Игра «Мутанты. Точка отсчёта» перенесёт вас в мир, переживший глобальный апокалипсис. Мир, где от человеческой цивилизации остались только руины. Где города превратились в заросшие некрополи, по опустевшим улицам которых гуляет лишь ветер. Но жизнь продолжается. Среди обломков Древнего мира живёт твой Народ. Вы — наследники людей, но вы не люди. Вы наделены сверхспособностями, о которых люди могли лишь мечтать. Вы — мутанты. Время выбираться наружу. Время исследовать Зону в поисках древних артефактов и новых знаний. Время строить, обрабатывать землю, искать других уцелевших — создавать новый мир на руинах старого. Время узнать тайну своего происхождения. Народ не способен размножаться — если ничего не сделать, вы попросту вымрете. Ваша единственная надежда — Эдем, наследие эпохи Древних, райский оазис, затерянный где‑то посреди смертоносных просторов Зоны. Если верить легендам, именно там отважных искателей ждут и ответы на все вопросы, и спасение. Конечно, все эти легенды могут оказаться всего лишь выдумкой, но это не важно, ведь выбора у вас нет. Настало новое время. Новое начало. И перед вами его точка отсчёта.
Фантастика
Настольные игры в жанре Фантастика
Хотите окунуться в мир фантастики и мистики? Заходите!
Карта Зоны — многие мутанты слышали легенды о полной карте Зоны. Некоторые даже находили карты путеискателей и покорителей тоннелей и чудовищ, выполненные на тонкой, но гибкой бумаге, похожей на пластик. Чудесным образом на этой бумаге можно рисовать маркером и стирать нарисованное. Двухсторонняя полноцветная карта (Гнилое Яблоко и Большой Смог — Нью-Йорк и Лондон), напечатанная на плотном картоне (310 гр/м²) с ламинацией и биговкой (линии сгиба). Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.
Колода из 100 карт - аксессуар как для ведущего, так и для игроков, позволяющий проще обращаться сразу с тремя подсистемами правил из книги. Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.
Вот вы и вернулись в мрачный постапокалиптичный мир игры "Мутанты. Точка отсчёта"! "Питомник "Альфа" – это независимое дополнение к основной ролевой, по ходу которого вам предстоит оказаться в шкуре зверомутантов, существ, искусственно выведенных на основе человеческой и звериной ДНК. Зверомутанты были созданы учёными в подземных убежищах, где человечество обосновалось после апокалипсиса. Новые виды существ получились не просто жизнеспособными, а разумными, и надолго пережили собственных создателей. Возможно, в будущем мир будет принадлежать именно им, но сейчас до этого ещё далеко. Для начала надо обрести свободу и отстоять те клочки территории, на которых зверомутанты существуют сейчас. А сейчас вам предстоит долгий путь в этом истощённом катаклизмами и войнами мире... В книге "Мутанты. Точка отсчёта. Питомник "Альфа" вы найдёте: базовые правила игры, дополненные новым контентом, роли и навыки персонажей, дары предков; детальное описание Райской Долины, где появились на свет и заключены зверомутанты; детальное описание Лабиринта – обители Смотрителей; игровую кампанию "Побег из Рая", по ходу которой вашим персонажам придётся возглавить революционное Сопротивление и бороться за свою свободу; правила стратегического планирования операций; краткое руководство о том, как беглые зверомутанты интегрируются в Зону и взаимодействуют с мутантами из основной игры Внимание! Это независимое дополнение для ролевой игры "Мутанты. Точка отсчёта". В книге "Питомник "Альфа" вы найдёте всё, что понадобится для игры. Основное издание покупать не требуется, хотя правила игры и дополнения отлично совмещаются.
Роль Ведущего любой повествовательной ролевой игры сложна и почётна. Ведущий – это не просто голос за кадром, это инженер-конструктор мира, создатель незабываемых ситуаций, и по совместительству игромеханический руководитель для всех противников, которые встретятся группе игроков. Посему архинужно и архиважно часть информации держать в тайне от игроков до поры до времени. Эта информация может касаться как противников, так и дальнейших сюжетных поворотов, заготовленных наперёд. “Мутанты. Ширма Ведущего” – стильный и удобный аксессуар, позволяющий Ведущему организовать область личного пространства, сокрытого от игроков. Сторона, обращённая к игрокам расписана тематическими рисунками из игровой вселенной, а вот сторона Ведущего содержит множество формул, подсказок и таблиц, призванных существенно облегчить игровой процесс для того, кто взял на себя самую сложную роль в игре. “Ширма” позволит значительно оптимизировать игровой процесс для Ведущего, и такая оптимизация обязательно положительно скажется на динамике и насыщенности игрового опыта для всех участников. Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.
