дуже шанованого дослідника, що представився Волотамп Геддарн. Оскільки в каламутній річці підводні камені не видно, це доручення виглядає простим і невигадливим. Але життя – заплутана штука. Ви і ваші друзі опиняєтеся втягнутими в нестримний вир інтриг і підступів, якими Уотердіп дихає, які становлять саме єство цього підступного міста. Що ж за місто Уотердіп і чим він примітний? Нас не бентежать мегаполіси-мільйонники сучасності, адже будівельні матеріали та технології дозволяють зводити будинки до небес, а розвинена транспортна інфраструктура дає можливість пересуватися з дивовижною швидкістю та зручністю. А ось тепер уявіть собі середньовічне місто з населенням близько мільйона душ. Це справді величезне місце, монструозний кам'яний титан, створюваний багатьма поколіннями архітекторів. Уотердіп, і області, йому підконтрольні, з усіма населеними пунктами в цих областях, налічують півтора мільйона жителів. Для прикладу, півтора мільйона мешканців – ndash; це населення всього королівства Кормір. Офіційно Уотердіп управляється Радою Лордів, куди входять знатні громадяни різних станів, але місцеві подейкують, ніби така Рада – не більше ніж ширма, тоді як вся реальна влада над містом та підконтрольними місту територіями належить чарівнику з ім'ям Келбен Чорний Посох. Вам належить ознайомитися не тільки з архітектурними шедеврами Уотердіпа, але і з усією піднаготною цього величезного багатоликого міста. На вас чекають таємниці, інтриги, нові знайомства, небезпеки та можливості. Уредіп відкриється вам з найнесподіваніших сторін. Але якщо ви пройдете крізь усі небезпеки, які на вас обрушить жорстокий Уотердіп, крім безцінного досвіду, знань, і трофеїв, знятих з трупів негідників, які вважали вас за легку здобич, вас чекає скарб! Чи готові ви вступити в густу тінь старих міських будівель? Ким ви станете для місцевих мешканців? Героєм-рятівником, чи жорстоким тираном? Вибір за вами. Уотердіп терпляче чекає на ваші дії.
Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D. Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.
У Настільній рольовій грі Свято в Ред-Хук вам з компанією друзів до 6 людей належить очолити різні культи, організувати та провести незабутнє свято у Ред-Хук. Під час чергового засідання глав культів вам спала на думку чудова ідея: «А чому б нам не влаштувати фестиваль?». Намагайтеся на славу, адже від цього залежить подальше процвітання району. Якщо все пройде на найвищому рівні, то туристи "попруть" з різних куточків планети. Так, дивись, і Аркхем недалеко переплюнути. Готові взяти на себе роль глави культу та розпочати планування? Свято у Ред-Хук – це іронічна коротка рольова гра на кілька зустрічей у лавкрафтівському жанрі. Для рольової гри вам знадобляться: кубики, бланки персонажів, олівці та ластики. За стандартом один із гравців візьме на себе роль сценариста-ведучого, а решта оберуть одного з персонажів та вивчать його таланти, які належить у ході партії ще й покращити. Про свої таланти, слабкості, цілі та таємниці ви будете знати і можете використовувати їх на свою користь. З перевагами і труднощами вам прийдеться стикатися під час гри, про що робити потрібні позначки у своєму бланку. Вам разом з рештою учасників потрібно буде самостійно придумати всю історію планування, оформлення та проведення фестивалю. Загалом весь сюжет створення свята, проходження всіх перешкод і вирішення всіх завдань, якщо такі будуть, це тільки ваших рук справи. А кубики та правила гри лише допоможуть вам у деяких моментах. Так як ви працюєте на одну благу справу, ви можете діяти спільно та допомагати один одному. Внесок кожного безперечно принесе якісь плоди, а які вони будуть, про це вже історія замовчує. Як то кажуть: «Хотів як краще, а вийшло як завжди». Працювати що є сил і викладатися на повну, щоб свято вийшло на УРА не варто. Ваш стан може похитнутися, а ви - зазнати жахливої втоми і стресу, що не на жарт може підточити ваші сили, а це може призвести аж до вибуття зі сцени. Повернутися зможете, вдавшись до сторонньої допомоги, тільки після позбавлення свого несприятливого стану. Тому беріть себе в руки, не переживайте і не панікуйте, у вас все обов'язково вийде і свято відбудеться лише якщо вас блискавкою не вб'є. Долаючи всі свої слабкості, ви однозначно отримуєте величезний досвід, який зможете перетворити на свої таланти, тому все, що не робиться, то на краще! Багато хто працював над створенням найкращого і незабутнього свята в Ред-Хук і упирі, і глибоководні, та інші представники різних культів. Роботи пророблено чимало та пройдено чимало випробувань, але це того варте! Ви досягнете особистих цілей, врятуєте туристичний бізнес Ред-Хука та створите чудову команду.
