Імаджінаріум: Одіссея - унікальне доповнення до класичного Імаждинаріуму. Чим воно унікальне? Дуже просто, всі карти взяті з базової гри Імаджинаріум 3D, а це означає, що фанати гри зможуть грати з картами з цієї гри без 3D-окулярів! Після численних прохань автори нарешті зробили всі карти з Імаджінаріума 3D двовимірними і тепер можна грати з будь-якими картами з будь-якої гри або доповнення серії Імаджінаріум! Вас чекає нова довга і незабутня подорож по морях фантазії та океанів асоціацій з новим доповненням - Імаджінаріум: Одіссея! Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Творчі
Творчі настільні ігри
Мрієте стати творцем і створити свій світ? Тоді вам точно сюди!
"Імаджінаріум" - захоплююча гра, з якою ви можете провести чимало цікавих вечорів з друзями та родиною Проте згодом картки починають запам'ятовуватися, що робить гру більш простою та передбачуваною, це означає, що саме час розширити комплект гри за допомогою доповнення "Імаджінаріум: Пандора". У комплект входять 98 карток з ілюстраціями, над якими працювала команда талановитих авторів. Шанувальники цієї гри-асоціації зазначають, що нове доповнення зробило атмосферу гри більш позитивною та душевною. Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Імаджинаріум Персефона - новий набір карт у серії ігор на уяву Імаджинаріум Продовжуючи традицію попередніх доповнень, назва набору"персефона", також сходить до міфології Стародавньої Греції. Так само як і в попередніх наборах, над доповненням Імаджінаріум: Персефона працював колектив художників, де кожен створював малюнки у своєму унікальному стилі. Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Прихильники "Імаджінаріума" можуть не хвилюватися про те, що ця гра їм може набриднути –нове доповнення представляє ще одну порцію ілюстрацій! Доповнення "Хімера" занурить гравців в атмосферу психоделічних кошмарів. Суть гри залишилася незмінною – ведучий вигадує асоціації для обраної картинки, а решта учасників має цю картинку вгадати. Зверніть увагу, що цей випуск не рекомендується для тих, кому не виповнилося 16 років. Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"
Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам собі режисер Якщо ви любите настільні ігри, то рано чи пізно починаєте замислюватися, як би самому придумати окремий сюжет для своїх майбутніх пригод на ігровому столі, або ж створити цілу кампанію. І нехай ви ас у рольових іграх, 100 500 разів були ведучим і майстром, але іноді помічаєте, що фантазії та натхнення не завжди вистачає на створення чергового сценарію. Тоді вам обов'язково знадобиться спеціальна книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. За допомогою цього чудового мануалу ви зможете розкрити свій незвичайний талант, і з легкістю вигадуватимете оригінальні, ні з чим незрівнянні і захоплюючі сюжети для улюблених настілок, ролевок і комп'ютерних ігор. А може навіть напишіть свій художній твір. Книга підкаже як втілити на папері або у грі будь-який сценарій у жанрі фантастики та фентезі. Ціла скарбниця корисних підказок була створена майстрами, письменниками та авторами найпопулярніших ігрових світів Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft та інших, яких залучила компанія Kobold Press. Так що ж там усередині, на білих сторінках? Книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольд поділено на розділи, кожна з яких присвячена окремим порадам, поняттям з ігрового світу та напрямкам ваших подальших дій. Текст викладений дуже просто, доступно і зрозуміло, місцями з часткою потрібного гумору. З його допомогою ви зможете розібрати по поличках усі складові майбутнього сюжету для гри, скомпонувати його та дати цінне огранювання у завершальному комплексі. Наприклад, у другому розділі ви знайдете пораду щодо застосування пригод з інших настілок. Отримайте рекомендації, як побудувати сюжет не з початку, а з кінця. Як підлаштовувати його під реакцію гравців. Як надати сюжету пафосу та епічності. Ви дізнаєтеся, які бувають види сюжетів, їх плюси та мінуси, розгалуження, зачіпки та комплексність. Навчіться створювати лиходіїв та зрозумієте, що таке кліффхенгер і як його використовувати у сюжеті з найбільшою ефективністю. На закуску в книзі побачите приклад пригоди, на якій зможете повною мірою відполірувати всі набуті вміння. Керівництво допоможе як новачкам, так і досвідченим майстрам рольових ігор. У ньому ви знайдете базові рішення, які можна взяти за основу для майбутнього сюжету або пригодницької кампанії. Ви знайдете безліч відповідей на свої запитання, зможете втілити свої мрії і зробите створення сюжетних ліній своїм хобі, якщо не професією. Купити книгу Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольда варто всім бажаючим стати авторами та творцями власних пригодницьких історій у жанрі фантастики та фентезі. Ви отримаєте величезне поле для експериментів і закриєте низку питань, що виникають у процесі ведення рольових ігор. Якщо ви всерйоз вирішили присвятити себе створенню настілок, рекомендуємо також звернути увагу на книгу Як створити настільну гру. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design). Розвивайте свій авторський талант, і нехай муза завжди перебуватиме з вами від вступу до закінчення!