Если жизни На Марсе (On Mars) нет, то мы её завезём! Пока Илон Маск только разведывает «почву» на Красной планете и строит стратегические планы по её колонизации, мы уже сегодня можем оказаться в будущем, смело шагнуть в неизведанное и воочию увидеть, что же всё-таки происходит На Марсе. Уникальная экономическая стратегия На Марсе (On Mars) отправит вас к тому самому заветному космическому телу, которое так все мечтают взять в оборот. Именно вам предстоит стать первыми поселенцами Марса в недалёком 2037 году. По сюжету игры Департамент ООН операций и марсианских исследований (сокращённо – DOME), в состав которого входят частные космические компании, задался целью создать на Красной планете абсолютно независимую от Земли полноценную и самодостаточную огромных размеров колонию. Для этого вам предстоит заниматься в первую очередь исследованиями; строительством различных генераторов, шахт, концентраторов, укрытий, теплиц, водосборников и т.д.; развитием как отдельных технологий, так и организуемой колонией в целом. Дополнительно вам будут поручены разнообразные научные проекты, для реализации которых нужно будет нанимать специально обученных сотрудников, вступать в товарные отношения на космическом чёрном рынке, доставлять ресурсы с самых дальних уголков планеты, со спутников и пояса астероидов. Также не забывайте подтверждать свои действия и намерения заключением выгодных контрактов и взаимодействовать с орбитальной станцией, отправляя на неё шаттлы. Игра On Mars порадовала настольщиков в 2020 году, и её популярность только возрастает. Настолка прочно укрепила свои позиции и продолжает подниматься в рейтингах сайта BoardGameGeek, входя в ТОП-60 всех настольных игр мира и в ТОП-40 среди стратегий, с великолепной оценкой в 8.3 балла. Кроме этого На Марсе уже поселились такие награды: 2020 – номинация на Лучшую стратегию/евро игру конкурса Board Game Quest Awards; 2020 – победитель в категории Лучшее оформление, а также номинант на Лучшую тематическую настольную игру и Тяжёлая игра года премии Golden Geek; 2020 – финалист конкурса Kanga Best Visuals; 2021 – победитель в категории Лучший продукт конкурса Geek Media Awards; 2021 – номинант в категории Игра года для опытных игроков премии Geek Media Awards. Примите и вы участие в масштабной и значимой операции по колонизации чужой планеты и оставьте свой след в космической истории! Тихой поступью ступая, Марс мы вместе заселяем! Отправиться на колонизацию Красной планеты могут 1-4 игрока от 13 лет, которые будут достигать общих целей, выполнять целый спектр действий по развитию колонии, чтобы в итоге получить наибольшее количество победных очков. Благо инструментов для этого у вас будет более чем достаточно. Поэтому, прогревайте марсоходы, зазывайте учёных и покажите своё великолепие! Партия в игре На Марсе длится некоторое количество раундов, разделённых всего лишь на 2, но очень насыщенные фазы: Колонизация. Совершая поочерёдные ходы, игроки должны будут выполнять в обязательном порядке основное действие, а также дополнительное. Вид действия зависит от того, где расположена фишка активного игрока: на орбитальной космической станции или в самой колонии На Марсе. На орбитальной станции вы можете: с помощью капсулы переместиться в колонию; получить проект с помощью одной из доступных карт, а также указанные на ней ресурсы, возможно даже кристаллы; заняться исследованием новых технологий за счёт соответствующей плитки, при этом за некоторые нужно будет уплатить определённое количество батарей или ресурсов; развернуть исследования и разработки. Также для этого понадобятся плитки технологий, которые следует передвигать на персональном планшете и оплачивать требуемую стоимость, иногда получая бонусы; получить снабжение, а именно взять из общего хранилища ресурс или кристалл. В марсианской колонии игрокам будут доступны такие обязательные действия: с помощью Центра управления можно переместить по игровому полю ботов для уборки или строительства и/или марсоходы для сбора кристаллов и плиток исследований. Для этого нужно будет тратить очки движения, коих у каждого игрока по два, но вы можете приобрести и дополнительные за кристаллы; можно заняться строительством новых зданий, оплатив их стоимость; при необходимости вы можете обновить уже имеющиеся здания с помощью проектов, чтобы получить от продвинутого сооружения дополнительные преимущества; отправьтесь встречать корабль за 1 воду и 1 растение, чтобы получить новых колонистов и бота; обязательно наймите учёного, а затем получите контракт. Так вы добьётесь большего развития технологий, а соответственно, приблизитесь к победе. Дополнительное действие указано на планшете базы и может быть выполнено раз за текущий ход. Во время фазы шаттла игроки передвигают фишку своего шаттла по треку и могут либо отправиться на орбитальную станцию, либо же вернуться в колонию. По мере продвижения к выполнению цели с карты миссии игроки получают кристаллы и продвигаются по треку отслеживания миссии. Когда игроки полностью завершили 3 миссии, разыгрывается финальный раунд без фазы шаттла. Затем игроки распределяют победные очки за собственный прогресс и наличие строений, колонистов, кораблей и т.д. Также можно получить и штраф за невыполненный контракт. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. На Марсе много дел, успей выполнить их все! Атмосферная настольная игра На Марсе увлечёт и нескольких игроков, и гордого одиночку-колониста на пару часов. Вы даже не успеете заметить как пролетит это время, пока будете реализовывать свои амбиции по освоению Красной планеты. Чем дальше вы будете углубляться в игровой процесс, тем больше увидите и получите возможностей для продвижения к победе. В результате колония вырастет на ваших глазах, а колоссальная работа по её развитию принесёт очень много радости за собственные успехи. Купить настольную игру На Марсе стоит любителям фантастических космических исследований, глубоких стратегий с созданием собственных уютных уголков в любой части вселенной. Поклонникам составления производственных цепочек на различных планетах также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Покорение Марса (рус.) и Дюна Империум (укр.). Пусть ваша марсианская колония расцветёт на зависть остальным планетам!
