“Arkham Horror: The Final Hour” – увлекательная самостоятельная кооперативная игра действие в которой происходит во вселенной “Arkham Horror”. Вселенная “Arkham Horror” создавалась игроделами из FFG из того литературного и культурного наследия, которое создал Г. Ф. Лавкрафт. В лучших традициях "Мифов Ктулху" вас ждут тайные культы, древние божества, немыслимые космические силы, и восхитительное переплетение строгой науки с возвышенной мистикой. Без раскачки, без длительных и заумных прелюдий, игра начинается с ужасающих событий. Вы пребываете на место чудовищного ритуала. Зловещий тайный культ сквозь время и пространство взывал к Древнему, живущему за пределами привычной реальности. На горе всему миру, ритуал был успешным. Небеса расколол Разлом, играющий всеми цветами радуги, Разлом ярче и притягательнее любого Северного Сияния. Но такая красота гибельна, ведь сам факт существования такого Разлома указывает на то, что скоро невообразимые в своей мерзости и пугающие в своих силе и жестокости в наш мир хлынут твари из Внешней Тьмы. Там, где нет ни времён, ни расстояний, ждали они, изгнанные могучими сущностями из иных планов мироздания. И теперь, услышав зов, найдя дорогу, все эти ужасы иномирья угрожают наводнить чопорный Аркхэм, а потом и весь мир. И если злокозненным ужасам не помешать, то человечество будет уничтожено. Хриплые завывания и надрывные крики раздаются по ночам… Но в самый чёрный день, в самый жуткий час у мира всё-таки есть шанс. Вы, и ваши друзья: учёные, мистики и простые обыватели. Вместе вам предстоит сразиться с немыслимыми космическими созданиями, и найти способ остановить грядущий Конец Света. “Arkham Horror: The Final Hour” предлагает атмосферный и насыщенный игровой опыт, поскольку на спасение мира вам отводится ровно час реального времени. Космические чудища будут прорываться в мир среди древних и почтенных стен Мискатоникского Университета, и перед группой игроков предстаёт сразу две равнозначных задачи: во-первых, противостоять физическим проявлениям иномировых сущностей, во-вторых всеми силами и средствами искать способ прекратить вторжение. Культ, стоящий за всеми невзгодами, работал в спешке, и его последователи изрядно “наследили”. Вам и вашим друзьям следует раскрыть не только мотивы, но и методы работы оккультистов. Так и только так вы сможете понять природу заклинания, приведшего Древнего в реальность. А поняв и осознав, вы сможете противодействовать. На спасение мира вам отводится восемь раундов, каждый из которых разбит на две фазы. В первой фазе вы будете действовать: искать подсказки, сражаться с чудовищами и людьми, искать и читать заклинания. Во второй фазе Древний будет увеличивать своё влияние на реальность, как следствие – количество чудовищ будет расти, равно как и их тлетворное влияние. Так что с каждым раундом сложность игры будет расти, и от вас потребуется максимум кооперации, дабы выжить и преуспеть в нелёгком деле спасения мира. Ну и в качестве вишенки на бесподобном пироге из мистики, детектива и безудержного действа выступают сражения. Сражения в “Arkham Horror: The Final Hour” являются важным элементом игромеханики. И герои, которые будут представлять каждого из игроков, помимо пытливого ума и отчаянной решимости, обладают вполне себе мощными навыками ведения боя: бойкая Дженни Барнс готова разрядить магазины обоих своих пистолетов в любого врага, суровый Майкл МакГленн не расстаётся с верным “томми-ганом”, а бесстрашная Лили Чен отлично крушит неприятелей в ближнем бою. Кроме индивидуального оружия, герои обладают уникальными способностями, специализацией и разнятся по своим характеристикам. Понимание игровой ситуации, чёткое осознание сильных и слабых сторон героев, и слаженная командная работа – вот ваш ключ к победе над любым врагом! Готовы ли вы схлестнуться с врагами, один вид которых лишает храбрости? Сможете ли вы разобраться в клубке заклинаний? Присутствие Древнего ощущается всё сильнее… Грядёт Последний Час. И Человечество уцелеет, только если Древний падёт. Объедините усилия чтобы достичь победы!
Выживание
Настолки на тему выживания
Жизнь – это игра! Хотите научиться в ней выживать? Присоединяйтесь!
