Фентезі
Настільні ігри в жанрі Фентезі
Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!
Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший з яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "Готові" Всесвіт: Вестерос, Середзем'я, Терринот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Якщо майстер хоче створити власний всесвіт, то в першому розділі описано як створювати світ, його богів, держави, народи (раси, мови, типові риси), організації (військові, релігійні , кримінальні), глобальні події (війни, епідемії, природні катаклізми) та багато іншого. Другий розділ книги Dungeons & Dragons: Master's Guide присвячений створенню сюжету гри, її сценарію або кампанії. Майстер може як слідувати готовим сценаріям (Скарби драконів, Пробудження Тіамат), так і вигадувати власні. Вони можуть ґрунтуватися на вже відомих майстру сюжетах (книги, комп'ютерні ігри, кінофільми) або можуть бути придумані "з нуля". У цьому розділі описується як створювати історію, які будуть неігрові персонажі, монстри, в яких місцях відбуватимуться події та як складати карти на спеціальних полях для рольових ігор, які будуть артефакти у виявлених скринях і навіть як називатиметься таверна, де відпочиватимуть персонажі! Щоб визначити всі ці та інші параметри, майстер повинен кидати різні багатогранні кубики і звірятися з таблицями, які представлені в цьому розділі. Наприклад, при виборі основної мети пригоди кидається кубик d20. Третій розділ присвячений ігровому процесу: правила описують як треба створювати монстрів, як проводити з ними битви, які здібності повинні перевіряти персонажі за різних обставин (лікування, дослідження, використання магії). Крім зазначених розділів у книзі майстра є кілька додатків з численними таблицями та картами, які допоможуть майстру в його роботі над створенням найпродуманішого і захоплюючого всесвіту, де за кожним кутом гравців чекають неймовірні пригоди! Ви можете ознайомитися з базовими правилами за посиланням.
Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.
Чарівниця Таша, великі твори якої включають заклинання Жахливий сміх Таші, за свою блискучу кар'єру шукачки пригод зібрала шматочки дорогоцінних знань. Її вороги не захотіли б, щоб ці потаємні секрети стали відомі у всьому мультивсесвіті. Тому, всупереч їхнім бажанням, вона зібрала та систематизувала ці ласі шматочки для загального збагачення. Ця книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є прекрасним доповненням до Книзі гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як для персонажів, так і для монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється у цій книзі. БІЛЬШ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. В "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. ДОДАЛИ ПОКРОВНИКИ ГРУПИ. Незалежно від того, чи є ви учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково придатні. кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для партнерів, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів з монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. /p> Багато головоломок. Готові для будь-якої D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстерів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Глава 1: Параметри персонажа Включає 26 нових підкласів, по 2 або 3 для кожного з дванадцяти раніше існуючих класів персонажів. Деякі підкласи також з'явилися в інших опублікованих довідниках кампанії. Додавання класу The Artificer, включаючи 3 підкласи, раніше опублікованих у Eberron: Rising from the Last War, та один новий підклас. Додаткове налаштування походження персонажа з правилами, які відокремлюють расу чи походження персонажа від його здібностей Нові вміння та особливості класів Глава 2: Групові покровителі Додає загальну історію походження та/або постійний оповідальний гачок для пригодницьких груп. Глава 3: Чарівна різноманітність 21 заклинання , включаючи 3 нових заклинання, що приписуються Таші. 36 магічних предметів Представляємо новий тип чудового предмета: чарівні татуювання, у тому числі 11 чарівних татуювань. Глава 4: Інструменти майстра підземель Розширені параметри правил, такі як керівництво нульового сеансу Рада з переговорів із монстрами Правила для друзів, природних небезпек та надприродного середовища Загадки