Betrayal at the House on the Hill – на порозі будинку з привидами... Betrayal at the House on the Hill 3rd Edition – настільна гра Зрада в будинку на пагорбі з оновленим візуальним оформленням та сучасними ігровими механіками. Якщо ви не знайомі з попередньою версією, то коротко сюжет гри крутиться навколо занедбаного похмурого особняка, про який місцеві говорять лише пошепки або взагалі ігнорують його існування. І в це місце вирішує група сталкерів, шукачів містики. Звичайно ж, ви серед них. Але, чи то в одного з групи спочатку були свої плани, чи щось страшне всередині помутило його розум, зрештою один з вас стає зрадником, готовим встромити ніж у спину або раптово зіштовхнути зі сходів… Пригоди починаються Betrayal at the House on the Hill – це настільна гра зі зрадником та 50 різними сценаріями. Крім того, в інтернеті можна завантажити додаткові сценарії! Гравцям доступні 12 персонажів, кожен зі своїми особливостями та поведінкою, що впливає під час розіграшу певних подій. Партія ділиться приблизно на 2 фази: дослідження та полювання. У першу фазу гравці вибудовують план будинку, мандрують ним, стикаються з різними подіями та отримують предмети. У цій фазі іноді доводиться проходити перевірку за допомогою кидка кубиків. Щоразу відкриваючи карти подій, існує шанс випадання карти Знамення, коли один із гравців може раптово стати зрадником. Якщо це відбувається, то починається друга фаза гри – полювання. Учасники обирають один зі сценаріїв і далі дотримуються його сюжету. Унікальні умови перемоги для зрадника у конкретному сценарії зазначені у спеціальній книзі зрадника. У другій фазі звичайні гравці продовжують блукати особняком, але зрадник отримує доступ до контролю над усіма монстрами в його стінах. Третя редакція? У новій версії змінено не лише зовнішній вигляд гри, ілюстрації на картах та коробці, але й прибрано чимало зайвого. Тож прощавай постійний фідлінг, коли доводиться перекладати жетончики з місця на місце. Тепер у грі є чудові планшети персонажів із треками статів, на яких легко за допомогою пластикових покажчиків відстежувати дані здоров'я, пересування чи сили. Мініатюрки також підтягли свій зовнішній вигляд, обросли дрібними деталями та спеціальними пластиковими кольоровими денцями, щоб точно не загубитися у темних кімнатах містичного особняка. До речі про темні кімнати – у них також побували освітлювачі-оформлювачі та додали чимало елементів, які створюють неповторну похмуру атмосферу жахів.
Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide): підготуйся правильно до нових фентезійних подвигів! Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї або в оригіналі Adventures in Middle-Earth переносить гравців у популярний фентезійний світ Дж.Р.Р. Толкіна і створена за мотивами його творів «Хоббіт, або туди й назад», «Володар перснів» та інших. Ігрова система базується на правилах п'ятої редакції Dungeons and Dragons, а також на простих та атмосферних механіках The One Ring. Правила Пригод у Середзем'ї поділені на дві базові книги – Книга зберігача та дана Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Відповідно до сюжету, історія відбувається після закінчення Битви П'яти Воїнств. Саме тоді, коли Більбо Беггінсу пощастило знайти Кільце Всевладдя, а Саурон ще не дозрів до відродження. Цей проміжок часу охоплює період після 5 років з моменту історії з книги «Хоббіт, або туди і назад», при цьому до лінії подій із твору «Володар кілець» залишилося 70 років. Саме зараз Королівство намагається знову жити колишніми довоєнними турботами, Дейл та Озерне місто проходять процес відновлення. Але, Темрява знову починає поширюватися Середзем'ям, а Темний Володар у своєму моторошному Мордорі вже задумав нові походи, для чого готує своє злісне військо. Що розповість вам Книга про Середзем'я? У процесі вивчення Книги гравця для Пригод у Середзем'ї ви осягнете основні правила та їх відмінності від D&D 5-ї редакції. При цьому познайомитеся і дізнаєтеся про історію, географію та культуру Середзем'я, у тому числі: про 6 унікальних нових класів, відмінних від стандартних. Серед персонажів відважний хобіт, прекрасний ельф, незламний гном та горда людина; про 11 культур Середзем'я; про 13 нових видів походження; про відповідні зброї та обладунки; про унікальні правила подорожей та зустрічей; про нові правила впливу Тіні та її Спокус; про нові правила проведення Фази Братства; отримайєте красиві атмосферні карти Середзем'я, як для охоронця, так і для учасників гри. Завдяки Книзі гравця ви з легкістю зможете створити свого персонажа обраного класу, щоб із захопленням та інтересом вирушити у Пригоди Середзем'ям. Ви осягнете ази і зможете прожити цікаві партії в мінливому фентезійному світі. Також ви можете продовжити захоплюючі подвиги під егідою Кільця Всевладдя зі швидкою стартовою пригодою, викладенною у брошурі Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся. Щасливих пригод у фентезійних ролях! Увага! Це книга гравця. Для гри вам також може знадобитися книга зберігача настільної рольової гри "Пригоди в Середзем'ї", а також видання "Dungeons & Dragons. Книга гравця" або System Reference Document (завантажити), оскільки гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції.
Пригоди у Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись крізь хащі до Озерного Міста Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї (Adventures in Middle-earth), створена на основі ігрових систем та базових правил D&D та The One Ring. Пригоди по фентезійному світові Дж. Р. Р. Толкіна, описані в його творах "Хоббіт" та "Володар перснів", переносить гравців у те саме Середзем'я, де не вщухає гонитва за Кільцем Всевладдя. Цілий всесвіт підкорив шанувальників рольовок та інших настолок у всьому світі. Книга Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) містить у собі самостійну стартову рольову пригоду, а також скорочені правила для базової гри. Якщо ви новачок у світі Толкіна, то на сторінках цього фоліанта ви познайомитеся з ним, а також осягнете основні механіки рольовки. Книга містить опис сцен пригоди з детальним відображенням місцевості та всіх учасників дії, у тому числі й другорядних персонажів. Звідки і куди прямуєте, друзі? За сюжетом герої вирушають у подорож з півдня Лихолісся з тихого поселення лісових мешканців через непрохідні, похмурі і безлюдні хащі в жваве Озерне Місто. Проходячи поточну пригоду, персонажі повинні будуть активно спілкуватися з простолюдинами та владними особами. Їм належить прокачувати свої соціальні навички, а також на власній шкурі пізнати, яке відношення далекого поселення до гостей з інших територій. Як це пов'язано з їх походженням, соціальним статусом і ситуацією, що склалася. Звичайно Пригоди в Середзем'ї обов'язково супроводжуються відважними сутичками. Не є винятком і пригода Під покровом Лихолісся. Тут проти сміливих героїв-мандрівників виступить Звір Лихолісся зі своїми союзниками. Вривайся у пригоди! Крім книги у ваше розпорядження надійдуть бланки готових персонажів, серед яких відважний бардинг, лютий беорнінг, людина з Середзем'я, майстерний підданий Короля-під-горою, потайний лісовий ельф, хоробрий хобіт з Шира. Ви отримаєте поради щодо їх втілення та дій, приклади ігрових полів та карту Лихолісся. Купити книгу Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся варто охочим почати свої чудові пригоди популярними фентезійними світами, щоб швидко і просто розпочати і познайомитися з ігровим світом. Також рекомендуємо опанувати корисні знання з видання Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide), щоб ваша подорож відбулася в кращому вигляді. Бродіть лісами, ходіть горами, спілкуйтеся з зустрічними-поперечними і нехай прибуде з вами сила чарівних місць! Увага! Ця настільна рольова гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції. Для гри вам знадобиться System Reference Document (завантажити) або видання Dungeons & Dragons. Книга гравця.
