Идет пират, качается, Вздыхает на ходу: "Вот доска кончается, Сейчас я упаду..." (Пиратская песня) На корм рыбам (Walk the Plank!) - оригинальная игра, в которой вы берете под свое руководство команду безбашенных пиратов, приговоренных к одной из самых страшных казней на море - прогулке по доске. Пройдя пару метров, они упадут в океан и пучина поглотит их. А чуть позже их поглотят голодные акулы, случайно проплывающие мимо. За что же их так наказали? Подняли бунт на корабле? Скрыли от друзей награбленное? Нет, их безбашенность имеет самый прямой смысл. Таких бестолковых пиратов еще ни один корабль не видывал и ни одна волна не носила. Устав от них, капитан решил, что легче их бросить за борт, а потом списать на несчастный случай. А чтобы было еще потешнее, он поставил условие: если в живых останется два пирата (чудеса на море случаются), он их помилует. Перед игрой выкладываются три плитки, символизирующие доску, по которой будут идти пираты. Каждый игрок берет по три фишки пиратов одного цвета и размещает их на борту корабля. Также игрок берет колоду карт соответствующего цвета. Все колоды одинаковые и содержат действия, которые может выполнить игрок: толкнуть пиратов соперника, убрать/добавить плитку, переместить назад/вперед фишку своего пирата. Каждый игрок в свой ход выбирает три карты и выкладывает рубашкой вверх перед собой, в том порядке, в котором они будут разыгрываться. Начиная с первого игрока все поочередно разыгрывают первое действие, затем второе и наконец, третье. Вы увидите, как пираты начнут ходить взад и вперед (по доброй воле и не очень), то отпиливать конец доски, то вновь приколачивать его обратно. Кто-то в суматохе потеряет опору и свалится прямо в пасть голодных акул - теперь вы ближе к победе! А может и дальше - проверьте цвет выбывшего, может это ваш подопечный. Все раунды проходят по одной схеме и победителем может стать либо один игрок, если два последних выживших мипла принадлежат ему, либо два игрока, сохранивших по одному пирату соответственно. Может и никого не остаться - сэ ля ви. На корм рыбам притягивает с первых же минут игры. Во-первых, это веселый арт, в котором выполнены карты действий. Во-вторых, постоянное выбывание из игры фишек игроков будет только накалять общий игровой запал, причем игрок своим действием может отправить на корм акулам своих же миплов - соперники оценят благородный поступок и громким смехом покажут свое одобрение. Мы уверены, что даже легендарный Пиратский Манчкин Стива Джексона уступит напору этой веселой игры. Данное локализованное издание игры Walk the Plank! также может похвастаться дополнительным и очень нужным компонентом - сундуком для путешествий. Если вы хотите взять эту игру с собой в дорогу, не надо брать целую коробку, просто переложите все компоненты в маленький сундучок (коробочку), который поместится даже в кармане. Авторы игры говорят, что это приквел к другой не менее веселой игре - Накося выкуси, в которой свалившиеся пираты пытаются уплыть от голодной акулы...
Выживание
Настолки на тему выживания
Жизнь – это игра! Хотите научиться в ней выживать? Присоединяйтесь!
Настольная игра “Nemesis” с величайшим почтением наследует неподражаемую атмосферу фильмов “Чужой” и “Чужие”. Фильм “Чужой” 1979 года впервые явил нам жестокого и изобретательного убийцу-инопланетянина, который ныне стал по-настоящему культовым персонажем. При весьма скромном бюджете, этот фильм явил миру потрясающие практические эффекты, завораживающий творческий гений юного на тот момента Ганса Гигера, и конечно же крепкий сценарий за авторством Дэна О’Бэнона на пару с Рональдом Шусеттом. Благодаря ошеломительному успеху первого фильма, вопрос о продолжении даже не стоял. И вот уже в 1986 году инопланетный ужас снова начал сеять страх с экранов кинотеатров. Но из клаустрофобного фильма ужасов с одним-единственным чудовищем, ловко прячущимся в вентиляционных трубах, фильм превратился в крепкий фантастический боевик, не лишённый, впрочем, тонкой пряности пугающей атмосферы. Ксеноморфы, те самые Чужие, с тех пор не раз и не два появлялись и в кино, и на мониторах компьютеров, и на страницах книг. Теперь же за дело взялась фирма Awaken Realms, подарившая нам такие замечательные игры, как пронизанная безысходностью и страхом перед войной “This War of Mine” (Это Моя Война), и эпическую “Lords of Hellas” (Владыки Эллады). История начинается с вашего тревожного пробуждения… Едва ощутимая дрожь переборок громадного звездолёта указывает, что вы всё ещё в пути домой, на родную Землю. Но почему коридоры освещены тревожно-красными аварийными лампами? Откуда эта странная, липкая и тягучая слизь на вентиляционных решётках? И тут вы понимаете, что далеко не весь экипаж успешно проснулся из гиперсна. Вам становится не по себе от одного вида того, что некогда было человеком. Эти останки размазаны по всем внутренностям индивидуальной капсулы. Вы и те немногие, кто пришли в себя, можете только гадать, какая монструозная сила смогла вскрыть толстое пуленепробиваемое стекло капсулы несчастного? Но самое жуткое ждёт вас впереди, когда-то из ваших друзей шёпотом высказывает мнение, что на борту помимо вас есть ещё кто-то… Или что-то. “Nemesis” предлагает нам кооперативную игру в антураже космического хоррора. Для начала игроки выбирают персонажей, которые будут оружием и хитростью, всеми правдами и неправдами выживать на борту корабля, полного агрессивных ксеноморфов. Помимо миниатюр выбранных персонажей, игроки получают и индивидуальные колоды карт-действий, свойственных каждому из персонажей. Сами персонажи замечательно проработаны. Учёный хорош в создании вещей, скрытном перемещении и работе с системами корабля, в то время как солдат