Это было непросто. Но Дин, Эрик, и Нолан смогли каким-то чудом раздобыть батискаф. За наши-то жалкие копейки. Более того, мы смогли купить 4 поношенных гидрокостюма. Но увы, акваланг у нас один на всех. Разумеется, у каждого из нас есть опыт. Но океан – это не Великие Озёра и даже не Байкал. У нас больше нет средств, так что я не волнуюсь. Всё, что у нас осталось – это наши жизни. Запись из дневника Алана Дэйна, ныряльщика. “Предельное погружение” повествует о команде отчаянных ныряльщиков, готовых поставить на кон свои жизни, в надежде заполучить сокровища с морского дна. Расклад предельно прост. У участников всего 1 подводная лодка, и один акваланг на всех. Как следствие – наши герои ныряют по очереди. Запас кислорода ограничен, глубина и отсутствие сколь-нибудь вменяемого освещение никак не помогают в поисках желанных сокровищ. До конца хода кладоискатель не имеет понятия, что же он ухватил на дне впопыхах. Игровая сессия длится три раунда. В каждом раунде каждый из игроков может предпринять лишь одно погружение. Количество кислорода в лодке уменьшается по мере роста количества в этой самой лодке ценных предметов. Далее, касательно самих ныряльщиков, чем больше условно ценных вещей они поднимают со дна за раз, тем тяжелее им возвращаться на борт субмарины, и тем больше они кислорода тратят в процессе. В конце третьего раунда происходит подсчёт победных очков. Игрок, набравший их наибольшее количество, побеждает. Игра несложная, занимательная, отлично подойдёт для семейного досуга или для дружеской вечеринки.
Выживание
Настолки на тему выживания
Жизнь – это игра! Хотите научиться в ней выживать? Присоединяйтесь!
В «Прикосновении Зла» игрок берет на себя роль одного из восьми персонажей, и отправляется на охоту за монстрами. Игроку необходимо исследовать город, развить свои уникальные навыки, выследить сверхъестестественного монстра, загнать его в логово и убить! Игра предусматривает как кооперативный режим прохождения, в котором игроки совместными усилиями уничтожают крупного монстра, так и соревновательный вариант прохождения, в котором побеждает самый ловкий и быстрый охотник за чудовищами. Также игроки могут попробовать себя в роли потустороннего злодея, в распоряжении которого имеются зловещие темные силы и демонические союзники.
Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать. Добро пожаловать в подземелье (Welcome to the Dungeon) - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях. В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать. Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто. В игре Welcome to the Dungeon в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем. Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя. Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты. Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает победную карточку. Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет две победные карточки, станет абсолютным победителем!
Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать. Перед вами украинская локализация игры Welcome to the Dungeon - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях. В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать. Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто. В игре "Прогулки в подземелье" в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем. Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя. Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты. Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает жетон успеха. Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет два жетона успеха, станет абсолютным победителем!
Конец Света – неиссякаемый источник вдохновения для писателей, художников, и конечно же – игроделов. “Fallout”, “Mad Max”, “Metro 2033” и ещё много других игровых и литературных серий берут за точку отсчёта Конец Света. Разработчики из компании “Русская Игрушка” предлагают нам собственный вариант жизни после смерти. Третья Мировая Война ожидаемо оказалась Последней. Слишком много ракет, слишком много бомб, слишком нервные политики, или же банальный сбор компьютерной сети… Что именно послужило первопричиной неизвестно, да и не важно в общем-то. Мир воспылал. Он сгорел, осыпавшись жирным прахом. Но люди – крайне живучие создания. И даже в этом, мёртвом, убитом мире, люди смогли выжить и к тому же построить новые общества. Пламя Последней Войны словно чудовищный нож рассекло человечество на две половины. Первая половина – наследники ушедшего строя. Эти люди смирились с тиранией тоталитарного строя, и добровольно обрекли себя на жизнь в тесных комнатушках немыслимо огромных ульеподобных мегаполисов. Но есть и те, кто выбрал жить по-новому. Свободные от оков морали, от брюзжащей нравственности, глухие к воплям совести, не знающие ни пощады ни жалости Рейдеры. Рейдеры рождаются, живут и умирают среди Великой Пустоши. Они вдыхают свободу с пыльным воздухом. Их кровь пылает, как безжалостный закат. Их жизни коротки, а смерти зачастую носят строго насильственный характер. Но Рейдеры не отчаиваются. Они не знают и не хотят знать другого существования. Хотите попробовать эту горькую, пропылённую свободу? Хотите узнать, что значит быть Рейдером? Заливайте горючку, заводите свою боевую колымагу, и в путь! Ураганный карточный экшн “Рейдеры Великих Пустошей” предлагает игрокам стать во главе ярких и самобытных банд самых отчаянных и отбитых головорезов. У каждой банды – своя колода карт, своя уникальная механика, и конечно же свои ключевые персонажи. Кого же выбрать? Глаза разбегаются! “Гиены”, “Безупречные”, “Джентльмены”, “Валькирии”, “Работорговцы”… Забудьте про героев в трико и всяческих добряков. Все эти гуманисты сгинули вместе с Миром, Который Был. Остались только негодяи. Злодеи. Маньяки. Таким сбродом вам и предстоит управлять. Поверьте на слово, это жуть как весело! Игровая партия длится условные четыре дня и три ночи. За это время вы будете формировать свою банду, осуществлять налёты на нейтральные или на вражьи земли, грабить, творить максимальное насилие, и вести свою банду к славе и величию. Цель? Ну мы же говорим о мире, где вместо производства и торговли есть только естественный обмен. Обмен насилия на нужные ресурсы. Величайшим Вожаком станет тот игрок, чья банда Рейдеров на момент конца партии сможет награбить больше всех (всё отнятое добро, все контролируемые территории, все найденные ресурсы конвертируются в Победные Очки на конец партии). Поскольку “Рейдеры Великих Пустошей” – асимметричная игра, не ждите равных условий на старте. Банды имеют не только разные игромеханики, но и разные стартовые условия. Кроме того, игра может похвастаться стильным оформлением, а вместо безликих жетонов тут выступают старые добрые бутылочные крышечки (фанатам Фоллаута привет!). Перед вами новый мир. Мир полный возможностей и опасностей. Окунитесь в чад грабежа, кутежа, и захватывающей войны всех против всех! Кто знает, может именно вы станете легендарным Тираном Великих Пустошей?
