Во вселенной Warhammer 40000 есть множество сил, которые сражаются за власть и влияние. Среди этих сил Империум – одинок и крайне уязвим. Миры, населённые людьми, разбросаны по всей галактике. Окраинные миры часто страдают от налётов ксеносов, Еретиков Астартес, и великого множества ужасов, таящихся в безмолвной тьме космоса. Астра Милитарум – основная ударная сила Империума. Если Космодесантников можно сравнить с изящной рапирой, разящей врага прямо в сердце, то Астра Милитарум – грубый и тяжёлый молот, лишённый всякой вычурности, но при этом обладающий грубой и безоговорочной эффективностью. Астра Милитарум. Полки Имперской Гвардии. Отважные мужчины и женщины: бравые гвардейцы, мрачные Штурмовики, фанатичные Комиссары, опытные полковники, рисковые пилоты и сутулые танкисты. Все они формируют ту силу, которая оберегает Империум от ксеносов и Еретиков. Набор “Start Collecting! Astra Militarum” – это маленькая армия, состоящая из Комиссара, тяжёлого танка, отряда кадианской пехоты и одного орудийного расчёта. Собрав все эти модели, вы получите готовую ударную группу, которая идеально подходит для начинающих игроков, желающих приобщиться к легендарной настольной пошаговой стратегии с миниатюрами Warhammer 40000. Комиссар – великолепный боец, с младых ногтей знакомый с тактическими выкладками, стандартным имперским вооружением, идеально тренированный для бесконечных войн, которые Империум вынужден вести ради собственного существования. Комиссаров готовит заведение, называемое Схола Прогенум. По сути это особый сиротский приют, в котором собраны дети-сироты, чьи родители служили в Астра Милитарум или в Имперском флоте. Покинув старые стены Схолы, Комиссар отправляется прямиком на фронт, где возглавляет имперские силы, осуществляет командование отрядами на передовой, и обладает колоссальными властью и полномочиями. Комиссару дарована власть осуществлять “полевые казни”, без суда и следствия расстреливая бойцов за трусость, глупость, и неподчинение приказам. Это сильно вдохновляет остальных бойцов. Грубый, но очень эффективный способ сохранения дисциплины. Комиссаров боятся, ненавидят, но беспрекословно слушаются все солдаты. Ведь каждый понимает, что в любой сомнительной ситуации быстрый и меткий выстрел из болт-пистолета может быть осуществлён уже в его голову. “Леман Русс” – крепкий, надёжный и очень неприхотливый в обслуживании танк. Империум использует множество модификаций такого танка, от универсально боевого танка, до грозной модификации “Палач”, плазменная пушка которого с лёгкостью превращает в пар любые бронемашины противника. Вы можете собрать одну из нескольких модификаций на выбор, каждая из которых отличается главным и вспомогательными орудиями, спецификой на поле бое и ценой в игровых очках. Отряд кадианской пехоты. Кадианцы – смелые и храбрые люди, рождённые и выросшие на щитовом мире Кадия. Они известны стойкостью, патриотизмом, и лютой ненавистью к любым врагам Империума. Отряд состоит из десяти бойцов, среди которых есть радист (несущий громоздкую вокс-установку), сержант (лидер отряда и специалист ближнего боя по совместительству), и стрелковые специалисты (с очень широким диапазоном оружия, от снайперской винтовки до ранцевого огнемёта). И завершает список орудийный расчёт. И тут у Имперской Гвардии тоже есть чем удивить противника. Тяжёлый болтер против вражеской пехоты, автопушка и лазерная пушка против вражеской техники, миномёт для врагов, крепко засевших в укрытии, и ракетная установка с двумя режимами стрельбы (осколочные и бронебойные заряды), всё это доступно солдатам, всё это им привычно и может быть развёрнуто в боевых условиях в считанные минуты. Орудийный расчёт – это два солдата-ветерана, несущие тяжёлое орудие. Танковая мощь и пехотная мобильность в одном флаконе. Эффектно и эффективно. У каждой стороны конфликта в Warhammer 40000 есть особая игровая механика. Для Астра Милитарум это система приказов, которые офицеры (или Комиссары) отдают пехоте и технике. Таких приказов множество, и подчас они могут переломить ход битвы в вашу пользу. Пострелять дважды за ход? Есть, сэр! После осуществления стрелковой атаки тут же броситься в рукопашную схватку? Будет исполнено! Возглавьте самые многочисленные войска человечества. Почувствуйте себя Генерал-Губернатором, первым после Императора в глазах простых солдат! Начните своё победоносное шествие по вселенной Warhammer 40000 со “Start Collecting! Astra Militarum”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Фантастика
Настольные игры в жанре Фантастика
Хотите окунуться в мир фантастики и мистики? Заходите!
В сердце самых яростных сражений Warhammer 40000, там, где обычных средств недостаточно, там, где даже могучих Космических Десантников кинжальный огонь противника заставляет укрыться и не высовываться, дерзкий и опытный водитель гусеничного транспорта “Таурокс Прайм” подводит свою машину предельно близко к врагам. Спустя мгновение распахиваются обе боковые двери. Стрелок, сидящий слева от водителя, не отпускает пальца с гашетки, и в направлении противника безостановочно лупят два ротационных противопехотных орудия. Для кого-то такая картина – сущий ад, а для Отпрысков Темпестус – обычный понедельник. Бойцы регулярных полков Имперской Гвардии часто презрительно отзываются об Отпрысках, награждая их прозвищами в духе “игрушечные солдатики”, или “мальчики для парадов”. Причиной столь прохладного отношения есть банальная зависть. Каждый Темпестутс обучен и экипирован в соответствии с высочайшими требованиями ведения современной мобильной войны. Каждый отряд Темпестусов укомплектован полевым медиком и специалистом-стрелком, вооружённым бронебойным орудием для противостояния вражеской техники и пехоте, засевшей в укрытиях. Проведшие всё детство в стенах Схол Прогенум, Отпрыски видят своё предназначение только в войне, не допуская ни единой мысли о мире или покое. Сон для Темпестусов – вынужденная необходимость, а отдых – не более чем ожидание нового назначения. Фанатизм и преданность Отпрысков феноменальны. Даже понимая, что командование посылает их на верную смерть, Темпестусы не ослушаются, ибо для них долг – превыше жизни. Набор “Start Collecting! Militarum Tempestus” содержит небольшую, но крайне мощную ударную группу Темпестусов, обладающую прикомандированным транспортником “Таурокс Прайм”. Командует такой группой Комиссар из Официо Префектус. Командный Отряд Темпестусов. Командный Отряд – элита. Темпестор Прайм, опытный полевой командир, отдаёт приказы и следит за качеством их исполнения. Полевой медик командного отряда не раз доказывал исключительность своих навыков, спасая союзников прямо на поле боя, осуществляя сложнейшие операции прямо под огнём противника. За связь и радиоэлектронную борьбу отвечает специалист-связист, которому доверена баснословно дорогая и невероятно сложная в обращении ранцевая вокс-рация. Связист может в считанные мгновения связать Темпестора с любым союзным отрядом на поле боя, и даже с кораблями, пребывающими на низкой орбите. Также он может поставить мощную завесу вокс-помех для противника, блокируя поступление дальнейших команд и вселяя страх и неуверенность в отрезанных от высшего руководства солдат. Специалист-стрелок – крепкорукий боец, знающий толк в больших пушках. Всякий раз, когда в зоне видимости отказывается тяжело бронированный враг, стрелок обрушивает на него священную мощь своего оружия. И последним в списке Командного Отряда, но далеко не последним по значимости, следует знаменосец. Один вид строгого знамени Темпестусов вселяет отвагу в сердца их союзников, ведь солдаты видят: элита рядом, элита сражается в их рядах. Ударный Отряд Темпестусов. Пятеро умелых бойцов, уступающих Командому Отряду в опыте, но значительно превосходящих даже орудийные расчёты Астра Милитарум по мощности и плотности огня. Как и в Командном Отряде, в Ударном Отряде есть радист, медик, лидер и специалист-оружейник. Вместо Темпестора Прайм тут Сержант, вооружённый мощным пиломечом и хэлл-пистолетом. А вместо знаменосца – боец с хэлл-карабином. Доставляет в бой это пешее великолепие гусеничный бронетранспортёр “Таурокс Прайм”. Мощный двигатель, работающий только на чистейшем освящённом Прометиуме, гусеничные траки, одинаково легко перемалывающие битый рокрит и трупы врагов, и конечно же спаренное противопехотное орудие, вмонтированное в башню. “Таурокс” не просто транспорт. Он ещё и мощная огневая поддержка, и ставка командования в мирной обстановке. Благодаря навыкам и бесшабашной храбрости механика-водителя и стрелка “Таурокса”, эта машина может изрядно потрепать нервы противникам, отвлекая огонь на себя. И наконец Комиссар. О Комиссарах из Официо Префектус ходят самые жуткие слухи. Их фанатизм, их жестокость, грубые методы ведения войны и страсть к применению полевых казней в любой непонятной ситуации давно вошли в легенды. Однажды один из Комиссаров молвил своим солдатам: “Бойтесь меня, но следуйте за мной!”, и в этой фразе раскрывается вся суть Комиссаров. Разумеется, полевые казни среди идеально обученных Темпестусов в принципе не нужны, так что в окружении таких замечательных бойцов Комиссар может в полной мере сконцентрироваться на решении тактических задач. Если в Warhammer 40000 вам нравится Империум, но вы хотите командовать не простыми солдатами, а войсками особого назначения, то данный набор вам отлично подойдёт. Узрите, как силы врагов тают под шквальным огнём мощных лазерных установок. Восхититесь яростью и рвением Комиссара, и пусть знамя Темпестусов возвестит врагов Империума о их скорой и неминуемой гибели! Мнение эксперта: Играют. Темпестусы играют и в полноформатной версии и в Килл Тим. Для Килл Тим тут вообще моделей выше крыши, в ростер 5 душ Темпестусов влезает, а тут их 10. Таурокс -- мощный и классный БТР. очень много вариантов оружия. Если подойти с умом, и не крепить башню на клей, а сделать, ну скажем на магнитах, Таурокс так вовсе идеальным становится. Надо пехоту косить? Башня с ротационками. Надо технику потрошить? Ставишь башню с автопушками. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Друкхари – народ жестокий и безжалостный. В барах космических станций и окраинных мировразличных Сегментумов, напуганные люди дрожащим шёпотом рассказывают друг другу жуткие истории о кровожадных Друкхари. В этих историях нет ни унции правды. Правда ГОРАЗДО страшнее. Бледные эльфоподобные гуманоиды, зовущие себя Друкхари, на деле являются веткой древнего народа Аэльдари. Благодаря немыслимым гедонизму и жестокости, до которых опустилась большая часть некогда благородных и гордых существ, сформировалось новое божество Хаоса. Слаанеш. Многие Аэльдари тогда погибли. Горстка беженцев спаслась на циклопических мирах-кораблях, разлетевшись по всей Галактике. Но те, кто ныне зовёт себя Друкхари, избрали иной путь. Спрятавшись в глубинах Лабиринтного Измерения, лежащего у самых границ Имматериума и Реального Пространства, Друкхари возвели Чёрный Город, Коммору. И был этот город непостижим и ужасен одновременно. Провозгласив коварство добродетелью, и возведя изуверства в ранг чуть ли не религии, Друкхари научились ужасающим образом черпать энергию из боли и страданий других существ. Превратившись в порочных, вечноголодных до крови эстетствующих садистов, Друкхари внушают потусторонний ужас в сердца и людей, и даже многих ксеносов. Прячась в хитросплетениях Паутины, Лабиринтного Измерения, Друкхари просачиваются в реальность с помощью многочисленных всё ещё работающих древних Порталов. Они совершают молниеносные рейды, вырезая целые города, и угоняя в рабство сотни невинных. Если вам по душе эстетика настоящих злодеев, не преследующих смутные планы и не проповедующих пространные речи, то Друкхари – армия как раз для вас. В наборе “Start Collecting! Drukhari” вы найдёте ряд миниатюр, которые составят костяк вашей армии Друкхари или расширят ваши войска этих загадочных ксеносов. Привыкшие действовать быстро и решительно, Друкхари предпочитают возможность манёвра тяжёлому бронированию. Воплощением боевых доктрин Друкхари являются Ведьмы. Ведьмы – общее название для мужчин и женщин, обученных боевым искусствам. Презирая тяжёлые и громоздкие доспехи, Ведьмы быстро перемещаются по полю боя. И пусть их облегающие латексные костюмы не смогут защитить от масс-реактивного болта или плазменного сгустка, в ближнем бою Ведьмы демонстрируют чудеса нечеловеческой грации, уходя от медленных и неуклюжих атак противника. Сами же Ведьмы оснащены целым арсеналом исключительно смертоносного оружия ближнего боя, предназначенным для быстрого, но крайне болезненного убийства. В набор включён полный отряд из десяти Ведьм, одна из которых может стать Гекатрицей (аналог сержанта). Руководство Ведьмами осуществляет Суккуба. Суккуба – опытная воительница, многократно стяжавшая славу на кровавой Арене Комморы. Эдакая помесь гладиатора и поп-звезды. В бою Суккуба превращает убийство в настоящий спектакль, наслаждаясь каждой каплей пролитой крови. Хоть Ведьмы и быстры, но есть среди комморитов те, кто превосходит ведьм и в скорости, и в смертоносности. Это отряды Разбойников. Разбойники – юные и неистовые Друкхари, врывающиеся в бой на лёгких гравибайках. Идеальные для быстрых фланговых обходов, разведки и стремительных атак, Разбойники подобны гибельному ветру, рвущему строй врагов в клочья. И завершает список моделей набора малый транспортный гравилёт “Яд”. “Яд” вмещает в себя до пяти бойцов, и может десантировать таких бойцов куда угодно на поле боя. Сложная местность и руины не страшны “Яду”. Впрочем, при всех многочисленных преимуществах, “Яд” обладает одним значительным недостатком – он очень лёгкий и скорее всего не продержится под залповым огнём противника. Впрочем, такая хрупкость с лихвой компенсируется исключительными скоростью и мобильностью. Рабовладельцы, пираты и убийцы, Друкхари построили культуру вокруг силы и коварства. И если вам по душе эти очаровательные злодеи, смело приобретайте набор “Start Collecting! Drukhari”, который предоставит вам небольшую, но очень интересную ударную группу для сражений Warhammer 40000. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Империя Т’ау во вселенной Warhammer 40000 – сравнительно новое звёздное государство. На галактической сцене Т’ау – новички. Их дипломатам и шпионам из Касты Воды ещё только предстоит познать все нюансы и аспекты большой политики. Великим преимуществом и самым значимым недостатком Т’ау является их цивилизованность. Благодаря передовым достижениям науки и техники, пехота Т’ау, называемая Воины Огня, снабжена сложным, дальнобойным и крайне разрушительным оружием. Такое оружие, в сочетании с эффективными электронными системами ведения огня, обеспечивает войскам Т’ау безусловное превосходство в дальнем бою. Шлемы Воинов Огня по сложности и функциональности электронной начинки оставляют далеко позади даже корабельные когитаторы Империума Человечества. Офицеры Т’ау сражаются внутри боевых костюмов, увешанных оружием как генерал Астра Милитарум медалями. Помимо пехоты с импульсными винтовками, и офицеров в роботизированных боевых костюмах, в рядах Т’ау сражаются полчища дронов, снаряжённых под самые разные боевые ситуации. Орудийные дроны ведут огонь по противнику, маркер-дроны с помощью специальных установок координируют стрельбу отрядов и отдельных боевых единиц, щитовые дроны принимают на себя тяжесть вражеской атаки. Исключительная роль в битве у представителей Эфирной Касты. Эфирные Т’ау – вожди и вдохновители, одно присутствие которых значительно повышает боевой солдат. Весь секрет в феромонах, которые выделяют Эфирные, и которые воспринимают на подсознательном уровне остальные Т’ау. Концептуально Империя Т’ау является полной противоположностью Империуму. Империум построен вокруг веры и послушания, Империя Т’ау – вокруг науки и просвещения. Империум тысячелетиями культивирует идеи рассовой чистоты и ксенофобии, в то время как Высшее Благо (основная концепция Т’ау и в быту, и на войне) свободно может быть принято как синекожим тауситом, так и человеком, равно как и представителем любой иной расы, согласной на главенство Т’ау в галактике. На данный момент помимо самих Т’ау в их Империи живут и здравствуют такие ксеносы, как крылатые Веспиды и дикие, склонные к трупоедству Крууты. И пусть в высшие эшелоны власти чужакам путь закрыт, в качестве простых граждан и рядовых бойцов Империя Т’ау радостно принимает кого угодно. Высшее Благо Империи Т’ау – это развитая инфраструктура, сравнительно мягкие условия труда, гуманная внутренняя политика и жизнь под защитой больших пушек, как на планетах, так и в космосе. А ещё Высшее Благо требует постоянной безостановочной экспансии, при которой Империя Т’ау будет расширяться, приобретая целые планеты полные сырья и трудовых ресурсов. Набор “Start Collecting! T’au Empire” позволит вам собрать идеально сбалансированную ударную группу Империи Т’ау. Лидером ударной группы выступает Эфирный Т’ау, возвышающийся над полем боя благодаря парящей платформе. Основная роль Эфирного – командовать и вдохновлять. Любой из бойцов без промедления, без тени сомнения, отдаст свою жизнь, чтобы отвести опасность от драгоценного командира. Сам же Эфирный тренирован и обучен, чтобы в полной мере использовать преимущества своих бойцов. Полный отряд из десяти Воинов Огня, сопровождаемых двумя дронами и турелью орудийной поддержки модели DS8, готов подавить огнём любого врага. Под чутким руководством Эфирного, и учитывая безупречное техническое оснащение, Воины Огня могут с равной эффективностью противостоять и биоформам Тиранидов и даже прославленным Космическим Десантникам. Мощную огневую поддержку Воинам Огня оказывает группа из трёх бойцов, каждый из которых пилотирует боевой костюм XV8 “Кризис”. По умолчанию каждый “Кризис” оснащён скорострельной штурмовой пушкой, но такая пушка может быть с лёгкостью заменена на любое другое орудие из обширного списка дальнобойных орудий, которыми так славится военная наука Т’ау. Но самое главное – не крепкая броня боекостюмов и не их грозное вооружение. Самое главное – внутри. Отважные и инициативные бойцы-тауситы, прошедшие самую суровую тренировку. “Кризис” – штука сложная, и с точки зрения управления весьма капризная. Пилот должен быть поистине асом, чтобы массивный “Кризис” на поле боя двигался легко и непринуждённо, при этом безостановочно поливая врагов огнём. Программное обеспечение “Кризиса” устроено таким образом, чтобы ежесекундно выдавать на мониторы пилота огромное количество информации. И для одновременного отслеживания информационных потоков и эффективного ведения боевых действий, пилоту “Кризиса” необходимо обладать исключительной внимательностью и беспримерным хладнокровием. Если вы считаете, что свет науки и последние достижения техники являются залогом победы, если вы уверены, что ближний бой – изобретение варваров, и в современной войне ему просто нет места, то вы уже познали Высшее Благо. Как следствие, руководить армиями Т’ау для вас будет легко и приятно. Покажите врагу всю мощь передовых технологий! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Во вселенной Warhammer 40000 миры, населённые людьми, находятся в постоянной опасности. Миры-кузницы, миры-ульи, и даже мирные агромиры ежедневно могут стать целью атаки для злобных ксеносов. Непостижимые Некроны, амбициозные Т’ау, кошмарные Тираниды, высокомерные Эльдары и целая плеяда иных, менее известных, но подчас гораздо более пугающих чужаков. Для крупномасштабных боевых действий у Империума есть громадные флотилии и неисчислимые полки Астра Милитарум. Но флот и Гвардия – это хирургическая пила, предназначенная для ампутации поражённой конечности. Если же целью ставится вскрытие одного-единственного гнойного нарыва, нужен инструмент гораздо тоньше. Таким сиятельным, бритвенно-острым скальпелем и служат Истребительные Команды Караула Смерти. Караул Смерти – особая организация на службе Империума. По сути своей, Караул – это Орден Космодесанта, за вычетом командиров и Дредноутов, не имеющий постоянного состава. Для службы в Карауле призываются бойцы-ветераны из самых разных Орденов. Караул – единственное место, где в одном строю могут сражаться Космический Волк и Тёмный Ангел. Караул Смерти ставит пред собой чрезвычайно сложную и в высшей степени благородную задачу. Истребительные Команды Караула обязаны устранять группы чужаков или конкретных предводителей ксеносов до того, как действия таких групп и военачальников приведут к катастрофе для Империума. Отстрел просочившихся в Подулей Генокрадов, быстрое и бесшумное устранение дерзкого орочьего Вождя, создание помех для проведения Ритуала эльдарским Колдуном… Это только крохотная часть опасных и ответственных заданий, которые Инквизиция из Ордо Ксенос ставит перед Караулом Смерти. Многочисленные тайные базы и арсеналы Караула Смерти разбросаны по многим звёздным системам. Часто такие базы не посещаются годами, и только