привык встречать опасность свинцовым дождём. В рамках своего хода активный игрок может совершить 1 или 2 действия своим персонажем. Каждое такое действие оплачивается картами с руки игрока. Что можно делать? Ну, тут у вас полная свобода! Вы можете бродить по кораблю, исследовать комнаты и коридоры, искать различные вещи, мастерить предметы своими руками, прятаться от рыскающих всюду чужих, и конечно же, сражаться с ними. Задание для вас предельно простое. Выполнить условия специальной карты, на которой расписано как вы можете спастись, ну и конечно же, не быть съеденными в процессе. На всё про всё у вас ровно 15 ходов. Помимо самих противников, вам изрядную долю беспокойства доставит и окружение. Корабль буквально разваливается на части, всюду неисправности, возгорания. Целые блоки и отсеки заполнены слизью, периодически происходят глобальные события, влияющие на игровой процесс. Что до чужих, то их много, и они разные. От крохотных личинок до громадной Королевы (да-да, прямо как у Кэмерона!). Помимо мгновенной смерти от клыков и когтей инопланетян, у вас существует возможность заразиться, и стать носителем для чужеродного организма. Карты заражения захламляют вашу руку, не позволяют дальнейший добор карт с колоды, а в концы игры вполне могут привести вашего героя к бесславной и крайне болезненной смерти. О героях и злодеях. Цель для каждого персонажа – своя. И если некоторым выжившим не просто полезно, а жизненно необходимо кооперироваться и превозмогать трудности плечом к плечу, то может случится, что среди вас обнаружится яростный индивидуалист, желающий просто воспользоваться каждым из вас ради итогового спасения себя-любимого. Герои против Рандома. В игре очень велико число и вес случайных событий. Катастрофа в отсеке, в котором собрались все выжившие мгновенно ставит точку в жизнях ваших персонажей. Слишком рано вы можете натолкнуться на Королеву, не имея никаких средств противодействия сильнейшему из противников. Плюс необходимость держать корабль в хоть сколь-нибудь целом состоянии – дело непростое. Так что ваши выживание будет делом весьма непростым, но вместе с тем – крайне увлекательным и динамичным. Развиваются не только герои игроков. Чужие растут, эволюционируют, их становится больше. Для любителей чистого кооператива игрой предусмотрена тщательно прописанная сюжетная компания, где не будет предателей, и вы будете все вместе идти от миссии к миссии. В общем и целом, игра может порадовать действительно замечательными, “кинематографичными” событиями. Атмосфера передана на все 100. Каждый персонаж уникален, все они дополняют друг друга, и каждый крайне необходим, ввиду навыков, специализации и особых возможностей. Миниатюры великолепно сделаны, и при желании, вы можете раскрасить их, сделав свой игровой опыт ещё глубже и увлекательнее.
В 2007 году увидела свет игра «Battlestar Galactica» , в которой игрокам пришлось совместными усилиями пытаться обойти препятствия на пути к далекой Земле, спасаясь от преследования сайлонов. При этом они не знали, что сайлоны уже среди них скрываются под обличаем обычных людей. В 2021 году эта легендарная игра с ролью предателя была переиздана с новой темой – на основе произведений Лавкрафта. Теперь это не научная фантастика, а хоррор и мистика. Действия происходят не в космосе, а на Земле, и врагами людей выступают не сайлоны, а глубоководные. «Unfathomable» - независимая игра серии «Ужас Аркхэма». Она основывается на механике «Battlestar Galactica». «Незбагненне (Unfathomable)» – это украинская локализация настольной игры. Игра переносит участников в 1913 год. Действия происходят на пароходе «Атлантика», следующем в американский Бостон. Посреди Атлантического океана начинает происходить какая-то чертовщина. В воде виднеются темные очертания, преследующие корабль, команде и пассажирам снятся кошмары, некоторые ведут себя немного странно, а кто-то вообще сходит с ума. Через несколько дней в корабельной часовне находят мертвую пассажирку с раскрытым гримуаром и ритуальными принадлежностями. Не успеваете вы осмыслить увиденное, как нечто, вынырнувшее из глубин, уже пытается забраться на борт! Настольная игра «Непостижимое» - полукооператив с предателями. Некоторые участники играют за людей, которые борются за выживание и пытаются спасти корабль. Другие – за скрытых или открытых предателей, пособников глубоководных, которые стремятся погубить корабль. Изначально никто не знает, кто есть кто. Если «Атлантика» прибудет в Бостон, игроки-люди одержат победу. Иначе побеждают предатели – гибриды и культисты. В начале партии вы выберете одного из персонажей, обладающих уникальными характеристиками. В ваше распоряжение поступят планшеты героев, стартовые карты, фишки и другие компоненты. Участники, а это может быть 3-6 путешественников в беде старше 14 лет, ходят по очереди в 4 шага. Они получают умения, указанные на планшете героя, выполняют 2 любых доступных действия (атакуют, перемещаются, спасают пассажира, используют свойство «Действие», обмениваются предметами), затем разыгрывают карту мифа, активируя эффекты монстров, и сбрасывают лишние карты умений. Во втором шаге игрок также может объявить о своём предательстве. В этом случае он получает возможность в открытую нападать на людей и сбегать из карцера, а до этого — действует тайно. Основную интригу в игре обеспечивают карты лояльности, распределяющие роли простых людей, гибридов и культистов, условия победы для которых совершенно разные. Если вас завораживает культ Ктулху и игры с предателями, то вы можете купить настольную игру «Незбагненне» и увлекательно провести время, пытаясь спасти экипаж корабля или же, напротив, стремясь потопить судно изо всех сил!