Таинственное исчезновение подполковника Перси Фосетта всколыхнуло мировую общественность, и поэтому было принято решение отправить на его поиски спасательную экспедицию. Вам и вашим товарищам поставлена задача вернуть Фосетта домой в целости и сохранности. Участвовать в этой авантюре решились представители самых разных социальных слоёв и профессий, но их всех объединило одно: желание узнать, что привело подполковника на этот остров. Возможно, вам предстоит сделать открытие столетия, которое принесёт всем участникам экспедиции богатство и славу... Дополнение "В поисках затерянного города" содержит 2 новых режима игры. В режиме кампании вы сможете пройти серию сценариев, связанных единым сюжетом, и раскрыть тайну исчезновения подполковника Фосетта. Кошмарный режим добавляет новые элементы в игровой процесс и позволяет по-новому взглянуть на сценарии из базовой игры. Кроме того, вас ждут 2 новых сценария, один из которых разработан специально для кошмарного режима. Большинство компонентов из этого дополнения используется в обоих режимах игры, но некоторые из них предназначены исключительно для режима кампании. Примечание: это дополнение разработано как отдельное приключение, поэтому не рекомендуется совмещать его с любыми другими дополнениями. "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция" – это кооперативная настольная игра, в которой одному игроку или команде до четырёх человек предстоит превозмогать тяжести жизни на необитаемом острове, всеми силами выживать, разгадывать тайны и пройти все семь сценариев, каждый из которых предложит уникальный игровой процесс. Сценарии можно объединить в большое приключение-кампанию, тогда ваше путешествие в мир игры станет ещё увлекательнее! Раз игра кооперативная, то для того, чтобы не проиграть всей командой, вам предстоит совместно работать над общим прогрессом, совещаться, придумывать лучшие решения и бороться за выживание. Личной победы здесь быть не может. В "Робинзона" можно играть и вдвоём, а можно даже одному. В этом случае правилами игры предусмотрены специальные помощники – Пятница и верный пёс. А ещё игра предлагает усложнённые и упрощённые варианты игры, так что вы сможете настроить сложность под себя. Действие игры происходит на острове. Каждый игрок берёт на себя роль одного из выживших женского или мужского пола на свой выбор. Вам доступны: кок, плотник, солдат и исследователь. В зависимости от сценария, игрокам предлагают выполнить различные задания за определённое количество раундов, например, разжечь сигнальные огни. Как правило, они связаны либо с исследованием, либо с созданием определённый предметов. Сами раунды игры состоят из нескольких фаз: Фаза событий – происходят различные события, открываются карты путешествий и тайн с различными эффектами Фаза морального духа – в зависимости от морального духа Вашей команды, первый игрок проходит проверку и может либо потерять очки решимости, либо получить их. Если Очков решимости нет, а их надо сбросить, то игрок получает раны Фаза добычи – игроки получаются ресурсы с участка, где расположен лагерь, поэтому стоит хорошенько обдумывать, где вы остановитесь на очередной ночлег Фаза действий – самая важная фаза, в которой все обсуждают и применяют действия своих персонажей Фаза погоды – бросок кубиков и жетоны погоды определят, предстоит ли вам бороться с суровым климатом острова Фаза ночи – в эту фазу можно перевести дух, перенести лагерь на другой участок острова. Все персонажи должны поесть и поспать Побеждают и проигрывают все игроки вместе, а условия победы определяются каждым сценарием отдельно. Проигрывают игроки в двух случаях: при истечении определённого количества раундов и при смерти хотя бы одного из выживающих. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове".
“Мы остались одни. Четверо растерянных людей, гневом океанских волн выброшенных на песчаный берег. Солнце медленно клонилось к закату. Мы бродили в поисках хоть каких-то уцелевших вещей с корабля. При каждом шорохе Солдат судорожно дёргал плечом, как будто сбрасывая с него ремень винтовки. Но винтовки у него конечно же не было. Плотник, потерявший любимые инструменты, пребывал в апатии. А Повар всё твердил о том, что всё будет хорошо. Он скорее старался убедить себя, нежели нас…”. “Приключения на Таинственном Острове” – исключительно интересная кооперативная игра, в полной мере раскрывающая перед игроками нюансы и аспекты выживания людей в чрезвычайных условиях. По воле злого случая, корабль наших героев терпит крушение у берегов не отмеченного на карте острова. Жестокая стихия забрала жизни многих пассажиров и всех моряков. Суровый океан пощадил только четверых мужчин, бывших на борту обречённого судна. Эти четверо счастливчиков: пытливый Исследователь, крепкий Повар, умелый Плотник и внимательный Солдат. Вокруг – неизвестность. Опасностей в положении выживших гораздо больше, чем возможностей. Но наши герои не так просты! Вместе, действуя сообща, помогая друг другу, они могут противостоять враждебной среде, и вопреки всем обстоятельствам – выжить. Игрокам, и героям, им подконтрольным, предстоит искать пищу, исследовать окружение, строить жилище, вооружаться, и разумеется, всё это – в крайне стеснённых условиях, полагаясь на подручные материалы. Мир вокруг – отнюдь не статичен. Капризы погоды, хищные звери, и даже леденящие кровь злые духи – такие опасности ждут наших отважных выживальщиков. Вас ждут пещеры, лабиринты, величественные древние храмы, и даже действующий вулкан. Игра проходит по определённым сценариям. Именно такой сценарий определяет карту мира, и личное задание для каждого из игроков. Каждый герой в начале игры имеет свой набор предметов. Остров состоит из 11 гексагональных плиток. Персонажей, события и прочую игровую активность вам помогут множество различных токенов и фишек. “Приключения на Таинственном Острове” – ярчайший образчик кооператива в чистом виде. Вам не нужно конкурировать между собой, совсем даже наоборот! Только вместе вы сможете противостоять бедам и невзгодам, хищникам и стихиям. Благодаря тщательно выверенному игровому балансу, персонажи замечательно дополняют друг друга, и вместе составляют весьма перспективную команду. Выиграть вы можете только вместе, выполнив все индивидуальные задания, предусмотренные сценарием. “Приключения на Таинственном Острове” – великолепная и тщательно продуманная игра, неоднократно бравшая призы на фестивалях настольных игр. Весь мир уже играет в этот шедевр приключенческого игростроя, теперь такая возможность есть и у вас. Примите участие в захватывающем приключении. Пройдите долгую дорогу от испуганного, выброшенного на берег джентльмена, до уверенного в себе островного охотника. “Приключения на Таинственном Острове” предвосхитит ваши самые взыскательные ожидания!
