51st State: Master Set - новое, расширенное издание игры 51st State, повествующее о бескомпромиссной борьбе выживших после ядерного апокалипсиса людей (и не только). В этот мега-набор входит базовая игра 51-й штат (51st State) и два дополнения: Новая эра (New Era) и Зима (Winter). Важно отметить, что в расширенной игре игроки могут использовать только одно дополнение: либо Новую эру, либо Зиму. В игре будут бороться четыре фракции: Федерация Аппалачи, Нью-Йорк, Союз мутантов, Гильдия торговцев. У всех есть сильные и слабые стороны, которые и будут определять основное направление действий игрока. В начале игры игроки выбирают фракцию, берут все сопутствующие ей компоненты и получают несколько карт локаций из общей колоды. Затем начинается череда раундов, строго поделенных на фазы. В свой ход игрок может выполнить десять разных действий на выбор! Ключевой компонент игры - карты локаций, островки жизни (школа, гараж, церковь), которые будут приносить игрокам ресурсы (бензин, оружие, стройматерилы, металлолом, рабочих), новые доступные действия и победные очки. Чтобы карта локации вступила в игру, ее надо сыграть с руки. У игрока есть три варианта, как с ней поступить. Можно ее разграбить (raze) и получить единоразово трофеи (ресурсы, жетоны контактов), после чего карта уходит в сброс - место разрушено после нападения и не подлежит восстановлению. Можно заключить союз с новой локацией, подложив ее под лист фракции. Теперь ваши союзники будут приносить вам в каждом раунде ресурсы, но фактически они не входят в состав вашего мини-государства и не принесут победных очков. Третий способ - присоединить локацию, положив карту в свою игровую область. Чтобы разыграть карту одним из указанных способов, игрок должен потратить установленное количество жетонов контакта соответствующего типа. Другие действия, доступные для игрока, позволяют обменивать один тип ресурсов на другие, тратить ресурсы на получение победных очков, жетоны контактов, получение новых карт. Игроки выполняют действия по очереди сколько угодно раз, пока есть ресурсы и жетоны для их оплаты. Конфликт между фракциями выражается в том, что игроки могут грабить локации оппонентов. Также некоторые карты позволяют получать выгоду с чужих карт локаций, назначая на них своих рабочих. Победные очки начисляются за добавление карт в свою игровую область и за активацию действий на картах, приносящих победные очки. Когда первый игрок набирает 25 очков, раунд доигрывается, и все игроки ведут финальный подсчет очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. В игре также предусмотрен соло-режим. Один игрок будет играть с виртуальным противником, выполняя те же действия, но с некоторыми изменениями. Игра 51st State: Master Set довольно сложна в освоении, а ее механика в первую очередь понравится фанатам хардкорных игр. Десять действий на выбор, возможность выполнять действия, указанные на разыгранных картах, большой уровень взаимодействия между игроками, уникальные возможности различных фракций - все это и многое другое обеспечивает игре огромную реиграбельность и делает каждую партию уникальной, заставляя игроков искать все новые и новые способы достижения победы.
Фантастика
Настольные игры в жанре Фантастика
Хотите окунуться в мир фантастики и мистики? Заходите!
51st State: Master Set - новое, расширенное издание игры 51st State, повествующее о бескомпромиссной борьбе выживших после ядерного апокалипсиса людей (и не только). В этот мега-набор входит базовая игра 51-й штат (51st State) и два дополнения: Новая эра (New Era) и Зима (Winter). Важно отметить, что в расширенной игре игроки могут использовать только одно дополнение: либо Новую эру, либо Зиму. В игре будут бороться четыре фракции: Федерация Аппалачи, Нью-Йорк, Союз мутантов, Гильдия торговцев. У всех есть сильные и слабые стороны, которые и будут определять основное направление действий игрока. В начале игры игроки выбирают фракцию, берут все сопутствующие ей компоненты и получают несколько карт локаций из общей колоды. Затем начинается череда раундов, строго поделенных на фазы. В свой ход игрок может выполнить десять разных действий на выбор! Ключевой компонент игры - карты локаций, островки жизни (школа, гараж, церковь), которые будут приносить игрокам ресурсы (бензин, оружие, стройматерилы, металлолом, рабочих), новые доступные действия и победные очки. Чтобы карта локации вступила в игру, ее надо сыграть с руки. У игрока есть три варианта, как с ней поступить. Можно ее разграбить (raze) и получить единоразово трофеи (ресурсы, жетоны контактов), после чего карта уходит в сброс - место разрушено после нападения и не подлежит восстановлению. Можно заключить союз с новой локацией, подложив ее под лист фракции. Теперь ваши союзники будут приносить вам в каждом раунде ресурсы, но фактически они не входят в состав вашего мини-государства и не принесут победных очков. Третий способ - присоединить локацию, положив карту в свою игровую область. Чтобы разыграть карту одним из указанных способов, игрок должен потратить установленное количество жетонов контакта соответствующего типа. Другие действия, доступные для игрока, позволяют обменивать один тип ресурсов на другие, тратить ресурсы на получение победных очков, жетоны контактов, получение новых карт. Игроки выполняют действия по очереди сколько угодно раз, пока есть ресурсы и жетоны для их оплаты. Конфликт между фракциями выражается в том, что игроки могут грабить локации оппонентов. Также некоторые карты позволяют получать выгоду с чужих карт локаций, назначая на них своих рабочих. Победные очки начисляются за добавление карт в свою игровую область и за активацию действий на картах, приносящих победные очки. Когда первый игрок набирает 25 очков, раунд доигрывается, и все игроки ведут финальный подсчет очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. В игре также предусмотрен соло-режим. Один игрок будет играть с виртуальным противником, выполняя те же действия, но с некоторыми изменениями. Игра 51st State: Master Set довольно сложна в освоении, а ее механика в первую очередь понравится фанатам хардкорных игр. Десять действий на выбор, возможность выполнять действия, указанные на разыгранных картах, большой уровень взаимодействия между игроками, уникальные возможности различных фракций - все это и многое другое обеспечивает игре огромную реиграбельность и делает каждую партию уникальной, заставляя игроков искать все новые и новые способы достижения победы.