Корпорация «Амбрелла» вела разработку вируса, который можно было бы применять в качестве биологического оружия. Исследованиями занималась группа ученых в подземной лаборатории под особняком в Арклейских горах. Ученые добились цели – они вывели вирус, который запускает регенерацию клеток. Однако пользы от такого эффекта мало, ведь все существа зараженные вирусом превращаются в зомби. Сейчас трудно сказать, что привело к тому, что вирус вырвался на свободу, известно лишь то, что особняк в Арклейских горах кишит голодными монстрами. Resident Evil 2: The Board Game - это кооперативная игра-ужастик на выживание для 1–4 игроков, действие которой происходит на оживленных улицах и зданиях Раккун-Сити. Чтобы выжить, игроки должны работать вместе, чтобы достичь целей сценария, который они разыгрывают, и каждый успех приближает их к побегу из кошмара. Игрокам нужно будет искать подсказки и предметы, чтобы продвигаться вперед, и каждый ресурс, который они находят, нужно тщательно беречь. Им нужно будет узнать, когда атаковать врагов, а когда уклоняться - помните, сражение с врагами - не единственный способ выжить, и осталось совсем немного времени, прежде чем город будет захвачен!
One Night Ultimate Werewolf - новая игра для большой компании, которая наряду с играми Диксит и Сопротивление входит в десятку лучших игр для вечеринки по версии BGG. Сюжет игры классический: на мирную деревню напали кровожадные оборотни. Их единственное желание - погубить одного из жителей и устроить себе знатный пир, задача людей выявить в своих рядах оборотней и избавиться от них. Основное отличие игры One Night Ultimate Werewolf от других аналогов игры Мафия в том, что все игроки участвуют в игре до самого конца и не выбывают в процессе голосования, ведущий также получает роль и участвует в игре. Среднее время партии уменьшилось, по сравнению с классической мафией. Начинают партию с того, что втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами. После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот. Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням.
One Night Ultimate Werewolf Daybreak - это полноценная и независимая версия ролевой настольной игры One Night Ultimate Werewolf, где команды людей и оборотней ежедневно, а точнее еженочно, стараются победить друг друга. Тут, как и прежде, деревня в опасности из-за оборотня, и жителям предстоит решить, кто из присутствующих этим самым оборотнем является. Это быстрая игра, одиночная партия которой рассчитана на 7-10 минут времени. Для тех, кто незнаком с изначальной игрой One Night Ultimate Werewolf, Daybreak это вариант классической игры Мафия, только в этом варианте партия протекает всего одну ночь, и гибель одного персонажа может принести победу команде людей или оборотней. Начинают партию с того, что игроки втемную разбирают карты ролей. Берется определенное количество карт (количество игроков плюс 3 случайных карты), случайно раздаются игрокам, а три оставшиеся остаются в ряду резерва. Каждый скрытно узнает свою роль, кладет карту на стол и все закрывают глаза. Дальше идет ночная фаза, в которой ведущий вызывает по порядку разных персонажей. Большая часть персонажей производит манипуляции с картами на столе. Можно посмотреть свою карту, карту соседа или резерв, а можно поменять их местами. После ночной фазы идет дневная, в которой общим голосованием определяется тот, кто должен быть убит. При этом никто не может быть уверен, что он остался со своей ролью. Тот, кто был оборотнем, стал крестьянином и наоборот. Одна партия игры One Night Ultimate Werewolf проходит всего в один раунд. Мирные жители побеждают если хотя бы один оборотень умирает или в результате манипуляций с картами ролей все роли оборотней оказались в ряду резерва и никто не умер. Можно устроить турнирную игру в которой побеждает один игрок, который в череде нескольких партий получит 5 жетонов. Жетоны вручаются всем победителям одной команды: всем мирным жителям или оборотням. Дополнение предлагает 11 новых ролей, и может выступать в качестве самостоятельной игры. В случае же комбинирования этого дополнения с основной игрой, максимальное количество играющих в одиночной партии может быть увеличено до десяти участников.
Океаны (Oceans): узнай, что хранят сегодня истоки первородной жизни! Если следовать линейке научных открытий, то всем известно, что жизнь на планете Земля зародилась глубоко под водой. Пройдя долгий путь и множественные этапы эволюции, наши далёкие предки прошли такие метаморфозы, что в это сложно поверить. Однако имеем что имеем и грех жаловаться, ведь этот прекрасный мир достоин того, чтобы ним восхищаться! Поклонники познавательной серии настольных игр Эволюция уже успели многое узнать об обитателях суши и неба, континентах и климате, многообразной флоре и фауне. Но никто до сих пор в этих рамках не погрузился в великолепный подводный мир, чтобы поближе познакомиться с каждым его жителем. Настольная игра Океаны (Oceans) поможет вам в совершенстве изучить глубинное подводное царство и развить уникальную морскую экосистему. Игра является самостоятельным выпуском с оригинальным дизайном и тематикой, впрочем, как и все эволюционные издания. Настолка появилась в игровом мире в 2020 году и была удостоена таких номинаций: Лучшая семейная игра конкурса Board Game Quest Awards; Лучшее оформление, Лучшая карточная игра и Медиум игра года премии Golden Geek; Игра года по версии SXSW Tabletop. Многие настольщики сходятся на том, что именно с Океанов нужно было открывать серию Эволюции, как оно и случилось в природе. Но такое непоследовательное развитие событий становится намного интереснее и интригующе. И теперь вы можете принять непосредственное участие в развитии подводных обитателей. Таким океан ты ещё не видел: поверхностный и глубинный! Так же, как и в других настольных играх о естественном развитии живых организмов, в Океанах вам нужно будет самостоятельно создавать жизнеспособные популяции морских обитателей и с помощью карт наиболее правдоподобным образом смоделировать процесс их эволюционирования. В итоге у вас должна быть самая большая популяция подводных жителей, которые смогут доминировать и процветать, а для этого им нужно будет кормиться на рифе, нападать на другие виды, самим защищаться от хищников, размножаться. Настолка не отличается от своих собратьев базовой механикой и использует драфт карт с менеджментом руки. Т.