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Цей набір включає три книги: книгу гравця, книгу майстра, книгу монстрів і ширму майстра. Dungeons & Dragons: Player's Handbook – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним керівництвом з прикладами і таблицями. У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "готові" всесвіти: Вестерос, Середзем'я, Террінот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Dungeons & Dragons: Monster Manual - це нове, п'яте видання книги, де зібрано понад сотню монстрів всесвіту Dungeons & Dragons. Серед монстрів, представлених у книзі, є і вихідці з давніх міфів та легенд (сатири, джини, циклопи, кентаври), і реальні тварини (динозаври, ведмеді, вепрі, кажани), і істоти, характерні виключно для всесвіту Dungeons & Dragons ( бехолдери, юголот, драйдери, куо-тоа). Кожен монстр забезпечений художнім описом та списком ігрових характеристик. Як і персонажі, монстри мають різний рівень шести основних характеристик (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція). В описі кожного монстра також вказується його швидкість, клас броні, навички, імунітет до чогось, унікальні здібності та рівень володіння магією. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але водночас вона дає можливість стежити за всім, що відбувається в ігровій зоні. Дане видання Dungeon Master's Screen називається Reincarnated, оновлене ("перетворене"), тому що після виходу ширми п'ятого видання, виробник отримав безліч пропозицій від фанатів цієї неперевершеної рольової гри і, йдучи їм назустріч, вирішив змінити її дизайн та інформацію для ведучого. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Ця колекція, створена як для майстрів, так і для гравців, поєднує три книги з розширеними правилами Dungeons & Dragons в одному подарунковому наборі, доповненому красивою ширмою Майстра Підземель. Вирушайте в подорож із чарівниками Ташою і Морденкайненом, що суперничають, і кримінальним авторитетом Ксанатаром. Дізнайтеся нові секрети та відкрийте для себе нові чарівні способи грати у найбільшу у світі рольову гру. Включає додатки, що найбільше продаються, до правил п'ятого видання, «Довідник всього Ксанатора», «Котел всього Таші», «Монстри Мультивселенной» і ширму Майстра підземель — все разом у красивому футлярі. Включає дебют Monsters of the Multiverse, вичерпний ресурс як для гравців, так і для майстрів підземель, що містить більше 30 оновлених рас ігрових персонажів і величезний бестіарій з більш ніж 250 переробленими монстрами і блоками характеристик, все для використання в будь-якому світі D&D. Всі три книги та екран DM мають спеціальні фойлові, доступні лише у цьому випуску. Ідеальний набір для гравців та майстрів підземель, які бажають розширити свою гру додатковими правилами та варіантами персонажів. Котел усього Таші - книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є чудовим доповненням до Книги гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як персонажів, так монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється в цій книзі. БІЛЬШЕ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. У "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. Додані покривачі групи. Незалежно від того, чи ви є учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково стануть у нагоді у вашій кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для напарників, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів із монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. БЕЗЛІЧ ГОЛОВОЛОМОК. Готові для будь-якого D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстрів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для рольової системи Dungeons & Dragons. Перший розділ довідника Ксанатара містить інформацію, яка доповнює книгу гравця Dungeons & Dragons. У ньому докладно розглядаються підкласи всіх класів героїв. Наприклад, у бійця (Fighter) є три підкласи: лицар (Cavalier), самурай (Samurai) та містичний лучник (Arcane Archer). Кожен обраний підклас при досягненні певного рівня досвіду дає герою нові здібності, які