Холодным дождливым утром капитан Роберт Фицрой ступил на палубу корабля Его Величества "Бигль". Тогда он еще не понимал, что это начало самой известной экспедиции в истории человечества. 27 декабря 1831 года экипаж судна в составе 73 человек и молодого 22-летннего ученого Чарльза Дарвина, отправились в путешествие, которому суждено было изменить взгляды всего ученого мира на то, как развивалась жизнь на земле. Voyage of the Beagle - первое дополнение к кооперативной приключенческой игре Robinson Crusoe Adventure on the Cursed Island. Оно уникально тем, что основано на реальных событиях, которые происходили в 1831-1836 годах. Эти события легли в основу создания теории эволюции. Во время этой экспедиции Дарвин заложил основы идеи, которая буквально перевернула научный мир - идеи о происхождении видов. Игроки берут на себя роль членов экипажа корабля "Бигль" и Чарльза Дарвина. Дополнение предлагает пять сценариев, объединенных в один большой сюжет экспедиции: + Первый сценарий начинает экспедицию с того, что игроки будут помогать Дарвину собирать экземпляры флоры и фауны; + Во втором сценарии игроки будут чинить корабль, который изрядно потрепало за время путешествия; + Третий сценарий буквально окунет игроков с головой в опасный океанический шторм; + После многих перипетий команда в четвертом сценарии высаживается на острове, где команда будет пытаться установить контакт с местным племенем и изучить его быт; + В последнем сценарии на команду нападает болезнь. Чтобы благополучно вернуться домой, игроки должны победить болезнь и защитить собранные экземпляры от разрушения. Внимание! Для игры необходима базовая игра Робинзон Крузо: Приключения на острове.
«РобинзонАда» - быстрая кооперативная пати-игра о выживании на необитаемом острове. В комплекте издания Hellapagos от Gigamic идут правила на русском языке. Или вы можете купить украинскую локализацию - "Пекельний Острів" Оказаться в печальной ситуации, когда вы с упоением поднимаетесь на круизный лайнер в надежде вдоволь насладиться океаническими красотами, а попадаете в эпицентр стихийного бедствия, конечно же, не самый лучший результат плаванья. Но, хорошо, что морская пучина не поглотила вас, а всё же дала шанс и оставила в живых, выбросив с компанией других путешественников на необитаемый остров. Однако это оказалось только началом приключений, ведь ещё нужно как-то убежать с этого непредсказуемого клочка земли, где вот-вот начнётся сезон ураганов и штормов. Да и неизвестно, что замышляют против вас остальные. В кооперативной настольной игре РобинзонАда вам предстоит пойти на всяческие уловки, шантаж, угрозы и прочие подставы, чтобы успеть сбежать с безлюдного острова, пока природная стихия повторно не решила покончить с вами или этого не сделали так называемые союзники. Впервые игра Hellapagos появилась в 2017 году во Франции и стала популярным развлечением для вечеринок, в 2018 году игра стала финалистом конкурса Lys Grand Public. А в 2020 году по всей стране поклонники раскупили более 67000 экземпляров игры. К тому же настолка популяризировалась в телевизионных шоу и сериалах своей родины. Цель игры: покинуть необитаемый остров до того момента, как начнётся ураган. Других вариантов просто для победы нет. Пытаться спастись вы будете по нереально простым и лёгким правилам игры. Просто выживайте, как можете, ловите рыбу, стройте плот, собирайте дождевую воду. А может, рискнёте добраться до обломков своего лайнера, чтобы подсобрать нужных вещей? Чтобы отправиться в необыкновенное приключение, достаточно подготовить яркие и привлекательные компоненты игры. Начинается игра с того, что первый игрок открывает карту погоды. Далее во время партии игроки ходят по очереди и могут совершить одно из таких действий: отправиться на рыбалку и наловить рыбы. Для этого есть специальный мешочек с деревянными шариками, а ваш улов фиксируется на маркере еды; заняться сбором воды, что зависит от карты погоды. Если предвидятся осадки, то вам повезёт однозначно; отстроить плот. Однако сначала вам нужно отправиться в опасные джунгли за необходимым материалом. Только во время поисков древесины вы можете быть укушены змеёй. Действие также выполняется путём случайно вытянутого шарика из мешочка. Каждый полностью готовый плот может спасти только одного участника приключения; поплыть на обыск обломков корабля. Это самое простое действие. Вам достаточно взять карту обломков из подставки себе на руку и использовать её в дальнейшей игре в любое время. Такие карты бывают как постоянного, так и временного действия. Как только игроки выполнили по действию, между ними распределяется по порции еды и воды. В случае, когда наличных ресурсов недостаточно на всех, начинается голосование. Также следует поступать, когда не хватает на всех приключенцев плотов. Во время голосования обязательно стоит учитывать пользу того или иного игрока для вашей команды и достоин ли он подкормки. Изгнанные игроки получают карту «Смерть» и погибают от истощения, если, конечно же, у них не осталось личных запасов еды и воды. Игра заканчивается, когда: все погибнут. В этом случае игроки проигрывают полностью; ваш выигрыш обеспечен, если у вас осталось достаточно плотов и ресурсов; начинается ураган, и вы экстренно покидаете остров. При этом победят лишь те игроки, которые смогли спастись. Отчаянная, но весёлая борьба за выживание в настольной игре РобинзонАда требует максимального взаимодействия между игроками. Вам предстоит принимать очень много решений, действовать сообща или только себе во благо. Ведь собственная жизнь – это самый важный момент. Кстати, во время голосования вы можете всеми возможными путями отстаивать свою пользу для команды и общего дела. Убеждайте словами, применяйте оружие, выкладывайте все наличные аргументы. Купить настольную игру РобинзонАда стоит тем, кто любит вести переговоры, не лишён чувства юмора и стремится получить от настолки максимум веселья и незабываемых впечатлений.
