Dragons of Stormwreck Isle – найновіша версія стартового набору рольової гри Dungeons & Dragons. Включає в себе книгу правил, путівник пригод, набір блакитних кубиків, та 5 згенерованих головних персонажів: бойовий лісовий ельф, гірський гном-священник, халфлінг-ізгой з луком і кинджалом, людина-паладин з бойовою сокирою, та ельф-чарівник з магічними ракетами. D&D Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle. Дослідження чарівного світу. Герої опиняються на острові в монастирі, де поклоняються металевим драконам. Їм потрібно не лише виконати два квести, а і завоювати довіру місцевих жителів Dragon’s Rest. Чарівний острів перетворився на поле битви для драконів. Вас чекають зіткнення з ворогами, соціальні взаємодії та пригоди в атмосферному острівному середовищі. Кооперативне змагання з монстрами та сутички з драконами не завадять вашим героїчним пошукам скарбів на таємничому острові під керівництвом Майстра Підземелля. Це ідеальний набір для тих, хто хоче почати своє занурення у світ D&D, адже це відносно коротка і атмосферна кампанія без необхідності витрачати час на створення персонажів. Всі магічні предмети та статистика монстрів описані в книзі. До того ж це найдешевший та найшвидший спосіб відчути смак гри. Все, що необхідно гравцям перед початком – придумати ім'я, зовнішній вигляд та індивідуальність свого персонажа. Всі механічні ігрові елементи доступні на спеціальному аркуші. Якщо в партії бере участь максимальна кількість гравців – можна створити додаткового персонажа або скопіювати одного із вже існуючих.
Рольові системи
Бийтесь з мешканцями космосу В цій книзі, яка доповнює "Енціклопедію монстрів", зібрано та оновлено відомості про монстрів та ігрові раси, що спочатку з'явилися в Путівнику по монстрах Воло, Книзі ворогів Морденкайнена та інших книгах Dungeons & Dragons. Завдяки порадам чарівника Морденкайнена та випадковим зауваженням його дружелюбного суперника, архімага Таші, монстри, неігрові персонажі та фантастичні раси в цій книзі являють собою безліч потенційних друзів та ворогів, які заселять ваші світи D&D. Більше 250 монстрів та NPC Від сумнозвісного Демогоргона до равликів-ланцюгів і Королеви Демонів Грибів — поповнюйте свій бестіарій більш ніж 250 монстрами та неігровими персонажами з усього Мультивсесвіту D&D. У цій книзі ви знайдете зображення раніше не ілюстрованих істот, докладні знання, перероблені блоки характеристик, які стали простішими у використанні, та оновлених монстрів, які стали ще більш лютими. Більше 30 грабельних рас Грайте за фею чи сатира, фірболга чи тортла — розширюючи можливості у Книзі гравця, Monsters of the Multiverse збирає понад 30 додаткових варіантів рас для ігрових персонажів на вибір. Вперше з'явившись у багатьох інших книгах по Dungeons & Dragons, ця збірка вперше представляє всі ці опції разом, кожна з яких оновлена відповідно до поточного стану гри.