Чи можна за півгодини пройти все підземелля, порубати всіх монстрів та вийти переможцем із горою знайдених скарбів? Хтось засумнівається у можливості такого явища, хтось згадає легендарних героїв типу Дзірта До’Урдена чи найманців Нового Єрусалиму, які здатні на такі подвиги. Вам же досить просто взяти гру Welcome to the Dungeon і самим переконатися, що пригоди в підземеллях не такі довгі та виснажливі, як прийнято вважати. Перед вами українська локалізація гри Welcome to the Dungeon - компактна і швидка фентезі-гра про пригоди в підземеллях. У темні печери та катакомби сміливо вирушають четверо героїв: варвар, маг, злодій та воїн-паладин. У темряві глибокій на них чекають жахливі та кровожерливі монстри: скелети, големи, орки і навіть дракон - всього 13 карт монстрів з силою від 1 до 9. Шукачі пригод готові у всеозброєнні зустріти ворога - у кожного персонажа є по шість унікальних предметів, які по різному їм допомагатимуть. Наприклад, Святий Грааль мага перемагає всіх монстрів, чий рівень сили має непарне значення, щит воїна додає 3 бали життя, плащ невидимості злодія перемагає монстрів із силою 6 і вище. Здавалося, все є для швидкої перемоги, але не все так просто. У грі "Вітаємо в Підземеллі!" в підземелля завжди спускається лише один герой, і всі гравці відповідатимуть за те, наскільки успішно він пройде підземелля. Виклавши героя і всі належні йому речі, гравці тасують колоду монстрів. Вони ходять по черзі, і кожен у свій хід або бере верхню карту з колоди монстрів або пасує та вибуває з гри. Отримана картка з монстром нікому не показується і гравець повинен вибрати: або ухилитися від зустрічі з монстром, скинувши його карту, або зустрітися з ним наприкінці свого шляху, поклавши поруч з героєм. Скидання монстра - найінтригуюча частина гри. Разом із картою скидається одна будь-яка річ із екіпіровки персонажа. Оскільки жоден гравець не знає, які карти монстрів додаються до підземелля, а які скидаються, можна мимоволі позбавити героя зброї, яка дозволить наприкінці раунду перемогти ворога. Можливо, жоден гравець не буде впевнений у перемозі і всі шість речей будуть видалені з гри, прирікаючи на поразку обраного героя. Коли всі учасники, крім одного пасують, відбувається бій. Розкриваються по одній карті відкладених монстрів і перевіряється, чи є у персонажа предмет, який їх перемагає (скелета перемагає смолоскип чи Грааль, дракона – Грааль чи спис). Якщо предмет є, то монстр повалений і виходить з гри. Якщо зброї немає, то ворог завдає герою шкоди, що дорівнює силі карти. Якщо вибраний персонаж перемагає всіх монстрів, то гравець, який єдиний не спасував і сміливо подивився у очі небезпеці, отримує жетон успіху. Гра триває кілька раундів, які проходять за однією схемою, і той гравець, який першим збере два жетони успіху, стане абсолютним переможцем!