докладно описані у цій книзі. Наприклад, клас злодія (Rogue) має підклас головоріза (Swashbuckler) - на третьому рівні він отримує навички спритна робота ногами (Fancy Footwork) і хвацька зухвалість (Rakish Audacity), на дев'ятому рівні додається навик чепурності (Panache) і так далі. При формуванні свого персонажа можна за новими таблицями визначити для нього нові особливості і характеристики, що не грають першорядне значення при веденні гри, але створюють більш повноцінний образ героя, поглиблюють атмосферність самої гри. Наприклад, кидками шестигранних кубиків можна визначити вид татуювання або особистий тотем для варвара, а для барда можна згенерувати його найкращий "хіт" - Вальс міконідів або Кільце, два голубки та цербер. Друга глава цієї книги призначена для ведучого, данжен-майстра, в якій він може почерпнути для себе багато нового у веденні гри і створенні пригод, крім своєї книги майстра. У цьому розділі розглядаються інструменти ювеліра, черевичка, гончаря, каліграфа та інших професій, їх склад, пов'язані з ними бонуси (починене черевиком взуття дає 10 годин переміщення без втоми, а муляр може знаходити в кам'яних стінах мостах потайні ходи, пастки, слабкі місця). Наводяться правила використання заклинань (визначення цілей, сфери впливу) проведення боїв, таблиці випадкового визначення монстрів-ворогів у пустелі, під водою, в горах, містах та інших локаціях для героїв усіх рівнів досвідченості. Дано опис різних пасток, їх особливості застосування та наслідки влучення, списки та властивості простих та магічних речей та багато іншого. У третій главі книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything наводиться список нових заклинань, а в додатку B можна знайти купу таблиць по генерації імен для представників усіх можливих рас, як жінок, так і чоловіків. Серед людських імен також представлені іспанські, французькі, індійські, давньоєгипетські, навіть слов'янські імена (Броніслав, Дмитро, Василь, Радомир), якими ви можете нагородити свого персонажа! Монстри Мультивсесвіту - боріться з мешканцями космосу У цій книзі, ідеальному супутнику «Довідника по монстрам», зібрані та оновлені монстри та ігрові раси з Книги ворогів Морденкайнена, Книги монстрів Воло та інших матеріалів. Вдаючись до роздумів чарівника Морденкайнена, на його сторінках ви знайдете істот і неігрових персонажів з усіх куточків Мультивсесвіту — будь вони друзями чи ворогами. Розширений Бестіарій збирає та оновлює понад 250 монстрів та неігрових персонажів, які спочатку з'явилися у книзі монстрів Воло та Фоліанте ворогів Морденкайнена, кожен з яких представлений новим блоком статистики та описом. Оновлено блоки статистики монстрів. Блоки характеристик істот були реорганізовані, щоб Майстрам Підземель було простіше їх використовувати, а деякі істоти були оновлені — тепер вони завдають більше шкоди і мають більшу стійкість. Книга містить барвисті малюнки монстрів, які раніше не були ілюстровані, і розширює знання про монстрів – з деталями, які додають глибини вашим істотам, незалежно від того, де ви вирішите їх випустити. Представляє понад 30 варіантів рас для ігрових персонажів, яких немає в «Керівництві гравця» — всі вони оновлені та вперше зібрані в одному місці. Ексклюзивна ширма ведучого - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але в той же час вона дає можливість стежити за тим, що відбувається в ігровій зоні. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Підземелля та Дракони: Підземелля Божевільного Мага кличе до нових пригод! Славнетне місто Уотердіп, що мальовничо розвернулося на узбережжі мечів, зберігає багато таємниць, загадок, скарбів і захоплюючих пригод для їх шукачів. З якими б драконами ви не зустрічалися, якими б підземеллями не блукали, але те, що чекає на вас під Уотердіпом – це просто неймовірно! Масштабна, просто нереальних розмірів багаторівнева підземна система, названа Підгір'ям, зберігає на своїх поверхах окремі світи з моторошними істотами, сюрпризами і звичайно ж, скарбами. Це підземелля – творіння Шаленого Чаклуна Халастера на прізвисько Чорний плащ. Як тільки ви побачите це дивовижне місце, то, безсумнівно, зрозумієте, що нічого взагалі не знаєте про