Боров вдавил педаль газа в пол. Боров свято верил в Триединство. Водитель, Стрелок, Автомобиль. И так в любом порядке. Рёв двигателя, обжигающий ветер, швыряющий горсти песка в лобовое стекло, и привычное уху стаккато. Это Шакал взял наконец верный прицел, и, закусив нижнюю губу, хлестал пулемётными очередями по преследователям. Громовым раскатом грянул взрыв где-то сзади. И сразу после него послышался длинный, леденящий душу вой. Боров мрачно улыбнулся. Шакал позаботился, чтобы на одного врага у них стало меньше. Прогремела ядерная война. Последняя Мировая. Мир изменился. Реки высохли, плодородные некогда земли превратились в гибельные пустоши. Большая часть флоры погибла, фауна чудовищно мутировала. То тут, то там всё ещё высятся руины былого величия человеческой расы. Эти руины светятся по ночам, и будут светится ещё сотни лет от губительной радиации. Но жизнь – цепкая штука. И последние представители “чистого”, свободного от мутаций и болезней человечества, образовали новые государства и союзы. Хотя правильнее сказать, что теперь это просто мародёрствующие банды, осевшие каждая на своей территории. Эти последние сыны человечества яростно сражаются за скудные ресурсы. Рыцарство и благородство погибли вместе со Старым Миром. Есть только “свои” и “чужие”. И гибнущий мир вокруг. “Badlands: Аванпост Человечества” предлагает игрокам уникальную возможность: возглавить банды, сойтись в битвах с другими такими лидерами. Мир, окружающий вас представлен различными картами, общим числом порядка сотни: предметы, монстры, выжившие, и, конечно же, оружие. 12 замечательных миниатюр помогут вам лучше прочувствовать атмосферу пропылённых пустошей, а сражаться ваши верноподданные негодяи будут при помощи старых добрых кубиков. Поскольку мир изменился, причём изменился чудовищно, привычная нам валюта потеряла всякую ценность. Ведь больше нет государственных институтов, гарантирующих реальную стоимость денежных знаков. В этом прекрасном новом мире вожделенными предметами являются оружие, топливо, металлолом, и изредка – пивные крышки. Цель игры проста: победит тот лидер, банда которого сможет первой достичь сотни очков Влияния. А вот каким путём? Ну, тут все средства хороши, а выбор – за вами. Хотите прославиться террором и мародёрством? Просто, как нажать на педаль! Превратитесь в кошмарный сон для соседей, совершая набеги на их поселения. Вы хотите стать хозяином этих земель без выстрелов и взрывов? Да как выхлопную трубу приварить! Организуйте торговлю, ведь даже самым оголтелым маньякам надо на чём-то ездить, и из чего-то стрелять. А может вас манит опасный мир вокруг? Натаскайте ваших людей для охоты на чудовищ. Потроха местного зверья и грубые шкуры всегда в цене. Активный игрок может совершать такие действия: Перемещение. Ваши лихоимцы таскаются по миру, чтобы покопаться в хламе, пограбить то, что ещё не успели утащить остальные, или же плотным строем с криками и улюлюканьем двинуться в сторону вражеского поселения. Впрочем, мир суровый. Тут любое поселение кроме вашего – вражеское. Важный аспект: для всех этих манипуляций вам нужно некоторое количество топлива. Чем дальше едете, тем больше горючки спалите. Отправка Каравана. В те редкие и удивительные моменты мира и просветления, вы можете испытать удачу на торговом поприще. Нагружайте фуры разным скарбом, пошлите самых лучших своих авторыцарей для защиты уязвимых грузовозов, и выступайте в путь! И помните: вы не на на светском рауте, так что торговать людьми вам никто не помешает. Если другой игрок захватил Аванпост, то увы, такой аванпост для вас не доступен. Своё бесценное барахло вы можете впарить Скупщику, по курсу: 1 единица ресурса = 1 крышка. Поиск ресурсов. Оказавшись в таких локациях, как Заправка или Свалка, ваши люди могут разжиться топливом или металлом. Ремонт и улучшения. Война – дело хлопотное. Так что ваши колёсные машины разрушения периодически оказываются в весьма плачевном состоянии. Вам следует заботиться о машинах, а уж ваши машины в свою очередь позаботятся о тех, кто вам не нравится. А ещё вы можете вложиться в защиту вашей базы, выстроив мощную стену и поставив на ней оружия, достаточное для отражения самого яростного налёта. Обмен. Да, мир жесток. Да, кругом враги. Но может случиться, что ради благих целей, вам случится объединиться с кем-то из других лидеров. Тогда вы будете идти к славе и величию сообща, помогая друг другу… До тех пор, пока это вам выгодно, разумеется. “Badlands: Аванпост Человечества” – удивительный и вдохновляющий сплав из евро и американскиъ концепций игростроения. А ещё это многогранное, захватывающее, глубокое и атмосферное действо в пост-апокалиптическом сеттинге. Если вам по душе фильмы про Безумного Макса, романтика пустошей и рёв моторов, то “Badlands: Аванпост Человечества” именно то, что вы искали!
Deadlands: Мёртвые Земли - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативную вселенную Дикого Запада, где сплелись воедино вестерн, магия, стимпанк, мистика, давая на выходе одну из самых популярных ролевых игр. В книге Deadlands: Мёртвые Земли приводится краткое описание вселенной, населяющих ее персонажей (племена сиу, граждане Соединенных Штатов, Конфедерации Койота, Дезеретская республика), средств связи и передвижения (дилижансы, поезда, лошади), правила дуэлей, перестрелок, ведения азартных игр, местные законы для белых, индейцев, черных рабов. В Мертвых землях Дикого Запада вы можете выбрать себе типичных для вестерна персонажей: первопроходец, охотник за головами, старатель, индеец, иммигрант, преступник, миссионер. Во вселенной Deadlands есть люди, обладающие мистическим даром, и игрок может выбрать себе такого персонажа, или сделать его помощником или антагонистом в вашей истории. Можно стать Агентом, Техасским рейнджером, картежником или стрелком, заговаривающим карты и пули, индейцем-шаманом, и даже меченным - ожившим мертвецом, у которого осталась еще пара незаконченных дел. Одна из самых необычных ролей - безумный ученый, создающий с помощью магии и науки невероятные машины. Подобрав персонажа по своему вкусу, игрок наделяет его параметрами, которые делятся на три группы: характеристики (ловкость, смекалка, сила, выносливость), навыки (драка, верховая езда, запугивание, лечение, ремонт) и производные параметры: харизма, шаг, защита, стойкость и уникальный для вселенной Мёртвые Земли параметр выдержка. У каждого персонажа должны еще быть изъяны - недостатки (жадность, крепкий сон, толстый), которые будут негативно влиять на разные проверки. Очки навыков и "прокачанность" характеристик персонажа игрок определяет с помощью простых карт. Получив несколько карт, игрок распределяет их между характеристиками, делая персонажа сильнее в одних случаях и слабее в других. Например, любая "десятка" или "дама" дает выбранному навыку 16 пунктов и кубик d8 для выполнения проверок выбранной характеристики. Получив свойства и биографическую "легенду", персонажу достается одежда и 250 долларов, на которые можно купить оружие, экипировку и другое. В ролевой вселенной Deadlands вы сами решаете, каким будет ваше приключение. Это может быть типичная разборка между бандитами и шерифом, поиски сокровищ индейского племени, это может быть противостояние захватчикам из космоса, как в фильме "Ковбои против пришельцев", можно сделать вестерн-зомби-апокалипсис и заставить героев уничтожать толпы зомби как в Ультима Форсан, это может быть вестерн-хоррор в духе Лавкрафта, подобно настольной игре Shadows of Brimstone, где ковбои будут спускаться в пещеры за призрачной рудой, встречая на своем пути монстров из параллельных миров. Благодаря универсальным правилам ролевой системы Savage Worlds, легших в основу Deadlands, игроки могут выбирать любое жанровое направление своей вестерн-истории. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.