Як створити настільну гру? Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): навіть якщо немає таланту, ти його придбаєш! Які ж обдаровані люди вигадують наші улюблені настолки! Так думає кожен із нас, відкриваючи чергову коробочку з грою. Але все набагато простіше, ніж нам здається. Тому автори та творці таких популярних настільних ігор та ігрових всесвітів як Король Токіо, Домініон, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкін та інших вирішили поділитися своїми секретами для всіх бажаючих попрацювати на цій цікавій терені. Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) покликана відповісти на ваші запитання на кшталт: З чого почати створення настолки? Про що буде ця гра? Для кого гра? Як знайти видавця, щоб випустити настолку? Ви осягнете всі ключові правила щодо створення настільних ігор, отримайте поради, як уникнути фатальних помилок при цьому. Побачите наочні приклади, які відкриють сам процес гри та її створення зовсім з незвичного боку. Зручна структура книги та проста мова викладу не змусить вас надовго замислюватися над прочитаним. З цим гайдом ви з легкістю дуже швидко навчитеся створювати настільні ігри. При цьому книга підходить як для новачків у настільному світі, так і для людей, які досягли експертного рівня. Книга Kobold Guide to Board Game Design була оцінена в 2011 році на конкурсі Origins Award, ставши переможцем у номінації на категорію Best Game-Related Publication. За структурою мануал поділено на чотири частини: концепція, створення, удосконалення та презентація. Завдяки їм ви пройдете усі етапи створення настільних ігор. Купити книгу Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольда варто затятим шанувальникам настолок, які прагнуть прикласти свою руку до їх створення і стати популярним у такому захоплюючому занятті. Також рекомендуємо до прочитання та спонукання до дії книгу Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії, щоб ви змогли осягнути всі ази. Черпайте корисну інформацію, створюйте та грайте!
"Карти Конфлікту" це гра яка вже встигла сподобається багатьом дорослим поціновувачам гумору без кордонів. Ми раді запропонувати вашій увазі версію цієї гри на українською мовою: "Карти конфлікту". Ігровий процес гранично простий. Один гравець із групи учасників стає "картковим Бро", простіше кажучи – провідним. Гравці отримують на руки білі карти (карти з варіантами відповідей), а "Бро" тягне чорну карту з колоди (карту з питанням), і голосно та чітко зачитує текст із неї. Після цього гравці передають "Бро" свої варіанти відповідей на білих картах. "Бро" вибирає найбільш абсурдний або дотепний з усіх варіантів, а гравець, який запропонував такий варіант, отримує одне призове очко. Далі настає наступний раунд, в якому "Картковим Бро" призначається інший гравець, а решта добирають білі карти з колоди, і веселощі продовжуються. Гра закінчується, коли учасники вже не в змозі сміятися. А сміятися буде з чого. У нашому цивілізованому та толерантному світі, "Карти Конфлікту" – Соціокультурний феномен. Расизм, сексизм, чорний гумор, глум над релігією, одним словом гумор без рамок і кордонів. Ми, українці, на генетичному рівні маємо дуже тонке почуття гумору. І історично звикли до гумору не тільки "високих кулуарів", але й простим, під час жорстких жартів та розіграшів. "Карти конфлікту" українською мовою цілком присвячені нам та нашим трудовим будням. Ви вдосталь насмієтеся з наших політиків, священиків і соціальних реформ. Яка частина тіла символізує демократію України? Що може стати новим лого "Радикальної Партії України"? І про що варто думати під час статевого акту, якщо процес став вже зовсім важким? Дайте відповіді на ці, і багато інших питань, разом із цією настільною грою. Людям, небайдужим до української мови, які вважають, що жарти не мають кольору та сексуальної орієнтації, "Карти конфлікту" припадуть до смаку. Категорично рекомендується всім шанувальникам творчості таких метрів, як Лесь Подерв'янський та Орест Лютий.
