"Доповнений Атлас" перша книга з лінійки книг-доповнень до рольової системи "Коріоліс. Третій Горизонт". У першому розділі цієї книги ви знайдете докладний опис ряду зоряних систем Коріоліса. Інформація про ключові планети таких систем, опис важливих населених пунктів, на цих планетах розташованих, і багато різної інформації, яка буде корисна і гравцям, і ведучому. Другий розділ створений цілком і повністю для провідного гри. Таємниці, загадки, аномалії, інші дива, які таїть у собі Коріоліс, і з якими, з волі ведучого, гравці можуть зіткнутися у своїх пригодах. Також у цьому розділі ви знайдете інформацію щодо історії Коріоліса, і знання про Зодчих, і ту спадщину, яку залишила після себе ця зоряна раса. Також у цьому додатку є технічні таблиці, потрібні для генерації планетарних систем та окремих планет у рамках рольової системи, конструктор завдань, і цілий спектр правил, аспектів та нюансів, покликаних зробити ваші пригоди ще більш захоплюючими та набагато небезпечнішими. Увага! Для гри потрібно основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Фантастика
Настільні ігри в жанрі Фантастика
Хочете зануритися в світ фантастики і містики? Заходьте!
Цей набір аксесуарів, призначений для ігрової системи "Коріоліс: Третій Горизонт" зробить ваш ігровий процес глибшим і зручнішим. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Математичний Інститут Фермаля-і-Гаруди на Дабарані розробив для нас унікальні повнокольорові бланки персонажів та корабля. Ці бланки зі скругленими куточками виготовлені з щільного паперу і покриті зверху найсучаснішим товстим шаром матової ламінації, на якій можна писати простим олівцем і прати написане гумкою без найменшої шкоди для бланка. Спеціально навчені екілібри два дні писали на цих бланках і прали написане в тестовому режимі, проте бланки не втратили своєї колишньої краси та практичності. Технічні характеристики: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB завтовшки 125 мкм; закруглення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Ласкаво просимо на борт "Приреченого корабля", першої великої пригоди для гри "Коріоліс. Третій Горизонт", завдання, при виконанні якого персонажі гравців повинні будуть дізнатися, що трапилося зі зниклим льодовозом —і зіткнутися зі смертельною загрозою, що стоїть за цією загадковою подією."Приречений корабель"— , що починається з невинної бесіди в чайхані "Вахіб", виявляється рятувальною операцією з таємницею, надприродною підоплёкою. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Два роки тому керівник наукової експедиції Джарума Хад Пелетер та її команда з дослідницького судна "Гяан-V" зробили видатне відкриття Пунктом їх призначення була віддалена система Ереку на задвірках Алгольської стежки.Там знаходиться маленька планета Ізір, яку, немов клітина, оточує заломлююча світло чорна Вуаль - таємничий артефакт невідомого походження з шестикутною структурою. загадкову енергію з характерною частотою Після довгого сну Вуаль прокинулася. Сценарій починається в 60 ц. к., в сегмент Мандрівника. До Цикладу залишається два сегменти. Персонажі гравців — вчені, які працюють на науковий підрозділ Консорціуму — "Фонд". Вони знаходяться на дослідницькій станції СФ-7 на орбіті газового гіганта Зін і, згідно з офіційними документами, контролюють геологорозвідувальні та гірничодобувні роботи в цій частині космосу. Супутники Зіна — Еод, Сантір і (найбільшою мірою) Калест — багаті на корисні копалини, але в останній цикл основні зусилля "Фонду" були зосереджені на введенні в щільну атмосферу самого газового гіганта сенсорних зондів та інших апаратів, що спускаються. Ласкаво просимо до "Пісня Джаруми"! Це окремий від основної кампанії сценарій, який розповідає про інцидент, у результаті якого у просторі Третього Горизонту з'явилися Емісари. Сценарій складається з трьох частин і розрахований лише на кілька годин гри. Найкраще використовувати цю пригоду як епілог до "Таємниці Емісара", оскільки сюжет "Пісні Джаруми" оповідає про недавнє минуле Горизонту. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Відлуння минулого. Голоси, що говорять про важливість майбутнього завдання. і ми – частина рятувальної місії, сформованої у відповідь на цей заклик.Ми не знаємо, чого очікувати в Таоані, – ви всі чули повідомлення. Настирливе сьогодення. Червоні і білі вогні, крики сирен, обтяжені від сну голови, нудота і суглоби, що не гнуться. Жодних наказів, жодних оголошень — тільки холодна підлога під ногами і ватяні тіла. Неслухняні пальці набирають код доступу до шафки з особистими речами, і ви починаєте незграбно одягатися. Хтось із вас хрипко наказує сервісній системі додати яскравість освітлення, але нічого не відбувається. Ви звертаєтеся до корабельного комп'ютера, але у відповідь чуєте лише мовчання. Ви дивитеся на спіральні сходи, що ведуть на верхні палуби, а потім — на вмонтовані в підлогу червоні світлові панелі, що спалахують серією коротких білих проблисків. Аварійне освітлення. Аварія. Колонія в системі Таоань послала аварійний сигнал і зникла з ефіру. У відповідь на сигнал фракції спішно сформували на "Коріолісе" рятувальну експедицію, основним кораблем якої став списаний круїзний лайнер на ім'я "Газалі". Персонажі гравців — учасники цієї рятувальної експедиції, які поринули у кріосон перед стрибком у браму. Ніщо не віщувало лиха, але, прокинувшись у червоному сутінку, під рев аварійних сирен, вони розуміють, що щось пішло не так і що шлях до порятунку лежить крізь темні коридори смертельно пораненого корабля. Але що сталося, поки вони спали у криокамерах? І чи судилося їм пережити останній рейс "Газалі"? Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
— Ми ще стільки не знаємо про левітання!— , чому через нього одні істоти виростають найбільше за інших? Арзахельська жриця Йорунга киває і посміхається — вивірено, чемно. Тим часом один старий, теж із місцевих жителів, бере тебе за руку і вказує у бік горизонту — вдалину, туди, де гігантські дерева височіють над поверхнею цього лісистого місяця, наче гірський кряж. — Подивися, як танцюють джируни, — бурмоче він. Через сильний акцент слова старого важко розібрати, але ти дивишся туди ж, куди і він, — на пташині зграї, що кружляють в небі. Тисячі джирун виписують у променях сонця, що повільно заходить, немислимі спіралі. Блиск їх яскравого пір'я, що розходиться хвилями, зачаровує. — Поганий знак — так кажуть лісові джини. Коли замовкають барабани, прокидається Звір. Якщо не послухаєте мене, то всім загрожує біда. Третій Горизонт сповнений дивних світів та чудових історій, і ця збірка сценаріїв дозволить персонажам гравців стати героями цих історій. На сторінках цієї брошури ти знайдеш три короткі пригоди та одну декорацію, завдяки яким твої гравці побувають у різних куточках Горизонту — від дрімучих лісів Арзахеля до спекотних вулиць Мерабі, нафтової столиці Лубау. Короткий зміст: • «Майранський кравець» вкине героїв у вир таємниць та інтриг Міста Ліків та його могутніх правителів; • «Очі Звіра» перенесуть персонажів гравців на Арзахель, лісовий місяць, де вони мають зробити вибір між вірою в Ліков і раціоналізмом наукового підходу; • «Алгебра Ліков» розповість про розслідування загадкового вбивства, скоєного у діловому метрополісі Мерабі; • декорація «Оазис Махенджі» включає опис пустельного оазису, у тому числі карти, персонажів ведучого, а також ідеї для майбутніх Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Амалі проклинав власну дурість і гординю: не треба було забиратися так глибоко. навіть вони воліють селитися на висоті, коли він сидів за столом у чайхані, це звучало так, ніби все дуже просто: зробити невеликий гачок, спуститися в нижню частину ущелини, зустрітися з контрабандистами та завантажити товар на баржу. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Зелену імлу пронизав блідий промінь світла — нарешті гравілет! Потім Амалі почув, як за кілька кроків від нього, трохи далі вниз у темряві, закрутилися камінці, — і завмер від жаху. Що, якщо оповідання виявилися правдою? Що, якщо на дні ущелини справді живуть джини? Він зібрався з духом і подивився вниз — нічого. Він видихнув з полегшенням і постарався вгамувати тремтіння. Можливо, все-таки все вийде. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Планета Хіна, де вирують кислотні шторми, багатьма вважається пекельною діркою, жити на якій просто неможливо. Однак шахтарська колонія, відома під назвою Ущелина Арама, уперто виживає серед важких кислотних хмар. Більшість мандрівників і торговців, що опиняються в цих краях, воліє сідати на місяць Кейла Дьюрі, де розташована розкішна станція-санаторій, і тільки найвідчайдушніші прямують крізь отруйну атмосферу до космодрому Ущелини. Однак волею долі персонажам гравців доведеться сісти на планету, де їх незабаром захопить вир сюжету. Короткий зміст: • Декорація "Ущелина Арама", що включає карти місцевості, персонажів ведучого та сюжетні зав'язки • Самостійний сценарій "Таємниця Арама", в якому розкривається похмуре минуле поселення • Короткий опис місячної станції-санаторію "Кейла Дьюрі" у всій її порочній пишності Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Озонову Площа огорнула тиша. Над головами людей, що стовпилися навколо голографічних проекторів, носиться ледь чутний ремствування - провісник швидкої бурі. розлите в повітрі тривожне передчуття, ви проштовхуєтеся до найближчого інформаційного терміналу.Ведучий новин, похмуро дивлячись на вас з голографічного екрану, вкотре за сьогодні вимовляє: "Емісар із Зіна зник..." , вуличні журналісти охрестили ці події Містицидом Але хто полює на містиків "Коріоліса" І чому? Коли зникає близький друг героїв, ця справа стає особистою. "Таємниця Емісара" — перша частина грандіозної кампанії "Милість Ліков" для визнаної критиками та улюбленої гравцями настільної рольової гри "Коріоліс. Третій Горизонт. Боротьба за Горизонт вже розпочалася, і лише самі Ліки знають, чим вона закінчиться. У цій книзі на вас чекає: Докладний огляд подій та інтриг, що загрожують балансу сил, що склався на просторах Третього Горизонту. "Пробудження Мученика" — детективний сценарій, дія якого розгортається на станції "Коріоліс". У гонитві за доказами персонажі гравців побувають на багатолюдній Озоновій Площі, познайомляться з елітою Шпиля, що декадентує, і спустяться в темні глибини Підвалу. "Куанський слід" — Другий сценарій цієї книги приведе персонажів гравців на планету Куа. Там їм доведеться йти кривавим слідом крізь джунглі, виплутуватися з перипетій зенітійської колоніальної політики і шукати відповіді на свої запитання в тіні могутнього Моноліта. Карти станції "Коріоліс" та планети Куа, а також роздаткові матеріали з важливими для сюжету документами. Конструктор сценаріїв, який можна використовувати ще довгий час після того, як ваша команда пройде сюжет "Таємниці Емісара". Нові правила щодо психомістицизму! Містики стали могутнішими. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Коріоліс - це переклад шведської настільної рольової гри у жанрі наукової фантастики. Дії відбуваються у далекому зоряному скупченні, яке називається Третім Горизонтом. Конфлікти та війни роздирають його на частини, тоді як дві горді цивілізації намагаються ужитися один з одним. Одна з них — першопоселенці, що живуть ликоугодним укладом, а друга — зенітійці, що недавно прибули, використовують важелі торгівлі та військової могутності для виконання своїх імперіалістичних амбіцій. У цій грі вам доведеться обзавестися космічним кораблем і вирушити подорожувати Горизонтом. Ви будете досліджувати таємничі руїни Зодчих, виконувати завдання могутніх фракцій та брати участь в інтригах станції «Коріоліс», яка є центром влади на Третьому Горизонті. І, можливо, вам доведеться зіткнутися із загадковими породженнями Міжзоряної Темряви. Перед вами відкриті всі простори Горизонту - від Моноліта в джунглях Куа до літаючих храмів Майри. Ви можете стати торговцями, дослідниками, найманцями, пілігримами, агентами корпорацій або знайти інше покликання. Що б не змусило вас мандрувати, на вашу команду чекають захоплюючі пригоди. Можливо, зрештою, космос відкриє вам таємницю походження Емісарів чи навіть природу тієї загрози, що таїть у собі Міжзоряна Темрява.