Оказаться в печальной ситуации, когда вы с упоением поднимаетесь на круизный лайнер в надежде вдоволь насладиться океаническими красотами, а попадаете в эпицентр стихийного бедствия, конечно же, не самый лучший результат плаванья. Но, хорошо, что морская пучина не поглотила вас, а всё же дала шанс и оставила в живых, выбросив с компанией других путешественников на необитаемый остров. Однако это оказалось только началом приключений, ведь ещё нужно как-то убежать с этого непредсказуемого клочка земли, где вот-вот начнётся сезон ураганов и штормов. Да и неизвестно, что замышляют против вас остальные. В кооперативной настольной игре РобинзонАда вам предстоит пойти на всяческие уловки, шантаж, угрозы и прочие подставы, чтобы успеть сбежать с безлюдного острова, пока природная стихия повторно не решила покончить с вами или этого не сделали так называемые союзники. Впервые игра Hellapagos появилась в 2017 году во Франции и стала популярным развлечением для вечеринок, в 2018 году игра стала финалистом конкурса Lys Grand Public. А в 2020 году по всей стране поклонники раскупили более 67000 экземпляров игры. К тому же настолка популяризировалась в телевизионных шоу и сериалах своей родины. Разноязычные версии РобинзонАды стремительно разлетаются по всему миру. И вот настало время российской локализации. Встречайте и попробуйте спастись! Настольная игра РобинзонАда – кооперативное развлечение на выживание и блеф, предназначенное для 3-12 игроков. Однако спастись удастся не всем и это зависит только от вашей хитрости и хватки, способности объединяться в союзы, идти на шантаж, вымогательство и подлые подставы. Цель игры: покинуть необитаемый остров до того момента, как начнётся ураган. Других вариантов для победы нет. Пытаться спастись вы будете по нереально простым и лёгким правилам игры. Просто выживайте, как можете, ловите рыбу, стройте плот, собирайте дождевую воду. А может, рискнёте добраться до обломков своего лайнера, чтобы подсобрать нужных вещей? Чтобы отправиться в необыкновенное приключение, достаточно подготовить яркие и привлекательные компоненты игры. Начинается игра с того, что первый игрок открывает карту погоды. Далее во время партии игроки ходят по очереди и могут совершить одно из таких действий: отправиться на рыбалку и наловить рыбы. Для этого есть специальный мешочек с деревянными шариками, а ваш улов фиксируется на маркере еды; заняться сбором воды, что зависит от карты погоды. Если предвидятся осадки, то вам повезёт однозначно; отстроить плот. Однако сначала вам нужно отправиться в опасные джунгли за необходимым материалом. Только во время поисков древесины вы можете быть укушены змеёй. Действие также выполняется путём случайно вытянутого шарика из мешочка. Каждый полностью готовый плот может спасти только одного участника приключения; поплыть на обыск обломков корабля. Это самое простое действие. Вам достаточно взять карту обломков из подставки себе на руку и использовать её в дальнейшей игре в любое время. Такие карты бывают как постоянного, так и временного действия. Как только игроки выполнили по действию, между ними распределяется по порции еды и воды. В случае, когда наличных ресурсов недостаточно на всех, начинается голосование. Также следует поступать, когда на всех приключенцев не хватает плотов. Во время голосования обязательно стоит учитывать пользу того или иного игрока для вашей команды и достоин ли он подкормки. Изгнанные игроки получают карту «Смерть» и погибают от истощения, если, конечно же, у них не осталось личных запасов еды и воды. Игра заканчивается, когда: все погибнут. В этом случае игроки проигрывают полностью; ваш выигрыш обеспечен, если у вас осталось достаточно плотов и ресурсов; начинается ураган, и вы экстренно покидаете остров. При этом победят лишь те игроки, которые смогли спастись. Отчаянная, но весёлая борьба за выживание в настольной игре РобинзонАда требует максимального взаимодействия между игроками. Вам предстоит принимать очень много решений, действовать сообща или только себе во благо. Ведь собственная жизнь – это самый важный момент. Кстати, во время голосования вы можете всеми возможными путями отстаивать свою пользу для команды и общего дела. Убеждайте словами, применяйте оружие, выкладывайте все наличные аргументы. Купить настольную игру РобинзонАда стоит тем, кто любит вести переговоры, не лишён чувства юмора и стремится получить от настолки максимум веселья и незабываемых впечатлений.
Оказаться в печальной ситуации, когда вы с упоением поднимаетесь на круизный лайнер в надежде вдоволь насладиться океаническими красотами, а попадаете в эпицентр стихийного бедствия, конечно же, не самый лучший результат плаванья. Но, хорошо, что морская пучина не поглотила вас, а всё же дала шанс и оставила в живых, выбросив с компанией других путешественников на необитаемый остров. Однако это оказалось только началом приключений, ведь ещё нужно как-то убежать с этого непредсказуемого клочка земли, где вот-вот начнётся сезон ураганов и штормов. Да и неизвестно, что замышляют против вас остальные. В кооперативной настольной игре РобинзонАда (Пекельний острів) вам предстоит пойти на всяческие уловки, шантаж, угрозы и прочие подставы, чтобы успеть сбежать с безлюдного острова, пока природная стихия повторно не решила покончить с вами или этого не сделали так называемые союзники. Впервые игра Hellapagos появилась в 2017 году во Франции и стала популярным развлечением для вечеринок, в 2018 году игра стала финалистом конкурса Lys Grand Public. А в 2020 году по всей стране поклонники раскупили более 67000 экземпляров игры. К тому же настолка популяризировалась в телевизионных шоу и сериалах своей родины. Разноязычные версии РобинзонАды стремительно разлетаются по всему миру. И вот настало время украинской локализации. Встречайте и попробуйте спастись! Настольная игра РобинзонАда или в украинской локализации от "Woodcat" Пекельний острів – кооперативное развлечение на выживание и блеф, предназначенное для 3-12 игроков. Однако спастись удастся не всем и это зависит только от вашей хитрости и хватки, способности объединяться в союзы, идти на шантаж, вымогательство и подлые подставы. Цель игры: покинуть необитаемый остров до того момента, как начнётся ураган. Других вариантов просто для победы нет. Пытаться спастись вы будете по нереально простым и лёгким правилам игры. Просто выживайте, как можете, ловите рыбу, стройте плот, собирайте дождевую воду. А может, рискнёте добраться до обломков своего лайнера, чтобы подсобрать нужных вещей? Чтобы отправиться в необыкновенное приключение, достаточно подготовить яркие и привлекательные компоненты игры. Начинается игра с того, что первый игрок открывает карту погоды. Далее во время партии игроки ходят по очереди и могут совершить одно из таких действий: отправиться на рыбалку и наловить рыбы. Для этого есть специальный мешочек с деревянными шариками, а ваш улов фиксируется на маркере еды; заняться сбором воды, что зависит от карты погоды. Если предвидятся осадки, то вам повезёт однозначно; отстроить плот. Однако сначала вам нужно отправиться в опасные джунгли за необходимым материалом. Только во время поисков древесины вы можете быть укушены змеёй. Действие также выполняется путём случайно вытянутого шарика из мешочка. Каждый полностью готовый плот может спасти только одного участника приключения; поплыть на обыск обломков корабля. Это самое простое действие. Вам достаточно взять карту обломков из подставки себе на руку и использовать её в дальнейшей игре в любое время. Такие карты бывают как постоянного, так и временного действия. Как только игроки выполнили по действию, между ними распределяется по порции еды и воды. В случае, когда наличных ресурсов недостаточно на всех, начинается голосование. Также следует поступать, когда не хватает на всех приключенцев плотов. Во время голосования обязательно стоит учитывать пользу того или иного игрока для вашей команды и достоин ли он подкормки. Изгнанные игроки получают карту «Смерть» и погибают от истощения, если, конечно же, у них не осталось личных запасов еды и воды. Игра заканчивается, когда: все погибнут. В этом случае игроки проигрывают полностью; ваш выигрыш обеспечен, если у вас осталось достаточно плотов и ресурсов; начинается ураган, и вы экстренно покидаете остров. При этом победят лишь те игроки, которые смогли спастись. Отчаянная, но весёлая борьба за выживание в настольной игре РобинзонАда (Пекельний острів) требует максимального взаимодействия между игроками. Вам предстоит принимать очень много решений, действовать сообща или только себе во благо. Ведь собственная жизнь – это самый важный момент. Кстати, во время голосования вы можете всеми возможными путями отстаивать свою пользу для команды и общего дела. Убеждайте словами, применяйте оружие, выкладывайте все наличные аргументы. Купить настольную игру РобинзонАда в украинской локализации стоит тем, кто любит вести переговоры, не лишён чувства юмора и стремится получить от настолки максимум веселья и незабываемых впечатлений. Крутая настолка станет гвоздём вашей вечеринки, к тому же качество компонентов остаётся на высоте, так как украинская локализация готовится к выпуску на заводе оригинальной игры.
