Древний безумный бог Тариздун (Tharizdun), изгнанный в параллельный мир, готов вернуться в этот мир под личиной Ока Первозданного Элемента (Elder Elemental Eye). Чтобы бежать из заточения, он склонил на свою сторону принцев первозданного зла (Princes of Elemental Evil), управляющих природными стихиями. Перешедшие на сторону Зла принцы и их верные последователи вот-вот обрушат на Фаэрун могучие силы стихий и обратят все в хаос и пустоту. Dungeons & Dragons: Princes of the Apocalypse - третье ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Герои, которых выберут игроки, могут сразу начать приключение с третьего уровня, а в конце смогут развиться до пятнадцатого. Книга разбита на следующие разделы: + 1-2 - описание вселенной и предыстория; + 3-5 - сюжет приключения; + 6 - мини-приключения для героев первого и второго уровня, или побочные квесты для персонажей уровнем выше; + 7 - описание монстров, культов стихий, культистов, вещей, оружия и другое; + три приложения: первое о новой игровой расе дженаси (Genasi), полулюдей-полуджиннов, способных управлять одной из стихий, второе посвящено новым заклинаниям, а третье дает советы, как перенести приключение Princes of the Apocalypse из вселенной Forgotten Realms в Dark Sun, Dragonlance, Eberron, Greyhawk и другие. Приключение героев начинается в городе Ред Ларч (Red Larch), куда они были вызваны расследовать таинственное исчезновение делегации гномов из города Мирабар (Mirabar). В процессе поисков герои узнают о четырех культах, поклоняющихся четырем разным стихиям. Нить расследования приводит их в холмы Самбера (Sumber Hills), где находится тайный вход в подземелья. Эти подземелья оказываются руинами древнего королевства гномов, где основались служители культов стихий. Герои посещают один за другим их храмы: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave), и сражаются со всевозможными монстрами (элементалями, культистами, гаргульями). Посетив все храмы, герои, наконец, приходят в храм Ока (Fane of the Eye), построенный много лет назад темным эльфом Визераном ДеВиром (Vizeran DeVir). Храм поделен на четыре части, посвященной каждой стихии. Герои исследуют их все, и в каждой они встретятся с боссом - пророком культа. Можно выбрать любую последовательность, но пророк, оказавшийся последним в списке, призовет своего повелителя, принца первозданного зла, с которым и произойдет финальная битва!
Ролевые системы
Культ Дракона начал свой крестовый поход, чтобы вернуть Тиамат в Королевства и повергнуть их пучину смерти и ужаса. С каждым часом ситуация становится все ужаснее и безнадежнее. От Уотердипа до Моря дрейфующих льдов объединяются армии чтобы противостоять Злу. Их ждет либо свобода, либо вечный гнет под тиранией драконов. Победа или поражение - мир больше никогда не будет прежним! Эта ролевая книга приключений была разработана издателем Kobold Press, и представляет вторую книгу цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). В ней есть все необходимое для данжен-мастера, чтобы создать самую увлекательную и невероятную историю приключений героев и их борьбы со злом! Rise of Tiamat Adventure начинается с созыва Совета Уотердипа, где будет обсуждаться угроза Культа Дракона и дальнейшие действия, которые нужно предпринять, чтобы остановить зло. Затем игроки отправятся в Море дрейфующих льдов, где они должны будут отыскать могущественную волшебницу Маккат (Maccath), которая знает тайну важного артефакта - Драконьего рога, с помощью которого можно призывать драконов себе на службу. Борьба с зелеными драконами из Туманного леса (Misty Forest), заключение союза с металлическими драконами, спасение героев от ловушек и наемных убийц Культа Дракона, встречи с Красными магами Сая, без участия которых невозможно пробуждение Тиамат, и наконец финальная битва – эти и другие приключения предстоит пережить игрокам, где они смогут прокачать своих персонажей до 15 уровня! Вам понадобятся базовые правила и онлайн приложение по Тирании Драконов [Tyranny of Dragons], для того, чтобы играть этот сценарий. Также издателем представлен бесплатный список магических вещей и монстров, которые могут встретиться в книге Rise of Tiamat Adventure! Внимание! Это вторая книга цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). С первой можете ознакомиться по этой ссылке.
Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - еще одно ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. На это раз местом действия выступают не Забытые королевства, а мини-вселенная Баровия (demi-plane of Barovia). Проклятие Страда - это расширенное, дополненное и переработанное приключение "Равенлофт", вышедшее в далеком 1983 году. Вдохновением для этой истории, как не трудно догадаться, послужил роман Брэма Стокера "Дракула". В этом готическом приключении герои собрались, чтобы убить графа Страда фон Заровича (Strahd von Zarovich), могущественного вампира, обитающего в замке Равенлофт. По такому же сюжету построена настольная игра Подземелья и драконы: Замок Равенлофт. Начав приключение с первого уровня, персонажи могут в конце истории дойти до десятого. Чтобы достаточно "прокачаться" и быть готовым к встрече с вампиром, герои сначала путешествуют по землям Баровии и выполняют различные квесты. Например, нужно спасти город Валлаки (Vallaki) от местного тирана, перебить оборотней в их берлоге, в деревне Крезк (Krezk) посетить местное аббатство, чтобы остановить безумного настоятеля. Затем игроки могут отправиться на поиски пропавших волшебных камней, использовавшихся для выращивания винограда и производства вина. В замке Аргинвостхольт (Argynvostholt) герои помогут вернуть былую честь и величие рыцарскому ордену. А еще они встретятся на болоте с Бабой Лысагой (Baba Lysaga) в домике, очень напоминающем избушку на курьих ножках. В подземных склепах храма Амбера (Amber Temple) предстоит нелегкая работенка по зачистке всех помещений от многочисленной нечисти. Более того, один демон предложит героям свою помощь совершенно бесплатно, и игроки должны будут хорошенько подумать, стоит ли принимать такие щедрые услуги. Путешествуя по землям Баровии (а книга снабжена множеством карт и схем), игроки постепенно будут узнавать о Страде и о том, как его можно одолеть. Нужно будет отыскать некоторые артефакты, такие как книга Страда (Tome of Strahd), Меч Солнца (Sunsword), Святой символ Рейвенкинда (Holy Symbol of Ravenkind) и другие. Получив достаточно опыта и собрав необходимые артефакты, команда направляется в Равенлофт. Приключениям в этом замке отведена пятая часть от всей книги. В замке 88 комнат, не считая 40 склепов и крипт, конечно, не все их нужно посетить, но времени на исследование замка у персонажей уйдет немало. Победив Страда, герои успешно возвращаются в свой родной мир. Изюминкой издания Dungeons & Dragons: Curse of Strahd является использование простой колоды карт в процессе игры. В одном из приложений книги перечисляются все карты, где каждая из них становится каким-либо персонажем (предатель, паладин, пастух, друид сборщик податей). Тасуя колоду и вытягивая случайные карты, ваше приключение становится более непредсказуемым и случайным, обеспечивая высокую реиграбельность партий.
Познайте ужасы Равенлофта в этой книге по самой лучшей в мире ролевой игры. Ужас преследует кошмарные миры Равенлофта. Никто не знает это лучше, чем специалист по монстрам Рудольф Ван Рихтен. Чтобы обучить преемников сражаться против созданий ночи, Ван Рихтен собрал свою переписку и досье в этот фолиант жутких историй и пугающих фактов. Откройте для себя тайны Равенлофта, окутанных туманом земель, где печально известные Темные лорды скрываются среди нестареющих вампиров, орды зомби, космических ужасов и чего-то еще. Тогда Сделайте свой выбор. Сможете ли вы создать свои собственные Домены Ужаса, где будут проходить бесконечные ужасающие приключения? Или вы пополните ряды героев, которые несут жуткое наследие, обоюдоострые Темные дары, подклассы с привидениями и другие запрещенные силы? Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту содержит все необходимое для создания кампании в жанре ужасов для Dungeons & Dragons. Раскройте сокровищницу новых сюжетных зацепок, опций персонажей и настроек кампании, чтобы воплотить в жизнь один из самых захватывающих сеттингов Dungeons & Dragons! Путешествуйте (возможно, даже по собственному выбору) в знакомые области и открывайте для себя новые - расширенные Домены Ужаса Ravenloft впервые возвращаются в пятом издании! Включает правила и советы по созданию пользовательских доменов и Темных лордов с использованием устоявшихся шаблонов ужасов или вашей собственной особой смеси. Откройте для себя множество новых фонов и безделушек, специально созданных для сеттинга ужасов, а также новые родословные персонажей, в том числе дампир, гексоблад и перерожденный. Найдите два новых подкласса: коллегию духов для бардов и пакт нежити для чернокнижников. Давайте Темные дары для персонажей, которые занимают место в Доменах Ужаса. Встречайте ужасающий набор существ из чудовищного бестиария. Включает в себя совершенно новое приключение! Исследуйте Равенлофт - играйте как отдельную кампанию или добавьте его в свою текущую игру, чтобы погрузиться в зловещее веселье.
Добро пожаловать в Сияющую Цитадель. В самом сердце Эфирного Плана находится древний и таинственный город, именуемый Сияющей Цитаделью. Благодаря традициям, сотрудничеству и магии предков пятнадцать цивилизаций связаны с этим чудесным местом. Journeys through the Radiant Citadel — это антология из 13 приключений, в которых исследуются культуры и мифы этих миров. Приключения, вдохновленные мировым фольклором. От сверкающих ночных рынков до подводных городов, от проклятых деревень до городов-государств, управляемых ангелами — каждое приключение в этой антологии черпает вдохновение из личной связи писателя с реальными мифологиями и культурами, создавая богатую картину невиданных ранее событий, миров и цивилизаций Создавайте богатые предыстории персонажей. Каждое приключение сопровождается обзором мира, в которой оно происходит, — описанием его жителей, примечательных мест, общих имен, местных легенд и многого другого. Для игроков, которые хотят создать персонажей из этих мест, включены вопросы, которые помогут определить, как ключевые аспекты этой культуры сформировали их характер.