Ни девять лет Гражданской Войны, ни безумные гонки железнодорожных баронов, ни трагедия, постигшая Лост Энжелс Сити, не сказались на нашей тяге к совершенству, и нашему желанию делиться удивительными механизмами с вами, дорогие наши клиенты! Стабильность. Качество. Огневая мощь!” Из рекламной листовки компании “Смит и Робардс”. Данный каталог содержит полнейший и скурпулёзнейший каталог товаров от ведущего производителя передовой механики на Диком Западе. Механизмы. Простые и сложные. Для мира и войны. Для дома и работы. Научный прогресс, воплощённый в трубках и шестернях, в поршнях и валах. От протеза до многоствольного самозарядного ружья. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
Две пары внимательных глаз наблюдали за прериями. Нещадное солнце медленно клонилось к закату, словно не желая покидать небосклон на ночь. Говард Стаут поправил значок шерифа на груди, извлёк из кармана потёртый железный коробок, в котором остался последний квадратик жевательного табака. Стаут проверил барабан револьвера. Заходящее солнце стыдливо скользнуло алыми лучами по серебряным бойкам патронов. Некоторых ночных тварей можно было одолеть только серебром. – Ну что, Магда, подружка? Проживём эту ночку? – игриво спросил шериф у своей гнедой кобылы. Магда неуверенно фыркнула в ответ.” “Книга Маршала” служит руководством по игровому миру Мёртвые Земли для системы “Дневник Авантюриста”. Такое руководство в первую очередь пригодится для ведущего, ведь тут он сможет найти множество фактов касательно удивительных обитателей Дикого Запада, детальные описания жутких монстров, которых ведущий может бросить на растерзание героям, а также многое другое, что позволит детально воссоздать романтику дикого запада с лёгким налётом мистики. Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
Крысолов” – это два сценария для мира Мёртвые Земли, которые позволят ведущему воплотить для игроков уникальное приключение. В прологе игрокам предстоит оказаться на месте подростков, попавших в беду. И постепенно зловещий клубок будет развязываться, ведь возможно за исчезновениями детей стоят зловещие Жнецы. Окунитесь в круговорот незабываемых переживаний с книгой “Deadlands: Крысолов”. Перед вами раскинулся маленький и ничем не примечательный городишко Эштаун. Но будьте внимательны. Пыльные стены Эштауна хранят немало секретов, а звуки по ночам за окном, это отнюдь не вой ветра Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
"“Парень, тут ты найдёшь множество сладкоголосых пройдох, расхваливающих своё барахло. Но послушай меня, Старого Тэда, уж я-то зная кое-что о жизни в пустошах. “Смит и Робардс”! Тебе нужны именно они. У них всего один завод, но их стволы – лучше во всей округе!”. Полноцветное руководство для ведущего “Тайны Смита и Робардса” раскроет для вас все нюансы и аспекты доставки грузов в пределах Дикого Запада, прискорбных сложностях, связанных с этим процессом, историю компании Смита и Робардса и правила взаимодействия с этой конторой. Также книга содержит описания катастрофических неполадок, связанных с устройствами этих ребят, и самое интересное! Самое интересное – это правила создания мощных протезов, которые позволят игрокам задать жару демонам и бандитам!". Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста и основная книга правил вселенной Deadlands.
“Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор” набор, содержащий всё необходимое для начала приключений в ролевой игре “Starfinder”. “Starfinder” – настоящее сокровище для поклонников научной фантастики: чарующий и безграничный Космос, множество планет (обитаемых и мёртвых), тщательно прописанные межзвёздные перелёты и впечатляющие бои между звездолётами, множество инопланетян, от дружелюбных до откровенно враждебных, загадки древней сверхцивилизации, и целостная, очень плотная, реалистичная атмосфера Вселенной, где технологии позволяют творить настоящие чудеса. Создайте своего героя, найдите единомышленников, и отправьтесь искать славы и приключений на самые дальние рубежи известного Космоса. Благодаря стараниям разработчиков, рассудительно собравших в этом наборе всё необходимое для самых разных ваших приключений, начать играть будет легко и просто. Вы получите всё необходимое для Ведущего и группы из шести игроков. Для игроков уже готовы шаблоны уникальных героев, каждый из которых имеет навыки и склонности одного из шести классов (Мистик, Механик, Техномант, Оперативник, Солдат, Посланник), а также карточки с подсказками по игровым действиям. Впрочем, вы вольны создать собственных персонажей. Для этого игровая система предлагает удобный и детальный инструментарий из таблиц характеристик, списков навыков, и других справочных материалов соответствующего характера. Игрок-Ведущий, выступающий в качестве движущей силы для сюжета и персонажей, которые не принадлежат другим игрокам, и роль которого в ролевых играх традиционно является самой сложной и ответственной, получает специальное руководство, содержащее пошаговые инструкции по воплощению уже готового сценария для группы игроков. Комплект из 7 разных кубиков поможет смоделировать всевозможные игровые ситуации: от вероятности столкновения с астероидом на пути сквозь астероидное поле, до шанса успеха карманной кражи у зазевавшегося горожанина на базаре планетарной столицы. 87 цветных картонных фишек, изображающих героев, злодеев, диких зверей, нейтральных существ, торговцев, бандитов и военных гарантирует наглядность игрового процесса. Плотное и качественное двухсторонее игровое поле разлинеено сеткой, что значительно упрощает расчёты и планы для действий в бою. Начните эпические приключения среди далёких звёзд уже сейчас со “Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор”. Вселенная ждёт вас. Кем вы станете для миллионов живых существ: героем-освободителем, или жестоким тираном?
Действие происходит в той точке пространства, где раньше находился мир Голарион, известный и многим полюбившийся по игре "Pathfinder".Ныне же сама планета сокрыта от глаз смертных, а по её орбите обращается космическая станция «Авессалом», ставшая последним и единственным домом для потомков существ, некогда населявших Голарион. Стены из железа и пластика стали привычным обиталищем представителей различных рас и культур. «Авессалом» имеет размер пяти миль в диаметре, население свыше двух миллионов разумных существ, и любезно предоставляет своим гостям и жителям стандартную искусственную гравитацию, и вполне сносную кислородную атмосферу, хотя воздух тысячекратно рециркулирован, и далеко не все фильтры ныне в идеальном состоянии. Лишь немногие посвящённые знают, что сердцем станции является могущественный и таинственный артефакт, названный «Звёздным Камнем». Благодаря ему и только лишь ему станция живёт и процветает, ведь «Звёздный Камень» в одиночку вырабатывает ВСЮ энергию, необходимую всей станционной машинерии, включая резервные системы, энергоёмкие аппараты жизнеобеспечения и даже противометеоритные щиты. Но за пределами далёких и загадочных материй, жизнь внутри станции отнюдь не похожа на Рай. И в один из ничем не примечательных дней, разнящихся лишь датами в электронных календарях, в одном из доков станции вспыхивает конфликт, мгновенно разгорающийся до войны локальных бандформирований. Обеспокоенное сложившимися обстоятельствами, Общество Звёздных Искателей вынуждено обратиться к наёмному подразделению, поручая этим отчаянным авантюристам ведение расследования. В зловонных недрах трущоб района, называемого «Шип», наёмники узнают, что бандиты – это только верхушка станционного айсберга неприятностей. И, как всегда, за группами «маленьких» людей стоят «большие» конторы. Две враждующие корпорации затеяли сложную игру, стравив между собой послушных их воле бандитов. А желанным призом для победителя этой далеко не рыцарской игры послужит недавно прибывший на станцию корабль. Абсолютно пустой корабль, притащивший с собой на буксире обломок астероида. Откуда этот астероид? Что случилось с экипажем? И почему этот «Летучий Голландец» так важен для сильных мира сего? Эти, и множество других вопросов предстанут перед героями увлекательного приключения внутри циклопической и удивительной станции «Авессалом». Данное дополнение содержит сценарий для персонажей первого уровня, все необходимые материалы для создания разнообразных ситуаций внутри станции: + "Инцидент на станции "Авессалом", приключение под авторством Роберта Г. Мак-Крири, предназначенное для персонажей 1 уровня; + Путеводитель по станции "Авессалом". Автор Джеймс Л. Саттер; + Магические реликвии, вдохновлённые бесследно исчезнувшим Голарионом. Автор: Оуэн К. К. Стивенс; + Инопланетные архивы, содержащие описание новых существ. Авторы: Джейсон Кили и Роберт Г. Мак-Крири; + Параметры и план звездолёта, разработанного специально для персонажей игроков, и описание новой планеты в "Кодексе миров". Автор: Роберт Г. Мак-Крири.