Firefly: The Game - приключенческая настольная игра, выпущенная на основе сюжета популярного научно-фантастического сериала Firefly. Игроки будут в роли капитанов кораблей класса "Светлячок" браться за любую работу: прибыльную и не очень, легальную и преступную, лишь бы оставаться в деле и не терять дух приключений! Игроки начинают с того, что выбирают себе корабли (Serenity, Bonanza, Bonnie Mae, Yun Oi), капитанов, получают стартовый капитал и стартовые задания. В начале также выбирается одна из шести карт сценариев, которые определяют победные условия для текущей партии. Игровой процесс в Светлячке весьма прост, как и обязанности капитана, и его можно идеально описать девизом самой игры : найти экипаж - найти работу - продолжать летать (find a crew - find a job - keep flying). Игрок в свой ход может выполнить два действия из четырех: полет (перемещение корабля по игровому полю), покупка (найм экипажа, приобретение улучшений для корабля и предметов), сделка (выбор заданий для работы) и, собственно, выполнение самой работы. А за счет чего эти четыре простых действия превращают Firefly: The Game в увлекательное и неповторимое приключение? За счет почти 400 карт, которые каждый раз будут предлагать множество вариантов действий и игровых эффектов, которые сделают вашу игру захватывающей и непредсказуемой! Хотите в полете включить форсаж и пересечь половину игрового поля за раз? Пожалуйста, только за каждую пройденную клетку поля нужно тянуть карту навигации, из-за которой то двигатель может "накрыться", то астероид догонит, то топливо из бака вытечет. Каждая такая неприятность имеет два варианта решения, указанных на карте: можно пройти проверку какого либо умения, можно потратить жетон топлива или запчасть. Если так получится, что корабль игрока окажется в одной клетке с крейсером Альянса или кораблем пожирателей, то в действие вступают особые события, указанные на соответствующих картах. Альянс может вас оштрафовать, изъять контрабанду, арестовать экипаж, а пожиратели в свойственной им манере просто всех съедят. Получив задание от одного из пяти заказчиков (Badger, Harken, Patience, Niska, Amnon Duul), игрок начинает его выполнение. Если это легальная перевозка груза или пассажиров, то игрок на планете отправки проводит погрузку, а в пункте назначения все выгружает. Мало прибыли - зато относительно безопасно. Не забываем, что груз можно потерять, а пассажиров могут съесть. Преступные задания касаются перевозки контрабанды и уголовников, они опаснее и прибыльнее. На каждом преступном задании указано количество карт "темных дел" (misbehave), которые игрок должен потянуть и выполнить одну за другой, чтобы сделка не провалилась. Эти карты также предлагают два варианта решения на выбор игрока. Получив деньги за выполненную работу, игрок должен сразу поделиться со всеми членами экипажа корабля. Можно конечно, оставить все себе, но тогда члены команды получают жетоны недовольства, которые могут негативно повлиять на ваши дальнейшие задания. Накопив деньжат, игрок может на одной из планет купить новое оборудование, которое позволит вашему кораблю проходить больше клеток игрового поля, поможет уклоняться от Альянса и пожирателей, увеличит количество мест для пассажиров или груза. Члены экипажа и вещи дают дополнительные значки умений для прохождения проверок. Игровая партия в Светлячке длится, пока один из игроков не выполнит все цели выбранного в начале сценария и не будет объявлен победителем!
Это кооперативное настольное приключение про исследование и выживание, по своей сути напоминающее книгу-игру. Страницы тут заменены на квадратные карты, из них и складывается таинственный континент, полный опасных испытаний. Завязка такова, что игроки вновь отправляются на недавно открытые земли, чтобы отыскать причину наложенного на них проклятия и попытаться его снять. Участникам экспедиции придётся не только шерстить континент, но и добывать еду, искать убежище, мастерить оружие, сражаться с дикими животными, а также искать подсказки, которые помогут им успешно завершить миссию. Карты в игре делятся на три основных типа: локации, события и идеи. С локациями всё понятно, они формируют игровое поле. События – это случайные испытания и контакты, с которыми сталкиваются приключенцы во время исследования. Идеи же обозначают знания, навыки и воспоминания героев. Они определяют успешность выполнения действий и являются источником полезных предметов. Кроме того, колода идей выступает ещё и в роли таймера-запаса здоровья персонажей. У каждого героя имеется своя способность и набор уникальных навыков. Навыки замешиваются вместе с картами идей. В этот же общий «котёл» идут и карточки выбранного на партию проклятия. Карта сценария даёт подсказку, что именно необходимо найти героям, чтобы избавиться от недуга. В нашем случае, на ней был нарисован схематичный план, которому следует придерживаться, чтобы найти нужного идола. После выбора персонажей и зачитывания их предысторий фигурки отправляются на стартовую локацию, и приключение начинается. В принципе, если все карты заранее рассортированы, то на подготовку уйдёт минуты три. Повозиться придётся уже после партии, когда нужно всё аккуратно разложить по номерам обратно в коробку. Костяк процесса предельно прост – открываем локации и выполняем доступные на них действия. При выкладывании новой локации напротив стрелок с римскими цифрами сразу же помещаются карты событий. Они обозначают направления, куда герои могут теоретически продвинуться дальше. Цифра в зелёной рамке рядом со стрелкой указывает на номер локации, в которой окажется персонаж, если выберет данный маршрут. В правом нижнем углу карты может быть отмечен ресурс (или ресурсы), облегчающий крафт предметов: камень, дерево, растения и т.п. По всей локации разбросаны символы специальных действий, разных порядка 30 штук: поднять, вскарабкаться, осмотреться, выкопать, атаковать и т.