“D&D”, она же “Dungeons And Dragons”, она же “Подземелья и Драконы” – одна из самых старых и славных настольных ролевых систем. Увидевшая свет впервые в далёком 1974 году, ныне система стала гораздо обширнее, обросла деталями и множеством примечательных игровых механик. Сегодня ролевая система “Подземелья и Драконы” вошла в эпоху пятой редакции правил, и является признанным Титаном среди множества других ролевых систем, унаследовавшей отдельные нюансы или целые блоки правил из “D&D”. “Подземелья и Драконы” – это огромная и чарующая фентези-вселенная, разделённая на миры-планы, детальнейшим образом прописанные, пронизанные волшебством, населённые сотнями видов самых причудливых живых существ. “Подземелья и Драконы” – это холодные сырые подземелья, полные ловушек. Это циклопических размеров каменные города и древние леса, где до сих пор жива первобытная магия. Здесь боги и смертные сходятся на полях сражений, а многомудрые маги, управляя капризными стихийными силами, открывают порталы между измерениями. “Dungeons & Dragons: Essentials Kit” – стартовый набор, разработанный специально для начинающих игроков. С помощью такого набора игрок-Ведущий может организовать приключение для группы игроков-авантюристов. В наборе вы найдёте Ширму Ведущего, снабжённую множеством формул и других подсказок, нужных Ведущему в организации игрового процесса, базовую книгу правил, предназначенную стать вашим гидом в создании и развитии игровых персонажей, и готовый сценарий для ознакомительного приключения. Со временем, когда вы освоитесь в ролевой системе, вы сможете расширить ваш игровой опыт, приобретая дополнительные сюжетные кампании, или же выстраивая собственный сюжет. Начните свой путь в восхитительной вселенной, создайте своего персонажа, и вершите подвиги и злодеяния по собственному усмотрению! Ведь ролевая система “D&D” ограничена только размахом крыльев вашего воображения! Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке. В пятом издании авторы ввели следующие новинки: + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток); + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше; + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".
В течении многих лет Культ Дракона тратил свои темные чары, чтобы воскресить как можно больше мертвых драконов и тем самым исполнить древнее пророчество. Но они заблуждались. Пророчество не исполнилось. И теперь их целью является не создание драконов-нежити, а установление власти Драконьей империи, которая существовала 25 тысяч лет назад. Тиамат, королева злых драконов, тысячелетиями томилась в темнице Девяти преисподней, но время заточения подходит к концу. Жрецы Культа Дракона, возглавляемые Северином Силраджином (Severin Silrajin), вместе с союзниками красными магами Сая (Thay) вознамерились освободить Тиамат. Для это им нужно найти пять масок драконов и соединить их в одну Маску Королевы Драконов, которая освободит Тиамат. Несколько масок уже найдено и угроза стала настолько опасной, что даже Арфисты (Harpers) и Дзентарим (Zhentarim) объединились, чтобы остановить культ. Никогда еще потребность в героях не была такой отчаянной! Ролевая книга приключений Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen была разработана издателем Kobold Press, и представляет первую из двух книг цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). В ней есть все необходимое для данжен-мастера, чтобы создать самую увлекательную и невероятную историю приключений героев и их борьбы со злом! Игроки начинают свое приключение в городе Гринест (Greenest), на который внезапно нападает армия кобольдов, бандитов и наемников под предводительством синего дракона. Победив вражескую армию, персонажи отправятся в долгое путешествие, в котором посетят Уотердип, Врата Бальдра, замки Наеритар и Скайрич. Пройдя все испытания, все персонажи достигнут 7-8 уровня, который необходим для дальнейшего участия в приключении. В книге Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen помимо большого текстового описания действий, персонажей, событий, приводится много карт-схем земель, замков, деревень, домов, в которых предстоит оказаться героям. Эти карты помогут мастеру подсказывать игрокам где конкретно находятся их персонажи и что их окружает. В приложении представлен список монстров и вещей с подробным описанием их характеристик. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке. Со второй книгой приключений Dungeons & Dragons: Rise of Tiamat вы можете ознакомиться по этой ссылке.