сервиторы следят за чистотой и порядком в гулких готических залах с высокими потолками. Благодаря несоизмеримой власти Инквизиции и тому влиянию, которая Инквизиция оказывает на другие организации Империума, Караул Смерти оснащён на высшем уровне. Бойцы Караула имеют доступ к самому древнему и разрушительному оружию, и даже к запретным техночудесам и ксеноартефактам. Кроме того, для бойцов Караула разрешён целый ряд вольностей, таких как модернизация и улучшение оружия под нужды и предпочтения конкретного боевого брата. Набор “Start Collecting! Deathwach” это готовая ударная группа Караула Смерти, собрав которую вы сможете командовать в сражениях Warhammer 40000 совершенно исключительной силой, стоящей на страже интересов Империума Человечества. Возглавляет ударную группу Брат-Капитан Артемис. Он – опытный воин, которому довелось воевать в сотнях варзон. Меткий стрелок, непревзойдённый специалист ближнего боя, Артемис – сам по себе сила. Но когда он вступает в бой плечом к плечу с другими боевыми братьями из Караула Смерти, все вместе они превращаются в несокрушимый стальной кулак, готовый уничтожить любую ксеноугрозу. Основной ударной силой Караула служат отряды бойцов, которые называют Истребительные Команды. Набор предоставит вам две таких Команды, по пять бойцов в каждой. К каждой Команде прилагается солидный список вооружения, начиная от осадных щитов и силовых мечей, и заканчивая дробовиками и комби-болтерами. Тяжёлую огневую поддержку бойцам Караула оказывает Почтенный Древний. Древний – символ власти и величия Караула. Некогда Древний был героическим бойцом или умелым капитаном. Но во время одной из многочисленных операций, такой герой получил чудовищные повреждения. Принимая во внимание героизм, рвение, праведный гнев и боевой опыт, выносится решение заключить искалеченного героя в адамантиевый корпус-Саркофаг Дредноута. Внутри такого подвижного, увешанного оружием склепа, в колбе с омниотической жидкостью, опутанный проводами нейросвязи герой будет сражаться ещё сотни, а то и тысячи лет. В Дредноуты помещаются лишь избранные, те, кто ещё в бытность простым Десантником покрыл себя немеркнущей славой. В бою Дредноут – машина медлительная. Но носится по полю боя как обколовшийся “хайпексом” Друкхари ему и не нужно. Мощные пушки крушат врагов с большого расстояния, а прочнейший корпус отлично защищает даже от прямых попаданий тяжёлого оружия. Если для сражений Warhammer 40000 вам нужна сила мощная и гибкая одновременно, смело выбирайте Караул Смерти. Эти героические бойцы, оснащённые исключительным оружием, превзойдут ваши самые строгие ожидания! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Во вселенной Warhammer 40000 нет лояльного Ордена, который Инквизиция ненавидела бы сильнее, чем Космических Волков. Рождённые и выросшие на суровом мире Фенрис, где в ночных небесах невооружёным глазом можно разглядеть Око Ужаса (которое местные жители прозвали Око Волка), Волки с младых ногтей знают, что такое лишения и невзгоды. Скованная льдами, часто раздираемая землетрясениями кора Фенриса заставляет немногочисленные племена людей постоянно кочевать с места на место, часто вступая в кровавые схватки за жизненное пространство, еду и прочие ресурсы. Космическими Волками становятся самые сильные дети в кочевых племенах. На стальных птицах спускаются Небесные Воины, и родители с великими почтением отдают своих чад небожителям. Ибо и старику, и юноше, выросшим на Фенрисе, ведомо, что нет славы ярче воинской, и нет добродетели выше, чем сражаться в рядах Небесных Воинов. В имперской документации Легион Космических Волков упорно именуется Орденом. Но этот факт не более чем условность. Волки не принимают учение Робаута Жиллимана, изложенное в Кодекс Астартес. И среди всех сил лоялистов, Волки остались последним настоящим Легионом, со структурой неизменной со времён Великого Крестового Похода. Помимо крутого нрава и эталонной верности, Волки отличаются невероятным человеколюбием, и всегда готовы насмерть стоять, прикрывая эвакуюцию мирного населения, или отход полков Астра Милитарум. Это, в сущности, и послужило причиной конфликта между Волками и Инквизицией. Для боевого крыла Инквизиции, Серых Рыцарей, не проблема истребить население целого мира, где имел место один-единственный прорыв реальности. Космическим Волкам такое бесчестное отношение к ни в чём не повинным мирным гражданам глубоко отвратительно. В то время, как Инквизиция верит, что в борьбе с Варпом и Демонами все средства хороши. Космические Волки – это в первую очередь неповторимый норвежский антураж. Руны, саги, суровые воиныс длинными волосами и пышными бородами, Волки – это викинги 41-го тысячелетия. Возглавляют Волков могучие Лорды. Пехотные отряды называются Стаями, и насчитывают от пяти (в случае Длинных Клыков, стрелковых ветеранов) до пятнадцати (в случае Кровавых Когтей, новобранцев) бойцов. “Start Collecting! Space Wolfes” – эта небольшая, но очень эффективная армия Космических Волков. Лорд-командующий – предводитель такой армии. Сильный, опытный, решительный, одинаково опасный и в перестрелке, и в рукопашном бою. В бою Командующий – истинный сын Руса, смело защищающий граждан Империума, и толпами выкашивающий мутантов, ксеносов и еретиков. В мирное время, Командующий – весёлый и жизнерадостный собутыльник, знающий сотни героических или просто весёлых историй. В то время, как иные Ордена Космодесанта для стремительных ударов используют байки, у Волков есть изящное, хоть и весьма своеобразное, собственное решение в таких вопросах. Три отчаянных налётчика, вооружённых мечами, несутся в битву верхом на огромных фенриссийских волках. Нет, это не белая горячка. Это отряд Волчьей Кавалерии Космических Волков. Волки не требуют прометия и техобслуживания, не содержат в себе капризных машинных духов, а уж как ездовые волки рвут в клочья противников – это просто загляденье! Для защиты от стрелковых атак противников, наездники оснащены прочными щитами. И наконец, великолепные в своём праведном гневе пешие бойцы. Стая из десяти Космических Волков готова сокрушить любого врага. Доспехи, украшенные костяными талисманами, рунами и священными изображениями. Болтеры, увешанные брелками из клыков и когтей. Бороды, заплетённые в косы. Длинные, спутанные волосы, часто огненно-рыжие, как у Примарха Лемана Русса. И конечно же “фирменные” волчьи ухмылки, во время которых бойцы демонстрируют всему миру мощные и острые клыки (тоже наследие Примарха, проявленное в бойцах посредством особого гена Канис Хэликс). Если вам нравятся викинги, если вы считаете, что окладистая борода украшает мужчин, а в Warhammer 40000 желаете руководить одним из самых ярких и самобытных Легионов, Космические Волки вас порадуют! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В суровых реалиях 41-го Тысячелетия судьба Легиона, который отказался превращаться в Орден весьма непростая. Хоть и сохранив большую численность ввиду отказа следовать доктринам Примарха Ультрамаринов, Робаута Жиллимана, ввиду активнейшего участия в различных конфликтах на стороне Империума, Волки несли поистине чудовищные потери. И ситуация для Волков была бы крайне сложной, а то и вовсе гибельной, если бы не подоспел Белизарий Коул с его Космическими Десантниками Примарис. Волки встретили новых братьев с распростёртыми объятиями. Для Волков братья-Примарис были не только желанным и жизненно важным подкреплением, но и новыми возможностями. И хоть новоприбывшим и предстояло познать суровую культуру Фенриса в полной мере, они вполне могут сделать это, сражаясь плечом к плечу со своими изначальными боевыми братьями. Набор “Start Collecting! Primaris Space Wolves” содержит компактную, но весьма мощную ударную группу Космических Волков Примарис, собрав которую вы будете иметь достаточно бойцов, дабы начать играть в захватывающую настольную стратегическую игру с миниатюрами Warhammer 40000. Возглавляет грозных Примарис Боевой Лидер. Лидер не просто виртуозный стратег, но и превосходный воин. Космические Волки происходят из сурового и холодного мира Фенрис, который расположен в опасной близости от Ока Ужаса, констатного источника демонической угрозы для Человечества. Волки презирают слабаков и трусов, но всегда готовы отдать дань уважения отважным героям. Боевой Лидер – пример такого героя. С лихим боевым кличем он врубается в толпы врагов, могучими взмахами тяжёлого топора отсекая неприятелям головы и конечности. Боевой лидер не только отдаёт приказы остальным братьям, но и личным примером ведёт их, вдохновляет. Именно о таких как он слагают долгие саги, призванные вселить в сердца слушателей почтение и гордость за весь род героя. Отделение Интерцессоров Примарис на поле боя выполняет широкий диапазон задач. От прямого огневого контакта, до захвата и удержания контрольных точек – для Интерцессоров нет нерешимых задач. В состав Отделения входит 10 боевых братьев Примарис, каждый из которых вооружён болт-винтовкой (усиленной и доработанной версией стандартного болтера), и тренирован в лучших традициях Космических Десантников. Превосходя изначальных братьев и в росте, и в физической силе, и в выносливости, и уж тем более в огневой мощи (благодаря улучшенным доспехам и крайне мощному в сравнении с аналогами оружия), Интерцессоры являются грозной силой на поле боя, готовой с одинаковой эффективностью крушить и отвратительных Ксеносов и богомерзких Еретиков. Завершает список бойцов ударной группы Примарис отряд Примарис Агрессоров. Агрессорами становятся только самые сильные и безрассудные из боевых братьев. Быть Агрессором – значить быть всегда на острие атаки. Именно там, где сопротивление врага наиболее значительно, Агрессоры атакуют. Непревзойденный доспех Mark X Agressor позволяет выдерживать даже кинжальный обстрел из тяжёлого оружия, а вмонтированные в перчатки огнемёты идеально подходят для выкуривания неприятелей из укрытий. Агрессоры Примарис выступают в качестве своеобразного аналога Терминаторов в привычных Орденах Астартес. Также в наборе вы найдёте “Upgrade Pack”, это специальный литник, содержащий наплечники и декоративные элементы, с помощью которых вы сможете придать вашим бойцам ещё больше индивидуальности. Если в настольных баталиях вы предпочитает крепких и надёжных бойцов, с весьма приятными сбалансированными характеристиками, то Волки Примарис вам подойдут идеально. С ними вы можете играть и от осторожной обороны, и предельно агрессивно. А суровая нордическая эстетика, полная отсылок к легендарным викингам, идеально дополняет образ ваших бойцов, добавляя блистательную эффектность к безжалостной эффективности! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Средний человек гораздо слабее Орка. Не сравниться человеку в ловкости с Аэльдари. Технологии Империума значительно уступают и древним Некронам, и юным Т’ау. Но всё эти факты уходят на второй план, если речь идёт об Ангелах Смерти. Именно так на многих мирах Империума с глубочайшим почтением называют Космических Десантников. Такое прозвище Адептус Астартес получили благодаря высадкам на поле боя внутри десантных капсул, выполненных в виде слезы. Пламенным метеором десантная капсула падает вниз, с ревом рассекая воздух. Каждая такая капсула, стремясь к поверхности, подобна багровой слезе, оброненной неким небесным божеством или ангелом. Космические Десантники Империума разделены на множество Орденов, каждый из которых насчитывает одну тысячу сверхчеловеческих воинов. Символика Орденов, расцветка доспехов, метки боевых групп, традиции и мировоззрения разнятся от Ордена к Ордену. Весёлые и отвязные Космические Волки едва ли поймут мрачных и замкнутых Обречённых Орлов. Но боевые братья всех Орденов, вне зависимости от цветов доспехов и размеров крепости-монастыря одинаково храбры и яростны в битве. Средний рост Космического Десантника превышает два метра. Благодаря множеству дополнительных органов, имплантируемых в процессе священных хирургических операций, боевой потенциал Космодесантника исключителен. Полученная в бою рана мгновенно покрывается прочной коркой из свернувшейся крови, по консистенции близкой к киновари. Рёбра боевого брата срастаются, формируя Чёрный Панцирь, куда в дальнейшем имплантируются разъёмы для подключения силовой брони. Слюна Космодесантника ядовита. Желудок в силах переварить древесную кору и подмётки солдатских ботинок. Иммунитет сверхчеловека идеален, и даже Варп-хвори и био-оружие ксеносов не сразу скосят боевого брата. Силовые доспехи различных модификаций надёжно защищают Десантников от вражеских атак и от опасного окружения. Благодаря абсолютной герметичности и великолепной системе жизнеобеспечения, Десантники в силах вести боевые действия даже в вакууме. Помимо силовых доспехов, визитной карточкой Космических Десантников является болтер. Болтер – вершина эволюции огнестрельного оружия. Болтер – мощный инструмент разрушения, ведущий огонь саморазгоняющимися взрывными снарядами (или просто болтами) калибра .75 (19,05 мм.). После того, как болт покидает ствол, внутри него активируется небольшой двигатель, продолжая разгон снаряда. При контакте с целью болт взрывается, выдирая куски брони или нещадно раздирая ткани живых существ. Многие из болтеров поддерживают стрельбу очередями. В набор “Start Collecting! Space Marines” входит идеально сбалансированная ударная группа Космических Десантников, которая принесёт вам множество побед в Warhammer 40000. Лидером такой боевой группы выступает Капитан в доспехах Терминатора. Представьте себе закалённого ветерана, которой сражался в десятках кампаний, лично убил не одну сотню коварных чужаков и жалких предателей. Представьте себе его силу, решимость, его исключительный опыт, его беспрецедентное хладнокровие. А теперь умножьте все эти характеристики на десять, ведь Капитан облачён в древние и прочные доспехи, битком набитые сложнейшей электронной начинкой. По боевому потенциалу Капитан-Терминатор сравним разве что с танком. Тактический Взвод Космических Десантников, состоящий из десяти боевых братьев, осуществляет массу задач на поле боя. От удержания ключевых позиций, до преследования отступающих врагов. Среди такого взвода зачастую есть два бойца-специалиста, несущих разрушительное тяжёлое оружие (плазмаганы, гравипушки, ракетницы, огнемёты и прочее). В бою Взвод из десяти бойцов может быть разделён на два Боевых Взвода по пять бойцов. Так обеспечивается больший охват поля боя, и создаётся возможность одновременного достижения большего числа тактических задач. Все боевые братья, не несущие специального или тяжелого оружия, имеют на вооружении болтеры, болт-пистолеты для стрельбы на ближней дистанции, противопехотные фраг-гранаты, и крак-гранаты для выведения из строя техники противника. Всё боевые братья облачены в силовую броню, обеспечивающую высочайшую защиту и великолепную подвижность. В качестве тяжёлой огневой поддержки выступает Дредноут. Дредноут – это прочнейший шагающий саркофаг, внутри которого заживо похоронен чудовищно покалеченный, но всё ещё живой ветеран. Только самые сильные и отважные из всех Космических Десантников достойны величайшей чести помещения в саркофаг Дредноута. Пребывая в запаянной капсуле, доверху заполненной омниотической жидкостью, пилот Дредноута подключен к множеству электронных сенсоров и сложных систем ведения огня. Дредноут может быть оснащён самым разнообразным оружием, от спаренной лазпушки до противопехотного штурмового орудия. Исключительная прочность Дредноута гарантирует стойкость и надёжность этой боевой машины даже в случае кинжального огня противника. Дредноут крайне сложно уничтожить даже самым тяжёлым оружием. Космические Десантники – символ вселенной Warhammer 40000. В настольных реалиях Космические Десантники Империума – идеальная фракция для начинающих игроков. Хорошо защищённые бойцы, умеющие отлично стрелять и весьма успешно сражаться в ближнем бою. Космические Десантники идеально сбалансированы. Приобретайте набор “Start Collecting! Space Marines” и начинайте воевать во славу Бога-Императора уже сейчас! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Космические Десантники Хаоса, также известные как Еретики Астартес, ещё с событий Ереси Хоруса ведут Долгую Войну против Империума. Это, пожалуй, самый длительный и самый драматичный конфликт для всей необъятной вселенной Warhammer 40000. Как братья, разделённые с рождения, и выросшие в разных средах, впитавшие различное мировоззрение, и повзрослевшие в рамках диаметрально противоположных систем ценностей, Еретики и Лоялисты стали непримиримыми врагами. Лоялисты остались с людьми Империума, они остались верными Императору, и сплотились вокруг своего повелителя. Еретики же примкнули к Хорусу, поверив его пылким речам о испорченности Империума и злокозненности самого Императора. Отвернувшись от Империума, Еретики нашли своих покровителей в лице кошмарных сущностей, чаще называемых Губительными Силами. Нургл, бог Смерти и Разложения. Кхорн, бог Гнева и Воинской Доблести. Тзинч, бог Перемен. И юная Слаанеш, жестокая и своенравная, Бог-и-Богиня Излишеств. Таковы имена Великой Четвёрки. Эти четыре сверхсущности наполняют Имматериум своей энергией. И эти же четыре сверхсущности награждают самых отличившихся из Космодесантников Хаоса. Таким образом, часто бойцы на службе Хаоса многократно превосходят оставшихся лояльными воителей, благодаря не слишком эстетичным, но чрезвычайно полезным мутациям. Но не мутациями едиными! Космодесант Хаоса, пусть и распавшись на многочисленные варбанды после гибели Хоруса, не забыл как сражаться. Такие реликты, как комби-болтеры Катафрахтов, или автопушка “Жнец”, столь же эффективно отнимают жизни, как и десять тысяч лет назад. И Ветераны Долгой Войны, те отчаянные зодчие и солдаты, которые некогда заложили фундамент Империума, теперь с тем же рвением, с которым объединяли миры, сейчас эти миры опустошают. Кто прав? Кто виноват? О том знает один только Тзинч, да может ещё его подручный Кайрос Судьбоплёт. А пламя войны всё пылает, и в нём горят целые звёздные сектора. И по полям сражений, закованные в осквернённый адамантий силовых доспехов, шагают древние воители. И раз за разом раздаётся в вокс-эфире боевой клич: “Смерть лживому Императору!”. Набор “Start Collecting! Chaos Space Marines” – это отличный вариант для вас начать играть и побеждать в Warhammer 40000 на стороне шикарных и жестоких Еретиков Астартес. Лорд Хаоса – фигура харизматичная. Он является своего рода Звездой, или медиа-личностью, в рядах бойцов Хаоса. Политик, дипломат, отец-командир, и конечно же идейный вдохновитель, Лорд Хаоса собирает вокруг себя других Десантников, планирует налёты на миры Империума за ресурсами и рабами. Лорд – герой и пример для подражания в глазах своих врагов. Облачённый в непробиваемый терминаторский доспех, Лорд личным примером показывает своим бойцам грубое и кровавое мастерство войны. Отряд из десяти жутко злых Космических Десантников Хаоса по пятам следует за Лордом. Эти бойцы готовы в любое мгновение подавить врагов шквальным болтерным огнём, или распотрошить цепными мечами. Один из них несёт Знамя, посвящённое Губительным Силам. Хэллбрют Хаоса – демоническая машина, один вид которой внушает ужас. Подвергнутый порче Хаоса, одержимый демоном Дредноут, с помещённым внутрь Десантником, Хэллбрют – мощный инструмент войны. И если для лояльного Десантника помещение в саркофаг Дредноута – великая честь, то для хаосита быть запертым в куске адаматния, насквозь пропитанном демонической скверной, это участь хуже смерти. Саркофаг Хэллбрюта просто пожирает тело и душу бойца, помещённого внутрь. Так что биокомпонент в таком звере войны надо заменять часто. Вне битвы Хэллбрюта заковывают в рунические цепи, ибо даже без Десантника-смертника внутри, жуткая машина бьётся в диком гневе, одержимая желанием убивать всех без разбора. Если вы желаете командовать бойцами с историей, если вас вдохновляет атмосфера той безудержной, гибельной и притягательной свободы, которую предлагают Боги Хаоса, то вам безусловно понравится на полях сражений Warhammer 40000 командовать Космодесантниками Хаоса. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Среди всех лояльных Примархов, вставших на защиту Человечества от зверств Хоруса и его соратников, наиболее почитаемым является Сангвиний. Светловолосый ангел, мечник, которому не было равных, именно Сангвиний смог ранить Хоруса, предоставив Императору шанс покончить со своенравным предателем. В той битве Сангвиний пал, но только благодаря его самоотверженности и боевому мастерству Император смог одолеть преисполненного нечестивой энергией Архипредателя Хоруса. Кровавые Ангелы свято чтят заветы своего отца-Примарха. Они стойко исполняют свой долг, сражаясь на многочисленных фронтах Империума. Ни зловредному ксеносу, ни богомерзкому еретику не будет покоя, пока жив хотя бы один Кровавый Ангел. Горделиво шагая в битву, сыны Сангвиния, облачённые в доспехи цвета свежепролитой крови, раз за разом покрывают себя немеркнущей славой, становясь героями легенд и почтенным примером для подражания. Кровавые Ангелы связаны друг с другом сложными и местами жуткими кровавыми ритуалами. Как и у Примарха, у его детей игольно острые зубы, а в пылу боя их охватывает боевое безумие. Лейтмотивом многих ритуалов Кровавых Ангелов есть кровь. Иногда это кровь боевых братьев, иногда – кровь врагов, а в исключительных случаях – тщательно сохранённая кровь самого Примарха. В этом замечательном наборе вы найдёте 12 миниатюр, которые станут великолепным стартом для вашей армии Кровавых Ангелов, или же органически впишутся в вашу уже существующую ударную группу. Широкий диапазон тактических задач выполняют Тактические Отделения Космического Десанта. Захватить и удерживать точку? Прорвать окружение? Прикрыть продвижение тяжёлой техники? Осуществить зачистку местности? Для Тактического Отделения нет ничего невозможного! Тактическое Отделение включает в себя 10 боевых братьев. На поле боя такое Отделение может действовать как единая группа, или же рассредоточится на два Боевых Взвода по пять Десантников в каждом. Мощные силовых доспехи обеспечивают боевым братьям великолепную выживаемость, а залпы болтерного огня оставляют в рядах противников кровавые просеки. Командование ударной группой Кровавых Ангелов осуществляет Брат-Капитан в доспехах Терминатора. Бывший некогда рядовым боевым братом, Капитан прошёл множество битв, неоднократно доказывая священное право зваться Ангелом Смерти. За гибкий ум, и беспрецедентное умение ведения боевых действий, Капитан заслужил право вести в бой братьев, и носить легендарные Тактические Доспехи Дредноута (Терминаторские Доспехи). Икона благородства, живое воплощения гнева Императора, закованный в прочнейший адамантий несокрушимый воитель, Капитан не просто отдаёт приказы. Он лично ведёт своих подчинённых, сокрушая врагов так же легко, как острый серп пожинает спелые колосья. Бывают случаи, когда огонь противника слишком силён даже для прославленных Адептус Астартес. Именно для таких целей в состав боевых групп включена тяжёлая техника. Танк “Хищник Баала”, боевая единица сокрушительной огневой мощи, уникальная в своём роде, и используется только Кровавыми Ангелами. Это боевая машина может включать различные сочетания основного и вспомогательных орудий, с поправкой на различные цели и различные условия бессчётных полей сражений 41-го тысячелетия. “Start Collecting! Blood Angels” – замечательный набор, собрав который вы получите небольшую, но очень интересную и гибкую ударную группу Кровавых Ангелов. Начните восславлять Империум уже сейчас со “Start Collecting! Blood Angels”! Ведите Кровавых Ангелов к сиятельным победам! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Во вселенной Warhammer 40000 есть много сторон конфликта: отважные Гвардейцы, несокрушимые Космические Десантники, весёлые Орки, вечноголодные Тираниды и многие другие. Но Культ Генокрадов – особенная сила. Не имея ни звёздных владений, ни собственных технологий, Культ рождается внутри Имперского поселения, ширится, развивается, и в нужный момент поднимает восстание, обрушившая тем самым обороноспособность планеты пред лицом надвигающегося биофлота Тиранидов. Для формирования Культа достаточно одного-единственного Чистокровного Генокрада. Чудовище жалит людей, перестраивая их ДНК. Так образуется Первое Поколение Культа. Такие жертвы Генокрада со временем объединяются, и начинают вести активную деятельность. На первых порах у властей не возникает подозрений. Ну да, появился новый культ. И культ этот проповедует веру в Императора, труд и уважение к старшим. Вроде бы ничего плохого, да? Если упустить то, что у Императора по мнению такого культа 4 руки. “Start Collecting! Genestealer Cults” – это набор, содержащий детали для сборки небольшой готовой армии Культа Генокрадов. Возглавляет такую армию Аколит-Знаменосец. Умнейший и хладнокровнейший из Гибридов, дитя Третьего Поколения, Знаменосец гордо шествует в первых рядах братского воинства, и штандарт Культа зловещим и довлеющим символом возвышается над отрядами марширующей пехоты. Кроме чисто эстетического значения, у штандарта есть и прикладное свойство: священный символ увешан колбами и кадильницами, в которые собран генный материал ксеносов. Внутри всех этих ёмкостей помещены жидкости, взятые у Патриарха Культа. И в бою аромат этих нечестивых субстанций раззадоривает братское воинство, лишая солдат страха и сомнений. В качестве мощного штурмового отряда в братской армии выступает группа из пятерых Аколитов-Гибридов. Рождённые во Втором Поколении, Ако-Гибриды ещё слишком пугающе-чужеродны для человеческого общества. Посему мудрые лидеры Культа до поры тщательно скрывают таких чудовищных уродцев вдали от любопытных глаз посторонних. Но когда время приходит, Ако-Гибриды серой волной выплескиваются из сырых подземелий. Они глупы и жестоки, фактически они – дикие звери, находящие упоение в кровавом хаосе рукопашных схваток. Впрочем, скудного разума этих созданий хватает для эффективного использования ручных огнемётов и стаб-пистолетов. Обладая тремя мощными и ловкими лапами, неистовой агрессией и немыслимой кровожадностью, Ако-Гибриды могут в секунды разорвать тренированного Штурмовика в панцирной броне. В качестве сил общего назначения идеально подходят Неофиты-Гибриды. Неофиты – продукт Третьего и Четвертого Поколений развития Культа. Вполне гуманоидные, в умственном развитии не уступающие среднестатистическим гражданам Империума, Нео-Гибриды отлично обращаются с простым оружием, на генетическом уровне верны Культу и его идеалам, а также обладают азами воинской подготовки. Вооружённые дробовиками и автоаганами, несущие в бой примитивные кустарные взрывпакеты, Нео-Гибриды являются силой, с которой нельзя не считаться. К вашим услугам в наборе детали и вооружение для сбора десяти таких умелых солдат. Ну и разумеется, ни одна достойная армия не может обойтись без единиц огневой поддержки. В братской армии Культа такой единицей служит вездеход “Ахилес”. Эта шустрая и выносливая машина разрабатывалась как ультимативное разведывательное средство для миров Фронтира. Абсолютная герметичность, приличное бронирование и восхитительные ходовые характеристики обеспечивают выживание “Ахилеса” в гуще сражения, а мощные орудия, установленные прямо на корпусе, обладают достаточной огневой мощью, чтобы задать жару даже тяжёлой пехоте противника. Лёгкие цели “Ахилес” рвёт в клочья очередями тяжёлых стабберов, а бронированные цели могут быть поражены тяжёлым орудием, таким как горный лазер, мортира, или ракетная пусковая установка. Начните свой путь в Warhammer 40000 в качестве лидера Культа Генокрадов уже сегодня с “Start Collecting! Genestealer Cults”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Bugman's Glow Краска Цитадель Shade: Druchii Violet Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone
Некроны во вселенной Warhammer 40000 – древняя и своенравная ксенораса. В далёком прошлом они потеряли биологические тела, заменив слабую и капризную плоть на Живой Металл. Тысячелетиями эти загадочные создания спят глубоко под поверхностью планет, в мрачном спокойствии Гробниц. Активные археологические изыскания, боевые действия, и сдвиги тектонических плит могут пробудить Некронов. И тогда эта странная машинная цивилизация сбрасывает оковы тысячелетнего сна, и выходит на поверхность, чтобы быстро и безжалостно разобраться с пришельцами. Набор “Start Collecting! Necrons” предоставит вам армию одной из самых мощных и пугающих ксенорас, с которыми когда-либо имел дело Империум. Командование в этом наборе представляют сразу два знатных Некрона. Повелитель – смертоносная машина, обладающая острым и гибким разумом. В плане боевой мощи один Повелитель сможет изничтожить целый отряд противников. Благодаря таинственной и зловещей Сфере Воскрешения, которую Повелитель ни на мгновение не выпускает из рук, целый отряд союзных Некронов может быть возрождён немедленно. Воля Повелителя двигает к победе титаническую военную машину Некронов. Всякий Некрон, будь то крохотный Каноптековый Скарабей, или коварный Смертоуказатель, сражается с удвоенной яростью когда находится в непосредственной близости от Повелителя. Владыка. В сложной и неизменной иерархии Некронов, Владыка стоит лишь на ступень ниже Повелителя. Владыка вооружён сиятельным и сокрушительным Посохом Света, одинаково смертоносным на расстоянии, и в ближнем бою. Присутствие Владыки на поле боя гарантирует чрезвычайно высокий боевой дух некронских войск. Отряд из двенадцати Некронов Воинов может выполнять множество тактических задач. Гаусс-свежеватели Воинов эффективны, и могут в мгновение испепелить гвардейца вместе с флакк-бронёй, не оставив от бедняги и ботинок. Увы, такое вооружение является крайне громоздким, и не позволяет Воинам пользоваться оружием ближнего боя. Чтобы компенсировать эту прискорбную особенность, с Воинами в бой идут Каноптековые Скарабеи. Скарабеи – быстрые и крайне прожорливые машины, предназначенные для конвертации органики и неорганики в чистую энергию. Если Скарабеев наберётся достаточное количество, они сожрут целый город-улей за считанные часы. Если Воины – не более чем вооружённые автоматоны, эффективные, но безмозглые, то Смертоуказатели являются их полной противоположностью. Смертоуказатели умны, но этот интеллект направлен лишь на разрушение. Пока Воины расправляются с пехотой противника, Смертоуказатели охотятся на командиров. Благодаря исключительным технологиям, Смертоуказатели могут прятаться в “карманах” реальности, оставаясь невидимыми и неуязвимыми. Там Смертоуказатели выжидают. И когда ничего не подозревающая жертва оказывается на расстоянии выстрела, Смертоуказатели возвращаются в реальность. Залп из синаптических дезинтеграторов, и вражеская армия обезглавлена. Если коварные и терпеливые снайперы вам не по душе, этот же отряд вы можете оснастить Гаусс-бластерами. И тогда вместо Смертоуказателей вы получите Бессмертных. Бессмертные – это улучшенная версия Воинов. Бессмертные превосходят Воинов ровно настолько, насколько Астартес-Еретик превосходит культиста. Вместо Гаусс-свежевателей (которыми вооружены абсолютно все Воины), Бессмертные оснащаются двуствольными Гаусс-бластерами, или массивными Тэсла-винтовками. Ну и венцом данного набора служит великолепный инструмент разрушения, изящная и смертоносная машина, парящая над полем битвы. Имя ей – Разрушительная Баржа. Это и транспорт для Повелителя, и мощное оружие. Квантовый щит защищает Баржу от атак противника, а Гаусс-пушка, управляемая опытным Некроном-стрелком, бьёт метко, и выкашивает противников с поистине чудовищной эффективностью. Если на полях сражений Warhammer 40000 вы хотите представлять силу безжалостную и неумолимую, если вы желаете безусловного превосходства над противником, то Некроны, эти крайне жестокие в своей прагматичности разумные машины, как раз и станут вашей победоносной армией! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орки любят драться. Суть конфликта не имеет для них никакого значения. Важны лишь размах и длительность. Всякий раз, когда крупный конфликт имеет место, Орки слетаются со всех сторон, чтобы пострелять, поубивать, пограбить, и просто повеселиться. Стороннему наблюдателю условия, в которых живут и действуют Орки, могут показаться беспорядочной свалкой металла, по которой хаотично носятся сотни зеленокожих. Но такое впечатление – ложное. Нет, нельзя сказать, что жизнь Орков систематизирована и не содержит дичайших случайностей. Но всё же условия, в которых существуют зеленокожие, это сложная и комплексная биосфера, в самом низу которой находятся сквигги всех форм и расцветок, а в самом верху – Варбосс. Сквигги – формируют среду, комфортную для зеленокожих, и служат кормом для Гретчинов. Гретчины же приглядывают за сквиггами, и часто выступают в качестве лёгкого перекуса для простых Парней. Парни, в свою очередь, могут быть с хрустящей корочкой поданы к столу Нобов, а над Нобами есть только Босс или Варбосс. Если вы желаете командовать в суровых реалиях Warhammer 40000 невероятно сильными и выносливыми, но не шибко умными Орками, то набор “Start Collecting! Orks” предоставит вам небольшую, но очень интересную армию. Возглавляет армию зеленокожих из этого набора Док, он же – Безумный Док. Парни идут к Доку только в двух случаях. Случай первый – уж совсем серьёзные повреждения, в духе оторванных ног или сожжённых рук. Вариант второй – стремление стать сильнее! Любой Орк хочет быть большим, важным, и очень опасным. Сила – гарантия выживания в орочьем социуме. И если Парень хочет как следует “прокачаться”, он собирает все свои Жубы (ну не совсем свои… скорее выбитые, отнятые, и найденные), а Жубы, как известно, Оркам заменяют валюту… Так вот, собирает Парень Жубы, Зогг их побери, и отдаёт все эти Жубы Доку. А Док прикручивает к Парню кучу всяких крутых железок, пушек, пил и тому подобного обвеса… И если Парень в результате такого “апгрэйда” не подыхает прямо на операционном столе, то он после операции становится Киборком – мощной биомеханической силой. Это мирный быт Дока. Если к Оркам вообще применимо понятие мира. А во время конфликтов (ради которых Орки и существуют) Док осуществляет “палевые аперации” самостоятельно подбирая раненных (недобитых) Парней, и пытаясь их вылечить. Или выпотрошить. Тут уж как повезёт. Пятеро Нобов осуществляют охрану Дока. Нобы – самые большие, сильные и агрессивные из Парней. Для орочьих лидеров Нобы часто выступают в роли телохранителей и почётной свиты. Нобы, ввиду своего особого статуса, имеют доступ к мощным стрелялам, и самым острым рубилам, которые только можно отыскать в орочьем лагере. Одиннадцать Парней – основная ударная сила. В битве Парни бегут на врага, лихорадочно опустошая магазины своих стрелял. Такая стрельба не особенно меткая, серьёзного урона врагу не наносит, но выглядит и звучит очень круто! А вот когда Парни добираются до рукопашной, тут и Воинам Улья Тиранид придётся несладко. Не имея ни малейшего понятия о боевых искусствах, Парни просто рубят направо и налево, яростно размахивая грубыми топорами. Благодаря неистовой силе, феноменальной выносливости и поистине безграничной ярости, в ближнем бою Парни являются грозной силой, разрубая пехотинцев, и вскрывая бронетехнику как консервные банки. И последний, но, пожалуй, самый значительный (после Дока, разумеется) Орк находится в Смертодреде. Смертодред – примитивный и крайне неуклюжий бронекостюм, сделанный в подражание Дредноутам Астартес. Как и внутри Дредноута, внутри Смертодреда навеки закован сильно искалеченный боец. Но поскольку такой боец – Орк, то и действовать он будет соответственно. И пускай Смертодреды часто оснащены стрелковым оружием, настоящим кошмаром для врагов они, равно как и Парни, становятся в ближнем бою. Многочисленные пилы, клешни, и манипуляторы обрушиваются на врагов, разрезая, раздирая, раздавливая. Один вид Смертодреда, обильно измазанного кровью, может довести мнительного человека до сердечного приступа. Если вам по душе злой и весёлый разбой, творимый Орками, а боевой клич “Waaaaaaaaagh!”, сотрясающий небеса, кажется вам самой прекрасной музыкой в галактике, то скорее приобретайте “Start Collecting! Orks”, ведь вы – прирождённый Варбосс! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Waaagh! Flesh Base: Leadbelcher Base: Abaddon Black Layer: Skarsnik Green Layer: Runefang Steel Layer: Dark Reaper Layer: Dawnstone Layer: Brass Scorpion Shade: Biel-tan Green Shade: Nuln Oil Shade: Agrax Earthshade
Марсианская Технократия неотделима от Империума Человечества. Именно техножрецы суровой красной планеты отвечают за сбор, сохранение и распространение знаний. Генетические исследования, создания и починка Божественных Машин Легио Титаника, техническое обслуживание боевых машин для присягнувших Марсу Домов Имперских Рыцарей, большая часть производственных мощностей Империума, и исключительное право внедрять или запрещать те или иные технологические приспособления, всё это – инструменты немыслимой власти, дарованной Императором и Адептус Тэрра Марсионской Технократии. У техножрецов Марса своя религия, которая не идёт в разрез с верованиями Имперского Культа. Там, где Священники Администратума называют Императора Живым Богом, Адептус Механикус почитают Императора как Божественную Машину, Отца Всех Технологий. Помимо исследований и производства, Адептус Механикус занимаются археологическими изысканиями и поисками древних технологий. Многочисленные флоты эксплораторов под руководством Магосов как хищные стальные щупальца тянутся в холодную неизвестность от дальних границ Империума. Поскольку Марсианская Технократия обладает несоизмеримыми властью и влиянием, она может позволить себе оснащать и содержать значительный вооружённый контингент. Солдаты, состоящие на службе Адептус Механикус зовутся Скитарии. Поскольку вера в Бога-Машину утверждает, что плоть слаба и ненадёжна, все представители Адептус Механикус стремятся заменить конечности и внутренние органы священными протезами. Не обошла сия участь и Скитариев, в которых от человека почти ничего не осталось. Впрочем, для суровой вселенной Warhammer 40000 такая особенность анатомии скорее преимущество, нежели недостаток. Крепкие нечеловечески сильные руки в могут твёрдо и уверенно держать неподъёмные, исключительно смертоносные орудия. Холодные стальные окуляры многократно превосходят биологические глаза по всем параметрам. И весьма сложно пробить цельнометаллический каркас, глубоко внутри которого надёжно спрятаны сложные механизмы жизнеобеспечения. Киборги не нуждаются в сне, не знают усталости. Там, где полки Астра Милитарум могут дрогнуть и даже дезертировать, киборги будут упрямо стоять и отстреливаться до последней лаз-батареи, до последней работающей микросхемы. Ни боль, ни кровотечение не помешают Скитарию в выполнении боевых задач. Потерянные в бою конечности можно быстро и эффективно заменить. Если же Скитарий лишается жизненно важных компонентов, например головы, то и в этом случае он ещё может послужить Богу-Машине. Обезглавленное тело Скитария быстро и методично разбирают. Работающие протезы могут послужить другим Скитариям, а те компоненты, которые не подлежат ремонту, будут отправлены на переплавку. Набор “Start Collecting! Skitarii” предоставит вам небольшую, но крайне эффективную армию Адептус Механикус, собрав которую вы можете начать свой путь в качестве военачальника Warhammer 40000. Лидер и самый опасный боец этой армии – Техножрец ранга Доминус. Помимо огромного боевого опыта и умения в полевых условиях чинить подбитую технику, Техножрец Доминус обладает исключительно сложной и эффективной системой саморемонта. Если Доминуса не уничтожили единым концентрированным залпом, он в скором времени без посторонней помощи восстановится, и снова будет готов командовать и изничтожать врагов лично. Онагр Дюнный Ползун – шагающий танк, оснащённый мощным основным орудием, и скорострельным противопехотным орудием, установленным подле верхнего люка. Длинные лапы, похожие на паучьи, снабжены гидравлическими системами. Гиростабилизационный механизм, который служит основной для кабины, гарантирует удобство пилота, когда машина движется на полном ходу. Сама кабина пилота герметична, и снабжена свинцовым напылением, защищающим пилота и хрупкие внутренние системы от воздействия агрессивной внешней среды. Ни высокий радиационный фон, ни кислотные дожди, ни облака отравляющих газов не страшны Онагру и его пилоту. Ну и в качестве многофункционального пешего отряда выступает боевая группа Скитариев. Вы можете собрать либо 10 Рейнджеров (быстрых и неутомимых странников, готовых преследовать отступающих врагов бесконечно долго), либо 10 Бойцов Авангарда (Авангард – это так называемая “радиационная пехота”; солдаты, облачённые в тяжёлые доспехи высочайшей защиты, и вооружённые рад-карабинами). Если вам нравится атмосфера Машинного Культа, если вас вдохновляют марсиане, построившие свою культуру на пересечении технократии и теократического социального строя, а в игре вы предпочитаете крепкие и надёжные отряды, великолепно играющие от обороны, то Скитарии Адептус Механикус под вашим командованием одержат множество побед во славу Бога-Машины! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Угроза Тиранидов после образования Цикатрикс Маледиктум и провозглашения Ноктис Этэрна для Империума отошла на второй план. И тем не менее, Тираниды являются самой большой опасностью для любого живого существа из вселенной Warhammer 40000. Медленно летящие на досветовой скорости от системы к системе, монструозные флоты-ульи уверенно двигаются к галактическому центру. Ещё во времена Ереси Хоруса, из-за мощной пси-вспышки психического маяка Фарос, Разум Улья, великий и непостижимый, учуял жизнь. И флотилии Тиранидов, гонимые вечным, неутолимым голодом выдвинулись в сторону новообретённых охотничьих угодий. Тираниды как сила выделяются на фоне остальных участников вечной войны. Рой не обладает верой, не строит зданий, не имеет амбиций, не колонизирует, и не заключает союзов. В плане разума Тираниды и безмозглы, и чрезвычайно умны одновременно. Единичная особь, за редким исключением синаптических существ (выступающих в качестве военачальников) и Генокрадов, не обладает полноценным разумом. Примитивная нервная система, крохотный поведенческий базис, сформированный едва ли десятком безусловных рефлексов, и подчинение синаптическим существам на генетическом уровне, вот и всё мировосприятие большинства боевых форм, которые Рой создаёт для тех или иных целей. Но за каждой личинкой, за каждым закопавшимся Равинером и за каждым выводком Гормогантов незримо, но вместе с тем неотступно наблюдает великий и непостижимый Разум Улья. Именно такой Разум планирует стратегию для миллионов живых орудий. Разум Улья также контролирует ход процессов гиперэволюции, в процессе которой Рой создаёт уникальных существ для различных тактических и стратегических целей. Основные стремления Тиранидов – поглощать и размножаться. Поглощена может быть любая биомасса, будь то верноподданный Империума или синекожий Т’ау. И хотя Некроны являются разумными машинами, а Магосы и Скитарии Марсианской Технократии обладают ничтожно малым количеством биоматериала, и те и другие всё равно будут уничтожены войсками Роя, просто потому, что являются препятствием для дальнейшей экспансии. Появление на горизонте Тиранидов мгновенно прекращает все текущие конфликты. Вчерашние враги без лишних слов и заумных хартий становились плечом к плечу, ведь и скудоумный Орк, и благословенный Космический Десантник в равной степени осознают чудовищную опасность, которую бесконечные армии жутких тварей представляют для каждого из них. Тираниды неумолимы. Уничтожив защитников мира, живые корабли флота Тиранидов поглощают всю биомассу, а также всю воду и даже атмосферу. После такого глобального пира, от поглощённой планеты остаётся голый каменный шар, усеянный руинами. Набор “Start Collecting! Tyranids” позволит вам собрать небольшую, но очень интересную армию этой ужасающей ксенорасы. Первыми в бой бросаются восемь Генокрадов. Эти странные и опасные существа знают толк в скрытном перемещении, и тайных убийствах. Но даже если враг начеку, у него крайне мало шансов против Генокрада. Сильные и многочисленные верхние конечности, которые оканчиваются острыми когтями, наносят удары с немыслимой скоростью и нечеловеческой силой. От града таких ударов не в силах защитить даже терминаторская броня. Гвардейца в лёгкой противоосколочной кирасе Генокрад так и вовсе разорвёт в мгновение ока. Сами по себе Генокрады страшны, но тот кошмар, который ведёт их битву – гораздо страшнее. Владыка Выводка – особый Генокрад. Владыка, во-первых, обладает полноценным разумом, и является синаптическим существом (проще говоря – транслирует волю Разума Улья другим тварям); во-вторых, одним фактом своего присутствия заставляет других Генокрадов сражаться с удвоенной яростью. Вдобавок к вышеперечисленному Владыка является мощным псайкером, и может изрядно навредить противнику даже не касаясь его бритвенно-острыми когтями. И звездой данного набора выступает громадный и смертоносный Мавлок. Эта внушительная червеобразная тварь с лёгкостью путешествует под землёй, что гарантирует бескровный обход оборонительных порядков противника. Появившись из под земли в центре вражеского лагеря, Мавлок устраивает настоящую вакханалию насилия: челюсти, острый хвост, и мощные когти обрушиваются на сбитых с толку врагов. Если вам нравится эстетика таких фильмов как “Чужой” и “Чужие”, если в Warhammer 40000 вы предпочитаете истреблять противников в ближнем бою, где у них не будет ни единого шанса против шквала клыков и когтей, то Тираниды вам отлично подойдут. Начните опустошительное шествие по галактике уже сегодня со “Start Collecting! Tyranids”! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Среди Астартес Предателей, называемых также Еретиками Астартес, далеко не все принимали покровительство Губительных Сил по доброй воле. Так случилось и с Легионом Тысячи Сынов, Примарх которого, Магнус Алый, обратился к Тзинчу, Богу Перемен, ради спасения своих братьев. Именно Тзинч спас остатки Легиона от поголовного уничтожения Космическими Волками. Увы, на этом злоключения Тысячи Сынов не закончились. Айзек Ариман, правая рука Примарха и один из величайших Колдунов среди людей, был обеспокоен нестабильностью геносемени Легиона. Именно из-за такой нестабильности часто рекруты гибли от спонтанных мутаций, и даже полноценные Десантники со временем могли притерпеть ужасные изменения. Ариман решил проблему. По-своему. Невероятной сложности и силы заклинание обрушилось на Легионеров с лёгкой руки Аримана, и многие из них превратились в Рубрикантов, навеки потеряв тела, и сплавив души со своими доспехами. За такой поступок Магнус изгнал Аримана, и с тех пор Колдун скитается в поисках легендарной Чёрной Библиотеки Эльдар, где по слухам он может найти способ исправить свою ужасную ошибку. Набор “Start Collecting! Thousand Sons” идеально подходит игрокам, решившим сражаться и побеждать в Warhammer 40000 на стороне одного из самых ярких и своеобразных из Легионов Хаоса. “Start Collecting! Thousand Sons” – это ударная группа Тысячи Сынов, во главе с самим Ариманом. Собрав все миниатюры этого набора, вы получите готовую армию для игр Warhammer 40000. Как уже было сказано, лидером данной армии выступает Айзек Ариман, легендарный Колдун немыслимой силы и безграничных амбиций. Его сложные и прихотливые заклинания отличаются исключительной смертоносностью, а сам он ведёт боевые действия верхом на Диске Тзинча, что гарантирует ему скорость и мобильность. Стая из десяти Тзангоров, мутантов Хаоса, следует за Ариманом и беспрекословно подчиняется каждому его приказу. Тзангоры некогда были людьми, но длительное тлетворное воздействие Варпа исказило их, подвергнув чудовищным мутациям. И эти мутации закрепились в генокоде последующих поколений. Нынешние Тзангоры – дикие и жестокие. И они всегда готовы воплотить в жизнь замыслы бога-прародителя, Тзинча. В Аримане Тзангоры видят Пророка и Мессию. И самой грозной силой этой армии являются Десантники Рубрики. Оживлённые жуткой Магией древние силовые доспехи, души, застывшие между мирами живых и мёртвых, Рубриканты сражаются и убивают по велению Колдуна, ведущего их. Не испытывая боли, не зная ни страха, ни сомнений, Десантники Рубрики неумолимы в бою. Уничтожить их крайне сложно. А сами они обладают грозным оружием, пробивающим прочнейшие доспехи, или же сжигающим врагов жестоким Варп-пламенем. Колдун, ведущий за собой девятерых Десантников Рубрики, сам по себе является грозной силой. Он может поражать врагов магическими стрелами, или не менее эффективно драться в ближнем бою. Также в наборе вы найдёте специальный литник с улучшениями, благодаря которому вы сможете переоснастить ваших бойцов Тзангоров. Если вас привлекает тонкая эстетика Древнего Египта, пропитанная мистикой и ритуализмом, то Тысяча Сынов – ваш идеальный выбор. Боевая мощь, сплетённая с мощным магическим потенциалом это не просто интересная вещь с точки зрения игромеханики. Это в первую очередь ваш инструмент победы! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Screamer Pink Base: Thousand Sons Blue Base: Caledor Sky Base: Celestra Grey Layer: Pink Horror Layer: Ahriman Blue Layer: Teclis Blue Layer: Lothern Blue Layer: White Scar Edge: Blue Horror Shade: Nuln Oil
Тираниды вторглись в галактику из-за пределов межгалактической пустоты, их флоты-ульи скользили, как щупальца, во все регионы галактики. Подгоняемые императивами всемогущего Разума Улья, их стаи проносятся по миру за миром в живом приливе биологических машин для убийства и стремятся сожрать все до последнего клочки биомассы на своем пути. Поглотите всю биомассу в галактике для всемогущего разума улья с помощью этого Выводка Роя. В нем есть несколько юнитов, которые идеально подходят для включения в любую армию тиранидов, независимо от того, создаете ли вы новую армию или добавляете бойцов к существующей, и все это за меньшую сумму, чем вы заплатили бы за модели отдельно. В этот набор входят следующие миниатюры: Один Тиран Улья (Hive Tyrant) - огромный монстр, наиболее близкий к понятию лидер, повелитель роя тиранидов и проводник воли сверхразума; может быть также собран как Повелитель Роя (Swarmlord) - венец развития биоформы тирана улья и самый главный проводник непреклонной воли Разума улья, легендарный уничтожитель миров. Один Харуспекс (Haruspex) - свирепый зверь тиранидов, созданный разумом улья для того, чтобы поглощать био-массу невероятными темпами на более поздних этапах планетарного вторжения Флота-Улья; может быть также собран как Экзокрин (Exocrine) - более аккуратный дальнобойный вариант Харуспекса, обрушивающий на врага залпы из своих мощных биоплазменных пушек, врощенных прямо в тело. Отряд из трёх Стражей Улья (Hive Guard) - крупных существ, созданных преимущественно для обороны захваченных тиранидами территорий. Они - стрелковые существа, чьё тяжелобронированное кентаврообразное тело обеспечивает надежную и твердую огневую платформу для громадного «пронзателя» - пушки, соединенной с передними конечностями твари. Могут быть собраны как Стражи Тирана (Tyrant Guard) - живые щиты для более ценных существ, неуязвимые для обычного стрелкового оружия. Отряд из 16 Генокрадов (Genestealers) - основные пехотные войска, биоформа расы тиранидов, которая была генетически спроектирована Разумом Улья для проникновения в колонизированные миры других разумных видов галактики. Отряд из 10 Горгулий (Gargoyles) - злобные крылатые монстры, которые часто появляются на поле боя задолго до боевого роя Тиранидов. Их первоочередное назначение – разыскивать жертвы, тревожить их и выгонять на открытое пространство, где они могут быть поглощены Роем. Наборы Battleforce - огромные коробки, содержащие в себе большую армию, которая может не только стать первым шагом в Вашем новом хобби, но и послужит отличным расширением армии любимой фракции. Это отличный способ начать играть в Warhammer 40000, не нагружая мозги долгим изучением всех характеристик всех армий, а кошелек - лишними тратами. Такой набор может определить вектор развития Вашей коллекции, но помните что всегда можно начать с начала и закупить пару новых наборов.