Дещо зловісне нишпорить у пошуках душ, що витерпілися, неспокійного нежиті, випиваючи насухо ті жалюгідні краплі життя, які ще залишилися в трупах, що воскресли по волі темних чар. Це явище було прозвано "смертним Прокляттям", і воно не тільки забороняло створення нової нежиті, але і прирікало нежити, раніше створену, на стрімке в'янення і розвтілення. Пророчі заклинання явили, що джерелом Смертного Прокляття служить повна пасток гробниця, захована в забутому місті серед дрімучих джунглів. "Tomb of Annihilation" – захоплююча пригода в рамках легендарної рольової системи "Dungeon and Dragons" (далі просто "D&D"). "D&D" і найвідоміший зі світів цієї рольової системи – ndash; "Забуті Королівства", дарують незрівнянний ігровий досвід поколінням любителів настільних ігор. Ця рольова система, а точніше її механіки, лежать в основі таких шанованих комп'ютерних ігор як "Baldur’S Gate", "Icewind Dale", "Neverwinter Nights" та "Dragon Age: Origins". Напрацювання "D&D" надихнули безліч інших знатних рольових систем, а сама система "D&D" за довгу і тріумфальну свою ходу обзавелася безліччю книг пригод, світів, окремих ігрових сценаріїв, складних багатотомних кампаній, каталогів, і всього іншого, що в сукупності складає дивовижний, великий і детально опрацьований Всесвіт. Ця книга містить всю необхідну інформацію для ведучого та гравців, щоб відтворити низку незабутніх пригод у кращих традиціях епічного фентезі. На вас чекають похмурі джунглі, де світло сонця насилу пробивається крізь поєднання листя і ліан, небезпечні вороги, смертоносні пастки, могутні чари і чудові сюжетні завихрення. Яка зав'язка цього настільного блокбастера? У відчайдушній спробі припинити дію Смертного Прокляття група героїв перебуває в Чульт. Їм судилося зійти з корабля в порту Ніанзару, єдиного значного поселення на багато сотень миль навколо. З Ніанзару герої пройдуть під покрив диких, нехожених тропічних джунглів Чульта. На шляху цих відважних авантюристів стануть воїни джунглів, доісторичні істоти і нежить. У самому серці джунглів розкинулося колись величне місто, що нині зустрічає рідкісних мандрівників лише похмурими, порослими ліанами залишками кам'яних стін. Ще нижче цих скорботних руїн розташувалася гробниця, присвячена дев'яти божествам. Нині ця гробниця служить домом для істоти, що кличе себе Акерерак. Ця зла сутність – архіліч, що наказує немислимими силами. Але чи покладе смерть Акерерака кінець Прокляття? Рольова пригода Tomb of Annihilation також представлена в одноіменному настільному варіанті.
Всі гіганти Забутих королівств підкоряються одному правителю - королю Шторма, Гекатону (Hekaton). Але король зник і гіганти, втративши свого правителя і, відповідно, всіх обмежень та зобов'язань, створили справжній хаос. Крижані гіганти влаштовують набіги на Узбережжі мечів, міста хмарних гігантів, що літають, вже видно над Вратами Бальдура і Уотердіпом, а гіганти пагорбів грабують і знищують цілі села. Команда героїв має покарати винних і знайти спосіб повернути мир між людьми та велетнями. Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder - книга пригод у п'ятій редакції правил рольової системи Dungeons & Dragons. Якщо в циклі Тирання драконів головним ворогом героїв були дракони, у пригоді Out of the Abyss демони, а в Princes of the Apocalypse - володарі стихій, у новій пригоді вашим ворогом будуть гіганти та велетні, які тероризують весь Фаерун. Пригода Storm King's Thunder може сюжетно стати продовженням будь-якої іншої історії - у додатку А наводяться цікаві сюжетні зв'язки, які зроблять Storm King&s Thunder логічним продовженням пригоди Lost Mines of Phandelver з стартового набору Dungeons & Dragons, або книг Princes of the Apocalypse, Out of the Abyss. Пригода починається з того, що герої зупиняються в маленькому селі Найтстоун (Nightstone), яке нещодавно зазнало атаки хмарних гігантів (cloud