Набор высокодетализированных смоляных надгробий, выполненных в стиле средневековья или фентези. Идеально подойдет для оформления подставок нежити или создания элемента ландшафта кладбища. В комплект входит шесть уникальных надгробий, каждое со своим изображением. Здесь вы найдете и крест, выполненный в стилистике Кельтов и упоминанте Двухвостой Кометы и даже могильную плиту ребенка. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жуть проникает во все сферы жизни. И даже в здоровье людей Мир настольной ролевой игры Неизвестные Армии – это психологический ужас, в основе сюжета которого лежат паранормальные явления и оккультизм, современная и довольно-таки странная магия (проявляется в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма), городские легенды и мистические события, мировой заговор и управление планетой невидимыми духами под комплексным названием Незримый Пантеон. Эти таинственные бестелесные создания проникают буквально во все сферы жизни людей, не брезгуя даже мелочами, чем усложняют их жизнь, устраивают катастрофы, используют их энергию и тела, устраивают странные исчезновения, навевают страшные истории и полностью временами контролируют их сознание. Чтобы постигнуть цели Незримого Пантеона игрокам предстоит пройти через ряд испытаний и страшных историй, прочувствовать на своих героях все подготовленные жуткими невидимками ужасы и безумие. Противодействуйте им, собирайте силы в кулак, сматывайте нервы в клубок, а психику держите под контролем. И тогда у вас всё получится. Очередная книга начального уровня подготовила для вас приключенческую кампанию Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). На этот раз действие развернётся в Филадельфии, где начались уже сильно заметные проблемы в системе здравоохранения. Не лечат, не калечат, а действуют грязнее… В печатном издании дополнения Неизвестные Армии. Запретная медицина на 30 страницах вам предстоит ознакомиться с сокращёнными правилами игровой вселенной, которые тесно связаны с магической школой Крусомантии (это те ребята, которые практикуются на изменении тела). Также вы получите в распоряжение на приключение 5 уже готовых персонажей. А предстоит вам исправлять филадельфийскую систему здравоохранения. Её чиновники уже вообще не почитают ничего святого и многие даже забыли, что давали клятву Гиппократа. Вместо того чтобы помогать, лечить и заботиться о простых людях, вся система буквально топится в коррупции и не брезгует похищением своих пациентов. Ваша задача, как не безразличного героя, устранить этот ужас и напомнить, что капиталистам не место возле здоровья простых жителей. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Запретная медицина стоит поклонникам базовой настольной ролевой игры Неизвестные Армии или тем, кто уже успел разобраться с Марией в трёх сущностях за очередной неординарный и яркий сюжет. Не останьтесь в стороне от полного исследования игрового мира Неизвестных Армий и выполните свою миссию вместе с Молодыми практиками. А если любителям НРИ хочется попытаться не сойти с ума в других вселенных и навеять на друзей древней жути, то Ктулху: Ролевая книга правил (Trail of Cthulhu) вам в помощь. Верните спокойствие людям! Избавьте их от страха! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение (Unknown Armies. Mary in three beings): настоящее испытание психики! Настольная ролевая игра Неизвестные Армии (Unknown Armies) создана в жанре психологического ужаса. Здесь присутствуют современная магия и мистика, городские легенды и мировой заговор. Через весь сюжет проходят страшные истории, покрытые ужасными тайнами, пропитанные оккультными и паранормальными явлениями. Согласно сюжету миром, с которым вас познакомит НРИ Неизвестные Армии, управляет Незримый Пантеон. Это абсолютно таинственные и бестелесные создания, которые наделены невиданной потусторонней силой. Обычные люди фактически не замечают их серьёзного влияния на самих себя и окружающие обстоятельства. Каждый подвержен их контролю и входит в необъяснимый план Незримого Пантеона. Какие цели преследуют эти загадочные и бездушные монстры, никому не ведомо. Но, однозначно, на пути к ним они обставляют текущую жизнь для людей таким образом, чтобы возникали правительственные заговоры, распространялись слухи о разработке секретных технологий, происходили необъяснимые катастрофы, загадочным образом исчезали люди. А также свершались прочие мистические события, возникали страшные истории и будоражили кровь ужасные тайны. Здесь нужно иметь крепкие нервы и не расшатанную психику, чтобы постигнуть и раскрыть все надёжно припрятанные тайны Незримого Пантеона. Хватит ли у вас сил, и не поддадитесь ли вы безумию? Давайте проверим! Предлагаем окунуться в этот неизведанный ещё и жутко-таинственный игровой мир с печатным изданием Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение (Unknown Armies. Mary in three beings), которое представляет собой книгу в мягкой обложке с матовой ламинацией на 38 страницах. На них вы найдёте: сокращённые правила игровой вселенной, в том числе систему уровней безумия; сжатые правила и инструкции по прокачке персонажей; уже готовый сюжет для приключения; ценные советы по управлению персонажами; 4 готовых персонажа; научитесь играть за Адептов и Аватаров. По сюжету приключения как-то так случилось, что могущественный и таинственный артефакт воздействовал на вашу знакомую Марию, разделив её на три сущности. Но, это ещё пол беды. За девушкой охотится какое-то потустороннее существо. Ваша цель в роли героя, не посвящённого в тайны власти и древние загадки: спасти её от этой напасти, предварительно проведя расследование по её исчезновению. Вперёд за истиной! Купить книгу Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение стоит поклонникам настольных ролевых игр, пронизанных жуткими историями, потусторонними явлениями и магией, за необычный сюжет и увлекательную линию повествования. Вам предстоит тщательно покопаться в происходящем! Также рекомендуем продолжить исследовать игровую вселенную и продолжить тихую войну против Незримого Пантеона с кампаниями Запретная медицина и Молодые практики. И держите под контролем свою психику и разум.
Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners): оккультная борьба за власть и богатство Психологический ужас, поместившийся в настольную ролевую игру Неизвестные Армии, пронизан глубиной мистики и магии, политическими интригами из мирового заговора, городскими легендами и жуткими событиями. Здесь странно всё, начиная от магии, которая выливается на простых людей в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма. Обычные жители мегаполисов практически не замечают на себе таинственного влияния некоего Незримого Пантеона. Из-за проделок таинственных и бестелесных существ они оказываются в опасных ситуациях, проходят через катастрофы, непонятным образом исчезают и поддаются прочим страшным испытаниям. Зачем это всё нужно потусторонним силам? Пока эта тайна не раскрыта. Но, вы можете сами поучаствовать в очередном разделе власти под прикрытием мистики и оккультизма. Книга с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners) поможет вам ещё глубже погрузиться в этот интригующий мир, где планетой правят невидимые особи, подминая людей под себя. Примите участие в противоборстве таинственных существ с приключением Молодые практики, изложенном на 36-ти страницах. Молодые, но не глупые практики, своего лидера в обиду не дадут! Помимо полноценной кампании вы получите уже 5 готовых персонажей, которые по сюжету составляют группу людей – отбросов оккультного мира, стремящихся прийти к власти и богатству совместными методами. Но, вы не будете подставлять коллег по цеху, плести интриги и задействовать грязные методы. Этим уже занялся заместитель вашего главы, пока последний тяжко захворал и находится чуть ли не на смертном одре. Дабы не допустить этого нечистого на руку и душой человека к управлению группой, вам предстоит остановить его, пока не случилось непоправимое. Также книга содержит сокращённые правила игрового мира, которые откроют вам магические школы Катаромантии и Плутомантии, познакомят с новыми Аватарами: Двуликим, Обнажённой богиней и Самым ценным игроком. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики стоит любителям настольных ролевых игр в мистическом обрамлении, чтобы продолжить исследовать таинственный и жуткий игровой мир Неизвестных Армий. Также рекомендуем продолжить восстановление истины в погрязшем в современной магии и коррупции мире с кампанией Запретная медицина. А ещё вы можете прийти на Зов Ктулху, где вас ожидают жуткие тайны Древних. Восстановите справедливость, пока мир не погряз в страхе и лжи! Вам это под силу! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Нейрошима Гекс 3.0 (официальный перевод Нейрошима-6) - увлекательная стратегическая игра в антураже постапокалиптического мира. Игроки становятся предводителями армий, которые смогли выжить после долгой катастрофической войны. Вот эти фракции: + мутанты Борго – порождения Молоха, созданные ещё в начале войны как попытка соединить все лучшие качества машин и людей в одно непобедимое оружие. Обладая высокими боевыми качествами, улучшенными генными изменениями, они рыщут по пустынным землям под командованием самого талантливого мутанта из всех, что были – Борго, и добивают тех, кто остался вне поля зрения Молоха; + машины Молоха – механико-электронная сущность, которая стала причиной гибели человечества в 2020 году. С тех пор она стала ещё сильнее, и её армия роботов продолжает неустанно преследовать и уничтожать остатки выживших людей; + Аутпост – последняя регулярная армия людей, которая ведёт войну против Молоха. Годы партизанских войн выработали идеальную тактику против машин, которая заключается в быстрой атаке и мгновенном отступлении. Так была достигнута не одна победа, благодаря которым они изучили технологии машин и переняли много полезного; + Гегемония – территория, управляемая бандами и кланами людей, не признающих над собой власть закона и порядка. Находясь в постоянной внутренней вражде за главенство, они постоянно делают рейды и налёты на соседние фракции с целью банального грабежа и разрушения. Основываясь на культе силы, они презирают слабых и проводят между собой гладиаторские бои, чтобы выявить лучших бойцов для следующих атак; Правила игры Neuroshima Hex 3.0 достаточно просты - на поле с гексагональной сеткой игроки выкладывают тайлы своих баз. У каждой базы по 20 очков жизни. Основная цель игроков - уничтожить базы соперников. Если к концу игры осталось несколько уцелевших баз, то выигрывает тот игрок, у которого осталось больше очков жизней. Игроки ходят по очереди, в слепую вытаскивая по три тайла из своей колоды, один на свой выбор сбрасывают, а два остальных либо выкладывают на доску (если это юниты), либо используют (движение, бой, выстрел снайпера, бомбардировка и т.д.). И так до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся тайлы. По завершении проводится последняя битва, после которой подводятся итоги игры. Бои могут происходить и в процессе игры, но только после того, как один из игроков выложит тайл битвы. Исход таких "промежуточных" битв зависит от характеристик юнитов сторон. В новом издании игры Нейрошима Гекс 3.0, кроме изменения дизайна и внесения поправок в правила, были сделаны следующие нововведения: + теперь можно играть и в соло режиме, который обеспечивают специальные карты, + новые варианты игры для трёх игроков.
2315 год. Человечество уже покорило всю Солнечную систему и за ее пределами открыло новый уникальный минерал - Рубиум - самый эффективный источник энергии. На одной из исследованных лун были найдены невероятно большие залежи доселе редкого минерала. За право на добычу Рубиума соперничают между собой четыре мегакорпорации. Высадив свои боевые отряды на луну и сделав своими слугами местные хищные формы жизни, они будут вести бескомпромиссную борьбу за будущие сверхприбыли от продажи уникального минерала! Nexus Ops (Нексус Опс) - фантастическая стратегия для 2-4 игроков, где каждый берет под свое руководство одну из четырех мегакорпораций (Ares Inc., Black Helix Industries, The Galactic Syndicate и Zyborg Technologies) и стремится уничтожить конкурентов и стать самым крупным добытчиком Рубиума. Влекомые жаждой наживы, корпорации в поисках этого минерала добывают его на любых территориях: кристаллические горы, лавовые озера, грибовидные леса и каменные пустоши - все сметается ради добывающих шахт. А населяющих эти зоны живых существ (фунгоиды, рубиумные драконы, липеры, страйдеры и кристалины) люди поработили и заставили служить себе, посылая в качестве пушечного мяса для уничтожения конкурентов. На своем ходу игроки покупают и размещают отряды на игровом поле, перемещают их по гексам, добывают с контролируемых гексов Рубиум, атакуют соперников. Рубиум выступает валютой в игре Нексус Опс и за него можно купить любой тип юнитов. Каждый тип юнитов имеет уникальные характеристики, указанные в справочных листах игроков. Для добычи Рубиума игроку достаточно контролировать гекс, на котором находится жетон шахты и в фазу сбора ресурсов он получит их определенное количество. Если на таком гексе будут стоять войска разных игроков, то происходит бой. Бой проходит по очень простым правилам: атакующий и обороняющийся бросают свои кубики за каждый тип войск, участвующий в сражении, и сравнивают результаты согласно справочных таблиц. Победитель боя получает одно победное очко. Победные очки также начисляются за выполнение секретных миссий - особых карт, которые игроки набирают в течении игры и держат в тайне от остальных. При выполнении победных условий игрок разыгрывает карту и получает ее бонусы. Чтобы победить в игре Нексус Опс, игрок должен набрать 12 очков победы. В данном издании игры Nexus Ops были исправлены все неточности и упущения первой редакции и было внесено множество вариантов игры, помимо классического. Во-первых, в режиме "Царь горы" игрок, захвативший особый гекс Монолита, будет получает в каждом раунде по 1 дополнительному победному очку. Во-вторых, при игре вчетвером можно поделиться на две команды и играть 2 на 2. Игроки могут использовать и альтернативные характеристики существ, руководствуясь обратной стороной справочных листов - новые свойства юнитов заставят игроков менять свою "накатанную" тактику и находить новые решения для победы. Кроме указанных изменений в правилах, игроки могут варьировать требуемое количество победных очков для изменения длительности партии, могут изменять количество стартовых ресурсов, жетонов или карт миссий для изменения уровня сложности игры. Все это вместе обеспечивает игре Nexus Ops очень большую реиграбельность, и не даст надоесть даже после десятков партий!