Прямо из пасти дракона «Эта книга сортирует драконов на маленькие, понятные вещи, как если бы читателям оставалось жить всего 100 лет или около того, а их крошечные детские мозги не могли вместить столько знаний…» — Физбан. «Сокровищница драконов» Физбана — это исчерпывающий путеводитель по драконам миров D&D. В нем представлены кристальные драконы — семейство из пяти видов драконов, а также множество других драконов и связанных с драконами монстров, варианты персонажей и источники вдохновения. В книге такеж представляет миф о Первом Мире, созданный богами-драконами Бахамутом и Тиамат, давая читателям возможность взглянуть на роль драконов в мифах многих миров Материального Плана — все с примечаниями и анекдотами от дряхлого архимага (и заядлого пекаря) Физбана Волшебника, божественного аватара самого Бахамута. Варианты Драконьего Персонажа. «Цвет драконорожденного на поверхности, но действительно важно то, что внутри, то есть какой вред может нанести вам их дыхание», — Физбан. Драконьи расы. Получите телепатические способности кристального дракона или особое дыхание металлического дракона — в этой книге представлены три варианта расы драконорожденных, чтобы дать персонажам драконье наследие, тесно связанное с тремя великими семействами драконов: хроматические, металлические и кристальные. Драконьи подклассы. Книга также добавляет два драконьих подкласса: монах Пути Вознесшегося Дракона, который направляет сущность дыхания дракона, чтобы уничтожить своих врагов, и рейнджер Хранителей Драконов, связанный с очаровательным драконьим компаньоном — маленьким Дрейком, который однажды может стать величественным крылатым существом достаточно большим, чтобы ездить верхом. Драконьи подвиги. Наполните оружие способностью наносить стихийный урон хроматического дракона или проявить исцеляющую и защитную силу металлического дракона — независимо от того, подарено ли оно или выиграно в бою, три драконьих умения также вводятся для персонажей, которые связаны с одним из семейством драконом. Магия Дракона. «Большие кучи золота — это хорошо, но лучшие сокровища — это те, к которым привязаны воспоминания. Позвольте мне рассказать вам о своей коллекции тарелок для пирогов!» — Физбан. Драконьи заклинания. Призовите драконий дух, чтобы сражаться на вашей стороне. Преобразуйте себя, чтобы получить драконьи способности. Или разыграйте своих врагов, применив озорство Натаира с непредсказуемым эффектом, который обязательно позабавит знаменитого волшебного дракончика, в честь которого он назван. В этой книге представлен набор заклинаний, связанных с драконами, которые могут накладываться как персонажами-заклинателями, так и монстрами. Призрачные сокровища и проклятия драконов. Драконы тесно связаны с мирами, в которых они обитают. Через них течет магия Материального Плана. Это усиливает их оружие дыхания и их огромную мощь; она скапливается в их логовах и опутывает сокровища их кладов. Для дракона дом там, где сокровища, и по мере того, как их сокровища растут в размерах, растет и их магическая мощь. Любое количество сверхъестественных эффектов может сохраняться в предметах из клада легендарного дракона и вокруг них — будь то преследуемый беспокойным духом, начертанный на проклятии любого, кто посмеет его ограбить, или наделенный магической причудой, которая меняет личность персонажа. Представляет «Предметы сокровищ» В этой книге рассказывается о нескольких магических предметах, связанных с драконами, в том числе о предметах, связанных с кристальными драконами, а также о «предметах сокровищ» — предметах, заряженных магической энергией драконьего сокровища, сила которых может возрастать, когда они погружаются в магию логова более могущественных драконов. Дракономикон. «Однажды я несколько месяцев пытался научить дракогидру исполнять пятиголосную гармонию. Пение не пошло, но образ всех ее голов в шапочках и с усами, которые я сделал, до сих пор забавляет меня». Физбан Подробное руководство по 20 драконьим существам. Чем отличаются образы мышления красных драконов и золотых драконов? Где они предпочитают строить свои логова и каких союзников предпочитают? В этой книге вы найдете подробную информацию о двадцати различных драконоподобных существах с описанием их характеров, столы с их любимыми сокровищами, зацепки для приключений, которые могут привести персонажей к встрече с драконом этого типа, и многое другое. Карты логова. Повсюду разбросаны карты логовищ драконов, которые вы можете разграбить для своих приключений. В них вы найдете описания специальных действий в логове, которые может использовать дракон, и региональные эффекты, которые проявляются в окружающем ландшафте, будь то призрачный военный корабль, сопровождающий благонамеренных существ в логово бронзового дракона, или необычайно разговорчивые пустынные существа, живущие поблизости латунного дракона. Бестиарий, полный блоков характеристик. В мирах Материального Плана и за его пределами драконьи существа появляются во множестве разновидностей. Эта книга содержит полный бестиарий блоков характеристик и знаний, в котором представлены драгоценные драконы, великие змеи богоподобной силы, дополнительные существа типа дракона и существа, часто связанные с драконами или найденные в их логовах. Эпические встречи с драконами. «Драконы не в вашем мире. Вы в их мире», — Физбан. Создавайте легендарные встречи. Встреча с драконом, самым знаковым из монстров D&D, должна стать легендой. Для Мастера подземелий эта книга полна таблиц, советов и идей по созданию кульминационных сражений, незабываемых приключений и эпических кампаний с участием драконов. Запоминающиеся персонажи-драконы. С медленным скрежетом и дождем искр дракон точит когти по истертому камню, издавая лишь скучающий вздох. Другой возится со своим хвостом, называя всех дурацкими прозвищами (вместо настоящих имён, которые он тут же забыл). Драконы — сложные существа с разными характерами, целями, приоритетами и манерами — и подобные детали могут вдохнуть жизнь в дракона, с которым сталкивается ваша группа. В этой книге вы найдете советы и рекомендации по созданию и отыгрышу дракона, столь же сложного и уникального, как и любой другой злодей, союзник или таинственная фигура в вашей кампании.