Начните играть в Warhammer 40,000 с Командирским набором! Он специально создан, чтобы вы могли начать полноценно играть в легендарный варгейм, включающий миниатюры, русскоязычные правила и руководства для начинающих, а также многое другое. Этот комплексный набор позволит вам преодолеть любые барьеры на пути к увлекательному хобби. Соберите и раскрасьте миниатюры, изучите правила игры, и обретите множество увлекательных часов в компании с другом или кем-то из членов вашей семьи. Набор содержит: 27 миниатюр, которые можно собрать максимально быстро; никакого клея не понадобится – только лишь кусачки для отделения деталей от литников. Повелитель Некронов (Overlord) – могущественный лорд армий Некронов с непререкаемым авторитетом. Модель имеет 40-миллиметровую подставку 10 Воинов Некронов (Necron Warriors) – основные боевые единицы армий Некронов. Эти двуногие воители испепеляют своих врагов беспощадным огнём из своих гаусс-орудий. Каждая из миниатюр имеет 32-миллиметровую подставку, а также опции по сборке головы и вооружения 3 Каноптековых Скарабея (Canoptek Scarab Swarms) – летающие орды этих насекомоподобных машин безжалостно пожирают броню, плоть и кости своих врагов. Каждый из них имеет 40-миллиметровую подставку 3 Скорпех-Уничтожителя (Skorpekh Destroyers) – быстрые и смертоносные охотники, выслеживающие своих жертв, чтобы растерзать их при помощи устрашающих клинков. Каждая из миниатюр имеет 50-миллиметровую подставку Каноптековый Плазмацит (Canoptek Plasmacyte) – жестокий и расчётливый эксплуататор энергии расщепления – он способен наполнять своих соплеменников боевым неистовством. Его миниатюра имеет 28-миллиметровую подставку Примарис Капитан (Primaris Captain) – превосходный командир и искусный воитель, ведущий в бой своих братьев по оружию. Миниатюра имеет 40-миллиметровую подставку 5 Штурмовых Заступников (Assault Intercessors) – отряд агрессивных солдат, уничтожающих своих врагов в бою при помощи брутальных цепных мечей. Каждый из них красуется на 32-миллиметровой подставке 3 Наездника (Outriders) – они атакуют врага по флангу, восседая на бронированных мотоциклах, а также идеально подходят для разведки и атак на длинных дистанциях. Каждый из них имеет по 90-миллиметровой подставке Русскоязычное руководство Командира Warhammer 40,000 – ваш путеводитель по ведению боевых действий в 41-м тысячелетии. В нём вы найдёте исчерпывающее описание такого замечательного хобби, как коллекционирование и игра в Warhammer, подробное описание предыстории ваших новых миниатюр, а также пошаговую инструкцию по сборке и сражениям с помощью ваших войск, включающую все необходимые правила полностью на русском языке Игровое поле, превращающее любой стол в мрачную, но завораживающую арену боевых действий Пластиковые элементы ландшафта, которые вдохнут жизнь в ваши поля битв и разнообразят их различными строениями и готическими руинами Линейки и кубики – необходимые элементы для игровых перемещений, стрельбы, ближнего боя и многого другого Листы данных, в которых вы найдёте русскоязычные правила для каждой из миниатюр комплекта, а также информацию, необходимую для последующего расширения вашей армии новыми наборами Лист декалей Космодесантников – они придадут вашим миниатюрам законченный вид после покраски, добавляя им уникальные знаки отличия, боевые отметины и характерные детали Книга правил Warhammer 40,000 на русском языке – ваше главное руководство по игре. В ней вы найдёте всё то, что понадобится на момент, когда вы будете готовы выставить свою армию в бой против другого игрока. Здесь есть правила по всем режимам и форматам игры, описания захватывающих миссий и ещё многое другое! Стоит отдельно отметить, что расширенный набор по Warhammer 40,000, подобный данному, впервые выходит в официально и полностью русифицированной версии. Не упустите возможность уникального и лингвистически доступного знакомства с увлекательным миром отчаянных воинов и грандиозных сражений в тёмном мире далёкого 41-го тысячелетия! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Небольшой, но крайне удобный кейс, специально разработанный Games Workshop, позволит вам надёжно хранить, или транспортировать вашу Убойную Команду в клуб или к друзьям. Размер кейса 23 х 17,5 см, высота составляет 7 см. Внешне кейс оббит прочной чёрной тканью, а внутри находятся 20 ячеек, прорезанных в "защитной пене" серого цвета. Помещённые внутрь таких ячеек, ваши бойцы будут надёжно закреплены. С " Warhammer 4000 Carry Case" ничто не будет угрожать вашей тщательной покраске бойцов, и их кропотливо и затейливо оформленным подставкам. Да, такой кейс не приведёт вас напрямую к победе в настольных баталиях, но позволит собираться на игру в клуб или с друзьями в предельно сжатые сроки. А уж там-то вы сможете прочувствовать свою Команду, освоить тонкое мастерство применения тактически возможностей за Командные Очки, и со временем превзойти соперников благодаря знаниям, пониманию тактической ситуации и капельке удачи. Ну и напоследок стоит сказать о внешнем виде кейса. Строгий чёрный цвет, удобная змейка, и узнаваемое изображение Аквилы (Имперского Орла), которая уже давно и прочно ассоциируется в умах и сердцах игроков со вселенной далёкого тёмного будущего. Также в нашем магазине вы можете приобрести фирменную рулетку от Games Workshop, и множество кубиков всех размеров и расцветок.
“Вера и пули есть орудия нашего спасения” “Warhammer 40000: Первый Удар” – бюджетный стартер знаменитой стратегической игры Warhammer 40000. Перед любыми значительными сражениями, командующие стараются собрать всю информацию о силах противников. Для этого есть множество способов: это шпионаж, подкуп, дезинформация противника с последующим наблюдением его реакции, и многое другое. Но среди всех таких способов есть один особенный, дерзкий и подчас – исключительно эффективный. Разведка боем. Суть такого способа состоит в навязывании противнику боевого контакта со стороны частей, укомплектованных специально подготовленными бойцами. Этот способ зачастую применяется тогда и только тогда, когда возможности иных методов разведки исчерпаны. Тайно, пользуясь услугами малодушных еретиков и продажных космических торговцев, в пространство звёздного царства Ультрамар проникают четверо Чумных Десантников, и шесть Чумных Зомби. Они – авангард большого войска. Войска, которое составляют Космодесантники из числа Предателей, а командует ими нечестивый Мортарион, ужасающий Демон-Принц, давным-давно поклявшийся разрушить Империум, а его граждан обратить в рабов. И поскольку Космодесантники превосходят простых людей и в силе, и в выносливости, а их доспехи и оружие – фактически произведения военного искусства, нет никакой надежды, что такой отряд вторжения смогут остановить простые смертные. Но пути Императора неисповедимы, и на пути коварных прислужников Хаоса становятся благородные Космодесантники из Ордена Ультрамаринов. И эти боевые братья – несокрушимые Примарис. Их всего шестеро, но они – лучшие воины человечества, в доблести и военном мастерстве сравнимые разве что с героями седой древности. Игрокам предстоит возглавить две этих враждебных друг другу силы, и столкнуть их в поединке. Победитель решит судьбу миров. Если Ультрамарины Примарис смогут одолеть Чумных Десантников, победители вернутся в Крепость-Монастырь, и доложат командованию о грядущем вторжении. Если же победа на поле брани достанется прислужникам Хаоса, у Чумных Десантников будет вдоволь времени, чтобы, сея смуту и ересь повсюду, подготовить плацдарм для вторжения. Бойцы с обеих сторон представлены мастерски сделанными миниатюрами, которые легко и быстро собираются без клея. Миниатюры разных фракций выполнены в цветном пластике, так что вам не придётся делать предварительную покраску ваших бойцов. Какую бы сторону вы не выбрали, вас ждёт увлекательный игровой процесс. В наборе вы найдёте правила для шести сценариев, а тщательно проработанные правила 8-й редакции игры позволяют освоить командование своими солдатами прямо на поле боя. Warhammer 40000 это динамичная и глубоко проработанная игра, в рамках которой ваши бойцы будут не просто перестреливаться из футуристических орудий, а ещё и сходиться в эпических рукопашных схватках. Все правила ваших бойцов написаны в специальных карточках, а для измерения расстояний в наборе присутствует гибкая прозрачная линейка. 