giant), і майже відразу вступають у бій з гоблінами і орками, що взяли в полон людей, що вижили. Потім герої захищатимуть різні північні поселення (Bryn Shander, Triboar), де також очікується напад гігантів. Далеко на півночі герої зустрінуть доброго велетня Харшнага (Harshnag), який проведе їх до стародавнього вівтаря, де вони дізнаються про спосіб врятувати Забуті королівства від навали гігантів. Герої мають знайти артефакти, які виведуть їх на одного з п'яти зберігачів порталів у Мальстром (Maelstrom) – підводний палац короля Шторма. Далі історія може піти по одному з п'яти варіантів: герої зіграють з велетнем пагорбів Гумом (Ghum), відвідають підземну кузню вогняного гіганта герцога Залто (Duke Zalto), піднімуться в повітря хмарного гіганта графині Сансурі (Countess Sansuri), підуть на штурм фортеці крижаних гігантів Свардборг (Svardborg) або потривожать кам'яних гігантів у їхньому затишному лігві, розколині Дедстоун (Deadstone Cleft). Кожен із варіантів пропонує унікальні локації, монстрів, неігрових персонажів. Перемігши гіганта, герої отримують ключ від порталу в Мальстромі. Прибувши в Мальстром, гравці повинні переконати дочку зниклого короля Шторма Серісса (Serissa) довіритися їм і допомогти в пошуках її батька. Провівши чимало часу у пошуках доказів та розпитуванні неігрових персонажів, персонажам, нарешті, вдається знайти винних у зникненні Гекатона – союз Кракена (Kraken Society), чий корабель вони візьмуть на абордаж, щоб урятувати полоненого короля. Звільнивши короля, гіганти і люди укладають союз і разом беруть участь у фінальній битві проти драконів, одвічних ворогів гігантів, які наважилися напасти на Мальстром, за відсутності його правителя.
Книга пригод у п'ятій редакції правил рольової системи Dungeons & Dragons Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ("Долина крижаного вітру: Іній крижаної королеви") розрахована на персонажів з 1 по 12 рівень. У числі особливостей: основний жанр — хорор; структурою кампанія нагадує другий стартовий набір Essentials Kit, загальний сюжет розбитий на частини, які можна провести як повністю, так і частинами; частини вийдуть короткими, інформація написана дуже стисло, найбільша за обсягом пригода для D&D 5ed; всього сценарій охопить 26 локацій; головним противником стане богиня крижаної зими Ауріл, вона постане одразу в безлічі облич, їх буде понад 50; інша важлива небезпека шукачів пригод — погода; у багатьох сценаріях буде наголошено на виживання, їм потрібно буде стежити за теплом та їжею; у книзі будуть правила по снігових бурях і лавинах, а ще до неї увійде міні-бестіарій; важливу роль відіграє набір могутніх та небезпечних магічних предметів, авантюристи їх цілком зможуть дістати; з'являться нові заклинання.
The Wild Beyond the Witchlight - це пригода, яка супроводжує гравців від рівня 1 до рівня 8. Згідно з планами Wizards of the Coast, ця пригода може бути ідеально інтегрована в будь-яку кампанію D&. ;D, враховуючи його екстрапланарний характер. Крім самої пригоди, керівництво також вводить інші нововведення. Для початку додані дві нові ігрові раси: Fate і Harengon. Феї вже були представлені в якості матеріалу для безкоштовного тестування на сайті D в березні минулого року. Це дуже маленькі люди, наповнені магією Feywild. Багато підрасів Фей дуже схожі один на одного, особливо в жартівниках і пустотливій поведінці, але у кожної є свої відмінності. З іншого боку, харенгони - це антропоморфні кролики, здатні до стрибкам у довжину та швидким бігам. Wild Beyond the Witchlight також додає два нових фони: Feylost - це персонаж, який заблукав у Feywild і жив там довгий час, а Witchlight Hand & nbsp; персонаж, який працював на пересувному ярмарку Witchlight. У спробі продовжити казкову розповідь, вперше пригода D&D дозволяє вирішувати конфлікти ненасильницьким шляхом, завжди пропонуючи варіанти рольової гри.
Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший з яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "Готові" Всесвіт: Вестерос, Середзем'я, Терринот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Якщо майстер хоче створити власний всесвіт, то в першому розділі описано як створювати світ, його богів, держави, народи (раси, мови, типові риси), організації (військові, релігійні , кримінальні), глобальні події (війни, епідемії, природні катаклізми) та багато іншого. Другий розділ книги Dungeons & Dragons: Master's Guide присвячений створенню сюжету гри, її сценарію або кампанії. Майстер може як слідувати готовим сценаріям (Скарби драконів, Пробудження Тіамат), так і вигадувати власні. Вони можуть ґрунтуватися на вже відомих майстру сюжетах (книги, комп'ютерні ігри, кінофільми) або можуть бути придумані "з нуля". У цьому розділі описується як створювати історію, які будуть неігрові персонажі, монстри, в яких місцях відбуватимуться події та як складати карти на спеціальних полях для рольових ігор, які будуть артефакти у виявлених скринях і навіть як називатиметься таверна, де відпочиватимуть персонажі! Щоб визначити всі ці та інші параметри, майстер повинен кидати різні багатогранні кубики і звірятися з таблицями, які представлені в цьому розділі. Наприклад, при виборі основної мети пригоди кидається кубик d20. Третій розділ присвячений ігровому процесу: правила описують як треба створювати монстрів, як проводити з ними битви, які здібності повинні перевіряти персонажі за різних обставин (лікування, дослідження, використання магії). Крім зазначених розділів у книзі майстра є кілька додатків з численними таблицями та картами, які допоможуть майстру в його роботі над створенням найпродуманішого і захоплюючого всесвіту, де за кожним кутом гравців чекають неймовірні пригоди! Ви можете ознайомитися з базовими правилами за посиланням.
Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.
Чарівниця Таша, великі твори якої включають заклинання Жахливий сміх Таші, за свою блискучу кар'єру шукачки пригод зібрала шматочки дорогоцінних знань. Її вороги не захотіли б, щоб ці потаємні секрети стали відомі у всьому мультивсесвіті. Тому, всупереч їхнім бажанням, вона зібрала та систематизувала ці ласі шматочки для загального збагачення. Ця книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є прекрасним доповненням до Книзі гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як для персонажів, так і для монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється у цій книзі. БІЛЬШ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. В "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. ДОДАЛИ ПОКРОВНИКИ ГРУПИ. Незалежно від того, чи є ви учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково придатні. кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для партнерів, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів з монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. /p> Багато головоломок. Готові для будь-якої D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстерів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Глава 1: Параметри персонажа Включає 26 нових підкласів, по 2 або 3 для кожного з дванадцяти раніше існуючих класів персонажів. Деякі підкласи також з'явилися в інших опублікованих довідниках кампанії. Додавання класу The Artificer, включаючи 3 підкласи, раніше опублікованих у Eberron: Rising from the Last War, та один новий підклас. Додаткове налаштування походження персонажа з правилами, які відокремлюють расу чи походження персонажа від його здібностей Нові вміння та особливості класів Глава 2: Групові покровителі Додає загальну історію походження та/або постійний оповідальний гачок для пригодницьких груп. Глава 3: Чарівна різноманітність 21 заклинання , включаючи 3 нових заклинання, що приписуються Таші. 36 магічних предметів Представляємо новий тип чудового предмета: чарівні татуювання, у тому числі 11 чарівних татуювань. Глава 4: Інструменти майстра підземель Розширені параметри правил, такі як керівництво нульового сеансу Рада з переговорів із монстрами Правила для друзів, природних небезпек та надприродного середовища Загадки