Настольная игра “Nemesis” с величайшим почтением наследует неподражаемую атмосферу фильмов “Чужой” и “Чужие”. Фильм “Чужой” 1979 года впервые явил нам жестокого и изобретательного убийцу-инопланетянина, который ныне стал по-настоящему культовым персонажем. При весьма скромном бюджете, этот фильм явил миру потрясающие практические эффекты, завораживающий творческий гений юного на тот момента Ганса Гигера, и конечно же крепкий сценарий за авторством Дэна О’Бэнона на пару с Рональдом Шусеттом. Благодаря ошеломительному успеху первого фильма, вопрос о продолжении даже не стоял. И вот уже в 1986 году инопланетный ужас снова начал сеять страх с экранов кинотеатров. Но из клаустрофобного фильма ужасов с одним-единственным чудовищем, ловко прячущимся в вентиляционных трубах, фильм превратился в крепкий фантастический боевик, не лишённый, впрочем, тонкой пряности пугающей атмосферы. Ксеноморфы, те самые Чужие, с тех пор не раз и не два появлялись и в кино, и на мониторах компьютеров, и на страницах книг. Теперь же за дело взялась фирма Awaken Realms, подарившая нам такие замечательные игры, как пронизанная безысходностью и страхом перед войной “This War of Mine” (Это Моя Война), и эпическую “Lords of Hellas” (Владыки Эллады). История начинается с вашего тревожного пробуждения… Едва ощутимая дрожь переборок громадного звездолёта указывает, что вы всё ещё в пути домой, на родную Землю. Но почему коридоры освещены тревожно-красными аварийными лампами? Откуда эта странная, липкая и тягучая слизь на вентиляционных решётках? И тут вы понимаете, что далеко не весь экипаж успешно проснулся из гиперсна. Вам становится не по себе от одного вида того, что некогда было человеком. Эти останки размазаны по всем внутренностям индивидуальной капсулы. Вы и те немногие, кто пришли в себя, можете только гадать, какая монструозная сила смогла вскрыть толстое пуленепробиваемое стекло капсулы несчастного? Но самое жуткое ждёт вас впереди, когда-то из ваших друзей шёпотом высказывает мнение, что на борту помимо вас есть ещё кто-то… Или что-то. “Nemesis” предлагает нам кооперативную игру в антураже космического хоррора. Для начала игроки выбирают персонажей, которые будут оружием и хитростью, всеми правдами и неправдами выживать на борту корабля, полного агрессивных ксеноморфов. Помимо миниатюр выбранных персонажей, игроки получают и индивидуальные колоды карт-действий, свойственных каждому из персонажей. Сами персонажи замечательно проработаны. Учёный хорош в создании вещей, скрытном перемещении и работе с системами корабля, в то время как солдат привык встречать опасность свинцовым дождём. В рамках своего хода активный игрок может совершить 1 или 2 действия своим персонажем. Каждое такое действие оплачивается картами с руки игрока. Что можно делать? Ну, тут у вас полная свобода! Вы можете бродить по кораблю, исследовать комнаты и коридоры, искать различные вещи, мастерить предметы своими руками, прятаться от рыскающих всюду чужих, и конечно же, сражаться с ними. Задание для вас предельно простое. Выполнить условия специальной карты, на которой расписано как вы можете спастись, ну и конечно же, не быть съеденными в процессе. На всё про всё у вас ровно 15 ходов. Помимо самих противников, вам изрядную долю беспокойства доставит и окружение. Корабль буквально разваливается на части, всюду неисправности, возгорания. Целые блоки и отсеки заполнены слизью, периодически происходят глобальные события, влияющие на игровой процесс. Что до чужих, то их много, и они разные. От крохотных личинок до громадной Королевы (да-да, прямо как у Кэмерона!). Помимо мгновенной смерти от клыков и когтей инопланетян, у вас существует возможность заразиться, и стать носителем для чужеродного организма. Карты заражения захламляют вашу руку, не позволяют дальнейший добор карт с колоды, а в концы игры вполне могут привести вашего героя к бесславной и крайне болезненной смерти. О героях и злодеях. Цель для каждого персонажа – своя. И если некоторым выжившим не просто полезно, а жизненно необходимо кооперироваться и превозмогать трудности плечом к плечу, то может случится, что среди вас обнаружится яростный индивидуалист, желающий просто воспользоваться каждым из вас ради итогового спасения себя-любимого. Герои против Рандома. В игре очень велико число и вес случайных событий. Катастрофа в отсеке, в котором собрались все выжившие мгновенно ставит точку в жизнях ваших персонажей. Слишком рано вы можете натолкнуться на Королеву, не имея никаких средств противодействия сильнейшему из противников. Плюс необходимость держать корабль в хоть сколь-нибудь целом состоянии – дело непростое. Так что ваши выживание будет делом весьма непростым, но вместе с тем – крайне увлекательным и динамичным. Развиваются не только герои игроков. Чужие растут, эволюционируют, их становится больше. Для любителей чистого кооператива игрой предусмотрена тщательно прописанная сюжетная компания, где не будет предателей, и вы будете все вместе идти от миссии к миссии. В общем и целом, игра может порадовать действительно замечательными, “кинематографичными” событиями. Атмосфера передана на все 100. Каждый персонаж уникален, все они дополняют друг друга, и каждый крайне необходим, ввиду навыков, специализации и особых возможностей. Миниатюры великолепно сделаны, и при желании, вы можете раскрасить их, сделав свой игровой опыт ещё глубже и увлекательнее.
В 2007 году увидела свет игра «Battlestar Galactica» , в которой игрокам пришлось совместными усилиями пытаться обойти препятствия на пути к далекой Земле, спасаясь от преследования сайлонов. При этом они не знали, что сайлоны уже среди них скрываются под обличаем обычных людей. В 2021 году эта легендарная игра с ролью предателя была переиздана с новой темой – на основе произведений Лавкрафта. Теперь это не научная фантастика, а хоррор и мистика. Действия происходят не в космосе, а на Земле, и врагами людей выступают не сайлоны, а глубоководные. «Unfathomable» - независимая игра серии «Ужас Аркхэма». Она основывается на механике «Battlestar Galactica». «Незбагненне (Unfathomable)» – это украинская локализация настольной игры. Игра переносит участников в 1913 год. Действия происходят на пароходе «Атлантика», следующем в американский Бостон. Посреди Атлантического океана начинает происходить какая-то чертовщина. В воде виднеются темные очертания, преследующие корабль, команде и пассажирам снятся кошмары, некоторые ведут себя немного странно, а кто-то вообще сходит с ума. Через несколько дней в корабельной часовне находят мертвую пассажирку с раскрытым гримуаром и ритуальными принадлежностями. Не успеваете вы осмыслить увиденное, как нечто, вынырнувшее из глубин, уже пытается забраться на борт! Настольная игра «Непостижимое» - полукооператив с предателями. Некоторые участники играют за людей, которые борются за выживание и пытаются спасти корабль. Другие – за скрытых или открытых предателей, пособников глубоководных, которые стремятся погубить корабль. Изначально никто не знает, кто есть кто. Если «Атлантика» прибудет в Бостон, игроки-люди одержат победу. Иначе побеждают предатели – гибриды и культисты. В начале партии вы выберете одного из персонажей, обладающих уникальными характеристиками. В ваше распоряжение поступят планшеты героев, стартовые карты, фишки и другие компоненты. Участники, а это может быть 3-6 путешественников в беде старше 14 лет, ходят по очереди в 4 шага. Они получают умения, указанные на планшете героя, выполняют 2 любых доступных действия (атакуют, перемещаются, спасают пассажира, используют свойство «Действие», обмениваются предметами), затем разыгрывают карту мифа, активируя эффекты монстров, и сбрасывают лишние карты умений. Во втором шаге игрок также может объявить о своём предательстве. В этом случае он получает возможность в открытую нападать на людей и сбегать из карцера, а до этого — действует тайно. Основную интригу в игре обеспечивают карты лояльности, распределяющие роли простых людей, гибридов и культистов, условия победы для которых совершенно разные. Если вас завораживает культ Ктулху и игры с предателями, то вы можете купить настольную игру «Незбагненне» и увлекательно провести время, пытаясь спасти экипаж корабля или же, напротив, стремясь потопить судно изо всех сил!