е. во время игрового процесса вам предстоит разыгрывать карты, вследствие чего ваши живые организмы будут получать новые свойства и способности, развиваясь таким образом и выживая в своей среде обитания. Наряду с этим вас ожидают и новые механики: постепенное усложнение свойств, карты событий и новая система подсчёта победных баллов. Основными колодами являются 120 карт поверхности 12-ти типов с определёнными свойствами и 89 карт глубины для создания уникальных видов обитателей. Игровой процесс разбит на 2 этапа: Проходит на поверхности, где игроки занимаются созданием, развитием и адаптацией нескольких видов. Здесь всё просто и легко, климатические условия способствуют всем. Поочерёдно во время своего хода игроки будут сначала разыгрывать карту поверхности или перемещать уже созданный вид между отсеками океана. Далее нужно будет покормить своих рыбок или других организмов более слабым видом или добывая пищу на рифе. После этого ваш вид начнёт стареть, избавляясь от больных и слабых. Заканчивая ход, игрок добирает на руку карты. Более глубокое погружение предусматривает процесс дальнейшего выживания оставшихся и освоившихся в результате эволюции организмов с приобретением новых свойств и возможностей. Этап глубины наступает после Кембрийского взрыва. И чем глубже вы будете опускаться со своими стайками, тем сложнее будут условия жизни, но при этом организмы будут ещё сильнее приспосабливаться к внешним изменениям. Помимо этого всего перед началом партии игроки выбирают 2 карты сценария в случайном порядке из 25-ти доступных. Каждый сценарий – это определённое значимое изменение в экосистеме, которое вы можете включить или выключить за счёт механики миграции. Окончание партии наступает после того как во всех Океанических зонах не останется фишек популяций и будет разыгран последний раунд. После этого игроки подсчитывают победные очки, учитывая фишки популяции из запаса, на планшетах и очки на бонусном жетоне. Игрок с наибольшим количеством победных очков становится профессионалом в подводной эволюции. Океаны: выживет сильнейший. Таковы законы естественного отбора! Настольная игра Океаны – очередной наглядный пример эволюции. Увлекательная и яркая стратегия поможет вам не просто изучить подводных обитателей, но и поучаствовать в их полноценном развитии. Игра обладает невероятной реиграбельностью, одна только небольшая колода сценариев открывает порядка 600 всевозможных путей развития, а сочетания свойств дадут тысячи вариантов для их достижения. Также настолка предлагает не только стандартные вариации правил, но и разрешает погрузиться под воду по собственным условиям. Если вы уже знакомы с серией игр Эволюция, то увидите знакомые очертания, однако подводный мир может показаться вам более жестоким в сравнении с сушей и небесами. И не мудрено, ведь из-за ограниченного продуктового набора хищные особи более обозлённые, а мест для пережидания слабачками опасных моментов практически нет. Всё открыто и прозрачно. Вот в таких условиях придётся выращивать или очень сильных духом рыбёшек, или создавать агрессивные популяции. Карты вам в руки и эволюционируйте! Купить настольную игру Океаны стоит поклонникам познавательных и обучающих развлечений, где вы сможете совместно создать уникальную экосистему и попытаться стать в ней сильнейшим видом. Также рекомендуем пройти Естественный отбор или начать с классической базовой Эволюции. Пройдите природную трансформацию вместе с живыми существами мира сего!
Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов. Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания. В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы). В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон. Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик). Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия. Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации. Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели. Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!
Mansions of Madness (second edition) Beyond the Threshold - первое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты (заклинания, состояния, оружие) и плитки игрового поля. Новые герои, которые, возможно, вам уже знакомы: Уилсон Ричардс (Wilson Richards) и Акачи Ониель (Akachi Onyele), а новым монстром выступает раб (thrall) - человек, чей слабый разум захвачен темными силами, использующими его как марионетку для своих целей. В дополнении Beyond the Threshold также два новых сценария: Ворота особняка Силвервуд (Gates of Silverwood Manor) и Удары мести (Vengeful Impulses). Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).
“Path of The Serpent” – захватывающее и атмосферное дополнение для игры “Mansions of Madness”. Вы и ваши друзья в качестве следователей-энтузиастов отправитесь в прекрасные и гибельные джунгли Амазонки. Хитросплетения лиан, сплошной зелёный “потолок” листвы… Шелест, звуки звериных шагов, птичьи трели, обезьяньи крики, и конечно же змеи. Да-да, змеи. Их здесь много. От безобидных древестных полозов до гигантских питонов, способных за минуту сломать все кости взрослого мужчины. Но что привело вашу группу сюда? Неужто простая любовь к приключениям и жажда увидеть экзотическую фауну? Нет. Реальность гораздо мрачнее. Всё дело в Проклятии. Сердце этого Проклятия лежит здесь, среди этих кишащих хищной жизнью влажных растений. К сожалению, этот древнее и мощное Проклятие обрекает на печальную судьбу не только окрестности, но и весь мир. В рамках дополнения вас ждут три новых сценария. Жестокие хищники, руины древних городов, змеевидные чудовища, ожившие каменные истуканы – эти и многие другие опасности преградят вам путь. И всюду довлеет тяжёлая атмосфера. Древние Боги внимательно следят за каждым вашим шагом. И они ждут ваших ошибок. Ведь если вы и ваши товарищи не преуспеете здесь, весь мир падёт во тьму. Когти этой тьмы вцепятся в глотку реальности, и удушающие змеиные объятия сомкнуться. Впрочем, не бедами едиными. Новые угрозы готовы встретить лицом к лицу четыре новых героя, каждый из которых обладает обширной предысторией, индивидуальными навыками и собственными инструментами для постижения истины и борьбы с противоестественными ужасами. Лидер экспедиции – бесстрашный Лео Андерсон. И он всегда готов помочь товарищам прорубаться сквозь густой пролесок. По правую руку от Андерсона бесшумно следует Урсула Доунс, первооткрывательница. Чуткая и восприимчивая, Урсула может не только слышать Зов Неведомого, но и понимать его. Но не вся ваша группа состоит из опытных туристов-выживальщиков. Даниела Райес чужда этому изумрудному великолепию. Её жизнь прошла в Аркхэме, где Даниела была автомехаником. Понимание механизмов невозможно без гибкого ума, и в джунглях Райес может проникнуть в тайны древних так же легко, как дома могла бы разобрать двигатель внутреннего сгорания. И последним членом экспедиции является Норман Уитерс. Этот весьма бодрый и выносливый старикан в Мискатоникском Университете был весьма уважаемым астрономом. Как и Даниела, Норман исключительно умён, но помимо этого он обладает всеми знаниями и навыками, дабы читать знамения и предсказывать судьбу по узору звёзд на небосводе. Ваш путь пролегает сквозь джунгли к затерянному храму Йига, полному тайн и ловушек. В этом древнем храме вы решите судьбу мира. Только самые сильные, смелые и выносливые смогут развеять Проклятие Змия. Древние Боги бросают вам вызов. Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).