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Цей набір включає три книги: книгу гравця, книгу майстра, книгу монстрів і ширму майстра. Dungeons & Dragons: Player's Handbook – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним керівництвом з прикладами і таблицями. У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "готові" всесвіти: Вестерос, Середзем'я, Террінот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Dungeons & Dragons: Monster Manual - це нове, п'яте видання книги, де зібрано понад сотню монстрів всесвіту Dungeons & Dragons. Серед монстрів, представлених у книзі, є і вихідці з давніх міфів та легенд (сатири, джини, циклопи, кентаври), і реальні тварини (динозаври, ведмеді, вепрі, кажани), і істоти, характерні виключно для всесвіту Dungeons & Dragons ( бехолдери, юголот, драйдери, куо-тоа). Кожен монстр забезпечений художнім описом та списком ігрових характеристик. Як і персонажі, монстри мають різний рівень шести основних характеристик (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція). В описі кожного монстра також вказується його швидкість, клас броні, навички, імунітет до чогось, унікальні здібності та рівень володіння магією. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але водночас вона дає можливість стежити за всім, що відбувається в ігровій зоні. Дане видання Dungeon Master's Screen називається Reincarnated, оновлене ("перетворене"), тому що після виходу ширми п'ятого видання, виробник отримав безліч пропозицій від фанатів цієї неперевершеної рольової гри і, йдучи їм назустріч, вирішив змінити її дизайн та інформацію для ведучого. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Ця колекція, створена як для майстрів, так і для гравців, поєднує три книги з розширеними правилами Dungeons & Dragons в одному подарунковому наборі, доповненому красивою ширмою Майстра Підземель. Вирушайте в подорож із чарівниками Ташою і Морденкайненом, що суперничають, і кримінальним авторитетом Ксанатаром. Дізнайтеся нові секрети та відкрийте для себе нові чарівні способи грати у найбільшу у світі рольову гру. Включає додатки, що найбільше продаються, до правил п'ятого видання, «Довідник всього Ксанатора», «Котел всього Таші», «Монстри Мультивселенной» і ширму Майстра підземель — все разом у красивому футлярі. Включає дебют Monsters of the Multiverse, вичерпний ресурс як для гравців, так і для майстрів підземель, що містить більше 30 оновлених рас ігрових персонажів і величезний бестіарій з більш ніж 250 переробленими монстрами і блоками характеристик, все для використання в будь-якому світі D&D. Всі три книги та екран DM мають спеціальні фойлові, доступні лише у цьому випуску. Ідеальний набір для гравців та майстрів підземель, які бажають розширити свою гру додатковими правилами та варіантами персонажів. Котел усього Таші - книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є чудовим доповненням до Книги гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як персонажів, так монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється в цій книзі. БІЛЬШЕ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. У "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. Додані покривачі групи. Незалежно від того, чи ви є учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково стануть у нагоді у вашій кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для напарників, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів із монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. БЕЗЛІЧ ГОЛОВОЛОМОК. Готові для будь-якого D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстрів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для рольової системи Dungeons & Dragons. Перший розділ довідника Ксанатара містить інформацію, яка доповнює книгу гравця Dungeons & Dragons. У ньому докладно розглядаються підкласи всіх класів героїв. Наприклад, у бійця (Fighter) є три підкласи: лицар (Cavalier), самурай (Samurai) та містичний лучник (Arcane Archer). Кожен обраний підклас при досягненні певного рівня досвіду дає герою нові здібності, які докладно описані у цій книзі. Наприклад, клас злодія (Rogue) має підклас