У рольових ігрових системах найскладніша і найвідповідальніша роль відводиться Ведучому. І "Коріоліс" не є винятком. Ретельно продумана і збудована пригода принесе море задоволення і для гравців, і для самого архітектора такої пригоди. Зрозуміло, періодично Ведучому доводиться звертатися до довідкових матеріалів, або приховувати подальший хід пригоди від гравців. І в першому, і в другому випадку спеціальна ширма стане в нагоді Ведучому. Дана ширма спеціально розроблена для ігрової системи "Коріоліс", і містить таблицю травм, кілька спеціальних таблиць зброї, і шпаргалку для прописування сюжетних персонажів. Сторона, повернена до гравців, виявляє сувору панораму космосу, де крізь холод і пітьму пролягає шлях зорельотів, а на тлі палаючої зірки розкинулася космічна станція. Якщо ви обрали для пригод "Коріоліс", то для Ведучого ваших ігрових сесій така ширма стане віртуозним інструментом, що виводить динаміку ігрового оповідання на концептуально новий рівень! Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Серп: Небесний гамбіт - друге доповнення до чудової стратегії Коса, що пропонує дві нові цікаві механіки, покликані урізноманітнити ігровий процес, даючи учасникам ще більше можливостей для досягнення перемоги у грі! Компоненти, що представляють нові ігрові механіки, поділені на дві групи (модулі), які можна використовувати як разом, так і окремо, як з базовою грою Scythe, так і з доповненням.Загарбники з далеких країв. + Модуль Дирижаблі вводить у гру новий тип мініатюр - великі залізні кораблі, які завдяки вченому генію замість морської стихії підкорили повітряну. Вони можуть долати повітря будь-які перепони, вони не озброєні і самі недосяжні для ворожих атак, і, перебуваючи високо в небі, вони зовсім не впливають на контроль за землями. Їхнє головне призначення - перевезення робітників і ресурсів, яких можна безбоязно доставити практично в будь-яку точку ігрового поля! Перед початком гри з цим модулем учасники відбирають випадково два жетони властивостей дирижаблів, що визначають дальність їх переміщення, вантажопідйомність (до 3 ресурсів, або до 2 робочих) та особливі властивості (наприклад, можливість переправляти через водні перешкоди наземні загони, або блокувати переміщення ворожим робітником) на поточну партію. Щоб ускладнити процес гри, учасники можуть визначити унікальні властивості дирижаблів для кожного гравця. + Модуль Резолюції змінює умови закінчення гри. Перед початком гри учасники відбирають один випадковий жетон резолюції, який визначає умови завершення ігрової партії. Наприклад, гра завершується після того, як кожен гравець зробить 20 ходів, або коли один із учасників набере 5 або 6 зірок, гравці відіграють ще по два ходи, після чого Фабрика вибухає і найближчі до неї фігурки відступають на свої бази, приносячи своїм власникам додаткову популярність. Також у наборі Scythe: Wind Gambit йдуть нові картки Автоми для соло-режиму. Увага! Для гри потрібна настільна гра Коса.
"Scythe: Invaders from Afar" - перший додаток для знаменитої гри Коса. Додає дві унікальні нові нації: британський Альбіон та японську Тогава, нові планшети націй та планшети гравців (інноваційний та військовий). Вносить різноманітність у базову гру та розширює максимальну кількість гравців до 7 осіб. Тепер у війну вступає Альбіон (Albion) з лідером у шотландському кілті і ручним кабанчиком, і японська фракція Тогава (Togawa), що зовсім здалеку прибула під проводом дівчини-самурая. Загарбники здалеку послали лише невеликі експедиційні війська, щоб, використовуючи свої унікальні методи тактики, половити в каламутній воді чужої війни свою цінну рибку. Кожна фракція отримає по п'ять мініатюр (роботи у японців виглядають особливо по-сучасному), лист фракції, жетони. Мініатюри набору будуть зберігатися в пластиковому контейнері, який ідеально поміщається в коробку з-під базової гри Scythe. З метою здешевлення набору в Invaders від Afar нові фракції позбавлені циферблатів сили. Також до набору входять нові карти для соло-гри. Увага! Для гри потрібна настільна гра Коса.
У грі "Космічна тривога" гравці стануть початківцями космічними розвідниками, мета яких – дослідження захоплених ворогом секторів галактики Це небезпечна та відповідальна місія, головна складність полягає в тому, що навчання молодих розвідників відбувається в реальних бойових умовах. Курсанти-розвідники роблять гіперпросторовий стрибок у ворожі території. Час перебування в секторі ворога – десять хвилин. Космічний корабель оснащений найновішим обладнанням для сканування, яке збиратиме інформацію для складання докладної карти ворожого сектора. Безперечно, противник не буде спокійно спостерігати за діями розвідників, а почне атаку. Тому екіпажу необхідно підтримувати роботу корабля протягом десяти хвилин. Правила гри непрості, проте гра побудована таким чином, що правила можна освоювати в процесі гри, поступово освоюючи різні аспекти ігрової механіки та поетапно ускладнюючи процес гри.