Хитрі привиди сховали сюрприз для дитини. У монстра з ними давні рахунки, тому він готовий підказати, де лежить сюрприз. Приготуйте ліхтарик! Промінь світла відкриє секрет підказок і покаже вам шлях. Усередині 5 таємничих загадок, які ви вирішите за допомогою ліхтарика. Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює захоплюючий сценарій свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! Розкладіть по дому п'ять конвертів з підказками, дотримуючись інструкцій. Кожна підказка вказує на місце, де захована наступна. Приготуйте ліхтарик, він не входить у комплект квестика, але знадобиться вам для вирішення загадок. Відмінно підійде ліхтарик, вбудований в мобільний телефон.
Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює незабутній сценарій дитячого свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. У наборі 5 карток із підказками, кожна вказує шлях до наступної. Задіяні такі предмети у вашій квартирі: Рюкзак → Ополоник → Чашка → Лампа → Холодильник. Але щоб прочитати підказку, спочатку доведеться розгадати головоломку, за допомогою якої зашифровано місце, куди веде картка. Вам необхідно знайти зниклий предмет, розшифрувати координати, пройти зоряний шлях, розгадати слова за допомогою секретного коду або малюнків-підказок. Підготувати квестик дуже просто! Вистачить 15 хвилин (а то й менше), щоб влаштувати свято. У деяких локаціях складно відшукати картку, у таких місцях можна розмістити стрілочки, які вкажуть, де саме вона лежить. Вручіть подарунок ефектно за допомогою кумедного квесту по квартирі!
Унікальний дзеркальний квест для веселого вручення новорічного подарунка. Він створює захоплюючий сценарій свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! Перший дзеркальний квест! Новий рік - пора чарівництва, тому в коробці ви знайдете спеціальну дзеркальну картку, за допомогою якої зі звичайними зображеннями і написами почнуть відбуватися справжні дива. Прикладайте її до карток з головоломками і згинайте певним чином, щоб побачити відгадки. Розкладіть вдома п'ять конвертів з підказками, дотримуючись інструкцій. Кожна підказка вказує на місце, де захована наступна. П'ять завдань із просторовими загадками, дзеркальними головоломками та ілюзіями для дивовижної пригоди в Новий рік! Таке вручення подарунка ваша дитина точно запам'ятає.
"Піратський Квестик" - це 7 карт-загадок, які вам належить вирішити: серед них загадки-пазли, карти зі скретч-шаром і глянцевим лаком, що приховує малюнок. Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює захоплюючий сценарій дитячого свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! У наборі 7 карток із підказками. На кожній картці картинка-підказка, яка вказує, де лежить наступна: Телевізор → Мікрохвильова піч → Черевик → Місце для зберігання вилок та ложок → Квітка → Шафа з книгами → Холодильник. Але щоб побачити картинку, спочатку доведеться розкрити секрет картки. Вручіть подарунок ефектно за допомогою кумедного квесту по квартирі!
Підступний лікар Графоманус завжди відрізнявся поганим характером, а ще тим, що нескінченно пише жахливі вірші. Цього разу він викрав сюрприз, підготовлений для дитини. На щастя, Графоманус завжди залишає таємні вірші-підказки, щоб не забути, де сховані його скарби. Ось цим і можна скористатися, щоб знайти сюрприз. У наборі 7 карток із підказками. На кожній картці віршована загадка, яка вказує шлях до наступної: Солонка → Ранець → Праска → Комп'ютерна миша → Зубна паста → Під обіднім столом → Шкарпетки. Але щоб прочитати загадку, спочатку доведеться розкрити секрет картки. Секретів цілих п'ять: Спеціальний лак. Картку потрібно заштрихувати фломастером, щоб побачити прихований текст. Наклейки. У картці не вистачає деяких ділянок. Щоб їх відновити, на додатковій картці з наклейками потрібно знайти відповідну ділянку та вклеїти її на місце. Пазл. Картку необхідно розділити на частини та зібрати з них нову фігуру. Як збирати - підкажуть різнокольорові значки: однакові значки мають бути поруч. Скретч-шар. Його потрібно стерти монеткою, але ті ділянки, які підкреслені зеленим кольором (знак підкреслення). Під іншими ділянками приховані неправильні слова, які плутатимуть того, хто вгадує. Лабіринт букв. Загадку можна прочитати, якщо пройти лабіринт правильним шляхом. У деяких локаціях складно заховати конверт із карткою, у таких місцях можна розмістити бірку та на ній написати, де поблизу лежить конверт.
Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює незабутній сценарій дитячого свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! Завдання в «Шпигунському квестику» досить зрозумілі, щоб дитина від 7 років могла з ними впоратися, але при цьому дуже цікаві і захоплюють не тільки дітей, але і дорослих! Батьки розгадують загадки зі «Шпигунського квестика» з тим самим азартом, що і діти. Усередині 5 зашифрованих загадок, які вам необхідно вирішити за допомогою карт-ключів: червоного світлофільтра, паперу, що самокопіюється і спеціальних карт-схем. Щоб влаштувати домашню пригоду, потрібно зовсім небагато часу. Усі компоненти для підготовки квесту вже в коробці: вам необхідно тільки розкласти їх в потрібних місцях, користуючись зрозумілою ілюстрованою інструкцією. Діти обожнюють загадки та скарби. А розплутувати клубок таємниць і шифрувань з таємним агентом Тимофієм — удвічі цікавіше! Підготуйте сюрприз, розкладіть компоненти квестика у себе вдома і будьте впевнені: звання «Батьки року» вже у вас у кишені! У наборі 5 карток із зашифрованими підказками, кожна вказує шлях до наступної. Але щоб прочитати підказку, спочатку доведеться підібрати карту-ключ для розгадки шифру. До кожної карти-загадки є своя карта-ключ.
Кескіфі (Keskifé): так що ж це відбувається? Всі знають про таку особливість мавп, як кривлятися і повторювати різні дії та рухи не тільки своїх одноплемінників, а й людей. Тому часто ми можемо чути фразу на свою адресу або говорити її іншому: «Що ти як мавпа?». Саме такій "мавпячій" розвазі і присвячена цікава та весела настільна гра Кескіфі (Keskifé). Дослівно в перекладі з французької мови слово "Кескіфі", воно ж в оригіналі «Qu'est-ce qu'il fait?», означає приблизно щось на зразок "Що він робить?". Тому, якщо коротко говорити про правила гри, то тут буде повна вакханалія, часто відбуватиметься багато чого незрозумілого, але дуже цікавого. Готові веселитися і відгадувати, хто що робить? Тоді вперед! Не дай нікому пронюхати про твої мавпині витівки! Прості правила настільної гри та абсолютно нешкідливий ігровий процес закликає на повне божевілля в поведінці 4-16 гравців від 7 років. Партія в Кескіфі триває 6 раундів. Перед початком гри потрібно сформувати 6 різнокольорових колод з діями за кількістю гравців, у тому числі й 1-2 карти "Ви – мавпа" залежно кількості учасників. Вибраний з вашої веселої компанії ведучий протягом 3-х секунд бере одну з колод і вибирає з неї для себе або карту з діями, або "мавпою". Решту слід роздати гравцям. Кидок синього та червоного кубика визначає номер дії на картах гравців (синій – десятки, червоний – одиниці). Кожен гравець читає, що він повинен виконати під номером, що випав, і безумство починається! Гравці швиденько і одночасно починають показувати отриману дію. Але, веселіше за все тому, хто отримав карту"Ви – мавпа, тому що на його карті жодних дій не вказано, а десятки разів маячить нагадування про його кумедний статус у поточному раунді. Саме тому йому потрібно швидко адаптуватися до ситуації і, не подаючи вигляду, почати повторювати за кимось виконувані рухи тіла. Після того, як конкурс пантоміми закінчиться, гравці починають голосування за засланого козачка у вигляді мавпочки. Для цього всі учасники одночасно повинні вказати на підозрілого кривляка. Під підозру може потрапити будь-хто. Кожен гравець, який вгадав правильно мавпу, забирає свою картку собі як переможний очок. Інші ж скидають свої карти в центр столу. Якщо ж мавпячий шпигун не було викрито, у його скарбничку йде половина карток. У такому самому порядку проходять і решта 5 раундів, на кожен з яких вибирається новий ведучий. Переможцем у грі Кескіфі стає гравець, який зумів зібрати найбільше карт. Кескіфі: не спійманий – не мавпа! Настільна гра Кескіфі – чудовий динамічний патігейм, де кожен зможе вдосталь проявити свої акторські таланти, уміння швидко підлаштовуватися під ситуацію, приховувати свою таємну роль. Плюс до цієї всієї принади додасться шалена веселість. Купити настільну гру Кескіфі варто шанувальникам простих і кумедних настільних ігор, де можна не стримувати себе, а веселитися до останніх сил. Гра буде вашим козирем на будь-якій вечірці, ви зарядитеся позитивом надовго і щоразу згадуватимете про це божевілля. До речі, дане видання представлене в українській локалізації від компанії LORD OF BOARDS, тому буде вдвічі приємніше грати! Також усім любителям причаїтися рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Знахідка для шпигуна та Заєць. Не стримуйтесь, божеволійте!
За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.
Codenames (Кодові Імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету. У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду. Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших. У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні. Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом. Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія. Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників. Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів! Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.
Codenames (Кодові імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету. У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду. Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших. У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні. Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом. Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія. Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників. Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів! Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.