С чего вы взяли, что ужас всегда неразрывно связан с темнотой, тишиной и уединенностью? Кошмары и безумие могут процветать в тёплых и залитых солнцем местах так же буйно, как и в вечной тьме и холоде. Сверкающие и роскошные апартаменты ложи Серебряных Сумерек (Silver Twilight Lodge) приводят в восторг и зависть любого жителя Аркхэма, но что в действительности скрывается за шелковыми занавесками? Чей пугающий силуэт мелькает в серебряных зеркалах? Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight - третье дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты и плитки игрового поля. По сюжету, Ложа Сумерек устраивает ежегодный парад и бал, на котором будут присутствовать все влиятельные люди города. Королевой бала было решено выбрать мисс Мэри Чейз, но она, не доверяя ложе и помня о бесследной пропаже королевы прошлогоднего фестиваля, попросила вас раскрыть истинные цели устраиваемого мероприятия. Новые персонажи (мастер боевых искусств Лили Чен и политик Чарли Кейн) в двух новых сценариях будут сражаться с потусторонним злом не в тёмных подвалах или заброшенных пустошах, а на улицах города, во время праздничного парада! Во время парада, особый тайл будет переходить с одного участка поля на другой, и все, кто будет на нём, будут перемещаться вместе с ним! Помогать исследователям в борьбе с монстрами будет новый тип жетонов "Сдерживание" - монстр с таким жетоном не может двинуться со своего тайла и от него не надо уклоняться, если вы окажетесь рядом с ним. Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).
“В своих путешествиях они встретили бесчисленные испытания, а напоследок их ожидал несказанный ужас, который невыразимо бормотал что-то из-за пределов стройного космоса – оттуда, куда не достигают наши сны…”. Г. Ф. Лавкрафт, “Сомнамбулический поиск неведомого Кадата”. Mansions of Madness (second edition) Horrific Journeys - четвертое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. Три новых сценария, новые герои, места, в которых вы ещё не были, неописуемые чудовища (отлично воплощённые в соответствующих миниатюрах), а также множество хитрых головоломок и непредсказуемых происшествий. Лейтмотивом этого дополнения являются путешествия.Трансатлантический дирижабль, на борт которого вас привела судьба, в любое мгновение может рухнуть, не оставив ни одному из пассажиров и членов экипажа и тени шанса на спасение… В пригороде Новой Англии, где сама земля пропитана забытыми ныне тайнами, чёрной стрелой рассекает сонливый полдень ревущий поезд. Машинист, срывая голос, кричит на кочегаров, хоть те и бросают лопатами уголь в печь как одержимые. Нечто неописуемое, кошмарное преследует поезд… Смогут ли люди спастись? Ведь малейшая ошибка, и может взорваться котёл, и поезд утонет в пламени. Целы ли рельсы впереди? Фешенебельный океанский лайнер горделиво рассекает холодные воды сверкающим металлом корпуса. Леди и джентльмены, в дорогих одеждах, с бокалами изысканных вин в руках, беседуют, танцуют, или просто наслаждаются обществом друг друга, взявшись за руки на обзорной палубе. Никто из них не знает, что прямо сейчас, когда корабль полнится музыкой и смехом, безумец в трюме заканчивает взводить часовой механизм на бомбе, желая в самом прямом смысле взорвать вечеринку. В борьбе за жизни людей в грядущих катастрофах выступят четверо новых следователей. Сайлас Марш – сильный и уверенный в себе моряк, которого еженощно изводят кошмарные сны о подводных городах и их склизких обитателях. Агнес Бэйкер – простая официантка, случайно нашедшая ужасающий артефакт. Триша Скарбоуг – обворожительная шпионка, чья душа просто требует приключений и опасностей. И завершает список новых лиц Джим Кальвер – талантливый и галантный чернокожий юноша, одарённый музыкант, чья музыка очаровывает не только сердца живых, но даже души умерших. Помимо всего прочего "Horrific Journeys" презентует игрокам новую механику: Тайные Планы. В ваших поисках может случиться, что один из сыщиков услышит голос крови, взывающий к нему из глубин седой вечности. Такой герой станет стремительно меняться, в первую очередь – изнутри. И тогда он, ощутив себя в полной мере потомком Глубоководных, станет в тайне от друзей преследовать собственные цели. "Horrific Journeys" безусловно порадует любителей оригинальной “Mansions of Madness”. Атмосфера гнетущей неизвестности, ураган событий, опасности, возможности, и головокружительные сюжетные ходы, всё это – “Особняки Безумия - Ужасающие путешествия”. Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).
Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham - второе дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. На этот раз проклятый особняк настолько переполнен злом и скверной, что старые стены уже не могут выдержать их напор, выплескивая на улицы города Аркхэма кошмары из иных миров. Безумие прокатится волной по кампусам университета Мискатоник, тайным клубам мафии, витринам магазинов. Дополнение Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham предлагает три новых сценария, в которых смогут участвовать четыре новых исследователя: новобранец полиции, контрабандист, певица и раскаявшийся культист! Теперь герои могут улучшить свои навыки за счет специальных жетонов, увеличивающих на единицу их базовый показатель. Навык можно улучшить только один раз, но и этого достаточно, чтобы сделать ваше расследование более успешным. Дополнение Streets of Arkham дает исследователям еще одно нововведение, позволяющее улучшить один из навыков - карты эликсиров. Эти подозрительные жидкости можно найти в процессе расследования. Выпив зелье, персонаж улучшает свой навык, но при этом он испытывает побочные эффекты, указанные на обороте карт. В наборе Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham представлено три новых сценария разной сложности: + Астральная алхимия (Astral Alchemy) - по темным залам Университета Мискатоник разгуливают неведомые чудища, которых исследователи должны изгнать в те миры, откуда они проникли; + Банды Аркхэма (Gangs of Arkham) - из-за таинственного убийства вот-вот начнется война между двумя крупнейшими мафиозными кланами: Шелдона и О'Беннона, и задача героев найти реального виновника и остановить грядущую резню; + Роковая выставка (Ill-Fated Exhibit) - и опять в музее Мискатоника проходит выставка древних артефактов, уже вызвавшая серию загадочных смертей. Помощник куратора музея просит вас определить проклятые реликвии и уничтожить их, пока не пострадал кто-нибудь ещё. Исследуя новые локации данных сценариев, представленных новыми элементами игрового поля, игроки встретятся с новым типом паззлов - распределить секции разных размеров между несколькими колоннами. Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).
Майк Мартин наконец закончил перевязку. Не особенно удобно перевязывать самого себя, в особенности, когда накладываешь бинты левой рукой на пораненную правую. Солнце медленно клонилось к закату, окрашивая верхушки елей тревожной охрой. Костёр догорал. Издали послышался вой. Майк знал, ночью волки вернутся. “Остаться в живых: Неизведанные Земли” исключительная настольная игра о выживании в дикой природе. Благодаря множеству вариантов выживания, реализованных в игре, участники сами определяют степень взаимодействия друг с другом. Считаете, что у группы выжить шансов больше чем у одиночки? Вы вольны бороться с обстоятельствами сообща. А если вы приверженец идеи естественного отбора, то у вас есть возможность противостоять и природе, и соотечественникам, ведя диалог исключительно с позиций силы. Предметом особой гордости разработчиков служит факт того, что в каждой коробке с игрой будут разные комплектующие. Вас ждут разные условия, разные герои, разные сюжеты и разные места. Цель остаётся неизменной: выжить. Разработчики утверждают, что из всего тиража игры нет ни единой копии, и каждый комплект игры уникален в своём роде. Стартовые условия тоже могут быть различны, и диапазон их крайне широк. Если авиакатастрофа застала героев в горах, то для выживания первостепенным заданием будет поддержание температуры тела. Если герои пережили кораблекрушение, и оказались на кишащем жизнью тропическом острове, то им следует ходить по джунглям с оглядкой, ведь множество хищников могут счесть двуногих потенциальной пищей. Впрочем, всё далеко не так мрачно. Ведь герои, представляющие игроков, обладают уникальными навыками, которые, безусловно, пригодятся в нелёгком деле выживания. В начале партии, игроки выбирают сценарий. Сценарий в свою очередь определит для игроков основную цель, глобальную задачу. На пути к такой цели игроки будут выполнять условия промежуточных целей, пользуясь специальными картами. Каждая задача, поставленная перед вами и успешно вами выполненная, делает вас на шаг ближе к глобальной цели и, разумеется, победе. Выбрав героев, и отрегулировав их жизненные показатели на специальных планшетах, игроки получают жетоны воды, еды и карту чертежа. Игровой процесс состоит из чередующихся фаз дня и ночи. Днём герои совершают активные действия, а ночью – отдыхают от праведных (или не очень) трудов. Днём игрокам представляется полная свобода действий. Десять типов действий на выбор: разведения костра, путешествия, добыча ресурсов, производство предметов из подручных средств, приготовление пищи, торговля или обмен вещами с другими выжившими, и прочее. Каждое из таких действий стоит некоторое количество очков выносливости. Их-то вам и предстоит расходовать с умом, ведь ваши подопечные – не супергерои из голливудских фильмов. Герои здесь – обычные люди, чьи навыки определяются их прошлым или профессиональной деятельностью. Ночью герои отдыхают, набираются сил для будущих свершений, а ещё ночью может случится всякое. Именно ночью происходят События и могут быть разыграны Карты Угрозы. Ночные происшествия могут как поспособствовать вам в ваших начинаниях, так и значительно осложнить существование. Количество предметов, которые одновременно может нести каждый из героев, строго ограничено. Природа безжалостна, и она будет испытывать силы и навыки людей. Обезвоживание, истощение, болезни, травмы и дикие звери – сквозь всё это вам придётся пройти. Если герой погибает, игрок, им управлявший, выбивает из игры. Если же герой под чутким руководством игрока выполняет глобальную задачу, то его славный и полный опасностей путь оканчивается победой. Такой герой спасается вместе со всеми своими предметами, и покидает игровую карту. Остальные же продолжают свою борьбу. Игра оканчивается, когда все герои либо спасаются, либо умирают. Может случится, что в конце партии не выжил никто. Тогда победа остаётся за Матушкой-Природой. “Остаться в живых: Неизведанные Земли” динамичная и увлекательная приключенческая игра о выживании. Свобода действий, замечательная атмосфера, интересные игровые механики, и предельный реализм игрового процесса не оставят вас равнодушными.