Человечество уверено чувствует себя среди звёзд. На перспективных планетах основываются колонии, громадные ресурсы вкладываются в научные достижения и производственные мощности, титанические и невероятно сложные звездолёты преодолевают световые годы, чтобы доставить своих драгоценных пассажиров в их новые дома. На миры, которые только предстоит обжить. “New Frontiers” – самостоятельная игра, действие которой происходит во вселенной “Race for The Galaxy”. “New Frontiers” – это очень самобытная экономическая стратегия, где у вас изначально нет готового игрового поля. Поскольку речь идёт о бескрайнем Космосе, чарующем и непознанном, картина мира будет раскрываться перед вами шаг за шагом. Фактически, вы будете создавать Вселенную игры своими поступками и принятыми решениями. Каждый игрок будет стараться привести своих подопечных к славе и величию, основав величайшее галактическое государство. Для этого игра может предложить обширный инструментарий: составление навигационных карт открывает новые миры, колонизация планет позволит вашему государству расширяться, производство и торговля в условиях масштабной космической экспансии сулят огромные возможности, а ведение дипломатических переговоров упрочит ваше положение. В начале партии игроки получают двухсторонние персональные планшеты, и выбирают мир-колыбель – стартовую точку всех ваших грядущих свершений. На доске разработок помещаются технологии, а далее игроки определяют очередность совершения действий. Такая очередность весьма важна, поскольку определяет получение стартовых кредитов. После этого игроки получают маркеры действий, 12 токенов колонистов и 12 токенов победных очков. Приготовления завершены, самое время покорять Галактику! Первый игрок выбирает действие, которое могут также осуществить все остальные участники, с той лишь оговоркой, что очки за действие получит только первый выбравший игрок. Игра предлагает следующие действия: Картография. Вы открываете новый мир. Колонизация. По вашему приказу нанесённый на карты мир наполняется людьми. Технологии. Вы получаете кредиты за токен технологий. Промышленность. Вы помещаете товары на рынок производственного мира. Торговая деятельность. В рамках этого действия вы приобретаете нужные товары за кредиты, или потребляете товары за очки. Отступление. При этом действии первый игрок получает кредиты. Дипломатия. Дипломатия позволяет первому игроку получить 1 очко и переместиться в начало очереди хода. И начинается самое интересное! Строить своё собственное государство в бесконечности Космоса и возможностей очень увлекательно: вам надлежит самым оптимальным образом распоряжаться ресурсами. Кредиты вам нужны для освоения мирных планет и развития технологий. Колонисты – ваш человеческий ресурс, товары – предметы торга. Различные миры и различные технологические ноу-хау предоставляют вам широкий диапазон возможностей, среди которых есть скидки, возврат затраченных ресурсов, использование товаров за игровые очки и получение дополнительных очков по завершению партии. Когда каждый из игроков определяет для себя действие, раунд заканчивается. Если Промышленность не была выбрана ни одним из игроков, производственные мощности финансируются на 1 кредит. Совершаются выбранные действия, по завершению действия сбрасываются и наступает новый раунд. Победных условий несколько. Игра завершается при достижении хотя бы одного из них: Один из игроков основал свою восьмую колонию. Одна из красных технологий, размещённых на соответствующей доске, закрыта. Закончились маркеры победных очков. У игрока в резерве осталось меньше пяти колонистов на конец фазы колонизации. Далее игроки подсчитывают очки за свои действия и свершения, и тот игрок, которой смог заработать максимальное количество очков, признаётся победителем. “New Frontiers” придётся по вкусу почитателям оригинальной “Race for The Galaxy” да и просто всем любителям экономических стратегий на управление ресурсами. Игра обладает потрясающей наглядностью благодаря ярким аксессуарам, и очень приятно выглядит в плане художественного оформления. Раскройте для себя Новые Горизонты. Ведите человечество сквозь тернии к звёздам!