Захватывающая космическая кампания для величайшей в мире ролевой игры. Дом звезд и врата в небеса, астральный план полон волнений и возможностей. С помощью магии заклинатели могут пересекать океаны Дикого пространства, бороздить серебристую пустоту, известную как Астральное море, и прыгать между мирами мультивселенной D&D. Эта коллекция содержит все, что нужно мастеру подземелий для проведения кампании в звездных мирах Дикого космоса и Астрального моря, а также новые возможности для игроков, которые хотят создавать персонажей дома в этой фантастической обстановке. Коллекция включает в себя книгу приключений, книгу сеттинга, книгу монстров, плакатную карту и экран DM: Light of Xaryxis — 64-страничное приключение в твердом переплете, действие которого происходит на астральном плане для персонажей 5–8 уровней. Руководство астрального авантюриста — 64-страничная книга в твердом переплете, представляющая астральный план как сеттинг кампании, включая параметры космических персонажей, заклинания, магические предметы, правила космического путешествия, корабли и многое другое. Boo’s Astral Menagerie — 64-страничная книга в твердом переплете со статистикой игры и описаниями более 60 существ, обитающих в Диком пространстве и Астральном море. Двусторонний постер с картой Скалы Брала — города-астероида, который может служить как местом приключений, так и центром кампании. Экран DM — четырехпанельный экран Dungeon Master, созданный для захватывающих космических приключений. Отправляйтесь к звездам! Что такое спелджаммер? Спеллджаммеры — это пилоты, которые продвигают и управляют кораблями через Астральный План, используя магический предмет, называемый колдовским шлемом. Что такое Астральный план? Астральный план — это бесконечно обширная небесная пустота, где находятся звезды и порталы в божественные и демонические планы. Она окружает все миры Материального Плана и состоит из двух частей — Дикого Пространства и Астрального Моря. Что такое Дикое Пространство? Часть Астрального Плана — каждый мир в мультивселенной D&D расположен в Диком Пространстве, безвоздушном океане, изобилующем космическими формами жизни. Что такое Астральное море? За пределами Дикого Пространства находится вторая часть Астрального Плана — серебристая дымка, известная как Астральное Море. В этом царстве мыслей и снов путешественники могут найти водовороты цвета, служащие порталами в другие планы. Корабли Spelljamming Astral Adventurer’s Guide — это книга как для игроков, так и для мастеров подземелий, которую можно прочитать перед началом кампании. Среди других полезных лакомых кусочков он включает в себя: Дополнительные параметры персонажей, в том числе 6 рас персонажей, от астральных эльфов до плазмоидов, — первый вариант, позволяющий вам играть за слизняка! Космические правила — узнайте, как действует (или не работает) магический огонь в Диком пространстве, как отобрать контроль над кораблем у другого спеллджаммера и что происходит, когда вы наносите удар, находясь в невесомости. Крутые корабли — просмотрите планы палуб, характеристики и вооружение для каждого типа заклинательных кораблей, в которых могут находиться персонажи или . . . реквизировать. Астральное приключение для персонажей 5–9 уровней Light of Xaryxis — это насыщенное научно-фантастическое приключение, действие которого происходит в Диком пространстве и Астральном море. Он полон битв с потусторонними врагами, захватывающими поворотами сюжета и захватывающими концовками, из-за которых вам будет трудно дождаться следующего сеанса. Приключение начинается в выбранном вами мире и знакомит вас со Скалой Брала — городом-астероидом, который может служить центром кампании. Гигантские космические хомяки, лунные драконы и многое другое. Держитесь подальше от кораблей вампиров, проверяйте наличие укрытий чвинга и не утруждайте себя попытками привести свой корабль в движение с помощью гигантских колес космического хомяка. (Это было опробовано.) Любой опытный спеллджамер уже должен знать эти вещи. Для тех, кто не знает, «Астральный зверинец Бу» — это бестиарий, полный знаний и блоков характеристик более 60 существ, с которыми искатели приключений могут столкнуться во время путешествия по Астральному Плану. Идеальный набор для получения нового опыта в игровой Вселенном Подземелья и Драконы.