д. Рядом с каждым таким действием указаны две цифры – первая означает, сколько карт обязан вытянуть игрок из колоды идей, а вторая – сколько успехов ему нужно набрать на этих картах, чтобы благополучно завершить действие. Успехи обозначаются звёздочками в левой части карт идей. Набрать необходимое число звёзд не так уж и сложно, так как чаще всего лимит добираемых карт не ограничен (указан только минимум). Но как я уже говорил, колода идей – это запас здоровья команды, поэтому эти карты необходимо экономить. Если колода закончится, то из сброса формируется новая, но с этого момента первая вытянутая карта проклятия завершит миссию провалом. В случае успешного действия на локации можно отыскать еду, секретные тропы или открыть доступ к новым действиям. А можно и нарваться на неприятности. Ежели игрок понадеялся на удачу и не вытянул нужное количество звёзд, то его подопечного обычно наказывают негативным статусом, который зачастую ускоряет истощение жизненно важной колоды. Из вытянутых во время проверки идей игрок вправе оставить себе одну. Это может быть полезное свойство или предмет, который позже можно смастерить. За крафт предметов также придётся платить сбросом карт идей, но их требуемое количество помогут уменьшить ресурсы, доступные на локации персонажа. Допустим, из камня и бамбуковой палки можно сделать лопату. Как вещь самодельная, она не очень-то надёжная, поэтому имеет определённое число использований, что отмечается обычным шестигранником. Предметы одного типа можно подсовывать друг под друга, суммируя их «срок действия» и эффекты. Полезные свойства и предметы просто необходимы для успешного прохождения, так как позволяют тянуть меньше карт идей во время указанных специальных действий, плюс сами по себе дают дополнительные звёзды. Помимо стрелок направлений и значков действий важную информацию игрокам могут дать и сами иллюстрации. Например, следы дикого зверя, намекающие на потенциальную добычу, или скрытые цифры, обозначающие номер тайной локации. Для обнаружения последнего в комплект входит даже специальное увеличительное стекло. Сами локации прорисованы здорово. Более того, все они складываются в законченные пейзажи. Смотрится всё просто отлично. Вообще, если говорить об оформлении, то немного выбиваются лишь портреты героев, уж слишком они простоваты. Что касается выживания, то оно связано с восстановлением запаса здоровья героев. Если им удаётся добыть пищу, развести огонь или найти надёжное укрытие, то это позволит вернуть из сброса некоторое число карт обратно в колоду и тем самым продлить приключение. Ещё тут есть такое понятие, как опыт. Он даётся в случае преодоления определённых испытаний. Очки опыта можно затем тратить на покупку продвинутых навыков. В принципе, и все правила. Активно исследуем, обвешиваемся всякими полезными штуками и не забываем про еду и отдых. И так, потихоньку, следуя подсказкам, продвигаемся к заветной цели.
Рано или поздно каждый любитель настольных игр задумывается над тем, чтобы создать идеальное игровое пространство. Вот чтобы взял любимую коробочку, подошёл к этому «священному» месту, расположился с комфортом и провёл несколько часов в полном погружении в игровой процесс. И не думать бы при этом о том, что карты из веера в руке разлетаются, кубик скачет по всей комнате, а жетоны из вашей насыпи странным образом перекочёвывают к соседу. Функциональный и эргономичный игровой стол – это не просто предмет интерьера, а прекрасное решение для подобных проблем настольщиков. Также столик идеально подходит для сборки пазлов, творчества, занятий с детьми. Высота столика 80 сантиметров. Размер столешницы 94,5 х 61 см, при этом у каждого игрока есть своя полка размером 45,7х19 сантиметров, что превращает компактный стол в огромный. Полки легко вставляются в пазы по бокам столика и в зависимости от игры и целей, игроки могут выбрать один из двух вариантов полки игрока. Съемные полки первого типа в собранном виде располагаются в нижней части стола, формируя пространство для хранения игр. На них имеются встроенные подставки для карт, слоты для плиток, тайлов, жетонов, токенов, кубиков и прочих компонентов. Столешница разборная и состоит из четырех съемных элементов - полок игрока второго типа, и представляют собой “лесенку” для размещения на них компонентов игр и прочих необходимых аксессуаров. Стоит отметить, что полки или лотки игрока обоих типов - взаимозаменяемы и вы можете использовать любые из них в любой комбинации в игре, на столешнице или в нижней части стола. Стол позволяет “сохранять” игровую сессию: под столешницей располагается углубление размером 76.2х43 см. В нем удобно играть, собирать пазлы, а также использовать для хранения настольных игр, аксессуаров к ним и прочего. Незавершённая игровая партия или пазл останется в целости внутри стола, а сверху будут прикрыты съёмными элементами, при этом столик можно будет использовать в других целях. Также стол оснащён двумя неглубокими выдвижными ящиками, в которых удобно хранить разобранные части пазла, раскладывать компоненты игр, при этом ни одна деталь не потеряется. Несомненное преимущество данного стола в том, что он впишется в любой интерьер: ведь при заказе вы можете любой цвет краски или лака, ведущего европейского производителя Kemichal. Возможные варианты покраски можно выбрать здесь. Стол изготовлен из древесины твердых сортов (ясень, бук) высочайшего качества и прослужит вам очень-очень долго - мы это гарантируем: гарантия - 10 лет. И наконец, все столы делаются индивидуально для вас, и вы можете заказать свой больший размер стола, и мы его изготовим в размерах максимально приближенных к вашему запросу! Помимо этого мы можем сделать для вас индивидуальный дизайн с вашим логотипом, гербом, рисунком, гравировками, 3D графикой, резьбой по дереву! Приобретая игровой стол, вы получите максимум пользы для проведения игровых партий в любую настолку, сборки пазлов, творчества, игр и занятий с детьми, а также для повседневных дел. Такой стол - это прекрасный подарок для близкого человека!
Dark Souls - кооперативная игра по мотивам популярной одноимённой серии видеоигр. Она выходит за рамки обычных приключений в подземельях, от игроков требуется проявляние стратегического мышления, продуманного планирвания и образцового выполнения плана, ведь умереть в Dark Souls проще простого. В игре могут принимать участие от 1 до 4 человек, в начале они выбирают по одному персонажу из доступных классов и начинается исследование опасных локаций, наполненных монстрами, ловушками, сокровищами и смертельными боссами. Прежде чем встретится с боссом необходимо собрать достаточно сокровищ и снаряжения, ведь погибнуть здесь так же легко как и в видеоигре. Для того чтобы приблизить настольный вариант игры к оригиналу были реализованы несколько инновационных направлений в игровой механики, создан игровой опыт. Среди боссов представлены классические Орнштейн и Смоуг (Dark Souls), а также Танцовщица из Холодной долины (Dark Souls 3). В Dark Souls The Board Game не будет заготовленного сюжета, обещан быстрый сетап с долгим процессом исследования, который отвечает ожиданиям фанатов: отдых у костра, возможность погибнуть по глупости, сюрприз за каждым поворотом и прочие особенности, которых вы ждете от игры со словами «dark souls» в названии..