головоріза (Swashbuckler) - на третьому рівні він отримує навички спритна робота ногами (Fancy Footwork) і хвацька зухвалість (Rakish Audacity), на дев'ятому рівні додається навик чепурності (Panache) і так далі. При формуванні свого персонажа можна за новими таблицями визначити для нього нові особливості і характеристики, що не грають першорядне значення при веденні гри, але створюють більш повноцінний образ героя, поглиблюють атмосферність самої гри. Наприклад, кидками шестигранних кубиків можна визначити вид татуювання або особистий тотем для варвара, а для барда можна згенерувати його найкращий "хіт" - Вальс міконідів або Кільце, два голубки та цербер. Друга глава цієї книги призначена для ведучого, данжен-майстра, в якій він може почерпнути для себе багато нового у веденні гри і створенні пригод, крім своєї книги майстра. У цьому розділі розглядаються інструменти ювеліра, черевичка, гончаря, каліграфа та інших професій, їх склад, пов'язані з ними бонуси (починене черевиком взуття дає 10 годин переміщення без втоми, а муляр може знаходити в кам'яних стінах мостах потайні ходи, пастки, слабкі місця). Наводяться правила використання заклинань (визначення цілей, сфери впливу) проведення боїв, таблиці випадкового визначення монстрів-ворогів у пустелі, під водою, в горах, містах та інших локаціях для героїв усіх рівнів досвідченості. Дано опис різних пасток, їх особливості застосування та наслідки влучення, списки та властивості простих та магічних речей та багато іншого. У третій главі книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything наводиться список нових заклинань, а в додатку B можна знайти купу таблиць по генерації імен для представників усіх можливих рас, як жінок, так і чоловіків. Серед людських імен також представлені іспанські, французькі, індійські, давньоєгипетські, навіть слов'янські імена (Броніслав, Дмитро, Василь, Радомир), якими ви можете нагородити свого персонажа! Монстри Мультивсесвіту - боріться з мешканцями космосу У цій книзі, ідеальному супутнику «Довідника по монстрам», зібрані та оновлені монстри та ігрові раси з Книги ворогів Морденкайнена, Книги монстрів Воло та інших матеріалів. Вдаючись до роздумів чарівника Морденкайнена, на його сторінках ви знайдете істот і неігрових персонажів з усіх куточків Мультивсесвіту — будь вони друзями чи ворогами. Розширений Бестіарій збирає та оновлює понад 250 монстрів та неігрових персонажів, які спочатку з'явилися у книзі монстрів Воло та Фоліанте ворогів Морденкайнена, кожен з яких представлений новим блоком статистики та описом. Оновлено блоки статистики монстрів. Блоки характеристик істот були реорганізовані, щоб Майстрам Підземель було простіше їх використовувати, а деякі істоти були оновлені — тепер вони завдають більше шкоди і мають більшу стійкість. Книга містить барвисті малюнки монстрів, які раніше не були ілюстровані, і розширює знання про монстрів – з деталями, які додають глибини вашим істотам, незалежно від того, де ви вирішите їх випустити. Представляє понад 30 варіантів рас для ігрових персонажів, яких немає в «Керівництві гравця» — всі вони оновлені та вперше зібрані в одному місці. Ексклюзивна ширма ведучого - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але в той же час вона дає можливість стежити за тим, що відбувається в ігровій зоні. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Є ігри, а є Ігри. З великої літери. За довгий час свого славного існування настільна рольова система "Dungeons & Dragons" стала справжньою легендою. Величезний і продуманий всесвіт, величезна кількість розумних рас, чудово описана і блискуче реалізована з ігромеханічної точки зору магія. Великий перелік навичок і рис, починаючи від суворо бойових, і закінчуючи такими речами, як знання релігій та зілля. На даний момент "Dungeons & Dragons" існує в реаліях правил п'ятої редакції, має незліченну кількість шанувальників по всьому світу, і чудово збалансована, що дозволяє з однаковим інтересом грати і старожилам середи та новачкам. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" це книга-пригода, адаптована під правила п'ятої редакції. Завдяки цій книзі Гейм-Майстер (або простою мовою – Ведучий) та група гравців можуть вирушити до далекого села Сальтмарш у пошуках пригод. Всім нам відома приказка: у тихому вирі чорти водяться. Тож нехай вас не бентежить сонливість і невеликий розмір цього поселення. Будьте впевнені, таємниці, які приховані на околицях, таємниці, про які не бажають говорити місцеві, зможуть забезпечити вам найзабутніші переживання! Сальтмарш – маленьке рибальське село, на вигляд абсолютно не відрізняється від сотень тисяч їй подібних. Але уважний погляд то тут, то там побачить характерні ознаки в'янення. Сальтмарш вимирає. Як довго? Чому? Це вам тільки доведеться дізнатися. І якщо при світлі сонця в самому селі вам навряд чи щось загрожує, то по околицях не варто блукає поодинці навіть одягненому повне латне обладунок лицарю. У численні, не вказані на жодній карті, бухти контрабандисти направляють свої судна. У цих бухтах вершаться темні справи, і бідні молодики, такими справами завідувачі, без зазріння совісті переріжуть горлянку будь-кому, хто з'явиться на околицях. Саагуїни, чия кров холодна, а риб'ячі очі сповнені злості, збиваються в небезпечні зграї під покривом темних хвиль. Ці кошмарні тварюки сплять і бачать, як вони згубним ураганом зметуть прибережні міста, із захопленням вбиваючи і чоловіків, і жінок, і дітей. Якби таке, ні старезний старий, ні навіть худорлявий пес не зможуть претендувати на милосердя. Бо гнів глибоководних не знає кордонів, а кожен народжений і виріс на суші для них. смертний ворог. Тутні води тільки на вигляд тихі та покійні. Шторми та підступні рифи відібрали сотні життів. Дно щедро усіяне остовами розбитих кораблів. Моряки, які загинули в морі, так і не змогли знайти заспокоєння. І тепер їхні привиди, пробуджені поєднанням темної волі і мерзенного чаклунства, стогнають у холоді ночей, і готові розірвати будь-кого, адже злість і біль навіки оселилися в бунтівних душах колишніх мореплавців. Починаючи від старого порту Сальтмаршу і на багато миль навколо розкинулися володіння Посвячених, тих, хто причетний до культу забороненого божества. Для тих, хто потрапить до рук культистів, є лише два виходи: приєднатися до культу, або ж в пекельних муках загинути на вівтарі. Щораз, коли у вікнах старих будинків Сальтмаршу гасне світло, по всій окрузі прокидаються злі сили, які пристрасно бажають покласти край життям невинних жителів. "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh", як ми вже згадали вище, ідеально адаптована під правила п'ятої редакції. Основна сюжетна кампанія проведе гравців крізь таємниці, загадки та неймовірні відкриття. Рівень персонажів для такої пригоди варіюється з першого до дванадцятого. Якщо вам довелося бути Ведучим, то до ваших послуг безліч довідкових матеріалів, готових текстових блоків, таблиць та внутрішньоігрових описів, потрібних як для відіграшу основної сюжетної кампанії, так і як доповнення до інших ваших пригод у планарних світах "Dungeons & Dragons". Чаклунські предмети, жахливі тварюки, і можливість розіграти для гравців захоплюючі корабельні баталії, з гучними пострілами гармат і запаморочливим абордажем. Гей, кермовий! Тримай курс прямо! Адже ми пливемо назустріч пригодам! "Dungeons & Dragons Ghosts of Saltmarsh" вкаже дорогу!
Збірник божевільних історій "D&D - Acquisitions Incorporated" – це матеріали для настільної рольової гри "Dungeons&Dragons, які допоможуть використовувати компанію (або кампанію – все залежить від вас) "Acquisitions Incorporated"у ваших рольових іграх.В цій книзі ви знайдете всю необхідну інформацію про фентезі-бізнес … інших сумнівних чи протизаконних дій. Використовуючи книгу"D&D - Acquisitions Incorporated" ви зможете по-новому поглянути на світ рольової гри Dungeons&Dragons: на місце епічним пригодам прийдуть епічні пограбування, місце могутніх героїв займуть всілякі пройдисвіти та авантюристи, а те, що в компанії "Acquisitions Incorporated" завжди є вакантні місця… це просто збіги. Книга "D&D - Acquisitions Incorporated" містить все необхідне для пригоди для персонажів з 1 по 6 рівень, а також всю інформацію про артефактів, персонажів і все інше, без чого неможливо створити свій (зрозуміло, дуже чесний) фентезійний бізнес.