“Arkham Horror: The Final Hour” – увлекательная самостоятельная кооперативная игра действие в которой происходит во вселенной “Arkham Horror”. Вселенная “Arkham Horror” создавалась игроделами из FFG из того литературного и культурного наследия, которое создал Г. Ф. Лавкрафт. В лучших традициях "Мифов Ктулху" вас ждут тайные культы, древние божества, немыслимые космические силы, и восхитительное переплетение строгой науки с возвышенной мистикой. Без раскачки, без длительных и заумных прелюдий, игра начинается с ужасающих событий. Вы пребываете на место чудовищного ритуала. Зловещий тайный культ сквозь время и пространство взывал к Древнему, живущему за пределами привычной реальности. На горе всему миру, ритуал был успешным. Небеса расколол Разлом, играющий всеми цветами радуги, Разлом ярче и притягательнее любого Северного Сияния. Но такая красота гибельна, ведь сам факт существования такого Разлома указывает на то, что скоро невообразимые в своей мерзости и пугающие в своих силе и жестокости в наш мир хлынут твари из Внешней Тьмы. Там, где нет ни времён, ни расстояний, ждали они, изгнанные могучими сущностями из иных планов мироздания. И теперь, услышав зов, найдя дорогу, все эти ужасы иномирья угрожают наводнить чопорный Аркхэм, а потом и весь мир. И если злокозненным ужасам не помешать, то человечество будет уничтожено. Хриплые завывания и надрывные крики раздаются по ночам… Но в самый чёрный день, в самый жуткий час у мира всё-таки есть шанс. Вы, и ваши друзья: учёные, мистики и простые обыватели. Вместе вам предстоит сразиться с немыслимыми космическими созданиями, и найти способ остановить грядущий Конец Света. “Arkham Horror: The Final Hour” предлагает атмосферный и насыщенный игровой опыт, поскольку на спасение мира вам отводится ровно час реального времени. Космические чудища будут прорываться в мир среди древних и почтенных стен Мискатоникского Университета, и перед группой игроков предстаёт сразу две равнозначных задачи: во-первых, противостоять физическим проявлениям иномировых сущностей, во-вторых всеми силами и средствами искать способ прекратить вторжение. Культ, стоящий за всеми невзгодами, работал в спешке, и его последователи изрядно “наследили”. Вам и вашим друзьям следует раскрыть не только мотивы, но и методы работы оккультистов. Так и только так вы сможете понять природу заклинания, приведшего Древнего в реальность. А поняв и осознав, вы сможете противодействовать. На спасение мира вам отводится восемь раундов, каждый из которых разбит на две фазы. В первой фазе вы будете действовать: искать подсказки, сражаться с чудовищами и людьми, искать и читать заклинания. Во второй фазе Древний будет увеличивать своё влияние на реальность, как следствие – количество чудовищ будет расти, равно как и их тлетворное влияние. Так что с каждым раундом сложность игры будет расти, и от вас потребуется максимум кооперации, дабы выжить и преуспеть в нелёгком деле спасения мира. Ну и в качестве вишенки на бесподобном пироге из мистики, детектива и безудержного действа выступают сражения. Сражения в “Arkham Horror: The Final Hour” являются важным элементом игромеханики. И герои, которые будут представлять каждого из игроков, помимо пытливого ума и отчаянной решимости, обладают вполне себе мощными навыками ведения боя: бойкая Дженни Барнс готова разрядить магазины обоих своих пистолетов в любого врага, суровый Майкл МакГленн не расстаётся с верным “томми-ганом”, а бесстрашная Лили Чен отлично крушит неприятелей в ближнем бою. Кроме индивидуального оружия, герои обладают уникальными способностями, специализацией и разнятся по своим характеристикам. Понимание игровой ситуации, чёткое осознание сильных и слабых сторон героев, и слаженная командная работа – вот ваш ключ к победе над любым врагом! Готовы ли вы схлестнуться с врагами, один вид которых лишает храбрости? Сможете ли вы разобраться в клубке заклинаний? Присутствие Древнего ощущается всё сильнее… Грядёт Последний Час. И Человечество уцелеет, только если Древний падёт. Объедините усилия чтобы достичь победы!
В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий! Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира. В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки. На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится? Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему. Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина. Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.
Многострадальный город Аркхэм уже пережил музейную выставку с проклятыми экспонатами, театральную пьесу, сводящую с ума зрителей, и другие попытки Древних проникнуть в наш мир. На этот раз в городе начал набирать силу таинственный культ, проводящий жертвоприношения в соседних лесах. Вызов существ из потусторонних миров и кровавые подношения призваны пробудить божество, которому они поклоняются. Сыщики отправляются на поиски этого культа, но смогут ли они справиться с порчей, проникающей ядом в каждую клетку тела, в каждый уголок сознания того, кто постигнет тайны Черной козы? Arkham Horror: Black Goat of the Woods - малое дополнение к мистической кооперативной игре Arkham Horror. Согласно новому сценарию, игроки могут использовать помимо листа Древнего, лист Предвестника - Черную Козу лесов, один из аватаров Шуб-Ниггурат. Предвестник своими темными силами будет приближать пробуждение Древнего и наводнять Аркхэм помимо монстров своими отвратительными порождениями, сводя на нет усилия сыщиков. Чтобы победить культ Черной Козы, нужно узнать о нем как можно больше. Есть только один способ проникнуть в тайны порочной организации - стать одним из ее адептов. Сыщик, желающий приобщиться таинств Черной козы, может получить особую карту членства культа "Один из Тысячи". Теперь, будучи служителем культа, сыщик в определенных локациях может вступать в особые контакты культа, отыгрывая карту встреч культа (Cult Encounters cards). Принимая участие в кровавых ритуалах, исследователь сможет получить случайную вещь, благословение, заклинание, но зачастую, не выдержав творящихся ужасов, он будет лишаться здоровья, рассудка, денег, союзников. Какой бы ни была воля сыщика, каждый контакт с культистами Черной козы будет разрушать его рассудок, развращать его сердце. Это выражается в особых картах порчи (corruption), которые тянет игрок после контактов культа. Эффекты этих карт могут работать все время, так и срабатывать только когда совпадет символ и цвет фона карты порчи с текущей картой мифа. Например, получив карту бесконечной жадности, игрок при каждом совпадении символов будет получать 4 доллара, а заодно еще одну карту порчи. Единственный способ очиститься от порока - закрыть врата, совпадающие по символу с картой порчи. В наборе Arkham Horror:Black Goat of the Woods вы также найдете пять карт сложности, меняющие уровень сложности вашей партии. Например, все сыщики начинают игру с благословением или с проклятием. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".
