Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black - дополнение к компактной космической стратегии Tiny Epic Galaxies, вносящее множество новых интересных механик. Эти механики представлены в новых игровых компонентах, используя которые, ваши эпичные галактики станут еще эпичнее, но вот крошечными они уже не будут - новые поля, большие круглые карты и другие компоненты заметно увеличат вашу игровую область. Во-первых, кроме привычной колонизации планет, корабли можно отправить исследовать неизвестные сектора галактики, представленные новым полем. Поместив на него свой корабль, игрок тянет круглую карту исследования, определяя, что именно разведает звездолет. Данная механика построена на принципе "Press your luck". Вытянув карту, игрок может остановиться и выполнить указанный на ней положительный эффект (получение ресурсов, победных очков и другое). Но, если ему не нравится эффект карты, он может тянуть новые карты (максимум до 3), в поисках лучшей выгоды. Карты, не понравившиеся игроку, остаются на столе и другие игроки в свой ход могут их взять и применить их эффект. Однако, неизведанные глубины космоса таят в себе и опасность - в колоде есть карты угроз, несущих негативный эффект, например, можно потерять ресурсы или корабль "заблудится" в неизведанных просторах и, пока игрок не потратит кубики действий на его возвращение, корабль беспомощно застрянет на особом треке опасности, не принося никакой пользы владельцу. Вытянув такую карту, игрок обязан применить ее эффект, после чего исследование завершается. Карты исследования кроме игровых эффектов содержат один или несколько бонусных символов, приносящих победные очки в конце игры тому, у кого их суммарно больше всего. Вторая интересная механика дополнения Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black - улучшение ваших космических кораблей за счет найма различных пилотов, представленных новым типом карт. Игрок выбирает с общего рынка интересующего его пилота и тратит на него два игровых кубика с одинаковыми значениями. Нанятый пилот обладает уникальной способностью, позволяющей вашим звездолетам еще эффективнее колонизировать планеты, собирать ресурсы и другое. Чтобы отметить, что один из кораблей получил пилота, его фишка в игре заменяется одной из четырех особых фишек улучшенных кораблей. Эти корабли размещены на отдельном поле (ангаре). Также в дополнении Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black вы найдете карты с новыми секретными миссиями и планетами, а также поле для подсчета очков, с которым следить за своими успехами в игре станет намного проще и удобнее. Внимание! Для игры требуется базовая игра Tiny Epic Galaxies.
Фантастика
Настольные игры в жанре Фантастика
Хотите окунуться в мир фантастики и мистики? Заходите!
Xia: Legends of a Drift System - космическое приключение в стиле компьютерных Космических рейнджеров, в котором может принять участие от 3 до 5 лихих авантюристов, мечтающих о славе лучшего капитана галактики, такой же яркой как Сириус и бесконечной как Млечный путь. Собрав свои сбережения и купив старенький, но надежный корабль, каждый выберет свой уникальный путь, но все они ведут к одной цели - известности и славе. Сделайте первый шаг на своем пути приключений и пройдите его до конца! В Xia: Legends of a Drift System условие победы оговаривается игроками до начала игры. Условие - количество очков славы, которое должен набрать игрок. Для начинающих это 5 очков, для опытных - 10 и даже 20, что увеличивает время одной партии. Очки славы начисляются за выполненные миссии, собранные жетоны исследования, подбитые корабли, торговлю, полученные титулы (выполненные на картах титулов условия) за помощь нуждающимся игрокам и даже просто куплены за заработанные кредиты! В будущем будет очень много новых профессий и немного старых из 21-го века и более ранних эпох, но действительно получить славу и стать известным во всех обжитых мирах можно только четырьмя способами: + стать бесстрашным исследователем, открывающим новые сектора галактики и неизведанные планеты (сбор жетонов исследования); + накопить огромные суммы, будучи торговцем, привозя удивительные артефакты с одних планет на другие; + стать лучшим агентом по выполнению разнообразнейших миссий, которые можно получить на планетах (провезти контрабанду с одной планеты на другую, стать охотником за головами и уничтожить пиратские корабли и т.п.); + или пойти по пути беззакония и грабежа, атакуя мирные корабли, собирая груз, который выпал из их пробитых корпусов и выполняя незаконные миссии, будучи космическим пиратом. Не обязательно строго придерживаться одного пути: игроки вольны делать то, что им хочется и выгодно в данный момент. В принципе, все могут стать исследователями и открыть все тайлы звездных систем, соревнуясь в скорости собирания жетонов; все могут выбрать путь пирата и на одном тайле провести короткую, но яркую битву, разряжая в противников пушки и бластеры, пока только один не останется в живых. Но чем действительно уникальна игра Xia: Legends of a Drift System, так это высочайшей атмосферностью и проработанной до мельчайших подробностей научно-фантастической составляющей. У игрока может в полете кончится горючее или проходя через туманность у него заглохнут двигатели и он будет вынужден очень медленно "дрейфовать" к ближайшей планете; за выполнение запрещенных законом планеты миссий или уничтожение мирных кораблей за голову игрока будет назначена награда, которая будет расти с каждым противоправным действием - отличный способ поживится для игрока-пирата; в корабле игрока ограниченное место под разные ключевые узлы (двигатели/энергетические щиты/вооружение) и конечное число мест для груза (зависит от типа корабля) и все это может быть уничтожено или сломано в процессе боя с противником. В игре Xia: Legends of a Drift System есть также механика неигровых персонажей, управляемых игроками и игрой. Всего есть три таких корабля: пират, атакующий законопослушные суда; военный, патрулирующий пространство между мирными планетами и немедленно атакующий игрока-правонарушителя; и последний - торговец. Как уже, возможно, заметили любители настольных игр, игра Xia очень похожа по своим разнообразным механикам на компьютерную игру "Космические рейнджеры", где также можно выполнять различные миссии, торговать в разных мирах, уничтожать пиратов или быть одним из них и многое другое. Но что действительно ставит эту настольную игру намного выше над компьютерной, так это возможность насладиться космическими приключениями в компании, сидя за игровым столом со своими друзьями. Игра Xia: Legends of a Drift System гарантирует - приключения будут по высшему разряду! Вы можете сделать свое приключение еще более захватывающим с официальным бесплатным мини-дополнением, которое можно скачать по этой ссылке. Распечатав на принтере компоненты этого дополнения, игроки получат 3 листа новых космических кораблей, три карты свойств кораблей. Более того, если у игроков есть доступ к 3D-принтеру, они могут распечатать и миниатюры этих кораблей! Также играть в Xia: Legends of a Drift System можно и одному игроку. Авторы игры предусмотрели для соло-режима два варианта правил: с прохождением кампании и без. Всю необходимую информацию вы можете получить по этой ссылке!
