"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
Фантастика
Настільні ігри в жанрі Фантастика
Хочете зануритися в світ фантастики і містики? Заходьте!
"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна". Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
"
У грі "Ще один день" з Притулків 2079 рік, і людство важко пережило ядерну війну З семи мільярдів населення в живих залишилися тільки розрізнені групи, які дивом вціліли в спеціально обладнаних Притулках. І нехай правління Лідерів кожного Притулку було мудрим, а пошукові групи, яких такі Лідери посилали у зовнішній світ за запасними частинами та іншими ресурсами, щоразу поверталися зі здобиччю, Притулку невідворотно занепадали. Одна за одною, виходили з ладу системи фільтрації води та рециркуляції повітря, а вірні стіни з кожним роком пропускали всередину Сховищ все більше згубної радіації. У поточних умовах Притулку більше не в змозі служити домом останніх, що вижили скільки-небудь довго. Останньою надією для кожного Лідера та його людей залишається Караван, який готовий прийняти до своїх лав обмежену кількість тих, хто вижив. У Караван потраплять лише найкращі з найкращих, і вам доведеться довести, що слухняні вашим командам люди і є такі найкращі. Але до приходу Каравана ще є час, а він у світі, що пережив жахливу катастрофу, безжально. Притулок. Укриття, і місце ночівлі ваших людей. Кожен притулок – бункер із кількох відсіків. На жаль, ніщо не вічне, і площі вашого підземного житла потребують ремонту. Але немає лиха без добра! Якщо ви зможете відновити та заселити один із таких "аварійних" відсіків це дасть вам значні переваги, або відкриє доступ до певних ресурсів. Необхідні матеріали для облаштування Притулку допоможуть вам добути пошукові групи, які регулярно відправляються на поверхню. Виживатимуть ваші люди серед чотирьох мертвих міст та їх передмість. Сили кожної із сторін на поверхні позначаються мипла. Кожен такий Міпл – мітка, що вказує на пошукову групу рівнем сили 3-5. Щоб отримати певний ресурс, вам слід розмістити групу (міпл) у певну зону. Видобуток деяких ресурсів має комплексний характер. Наприклад, для поповнення запасів питної води Притулку вам мало просто набрати води, відправивши пошукову групу до Дамби. Вся вода, що знаходиться на поверхні у будь-яких відкритих резервуарах, без відповідної обробки до пиття не придатна. Щоб профільтрувати зібрану воду, вашим людям знадобляться Мікросхеми, які ваші пошукові системи можуть знайти на околицях Парку. Ресурси, здобуті вдень, стануть вам у нагоді вночі. Вночі серед вашої групи тих, хто вижив, відбувається розподіл продовольства, і вночі ж у Притулку проводитимуться ремонтно-відновлювальні роботи. Ресурси мізерні, часом за них треба буде боротися. Притулок відчайдушно потребує матеріалів для будівництва, таких як деревина та метал. Деревиною ваші пошукові системи можуть розжитися в Лісі, а метал можна знайти на покинутому Кар'єрі. Але не єдиною сировиною живе ваше плем'я. Людям потрібна їжа, і в тому ж Лісі, де ваші пошукачі добували деревину, вони можуть полювати на звірів. Набрати води ваші люди можуть на Дамбі, і там же, на Дамбі, ви можете запустити фільтраційні системи, полагодивши наявне обладнання Мікросхем з Парку. Будьте напоготові, адже кошти на виживання шукаєте не тільки ви. Ваша група може зазнати нападу жителів із ворожого Притулку. Для захисту від небезпек зовнішнього світу вам знадобляться боєприпаси. Їх багато на Військовій Базі. Патрони допоможуть вам не тільки в сутичках з іншими людьми, вони значно спростять полювання. Але м'ясом не вийде запастися, воно швидко псується. А ось консерви зберігаються довго і особливих умов не вимагають. До нового світанку, вашим людям слід пережити певну подію, яка мала місце вдень. Колонія, що справилася з подією, отримує окуляри престижу, покликані збільшити привабливість такої колонії в очах людей Каравана. А от якщо жоден Притулок не зміг подолати небезпечну подію, то гравцям доведеться виконати певні умови. Але подія ця залишиться, і дошкулятиме надалі. Приклад такої події – "Нашестя щурів". Якщо з такою бідою не розібратися, щури стануть під'їдати запаси людей. "ще один день" чудова гра, продумана та атмосферна. Якщо ви шанувальник ігор у пост-апокаліптичному сеттингу, гранично реалістичних, багатогранних, з масою можливостей та шляхів до перемоги, то між вами і "ще один день" спалахне кохання з першої ігрової сесії.