Нью Анджелес - единственная точка на земле, связывающая тонкой транспортной нитью космического лифта старушку-Землю и ее спутник Луну. В городе официально проживает 500 миллионов человек, но реальная власть принадлежит пяти-шести людям, главам мегакорпораций, соперничающих друг с другом в погоне за золотым тельцом. New Angeles - превосходная стратегия для 4-6 игроков, выполненная в киберпанковской вселенной Android. Игроки станут главами мегакорпораций (Haas-Bioroid, Jinteki, NBN, Weyland Consortium, Melange Mining, Globalsec), и будут заключать между собой контракты, получая прибыль с их выполнения. Каждый игрок в начале раунда получает несколько карт действий - разные типы коммерческих и других сделок, которые он может предложить другим игрокам. Каждой корпорации будет доступен свой тип карт, определяющих ее стратегию. Игрок в свой ход просто выбирает одну сделку и предлагает ее другим участникам. Если кто-то сразу соглашается принять карту, выполняются указанные на ней действия. Разыгранные действия приносят капитал (победные очки), новые карты действий, ресурсы. Самое интересное, что карты действий приносят выгоду не только разыгравшему их, но и тем, кто ее принял. Взаимодействие компаний строится не только на взаимовыгодных контрактах - бизнес это соперничество, борьба за место под солнцем, где выживает самый приспособленный и готовый идти на все. Ваш противник рядом с вашим предложением может выставить свое контрпредложение, более заманчивое, чем ваше. Как и в реальной жизни, другие компании можно подкупить, чтобы они выбрали именно ваше предложение, можно пообещать взамен поддержать потом их сделку, и даже позволить им выполнить ваши действия! Бонусом к каждой совершенной сделке идет карта персонажа, которую получает активный игрок. Этот персонаж будет помогать игроку в течении игры своим уникальным свойством. Получение ресурсов (энергия, техника, развлечения, предметы потребления, кредиты) происходит в одном из 12 районов города (11 на Земле, и 1 на Луне), представленных на игровом поле. Каждый раз производя ресурсы в районе, ваши хищнические амбиции повышают в нем уровень недовольства населения. Все начинается с мирного протеста, который может перерасти в митинг, банда радикалов "Первыми - люди!" (Human First) может начать беспорядки и, наконец, район захватит организованная преступность. Эти кризисы могут заблокировать получение ресурсов и повысить уровень общей напряженности в городе. Чтобы восстановить получение ресурсов с районов, игроки разыгрывают соответствующие карты действий - можно ввести в район отряды особого назначения, провести развлекательные мероприятия, отвлекающие от проблем недовольных, сделать инвестиции. Если главы корпораций, охваченные жаждой наживы, махнут рукой на недовольство горожан, уровень напряженности достигнет критического значения, заставляющего федеральные силы вмешаться в вашу работу и провести тщательную проверку вашей документации. Если это произойдет, все игроки проигрывают. В игре New Angeles один из игроков может получить карту агента федералов, своего рода предателя, незаметно расшатывающего спокойствие в городе. Этот игрок может стать единственным победителем, если управление городом выйдет из-под контроля. По стандартным правилам в игре New Angeles побеждает тот, кто соберет капитала больше, чем его соперники.
Корпорация «Амбрелла» вела разработку вируса, который можно было бы применять в качестве биологического оружия. Исследованиями занималась группа ученых в подземной лаборатории под особняком в Арклейских горах. Ученые добились цели – они вывели вирус, который запускает регенерацию клеток. Однако пользы от такого эффекта мало, ведь все существа зараженные вирусом превращаются в зомби. Сейчас трудно сказать, что привело к тому, что вирус вырвался на свободу, известно лишь то, что особняк в Арклейских горах кишит голодными монстрами. Resident Evil 2: The Board Game - это кооперативная игра-ужастик на выживание для 1–4 игроков, действие которой происходит на оживленных улицах и зданиях Раккун-Сити. Чтобы выжить, игроки должны работать вместе, чтобы достичь целей сценария, который они разыгрывают, и каждый успех приближает их к побегу из кошмара. Игрокам нужно будет искать подсказки и предметы, чтобы продвигаться вперед, и каждый ресурс, который они находят, нужно тщательно беречь. Им нужно будет узнать, когда атаковать врагов, а когда уклоняться - помните, сражение с врагами - не единственный способ выжить, и осталось совсем немного времени, прежде чем город будет захвачен!
Какая вещь будет самой ценной в постапокалиптическом мире? Спички? Тушенка? Оружие? Нет, это будут конфеты - шоколадные, карамельные, леденцовые, сводящие с ума своей сладостью. Сыграйте в новую дерзкую и веселую игру Оранж Квест, и вы на деле убедитесь, что ценнее конфет ничего на свете нет! Оранж Квест: в погоне за Конфетным Джо - карточная игра для веселой кампании, в которой участники в роли персонажей комикс-вселенной Оранж Лайф отправятся на поиски этого самого Джо, укравшего самую большую партию конфет в истории. Их цель - вернуть награбленное людям, ну и себя не обделить, конечно. Взяв под свое управление героев с уникальными способностями, команда игроков отправляется в путешествие по разным локациям вселенной Оранж Лайф, представленными отдельной колодой карт. Каждый раунд представляет один день приключений команды. Новый игровой раунд (день), игроки начинают с того, что добирают в руку новые карты действий. Затарившись новыми шмотками и полезными игровыми эффектами, герои вступают в новую локацию - вскрывается верхняя карта соответствующей колоды. В каждой локации есть свой набор эффектов, которые тут же на всех влияют: игроки должны обменяться картами, сбросить по одной карте, лишиться уникальных способностей. Испытав на себе все указанные эффекты, герои, наконец-то, встречаются с боссом этой локации - его карта также берется с верха колоды боссов. На карте босса указана его сила и, чтобы его победить, игроки должны совместно разыграть карты действий, сила которых суммарно будет больше силы босса. За победу над боссом игроки получают конфеты и новые карты действий, причем кто больше нанес урона, тот больше и получит. Награду даже могут получить те, кто пальцем об палец не ударил, а только наблюдал со стороны за происходящей потасовкой. Награждение непричастных должно их подбодрить и настроить на героические подвиги в следующих раундах. А тот, кто покажет наибольший результат в бою, получит бонус лидера - победные очки, указанные на карте босса. Ради лидерской награды игроки могут продолжать наносить удары поверженному противнику, глумясь над его бесчувственным телом. Кто больше хитпоинтов нанес - тот и лидер. Вечером, так и не успокоившись после боя с боссом, герои продолжают выяснять отношения, но уже между собой, прикладывая свои кулаки к лицам друзей по команде, буквально выбивая из них конфеты. В эту фазу раунда игроки вызывают друг друга на дуэли, и разыгрывают друг против друга карты боя. Дуэль, правда, может получиться совсем не джентльменская - другие игроки могут всячески помогать дуэлянтам, разыгрывая в пользу одного из них свои карты. Разумеется, это делается не из альтруизма, а за долю в добыче. Закончив драки между собой, игроки начинают новый раунд, и с новыми силами вступают в новую локацию на встречу с новым боссом. В последней же локации игроки встретятся со страшным и ужасным Конфетным Джо, из-за которого и началась вся эта кутерьма. Победив финального босса, игроки подсчитывают все заработанные конфеты и бонусы и определяют победителя.