Xia: Legends of a Drift System - космическое приключение в стиле компьютерных Космических рейнджеров, в котором может принять участие от 3 до 5 лихих авантюристов, мечтающих о славе лучшего капитана галактики, такой же яркой как Сириус и бесконечной как Млечный путь. Собрав свои сбережения и купив старенький, но надежный корабль, каждый выберет свой уникальный путь, но все они ведут к одной цели - известности и славе. Сделайте первый шаг на своем пути приключений и пройдите его до конца! В Xia: Legends of a Drift System условие победы оговаривается игроками до начала игры. Условие - количество очков славы, которое должен набрать игрок. Для начинающих это 5 очков, для опытных - 10 и даже 20, что увеличивает время одной партии. Очки славы начисляются за выполненные миссии, собранные жетоны исследования, подбитые корабли, торговлю, полученные титулы (выполненные на картах титулов условия) за помощь нуждающимся игрокам и даже просто куплены за заработанные кредиты! В будущем будет очень много новых профессий и немного старых из 21-го века и более ранних эпох, но действительно получить славу и стать известным во всех обжитых мирах можно только четырьмя способами: + стать бесстрашным исследователем, открывающим новые сектора галактики и неизведанные планеты (сбор жетонов исследования); + накопить огромные суммы, будучи торговцем, привозя удивительные артефакты с одних планет на другие; + стать лучшим агентом по выполнению разнообразнейших миссий, которые можно получить на планетах (провезти контрабанду с одной планеты на другую, стать охотником за головами и уничтожить пиратские корабли и т.п.); + или пойти по пути беззакония и грабежа, атакуя мирные корабли, собирая груз, который выпал из их пробитых корпусов и выполняя незаконные миссии, будучи космическим пиратом. Не обязательно строго придерживаться одного пути: игроки вольны делать то, что им хочется и выгодно в данный момент. В принципе, все могут стать исследователями и открыть все тайлы звездных систем, соревнуясь в скорости собирания жетонов; все могут выбрать путь пирата и на одном тайле провести короткую, но яркую битву, разряжая в противников пушки и бластеры, пока только один не останется в живых. Но чем действительно уникальна игра Xia: Legends of a Drift System, так это высочайшей атмосферностью и проработанной до мельчайших подробностей научно-фантастической составляющей. У игрока может в полете кончится горючее или проходя через туманность у него заглохнут двигатели и он будет вынужден очень медленно "дрейфовать" к ближайшей планете; за выполнение запрещенных законом планеты миссий или уничтожение мирных кораблей за голову игрока будет назначена награда, которая будет расти с каждым противоправным действием - отличный способ поживится для игрока-пирата; в корабле игрока ограниченное место под разные ключевые узлы (двигатели/энергетические щиты/вооружение) и конечное число мест для груза (зависит от типа корабля) и все это может быть уничтожено или сломано в процессе боя с противником. В игре Xia: Legends of a Drift System есть также механика неигровых персонажей, управляемых игроками и игрой. Всего есть три таких корабля: пират, атакующий законопослушные суда; военный, патрулирующий пространство между мирными планетами и немедленно атакующий игрока-правонарушителя; и последний - торговец. Как уже, возможно, заметили любители настольных игр, игра Xia очень похожа по своим разнообразным механикам на компьютерную игру "Космические рейнджеры", где также можно выполнять различные миссии, торговать в разных мирах, уничтожать пиратов или быть одним из них и многое другое. Но что действительно ставит эту настольную игру намного выше над компьютерной, так это возможность насладиться космическими приключениями в компании, сидя за игровым столом со своими друзьями. Игра Xia: Legends of a Drift System гарантирует - приключения будут по высшему разряду! Также играть в Xia: Legends of a Drift System можно и одному игроку. Авторы игры предусмотрели для соло-режима два варианта правил: с прохождением кампании и без. Всю необходимую информацию вы можете получить по этой ссылке!
“Xia: Mission and Powers” небольшое дополнение к увлекательной настольной “песочнице” на космическую тематику: Xia: Legends of a Drift System. Оригинальная игра предоставляла игрокам обширную свободу и массу возможностей. Если вам по душе адреналин космических сражений, то многочисленные пираты, жаждущие лёгкой жизни на отнятые у торговцев деньги, не оставят вас без работы. Вас манит азарт исследователя? Вы свято верите, что новые миры так и ждут того, чтобы вы их открыли на благо всей цивилизации? Это достойный путь, который позволит вам прославиться. Если дальние рубежи вы считаете бесперспективными, а кровожадных пиратов предпочитаете избегать, то вам самое место среди вольных торговцев, доставляющих грузы по всей галактике. А вдруг вы считаете себя самым сильным? Самым ловким и умелым? Может именно вы достойны всех богатств вселенной, пусть даже сейчас эти богатства в чужих руках? Пиратство и контрабанда – именно то, что вам нужно. Дополнение позволит вам вывести ваши партии на концептуально новый уровень. 54 новых карты, новые механики, новые особенности кораблей, и новые типы заданий. 21 карта новых способностей для ваших звездолётов, по одной новой карте для каждого из кораблей оригинальной игры. 32 карты с заданиями, среди которых 4 новых типа заданий: помощь, подрыв, контрафакт и транспортировка. Приятный аспект заданий из дополнения “Xia: Mission and Powers” состоит в том, что эти самые задания приписаны к конкретным условиям на игровой карте (к примеру задания исключительно для ледяных астероидов), что значительно облегчает условия старта для таких заданий. И заключительная карта в наборе – специальная карта с правилами и кредитами. Обзаводитесь дополнением “Xia: Mission and Powers”, и какой бы путь вы не избрали, от исследователя до пирата, новые возможности, уникальные механики и конечно же улучшения ваших звездолётов порадуют вас, а новые задания сделают огромный и чарующий мир игры ещё более глубоким и атмосферным. Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.
Xia: Legends of a Drift System увлекательное космическое приключение, которое дарует игрокам свободу и целую галактику, открытую для торговли, исследований, сражений и прочих активностей. Это дополнение – наёмничий корабль. Этот небольшой звездолёт, отчаянный капитан которого готов выступить в качестве телохранителя и защитника для вашего корабля. За разумную цену. Впрочем, у всех наёмников во все времена есть одна общая особенность. Наёмничья преданность измеряется исключительно в золоте. Такой уж они беспринципный народ, эти наёмники. Так что присматривайте за вашим охранничком… Вдруг противник, с которым вас сведёт судьба на межзвёздных тропах, соизволит перебить вашу ставку, и предложит капитану “Sellsword MK II” больше денег? Или вариант второй: “Пустотная Оса”. “Пустотная Оса” – корабль, который игроки могут купить в качестве своего основного. Добавьте в ваши приключения капельку наёмничьей романтики с очаровательным кораблём “Sellsword MK II”. Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.