Война. Война никогда не меняется... Fantasy Flight Games с гордостью представляет настольное воплощение ещё одной культовой компьютерной игры: вы сражались с демонами ада в Doom-е, сопротивлялись инопланетному вторжению в XCOM, руководили развитием человечества в Sid Meier's Civilization - в игре же Fallout вам предстоит приложить все усилия, чтобы выжить в постапокалиптическом мире, где практически каждый элемент окружающей среды стремится вас убить. Как и в компьютерной игре, в настольном Фоллауте участники управляют героями, исследующими Убежище и примыкающие к нему Пустоши (Wastelands), собирают полезные предметы и сражаются с монстрами. На выбор представлено пять персонажей с уникальными способностями: упырь лечится радиацией, супермутант от облучения получает победные очки, а изгнанный из Братства обладает прочной бронёй. В наборе представлено четыре сценария, которые уже могут быть знакомы фанатам компьютерной версии Fallout: столица Пустоши (Capital Wasteland), Питт (Pitt), содружество (Commonwealth), далёкая гавань (Far Harbor). Чтобы победить, нужно получить определённое количество очков влияния, которые можно заработать выполнением целей, квестов и другим. Пустоши представлены плитками игрового поля, собирающимися перед игрой согласно выбранного сценария. Перемещаясь по клеткам поля, игроки будут открывать новые области, вступать в бои с появившимися монстрами, получать и выполнять квесты, проводить встречи (Encounter). У игрока, как в игре Мёртвый сезон, есть выбор, какое из представленных заданий он хочет выполнить. В качестве наград герой может получить новые вещи и оружие, компаньонов (собака, робот-охранник, Б.О.С. паладин), а также легендарные крышечки (кепсы) Нюка-Колы, за которые можно купить всё выше перечисленное в соответствующих локациях поля. Немалая часть окружающих земель заражены радиацией и, если вы в них попадете, вы получаете облучение, негативно сказывающееся на вашем здоровье. В Пустошах вас будут поджидать боевые роботы, гуманоиды, супер-мутанты и другие монстры, которых можно победить броском специальных V.A.T.S. кубиков. Как и в компьютерной игре, победить врага можно только несколькими ударами в конкретную область тела (ноги, руки, корпус), что и показывают выпавшие кубики. Враг также наносит ответный урон, который может вас убить - но не расстраивайтесь, вы не выходите из игры, а перерождаетесь снова в Убежище! Чтобы увеличить свои шансы в победе над врагом, в Fallout The Board Game есть особая система навыков S.P.E.C.I.A.L (Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), позволяющая использовать бонусы с найденных союзников, оружия, предметов. Обычно это переброс кубиков. Убивая врагов, вы будете получать опыт, накопление которого принесёт новые жетоны S.P.E.C.I.A.L., а значит, расширит возможности использования полученных карт. Но не стоит думать, что вы будете волком-одиночкой в этом недружелюбном мире: вы можете обмениваться с героями других игроков предметами или картами целей, но главное, вы можете примкнуть к одной из влиятельных фракций, союз с которыми немного облегчит вашу участь и поможет заработать влияние! Например, синты (Synths) или железная дорога (Railroad) соперничают друг с другом, и успехи каждой из сторон отслеживаются на отдельном треке в процессе игры. Примкнув к одной из них, вы будете получать влияние каждый раз, когда союзная фракция будет превосходить оппонентов. Но находясь под тёплым крылом влиятельной организации, вы не победите в игре - наоборот, если фракция достигнет максимума влияния, все игроки проигрывают!