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота стола 45 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!
Star Wars: X-wing. Гра з мініатюрами 2-е видання - настільна гра, яка являє собою космічну битву між імперськими повітряними силами та ескадрильями повстанської армії Гравці складають свої ескадрильї з кораблів і вибирають пілотів, які повинні сісти за штурвал Пілоти по черзі проводять маневри, результати битв визначать викиди кубиків Для визначення того, в який відсік корабля був направлений удар, використовується спеціальна колода карт. Набір гри включає ігрові карти, сценарії, а також мініатюри кораблів у зібраному вигляді. Крім простих битв між гравцями до повного знищення сил противника, базова гра X-Wing пропонує три сценарії, які диктують умови перемоги/ураження сторін і спеціальні правила. Нові доповнення, наприклад, Rebel Transport або Imperial Aces, вносять у гру нові сценарії.
Миров, где идет отчаянная борьба между Империей и Альянсом, становится все больше. От бескрайних снегов Хота, до жарких песков Татуина - противоборствующие стороны стремятся захватить любую планету, чье население, ресурсы или просто выгодное тактическое расположение обеспечит победу в войне. Не стал исключением и Беспин - газовый гигант, на котором добывают ценнейший газ Тибанна (Tibanna gas). Борьба за контроль над добычей этого ресурса будет вестись на крупнейшей добывающей станции Беспина, получившей название Облачный город (Cloud City). Star Wars Imperial Assault: Bespin Gambit - третье по счету дополнение к стратегической игре Imperial Assault, которое предлагает много нового как для дуэльного режима, так и для режима кампании. Новые элементы игрового поля представляют собой множество комнат, помещений и переходов в Туманном городе, которые вы, наверное, видели в кинофильме "Империя наносит ответный удар". Тематика, которой посвящено дополнение Bespin Gambit - шпионаж. Новая мини-кампания рассказывает о том, как доверенный шпион Ландо Калрисиана (Lando Calrissian) проник в имперское бюро безопасности (Imperial Security Bureau) и раздобыл секретные военные коды. К сожалению, после кражи связь с ним была потеряна и Альянс отправляет двух агентов под прикрытием, чтобы они нашли шпиона и не дали имперцам вернуть секретные коды. Для skirmish-режима также предлагается две новые миссии. В дополнение Star Wars Imperial Assault: Bespin Gambit входят новые миниатюры: Альянс представляют владеющий Силой Давис Элсо (Davith Elso) и иторианец Мурне Рин (Murne Rin). С новыми колодами классов, оба героя предлагают принципиально новые стили игры. Среди новых миниатюр представлены также наемники: механик из расы угногтов (Ugnaught Tinkerers) и крылатый стражник (Wing Guard). Охотник за головами Босск, изображенный на крышке с игрой, в наборе представлен простым жетоном. Также вы найдете в дополнении Bespin Gambit новые карты вещей, целей, миссий, состояний и другое. Увага! Для гри необхідна базова гра Imperial Assault.