Xia: Embers of a Forsaken Star - дополнение к превосходной в своей механике и художественном исполнении фантастической игре Xia: Legends of a Drift System. Его компоненты делятся на несколько игровых модулей, которые можно добавлять в базовую игру как вместе, так и по отдельности, постепенно осваивая их новые механики. Некоторые элементы дополнения Embers of a Forsaken Star заменяют аналогичные из базовой игры. Например, новое поле славы содержит в себе новые ячейки событий, попав на которые нужно тянуть карту события из соответствующей колоды. Также все новые жетоны исследования полностью заменяют базовые. Новые жетоны исследования дают игрокам дополнительное движение, восстанавливают энергию, наносят урон и другое. Астероидные поля - новый сектор космоса, пролетая через него, игрок бросает кубик, чтобы определить встретится ли корабль с кометой, или нет. Если выпало столкновение, корабль тут же уничтожается. В ячейках ледяных астероидов корабль может получить урон от ледяных глыб, представленных новыми акриловыми каунтерами. Помещенные на поле корабля, они раунд за раундом будут "замораживать" новые и новые отсеки и, если пилот не разморозит корпус на станции или планете, он потеряет корабль. Все эти опасности представляют большую угрозу, но смельчаки-пилоты готовы рисковать, ведь только рядом с астероидными полями можно добыть новый ценный груз - "осколки" (Ember). Бросок кубика определит, удастся ли пилоту "захватить" кусок небесного тела, или оно врежется в корпус и нанесет урон. На новых планетах можно будет добывать еще один новый груз - реликвии, которые можно будет потом выгодно продать. Новые карты миссий делятся по видам: законная доставка груза и незаконная торговля оружием, сбор информации в роли сыщика, атака других игроков с целью вымогательства денег. Новые тайлы улучшений увеличивают объем вашего корабля для груза или оружия, а тайлы модификаций дают еще больше игровых возможностей: компьютер миссий позволяет иметь две дополнительные миссии, "пробиватели щитов" снимают энергетические щиты с ваших целей и так далее. Новое поле экономики заставляет игроков при покупке/продаже использовать кубики груза с этого поля, делая механику торговли, одну из ключевых механик в игре Ксиа, более логичной и сбалансированной. Еще дополнение Xia: Embers of a Forsaken Star содержит новые правила для одного и двоих игроков. Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.
Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений. Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание. Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье). Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета. В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий. Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги. Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!
Ктулху: Рукопись Хранителя - незаменимый справочник для игрока-ведущего, в котором представлена богатейшая информация о вселенной ужасов Г. Лавкрафта, используемая в ролевой игре Ктулху. Эта книга позволяет наполнить вашу игровую вселенную существами и персонажами, без которых невозможно представить ни одну историю гениального писателя. Ваша история обретет новые подробности и краски, пусть не всегда светлые, но зато создающие тот уникальный фон, в котором исследователи будут спасать мир от ужасов и безумия. Разумеется, главными действующими лицами этой вселенной выступают Древние - могущественные существа, постоянно пытающиеся проникнуть в наш мир и уничтожить/поработить/пожрать или сделать с ним что-то такое, что даже не придет в голову человеку. В книге представлено описание 20 Древних: Азатота, Ньярлатхотепа, Ктулху, Хастура, Йог-Сотота и других. За ужасными Древними идет описание десятков монстров и чудищ, порожденных потусторонними мирами: ми-го, шогготы, летающие полипы - их щупальца, клыки и когти могут в мгновение ока разорвать любого человека, а паранормальные способности позволяют овладеть разумом жертвы, свести ее с ума и подчинить своей воле. Одного материального оружия для борьбы с такой угрозой будет недостаточно, поэтому в книге приводится более 40 заклинаний и ритуалов, проведя которые, персонаж обретет нечеловеческие способности. В книге описываются 8 тайных организаций, членами которых могут быть персонажи игры, либо эти сообщества могут выступать помощниками или противниками героев в процессе сбора улик. Искать улики исследователи могут по всему миру, но в историях про Ктулху есть ключевые места (Антарктида, Остров Пасхи), где могут и должны разворачиваться события ваших детективных историй. В книге Ктулху: Рукопись Хранителя вы найдете около 20 зловещих локаций, таящих в себе множество ответов и вопросов. Завершает же Рукопись Хранителя три сюжетные истории в разных стилях, разыгрывая которые ведущий сможет в полной мере раскрыть те знания, что он почерпнул в этой книге. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Ктулху.
В 2007 году на свет вышла карточная игра Race for the Galaxy, которая благодаря своей невероятной игровой механике получила десятки престижнейших наград и навсегда заняла себе место в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В карточной игре все действия зависят от игроков и нет места случайности, поэтому автор взглянул на свой шедевр с принципиально другой стороны и решил из полностью карточной игры сделать игру, которая проходит на кубиках. Roll for the Galaxy - новая стратегия от Томаса Леманна, которая доказывает, что гениальные игровые механики можно воплощать в любых игровых компонентах, будь то кубиках, будь то картах. В начале игры у каждого игрока уже будет по три тайла - один стартовый мир и сдвоенный тайл (парный) стартовой фракции. В наборе 9 стартовых миров и 9 парных фракций - игроки могут получить их случайным образом или выбрать себе сами - в любом случае у игроков будет 82 разных стартовых комбинации, которые уже сами по себе делают Roll for the Galaxy весьма реиграбельной, и потребуется очень много партий, чтобы увидеть сильные и слабые стороны различных сочетаний стартовых тайлов. Все нестартовые тайлы двусторонние - с одной стороны улучшение, с другой - мир. Одна сторона стоит дороже другой, поэтому, вытягивая новые тайлы, игрок должен будет выбрать одну сторону и положить тайл в одну из своих стопок неоплаченных тайлов (улучшений и освоений соответственно). В каждой стопке неоплаченных тайлов может их быть по несколько штук - вновь полученные подкладываются под низ всей стопки. Это дает возможность игрокам сделать "задел на будущее" - важный тайл, который они сейчас не могут оплатить и сбросить тоже не могут, можно оставить на потом и развивать то, что есть. Конечно, ключевая часть игры Roll for the Galaxy - броски кубиков. В комплектации уже есть 5 пластмассовых стаканчиков, согласитесь, очень нужный компонент, который также может пригодиться в Кворриорс, Pandemic: Cure и в других играх с большим количеством кубиков. Игроки берут свои стартовые кубики, встряхивают и ставят их тайно от остальных (за специальной ширмой) на дорожку действий, выбирая таким образом, какое из пяти действий они хотят выполнить: исследование, улучшение, освоение мира, производство ресурсов или их продажа. Если, например, все кубики выпали на исследование, но игрок хочет освоение, он может с помощью специальных действий изменить результат броска. Как и у предшественницы, все выбранные действия доступны для всех игроков. Чтобы в фазу улучшения или освоения оплатить соответствующий тайл в зоне неоплаченных тайлов и перенести его в свою игровую зону, нужно положить на него столько кубиков, сколько его стоимость. Причем можно за один раз оплатить несколько тайлов - лишь бы хватило кубов для оплаты. При производстве на каждом цветном мире производства добавляется кубик товара. Совсем необязательно, чтобы цвет кубика соответствовал цвету мира, куда он выставляется. Товар можно продавать за победные очки или игровую валюту - кредиты. С помощью кредитов можно осуществлять различные действия, главным образом - добавлять новые кубики в стаканчик для броска в следующем раунде. Подсчет очков происходит просто: сколько стоил тайл для оплаты - столько он приносит победных очков, к ним добавляются бонусы с карт (например, по 2 бонусных очка за каждые три красных кубика) и плюс очки, которые были получены в процессе игры (продажа товаров и другие действия). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков. Сразу хочется отметить, что игра Roll for the Galaxy не для новичков и рекомендуется в первую очередь тем, кто уже знаком с карточной Race for the Galaxy, чтобы они смогли попробовать принципиально новые ощущения с давно любимой и "обкатанной" игрой. Также игра будет интересна всем любителям космический стратегий, где в равной степени можно победить торговлей, войной или исследованиями, плюс нестандартная механика использования кубиков - новый хит налицо!