“Мы станем самодостаточными. Мы станем хранителями Знаний и Мудрости. Мы переживём конец Цивилизации. Мы возьмём на себя ответственность за наши дела, и будем судить других по делам их”. Кодекс Братства Стали. Калифорния! Солнышко, мягкий океанский бриз, и приветливые радиоактивные пустоши всюду, куда ни посмотри. Стоит только прийти сюда, и всё вокруг тебе радуется: мутанты, рейдеры, а дозиметр так вовсе с ума сходит! Когда-то бывшее ослепительной жемчужиной у побережья, теперь это "государство" превратилось в ядовитую пустыню. Давным-давно погасли последние пожары Великой Войны, а в Калифорнии до сих пор творится беспредел. И это просто восхитительно! Ведь везде, где творится беспредел, можно вдоволь помародёрствовать! Новая Калифорния - дополнение, выпущенное компанией FFG для “Fallout: The Board Game”. Это дополнение с лёгкостью может быть включено в сюжетную линию основной игры, кроме того, в дополнении есть два новых сценария, призванные показать вам всю прелесть радиоактивной Калифорнии. Помимо новых карт, приключений и опасностей, которыми расцветут Пустоши с этим дополнением, вместе с “Fallout: New California” в игру вступают ещё пятеро выживших. Преисполненный решимости начать жизнь с чистого листа, Дезертир Анклава сжёг все мосты за собой. Мосты-то он сжёг, а вот силовую броню – пощадил. И теперь ходит по Пустошам, такой красивый, смертоносный и сверхзащищённый. Рейнджер Новой Калифорнийской Республики – свой человек в Пустошах. Фактически, его знания Пустошей настолько глубоки, что на старте игры он имеет значительно больший, в сравнении с остальными персонажами, выбор мест для начала своих приключений. Ещё рейнджер НКР значительно быстрее перемещается по карте. Такой вот он, суровый местный! Ощутив бесполезность цикла постоянно выполняемых обязанностей для хозяина, давным-давно пропавшего без вести, механический разум Господина Подручного возжелал меж людьми походить, да себя показать. И мир вокруг показался Господину Подручному просто райским местом! Ведь для этого механического джентльмена высшую ценность составляет мусор. Да-да, мусор. Жесть, перекрученные куски металла, ржавые гвозди, и прочий хлам для Подручного и сокровище и “хлеб насущный”. Господин Подручный может воспользоваться картой мусора, чтобы починить себя, или даже усилить, а огромное количество механических манипуляторов гарантирует, что мусора он с собой будет таскать много. Путешествуя с любимым “стволом” наперевес Одинокая Застрельщица не особо нуждается в компании. И хоть рюкзак за её спиной порой становится просто неподъёмным, содержимого такого рюкзака будет более чем достаточно, чтобы отправить на встречу со Всевышним маленькую армию. А вот Караванный Торговец – очень дружелюбный и общительный мужчина. И пусть Торговец и его верный старенький брамин повидали много всякого за время своих непростых странствий, они оба до сих пор не потеряли присутствия духа, и, как прежде, ходят где-то между Ниоткуда и Никуда, с солидным запасом “крышечек”, и азартным желанием улучшить своё благосостояние. Ну что, готовы к пляжному сезону? Тогда прихватите с собой побольше средств против радиации, ведь, как известно, в Калифорнии всегда солнечно. И пару цинков патронов не забудьте. На случай встречи с другими "отдыхающими". Внимание! Для игры требуется наличие базовой версии игры Fallout!
Война. Война никогда не меняется... Fantasy Flight Games с гордостью представляет настольное воплощение ещё одной культовой компьютерной игры: вы сражались с демонами ада в Doom-е, сопротивлялись инопланетному вторжению в XCOM, руководили развитием человечества в Sid Meier's Civilization - в игре же Fallout вам предстоит приложить все усилия, чтобы выжить в постапокалиптическом мире, где практически каждый элемент окружающей среды стремится вас убить. Как и в компьютерной игре, в настольном Фоллауте участники управляют героями, исследующими Убежище и примыкающие к нему Пустоши (Wastelands), собирают полезные предметы и сражаются с монстрами. На выбор представлено пять персонажей с уникальными способностями: упырь лечится радиацией, супермутант от облучения получает победные очки, а изгнанный из Братства обладает прочной бронёй. В наборе представлено четыре сценария, которые уже могут быть знакомы фанатам компьютерной версии Fallout: столица Пустоши (Capital Wasteland), Питт (Pitt), содружество (Commonwealth), далёкая гавань (Far Harbor). Чтобы победить, нужно получить определённое количество очков влияния, которые можно заработать выполнением целей, квестов и другим.