Уже и раньше в истории человечества были серьезные эпидемии, охватывавшие целые континенты и уносившие десятки тысяч жизней. Но люди всегда находили способы противостоять болезни и всегда выходили победителями. На этот раз произошло то, чего никто не ожидал - целых четыре смертельно-опасных вируса привели к массовой гибели людей по всему миру. Ими уже заражены все континенты и ученые без отдыха трудятся над созданием вакцин. Если доктора не смогут вовремя найти лекарства, то процесс заражения станет необратимым, обрекая человечество на полное исчезновение. Игра “Pandemic” позволит участникам взглянуть на проблемы угроз биологического характера в самом глобальном смысле. Мегаполисы, громадные и перенаселённые, стали очагами различных заболеваний. Ситуация близка к критической. Стремительно мутирующие вирусы показали нулевую реакцию на все известные вакцины и медикаменты. Мир нуждается в новых лекарствах, новых концепциях медицины. В такое неспокойное время игрокам предстоит войти в Международную Медицинскую Комиссию, в качестве светил медицины. Жуткие заболевания шагают семимильными шагами по всем пространствам, заселёнными людьми. От Ирландии до Сахалина, никто не в безопасности. Команде игроков предстоит, работая сообща, разработать лекарственные препараты. Но это только половина дела. От полученного в лаборатории лекарства до массового его производства и раздачи населения – долгий путь. К вашим услугам самолёты и поезда, безоговорочное содействие со стороны каждого из правительств, ведь вирусы не делают различий между людьми разных верований и мировоззрений. Учитывая ужасающую глобальность событий, помимо всего прочего вам предстоит изолировать крупнейшие очаги заражения. Вам помогут опытные аналитики, они смогут пусть и не абсолютно, но хотя бы в общих чертах обрисовать ход дальнейших эпидемий. Условия, болезни и сложности с ними связанные, разнятся от сценария к сценарию. Игроки празднуют победу, когда человечество с их помощью победит все вирусные угрозы текущего сценария. Pandemic - одна из лучших кооперативных игр, получившая десятки наград и входящая в ТОП-10 лучших семейных игр по версии BGG. Автором игры выступает Мэтт Ликок (Matt Leacock), который также создал две другие кооперативные игры (Запретный остров и Запретная пустыня), которые пользуются не меньшей популярностью у любителей настольных игр. Игроки берут на себя роль специалистов, которые вызвались найти лекарства против смертельных болезней, охвативших всю Землю. Игровое поле представляет собой карту мира, на которой изображены крупнейшие города разных стран, соединенные между собой линиями. В начале игры несколько случайных городов получают статус зараженных: на них выкладываются кубики болезни определенного цвета. Чем больше кубиков в городе, тем сильнее он заражен. Игрок в свой ход может выполнить 4 действия. Это может быть перемещение из одного города в другой (на машине, авиарейсом, чартерным рейсом, служебным), открыть исследовательскую станцию, лечить болезни в городе. Лечение болезни означает, что игрок в городе, где есть несколько кубиков вируса, может убрать один кубик, таким образом, вылечив часть населения города. Надо очень внимательно следить за количеством кубиков в городах: как только соберется больше трех кубиков, происходит вспышка болезни и она распространяется на все соседние города, добавляя к ним новые кубики вируса. Чтобы победить в игре Пандемия, игроки должны найти вакцину для всех четырех болезней. Чтобы открыть вакцину игрок в городе с исследовательской станцией должен сбросить с руки пять карт городов одного цвета, который совпадает с цветом болезни. Например, сбросив пять красных карт, игроки находят лекарство для красной болезни. В игре Пандемия игроки могут менять уровень сложности. Когда участники уже освоились с механикой, можно добавить в колоду городов больше карт эпидемий, которые увеличат уровень сложности до стандартного и героического. “Pandemic” является ярким образчиком командной игры. Глобальность событий, общая атмосфера и продуманный игровой процесс позволят с головой уйти в спасение человечества. “Pandemic 10th anniversary edition” – юбилейное издание игры. Оно отличается не только стильной коробкой в виде металлического медицинского кейса, но и потрясающими пластиковыми компонентами. Также в юбилейном издании изменено стилистическое оформление игры. Все иллюстрации выполнены в аскетичном, минималистическом стиле, что только добавляет игре строгости и атмосферности. Вы можете скачать здесь два дополнительных сценария для игры Pandemic, один из которых представлен самим автором - М. Ликоком.
Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»! Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни. «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…
Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Survive: Escape from Atlantis! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Survive: Escape from Atlantis!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!
Атлантида - загадочный остров древних времен. Про этот остров и его жителей в свое время рассказал Платон, а также про то, как Атлантида погибла. Но он точно не был свидетелем последних минут острова, иначе бы обязательно упомянул, что спасалось четыре группы разных атлантов на ближайшие острова, и что кроме вулкана им угрожали опасности в виде акул и морских чудовищ. Игроки же смогут не только воспроизвести процесс побега на игровом поле, но и еще руководить им! Будущее атлантов в ваших руках! Последний день Атлантиды! - новое переиздание отличной игры на выживание, в которой игроки будут руководить спасением атлантов с их гибнущего острова. Но лодок на всех не хватит, поэтому игрокам нужно будет решать непростую задачу по спасению именно своих миплов, не давая возможности конкурентам. Остров состоит из тайлов, и по мере того как остров тонет в океане, тайлы убираются с игрового поля. Каждый из игроков отвечает за эвакуацию группы из десяти человек с тонущего острова на близлежащие безопасные участи суши. Добраться до безопасных мест можно либо вплавь, либо на лодке. Однако, спастись не просто, так как морская пучина кишит опасностями – акулы, змеи и киты поджидают несчастных жертв. Игра заканчивается с извержением подводного вулкана - когда вскрывается тайл с вулканом. За каждого спасенного человека игроки получают победные очки, причем жизни спасенных атлантов имеют разную ценность. Побеждает тот, кто набрал максимальное количество очков. «Последний день Атлантиды!» - это ветеран настольных игр с 30-летней историей. Простая механика и невероятно увлекательный процесс игры дают все основания утверждать, что эта игра еще тридцать лет будет так же увлекать любителей настольных игр!
