Цей набір аксесуарів, призначений для ігрової системи "Коріоліс: Третій Горизонт" зробить ваш ігровий процес глибшим і зручнішим. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Рольові системи
Математичний Інститут Фермаля-і-Гаруди на Дабарані розробив для нас унікальні повнокольорові бланки персонажів та корабля. Ці бланки зі скругленими куточками виготовлені з щільного паперу і покриті зверху найсучаснішим товстим шаром матової ламінації, на якій можна писати простим олівцем і прати написане гумкою без найменшої шкоди для бланка. Спеціально навчені екілібри два дні писали на цих бланках і прали написане в тестовому режимі, проте бланки не втратили своєї колишньої краси та практичності. Технічні характеристики: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB завтовшки 125 мкм; закруглення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Ласкаво просимо на борт "Приреченого корабля", першої великої пригоди для гри "Коріоліс. Третій Горизонт", завдання, при виконанні якого персонажі гравців повинні будуть дізнатися, що трапилося зі зниклим льодовозом —і зіткнутися зі смертельною загрозою, що стоїть за цією загадковою подією."Приречений корабель"— , що починається з невинної бесіди в чайхані "Вахіб", виявляється рятувальною операцією з таємницею, надприродною підоплёкою. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Два роки тому керівник наукової експедиції Джарума Хад Пелетер та її команда з дослідницького судна "Гяан-V" зробили видатне відкриття Пунктом їх призначення була віддалена система Ереку на задвірках Алгольської стежки.Там знаходиться маленька планета Ізір, яку, немов клітина, оточує заломлююча світло чорна Вуаль - таємничий артефакт невідомого походження з шестикутною структурою. загадкову енергію з характерною частотою Після довгого сну Вуаль прокинулася. Сценарій починається в 60 ц. к., в сегмент Мандрівника. До Цикладу залишається два сегменти. Персонажі гравців — вчені, які працюють на науковий підрозділ Консорціуму — "Фонд". Вони знаходяться на дослідницькій станції СФ-7 на орбіті газового гіганта Зін і, згідно з офіційними документами, контролюють геологорозвідувальні та гірничодобувні роботи в цій частині космосу. Супутники Зіна — Еод, Сантір і (найбільшою мірою) Калест — багаті на корисні копалини, але в останній цикл основні зусилля "Фонду" були зосереджені на введенні в щільну атмосферу самого газового гіганта сенсорних зондів та інших апаратів, що спускаються. Ласкаво просимо до "Пісня Джаруми"! Це окремий від основної кампанії сценарій, який розповідає про інцидент, у результаті якого у просторі Третього Горизонту з'явилися Емісари. Сценарій складається з трьох частин і розрахований лише на кілька годин гри. Найкраще використовувати цю пригоду як епілог до "Таємниці Емісара", оскільки сюжет "Пісні Джаруми" оповідає про недавнє минуле Горизонту. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Відлуння минулого. Голоси, що говорять про важливість майбутнього завдання. і ми – частина рятувальної місії, сформованої у відповідь на цей заклик.Ми не знаємо, чого очікувати в Таоані, – ви всі чули повідомлення. Настирливе сьогодення. Червоні і білі вогні, крики сирен, обтяжені від сну голови, нудота і суглоби, що не гнуться. Жодних наказів, жодних оголошень — тільки холодна підлога під ногами і ватяні тіла. Неслухняні пальці набирають код доступу до шафки з особистими речами, і ви починаєте незграбно одягатися. Хтось із вас хрипко наказує сервісній системі додати яскравість освітлення, але нічого не відбувається. Ви звертаєтеся до корабельного комп'ютера, але у відповідь чуєте лише мовчання. Ви дивитеся на спіральні сходи, що ведуть на верхні палуби, а потім — на вмонтовані в підлогу червоні світлові панелі, що спалахують серією коротких білих проблисків. Аварійне освітлення. Аварія. Колонія в системі Таоань послала аварійний сигнал і зникла з ефіру. У відповідь на сигнал фракції спішно сформували на "Коріолісе" рятувальну експедицію, основним кораблем якої став списаний круїзний лайнер на ім'я "Газалі". Персонажі гравців — учасники цієї рятувальної експедиції, які поринули у кріосон перед стрибком у браму. Ніщо не віщувало лиха, але, прокинувшись у червоному сутінку, під рев аварійних сирен, вони розуміють, що щось пішло не так і що шлях до порятунку лежить крізь темні коридори смертельно пораненого корабля. Але що сталося, поки вони спали у криокамерах? І чи судилося їм пережити останній рейс "Газалі"? Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