8-я редакция правил Warhammer 40000 очень дружелюбна к новым игрокам. А набор “Warhammer 40000: Первый Удар” станет вашим проводником в мир легендарной настольной стратегии, покорившей сердца множества игроков по всему земному шару. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Macragge Blue Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Death Guard Green Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Calgar Blue Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Auric Armour Gold Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: Elysian Green Краска Цитадель Layer: Ogryn Camo Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Shade: Druchii Violet Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Technical: Nihilakh Oxide
“Поодиночке мы – Оплоты Силы, но, сражаясь рука об руку, становимся Цитаделью Веры, которую не взять ни одному врагу” Лорд-Командующий Махариус Солар. Империум Человечества – самое масштабное, бескомпромиссное и жестокое из всех государств, когда-либо созданных в галактике. Вера, милитаризм, паранойя и ксенофобия – таковые реалии мегагосударства людей. Иного пути нет, ведь у людей в Космосе множество врагов, начиная от сверхтехнологичных чужаков, и заканчивая демонами из Нематериального Пространства. Именно так выглядит существование в далёком тёмном будущем 41-го тысячелетия. Добро пожаловать в мир Молота Войны 40000, мир, в котором галактика объята огнём! “Warhammer 40000: Тёмный Империум” – элитный стартовый набор дуэльной стратегической игры Warhammer 40000. В рамках этой увлекательной и стильной игры, двум игрокам предстоит возглавить армии, и повести своих солдат и боевые машины к славной победе. В данном наборе представлены две армии, две силы, две диаметрально противоположные концепции бытия. Это Гвардия Смерти, Космодесантники из числа Предателей, уже десять тысяч лет ведущих яростную войну с Империумом, и Ультрамарины Примарис, славные воины-защитники, лучшие и самые отважные из сынов Человечества. Вселенная Warhammer 40000 богата событиями, героями и приметными местами. Но именно набор “Warhammer 40000: Тёмный Империум” является исключительным во всех отношениях. Именно с него началась 8-я редакция правил игровой системы. Помимо новой редакции правил, игровая вселенная обогатилась и событиями, и миниатюрами. Новым витком развития истории стало глобальное событие: открытие в реальном космосе колоссальных размеров пространственного разлома. Эта зияющая дыра в теле реальности, ставшая порталом в Нематериальное Пространство, дом демонов, тёмных богов, и множества иных потусторонних сущностей, на имперских звёздных картах получила имя Цикатрикс Маледиктум. Предсказатели, из тех, что не сошли с ума из-за Цикатрикс Маледиктум, увидели в раскрытии разлома дурной знак. И для застывшего в страхе и молитвах человечества наступила Ноктис Этерна, Вечная Ночь. Активизировались инопланетные чужаки, лидеры тайных сект внутри сообщества людей старались как могли усиливать своё тлетворное влияние, и снова в пространства людей вторглись легионы Космодесантников-Предателей, полубезумных отродий, давно потерявших все остатки человечности. Такие Предатели имеют долгую историю вражды с Империумом, и следуя воле своих нечестивых богов, несут смерть и разрушение всем, не делая различий. Самые стойкие из Космодесантников Хаоса некогда звались Гвардия Смерти. Ныне же, получив омерзительные дары от Нургла, Бога Смерти, они превратились в источающие гной и болезни, шагающие в окружении сонмищ мух и червей, раздутые тифозные полутрупы. За ужасающий внешний вид и хвори, которые всюду идут за ними, такие создания получили имя Чумные Десантники. Адамантиевые доспехи их потрескались, но от этого не стали менее прочными. Ведь каждая такая трещина мигом покрывалась прочной коростой. Даже орудия этих существ претерпели чудовищные изменения. Вместо патронов и струй пламени они теперь изрыгают сгустки кислоты и разъедающий ихор. Помимо осквернённых доспехов и оружия, сильнейшие из Чумных Десантников искушены в богопротивном колдовстве, ведь всякая болезнь, будь то Пепельная Сыпь или Глазная Гниль, насылаемая такими чемпионами, имеет черномагическую природу. Следует заметить, что язвы и нарывы покрывают не только тело жертвы, болезнь пожирает саму душу заболевшего. Но даже смерть не приносит желанного избавления, ведь павший от колдовской хвори вскорости встанет в строй вновь, на этот раз в виде гнусной твари, гротескного подобия человека, и он будет грызть, рвать, душить, и сотнями иных способов вредить живым. Не было бы никакой надежды в столкновениях с такими грозными врагами для человечества, если бы не славные Космодесантники, сохранившие верность людям и Богу-Императору. Вооружённые благословенным оружием, генетически улучшенные, непоколебимо верные и истово молящиеся, Ультрамарины стали вдохновляющим примером для многих солдат Империума. А присутствующие здесь Ультрамарины Примарис и вовсе являются генетически совершенным шедевром на базе человеческого генного кода. Созданные в древние времена и погружённые в стазис, Примарис обладают помимо полного комплекта всех 19 исключительных органов иных Космодесантников, тремя дополнительными: “сухожильная катушка” – мышечная ткань Примарис дополнительно усилена адамантиевыми нитями, что значительно увеличивает силу и выносливость бойцов, “магнификат” – железа-усилитель, нагнетающая в кровь Примарис целый гормональный коктейль, и призванная усиливать остальные сверхчеловеческие органы, “велизарийская печь” – неактивный в обычном состоянии орган, значительно увеличивающий все регенеративные мощности организма бойца при тяжёлых ранениях. “Warhammer 40000: Тёмный Империум” представляет из себя классический в плане комплектации набор, включающий множество вариантов оснащения для каждого отряда. Тут вы найдёте две армии, с отрядами огневой поддержки, главнокомандующими и быстрыми атакующими отрядами. Каждый отряд уникален с точки зрения правил, характеристик, и оснащения. Широкий диапазон тактической свободы, лёгкие в освоении правила, соревновательный игровой процесс, потрясающие в плане качества материала и художественной детализации миниатюры, а также захватывающий и проработанный мир, выходящий далеко за рамки игры, воплощённый в книгах, рисунках, даже компьютерных играх – это Warhammer 40000. Приобщитесь к известной настольной игре, имеющей долгую и славную историю. Выберите сторону, и ведите свои войска к победе. “Warhammer 40000: Тёмный Империум” превзойдёт даже самые строгие ваши ожидания. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Самус. Это единственное имя, которое ты услышишь. Оно означает конец и смерть. Самус. Меня зовут Самус. Самус повсюду и вокруг тебя. Самус рядом с тобой. Оглянись! Самус уже здесь!” Дэн Абнетт “Возвышение Хоруса” Во вселенной далёкого тёмного будущего есть только война. Человечество существует в рамках самого жестокого и кровавого строя. Религиозный фанатизм, ксенофобия, доминация идеи “чистой расы”, всё это – Империум Человечества. Религия и ненависть – вот окровавленные цепи, сковывающие тысячи миров в сотнях звёздных систем. Правит Человечеством бессмертный Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне Священной Тэрры. Бесчисленные армады звездолётов, триллионы полков Астра Милитарум, несметное количество чиновников, священников и администраторов всех мастей. Империум жесток. Империум безжалостен. Но только так может выжить Человечество среди холодных звёзд, населённых чужаками, демонами, и древними ужасами забытых ныне войн. “Warhammer 40000: Shadowspear” – стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы начать играть в легендарную стратегическую игру Warhammer 40000. Warhammer 40000 – пошаговая дуэльная стратегическая настольная игра, в которой армии людей и нелюдей сражаются на полях сражений 41-го тысячелетия. Warhammer 40000 примечателен как широким диапазоном сторон конфликта, так и уникальной узнаваемой стилистикой, где органично сочетаются технологии и магия. В настольных реалиях этот факт тоже нашёл отражение. И нет ничего удивительного, что формации боевых машин могут прикрывать огнём проповедника или колдуна. В наборе “Warhammer 40000: Shadowspear” содержатся две армии. Первая – благородные Космические Десантники из Авангарда Примарис. Вторая – коварные Легионеры-Предатели Чёрного Легиона, Демонорожденные. Две этих внушительных силы сошлись на планете Виджиллус, которая для Империума имела крайне важное значение ввиду её звёздных координат. Многие армии сходились на полях сражений Виджиллуса, от полузверей орков, до нечестивых мутантов Генокульта. Но финальная схватка состоится между сверхлюдьми, и теми, кто некогда был таковыми. Космические Десантники, Адэптус Астартес, Ангелы Смерти… У лучших из воинов Империума множество имён. Они разделены на тысячу Орденов, в каждом из которых служит тысяча сверхчеловеческих воинов. Эти громадные и сильные сверхлюди прошли долгий путь из психоиндоктринации, хирургии и генной инженерии. Боевой потенциал Космодесантников огромен. Их оснащение – лучшее в Империуме. Их полномочия не знают границ. Авангард же – особая ударная группа. Элита из Элит. Передовая ударная группа, цель которой – произвести быструю высадку на поле боя, и единым сокрушительным ударом сокрушить основные силы врагов, чтобы идущие следом Астра Милитарум или тактические отделения Космического Десанта дружественных Орденов просто зачистили остатки разобщённых и деморализованных сил неприятеля. Силы Авангадра ведёт в бой прославленный Капитан в доспехах Марк 10 “Фобос”. Это умелый диверсант и виртуозный убийца, вооружённый болт-винтовкой “инстигатор”. Советником Капитана выступает Библиарий Авангарда. Библиарий вооружён силовым мечом и болт-пистолетом, но его основная задача на поле боя – поддерживать солдат с помощью могучих психосил. Библиарий вдохновляет, защищает, и укрывает от атак противников союзных солдат Авангарда силой своего могучего разума. На передовой сражается ловкий и умелый Лейтенант Авангарда. Он – храбрый офицер, ведущий своих бойцов в бой благодаря беспрецедентному героизму и непререкаемому авторитету. Отряд из трёх Подавителей спускается с небес на гравишутах, и осыпает противников градом крупнокалиберных снарядов из массивных автопушек. Трое Элиминаторов – особые бойцы среди Космодесантников. Они не жаждут ворваться в кровавый хаос рукопашной. Элиминаторы убивают быстро, тихо, с предельной дистанции. Как гибельные призраки они отнимают жизни врагов, вселяя страх, сея панику. И завершает список защитников Человечества тактическое отделение из 10 Инфильтраторов. Эта мобильная ударная группа может решать широкий диапазон задач, от зачистки зданий и сооружений до удержания контрольных точек на поле боя. Причина прибытия Авангарда на Виджиллус – тлетворное влияние Хаоса. Везде, где зарождается Хаос, свет Императора меркнет. Как грибы после дождя, повсюду возникают богомерзкие культы и отвратительные секты. Люди теряют рассудок, а псайкеры и колдуны превращаются в порталы, сквозь которые в реальность прорываются демоны Варпа. Дабы ускорить процесс поглощения Виджиллуса Хаосом, на многострадальную планету высадилась варбанда Демонорожденных, гнусных и кровожадных существ, некогда бывших Космодесантниками. Возглавляет силы Предателей жуткий Владыка Одержимости, колдун-демонолог, искушённый в самых тёмных и тайных знаниях Варпа. Ядовитый Ползун – любимец и питомец Владыки. Это громадный металлический Паук, результат союза техноереси и демонологии. На расстоянии врагов Демонорожденных изничтожают два Облитератора. Это редкие наёмники для войск Хаоса, уникальные существа, поражённые исключительным Варп-вирусом. Их плоть и доспехи срослись в единую биомассу, оружие в прямом смысле слова стало продолжением их рук. Пока Облитераторы стреляют с расстояния, двое Великих Одержимых упиваются резнёй, разрывая испуганных врагов в клочья мощными клешнями. И в ближнем бою нет никого яростнее и злее, чем такие бойцы. 10 Космических Десантников Хаоса гордо шагают в бой. Они – ветераны сотен сражений. Некоторые из них сражались плечом к плечу с самим Императором. Но такие воины избрали иной путь. Путь Лжи и Предательства. Посвятив себя Губительным Силам, Предатели стали ветеранами Долгой Войны, и поклялись разрушить Империум, который когда-то помогали строить. Warhammer 40000 – это не только захватывающая настольная стратегия, имеющая долгую и славную историю. Это ещё и масштабное хобби, включающее коллекционирование, покраску и конверсию миниатюр. Вселенная Молота Войны 40000 с 1986 года вдохновляет огромное количество художников и писателей. Начните свой путь в этой удивительной вселенной с “Warhammer 40000: Shadowspear”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Окунитесь в захватывающий мир настольных баталий 41-го тысячелетия с Elite Edition – набором, призванным познакомить вас с миром увлекательного хобби под названием Warhammer 40,000. Внутри коробки вас ждёт всё необходимое для создания 2 армий, а также правила для игры с ними – идеальный комплект, чтобы познакомиться самому, познакомить друга или сделать незабываемый подарок. Более того, набор можно очень легко расширить: просто приобретите дополнительно Recruit или Command Edition, и вы увидите, какими огромными могут быть боевые порядки Некронов и Космодесантников! Набор содержит: 27 миниатюр, которые можно собрать максимально быстро; никакого клея не понадобится – только лишь кусачки для отделения деталей от литников. Повелитель Некронов (Overlord) – могущественный лорд армий Некронов с непререкаемым авторитетом. Модель имеет 40-миллиметровую подставку 10 Воинов Некронов (Necron Warriors) – основные боевые единицы армий Некронов. Эти двуногие воители испепеляют своих врагов беспощадным огнём из своих гаусс-орудий. Каждая из миниатюр имеет 32-миллиметровую подставку, а также опции по сборке головы и вооружения 3 Каноптековых Скарабея (Canoptek Scarab Swarms) – летающие орды этих насекомоподобных машин безжалостно пожирают и броню, плоть и кости своих врагов. Каждый из них имеет 