Dark Darker Darkest - это интенсивная кооперативная игра ужасов на выживание, в которой команда выживших в городах пытается сразиться с тьмой в тревожном месте: в доме доктора Мортимера, который хранит противоядие от вируса, превращающего мир в армию нежити. Игроки должны собрать оптимальные инструменты, чтобы открывать двери, управлять разрушительными пожарами, которые медленно разрушают локации игры, и сражаться с бесконечными ордами ужасающих существ, которые сделают все, чтобы убить эту хрупкую группу, в то же время уклоняясь от скрытых существ и глаз всех остальных. Присутствуют камеры видеонаблюдения, охраняющие секреты дома. В игре используются инновационные механизмы для формирования групп и сочетается управление предметами (с использованием системы цветового кода), исследование, скрытность и бой с использованием значков, чтобы сформировать интенсивный тактический опыт в строго тематической обстановке, пронизанной сюрпризами и вариациями. Доска имеет модульную структуру, что создает уникальный повествовательный опыт для каждой сессии.
Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”. Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают? Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей. Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас. Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей. Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон». В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание). Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое. Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех. От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени. Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами. “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.
Обширное и атмосферное дополнение “Dead of Night” расширит ваши приключения в глубокой и захватывающей игре по мотивам творчества Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror”. Иномировым силам нет никакого дела до времени суток, и кошмарные создания могут прорываться из Внешней Тьмы в нашу хрупкую реальность когда угодно. Впрочем, тёмное время суток традиционно является излюбленным временем поэтов, любовников, и разного рода криминалитета. А поскольку тихий сонный городок Аркхам холодные когти тьмы сжимают всё крепче, на поэмы и любовь у вас времени не останется. А вот внимания человеческого отребья избежать едва ли удастся. В рамках этого дополнения игроков ждут два новых сценария, и множество карт событий для уже известных вам игровых областей. Банды подонков, культисты, и невыразимые ужасы междумирья… Аркхамская тьма, словно слюнявая пасть бешеного пса, нацелена на вас и жаждет разорвать в клочья! Банды аркхамских головорезов, словно кровавый шлейф, тащат за собой долгую и мрачную историю насилия. И мир между бугаями банд О’Бэннионов и Шэлдонов был в лучшем случае зыбким и призрачным. Ныне от такого мира не осталось и воспоминаний. Жарким летом суматошного 1926 года некая фигура, пожелавшая остаться в тени, бросила две банды в жерло убийственного конфликта. Вам и вашим друзьям-сыщикам предстоит столкнуться с двумя бандами, узнать историю их вражды, и даже поучаствовать в бандитских разборках, приняв сторону одной из банд. Но не ждите, что локальная война, начатая людьми, одними людьми и ограничится. Это Аркхам, место, где всё совсем не такое, каким кажется на первый взгляд. Разумеется, кошмары долгих ночей вы будете встречать во всеоружии. Новые заклинания и предметы помогут вам ещё яростнее сражаться за ваши жизни, ментальное здоровье и будущее всего человечества. И новые лица готовы пополнить ряды защитников реальности: к вашим услугам четверо новых героев-сыщиков. Самым экстравагантным из новых героев является бывший каторжанин, а ныне – опытный и отважный борец с нечистью, “Cкидс” O’Тули. Парень, известный в округе под именем “Cкидс” O’Тули делал всё, от него зависящее, дабы слова его и поступки служили поводом для гордости в глазах любимой матушки. И не его, бедолаги, вина в том, что злодейка-Судьба пускалась в тарантеллу, и безумной пляской крушила все планы славного парня, оставляя для нашего героя весьма скромный выбор действий. А когда матушку скосила хворь, скромный выбор сменился отсутствием всякого выбора. И так Скидс угодил за решетку. Грабитель банка из него оказался так себе. Но он пошёл на преступление не ради себя, а ради болеющей мамы, поскольку счета за её лечение уже выбивали из колеи количеством нулей. Но и в тюряге приключения O’Тули не закончились. Он оказался в одной камере с совершенно поехавшим мужиком, который без умолка нёс какую-то оккультную ахинею, все стены исписал жуткими надписями, а в один прекрасный день взял, да и сгорел заживо. И надо отдать Скидсу должное: тюремный невзгоды не сломали его, а только лишь укрепили. И выйдя на свободу, он первым делом отправился на кладбище. Закатное солнце алым пламенем ложилось на могильные плиты, и огнистыми всполохами играло на медных и стальных табличках. Возложив простенький букет на могилу матери, “Cкидс” O’Тули дал клятву все силы и весь остаток своей невезучей жизни потратить на то, чтобы защитить блаженных в своём неведении людей от тех ужасов, которые ожидают за порогом мироздания. Но клятвы клятвами, а мастерство не пропьёшь! И в схватках с иномировыми ужасами и их приспешниками из числа простых смертных O’Тули мастерски применяет нож-выкидуху, а его ловкие пальцы являются виртуозным инструментом в плане добычи ресурсов. Аркхам никогда не спит. Да и вам будет не до сна долгими ночами на его древних улицах. Испытайте свои силы и знания против хитрых злодеев и эпических тварей! Сможете ли вы дожить до рассвета, пройдя сквозь коварство самых чёрных из ночей старого города? Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".