Глубоко под землей, в городе бандитов и скверны Скаллпорте, живёт самый известный из всех бехолдеров Забытых Королевств - Ксанатар, главарь одноимённой гильдии воров и работорговцев. Ксанатар, это даже не имя, а титул, который передавался от одного бехолдера к другому, а вместе с ним и желание продать в рабство все разумные расы Фаэруна. Бехолдеры веками собирали информацию о героях всех рас, узнавали их сильные и слабые стороны, чтобы при встрече с ними всегда выходить победителем. Загляните и вы в записи Ксанатара и узнайте много интересного о своих героях! Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для ролевой системы Dungeons & Dragons. Первая глава справочника Ксанатара содержит информацию, дополняющую книгу игрока Dungeons & Dragons. В ней подробно рассматриваются подклассы всех классов героев. Например, у бойца (Fighter) есть три подкласса: рыцарь (Cavalier), самурай (Samurai) и мистический лучник (Arcane Archer). Каждый выбранный подкласс при достижении определённого уровня опыта даёт герою новые способности, подробно описанные в данной книге. Например, класс вора (Rogue) имеет подкласс головореза (Swashbuckler) - на третьем уровне он получает навыки ловкая работа ногами (Fancy Footwork) и лихая дерзость (Rakish Audacity), на девятом уровне добавляется навык щегольство (Panache) и так далее. При формировании своего персонажа можно по новым таблицам определить для него новые особенности и характеристики, не играющие первостепенное значение при ведении игры, но создающие более полноценный образ героя, углубляющие атмосферность самой игры. Например, бросками шестигранных кубиков можно определить вид татуировки или личный тотем для варвара, а для барда можно сгенерировать его лучший "хит" - Вальс миконидов или Кольцо, два голубка и цербер. Вторая глава данной книги предназначена для ведущего, данжен-мастера, в которой он может почерпнуть для себя много нового в ведении игры и создании приключений, помимо своей книги мастера. В этом разделе рассматриваются инструменты ювелира, башмачника, гончара, каллиграфа и других профессий, их состав, связанные с ними бонусы (починенная башмачником обувь даёт 10 часов перемещения без усталости, а каменщик может находить в каменных стенах мостах потайные ходы, ловушки, слабые места). Приводятся правила использования заклинаний (определение целей, области воздействия) проведение боёв, таблицы случайного определения монстров-врагов в пустыне, под водой, в горах, городах и других локациях для героев всех уровней опытности. Дано описание разных ловушек, их особенности применения и последствия попадания, списки и свойства простых и магических вещей и много другого. В третьей главе книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything приводится список новых заклинаний, а в приложении B можно найти кучу таблиц по генерации имён для представителей всех возможных рас, как женщин, так и мужчин. А среди человеческих имён также представлены испанские, французские, индийские, древнеегипетские, даже славянские имена (Бронислав, Дмитрий, Василий, Радомир), которыми вы можете наградить своего персонажа!
Такова уж судьба, что разумные создания не могут долго жить в мире и процветании. Торговля, религия, или просто разница в мировосприятии – все эти аспекты бытия издревле провоцировали конфликты, в которых сходились страны, и горели целые континенты. Двендалианская Империя и Династия Крин трепетно относятся к своим землям, и редкий герой осмеливается вклиниться в конфликт двух могучих государств. За пределами обжитых областей, в тех краях, где только-только погасли угли былых сражений, сокрыты тайны и артефакты, которые могут раз и навсегда положить конфликт враждующих государств… Или спалить весь мир до тла! “Explorers’s Guide to Wildermount” ролевая книга из линейки “D&D” воссоздающая атмосферу и окружение мира, явленного нам впервые в популярном сериале “Critical Role”. Учитывая внимательность и кропотливость, с которой была создана “Explorers’s Guide to Wildermount”, эта ролевая книга имеет полное право претендовать на одну из ярчайших вех “D&D” всей пятой редакции этой давней и почтенной ролевой системы. История мира и особенности народов, живущих в нём, хроника событий и готовая кампания из четырёх захватывающих сюжетных приключений, а также весь необходимый инвентарь для создания вашего собственного персонажа и начала приключений в этом удивительном и чарующем мире – все эти аспекты и нюансы игры вы найдёте на страницах “Explorers’s Guide to Wildermount”. Пройдите тропами чудесного эпического фентези по следам героев любимого сериала. “Explorers’s Guide to Wildermount” – вершина “D&D” пятой редакции. И если вы только пожелаете, эта захватывающая ролевая книга станет порталом в мир бесконечных, незабываемых приключений!
Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons. Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем! Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке. Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей. Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня. Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке. В пятом издании авторы ввели следующие новинки: + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток); + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше; + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".
Кендлкип привлекает ученых, как пламя мотыльков. Историки, мудрецы и другие, жаждущие знаний, стекаются в эту библиотеку-крепость, чтобы ознакомиться с ее обширной коллекцией книг, в которых нацарапаны ответы на загадки, терзающие их. Многие из этих книг содержат в себе свои тайны ̶, каждая из которых открывает путь к приключениям. Вы осмелитесь переступить этот порог? 17 загадочных приключений D&D, каждое из которых связано с книгой, обнаруженной в знаменитой библиотечной крепости Кэндлкип. · Легко играть как отдельные мини-приключения или начать своб домашнюю кампанию · Приключения охватывают уровни с 1 по 16. · Включает полную плакатную карту Candlekeep, а также подробные описания различных локаций, персонажей и существ, которые обитают в ней. · Представлены разнообразные монстры, предметы и неигровые персонажи из Dungeons & Dragons. Candlekeep Mysteries - это сборник из семнадцати коротких независимых приключений D&D, предназначенных для персонажей уровней 1–16. Каждое приключение начинается с открытия книги, и каждая книга является ключом к двери, за которой ждут опасность и слава. Эти приключения можно запускать как отдельные игры, подключать к существующей кампании Forgotten Realms или адаптировать для других настроек кампании. Эта книга также включает плакат-карту библиотечной крепости и подробные описания Кэндлкипа и его жителей.