Нові загрози крім кількох свіжих, хоч і звичних білих і жовтих загроз, включають і червоні підвищеного рівня складності для найдосвідченіших гравців. Нові місії складніші за базові, тому набір для балансу включає карти подвійних дій, що дозволяють здійснити дві дії за хід, а не одну.Третє розширення – карти спеціалізацій; особливі дії. Спеціалізації "розвиваються" від першого до третього рівня можуть використовуватися окремо або в парі з розширенням "системи досвіду". Система досвіду дозволяє об'єднувати місії у кампанію, а також забезпечує гравців правилами, що дозволяють розвивати персонажів від місії до місії. Бонусом йдуть розпізнавальні бейджі, що дозволяють зробити ролі гравців більш офіційними та ідентифікувати кожного члена екіпажу, як капітана, офіцера зв'язку тощо. Увага! Для гри потрібно базова гра Космічна тривога.
Space Empires: 4X – це класична космічна стратегія у форматі настільної гри. " 4X"означає "eXploit, eXpand, eXplore & e Xterminate", тобто – використовувати, розширити, дослідити та знищити – чотири основні види діяльності у грі. Торгівельні та транспортні космічні судна, дредноути та винищувачі, мінні поля та чорні дірки, видобуток корисних ресурсів та колонізація нових територій, інопланетні істоти та незбагненна зброя Судного Дня… у грі є всі атрибути класичної космічної опери! Правила та основні ігрові механізми легко освоїти, адже гра вдосконалювалася і видозмінювалася протягом 20 років. Суть гри Space Empires: 4X полягає в тому, що кожен з учасників будує свою космічну імперію і намагається знищити супротивників. Випадкова карта поступово досліджується гравцями. Відкривається одна за одною клітини карти, кожна з яких має особливу властивість і може бути астероїдом, планетою або, наприклад, туманністю. Властивість клітини визначає час пересування по клітці та час військових боїв, що є важливим при плануванні дій гравця. На відкритих територіях гравці засновують колонії, будують торгові космічні кораблі та видобувають необхідні ресурси. Добуті ресурси та зароблені на торгівлі гроші гравці вкладають у будівництво військової флотилії та у науково-технологічні дослідження. Усі дії провідників імперій спрямовані на те, щоб вижити в запеклій боротьбі і вивести свою імперію на перше місце.
Сотні еонів назад раса Стародавніх досягла неймовірного розвитку своєї цивілізації і вирушила на пошуки іншого розумного життя в космосі, але їх пошуки виявилися Вони вирішили самі створити і розвинути життя на відповідних планетах, але часу на це знадобилося занадто багато і, не винісши тягар самотності, вони канули в небуття, після чого залишили високі технології та гіперпросторові ворота, щоб, коли настане час, їх творіння подолали нескінченні відстані між своїми світами, зустрілися і почали жити в гармонії один з одним, але гармонійному співіснуванню не судилося статися... Cosmic encounter (Космічне зіткнення) - гра для 3-5 гравців, які можуть взяти під своє керівництво по одній космічній расі з 50 можливих! Мета гри – дослідити галактику та заснувати п'ять колоній поза рідною галактикою, а точніше на будь-яких різних планетах опонентів. Захоплення планет і основа колоній у Cosmic encounter розігрується на картах. Є атакуючий гравець, який захищається та інші гравці, які можуть прийти на допомогу будь-якому з гравців та отримати свою частину нагороди. У цій грі вкрай складно виграти поодинці, тому варто не тільки максимально використати свої сили, а й сили інших - головне не перестаратися і не зробити їм більше вигоди, ніж собі. У цьому перевиданні Cosmic encounter доступні як популярні раси з минулих видань, такі як Оракул, Невдах і Клон, так і раси, які нещодавно вступили в космічну боротьбу за панування – Кліщ, Прилипала та Тік-Так. Кількість космічних рас, кожна з яких має свої унікальні властивості, перевищує максимальну кількість гравців, тому вам знадобиться не один вечір, щоб дізнатися про всі тонкощі гри. Всі раси поділені на три рівні складності, тому, розпочавши з рас з простими властивостями, гравці зможуть удосконалюватися в цій грі і надалі грати з більш складними расами. Крім вибору роз авторами передбачені різні режими гри за рівнем складності, з використанням різного набору ігрових компонентів. Це ювілейне видання та 42 за рахунком, повністю сумісне з усіма доповненнями, випущеними раніше.