підземні палаци, печери, шахти, лабіринти та підвали. Пробираючись нереально величезним підземеллям з хитромудрими лабіринтами і проходячи люб'язно приготовлені Божевільним Чаклуном пастки і перепони, гравці повинні будуть у результаті досягти лігва господаря цього страшного місця. Усього гра підготувала для відважних пригодників 13 привабливих і захоплюючих сценаріїв. У міру їхнього проходження на вас чекають зустрічі з монстрами Підгір'я та незліченні скарби. До того ж гравці отримують до свого арсеналу нові карти оточення, отрут, переваг та інше. Прогулятися унікальним підземеллям з 23-х рівнів ви зможете разом із злодійкуватим гномом Троспером, чарівником зі світу людей Марконом, людиною-паладином Наїла Золота Квітка, напівельфом Кормаком і бійцем- тифлінгом Атка. Спускатися до моторошних лабіринтів чаклуна ці герої будуть з п'ятим рівнем, але після бойових зіткнень із монстрами цих місць він зможе вирости до двадцятого рівня і герої суттєво зміцнять свої сили. Авантюрні пригоди в Підгір'ї відкриті для вас! Захоплюючі сценарії настільної гри Підземелля та Дракони: Підземелля Божевільного Мага – це глобальний данжен-кроулер з цілим розсипом складних квестів, насиченим ігровим процесом і чудовою можливістю зустрітися з Божевільним Чаклуном як поодинці, так і дружною компанією від 2 до 5 гравців віком від 14 років. Купити настільну гру Підземелля та Дракони: Підземелля Божевільного Мага варто шанувальникам захоплюючих подих пригод із серії ігор D&D, які вже готові досліджувати нові підземні простори. Однак не зупиняйтесь на зустрічі з Божевільним Чаклуном, і пізнайте захоплюючий світ пригод у Dungeons & Dragons, поєднавши випуск Підземелля Божевільного Мага з іншими іграми та розширеннями: Підземелля та дракони: Гробниця Руйнування ; Dragons Tomb of Annihilation), Підземелля і дракони: Храм Первозданного Зла (Dungeons & dragons: Temple of Elemental Evil), Підземелля та дракони: Легенда про Дзірта (Dungeons & dragons: Legend of Drizzt), Підземелля та дракони: Гнів Ашардалона of Ashardalon), Підземелля та дракони: Замок Равенлофт (Dungeons & dragons: Castle Ravenloft ). Вони неодмінно наповнять гру ідеальним балансом між жагою до авантюризму і прагненням до перемоги над моторошними монстрами.
Швидка карткова гра в сеттингу"Подземелій і Драконів". Настільна гра "Dungeon Mayhem" була розроблена у 2018 році. Це нескладний і недовгий картковий філер, який сподобається новачкам і потішить фанатів D&D. Ставши магом, шахраєм, паладином та/або варваром, гравці вирушать з'ясовувати стосунки в підземеллі. Герої стартують із 10 очками життя. На початку партії кожен учасник одержує унікальну колоду персонажа. Особисті колоди перетасовуються. Гравці добирають по 3 карти. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець: Добирає 1 картку на руку. Розігрує картку з руки. Гравець кладе розіграну карту перед собою. Карти атаки завдають шкоди одному або декільком противникам. Карти захисту захищатимуть від атак супротивника. Прийнявши шкоду на себе, карти захисту скидаються. Карти добору дозволяють добрати нові карти з колоди. Карти лікування дають окуляри життя. Карти зі блискавкою дозволяють зіграти додаткові карти. Скидає всі розіграні картки, крім карток захисту. Якщо у гравця не залишилося карт на руці, він добирає 2 карти. Коли гравець позбавляється очок життя, він вибуває. Перемагає останній гравець.
Є ігри, а є Ігри. З великої літери. За довгий час свого славного існування настільна рольова система "Dungeons & Dragons" стала справжньою легендою. Величезний і продуманий всесвіт, величезна кількість розумних рас, чудово описана і блискуче реалізована з ігромеханічної точки зору магія. Великий перелік навичок і рис, починаючи від суворо бойових, і закінчуючи такими речами, як знання релігій та зілля. На даний момент "Dungeons & Dragons" існує в реаліях правил п'ятої редакції, має незліченну кількість шанувальників по всьому світу, і чудово збалансована, що дозволяє з однаковим інтересом грати і старожилам середи та новачкам. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" це книга-пригода, адаптована під правила п'ятої редакції. Завдяки цій книзі Гейм-Майстер (або простою мовою – Ведучий) та група гравців можуть вирушити до далекого села Сальтмарш у пошуках пригод. Всім нам відома приказка: у тихому вирі чорти водяться. Тож нехай вас не бентежить сонливість і невеликий розмір цього поселення. Будьте впевнені, таємниці, які приховані на околицях, таємниці, про які не бажають говорити місцеві, зможуть забезпечити вам найзабутніші переживання! Сальтмарш – маленьке рибальське село, на вигляд абсолютно не відрізняється від сотень тисяч їй подібних. Але уважний погляд то тут, то там побачить характерні ознаки в'янення. Сальтмарш вимирає. Як довго? Чому? Це вам тільки доведеться дізнатися. І якщо при світлі сонця в самому селі вам навряд чи щось загрожує, то по околицях не варто блукає поодинці навіть одягненому повне латне обладунок лицарю. У численні, не вказані на жодній карті, бухти контрабандисти направляють свої судна. У цих бухтах вершаться темні справи, і бідні молодики, такими справами завідувачі, без зазріння совісті переріжуть горлянку будь-кому, хто з'явиться на околицях. Саагуїни, чия кров холодна, а риб'ячі очі сповнені злості, збиваються в небезпечні зграї під покривом темних хвиль. Ці кошмарні тварюки сплять і бачать, як вони згубним ураганом зметуть прибережні міста, із захопленням вбиваючи і чоловіків, і жінок, і дітей. Якби таке, ні старезний старий, ні навіть худорлявий пес не зможуть претендувати на милосердя. Бо гнів глибоководних не знає кордонів, а кожен народжений і виріс на суші для них. смертний ворог. Тутні води тільки на вигляд тихі та покійні. Шторми та підступні рифи відібрали сотні життів. Дно щедро усіяне остовами розбитих кораблів. Моряки, які загинули в морі, так і не змогли знайти заспокоєння. І тепер їхні привиди, пробуджені поєднанням темної волі і мерзенного чаклунства, стогнають у холоді ночей, і готові розірвати будь-кого, адже злість і біль навіки оселилися в бунтівних душах колишніх мореплавців. Починаючи від старого порту Сальтмаршу і на багато миль навколо розкинулися володіння Посвячених, тих, хто причетний до культу забороненого божества. Для тих, хто потрапить до рук культистів, є лише два виходи: приєднатися до культу, або ж в пекельних муках загинути на вівтарі. Щораз, коли у вікнах старих будинків Сальтмаршу гасне світло, по всій окрузі прокидаються злі сили, які пристрасно бажають покласти край життям невинних жителів. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh", як ми вже згадали вище, ідеально адаптована під правила п'ятої редакції. Основна сюжетна кампанія проведе гравців крізь таємниці, загадки та неймовірні відкриття. Рівень персонажів для такої пригоди варіюється з першого до дванадцятого. Якщо вам довелося бути Ведучим, то до ваших послуг безліч довідкових матеріалів, готових текстових блоків, таблиць та внутрішньоігрових описів, потрібних як для відіграшу основної сюжетної кампанії, так і як доповнення до інших ваших пригод у планарних світах "Dungeons & Dragons". Чаклунські предмети, жахливі тварюки, і можливість розіграти для гравців захоплюючі корабельні баталії, з гучними пострілами гармат і запаморочливим абордажем. Гей, кермовий! Тримай курс прямо! Адже ми пливемо назустріч пригодам! "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" вкаже дорогу!
Збірник божевільних історій "D&D - Acquisitions Incorporated" – це матеріали для настільної рольової гри "Dungeons&Dragons, які допоможуть використовувати компанію (або кампанію – все залежить від вас) "Acquisitions Incorporated"у ваших рольових іграх.В цій книзі ви знайдете всю необхідну інформацію про фентезі-бізнес … інших сумнівних чи протизаконних дій. Використовуючи книгу"D&D - Acquisitions Incorporated" ви зможете по-новому поглянути на світ рольової гри Dungeons&Dragons: на місце епічним пригодам прийдуть епічні пограбування, місце могутніх героїв займуть всілякі пройдисвіти та авантюристи, а те, що в компанії "Acquisitions Incorporated" завжди є вакантні місця… це просто збіги. Книга "D&D - Acquisitions Incorporated" містить все необхідне для пригоди для персонажів з 1 по 6 рівень, а також всю інформацію про артефактів, персонажів і все інше, без чого неможливо створити свій (зрозуміло, дуже чесний) фентезійний бізнес.