40-миллиметровую подставку 3 Скорпех-Уничтожителя (Skorpekh Destroyers) – быстрые и смертоносные охотники, выслеживающие своих жертв, чтобы растерзать их при помощи устрашающих клинков. Каждая из миниатюр имеет 50-миллиметровую подставку Каноптековый Плазмацит (Canoptek Plasmacyte) – жестокий и расчётливый эксплуататор энергии расщепления, он способен наполнять своих соплеменников боевым неистовством. Его миниатюра имеет 28-миллиметровую подставку Примарис Капитан (Primaris Captain) – превосходный командир и искусный воитель, ведущий в бой своих братьев по оружию. Миниатюра имеет 40-миллиметровую подставку 5 Штурмовых Заступников (Assault Intercessors) – отряд агрессивных солдат, уничтожающих своих врагов в бою при помощи брутальных цепных мечей. Каждый из них красуется на 32-миллиметровой подставке 3 Наездника (Outriders) – атакуют врага по флангу, восседая на бронированных мотоциклах, а также идеально подходят для разведки и атак на длинных дистанциях. Каждый из них имеет по 90-миллиметровой подставке Руководство Elite Manual по вселенной Warhammer 40,000 – ваш путеводитель по ведению боевых действий в 41-м тысячелетии. В нём вы найдёте исчерпывающее описание такого замечательного хобби, как коллекционирование и игра в Warhammer, подробное описание предыстории ваших новых миниатюр, а также пошаговую инструкцию по сборке и сражениям с помощью ваших войск, включающую все необходимые правила для первых партий Игровое поле и глянцевый картонный блок, которые можно использовать в качестве антуража для ваших первых сражений – превратите любой стол в мрачную, но завораживающую арену боевых действий Линейки и кубики – необходимые элементы для игровых перемещений, стрельбы, ближнего боя и многого другого Листы данных, в которых вы найдёте правила для каждой из миниатюр комплекта, а также информацию, необходимую для последующего расширения вашей армии новыми наборами Лист декалей Космодесантников – они придадут вашим миниатюрам законченный вид после покраски, добавляя им уникальные знаки отличия, боевые отметины и характерные детали. Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Париж разрушен. Нью-Йорк - всего лишь груда мусора, сметенная в Атлантику. Нападение инопланетян на Нанкин и Чанчжоу вызвали невиданную панику в Шанхае. Орбитальные спутники защиты обнаружили НЛО над Мексикой, Россией и Бразилией. Все контратаки военных остались безрезультатными. Страх и паника по всему миру вызвали массовые беспорядки. Человеческая цивилизация оказалась на грани гибели... В XCOM: The Board Game может участвовать до четырех игроков, представляющих лучших агентов международной организации XCOM. На их плечи легла тяжелая миссия - спасти человечество от инопланетного вторжения. Действия штатных военных не возымели никакого эффекта, поэтому агенты XCOM взяли на себя руководство по отправке перехватчиков НЛО, исследовании технологий пришельцев, выполнении военно-стратегических миссий и защите основных баз сопротивления. Только скоординированными усилиями и продуманными действиями они смогут вернуть мир нашей планете. Противостоять пришельцам будут четыре персонажа: командующий, ведущий ученый, офицер штаба и командир подразделений (Commander, Chief Scientist, Central Officer, and Squad Leader). Сколько бы игроков ни участвовало в игре, в ней всегда отыгрываются все четыре персонажа. Каждый из них отвечает за свою сферу деятельности, например, командующий посылает самолеты-перехватчики на защиту от кораблей пришельцев, ученый изучает внеземные технологии и делает возможным их использование людьми. Защищаете ли вы свою базу или изучаете неизвестную технологию - надо пройти проверку с помощью броска кубиков. На каждом кубике d6 только две грани со значком успеха, поэтому надо стремиться получить в пул для броска как можно больше кубиков. В игре присутствует механика "push-your-luck" - игрок может перебросить кубики, но повысится уровень угрозы на специальном треке, приближая трагический конец. Игра XCOM: The Board Game стала уникальной игрой и многие уже пророчат ее как пионера в области, где соединяются настольные игры и технологии 21 века! Дело в том, что в основе геймплея стоит взаимодействие с искусственным интеллектом, который представлен специальным приложением, которое можно бесплатно скачать с сайта производителя на планшет или телефон, или использовать в онлайн режиме. Приложение будет в реальном времени устанавливать сроки на выполнение определенной миссии, и игроки должны будут довольно быстро принимать решения, ведь таймер не ждет. Но приложение это не просто счетчик времени - в начале игры программа сама выбирает случайным образом пять разных планов вторжения. Эти планы предусматривают разные стратегии, которые будут применять инопланетяне: нападение на разные страны, создание катастроф, отслеживание вашей базы. Приложение также имеет три уровня сложности: легкий, средний и тяжелый. Благодаря уникальному электронному приложению, игровой механике и дизайну XCOM: The Board Game превосходно передает весь страх, отчаяние и героизм, который лежит в основе популярной одноименной компьютерной игры. Эта игра гарантированно даст вам принципиально новый игровой опыт. Внимание! Для игры необходимо бесплатное электронное дополнение, которое вы можете скачать по этой ссылке.
XCOM: Evolution - небольшое дополнение к превосходной кооперативной игре XCOM: The Board Game, с которым в смертельную схватку за планету Земля вступает новая сила - организация EXALT, воспользовавшаяся вторжением инопланетян, чтобы захватить власть во всем мире. Пока пришельцы и войска XCOM сражаются друг с другом, агенты EXALT пользуются моментом и проворачивают свои темные дела в мутной воде планетарной войны. XCOM: Evolution предлагает два новых плана вторжения: Подавление (Suppression) и Уничтожение (Annihilation). В "Подавлении" агенты EXALTа будут всячески мешать работе вашей команды за счет новых особых жетонов, означающих локации (континент, спутники на орбите, база, активная миссия, лаборатория), куда проникли ваши враги. Любое задание, выполняемое в выпавшей локации, сразу приобретает статус опасного, заставляя разыграть красный шестигранный кубик пришельцев, снижающий шансы на успех. Единственный способ снять угрозу - потратить свой успех. Уничтожение - самый сложный вызов, с которым когда-либо сталкивались агенты XCOM. Если раньше ничего не происходило при разрушении базы до желтого уровня, то теперь игроки должны тянуть и разыгрывать новый тип карт - разрушения. Каждая из этих карт касается одного из персонажей (командующий, ведущий ученый, офицер штаба и командир подразделений) и может сильно ударить по его эффективности. Чтобы избежать негативного эффекта, игрок может потратить 2 кредита из стратегического запаса (Emergency Funding). Игроки и так очень ограничены в ресурсах, и теперь им придется разрываться между еще большим количеством вариантов, куда их тратить. На помощь игрокам придет новая разработка - Состав (Meld) - инопланетное вещество, сделавшее настоящий прорыв в биомеханике. Получить жетон вещества можно при успешном выполнении миссии в тот же ход, что она была вытянута. Вещество при помощи ученых можно превратить в кибернетические имплантанты, превращающие простых солдат в элитных бойцов МЕК (MEC Troopers). Эти бойцы, представленные в наборе XCOM: Evolution новыми миниатюрами, значительно облегчат выполнение миссий или защиту базы. Внимание! Для игры необходима базовая игра XCOM: The Board Game.