— Ми ще стільки не знаємо про левітання!— , чому через нього одні істоти виростають найбільше за інших? Арзахельська жриця Йорунга киває і посміхається — вивірено, чемно. Тим часом один старий, теж із місцевих жителів, бере тебе за руку і вказує у бік горизонту — вдалину, туди, де гігантські дерева височіють над поверхнею цього лісистого місяця, наче гірський кряж. — Подивися, як танцюють джируни, — бурмоче він. Через сильний акцент слова старого важко розібрати, але ти дивишся туди ж, куди і він, — на пташині зграї, що кружляють в небі. Тисячі джирун виписують у променях сонця, що повільно заходить, немислимі спіралі. Блиск їх яскравого пір'я, що розходиться хвилями, зачаровує. — Поганий знак — так кажуть лісові джини. Коли замовкають барабани, прокидається Звір. Якщо не послухаєте мене, то всім загрожує біда. Третій Горизонт сповнений дивних світів та чудових історій, і ця збірка сценаріїв дозволить персонажам гравців стати героями цих історій. На сторінках цієї брошури ти знайдеш три короткі пригоди та одну декорацію, завдяки яким твої гравці побувають у різних куточках Горизонту — від дрімучих лісів Арзахеля до спекотних вулиць Мерабі, нафтової столиці Лубау. Короткий зміст: • «Майранський кравець» вкине героїв у вир таємниць та інтриг Міста Ліків та його могутніх правителів; • «Очі Звіра» перенесуть персонажів гравців на Арзахель, лісовий місяць, де вони мають зробити вибір між вірою в Ліков і раціоналізмом наукового підходу; • «Алгебра Ліков» розповість про розслідування загадкового вбивства, скоєного у діловому метрополісі Мерабі; • декорація «Оазис Махенджі» включає опис пустельного оазису, у тому числі карти, персонажів ведучого, а також ідеї для майбутніх Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Амалі проклинав власну дурість і гординю: не треба було забиратися так глибоко. навіть вони воліють селитися на висоті, коли він сидів за столом у чайхані, це звучало так, ніби все дуже просто: зробити невеликий гачок, спуститися в нижню частину ущелини, зустрітися з контрабандистами та завантажити товар на баржу. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Зелену імлу пронизав блідий промінь світла — нарешті гравілет! Потім Амалі почув, як за кілька кроків від нього, трохи далі вниз у темряві, закрутилися камінці, — і завмер від жаху. Що, якщо оповідання виявилися правдою? Що, якщо на дні ущелини справді живуть джини? Він зібрався з духом і подивився вниз — нічого. Він видихнув з полегшенням і постарався вгамувати тремтіння. Можливо, все-таки все вийде. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Планета Хіна, де вирують кислотні шторми, багатьма вважається пекельною діркою, жити на якій просто неможливо. Однак шахтарська колонія, відома під назвою Ущелина Арама, уперто виживає серед важких кислотних хмар. Більшість мандрівників і торговців, що опиняються в цих краях, воліє сідати на місяць Кейла Дьюрі, де розташована розкішна станція-санаторій, і тільки найвідчайдушніші прямують крізь отруйну атмосферу до космодрому Ущелини. Однак волею долі персонажам гравців доведеться сісти на планету, де їх незабаром захопить вир сюжету. Короткий зміст: • Декорація "Ущелина Арама", що включає карти місцевості, персонажів ведучого та сюжетні зав'язки • Самостійний сценарій "Таємниця Арама", в якому розкривається похмуре минуле поселення • Короткий опис місячної станції-санаторію "Кейла Дьюрі" у всій її порочній пишності Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Озонову Площа огорнула тиша. Над головами людей, що стовпилися навколо голографічних проекторів, носиться ледь чутний ремствування - провісник швидкої бурі. розлите в повітрі тривожне передчуття, ви проштовхуєтеся до найближчого інформаційного терміналу.