Тайные последователи культа Омниссии В мрачном мире Warhammer 40000, чтобы отстоять свои интересы, каждый преследующий свои идеи не действует в одиночку, а объединяется в команды по интересам и способностям. Но, прежде каждому необходимо пройти тщательный отбор и доказать верность своему Богу-Императору. Культ Адептус Механикус поклоняется Богу-Императору по имени Омниссия, значимому во вселенной Вархамерра 40000 как Бог-Машина. Последователи культа Омниссии – это самые лучшие учёные и производственники во всём Империуме. Их механизмы и составляющие для команды почитаются и возводятся в священный статус, их считают частью божественного замысла. И в любом порыве слиться воедино со своим божественным началом, вся команда Адептус Механикус целенаправленно заменяет свои конечности и прочие части тела на технические протезы. Но, Механикус думают не только о себе, они также снабжают техникой, амуницией и другими необходимыми механизмами Орден Космодесанда и полки Астра Милитарум. Не чужды, конечно же, Адептус Механикус и военные действия, и поисковые миссии, и археологические поиски древних технологий. Однако, отряды особых назначений, которые входят в состав Механикус, иногда получают совсем иные миссии. Особым таким отрядом является Тета-7 Акузитус – Убойная команда, каждый член которой был тщательно отобран лично самим Техно-жрецом ранга Манипулюс Бальфамусом Ваулком. Полностью весь отряд для своих подвигов и приключений вы можете найти в наборе Вархаммер 40000: Убойная Команда Адептус Механикус Тета-7 Акузитус (Warhammer 40000: Kill Team Adeptus Mechanicus Theta-7 Acquisitus Starter Set). Слаженный отряд – сплошной механизм! В состав Убойной Команды Адептус Механикус Тета-7 Акузитус вошли только опытные воины, которые вместе прошли бесчисленное множество тайных операций тщательно и до мелочей просчитанных лидером Ваулком. Очень часто таким операциям покровительствовал сам Империум, но так или иначе все противники Тета-7 Акузитус были атакованы и уничтожены с неистовой яростью, холодным расчётом и слаженными действиями. И всё происходит с глубоким почитанием Омниссии, ведь стойкие и виртуозные воины верны своему божеству. В составе дополнения Вархаммер 40000: Убойная Команда Адептус Механикус Тета-7 Акузитус вас ожидают игровые компоненты для новых свершений на поле сражений, а именно: эксклюзивная миниатюра самого главного лидера Убойной команды – Техно-жреца ранга Манипулюс Балфамуса Ваулка, который вооружён магнарельсовой пикой, посохом Омниссии и мехадендритами. Также ему соответствуют три карты уникальной специализации; 5 миниатюр сикариев-инфильтраторов, которые могут быть вооружены стабкарабинами и силовыми мечами или тазерными стрекалами и флешетт-бластерами. Также по желанию эти миниатюры можно собрать в качестве воинов сикариев-ржавоходцев и дать им на вооружение парные околозвуковые клинки или хордовые когти и околозвуковые бритвы; комплект игрового ландшафта, представленный в виде набора руин; также в составе вы найдёте дополнительные карты для команды, командирских тактик, миссий, тематические жетоны и датакарты непосредственно для самих миниатюр, а руководство к дополнению позволит полностью познакомиться с игровым дополнением. Зачем нужна Убойная Команда Адептус Механикус Тета-7 Акузитус? Если вы планируете ещё глубже окопаться во вселенной Warhammer 40000, то без слаженного механизма вам не обойтись никак. Поэтому призывайте на свою сторону Техно-Бога и созывайте Убойную Команду Адептус Механикус Тета-7 Акузитус. Ведь все её шесть биомеханических воина, в том числе и их предводитель Ваулк, действуют как одно целое, защищая человечество от неистовых врагов. Да пребудет с вами техносила! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашенные!
Warhammer 40000: Kill Team – потрясающая быстрая дуэльная тактическая игра с миниатюрами во вселенной далёкого тёмного будущего. В рамках этой игры вы и ваш оппонент выступите в роли координаторов малочисленных элитных отрядов, выполняющих ультраважные задания далеко за линией фронта. Забудьте про танковые клинья, орбитальные бомбардировки, и громадные поля сражений! Узкие коридоры, захламлённые руинами городские улочки или запутанные лабиринты мануфакторий станут вашим полем боя. Каждый ваш боец важен, функциональность и эффективность каждого вашего солдата приближает (или отдаляет) вашу победу. Воодушевляющие Герои-Командиры, суровые специалисты, предельно динамичный игровой процесс, огромное пространство для тактических решений, и конечно же непередаваемая фирменная атмосфера Warhammer 40000. “Kill Team Annual 2019” это альманах, состоящий из всех статей именитого журнала White Dwarf касающихся Warhammer 40000: Kill Team. Кроме игровых руководств и полноцветных фотографий различных отрядов, в “Kill Team Annual 2019” вы найдёте: свежайшие правки правил, изменения цены бойцов и их оружия в игровых очках, эксклюзивные правила для отрядов Сестёр Битвы, Круутов и Демонов Хаоса, и все необходимые правила и таблицы, для использования в битвах Kill Team героев из Warhammer Quest: Blackstone Fortress. Кроме того, в “Kill Team Annual 2019” вы обнаружите художественные тексты, новые условия миссий, отчёты об играх, мысли разработчиков и интервью с игроками-ветеранами Kill Team. Если вам нравится атмосфера и драйв Warhammer 40000: Kill Team, если вы хотите расширить возможности ваших отрядов и сразиться в новых условиях, то “Kill Team Annual 2019” станет для вас настоящим сокровищем!
Вселенная Молота Войны 40000 прославилась благодаря яркой и узнаваемой стилистике. Далёкое тёмное будущее, в котором человечество существует исключительно благодаря религиозному фанатизму и жесточайшей ксенофобии… Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне… Адептус Механикус, таинственные марсианские техно-жрецы, которые сплели религию и технологии в единое целое… Злые и весёлые орки, которые любят стукать и лутать… И многие другие силы игровой Вселенной, за каждой из которых стоит богатое художественное описание, множество фанатских рисунков, отдельная книга правил на каждую фракцию, и конечно же уникальные миниатюры для каждой армии. Помимо оригинальной стратегии Warhammer 40000, во вселенной далёкого тёмного будущего происходит действие и таких игр как “Necromunda: Underhive”, “Warhammer Quest: Blackstone Fortress”, “Assassinorum: Execution Force”, и “Warhammer 40000: Kill Team”. Что же такое “Kill Team”? “Kill Team” – быстрая и увлекательная тактическая дуэль между двумя игроками. Разница с оригинальной Warhammer 40000 состоит в формате. Если в оригинальной стратегии вы стоите во главе целой армии, где пехотные отряды могут включать в себя до 20-30 бойцов, то в “Kill Team” в вашем распоряжении всего один отряд, состоящий из 5-10 бойцов в среднем. Каждая модель в таком отряде действует индивидуально, не привязываясь к остальным моделям (за исключением некоторых правил). Такой отряд собственно и называется Kill Team, Истребительная Команда. В “Kill Team” есть ряд особенностей. Первая из них – специалисты. Ваши бойцы – не только солдаты. У некоторых из них вполне могут быть свои склонности, особенности, предпочтения, уникальные навыки или редкое вооружение. Таких специалистов у вас может быть трое. Их спектр навыков весьма широк: от разведывательной деятельности и до тяжёлой огневой поддержки. Особенность вторая – лидер отряда. Специалистов и рядовых бойцов ведёт в бой лидер, и этот самый лидер тоже обладает специализацией и особыми правилами. И третья особенность – Очки Приказов и Особые Тактики. У каждой фракции есть свой список особых правил, так называемых Тактик, которые дают доступ к огромному количеству возможностей, начиная от переброса кубиков на попадание в ближнем и дальнем бою, и заканчивая одновременной активацией сразу двух бойцов. На Тактики тратятся Очки Приказов, которые начисляются в конце каждого хода. “Warhammer 40000: Kill Team Arena” масштабное дополнение, выводящее ваши битвы на концептуально новый уровень: глобальный пересмотр и доработка многих игровых правил для достижения игрового баланса, тщательно проработанные и разлинеенные поля, миниатюры ящиков, бочек, и дверей, за которыми ваши бойцы могут скрываться от вражеского огня, уникальные правила для окружения (невыносимый жар и кромешная тьма), добавляющие вашим схваткам ещё больше глубины и атмосферы, и уникальная возможность игры в формате “Боевые Братья” (командное противостояние 2 на 2 игрока). Кроме того, в книге правил из этого набора вы найдёте детальную информацию о том, как проводить собственные турниры, от построения поля боя и до составления турнирных сеток. Но не турнирами едиными! “Warhammer 40000: Kill Team Arena” отлично подойдёт и для домашних игр с друзьями. Разработчики приложили максимум усилий, чтобы ваши игры были динамичными и захватывающими. Вам не нужно формировать поле боя, размещая элементы террейна всякий раз по-новому, к вашим услугам множество вариаций поля боя, созданных и оптимизированных вместе c ведущими организаторами турнирных мероприятий по настольным играм Nova Open. Игровой процесс, все его нюансы и аспекты отслеживаются по специальным карточкам, стильным и информативным. “Warhammer 40000: Kill Team Arena” – великолепный набор, содержащий поля, инфокарты и элементы игрового окружения. С этими набором ваши игры “Kill Team” засияют новыми красками. Вас ждут максимум адреналина, максимум драйва, и вместе с тем – острое интеллектуальное противостояние за счёт тактических возможностей, индивидуальных для каждой стороны конфликта. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Немесор Анкра из Династии Новох не умеет прощать. Века прошли с тех пор, когда Повелитель Некронов вынес смертный приговор всем, кто осмеливался насмехаться над ним, или чинить препятствия его завоевательным войскам. Вселяющим страх во всё живое палачам, известным как Возвышенные Косы, надлежит исполнять завет Повелителя. “Kill Team: The Exalted Scythes” приведёт эффектных и эффективных Некронов в дуэльную тактическую игру “Warhammer 40000: Kill Team”. Древняя раса, одержимая идеей бессмертия, попыталась обрести вечную жизнь, пройдя процесс под названием Биоперенос. Эта раса погибла, плоть её представителей превратилась в Живой Металл, а полноценный разум сохранили только дворяне. Древняя раса погибла, и родились те, кого Империум знает как Некронов, сверхтехнологичные машины разрушения. Владыки Некронов осознали чудовищность их ошибки, и теперь жаждут получить обратно плоть. А попутно они вполне успешно истребляют всех представителей биологической жизни, до которых могут дотянуться. С “Kill Team: The Exalted Scythes” вы можете собрать 5 Бессмертных, тяжёлых пехотинцев, передовых бойцов сил Некронов, либо же 5 Смертоуказателей, прославленных некронских снайперов, умеющих прятаться в складках реальности, выжидая нужное время для атаки. Традиционно оружие на ваш выбор: синаптические дезинтеграторы, Гаусс-винтовки и Тэсла-винтовки. Буклет, повествующий о Некронах, их целях и методах решения проблем, тактические и информационные карточки, и весь комплект токенов и маркеров вы также найдёте в наборе. А ещё в наборе вас ждут два имперских укрепления. Если вам по душе несокрушимые роботы, несущие разрушительное оружие, и обладающие сложнейшими системами саморемонта, если вас радует эстетика цельнометаллических скелетов, а глядя фильмы франшизы “Терминатор” ваши симпатии были на стороне компьютерной сети Скайнэт и её железных солдат, то сторона Некронов вселенной Warhammer 40000 станет и вашей стороной тоже. Мнение эксперта: Некроны – это лучший выбор для победителей. Играть ими легко, играть против них практически невозможно. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!