В далеком будущем открытие тахионных вставок (Tachyon Insertion) позволило человечеству путешествовать по времени. Теперь отправиться в прошлое, будущее, и даже альтернативную реальность стало простым делом. К сожалению, люди стали путешествовать во времени не только с научной целью, но и преступной. Для противодействия этому был создан специальный Патруль времени, целью которого является исправление тех или иных событий, которые могут вызвать катастрофические последствия во временном континууме. Time Stories (T.I.M.E Stories) - уникальная кооперативная игра про путешествия во времени. Игроки возьму на себя роль агентов организации T.I.M.E (Tachyon Insertion in Major Events), которые отправятся в прошлое, чтобы не допустить возникновения парадоксов и других нарушений в линии времени. Так как агентов запрещено перемещать во времени физически, их разум переносится в тело одного из обитателей той эпохи, в которой они должны выполнить свою миссию. В базовом наборе игры T.I.M.E Stories представлен первый сценарий под названием "Психиатрическая больница" (Asylum). Согласно нему игроки переносятся в 1921 год и попадают в тела пациентов психбольницы в одном из городов Европы. Цель миссии - секрет, который игроки узнают только по ходу игры. Колода карт - самая важная часть игры. В нее входят карты различных типов (персонажей, вещей, локаций), которые будут использоваться в процессе игры по определенным правилам. Они ни в коем случае не могут быть использованы до того, как сама игра не разрешит их взять. Игра Time Stories начинается с того, что игроки раскладывают карты базы текущего сценария на игровом поле. Они выкладываются рубашкой вверх в определенном порядке, чтобы рисунком на рубашках создать панорамное изображение. Затем каждый игрок выбирает ту или иную карту и втайне от остальных читает ее содержимое. После карт базы на те же самые места выкладываются карты первой локации, также с панорамной картинкой. Каждый игрок ставит фишку своего персонажа над любой картой локации - теперь его персонаж на месте и готов действовать. Игроки снова читают текст на выбранных картах и обсуждают план своих действий. Стоит заметить, что не во все локации игроки могут иметь доступ - чтобы попасть в то или иное место игрок должен иметь карту определенного предмета или выполнить другие условия, которые позволят ему переместить своего персонажа. Агенты T.I.M.E очень ограничены в сроке пребывания в чужой эпохе - в начале партии игрокам дается запас "времени" - особый ресурс, который они будут тратить на выполнение своих действий. Игроки могут потрать "время" на перемещение между картами локации, на выполнение действий (обычно проверка той или иной способности) или ничего не делать. Расход времени будет отслеживаться на специальном треке, и если игроки не успеют выполнить свою миссию до достижения отметки нуля, их насильно вернут на базу T.I.M.E и игра будет считаться проигранной. Каждый персонаж обладает уровнем жизни, особой способностью и набором различных навыков, которые ему могут пригодиться. Например, навыки убеждения, боя, ловкости. Каждый такой навык сопровождается числом - это количество кубиков, которые может бросить игрок при проверке навыка. Иногда за успешную проверку навыка игроки будут получать различные бонусы в виде карт вещей, бонусного "времени" и другое. Для успешной проверки навыка игрок должен выбросить столько успехов на кубиках (значок звезды), сколько установлено заданием "щитов". Для удобства подсчета "щиты" представлены жетонами, которые выкладываются на отдельном треке. Если все жетоны "щитов" будут сняты с трека успешными бросками, то задание считается выполненным. На кубиках также могут выпасть значки черепа, которые наоборот, добавляют жетоны на трек выполнения задания и могут нанести урон персонажу, а то и вовсе убить. Выиграть в игре Time Stories можно только одним способом - когда определенная карта, полученная в процессе игры, четко укажет, что миссия игроков выполнена и можно открыть карту "Успешное выполнение миссии". Внимание! Если вы планируете одевать карты в протекторы, вам нельзя смотреть на их лицевую сторону, а главное, ни в коем случае нельзя их тасовать!
В далеком будущем открытие тахионных вставок (Tachyon Insertion) позволило человечеству путешествовать по времени. Теперь отправиться в прошлое, будущее, и даже альтернативную реальность стало простым делом. К сожалению, люди стали путешествовать во времени не только с научной целью, но и преступной. Для противодействия этому был создан специальный патруль времени, целью которого является исправление тех или иных событий, которые могут вызвать катастрофические последствия во временном континууме. Агентство Время (T.I.M.E Stories) - уникальная кооперативная игра про путешествия во времени. Игроки возьму на себя роль агентов организации "ВРЕМЯ" ("Внутривременная реконструкция естественности масштабных явлений", а в оригинале она называлась T.I.M.E - Tachyon Insertion in Major Events), которые отправятся в прошлое, чтобы не допустить возникновения парадоксов и других нарушений в линии времени. Так как агентов запрещено перемещать во времени физически, их разум переносится в тело одного из обитателей той эпохи, в которой они должны выполнить свою миссию. В базовом наборе игры Агентство Время представлен первый сценарий под названием "Психиатрическая больница" (Asylum). Согласно нему игроки переносятся в 1921 год и попадают в тела пациентов психбольницы в одном из городов Европы. Цель миссии - секрет, который игроки узнают только по ходу игры. Колода карт - самая важная часть игры. В нее входят карты различных типов (персонажей, вещей, локаций), которые будут использоваться в процессе игры по определенным правилам. Они ни в коем случае не могут быть использованы до того, как сама игра не разрешит их взять. Игра Time Stories начинается с того, что игроки раскладывают карты базы текущего сценария на игровом поле. Они выкладываются рубашкой вверх в определенном порядке, чтобы рисунком на рубашках создать панорамное изображение. Затем каждый игрок выбирает ту или иную карту и втайне от остальных читает ее содержимое. После карт базы на те же самые места выкладываются карты первой локации, также с панорамной картинкой. Каждый игрок ставит фишку своего персонажа над любой картой локации - теперь его персонаж на месте и готов действовать. Игроки снова читают текст на выбранных картах и обсуждают план своих действий. Стоит заметить, что не во все локации игроки могут иметь доступ - чтобы попасть в то или иное место игрок должен иметь карту определенного предмета или выполнить другие условия, которые позволят ему переместить своего персонажа. Агенты Время очень ограничены в сроке пребывания в чужой эпохе - в начале партии игрокам дается запас "времени" - особый ресурс, который они будут тратить на выполнение своих действий. Игроки могут потрать "время" на перемещение между картами локации, на выполнение действий (обычно проверка той или иной способности) или ничего не делать. Расход времени будет отслеживаться на специальном треке, и если игроки не успеют выполнить свою миссию до достижения отметки нуля, их насильно вернут на базу и игра будет считаться проигранной. Каждый персонаж обладает уровнем жизни, особой способностью и набором различных навыков, которые ему могут пригодиться. Например, навыки убеждения, боя, ловкости. Каждый такой навык сопровождается числом - это количество кубиков, которые может бросить игрок при проверке навыка. Иногда за успешную проверку навыка игроки будут получать различные бонусы в виде карт вещей, бонусного "времени" и другое. Для успешной проверки навыка игрок должен выбросить столько успехов на кубиках (значок звезды), сколько установлено заданием "щитов". Для удобства подсчета "щиты" представлены жетонами, которые выкладываются на отдельном треке. Если все жетоны "щитов" будут сняты с трека успешными бросками, то задание считается выполненным. На кубиках также могут выпасть значки черепа, которые наоборот, добавляют жетоны на трек выполнения задания и могут нанести урон персонажу, а то и вовсе убить. Выиграть в игре Time Stories можно только одним способом - когда определенная карта, полученная в процессе игры, четко укажет, что миссия игроков выполнена и можно открыть карту "Успешное выполнение миссии". Внимание! Если вы планируете одевать карты в протекторы, вам нельзя смотреть на их лицевую сторону, а главное, ни в коем случае нельзя их тасовать!
“Агентство “ВРЕМЯ”. Береговое Братство” – седьмое дополнение к захватывающему детективному квесту “Агенство “ВРЕМЯ””. Итак, представьте себе… Недалёкое будущее. Тайна перемещения во времени раскрыта, и с целью ликвидации временных парадоксов и различных темпоральных аномалий, создана сверхсекретная организация. Она-то и носит название Агентство ВРЕМЯ. В качестве сотрудников этой удивительной организации вам предстоит пережить множество приключений в разных эпохах: от напоённого магией и чудесами средневековья, и до кошмарного ответвления нашей реальности, где наступил зомби-апокалипсис. На этот раз агентам предстоит отправиться на солнечные Карибы. Только не ждите от путешествия коктейлей с зонтиками, и пляжей с бронзовокожими красотками. Ведь в конце 17 века (а это именно тот временной промежуток, где будет проходить ваша операция) до всего этого было ещё далеко. Не было ни шикарных отелей, ни толп туристов. Зато был ром, были чёрные паруса, под которыми ходили отчаянные головорезы и творили немало лиха, и конечно же были дерзкие пиратские предводители, поп-звёзды того нелёгкого времени. Четыре пирата. Четыре фрагмента одной загадки. Четыре ярких личности, типичные дети своей эпохи. Эта четвёрка и станет вашей целью. Вам предстоит найти этих молодчиков, и воспрепятствовать их коварным планам. Но будьте готовы к подводным камням. Сообщество контрабандистов, каперов и ещё один Господь знает кого ещё, трепетно хранит секреты. Вас ждут солёная романтика морской эпохи, масштабные попойки с самыми отчаянными головорезами, тайны, откровения, и незабываемые ощущения! Внимание! Для игры требуется базовая игра Агентство Время.