Космобаза (Space Base): талант управління космічним кораблем - верх досконалості! Лавіруючі зорельоти в космічних просторах – це неперевершена майстерність його пілотів. Не кожен може похвалитися своїми здібностями керувати звичайним велосипедом або самокатом, а тут потрібно піднятися високо-високо, злетіти до яскравих зірок, повернутися на базу і чітко зробити стикування на станції. Важлива роль у такій складній справі відводиться коммодорам, які мають командувати цілим флотом таких космічних кораблів, а заразом і групою пілотів. Тут до уваги береться все: розуміння своєї справи, конкретні цілі, правильні команди та вдалі польоти, які приносять як прибуток, так і авторитет. У настільній грі Космобаза (Space Base) ви станете одним із таких коммодорів, щоб у результаті завдяки своїй наполегливій праці стати адміралом. Space Base – творіння Джона Клейра, відомого з інноваційної гри Таємнича долина. Ця космічна стратегія в стилі наукової фантастики з'явилася в настільному світі в 2018 році і зарекомендувала себе на сайті BoardGameGeek як одна з найкращих сімейних ігор, посівши 27 місце рейтингу. Також у її скарбничці є такі популярні нагороди: 2018 – номінація на Найкращу сімейну настільну гру премії Golden Geek; 2018 – номінація на конкурс Meeples' Choice; 2019 – номінація у категорії Найкраща настільна гра премії Origins Awards; 2020 – друге місце у конкурсі Fairplay À la carte. Так злетимо ж до зірок, щоб підкорити космічний простір! Космічна база – межа мрій коммодору, який мріє стати адміралом! У настільній грі Космобаза, російська локалізація якої представлена компанією Лавка ігор, 2-5 гравцям від 14 років належить очолити спочатку невеликий флот космічних кораблів. Але, командування підопічними полягає не просто в ряді вказівок, що віддаються, а в першу чергу від результатів кидків кубиків і карт. При цьому вам потрібно буде нарощувати торгову перевагу за рахунок розширення впливу та можливостей. Здебільшого Космобаза побудована на механіках драфта карт, гри на кубиках та довільного виробництва. Загалом у ході партії вам доведеться використовувати випадкові числа, що випали, на гральних кубиках, які допоможуть побудувати кораблі для торгових маршрутів, шахти для збільшення прибутку і колонії для посилення впливу у всій галактиці. Мета гравців: стати найвпливовішим коммодором та отримати звання адмірала, але для цього потрібно набрати як мінімум 40 переможних очок. Ігровий процес у настільній грі Космобаза починається з того, що кожен гравець у свою чергу спершу кидає кубики, результат з яких визначає набір доступних можливостей для всіх гравців, навіть неактивних. Після цього гравці отримують нагороди зі своїх карток, вдало збираючи комбінації з них: при вирішенні використовувати бонуси негайної дії, гравець отримує вигоду відразу ж, але використовує при цьому менше можливостей; наголосивши на інших комбінаціях, дотримуючись конкретних умов їх складання, гравці можуть регулярно отримувати очки впливу; якщо гравець поставив за мету збирати більш тривалі та складні карткові поєднання, то результат і користь прийдуть до нього лише наприкінці партії. Крім одержуваних нагород з карт кораблів, гравцям будуть доступні і здібності, які не залежать від тих, який випав результат на кубиках. При цьому, керуючи своїм флотом космольотів, насамперед потрібно відправляти кораблі на патрулювання секторів. Маючи у своєму арсеналі вантажні судна, ви отримаєте вигоду від торгівлі, а з авіаносцями легко зможете посилити бойову міць і вплив. Космобаза: стань найвпливовішим у неосяжних просторах! Настільна гра Космобаза – легкий сімейний кубикокидальний таблобілдер, який має дуже низький поріг входження. При цьому можливості взаємодії між картами настільки безмежні, як і всесвіт. Купити настільну гру Космобаза варто шанувальникам легких сімейних розваг, поціновувачам гральних кісток та любителям збирати комбінації на картках, а також тим, хто шалено рветься у космічні простори. Розвивайте свій флот і звання адмірала прийде до вас як заслужена нагорода!