Фоллаут: Война в Пустоши (Fallout: Wasteland Warfare). Зов слышен. Придёшь ли ты на него? Радиоактивные пустыни никогда не сулят ничего хорошего. Борьба за жизнь преследует выживших на каждом шагу. Жуткие монстры и чудовища, скрытые радиоактивные опасности, борьба за выживание… Человеческая природа по сути такова, что сможет дать отпор любой опасности. А вы справитесь с этим вызовом? Знакомый многим по компьютерным играм Fallout или в простонародье «Фолыч» уже давно переместился на обычные игровые столы, воплотив свою экспрессивно-агрессивную постапокалиптическую сюжетную линию в невероятные приключения по радиоактивным пустошам вне монитора. Военно-тактическая настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши (Fallout: Wasteland Warfare) содержит сюжетные линии постапокалиптического будущего из серии одноимённых компьютерных игр. Настолка представляет собой стартовый набор для дуэльной игры. Миниатюры в постапокалиптическом мире Fallout: Wasteland Warfare появился в настольном мире в 2018 году, став в 2019 номинантом на Лучшую игру с миниатюрами конкурса Origins Awards. Действительно не зря. Ведь в состав игры входят великолепные высокодетализированные миниарюты высотой 32 мм, которые доступны к улучшениям, а также карты предметов и персонажей, кубики и наши любимые крышечки-валюта. Параллельно с ними игрокам даётся занимательная сюжетная кампания, отдельные случайные миссии с интересными целями и квестовые ответвления в самых известных постапокалиптических локациях Фоллаут 4 в будущем 2287 году, начиная с автозаправки «Красная ракета», заканчивая комплексом Заповедные холмы. Вас ждут безжизненная пустыня Столичная Пустошь, руины городов, в том числе Новая Калифорния, мрачные поселения и Содружество, до корней засохшие растения, в хлам разбитые автомобили и сломанные автоматы любимой «Нюка-колы». Настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши содержит несколько режимов: соревновательный для двух игроков, одиночный и кооперативный. Но, в каждом случае вам нужно будет собирать собственную команду из самых популярных и громогласных персонажей Фолыча, призывать союзников с представителями разнообразных фракций (рейдеров, Братства Стали, минитменов, супермутантов, Института и других), чтобы дать отпор врагам. Основу правил составляет адаптированная игрова система S.P.E.C.I.A.L. Свои ходы игроки совершают по очереди, используя миниатюры. Последние по ходу игры могут быть в одном из состояний: готова, не готова или уже использованная. Каждый игрок во время хода выкладывает маркер готовности около неготовой фируки и сразу же активирует все готовые миниатюры, или же пропускает это действие. Готовые миниатюры могут: перемещаться, при этом дальность определяется специальной линейкой. За перемещение по труднопроходимой местности и сложным рельефам нужно будет отдавать очки движений. Вражеские юниты создают препятствия и через них миниатюры проходить не могут; атаковать. Атаки, а также и проверки навыков проходят на кубиках. Определение дальности атаки происходит с помощью разноцветных линеек; стрелять, но прежде нужно пройти проверку для выбранного типа оружия; вступать во взаимодействие с окружением также после проверки. После маркер переворачивается вверх использованной стороной, а раунд заканчивается, как только игроки активируют все свои миниатюры. Вы можете пройти целую кампанию, или просто поддаться боевым баталиям. Кроме того для улучшения состава и возможностей бойцов рекомендуем заниматься развитием поселений, постройкой защитных сооружений и добычей ресурсов. Война в Пустоши вдохновляет и развивает Настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши – замечательный вар гейм в постапокалиптическом сеттинге. Игровое поле и остальные компоненты игры в нужной степени погружают в атмосферу постапокалиптических развалин США. При этом игра может быть использована как обычная настолка, и как ролевая. Или скомпонуйте оба жанра и совместите стратегию с ролёвкой. Благо, что компоненты и сеттинг это позволяют, и вы можете тактику направить на ролевые сражения и исследования, а также на выживание персонажей и развитие поселений. Купить настольную игру Фоллаут: Война в Пустоши стоит поклонникам варгеймов и желающим пройти школу выживания в радиоактивном постапокалиптическом сюжете за отличную возможность реализовать на игровом поле все свои способности как в бою, так и в исследованиях. Фанатам Фолыча также рекомендуем Фоллаут настольная игра, а желающим пополнить свою коллекцию очередным варгеймом стоит обратить внимание на Codex: Стартовый набор. Пройдите всю пустошь от края до края и докажите сопернику свою силу и стремление к выживанию! Пусть постапокалипсис помнит о вас! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не покрашенными.
Увеличьте свои армии и сделайте игру в «Fallout. Война в Пустоши» интереснее, используя колоду второй волны! Колода карточек второй волны включает в себя карточки к следующим наборам: Выжившие. Х-01 и сторожевая псина Рейдеры. Зенитка, Синьцзинь и Эйвери Рейдеры. Основной набор Рейдеры. Рейдеры, психи, марадёры Роботы. Потрёпанные протектроны и штурмотроны Роботы. Потрёпанный робот охранник Существа. Кротокрыс Существа. Молодой коготь смерти Существа. Светящиеся радтараканы Существа. Светящийся Существа. Слабый дикий гуль Таинственный незнакомец Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Увеличьте свои армии и сделайте игру в «Fallout. Война в Пустоши» интереснее, используя часть 1 колоды первой волны! Колода карточек первой волны (часть 1) включает в себя карточки к следующим наборам: Братство стали. Основной набор Братство стали. Рыцари первой линии Братство стали. Рыцарь-капитан Кейд и Паладин Данс Роботы. Мистер Помощник Роботы. Протектроны и штурмотроны Роботы. Робот охранник Существа. Дикий гуль Существа. Радскорпионы Существа. Радтараканы Ядер-гёрл Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Увеличьте свои армии и сделайте игру в «Fallout. Война в Пустоши» интереснее, используя часть 2 колоды первой волны! Колода карточек первой волны (часть 2) включает в себя карточки к следующим наборам: Выжившие. Герои Сэнкчуари-Хиллз Выжившие. Минитмены Выжившие. Напарники из Бостона Выживший. Основной набор Ландшафт Супермутанты. Камикадзе Супермутанты. Основной набор Супермутант. Хаммер Супермутанты. Чудище Туррели Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Колода поселения «Fallout. Война в Пустоши» позволит вам окунуться в мир Fallout: строительство, ремонт и защита вашего растущего сообщества могут спасти вам жизнь в суровой Пустоши. Эта колода - дополнение, расширяющее ваши возможности в игре по правилам поселений. Колода карточек поселения включает в себя: оружие оборудование модификации химия силовая броня усиления задания способности карточки лидера исследования Внимание! Для игры необходима базовая игра "Фоллаут: Война в Пустоши".