“Under The Dark Waves” – масштабное дополнение к таинственной и очаровательной настольной игре “Arkham Horror”. Волны холодной солёной воды влажными лапами цепляются за побережье Новой Англии. С моря приходят густые туманы, которые тут же охватывают маленькие рыбацкие деревеньки, которые утопают во тьме, защищённые лишь слабым светом в обиталищах и сердцах тамошних жителей. Тёмные твари рыскают у берега, под водой рождается мистический свет, а местные стали пропадать уж слишком часто. “Under The Dark Waves” значительно расширяет мир оригинальной игры, и вы теперь вольны вести расследование не только в достопочтимом Аркхэме, но и в других, не менее примечательных городах Массачусетса. Вас ждут две двухсторонних игровых доски, одна из которых явит вам сырой и медленно гниющий Инсмут, а вторая – величавый Кингспорт. Разумеется, новые приключения невозможны без новых героев, и в дополнении вас ждут восемь таких смельчаков, каждый из которых обладает собственным мировосприятием, уникальными навыками, и своими способами борьбы со Сверхъестественным. Из таких новых следователей, как блистающий алмаз, выделяется юная и дерзкая Зои Самарас, чья жизнь была до недавних пор тихой и размеренной. Зои обожала готовку. Разумеется, в своём стремлении к совершенству в кулинарном мастерстве, Зои искала обучения у именитых поваров. Так формировались не только профессиональные навыки Зои, но и её бытовые привычки и предпочтения. Одна из таких привычек – постоянное и неукоснительное слежение за безупречной заточкой кухонных ножей. Нож и пламя – основные инструменты любого повара. И в одну тревожную, холодную ночь что-то воззвало к Зои. Что-то из глубин её собственного сознания. И повинуясь такому странному зову, Самарас решила пройти домой весьма непривычным маршрутом. Каким же было удивление Зои, когда среди тёмной парковой аллеи она узрела Чудовище. Кошмарная тварь, немыслимая амальгамация из сочащейся слизью плоти, гадких щупалец, клыков и блистающей в звёздном свете чешуи, отвратно хлюпая, пировала над телом неизвестного мужчины. У Зои не было страха, не было сомнений, а в её правой руке гибельным перламутром мелькнул широкий кухонный нож. Зои колола и резала, она кромсала и потрошила, только не индюшку на кухне, а неведомую тварь в парке. И когда Чудовище пало наземь, безусловно мёртвое, как и его недавняя жертва, Зои, с ног до головы залитая гнусным ихором, внимательно осмотрела деяние рук своих. Так Зои Самарас начала иную, тайную жизнь. Жизнь, в которой она, сжимая нож в правой руке, и маленький скромный крестик в левой, хранила покой простых людей, убивая монстров. 150 карт столкновений и событий, новые цели, новые враги, неподражаемая атмосфера классического “лавкрафтианского” ужаса, в котором древние сокровища охраняют подводные твари, всё это – “Under The Dark Waves”. Будьте готовы к грядущей буре, ведь само Море будет испытывать силу ваших тел, и решимость ваших сердец! Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.
Arkham Horror: Lurker at the Threshold - малое дополнение к кооперативной мистической настольной игре Arkham Horror, которое познакомит вас с Предвестником Древних - Затаившимся у порога, хранителем Врат между мирами, физическим воплощением мироздания. Лист этого существа будет в игре одновременно с листом Древнего, помогая своими эффектами разрушить наш мир. Дополнение Lurker at the Threshold предлагает множество новых компонентов: карты вещей, заклинаний, мифов, локаций, врат. Новые врата в иные миры, пожалуй, самое интересное нововведение, ведь кому как не Затаившемуся у Порога отвечать за переходы между мирами? Новые жетоны врат в другие миры заменяют стандартный набор, и теперь не просто служат порогом между нашим миром и потусторонним, но и обладают своими собственными свойствами. Одни могут переходить из одной локации в другую, другие при провале закрытия высасывают из сыщиков здоровье или рассудок, третьи порождают монстров, а то и просто пожирают героя, волею судьбы оказавшегося в том месте, где они открылись! Но даже совместных усилий сыщиков бывает недостаточно, чтобы разрушить кошмарные врата, поэтому отважные исследователи вынуждены идти на сделки с Затаившимся у Порога, ведь они знают, что этот Древний есть Дверь, и он же есть Ключ. Герои могут заключать с Затаившимся темные пакты (Dark Pact), получая невероятную силу, выраженную в жетонах ключей. Новые карты Темных соглашений делятся на три вида: крови, рассудка и союзников, в зависимости от того, чем готовы пожертвовать персонажи ради получения жетонов силы, которые можно использовать вместо жетонов улик. Подписав договор и тратя здоровье и рассудок в обмен на силы, будьте готовы к расплате за сделку: новые карты расплаты (Reckoning Cards) будут наказывать всех, принявших соглашение. Например, игрок, безудержно копивший силу, пожирается за свою жадность, а другие пошедшие на сделку могут лишиться всех трофеев и улик. Ни для кого не секрет, что кооперативное взаимодействие между игроками и умение совместно принимать решения - ключевое условие в победе над Древними. Авторы игры решили пойти дальше и связать особыми узами самих персонажей, привнося в игру элемент ролевых игр, где у героев есть своя общая предыстория. Дополнение Arkham Horror: Lurker at the Threshold связывает исследователей между собой особыми связями при помощи специальных карт отношений. Перед игрой пары игроков получают по карте, которая связывает их двух персонажей особыми отношениями. Например, ваши два героя коллекционеры, и когда один из них получает карту вещи, другой тут же может потянуть карту вещи и купить ее. Или, ваши герои друзья-знатоки оккультных практик, и когда один творит заклинание, другой может по-дружески "заплатить" своим рассудком. Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.
Новая театральная постановка из Парижа уже готовится на подмостках аркхэмского театра. Приезд модной актерской труппы с пьесой под названием "Король в Желтом" взволновал всех жителей города - слухи о массовых безумиях в городах Европы после постановок пьесы не сходят со страниц бульварных газет. Дурная слава привлекает все больше людей, подчистую раскупающих билеты на все представления - что же в пьесе такого, что заставляет людей терять рассудок? Дополнение Arkham Horror: King in Yellow предлагает три варианта использования новых компонентов. В варианте Местная постановка (Permanent Performance) пьеса «Король в жёлтом» становится частью повседневной жизни Аркхэма - новые карты вещей, мифов, локаций и другие просто затасовываются в соответствующие колоды, отчего исследователи будут иметь дело то с новыми, то с более привычными вещами. В варианте Гастрольная постановка (Touring Performance) новые карты не затасовываются с базовыми, а кладутся стопкой поверх них. То есть, сначала игроки сталкиваются с новыми вызовами и проблемами, а потом, как театральная труппа уезжает из города (все новые карты отыграны), снова имеют дело с привычными аркхэмскими ужасами. Третий, самый интересный и сложный вариант, введет в игру Предвестника - Короля в желтом, который может использоваться с любым Древним. Когда вы играете с вестником Королем в желтом, в игру вступают особые компоненты: жетоны желтых знаков, карты безумцев и новые "монстры" - бунтующие жители. Всякий раз, когда повышается уровень ужаса, сыщики должны класть жёлтый знак либо на трек безысходности (где он действует точно так же, как обычный жетон безысходности), либо на трек ужаса. Когда жетон помещается на трек ужаса, один из жителей Аркхэма сходит с ума - берется случайная карта с колоды безумцев и вводится в игру до самого конца. Безумцы своими действиями могут натворить немало бед и без того занятым исследователям. Интересно, что безумцы влияют и на карты контактов - если игрок вытянул контакт, где фигурирует имя уже спятившего жителя, такой контакт игнорируется, а сыщик, вступивший в контакт с человеком, который оказался безумцем, теряет 1 рассудок или 1 здоровье. Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.