Legendary Encounters: Firefly - еще одна тематическая колодостроительная игра серии Legendary Encounters, основанная на популярном фантастическом телесериале Firefly. В ней участники в роли членов экипажа космического корабля класса Светлячок будут зарабатывать на жизнь перевозкой контрабанды, нелегалов, выполнять всякие честные и криминальные поручения, сражаться с Пожирателями, агентами Альянса и преступниками всех мастей. Как и в сериале, главными героями будут Кайли, Джейн, Инара, Зои, Мал (Малколм) и другие. Сколько бы человек не участвовало в игре, ваш экипаж будет всегда состоять из девяти героев - персонажи игроков будут главными героями, а остальные - помощниками. Выбрав героя, участники берут его колоду стартовых карт и особую карту персонажа, где указан уровень его жизни и особое свойство (талант). Стартовые карты героев-помощников тасуются в одну общую колоду и кладутся на соответствующее место на игровом поле, формируя рынок, откуда игроки смогут покупать новые карты. Игра Legendary Encounters: Firefly состоит из нескольких игровых сценариев - эпизодов, со своими уникальными победными условиями. Например, открыть определенные карты, победить указанного врага, активировать особое свойство и другие. Кроме стартового (пилотного) эпизода, в наборе вы найдете еще 14, названных в честь соответствующих серий сериала Firefly, поэтому игроки могут их пройти по очереди в режиме кампании, повторяя сюжет телесериала, либо по отдельности. Выбрав эпизод, игроки подготавливают соответствующие ему карты противников, целей и другое. Игрок в свой ход набирает в руку из своей колоды несколько карт и разыгрывает их. Разыгранные карты приносят очки найма, за которые покупаются новые карты с рынка и очки атаки, используемые в бою против карт-врагов. Также карты могут содержать особые свойства, например, лечение, добор из колоды новых карт и другое. Каждая купленная на очки найма карта идет в личный сброс игрока, и когда карты в его колоде заканчиваются, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая с новыми картами станет больше и сильнее в плане игровых эффектов. Как и в любом приключении, в карточной игре Legendary Encounters: Firefly участников ждет множество испытаний и противников, которых нужно победить и преодолеть. Они представлены соответствующей колодой карт, которая меняется в зависимости от выбранного сценария. В начале каждого хода одна такая карта входит в игру рубашкой вверх, чтобы игроки не могли знать, какие неприятности их могут поджидать. С каждым ходом их количество увеличиваться, и более поздние будут "выталкивать" ранние карты вперед по специальному треку. Достигнув конца трека, карта переходит в область боя и может негативно влиять как на активного игрока, так и на всю команду. Чтобы открыть карту и узнать, что ожидает команду, активный игрок должен потратить указанное на треке количество очков атаки и перевернуть карту лицом вверх. Это может быть какое-нибудь событие, работенка (привезти лекарства в колонию, набрать пассажиров, ввязаться в драку и даже принять роды) или враг (Добсон, Пейшенс, корабль Альянса или Пожирателей). Если попалась работенка, игрок может потратить заработанные кредиты или очки атаки/найма, чтобы ее выполнить и получить причитающуюся награду (кредиты, новые таланты для персонажей). Если это враг, его можно победить очками атаки. В процессе боя с врагами урон могут получать как герои, так и их корабль, и если корабль будет уничтожен или весь экипаж погибнет в одно время, команда игроков проигрывает. Чтобы предотвратить это, в игре предусмотрено лечение персонажей и ремонт корабля. Так, расправляясь с врагами и выполняя задания, игроки будут постепенно идти к победе в текущем сценарии, чтобы потом начать новое еще более опасное и захватывающее приключение!