Галактична громадянська війна докотилася і до найдальших меж обжитого світу. Капітан Хан Соло у супроводі двох роботів R2-D2 та C-3PO безслідно зник на цій планеті, намагаючись дізнатися плани ворога щодо цієї столиці контрабандистів та бандитів.Командування Альянсу відправляє групу десанту, щоб вони знайшли та врятували свого командира! Star Wars Imperial Assault: Twin Shadows - доповнення до стратегічної гри Imperial Assault, яка пропонує багато нового як для дуельного режиму, так і для кампанії. Сили Альянсу отримають два нових персонажі: партизана Біва Бодріка (Biv Bodhrik) та інженера Саску Тефт (Saska Teft). До сил імперії приєднаються 4 важкі штурмовики (Heavy Stormtroopers), а ряди бандитів та лиходіїв поповняться чотирма тусканськими рейдерами (Tusken Raiders). На додаток Twin Shadows входить шість нових місій, які можуть розігруватися як окрема міні-кампанія, так і у вигляді побічних завдань для базового набору. Для дуельного варіанта гри (skirmish game) додаток пропонує дві місії. Як і в базовій грі Imperial Assault, місії доповнення Twin Shadows охоплюватимуть безліч різних унікальних локацій, які будуть складатися з нових тайлів ігрового поля. Це може бути як перестрілка в барі Мос Ейслі (Mos Eisley cantina), так і великий бій на борту Зоряного руйнівника (Star Destroyer). З'явився новий стан "слабший". Атака тусканських рейдерів може завдати персонажу окрім збитків ще й стан "Ослаблий" - у цьому випадку у персонажа знижуються показники атаки та захисту. Новий клас "надихаюче лідерство" дає нові можливості для гравця за темну сторону Сили. Використовуючи різні карти, гравець може надавати своїм юнітам додатковий рух, атаку, відновлення здоров'я. Тепер навіть втрата лідера може дати позитивний ефект! Також до гри додаються нові карти цілей, зброї, наказів та інші. Увага! Для гри необхідна базова гра Imperial Assault.
Star Wars: Rebellion: Rise of the Empire - первое дополнение к стратегической игре Star Wars: Rebellion, созданное авторами под впечатлением от нового фильма киновселенной Star Wars - Rogue One: A Star Wars Story. Новые герои, злодеи, корабли взяты из этого фильма. Фишки новых лидеров (директор Кренник, адмирал Мотти, Соу Геррера), обладают немалым количеством иконок навыков, но одни из них большого размера, как у базовых лидеров, а другие маленькие. Новые маленькие иконки навыков можно использовать как обычно для выполнения миссий, но при противостоянии в миссиях они дают доступ не к черным и красным кубикам, а к новым зеленым. В дополнении Star Wars: Rebellion Rise of the Empire вы найдете восемь новых лидеров, по четыре для каждой из сторон. 36 новых миниатюр разделены на восемь групп: по четыре для Альянса и для Империи. С новыми миниатюрами используется набор новых зеленых игровых кубиков, имеющих значки только на двух гранях - прямое попадание. Новые карты миссий дают игрокам еще больше возможностей и тактических решений в борьбе друг с другом. Например, теперь игроку за Империю не нужно уничтожать целиком планеты из-за нескольких отрядов Альянса на них - Звезда Смерти может сделать выстрел малой мощности, уничтожающий все наземные отряды, но сохраняющий планету и возможность строить на ней корабли. Жители других планет, оценившие подобное снисхождение, не перейдут на сторону Альянса, как если бы планета была уничтожена целиком. Новые тактические карты космических и планетарных боев идут взамен базовых, полностью изменяя привычный ход сражений. Каждая сторона получит две свои тактические колоды: наземную и планетарную, и у каждой карты будет на выбор два игровых эффекта. Если раньше в начале боя игрок тянул столько карт тактики, каков уровень тактики лидера, то теперь игрок просматривает свою колоду и выбирает одну любую карту. Выбрав по карте, игроки одновременно их открывают и применяют эффекты. Эта новая механика нисколько не умаляет роль лидеров в фазу боя - чем больше их тактический уровень, тем больше боевых кубиков сможет перебросить игрок. При броске черных и красных кубиков один из значков теперь позволяет не тянуть новые карты тактики, а отменять одно попадание. Еще одно нововведение набора Star Wars: Rebellion Rise of the Empire - маркеры целей. Эта новая механика выводит противостояние Альянса и Империи на новый уровень, ведь теперь у обеих сторон добавится еще одна важная тактическая составляющая, которой нужно уделять внимание наравне поиску базы повстанцев, захвату планет и лидеров. При розыгрыше некоторых карт целей, миссий, действий, игрок кладет маркер цели на одну из планет. Теперь, пока этот маркер в игре, его владелец будет использовать положительный эффект маркера (получение очков репутации, запрет на розыгрыш другим игроком определенных карт и другое). Чтобы избавиться от этого маркера, противник должен либо уничтожить планету, либо захватить ее. Внимание! Для игры необходима базовая игра Star Wars: Rebellion.