Betrayal at the House on the Hill – на пороге дома с... Betrayal at the House on the Hill 3rd Edition – настольная игра Предательство в доме на холме с обновленным визуальным оформлением и современными игровыми механиками. Если вы не знакомы с предыдущей версией, то коротко сюжет игры крутится вокруг заброшенного мрачного особняка, о котором местные говорят только шепотом или вообще игнорируют его существование. И в это место решает группа сталкеров, искателей мистики. Конечно, вы среди них. Но то ли у одного из группы поначалу были свои планы, то ли что-то страшное внутри помутило его разум, в конце концов один из вас становится предателем, готовым вонзить нож в спину или внезапно столкнуть с лестницы… Приключения начинаются Betrayal at the House on the Hill – это настольная игра с предателем и 50 разными сценариями. Кроме того, в Интернете можно скачать дополнительные сценарии! Игрокам доступны 12 персонажей, каждый со своими особенностями и поведением, что влияет на розыгрыш определенных событий. Партия делится примерно на 2 фазы: исследование и охота. В первую фазу игроки выстраивают план дома, путешествуют по нему, сталкиваются с разными событиями и получают предметы. В этой фазе иногда приходится проходить проверку с помощью броска кубиков. Каждый раз открывая карты событий, существует шанс выпадения карты Знамение, когда один из игроков может внезапно стать предателем. Если это происходит, то начинается вторая фаза игры – охота. Участники выбирают один из сценариев и дальше придерживаются его сюжета. Уникальные условия победы предателя в конкретном сценарии указаны в специальной книге предателя. Во второй фазе обычные игроки продолжают бродить по особняку, но предатель получает доступ к контролю над всеми монстрами в его стенах. Третья редакция? В новой версии изменены не только внешний вид игры, иллюстрации на картах и коробке, но и убрано немало лишнего. Так что прощай постоянный фидлинг, когда приходится перекладывать жетончики с места на место. Теперь в игре есть великолепные планшеты персонажей с треками пола, на которых легко с помощью пластиковых указателей отслеживать данные здоровья, передвижения или силы. Миниатюрки также подтянули свой внешний вид, обросли мелкими деталями и специальными пластиковыми цветными донышками, чтобы точно не потеряться в темных комнатах мистического особняка. Кстати, о темных комнатах – в них также побывали осветители-оформители и добавили немало элементов, которые создают неповторимую мрачную атмосферу ужасов.
Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk - долгожданное дополнение, которое фанаты ждали 12 лет с момента выхода первого издания хитовой мистико-приключенческой игры Betrayal at House on the Hill. С этим дополнением в игру вводится новый тип комнат, которые будут расположены на крыше (Roof). Среди новых комнат вы найдете ванную, прачечную, домик на дереве, и вдовью площадку (widow's walk), так называется площадка с перильцами на крыше прибрежного дома. Во многих комнатах вы найдете новые особые действия, например, вы можете сбросить карту вещи, чтобы получить один рассудок, или закрыться в комнате и ни один монстр вас не тронет. Также к трем символам на тайлах (ворон, бычья голова и вихрь) добавился новый символ лифта, позволяющий быстро перемещаться между комнатами разных этажей. Добавляются новые карты событий, вещей и знамений, среди которых могут попасться веревка, бензопила, чайник, кусочек мела, видеокамера и даже кот, приносящий удачу! Разумеется, самая важная составляющая дополнения Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk - новые сценарии, их целых 50 штук! Раскрывать их сюжеты мы не будем, приведем лишь несколько названий: Режиссерская версия (Director's cut), Имя дьявола (Devil's name), Ночь суши (Sushi night). Внимание! Для игры требуется базовая игра Betrayal at House on the Hill.
"Betrayal Legacy" продолжает историю, начатую в "Betrayal at House on the Hill". В предыдущей части героев ждало общее знакомство со зловещим особняком, а вот тут всё мрачное величие зачарованного дома раскроется, заиграет холодными красками. Каждый игрок будет представлять одну из семей, живущих в жутком доме на протяжении поколений. Ввиду этого факта огромное внимание уделено оформлению помещений дома. Каждая вводимая в игру область соответствует той эпохе, в рамках которой обитают хозяева такой области. Также игроки получили возможность изучать приусадебную территорию. В лучших традициях прошлой части нам предстоит вместе с героями пережить мрачную историю, состояшую из тринадцати глав, полных страха, сомнений и безысходности. Каждая такая глава равна десяти годам. В начале игры каждому из участников предстоит выбрать одного из пяти представителей своего семейства. В грядущих главах этот персонаж будет взрослеть (или же стареть), а в случае безвременного ухода одного героя, его место в повествовании займёт следующий. Так по какой причине семьи с завидным упрямством живут внутри стен, пропитанных смертью? Почему людей не останавливают беды и несчастья, тёмным саваном укрывающие плечи их близких? Ну, мы, люди, очень упрямые создания. В коротких и ярких жизнях, мы бросаем вызовы Судьбе, не боимся конфронтации ни с себе подобными, ни с Высшими Силами. И каждое поколение, пришедшее на смену предыдущему, в лучезарной гордыне своей свято уверено, что именно они смогут больше, именно они вырвутся за пределы порочного круга. "Betrayal Legacy" носит характер игры-повествования, но помимо пронизывающей до самых глубин души атмосферы мистического детектива, здесь вы найдёте ещё и Legacy механику. Таким образом каждая игровая сессия послужит базисом для последующих. Фамильные вещи, настоящие артефакты прошлого, хранящие память прикосновений тех, кого больше нет с нами, воспоминания о предках, увидевших свет впервые, и в последний раз закрывших глаза в глухих, древних стенах. Словно последние лучи заходящего солнца пред лицом длинной и холодной ночи, такие вещи несут на себе печать ностальгии и теплоты. "Betrayal Legacy" безусловно придётся по вкусу тем, кто был в восторге от "Betrayal at House on the Hill", а также всем почитателям атмосферного кооператива в антураже мрачной мистики.