Цербер (Cerberus): соверши побег из преисподней! Если ваши встречи и прогулки с друзьями не похожи на эту, то вы живёте слишком спокойно. Может пора что-то поменять и пройтись по истокам древнегреческой мифологии, чтобы встретиться с опасным охранником выхода из загробного мира? Настольная игра Цербер (Cerberus) представляет собой полукооператив с предателями, где по сюжету игроки, случайно оказавшись в царстве мёртвых, должны попытаться оттуда сбежать. Ведь так страшно погибать молодыми! А чтобы успешно покинуть злополучное место, вам придётся всеми правдами и неправдами оторваться от трёхглавого пса по кличке Цербер, достигнуть спасительной лодки, занять себе местечко в ней и спуститься в сплав по реке Стикс. Давайте проверим, насколько вы успешны, чтобы вернуться домой?! Как минимум трое мчатся к лодке, не считая собаки… Игра Цербер рассчитана на 3-7 игроков от 10 лет, которые не боятся пускаться в опасные путешествия, встречи с жутким порождением Ада и не прочь подключить к спасительной надежде хитроумные уловки. Ах да, и самое главное, готовы подставить и предать друзей, чтобы выжить самим. Итак, чтобы найти выход из адского чертога у игроков есть два пути: пуститься наутёк от Цербера и дружно заполнить лодку друзьями, отправившись в спасительное плаванье; или же попробовать договориться с клыкастым охранником, оставив ему в заложниках своих товарищей. Выбирайте, что вам легче будет сделать, к чему больше склоняется душа, и будет ли потом после этого ваша совесть чиста. Подготовка к началу партии много сил от вас не потребует, они вам ещё пригодятся во время игрового процесса. Просто подготовьте поле в виде того самого царства мёртвых, расставьте фишки игроков и Цербера. Все оставшиеся фишки и кубик располагаются на шкале ярости вашего лютого врага, по которой легко можно будет отследить уровень его недовольства происходящим вокруг и скорости. Также с помощью кубика задаётся уровень сложности на партию. Игроки получают по 4 карты своего цвета. Игроки ходят по очереди, разыгрывая карты действий и получая эффекты от этого. Но, прежде чем активировать свойство карты, нужно выбрать верхний или нижний эффект и по необходимости оплатить указанную стоимость. Тем же, кто окажется схваченным Цербером может помочь активация карты поддержки или коварства. Все эффекты можно использовать как на личное, так и на общее благо команды. Благодаря им вы сможете: перемещаться по игровому полю как вперёд, так и назад; добирать и сбрасывать карты; отправлять Цербера на охоту; передвигать кубик на шкале ярости как в порядке её увеличения, так и уменьшения, а также влиять на значение кубика; заглянуть в одну из лодок и даже поменять их местами; вернуть на руку использованные карты действий. Если кубик скорости достигнет предела шкалы ярости, охранник Ада начинает погоню за персонажами. При этом при поимке одного из убегающих, его скорость может снизиться, или же наоборот увеличиться при неудаче. Фишки пойманных людишек перемещаются на шкалу ярости, а игроки переходят на сторону Цербера и помогают ему словить остальных игроков. Игра заканчивается, когда участники смогли перевернуть и занять все свободные места (которых ограниченное количество) в первой лодке на причале. Все сидящие в лодке при этом побеждают, а остальные остаются вместе с Цербером. Но, возможно, что победа окажется и на их стороне, если лодка не будет полностью занята спасающимися. Цербер: побег удался и есть в Аду друзья! Настольная игра Цербер проста в освоении и невероятно увлекательна. При этом благодаря атмосферным компонентам и деревянным фишкам вы сможете полностью проникнуть в игровой процесс и прочувствовать каждый его этап. А какие ощущения в комплексе вы получите и от собственного спасения и от предательства друзей! Это можно узнать, лишь сыграв партию-другую. Купить настольную игру Цербер стоит поклонникам необычного игрового процесса, азарта, весёлых и в то же время критических ситуаций с повышенным взаимодействием между участниками партии. В Цербер будет интересно играть как в кругу семьи, так и вместе с друзьями. Теперь вы точно узнаете, кто вам друг, а кто враг! Если вас привлекают развлечения на выживание со всяческими монстрами, также рекомендуем обратить внимание на настольные игры В Ужасе (Horrified) и Зона: Тайны Чернобыля (Zona: The Secret of Chernobyl). И не отдавайте всё же своих друзей Церберу, они вам ещё пригодятся!
