Фантастика
Настільні ігри в жанрі Фантастика
Хочете зануритися в світ фантастики і містики? Заходьте!
У далекому майбутньому, а може і не далекому, всю роботу виконуватимуть роботи. Люди будуть лише керувати ними, завантажуючи програмні коди для різного роду завдань. У кожній сфері: транспортній, інформаційній, оборонній, промисловій та у сфері обслуговування – скрізь будуть використовуватися роботи, залишилося тільки з'ясувати, який синдикат буде їх налаштовувати і програмувати. У настільній грі Синдикат, ви очолите корпорацію з програмування та налаштування складних машин майбутнього. Ваші суперники очолять синдикати-конкуренти. На вас чекає найцікавіша битва умів за лідерство у сфері кібертехнологій. Гравці отримують планшет своєї корпорації, 5 кубиків для програмування, а також фігурки агентів та їх помічників. Гра триває 3 раунди, кожен з яких проходить у три етапи: Кидок кубиків. Гравці кидають різнокольорові кубики та розміщують їх на відповідних місцях на своєму планшеті. Це ваша передвстановочна програма, яку ви завантажуватимете в роботів. Придбання робота. Гравець відправляє агента (одного або з помічником) на фабрику за роботом. Кількість агентів та помічників надалі принесе бали впливу у боротьбі за інвесторів. Вибрану карту робота гравець розміщує на своєму планшеті між будь-якими двома кубиками. Зверніть увагу, що у роботів є здатність вносити власні корективи до вашого програмного коду, змінюючи значення на кубиках. У правому та лівому верхніх кутах карти є символи: плюс, мінус і дорівнює. Вони вказують гравцеві, що потрібно зробити з кубиком, що стоїть поруч: збільшити його значення на 1, зменшити на 1 або залишити початковим. Втім, ваші помічники можуть вимкнути цю функцію. Просто накрийте фішкою помічника непотрібний вам символ. Також, на картах роботів зазначені умови, за яких вони працюватимуть бездоганно. Якщо ці умови будуть виконуватися до кінця раунду, робот принесе вам очки. Підрахунок очок. Після того, як усі гравці розмістять на своїх планшетах по 4 роботи, раунд закінчується. Гравці перевіряють працездатність своїх машин – виконання умов на картах роботів та кубиках, та одержують відповідні бали. За фігурки агентів та помічників, які були відправлені на фабрики, гравці отримують очки впливу, які дозволяють залучити нових інвесторів, що сприятливо позначиться на підсумковому підрахунку очок. Настільна гра Синдикат успішно поєднує в собі відразу кілька механік: кидки кубиків, збір сетів карт, менеджмент ресурсів, контроль територій та математичні головоломки. У цій грі є зовсім небагато рандому, багато розумових обчислень, а також знайшлося місце для хитрощів і пакостей своїм конкурентам. Рекомендуємо купити Синдикат любителям настільних стратегій. Синдикат може стати одним із найкращих філерів у вашій колекції.
Опір (Resistance) - одна з найкращих психологічних ігор для великих компаній. На початку вона замислювалася як нова модифікація гри Мафія, але чим більше відточувалася механіка гри, тим ясніше стало, що Опір багато в чому переріс свій зразок, учень перевершив свого вчителя. Так що ж являє собою гра Resistance? На початку гри учасники таємно одержують карти ролей, які ділять їх на дві команди: підпільних агентів Опору та шпигунів Імперії. Партія триває п'ять раундів, де частина гравців умовно вирушає на секретну місію зі скидання ненависного режиму. Мета повстанців - успішно завершити хоча б три з п'яти місій, повернувши цим свободу своєму народу. Мета шпигунів - провалити три з п'яти місій, зірвавши цим спробу перевороту. Отримавши ролі і таємно ознайомившись з ними, всі гравці заплющують очі і, за командою ведучого (лідера), відкривають очі тільки ті, хто опинився в групі шпигунів, щоб вони дізналися один про друга і могли узгоджено грати проти інших. Лідер-ведучий на початку раунду вибирає з усіх гравців групу, яка відправиться на місію (наприклад, при грі вшестером у виконанні місії братиме участь від 2 до 4 гравців залежно від раунду). Усі гравці мають проголосувати: чи підтримують вони обраний склад чи ні. Якщо більшістю голосів команда схвалена, вона вирушає на місію, якщо ні, лідер виносить новий склад голосування. Коли команда на виконання місії схвалена, шляху назад немає. Усі її учасники вибирають таємно з двох карт Успіх/Провал одну та тасують в одну колоду, щоб не можна було здогадатися, де чия карта. Усі карти голосування розкриваються і якщо серед них є хоч одна карта провалу, місія провалена та гравці розпочинають новий раунд, щоб зібрати нову команду для нової місії. Як бачимо, голосування за набір команди - ключова частина гри Опір, адже тільки від нього залежить, буде зрадник брати участь у виконанні місії чи ні. Гравці-повстанці мають за поведінкою опонентів та за результатами раундів визначити, кому можна довіритись, а хто викликає підозру. Гравці-шпигуни, у свою чергу, не повинні себе видати і можуть, якщо доведеться, голосувати за успіх у місії, щоб втертися в довіру та взяти участь у наступних раундах та провалити їх, підставивши якогось новачка у команді. Головною відмінною рисою гри Опір став те, що в ній, на відміну від тієї ж Мафії, ніхто не залишає гру, і голоси всіх учасників впливають на результат партії до кінця. У набір гри входить також міні-доповнення "закулісні війни", яке вносить в гру особливі сюжетні карти. На початку кожного раунду ведучий роздає кільком гравцям по одній такій карті. Карту можна розіграти як відразу, так і в слушний момент, щоб подивитися карту ролі одного з гравців або карту голосування, поміняти лідера. Це доповнення зробить гру більш стратегічною, дозволяючи тій та іншій стороні впливати на ігровий процес, змагаючись у хитрощі та дедуктивному мисленні.