Покинута планета в глибинах космосу готує екіпажу вашого корабля воістину фантастичне випробування – спогади членів команди зненацька починають втілюватися в реальність. Але ж офіцери Зоряного Флоту не повинні піддаватися паніці! Ваше завдання - розібратися в тому, що ж насправді відбувається на цій забутій богом планеті. "Повернути вчорашній день" – це пригода для настільної рольової гри "Зоряний шлях: Пригоди в космосі", у складі якої ви знайдете передісторію, синопсис і готовий сюжет, а також опис місць, де доведеться побувати героям. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартовий набір "Зоряний шлях: Пригоди в космосі" або книга основних правил.
Один із старанно законспірованих агентів Зоряного Флоту, впроваджений на чужу планету, дивним чином гине. Вашій команді доручено вивчити його загибель і розкрити справу, але розслідування зайшло в глухий кут – адже щоб його продовжити, вам доведеться переступити через закон і не просто закон, а основну директиву. Чи варте порушення того, щоб дійти до кінця цієї справи? Чи загибель вашого соратника має залишитися безкарною? "Тяжіння зла" – це пригода для настільної рольової гри "Зоряний шлях: Пригоди в космосі", у складі якої ви знайдете передісторію, синопсис і готовий сюжет, а також опис місць, де доведеться побувати героям. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартовий набір "Зоряний шлях: Пригоди в космосі" або книга основних правил.
Стартовий набір настільної рольової гри «Зоряний шлях» – це комплекс основних правил в урізаному варіанті, поля, листи персонажів, кубики, жетони балів імпульсу та балів загрози: все, що потрібно ведучому та гравцям, щоб трохи зануритися в тему гри та зіграти свою першу кампанію . Настільна рольова гра передбачає, що тягар відповідальності за дії та вчинки обраного персонажа несе гравець, він же розставляє основні пріоритети у власних життєвих цілях і вирішує, які навички йому «прокачати»: фізичні чи соціальні, а за промальовування ігрового світу, підбір супротивників та відіграш «Неписів» – неігрових сюжетних особистостей – у відповіді гейм-майстер. Ігровий світ, у якому все відбувається, заснований на всесвітньо відомому однойменному серіалі. У складі комплекту можна знайти три пов'язані між собою пригоди під загальною назвою "Що приховують зірки?", кожна з яких у свою чергу складається з трьох актів. Для тих, хто особливо боїться цифр, у набір вклали 5 готових листів-прегенів космічних героїв та одного зорельоту, що суттєво полегшить життя новачка на старті. Перед грою радимо все-таки прочитати книгу - не дарма ж ви її тримаєте в руках - так ви зможете дізнатися трохи корисних подробиць про світ навколо вас, познайомитеся з деякими видами істот, варіантами екіпіровки та основами базових правил. Два двосторонні ігрові поля допоможуть розгорнути на вашому столі справжню космобитву!
Не завжди проблему можна вирішити грубою силою, за допомогою кулаків, бластерів та космічних крейсерів. Найчастіше доводиться використовувати дипломатичні здібності та постаратися погасити конфлікт у ході переговорів – адже шкоди від його ескалації буде набагато більше ніж користі. Така ситуація склалася і цього разу, на далекій планеті, де з хвилини на хвилину спалахне полум'я громадянської війни. Вашу команду відправили, щоб уникнути кровопролиття – але хтось старанно роздмухує конфлікт. "Цілі та засоби" – це пригода для настільної рольової гри "Зоряний шлях: Пригоди в космосі", у складі якої ви знайдете передісторію, синопсис та готовий сюжет, а також опис місць, в яких доведеться побувати героям. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартовий набір "Зоряний шлях: Пригоди в космосі" або книга основних правил.