Если его можно ранить, значит его можно и убить. из к/ф Хищник Legendary Encounters: Predator Deckbuilding Game - колодостроительная игра, основанная на фантастическом фильме Predator (Хищник) и его продолжении Predator 2 (Хищник 2). В игре есть два совершенно разных режима игры: кооперативный, в котором игроки возьмут на себя роль людей, стремящихся совместными усилиями уничтожить охотящихся за ними хищников, и соревновательный, где игроки уже в роли самих хищников будут охотиться за людьми и победит тот, кто наберет больше очков славы. В кооперативном режиме в начале игры каждый игрок получает карту роли и стартовый набор карт, определяются локации и карты целей. Игроки могут выбрать их случайно, либо согласно сценарию, который воспроизводит сюжеты фильмов Хищник и Хищник 2. В одной партии игроки должны решить три цели, одну за другой, чтобы победить в игре. На своем ходу игрок берет 6 карт из своей колоды и разыгрывает их одну за другой. Карты приносят очки найма, за которые можно покупать новые карты из резерва, называемого "бараками", и очки атаки, с помощью которых можно уничтожать карты хищников. Карты также имеют уникальные способности и действия, которые могут срабатывать как сразу, так и при выполнении определенных условий. Например, разыграна еще одна карта аналогичного класса (сила, техника, выживание, лидерство) или команды (городской охотник, охотник джунглей, команда Датча, команда Харригана). Все купленные и разыгранные карты отправляются в личный сброс игрока и потом снова тасуются в его колоду, давая с каждым раундом все больше возможностей и вариантов стратегии. Враги людей представлены картами в отдельной колоде, причем это может быть не только хищник, но и человек, бандит или наемный убийца. На каждом ходу игрока будет сниматься карта нового врага и помещаться втемную на начало специального трека локаций. Каждая новая карта продвигает старую к концу трека. Атаковать врага можно только тогда, когда его карта открыта. Для открытия нужно потратить определенное количество очков атаки, которые приносят разыгранные карты. После вскрытия карты врага его можно атаковать оставшимся запасом атаки. Карты врагов атакуют игроков только в том случае, если доходят до конца своего трека и перемещаются в зону нападения. Поэтому игроки должны успевать открывать карты врагов и уничтожать их до того, как они смогут нанести вред. Когда игроки соревнуются в роли хищников за то, кто больше убьет людей во время охоты, они используют другой набор карт. Игровой процесс в этом варианте игры очень схож с кооперативным, за исключением нескольких игровых моментов. Каждая карта убитого человека приносит определенное количество очков славы и тот, кто соберет их больше всего к концу игры, станет победителем! Игра Legendary Encounters: Predator полностью совместима с Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Объединив два набора, в кооперативном режиме врагами людей кроме хищников станут чужие, а в соревновательном режиме игроки-хищники смогут охотиться не только на людей, но и на более сильную и опасную, а оттого и более ценную добычу!
В черных глубинах космоса всегда прячется нечто, что следит за каждым вашим шагом. В кабине пилота, столовой, бараке, коридоре - вы чувствуете на себе чье-то внимание. Из воздуховодов слышится странное тихое топанье, а за дальними углами мелькают огромные тени... Даже убитый враг представляет смертельную опасность - потоки едкой кислоты добивают тех, кто преждевременно празднует победу. Кроме мощных автоматов и огнеметов нужен план сопротивления и четкое распределение обязанностей между членами команды. Борьба за выживание началась - Чужим не место на нашей территории! Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная в сеттинге одного из лучших фильмов в жанре фантастики и ужасов - Чужие. Игроки берут на себя роль бойцов отрядов по зачистке комплекса от ксеноморфов - чужих. Каждый игрок представляет какого-нибудь персонажа: медик, разведчик, исследователь, солдат и другие. Каждый персонаж дает свою особую способность и задает количество жизни, которое есть у игрока. В начале хода каждого игрока будет втемную появляться карта чужого в локации вентиляционная шахта. В процессе игры они будут продвигаться все дальше и дальше по локациям вглубь комплекса, пока не попадут в зону сражений. Если в эту зону попадает хоть один чужой, каждый игрок на своем ходу терпит урон от противника. Поэтому их надо уничтожать как можно быстрее, иначе велика вероятность погибнуть от их атак и выбыть из игры. Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game достаточно проста и сходна с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game. Чтобы получить новую карту персонажа, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Чем больше в колоде игрока будет бойцов из одной боевой группы (Ностромо, Сулако, Фюри-161, Бетти) или одинакового класса (сила, лидерство, выживание, интеллект) тем больше специальных действий и карточных комбинаций он сможет разыграть в свой ход. Для того, чтобы успешно атаковать чужого, достаточно выложить карты со способностью атаки, чтобы их суммарное число было равно или превышало значение атаки врага. Вместо атаки можно провести сканирование локации - посмотреть на карту чужого, которая вводится в игру всегда рубашкой вверх. Чтобы победить в игре, игрокам надо не только убить всех чужих, но и выполнить победные условия поочередно на трех картах целей. Цели могут быть разные: найти и вскрыть определенные карты, выложить особую карту на определенной локации, убить нужное количество ксеноморфов и другие. Авторы игры Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game подготовили для своих фанатов много необычных новинок. Во-первых, кроме кооперативного режима можно сыграть в режим с предателем. Во-вторых, будучи сходной с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game, эти игры можно смешивать между собой! Согласитесь, довольно необычно, если Магнето или Доктор Дум будут иметь среди своих прочих приспешников еще и лицехватов или ксеноморфов. А Росомаха, режущий пришельцев своими лезвиями на мелкие кусочки, или Халк, размазывающий по стене чужого - зрелище и вовсе уникальное!
Legendary Marvel Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная во вселенной супергероев Marvel. Команда из самых популярных героев комиксов (Человек-Паук, Железный человек, Халк, Росомаха, Капитан Америка и другие) собралась вместе, чтобы не дать злодеям осуществить свой план по захвату мира. В начале игры у игроков всего по несколько карт агентов и вооруженных отрядов Щ.И.Та, но с каждым ходом в их колоды будут поступать новые и новые супергерои, которых они смогут задействовать в борьбе с главным злодеем. Это может быть Красный череп, враг Капитана Америки, или Доктор Дум - постоянный противник Великолепной четверки. У них в услужении злодеи меньшего пошиба: Скорпион, Зеленый гоблин, агенты ГИДРы и другие. Они все будут входить в игру из канализации, продвигаясь все дальше и дальше в город: банки, улицы, крыши домов и наконец мосты - классические локации для их преступных замыслов. Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary: A Marvel Deck Building Game достаточно проста, как и в других колодостроительных играх. Чтобы получить новую карту героя, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта героя идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Игрок может сразиться с любим злодеем, промышляющем в городе, и даже попытаться нанести урон главному злодею. Для этого разыгрываются карты с показателями атаки и сравниваются с атакой противника. Если значение больше или равно - враг повержен, а заложники, которые могли к нему попасть, освобождены. Герои проигрывают когда выполняется условие победы на карте плана злодея, например, когда заканчиваются карты в колоде ран. Команда героев может победить только в том случае, если проведет четыре успешные атаки на главного злодея. После того, как зло будет уничтожено, герои сравнивают свои боевые достижения: кто спас больше заложников и победил больше всех врагов. А говоря простым языком игры - за каждую карту побежденного злодея и спасенную жертву игроки получают победные очки, а тот, кто соберет их больше всех - будет самым крутым героем вселенной Marvel! В Legendary: A Marvel Deck Building Game герои поделены на несколько классов и команд. Если игрок разыгрывает карты героев одной команды или класса, то он активирует специальные суперспособности, которые используются для найма новых героев или для атаки. Есть несколько классов, которые объединяют героев по из способностям: сила, инстинкт, маскировка, работа с техникой. Ниже представлены следующие команды героев: Щ.И.Т. (S.H.I.E.L.D.) - Strategic Hazard Intervention Espionage Logistics Directorate - вот как на самом деле расшифровывается оригинальная аббревиатура этой секретной военной организации, руководимой Ником Фьюри. Если супергерои всегда на виду и в центре внимания, то агенты Щ.И.Та всегда сражаются со злодеями скрытно, стараясь за кратчайшие сроки и с минимальной видимостью обезвредить противника. Мстители (Avengers) - когда миру угрожает опасность, настолько великая, что даже обладатели суперспособностей не могут совладать с ней, всегда есть надежда на отряд Мстителей - превосходя многих супергероев по силе, выносливости и крепости, они всегда побеждают врага, каким бы ужасающим он ни был: Черная вдова, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Тор, Соколиный Глаз. Люди-Икс (X-Men) - рождаются с различными мутациями, которые дают им нечеловеческие способности. Большинство простых людей боятся их суперспособностей, отчего все они становятся изгоями современного общества. Но воспитанные на идеалах правды и справедливости, они поклялись защищать мир, который их не принимает. Лучшие ученики профессора Ксавьера всегда готовы стать на пути зла: Циклоп, Эмма Фрост, Гамбит, Шельма, Шторм и Росомаха.