Підземелля і дракони: Пригода починається (Dungeons & Dragons: Adventure Begins). Перше знайомство і ніяк інакше! Ви, безсумнівно, вже чули про так звану проривну рольову систему Dungeons & Dragons, що виросла із запланованого доповнення до варгейму до цілого ігрового всесвіту. Тут і дракони, і підземелля, і чудовиська з монстрами привітно зустрічають різноманітних персонажів. Але, якщо ви боїтеся відразу увірватися в цю глибоку та насичену пригодами та подіями рольову гру, то рекомендуємо почати знайомство з нею з невеликої настілки, якої цілком достатньо для повноцінних партій та поняття про гру. Настільна гра Підземелля та дракони: Пригода починається (Dungeons & Dragons: Adventure Begins) є кооперативом для 2-4 учасників. Мета гравців: подорожувати підземеллями, щоб ближче до фіналу дістатися боса, якого і потрібно буде знищити. Так що там у підземеллях?
Пізнайте жахи Равенлофта в цій книзі за найкращою у світі рольовою грою. Жах переслідує кошмарні світи Равенлофта. Ніхто не знає це краще, ніж фахівець із монстрів Рудольф Ван Ріхтен. Щоб навчити наступників боротися проти створінь ночі, Ван Ріхтен зібрав своє листування та досьє у цей фоліант страшних історій та лякаючих фактів. Відкрийте для себе таємниці Равенлофта, оповитих туманом земель, де сумнозвісні Темні лорди ховаються серед нестаріючих вампірів, орди зомбі, космічних жахів і чогось ще. Тоді зробіть свій вибір. Чи зможете ви створити свої власні Домени Жаху, де проходитимуть нескінченні жахливі пригоди? Чи ви поповните ряди героїв, які несуть моторошну спадщину, гострі Темні дари, підкласи з привидами та інші заборонені сили? Путівник Ван Ріхтена по Равенлофт містить все необхідне для створення кампанії в жанрі жахів для Dungeons & Dragons. Розкрийте скарбницю нових сюжетних зачіпок, опцій персонажів та налаштувань кампанії, щоб втілити в життя один із найбільш захоплюючих сеттингів Dungeons & Dragons! Мандруйте (можливо, навіть за власним вибором) у знайомі області та відкривайте для себе нові - розширені Домени Жаху Ravenloft вперше повертаються у п'ятому виданні! Включає правила та поради щодо створення доменів і темних лордів з використанням усталених шаблонів жахів або вашої власної особливої суміші. Відкрийте для себе безліч нових фонів і дрібничок, спеціально створених для сеттингу жахів, а також нових родоводів персонажів, у тому числі дампір, гексоблад та перероджений. Знайдіть два нові підкласи: колегію парфумів для бардів і пакт нежиті для чаклунів. Давайте Темні дари для персонажів, які займають місце у Доменах Жаху. Зустрічайте жахливий набір істот із жахливого бестіарію. Включає зовсім нову пригоду! Дослідіть Равенлофт - грайте як окрему кампанію або додайте його у свою поточну гру, щоб поринути у зловісні веселощі.
Ласкаво просимо до Сяючої Цитаделі. У самому серці Ефірного Плану знаходиться стародавнє та таємниче місто, що називається Сяючою Цитаделлю. Завдяки традиціям, співпраці та магії предків п'ятнадцять цивілізацій пов'язані з цим чудовим місцем. Journeys through the Radiant Citadel – це антологія з 13 пригод, у яких досліджуються культури та міфи цих світів. Пригоди, надихнуті світовим фольклором. Від блискучих нічних ринків до підводних міст, від проклятих сіл до міст-держав, керованих ангелами — кожна пригода в цій антології черпає натхнення з особистого зв'язку письменника з реальними міфологіями та культурами, створюючи багату картину подій, світів та цивілизацій, що не бачили до цього. Створюйте багаті передісторії персонажів. Кожна пригода супроводжується описом світу, в якому вона відбувається, - описом його мешканців, примітних місць, спільних імен, місцевих легенд та багато іншого. Для гравців, які хочуть створити персонажів із цих місць, включені питання, які допоможуть визначити, як ключові аспекти цієї культури сформували їхній характер.