"Prophecy" – яскрава і атмосферна гра-пригода у фентезі-сеттингу. Перед гравцями лежить цілий світ, і в світі цьому хаос править бал, страшні монстри розоряють обжиті землі, а люди та інші розумні раси роз'єднані, ось уже три століття немає сильної руки і владної волі, ось уже три століття немає Короля, здатного навести лад. Але важкі часи народжують героїв. І гравці стануть такими героями. Одночасно можуть грати від двох до п'яти гравців, а от героїв цілих десять: Мандрівний Монах, Рейнджер, Паладін, Містик, Найманець, Ілюзіоніст, Друїд, Чарівниця, Бойовий Маг і Розвідник. Ваше завдання – пройти крізь біди та негаразди разом зі своїм героєм, знайти 4 загадкових і могутніх Артефакта, і отримати заповітну Корону! У кожного з героїв дві основні характеристики: сила і воля. Сила – показник фізичної потужності та стійкості персонажа. Значення сили визначає кількість здоров'я. Воля – сукупність прагнень, прозорливості, чаклунського дару і внутрішньої дисципліни. Воля також визначає кількість мани. Більшість агресивних істот, які зустрінуться вам у мандрах, використовують фізичні атаки. Але є і різного роду підступні чаклуни, і злозброєні духи, які бажають звалити героя в ментальному поєдинку. Тоді випробовуватиметься не ваше здоров'я, а ваша воля. Світ, що розкинувся перед вами – величезний. 20 ігрових областей, від диких лісів та засніжених гір, до неприступної Фортеці та стародавнього Монастиря. У Гільдіях ви зможете навчитися навичок і заклинань, а в Місті та Село – збагрити жадібним торговцям ваші трофеї, або придбати зброї для подальших мандрівок. Ніхто вас не підганяє, ніхто не штовхає в спину. Ви вільні вирушати куди хочете. Іноді, коли ви переможете монстра, ви отримаєте не тільки досвід. Наприклад, зруйнувавши зграю Гарпій, ваш персонаж отримає ситну та корисну печінку Гарпії, з'ївши яку можна збільшити показник Волі на 1. Але така система працює в обидві сторони. Якщо вашого героя поранять у бою, у нього не лише рівень здоров'я знизиться. Знемагаючи від ран, герой значно послабшає. Те саме стосується інтелектуального виснаження. Відпочиваючи у Селі чи Місті, герой заповнює 1 здоров'я та 1 мани. Перебуваючи в Зачарованих Диких Землях або Магічній вежі, персонаж заповнює цілих 3 одиниці мани за хід. Сам ігровий процес дуже простий в освоєнні, але водночас – дуже динамічний. Активний гравець тягне Карту Випадку. Карти Випадку – спеціальні карти, що відображають життя світу навколо вас. Далі гравець здійснює дії: спочатку рух, а потім – битва чи використання предметів. Після дій гравець передає хід далі. Важливий нюанс полягає в тому, що ваш інвентар обмежений, так само як і ваша здатність вчитися і засвоювати досвід за раз. У персонажа може бути максимум 15 золота та 15 досвіду, і максимум 7 предметів та 7 умінь. Все зайве вам доведеться скинути (або використовувати, якщо є така можливість) наприкінці вашого ходу. "А в чому ж суть? Яка мета гри? – спитайте ви. А ось тут все дуже просто, з одного боку, і дуже змагально. з іншого. По краях карти є п'ять Темних Тунелів, що ведуть до Астральних Вимірів. У кожному такому Вимірі невсипущу вахту несе Страж. Якщо ви сильні, то зможете перемогти такого Стража і отримати 1 Артефакт. Гравець, який першим збере 4 Артефакти, буде проголошений переможцем, а його герой сидить на троні і правитиме до самої смерті. Якщо Артефакти придбано, але перебувають у різних персонажів, настає фаза Фінальної Битви, де герої сходяться в поєдинку. Переможець у свою чергу збирає у своїх руках усі артефакти і стає королем. Ви готові до мандрівок? Перевірте зілля в рюкзаку, і заточення вірного меча. Сміливо зробіть крок назустріч цьому величезному і прекрасному світу. Хто знає, може саме вам належить виконати "Пророцтво"?