Набор голов и рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдет ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Миры Ктулху - колодостроительная карточная игра, которая является тематической версией знаменитой игры Звёздные империи. В этой игре участники становятся культистами, которые соперничают между собой за право быть самым верным и способным слугой Ктулху. Служители культа Древнего будут привлекать на помощь разных персонажей (человечных и не очень), могущественные артефакты и места сакральных знаний, чтобы свести противников с ума и тем самым доказать свое превосходство. Одно из основных отличий игры Cthulhu Realms от Star Realms в том, что с одним базовым набором могут играть не только двое игроков, но трое, и даже сразу четверо. В остальном, если игроки уже играли в Звёздные империи, то игровой процесс в Мирах Ктулху будет для них вполне знаком. В стартовые колоды игроков входят 6 последователей - простых фанатов Ктулху, наделяющих вас силой (условная валюта игры), 2 громилы, которые своими железными кулаками могут лишить оппонента одного рассудка, и наконец, 2 адепта культа - это "прокачанные" последователи, которые могут дать либо силу, либо урон. Оставшиеся игровые карты тасуются, и из них берется пять карт, составляющих рынок, с которого участники смогут покупать новые карты на своем ходу. В свой ход игрок тянет пять карт из своей колоды и разыгрывает их. Полученная сила тратится на покупку с рынка новых карт, которые уходят в сброс с только что разыгранными. Очки потери разума снижают уровень рассудка у соперника, отмечающийся на его планшете. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая уже пополнилась новыми картами, обеспечивая игроку новые игровые возможности в следующих раундах. Это и есть принцип колодостроения. Кроме новых персонажей, питающих вас своей силой и сводящих с ума соперника, вы можете получить карту локации - особое место паранормальных сил, которое кроме своих бонусов еще и будет защищать вас от атак соперника. Чтобы напасть на вас, ему прежде нужно "свести с ума" эту локацию, потратив указанное на ней число очков потери рассудка. Некоторые локации еще содержат врата в другие миры - такие места нужно атаковать в самую первую очередь. Локации остаются в игре все время, пока не будут уничтожены. В игре Миры Ктулху победа достается тому единственному участнику, которому удалось сохранить свой рассудок в этой безумной битве слуг Древних!
В 1888 году автоматические зонды, посланные для взятия геологических проб с планеты Марс, привезли ученым настоящие сокровища: минералы целериум (celerium) и сильванит (sylvanite). Один может дать энергию в тысячи раз большую, чем от всех известных источников, а второй по плотности настолько велик, что его потенциал еще предстоит узнать. Самые богатые корпорации посылают своих агентов для колонизации красной планеты и налаживания добычи новых уникальных ресурсов. Mission: Red Planet - стратегическая игра для 2-6 игроков, выполненная в жанре стимпанк Викторианской эпохи. В этой вселенной ученые уже научились строить космические корабли на паровой тяге, которые смогут доставить астронавтов на Марс. Марс в игре представлен круглым игровым полем, поделенным на разные области: Северные пустоши (Vastitas Borealis), Море змей (Mare Serpentis) и другие. В начале партии в эти области кладутся втемную жетоны ресурсов (сильванит, лед, целериум). Каждый игрок - глава корпорации, который набрал два десятка добровольцев (пластиковые фигурки астронавтов), готовых добывать ресурсы на Марсе. Отправлять их будут группами с космодрома, где на четырех стартовых площадках стоят корабли, готовые к взлету. Корабли в игре представлены картами, на которых указана область высадки и количество фигурок, которое могут переместиться на корабле к красной планете. Помогать игрокам в их деле будут девять специалистов (вербовщик, исследователь, ученый, секретный агент, вредитель, роковая женщина, солдат, пилот, агент по путешествиям), которые будут отвечать за разные работы в готовящейся колонизации. Каждый игрок получает набор из девяти карт и в начале каждого раунда тайно выбирает одного персонажа. Когда все определились с выбором, карты вскрываются и разыгрываются их особые эффекты в строгой последовательности: первым всегда выполняется действие вербовщика, потом исследователя и так далее. Например, пилот и агент по путешествиям позволяют игроку поместить фигурки своих астронавтов в один из кораблей на космодроме, солдат убирает с игрового поля фигурки соперников, вредитель может взорвать корабль вместе с экипажем, исследователь перемещает выставленные на поле фигурки из одной области в другую и так далее. Прибывшие на планету астронавты открывают жетоны ресурсов и показывают игрокам, какие ресурсы есть в данной области. В определенное время (между раундами 5-6, 8-9 и после 10 финального) в областях с открытыми фишками ресурсов будут производиться эти ресурсы. Тот игрок, чьих астронавтов в области окажется больше всего, получает все сгенерированные жетоны соответствующих ресурсов. Если количество фигурок равно, ресурсы делятся поровну. Так раунд за раундом игроки будут разыгрывать своих персонажей и выполнять предписанные ими действия, причем разыгранные карты остаются на столе и их можно будет вернуть в руку только после того, как будет разыгран определенный персонаж. Поэтому в игре Mission: Red Planet очень важно продумать на несколько ходов вперед свои действия, ведь количество доступных персонажей и действий с каждым раундом будет уменьшаться. Цель игроков - распределить своих астронавтов по кораблям и в дальнейшем расселить по областям игрового поля таким образом, чтобы выполнить задания карт миссий, которые они получат в начале игры. Карты миссий - это условия, при выполнении которых игроку начисляются победные очки. Например, если игрок собрал в конце игры больше всего жетонов сильванита, то он получает 8 очков, если его астронавты присутствуют в четырех определенных областях игрового поля, он получит еще 9 очков. Партия в игре Mission: Red Planet длится десять раундов, по окончании которых игроки получают последние ресурсы, разыгрывают карты событий, которые были ими получены в процессе игры и выполняют условия особых карт открытий, влияющие на финальный подсчет очков. Тот игрок, который получит больше всего победных очков, становится победителем! Данное издание игры Mission: Red Planet является вторым и переработанным: теперь в игре могут участвовать шесть игроков вместо пяти, разработаны специальные правила для двоих игроков, в игре появилась особая игровая область Фобос (спутник Марса) с особыми правилами, были добавлены новые карты миссий и открытий.