Это замечательный набор из двадцати различных игровых полей, разработанных специально для ролевой системы “Dungeons & Dragons”. Куда бы ни отправилась группа искателей приключений, из кого бы такая группа не состояла, “Dungeons & Dragons Tactical Maps” вам пригодится. Пышные луга или мрачные подземелья, городская площадь с фонтаном, крепостные стены, или ритуальный круг камней, некогда служивший капищем ныне позабытых богов – тут есть карты всех этих мест, этих, и многих других. Нужна шумная рыночная площадь? Легко! Угрюмые стены храма, в которых звучат хоралы молитв к высшим силам? Пожалуйста! Под светом солнца и луны, или среди багровых отблесков пламени, которым увенчаны факела, набор игровых полей позволит вам визуализировать множество приключений, множество схваток или небоевых сцен. Все карты тщательно прорисованы, качественно выполнены и снабжены разметкой, что позволит игрокам и ведущему в любой момент выполнить любые замеры, не разматывая рулетку и не прикладывая линейки. В комплекте вы найдете следующие карты: - Гробница Ужасов, - Вор Рукот - Анклав Королевы Демонов, - Смертельный перевал, - Книга тьмы, - Королевство Гулей, - Набор Данжн Мастера, - Орки Перевала Каменного Крыла, - Развалины, - Огромный синий дракон, - Убежища Андердарка, - Сценарий Легенда о Дзирте, - Колоссальный красный дракон, - Красная Рука Рока. “Dungeons & Dragons Tactical Maps” великолепный и удобный аксессуар для ваших приключений в планарных мирах “Dungeons & Dragons”
Эта книга приключений приведёт вас в удивительный город Уотердип. Пусть ролевая система и называется “Подземелья и Драконы”, далеко не все приключения случаются собственно в подземельях. И “D&D: Waterdeep Dragon Heist Book” – прямое тому доказательство. Началом грядущих приключений служит просьба одного весьма уважаемого исследователя, представившегося Волотамп Геддарн. Поскольку в мутной реке подводные камни не видны, это поручение выглядит простым и совершенно незатейливым. Но жизнь – запутанная штука. Вы и ваши друзья оказываетесь вовлечены в безудержный водоворот интриг и козней, которыми Уотердип дышит, которые составляют самое естество этого коварного города. Что же за город Уотердип и чем он примечателен? Нас не смущают мегаполисы-миллионники современности, ведь строительные материалы и технологии позволяют возводить дома до небес, а развитая транспортная инфраструктура даёт возможность перемещаться с удивительными быстротой и удобством. А вот теперь представьте себе средневековый город с населением порядка миллиона душ… Это поистине огромное место, монструозный каменный титан, создаваемый многими поколениями зодчих. Уотердип, и области, ему подконтрольные, со всеми населёнными пунктами в этих областях расположенных, насчитывают полтора миллиона жителей. Для примера, полтора миллиона жителей – это население всего королевства Кормир. Официально Уотердип управляется Советом Лордов, куда входят знатные граждане разных сословий, но местные поговаривают, будто такой Совет – не более чем ширма, в то время как вся реальная власть над городом и подконтрольными городу территориями принадлежит волшебнику с именем Келбен Чёрный Посох. Вам предстоит ознакомиться не только с архитектурными шедеврами Уотердипа, но и со всей подноготной этого огромного многоликого города. Вас ждут тайны, интриги, новые знакомства, опасности и возможности. Уотредип откроется вам с самых неожиданных сторон. Но если вы пройдёте сквозь все опасности, которые на вас обрушит жестокий Уотердип, помимо бесценного опыта, знаний, и трофеев, снятых с трупов негодяев, посчитавших вас лёгкой добычей, вас ждёт сокровище! Готовы ли вы вступить в густую тень старых городских зданий? Кем вы станете для местных жителей? Героем-избавителем, или жестоким тираном? Выбор за вами. Уотердип терпеливо ждёт ваших действий.
Dungeon Master's Screen - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & dragons. Экран DM специально разработан для приключений в суровой пустыне. Включает таблицы погоды, сбора пищи, навигации, потребностей в пище и воде, скорости корабля и т. д. Карта состоит из 100 пустых гексов, пронумерованная для удобства использования. Также включен трекер путешествий для отслеживания прогресса, встреч, припасов и многого другого. Ламинированный лист «Действия в бою» для новых игроков, чтобы они могли ссылаться на ключевые правила D&D освобождает их от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Иллюстрированные перфокарты со всеми 14 состояниями, 9 карточек для отслеживания инициативы и 4 карточки с правилами для истощения и экстремальных погодных условий. Этот комплект включает экран DM, специально разработанный для запуска приключений D&D в дикой местности, гексагональную карту с сухим стиранием (со 100 пронумерованными гексами), трекер путешествий с сухим стиранием, 3 перфорированных листа с перфорированными картами для отслеживания инициативы и определения условий, ящик для хранения карт, два ламинированных справочных листа для действий в битвах и погонях в пустыне и 1 лист правил пустыни.
Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Стань искусным ведущим за крутой бронёй! Великий и многообразный игровой мир фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons требует как информационной подготовки, так и некоего набора полезных аксессуаров. Особенно они необходимы ведущему игры, который при тщательной подготовке становится самым настоящим мастером подземелий. Итак, предлагаем вам спускаться в пещеры и туннели вместе с набором аксессуаров Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Несмотря на то, что комплект называется «Ширма мастера подземелий», но в себя он включает ещё несколько дополнительных и важных вещичек для увлекательных приключений: естественно, начнём с обзора самой ширмы. Со стороны игроков на ней изображён потрясающий горный пейзаж с великолепным драконом. С внутренней стороны для мастера припасены самые важные подсказки, в том числе ссылки на правила игры, возможные события при исследовании подземелий, случайные встречи и прочее; 36 карт геоморфа подземелий, которые имеют точки соединения и собираются в карту подземелья, чтобы вы с удобством могли запланировать ваше предстоящее приключение; двусторонняя доска – лист сухого стирания с одной стороны размечен пронумерованной сеткой, на которой удобно наносить тактические карты, а на другой – подсказки для боевых действий; 18 иллюстрированных карт состояний, особенно специфичных для подземелий плесени и всякой слизи; 9 пронумерованных иллюстрированных карт отслеживания инициативы, чтобы было легче отслеживать порядок ходов игроков, персонажей и монстров. Купить полезный набор аксессуаров Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья стоит в первую очередь ведущим настольных ролевых игр, в особенности Dungeons & Dragons, за неоценимую пользу и уже готовые подсказки для увлекательных фэнтезийных приключений. Также ценителям стильных аксессуаров рекомендуем обратить внимание на Ширму мастера подземелий. Дикая местность и Ширма мастера подземелий. Реинкарнация. Будьте готовы к любым приключениям в подземельях в обнимку с огнедышащими драконами!
Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне. Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего. С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell), рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний. Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие. Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости. На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость.
Ролевая система Dungeons & Dragons давно стала своего рода настольной легендой: проработанный игровой процесс, дающий множество рычагов и инструментов для Рассказчика (он же Ведущий, он же Гейм Мастер), и предоставляющий гибкую ролевую систему знаний, навыков и характеристик для игроков. Если потребуется описать D&D одним словом, этим словом, безусловно, окажется "разнообразие". Вам по нраву классическое фентези? Легко! Мир Фаэрун с радостью примет новых жителей. Или может вы хотите окунуться в мир чистой магии? Планарные Миры, населённые стихийными духами и сущностями из чистой энергии - вот куда вам следует отправиться. Множество приключений плечом к плечу со смертными и даже богами, глубокое и проработанное окружение со своей историей и со своей характерной стилистикой, всё это D&D сегодня! Книга "Eberron Rising From The Last War" позволит вам создать для себя и друзей череду незабываемых приключений и событий в таком странном и притягательном мире, как Эберрон. Эберрон подобен затейливому узлу, где Магия и Технологии переплетены столь тесно, что фактически перетекают друг в друга. Ваши приключения начнутся после завершения так называемой Последней Войны: немыслимых масштабов военного противостояния, длившегося больше века. Результатами такой Войны стали катаклизмы, сотни разрушенных городов, искалеченные жизни и полная перекройка границ государств. Целое королевство, Сайр, сгинуло в магической катастрофе, превратив своих последних подданных в испуганных беженцев. Теперь там, где некогда стояли дома и фабрики, раскинулась жестокая и убийственная пустыня, где рыскают ужасающие ожившие чары, а хоть как-то существовать могут только "кованные", искусственно созданные существа, по окончанию Последней Войны ставшие вдруг свободными и независимыми. Кроме того, в мире Эберрон представители различных рас могут обладать Метками Драконов. Метки - особые руны, проступающие на теле носителя, и дарующие ему сверхъестественные силы. Целые семейные кланы таких Меченых объединяются в Великие Дома, и служат силой, с которой стоит считаться даже тиранам и архимагам. Но помимо привычных Меток есть ещё и Искажённые. Искажённые метки отличаются цветом, формой и влиянием на судьбу носителя. Принято считать, что наличие такой метки само по себе является дурной приметой, а сам носитель имеет врождённую склонность ко злу и предательству. Небеса над вами будут величаво бороздить аэростаты, носильщиком в гостинице вполне может оказаться вежливый и опрятный железный голем, а руины и всё ещё "фонящие" волшебством поля сражений скрывают достаточно тайн и возможностей для отважных и беспринципных авантюристов. Эберрон вступает в новую эпоху. Будет это эпоха мира и процветания, или изодранные чёрные крылья вечноголодной войны снова раскинутся над обескровленными странами? Отправляйтесь в мир бесчисленных возможностей. В мир, где волшебство вращает шестерни, а огромные и сложные орудия повергают врагов колдовскими залпами. Эберрон бросает вам вызов!
Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D. Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.
Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам! Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско. Что поведает вам Книга о Средиземье? В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.