Цербер. Сокровища Преисподней (Cerberus: Treasures of the Underworld): используй все средства, чтобы сбежать! Никому не хочется попасться в цепкие лапы трёхглавого пса Цербера, коему вечность суждено охранять выход из царства мёртвых. Ведь он посажен туда с одной лишь целью: чтобы смертные знали, что путешествие в преисподнюю – это дорога в один конец и обратный билет не достать никому. Однако, надеемся, что вы уже успели доказать обратное в настольной игре Цербер (Cerberus) и уплыть восвояси по мифической реке. Теперь настало время ещё раз убедиться в этом, используя новые пути отхода и массу других элементов, с которыми игра разнообразится и станет ещё более вариативной. Чудесное дополнение Цербер. Сокровища Преисподней (Cerberus: Treasures of the Underworld) включает в себя несколько модулей, совместимость которых с базовой игрой идеальна как по отдельности с каждым, так и всех вместе взятых сразу: Новые участки игрового поля делают партии ещё более сложными и разнообразными. Благодаря им увеличивается количество вариаций составления царства мёртвых, а соответственно и повышается реиграбельность. Для каждого участка своя степень сложности и правила. Загляните всего лишь одним глазком в «Гнездо гарпий», обойдите «Врата смерти», не увязните в «Омуте Сирены» и не скатитесь по «Дьявольскому уклону» на самое дно Ада. Тогда обязательно ваше возвращение в мир живых будет триумфальным; Новые карты поддержки и коварства дают игрокам ещё больше вариантов для победной стратегии и наделяют дополнительным инструментарием в достижении цели; Карты сокровищ несколько изменяют игровую механику, поскольку обладают сильными эффектами и всегда остаются в игре, переходя от игрока к игроку после розыгрыша. Только не забывайте оплатить такую карту перед использованием и не попадайтесь с ней на руках в лапы Церберу. В остальном же концепция и правила игры остались без изменений. С расширением Сокровища Преисподней вы, конечно же, возведёте Цербера в новую степень ярости. Параллельно с этим вы сможете регулировать сложность игры и реализовывать различные тактики для побега из Ада, используя разные модули. Купить дополнение Цербер. Сокровища Преисподней стоит поклонникам и владельцам базовой игры за новые возможности для опасной прогулки по преисподней, чтобы лишний раз указать жуткому Церберу, где его место. Скажите пёсику «Фу!», пока не отчалила ваша лодка! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Цербера.
Челюсти (Jaws): случится ли кровавая трагедия? Проникновенный и будоражащий фильм-триллер Стивена Спилберга «Челюсти» вызывает восхищение и непередаваемые эмоции у зрителей с 1975 года. А, представьте, если бы вам пришлось пережить этот ужас на самом деле? Конечно же, не хочется о плохом, но быть хотя бы теоретически подготовленным к любым неприятностям куда лучше, чем встретить опасность, не зная о своих возможностях в критических ситуациях. Настольная игра о выживании Челюсти (Jaws) создана по мотивам популярного фильма в 2019 году и представляет собой полукооператив с ассиметричными ролями, где один игрок берёт на себя роль жуткой Акулы-потрошительницы, а остальные становятся членами экипажа шхуны «Орка». Задача персонажей ясна, поэтому от успеха и изворотливости каждого и будет зависеть финал партии: то ли берега острова Эмити будут омыты кровью, то ли зубастый монстр будет обезврежен отважной командой. Игра Jaws в 2019 году была отмечена номинацией на Лучшую тематическую настольную игру конкурса Golden Geek и премией Fall Parents' Choice Recommended. Давайте же и мы поставим свою отметку этой жуткой истории, ведь тревога уже объявлена и шериф собирает смельчаков! Акула-убийца беспощадна. Успей остановить её! В настольной игре Челюсти, точно так же, как и в одноимённом фильме, шериф Броуди, Квинт и Хупер бросают вызов этой природной машине для убийств и отправляются на устранение внезапно возникшей опасности для отдыхающих на острове Эмити. У каждого героя будут свои уникальные способности и отдельные действия, результат которых напрямую взаимосвязан с тем, как следует поступить другому игроку. Во время партии одновременно с картами персонажей игровые ситуации также будут диктоваться картами событий. Основная механика игры – скрытое перемещение. Игра состоит из двух действий: Остров Эмити. На данном этапе Акула тайно прочёсывает прибрежные воды вокруг островка и подкрепляется купальщиками. При этом она старается убежать от своих преследователей, которые тщательно пытаются отыскать монстра. Игрок-акула отмечает все свои координаты в блокноте и дополнительно может пустить в ход свои уникальные способности, чтобы помешать экипажу обнаружить его. Однако, неунывающая команда должна глядеть в оба и всё же найти пожирателей купающихся, которых остаётся всё меньше и меньше. «Орка» - завершающий этап партии, который разыгрывается на обороте игрового поля, где игрокам предстоит вступить в заключительную битву между людьми и Акулой. Как раз последняя нападает на шхуну и атакует её разные части, следуя указаниям со специальных карт. Задача экипажа при этом сводится к тому, чтобы и лодку защитить, и Акулу убить. Для нанесения повреждений монстру герои будут использоваться различные предметы, но самое важное – это предугадать место его появления. Каждое сражение будет происходить на кубиках, а его исход отыграется на финальной ситуации в целом. Партия заканчивается в одном из трёх случаев: устранены все три героя – в игре побеждает Акула; «Орка» полностью разрушена – следствием становится то же самое; на счётчике ранений Акулы достигнута последняя отметка – Акула повержена и победа присуждается экипажу. Челюсти захлопни, дай людям отдохнуть! Печальная и насыщенная история произойдёт с вами, как только вы откроете коробку с настольной игрой Челюсти. Напряжённые партии и скрытое перемещение злосчастной Акулы, вследствие которого будут погибать ни в чём не повинные люди, придают игре особой изюминки и атмосферности трагедии. Поэтому игрокам, которые взяли на себя роль экипажа, следует как можно быстрее реагировать на происходящие события и допустить как можно меньше жертв на побережье. И естественно, необходимо выжить самим, иначе все труды пойдут насмарку. Купить настольную игру Челюсти стоит поклонникам остросюжетных кооперативов с механикой скрытого перемещения, чтобы прочувствовать всю жуть сценария популярного фильма и проявить себя в острой ситуации настоящим героем. Или же наоборот, стать зачинщиком бедствия и перемолоть людей с острова на фарш. Любителям настольных игр на выживание также рекомендуем испытать и другие катаклизмы в играх Мёртвый сезон: перекрёстки (рус) (Dead of Winter: A Crossroads Game Rus) и Запретное небо (рус) (Forbidden Sky (rus)). С гордостью пройдите все испытания на своём пути!
Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение. Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования. Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу. Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке. У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться. Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты. Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику. В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор. Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума. Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!
Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение. Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования. Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу. Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке. У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться. Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты. Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику. В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор. Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума. Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!
Раз за разом Ребекка Уилс повторяла одну и ту же фразу. Спокойным и ровным голосом она вызывала на связь своего коллегу, геолога Тайлера Пэлта. Но в ответ штатная рация вездехода выдавала лишь помехи. Уилс уже успела проклянуть коварную планету на всех ей известных языках. Сначала Хадсон, теперь Пэлт… Кто следующий? Может раненный Водвуд, спящий в грузовом отсеке? Может она сама? И в каком обличье придёт смерть? Будет то новый причудливый катаклизм, или вернётся то Чудовище… “Чужая Планета: Новые Горизонты” дополнение к остросюжетной карточной игре “Чужая Планета”. Звездолёт терпит бедствие над планетой Артемия. Результаты первичного сканирования говорят, что на планете пригодная для дыхания атмосфера, сложная биосфера, и в наличии достаточно воды. Но тогда почему все архивы молчат о таком райском уголке? Один игрок берёт на себя роль Существа, ревностно охраняющего свои владения. Другие игроки становятся Выжившими, задача которых избежать опасностей Артемии, а также клыков и когтей Существа. За Выжившими уже отправлена спасательная экспедиция, но успеет ли она? Неведомые опасности чужого, враждебного мира с одной стороны, жуткий и могучий хищник – с другой. И простые люди среди этого кошмара. Не герои, не солдаты. “Чужая Планета: Новые Горизонты” откроет перед вами новые игровые области. Среди них Энергетический Купол, за которым Выжившие могут спастись от стихийных опасностей планеты, изменчивый Нексус, и гибельный Лабиринт. Также дополнение расширит возможности обоих сторон конфликта. К услугам Выживших 15 новых карт выживания. А Существу доступны новые навыки, в числе которых Интуиция и Гипноз. “Чужая Планета: Новые Горизонты” отлично дополнит оригинальную игру, позволив участникам ещё глубже погрузиться в атмосферу интерактивного фантастического блокбастера. Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).
«Чужая Планета: Убежище» – это большое, второе по счету дополнение к настольной игре в жанре космического триллера «Чужая планета». Пришло время вернуться на Артемию и предпринять еще одну попытку победить живущее там существо. В дополнении множество новых компонентов, о которых пойдет речь ниже, но для игры все равно нужна и базовая версия «Убежища». Задача игроков - выжить на негостеприимной Артемии, дождавшись спасательной экспедиции. Игровой процесс и особенности настольной игры Чужая Планета. Убежище Почему дополнение названо именно так? Дело в том, что над поверхностью Артемии находится некая цитадель, заселенная поселенцами, отбивающими атаки Существа с Артемии вот уже много лет. И это шанс: объединившись с колонистами, будет легче противостоять грозным силам. Существо тоже изменилось, теперь у него есть 2 колоды мутаций ДНК. Также именно в этом дополнении астронавты приобретают уникальные характеристики и больше не являются «пешками в игре». Игроки получают победные очки за спасение выживших и укрепление Убежища. Все новые механики делают игру ещё более азартной и глубокой. Каждый раз перед участниками встаёт выбор, что сделать именно сейчас: спасти выжившего или заняться Убежищем, или, может быть, применить свои способности? Иными словами, если вы уже заскучали за Артемием и великим противостоянием Существу, скорее открывайте коробку «Убежища», дополнение вас не разочарует. Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).
This War of Mine: The Board Game - настольная игра, основанная на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc. Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки. Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами. Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь. Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал. Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона. Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание. На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия. Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев. А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения. В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.
Это моя война - локализация игры This War of Mine: The Board Game, основанной на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc. Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки. Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами. Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь. Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал. Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона. Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание. На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия. Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев. А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения. В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.