“Мутанты. Точка Отсчёта” предлагает игрокам и Ведущему целый мир, который пережил Конец Света, и здорово изменился. На смену людям пришли мутанты, звери и птицы превратились в кошмарных монстров, а целые области до сих пор фонят радиацией. И в этом мире не надо специально искать приключения, они сами вас найдут, уж поверьте! Каждый шаг – опасность, каждая находка – возможность, а каждое откровение приближает вас к пониманию, почему тот, старый, кажущийся ныне нереальным мир, сгорел в огне тотальной войны. Дополнение “Мутанты. Путеводитель по Зоне №1: Логово Рептилоидов” приведёт вас на небольшой островок. Рептилоидов тут немало, но вы ведь представители нового, улучшенного человечества, не так ли? Тайны и загадки ждут вас впереди. Легенда местных жителей повествует о старике, живущем в стальном яйце посреди непролазных болот. Говорят, этот старик знает ответы на все вопросы. Многие отправлялись вслед за этой легендой, желая ответов или просто от жажды наживы. И где они теперь? Никто из них не вернулся. Но опасности подстерегают не только за стенами родного и уютного Ковчега. Внутри поселения творится что-то странное. Жители шепчутся о некоем Семени Зла, способном превратить живое существо… В кого? Или во что? Опасность грозит поселению, и пока другие скулят от страха или молятся своим богам, вы и только вы в силах найти решение новой проблемы. Помимо сюжета, в дополнении вы найдёте множество правил, таблиц и описаний, призванных сделать мир игры глубже и детальнее. Испытайте свои силы в прекрасном новом мире! Первое сюжетное дополнение “Логово Рептилоидов” бросает вам вызов! Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.
В огне последней войны сгорели города на суше… А что же случилось с океаном? Лазурная бесконечность таила немало тайн, мириады живых существ, чарующих и экзотических, жили в тёмных глубинах, куда не мог пробиться ни один лучик солнечного света. Радиация, токсины, новые агрессивные формы жизни… Море только выглядит спокойным. Солёный ветер приключений дует вам в лицо, ведь вас ждёт второе сюжетное дополнение к яркой и самобытной ролевой игре “Мутанты. Точка Отсчёта”! “Мутанты. Путеводитель по Зоне №2: Мёртвое Синее Море” позволит вашим приключениям распространиться не только на твёрдую землю, но и на водные просторы. Синее Море было тут испокон веков, ещё до того, как стало Мёртвым. И жизнь не покинула эти места. Немногие здешние обитатели погоревали-погоревали о делах минувших, да и устроили новый быт. Вас ждут новые артефакты, полезные и мощные. Огромное количество новых врагов, от загадочной Плавучей Гнили до колоссального Левиафана, не дадут вам заскучать! К вашим услугам несколько новых игровых областей: Остров Клеток. Не всю мутанты добры и приветливы. Обитатели острова без зазрения совести заработают на вас, использовав в качестве живого товара. Бойтесь оказаться с “неправильной” стороны клетки! Нефтяное Месторождение Древних. Это место и в Старом Мире пользовалось дурной славой. До сих пор около Нефтяных Вышек можно встретить таинственных воинов, хранящих покой этих мест. Осмелитесь ли вы приблизиться к таким стражам? Наберётесь ли сил, чтобы с ними поговорить? И главный вопрос: уйдёте ли вы после такой встречи на своих ногах? Деревня Плотогонов. Ставшая приютом для приплывших издалека мореходов, Деревня – примечательное место. Но даже тут следует ходить с оглядкой. Моряки – народ горячий, и скорый на расправу! Корабль-призрак. Когда-то он был роскошным лайнером, и величаво скользил по водной глади, развлекая пресыщенных жизнью богатеев… Теперь это всего лишь громадная ржавая лохань, полная водорослей и вещей из другой, гораздо более спокойной эпохи. Возможно такие вещи пригодятся вам для себя, или на продажу. Но тщательно подумайте, прежде чем ступить на борт судна. Быть может то не ветер воет в дырявых стенах? Кто знает, какая жизнь нашла приют в трюме? Морская романтика постъядерного мира, непередаваемая атмосфера, схватки, загадки и откровения, всё это – “Мёртвое Синее Море”. Свистать всех наверх! Незабываемые приключения прямо по курсу! Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.