Ведучий новин, похмуро дивлячись на вас з голографічного екрану, вкотре за сьогодні вимовляє: "Емісар із Зіна зник..." , вуличні журналісти охрестили ці події Містицидом Але хто полює на містиків "Коріоліса" І чому? Коли зникає близький друг героїв, ця справа стає особистою. "Таємниця Емісара" — перша частина грандіозної кампанії "Милість Ліков" для визнаної критиками та улюбленої гравцями настільної рольової гри "Коріоліс. Третій Горизонт. Боротьба за Горизонт вже розпочалася, і лише самі Ліки знають, чим вона закінчиться. У цій книзі на вас чекає: Докладний огляд подій та інтриг, що загрожують балансу сил, що склався на просторах Третього Горизонту. "Пробудження Мученика" — детективний сценарій, дія якого розгортається на станції "Коріоліс". У гонитві за доказами персонажі гравців побувають на багатолюдній Озоновій Площі, познайомляться з елітою Шпиля, що декадентує, і спустяться в темні глибини Підвалу. "Куанський слід" — Другий сценарій цієї книги приведе персонажів гравців на планету Куа. Там їм доведеться йти кривавим слідом крізь джунглі, виплутуватися з перипетій зенітійської колоніальної політики і шукати відповіді на свої запитання в тіні могутнього Моноліта. Карти станції "Коріоліс" та планети Куа, а також роздаткові матеріали з важливими для сюжету документами. Конструктор сценаріїв, який можна використовувати ще довгий час після того, як ваша команда пройде сюжет "Таємниці Емісара". Нові правила щодо психомістицизму! Містики стали могутнішими. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Коріоліс - це переклад шведської настільної рольової гри у жанрі наукової фантастики. Дії відбуваються у далекому зоряному скупченні, яке називається Третім Горизонтом. Конфлікти та війни роздирають його на частини, тоді як дві горді цивілізації намагаються ужитися один з одним. Одна з них — першопоселенці, що живуть ликоугодним укладом, а друга — зенітійці, що недавно прибули, використовують важелі торгівлі та військової могутності для виконання своїх імперіалістичних амбіцій. У цій грі вам доведеться обзавестися космічним кораблем і вирушити подорожувати Горизонтом. Ви будете досліджувати таємничі руїни Зодчих, виконувати завдання могутніх фракцій та брати участь в інтригах станції «Коріоліс», яка є центром влади на Третьому Горизонті. І, можливо, вам доведеться зіткнутися із загадковими породженнями Міжзоряної Темряви. Перед вами відкриті всі простори Горизонту - від Моноліта в джунглях Куа до літаючих храмів Майри. Ви можете стати торговцями, дослідниками, найманцями, пілігримами, агентами корпорацій або знайти інше покликання. Що б не змусило вас мандрувати, на вашу команду чекають захоплюючі пригоди. Можливо, зрештою, космос відкриє вам таємницю походження Емісарів чи навіть природу тієї загрози, що таїть у собі Міжзоряна Темрява.
У рольових ігрових системах найскладніша і найвідповідальніша роль відводиться Ведучому. І "Коріоліс" не є винятком. Ретельно продумана і збудована пригода принесе море задоволення і для гравців, і для самого архітектора такої пригоди. Зрозуміло, періодично Ведучому доводиться звертатися до довідкових матеріалів, або приховувати подальший хід пригоди від гравців. І в першому, і в другому випадку спеціальна ширма стане в нагоді Ведучому. Дана ширма спеціально розроблена для ігрової системи "Коріоліс", і містить таблицю травм, кілька спеціальних таблиць зброї, і шпаргалку для прописування сюжетних персонажів. Сторона, повернена до гравців, виявляє сувору панораму космосу, де крізь холод і пітьму пролягає шлях зорельотів, а на тлі палаючої зірки розкинулася космічна станція. Якщо ви обрали для пригод "Коріоліс", то для Ведучого ваших ігрових сесій така ширма стане віртуозним інструментом, що виводить динаміку ігрового оповідання на концептуально новий рівень! Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Унікальний набір монет для заміни картонних грошей у будь-яких іграх. Ідеально підходить для рольових ігор, створюючи атмосферу. У комплекті ви отримуєте 50 високоякісних та деталізованих металевих монет: 25 мідних "1" діаметром 20 мм. 15 срібних "5" діаметром 23 мм, 10 золотих "10" діаметром 25 мм. Монети не бояться зносу, води, спеки, брудних рук.