Pandemic: Reign of Cthulhu - кооперативная игра для 2-4 игроков, которые возьмут на себя роль исследователей, рыскающих по улочкам знаковых городов вселенной Г. Лавкрафта (Иннсмут, Кингспорт, Аркхэм и Данвич), чтобы найти необходимое количество улик и запечатать врата в каждом городе, не давая Ктулху проникнуть в наш мир. Но врагом героев будет не только Ктулху - в различных локациях их будут поджидать культисты и шогготы, а остальные Древние (Азатот, Йиг, Итакуа и другие) будут сводить их с ума и насылать проклятия. В целом игра Pandemic: Reign of Cthulhu повторяет механику своей предшественницы классической Пандемии: вместо болезней по игровому полю будут распространяться культисты и шогготы, карты городов заменены на карты улик, карты событий заменены на реликвии, поэтому, если у игроков есть опыт в классической Пандемии, они легко освоятся с новой версией. Игра начинается с того, что участники выбирают персонажей, где каждый исследователь обладает не одной, а двумя уникальными способностями. Первая способность активна пока персонаж с ясным рассудком (sane), но ее может заменить другая способность, когда герой сходит с ума (insane). Каждый игрок в свой ход может выполнить 4 действия. Игрок может переместить персонажа по игровому полю "пешком" или на автобусе, разыграв с руки карту улики, или телепортировать его с одних врат на другие. Телепортация очень выгодна, когда нужно немедленно переместиться с одного края поля на другое, но за это надо платить - игрок бросает кубик, определяющий, потеряет ли персонаж от этого рассудок или нет. Находясь в одной локации с культистом или шогготом, можно от них избавиться, потратив соответственно одно или три действия. Если игрок собрал пять карт улик одного города (цвета), он может закрыть врата в соответствующем городе. После выполнения всех действий игрок тянет 2 карты из колоды улик, выставляет на поле новых культистов и передает ход. Если в одной локации собирается больше 3 культистов, происходит ритуал пробуждения Древнего: переворачивается карта одного из шести Древних и выполняется ее эффект. Некоторые эффекты будут активны до конца игры, а некоторые применяются один раз. Седьмым Древним будет сам Ктулху, после его пробуждения игроки проигрывают. Также Древние могут быть разбужены особыми картами "зло приближается", которые замешиваются в колоды карт улик. В игре Pandemic: Reign of Cthulhu только одно условие победы - закрыть все врата на игровом поле. Условий же поражения намного больше: все персонажи сходят с ума (от встреч с шогготами, пробуждения Древних, использования врат и реликвий), закончилась колода улик или запас культистов и шогготов.
В будущем правительство это лишь место, где избранная элита приобретает новые и новые богатства, а простой народ из поколения в поколение живет в бедности и отчаянии. В этих слоях населения растет недовольство, и они уже готовы свергнуть правительство. Но в хаосе свержения власти не все дойдут до конца. Победят только самые хитрые и расчетливые, любыми путями устраняющие конкурентов со своего пути. Только так можно начать новую жизнь! Coup - это новая независимая игра во вселенной Resistance. Игроки в процессе игры будут получать монеты, и влияние - карты персонажей. Тот игрок, у которого к концу игры будет хотя бы одно влияние - карта перевернутая лицом вниз - побеждает! В игре Переворот каждый игрок начинает с двумя монетами и двумя влияниями, т.е с двумя картами. Всего в игре пять персонажей с уникальными способностями: Герцог - берет три монеты из банка. Блокирует кого-либо в действии "иностранной помощи"; Убийца - платит три монеты и пытается убить персонажа другого игрока; Графиня - блокирует попытку убийства против игрока; Капитан - берет две монеты у другого игрока или блокирует кого-либо от попытки украсть монеты; Посол - тянет две карты из колоды, может поменять карты, уже имеющиеся у игрока и вернуть две в колоду. Блокирует кого-либо от попытки украсть монеты. Кроме действий персонажей есть еще нейтральные действия, которые можно совершать без опасения раскрытия своих персонажей: Прибыль - получить одну монету из банка; Иностранная помощь - получить две монеты из банка; Переворот - заплатить семь монет и объявить переворот одному из игроков. Хитрость игры Coup заключается в том, что игрок может совершить действие любого из персонажей, даже не обладая его картой. Достаточно просто заявить, что одна из скрытых карт является определенным персонажем и выполнить его действие. Если все остальные участники с этим согласны, то такое действие совершается и ход передается другому игроку. Если есть несогласные, то они "бросают вызов". В ответ на вызов игрок должен показать лицевую сторону карты, которой он приписал свойства персонажа. Если персонаж соответствует названному, то карта меняется на новую из банка, а бросивший вызов теряет одну из своих карт. Если персонаж не соответствует заявленному, то теряет карту тот, кого уличили во вранье. Как видим, вся механика игры Coup основана на блефе. Тот игрок, который не запутается в настоящих и ложных заявлениях и сможет успешно выполнять те действия, которые будут ему наиболее выгодны, наверняка станет победителем!
Несмотря на попытки смирить восставших, сопротивление режиму ширится, поднимая на бунт всё новые регионы. Пытаясь сохранить контроль над ситуацией, некоторые члены правящей элиты готовы идти на уступки и поддержать требуемые реформы. Но в политической игре идейные союзы постоянно получают и теряют участников, продающих свою точку зрения. В этом непостоянстве интрига и блеф заняли ещё более значимое место, а цена проигрыша стала максимально высокой, но в ложных союзах победит только один участник! Coup: Reformation - небольшое дополнение к игре на блеф и дедукцию Coup, вносящее в игру несколько новых интересных механик. Во-первых, с дополнением Реформация количество участников расширяется до десяти человек, а во-вторых, теперь они будут играть в союзах, определяемых картами фракций. Участники переворота могут примыкать к одной из двух фракций: лоялистов или реформистов, при этом против членов своей группы нельзя применять агрессивные действия типа переворота, покушения или кражи. Интересно, что приверженность к одной из сторон не обязательна - игрок за деньги может сразу перейти в стан противника и даже завербовать кого-либо в свою команду! С дополнением Coup: Reformation в борьбу за власть вступает новый герой - инквизитор, который заменяет другого персонажа - посла. Инквизитор, как и посол, может блокировать кражу монет и у него есть два особых свойства, одно из которых игрок может выполнить на своём ходу: + поменять одну свою закрытую карту на новую из резерва; + посмотреть чужую карту и, при желании, заставить оппонента поменять её на новую из резерва. Ещё с новым вариантом игры игрок без герцога может попытаться присвоить все деньги из банка, объявив своё намерение. Если никто не оспорит отсутствие у него герцога, или он его докажет, то игроку переходят все деньги из казны. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Coup.