Расселение мутантов в полном разгаре! Путеводитель по Зоне №3 проведёт тебя по значимым местам! Знакомые уже вам обитатели из настольной ролевой игры Мутанты. Точка отсчёта и недавно сбежавшие из Питомника «Альфа» зверолюди успели наметить для дальнейшего своего проживания новые территории. С этих пор Точка отсчёта стала ещё более масштабным приключением, в котором вы сможете встретиться с новыми обитателями Зоны, заглянуть в их уютные уголки, с некоторыми обрести свободу и наладить дружеские контакты, с другими же придётся сражаться за место под постапокалиптическим солнцем. Очередное дополнение в виде книги правил Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! подготовило для любителей похождений в тесном соседстве с мутировавшими личностями и монстрами новые приключения в новых местах и территориях. События в третьем путеводителе разворачиваются после революции в Райской долине и падения Питомника «Альфа». Ощутившие свободу зверолюди подбросят вам массу новых идей для исследований пустоши, а также познакомят с новыми обитателями Зоны. Беличьи разборки, жабы-мутанты со свалки и машина-одиночка. С кем ты готов встретиться? Всего 36-тистраничная книга правил Путеводителя по Зоне №3: Смерть мясоедам! содержит информацию о 5-ти новых секторах в Зоне. В каждом из них обосновались стойко убеждённые в своих взглядах на дальнейшее выживание существа-мутанты с собственными амбициями и особенностями: сбежавшие из Альфы кролики-мутанты обустроились в подземелье. Эти ребята настолько воинственны, что вряд ли встретят вас с распростёртыми объятьями. Да к тому же их крепость основательно укреплена от посторонних; называющие себя Вольные Всадники заняли бывший Бар Блэкхенда, но не для увеселительных вечеринок, а чтобы превратить его в собственную штаб-квартиру и скрыть в ней своего величественного и абсолютно таинственного предводителя; вы можете отправиться на местную мусорную свалку, которая образовалась здесь ещё чуть ли не в древние времена, за ценными и полезными сокровищами. Только будьте готовы, что осевшие здесь жабы-мутанты просто так добычу вам не отдадут. Ведь эти особи величают себя Царями мусорной горы и готовы бороться за свои ценности с каждым; а если вдруг вас занесёт на милый остров доктора Виты, то здесь сможете неожиданно наткнуться на таинственную машину-одиночку, которая сбежала из питомника «Альфа» и ведёт оседлый образ жизни отшельника. Никто не знает, на что она способна и как поведёт себя с незваными гостями; оказавшись в глуши леса, вы можете быть втянуты в беличьи войны, которые не утихают и грозят погубить в округе не только непримиримых соперников, но и весь лес, и всех кто окажется поблизости. Может вам хватит отваги и сил прекратить неутихающую борьбу? Вперёд навстречу новым приключениям с книгой Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! Отправляйтесь скорее на прогулку с Путеводителем по Зоне №3, отыщите важные и необходимые артефакты и трофеи, прорвитесь мимо угрюмых монстров и докажите, что Смерть мясоедам – это столь увлекательное приключение, как и любые другие походы по постапокалиптическому миру Мутантов. Кстати, вы узнаете ещё больше о бывших вынужденных жителях Питомника «Альфа» и даже сможете завязать новые знакомства именно с ними. Купить дополнение Мутанты. Путеводитель по Зоне №3: Смерть мясоедам! стоит поклонникам базовой ролевой игры и зачинщикам революции в Питомнике «Альфа», чтобы вы смогли окунуться в водоворот очередных событий и продолжить увлекательные приключения с новыми знакомыми. Исследуйте каждый уголок Зоны, обязательно не упустите возможность заглянуть в Логово рептилоидов и окунуться в воды Мёртвого Синего Моря. Постапокалиптическая Зона безгранична, а Точка отсчёта уже поставлена. Так что спешите исследовать все таинственные уголки! Для игры требуется основная книга правил Мутанты. Точка Отсчёта и дополнительная Питомник «Альфа».
Вечная серость и сырость, топкие болота и остовы зданий некогда величественного города… Так выглядит постапокалиптическая версия города, до боли напоминающего Санкт-Петербург в книге «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота». Туманы города на воде Книга «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» – это дополнение к настольной ролевой игре «Мутанты. Точка отсчёта», которое отправит игроков в сырой и мрачный край туманов, болот, ржавчины и давно превратившихся в леса садов. На страницах книги «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» – четыре новых сектора, правила для новых чудовищ и общественных проектов, конструкторы событий, карта Зоны и даже… не поверите – правила для самой эпической в мире битвы на погрузчиках! Остров и Большая земля В дополнении «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» игроков ждёт информация о четырёх самобытных и интересных локациях. Мост – вотчина Хранителей Моста и доблестных (?) Рыцарей Луча, единственное, что соединяет Остров с Большой землёй. Два креста – крупное и на первый взгляд благополучное поселение, в котором назревает мятеж. Большая стройка – нагромождение металла и древних руин, в котором кипит жизнь. И Земли Морпорта – кладбище гигантских ржавых лодок и новые опасности для выходцев из Ковчега. Благодаря книге «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» вы сможете разнообразить свои игры, создавать новые приключения в уникальных локациях или черпать идеи для чего-то совершенно нового – в конце концов, настольные ролевые игры именно об этом. Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.
“Ломан привычно скользил в ранних сумерках. Каменные конструкции уходили к небесам. Бывшие некогда ровными дороги сейчас растрескались, и сквозь покрытие из странного, плоского серого камня пробивалась сочная зелёная трава. То тут то там были разбросаны странные коробки из ржавеющего лёгкого металла. Ломан знал, что скоро на эти улицы выйдут хищники. Ломан был к этому готов. Его глаза смотрели внимательно, и не упускали ни единой детали. Все шесть его глаз”. “Мутанты. Точка Отсчёта” – захватывающая ролевая игра в антураже сурового пост-апокалипсиса. В мире игры человечество достигло предела, за которым только гибель. Величественные города, некогда бывшие центрами бытия, ныне не более чем памятники ушедшего великолепия. Ветшают небоскрёбы, печально глядя вокруг пустыми окнами, а на заасфальтированных улицах не видно вечно спешащих горожан. Столиц былых сверхдержав сегодня – титанические некрополи, медленно проигрывающие бой с непогодой и ветрами. Но Природа на то и Природа, что всегда найдёт выход. И погибшая цивилизация людей в память по себе оставила потомство. Эти потомки осторожно и медленно исследуют мир, и они обладают всеми свойствами и навыками, необходимыми для выживания в весьма непростых условиях. Удивительные способности помогают потомкам людей в их поисках и странствиях. Рассветы сменяют закаты, на смену холодам приходит тепло, а на смену людям пришли новые обитатели мира. Мутанты. Ваш дом среди опасных пустошей, поселение, носящие библейское название Ковчег. Тут кипит жизнь. Группировки сражаются за власть, всюду шныряют подозрительные бродяги, да и местные жители с улыбкой обманут и обворуют любого, кто потеряет бдительность. Не Римский Форум, это да… Впрочем, иного дома у вас нет. Но! Вы вольны удивительным образом реорганизовать это поселение, сделав его как оплотом цивилизации, так и ещё более жутким бандитским логовом. По ходу игры вы, и ваши друзья-игроки своими поступками будете улучшать (или ухудшать, по желанию) жилищные условия Ковчега, его уровень безопасности, военный потенциал и даже степень технологического развития. За пределами Ковчега повсюду раскинулась Зона. Погибший и переродившийся мир, полный возможностей, опасностей, тайн и артефактов прошлого. В книге правил вы найдёте детальные описания двух больших Зон: Гнилое Яблоко (некогда славный и многолюдный Нью-Йорк), и Большой Смог (мрачная тень чопорного и горделивого Лондона). Для своих приключений вы можете избрать эти две области, либо же создать свою Зону при помощи множества таблиц, сведений, описаний и прочего специального инструментария, позволяющего Ведущему игры с лёгкостью воссоздать самое чарующее и притягательное окружение из всех возможных вариантов. Модульная структура игры позволят планомерно создать и заселить целый мир для ваших захватывающих приключений: Древние Руины, кровожадная фауна, бандитствующие мутанты, непостижимые аномалии, и тайны тех, кто правил миром до вас. Воспользуйтесь готовым сценарием, или создайте своё уникальное игровое окружение. Шагните в новый мир, такой непохожий на нашу с вами повседневность. “Мутанты. Точка отсчёт” подарит вам незабываемый игровой опыт!