За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.
Детективи
У всіх містах завжди відбувається купа подій, яким ми не надаємо уваги. Іноді так цікаво простежити за деякими сценами, які за собою ховають цілі історії. Така можливість у вас з'явиться разом із настільною грою МікроМакро: Вбивче місто. Таких сценок тут десятки, а то й сотні. Розібратися з ними всіма вам і належить у 16 заплутаних справах. МікроМакро: Вбивче місто – це детективна кооперативна настільна гра, російською локалізацією якої зайнялося видавництво Стиль життя. Тут вам знадобляться уважність, логіка та вміння розглядати найдрібніші деталі. Усі учасники тут діють разом. Один із вас отримує особливу роль Головного слідчого. Для початку вам потрібно вибрати справу, яку збираєтеся розслідувати цього разу. Як уже було сказано, на вибір ви маєте 16 варіантів, один із яких навчальний. Для цього вам знадобляться конверти з картками, які варто було розсортувати перед першою партією. Отже, Головний слідчий бере конверт, розкриває його і починає розслідування з першої карти. Це вступна інформація для вас про справу. Весь текст потрібно читати чітко, адже в ньому може бути чимало корисної інформації для слідства. Коли початкові дані отримані, можна переходити до наступної карти, де ви зустрічаєтеся з першим завданням. Як правило, вам доведеться знайти якусь сценку на ігровому полі, відповідаючи на поставлене запитання. Будь-якої миті ви можете спробувати дати відповідь. Тоді Головний слідчий перевертає картку, звіряє ваш здогад з правильним варіантом, після чого або оголошує помилку, або говорить про правильність думок. У першому варіанті команда, крім головного слідчого, продовжує шукати потрібну сценку, а у другому ви отримуєте нові дані для продовження розслідування. Коли ви дійдете до останньої карти та вирішите останнє завдання, ви розкриєте справу. Ви можете пишатися собою і братися за нове розслідування. Попереду ще багато незрозумілих сценок, з якими вам доведеться розібратися.
У всіх містах завжди відбувається купа подій, яким ми не надаємо уваги. Іноді так цікаво простежити за деякими сценами, які за собою ховають цілі історії. Така можливість у вас з'явиться разом із настільною грою МікроМакро: Вбивче місто. Таких сценок тут десятки, а то й сотні. Розібратися з ними всіма вам і належить у 16 заплутаних справах. МікроМакро: Вбивче місто – це детективна кооперативна настільна гра, українською локалізацією якої зайнялося видавництво Нова Ера. Тут вам знадобляться уважність, логіка та вміння розглядати найдрібніші деталі. Усі учасники тут діють разом. Один із вас отримує особливу роль Головного слідчого. Для початку вам потрібно вибрати справу, яку збираєтеся розслідувати цього разу. Як уже було сказано, на вибір ви маєте 16 варіантів, один із яких навчальний. Для цього вам знадобляться конверти з картками, які варто було розсортувати перед першою партією. Отже, Головний слідчий бере конверт, розкриває його і починає розслідування з першої карти. Це вступна інформація для вас про справу. Весь текст потрібно читати чітко, адже в ньому може бути чимало корисної інформації для слідства. Коли початкові дані отримані, можна переходити до наступної карти, де ви зустрічаєтеся з першим завданням. Як правило, вам доведеться знайти якусь сценку на ігровому полі, відповідаючи на поставлене запитання. Будь-якої миті ви можете спробувати дати відповідь. Тоді Головний слідчий перевертає картку, звіряє ваш здогад з правильним варіантом, після чого або оголошує помилку, або говорить про правильність думок. У першому варіанті команда, крім головного слідчого, продовжує шукати потрібну сценку, а у другому ви отримуєте нові дані для продовження розслідування. Коли ви дійдете до останньої карти та вирішите останнє завдання, ви розкриєте справу. Ви можете пишатися собою і братися за нове розслідування. Попереду ще багато незрозумілих сценок, з якими вам доведеться розібратися.
На Лондон опустилася ніч – час сну та відпочинку для простих городян, але не для слідчих. за Джеком Різником. Все прораховано до дрібниць, і Джеку не уникнути пастки.Але лиходій виявляється ще хитрішим - він приймає обличчя одного з детективів, і справа приймає несподіваний поворот... "Містер Джек" - це детективна дуель, в якій один гравець бере на себе роль Джека Різника, а другий – роль поліцейського. Мета Джека – уникнути арешту протягом всієї гри або ж під покровом ночі залишити територію, що патрулюється. Завдання детективу – визначити, під маскою якого персонажа ховається серійний вбивця. Джек і детектив використовують по 2 персонажі кожен хід гри. Після цього детектив проводить опитування свідків, це означає, що Джек повинен чесно зізнатися, чи є його персонаж видимим чи невидимим. Видимим вважається персонаж, який стоїть на гексах, освітлених ліхтарями, або ж на гексах, які є сусідами з іншими персонажами. Хід за ходом детектив обробляє отриману інформацію та звужує коло підозрюваних.
«Особу Джека Різника розкрито – професор Френсіс Тамблті перебуває під арештом, і суд готовий визначити покарання за його діяння». Морнінг кронікл, 20 листопада 1888 року. «Шокуючі новини! Лікар Тамблті втікає з в'язниці!» Морнінг кронікл, 15 грудня 1888 року. «Джек Різник продовжує свою криваву справу, але тепер на вулицях Нью-Йорка! Мер Нью-Йорка закликає громадян надати максимальне сприяння правоохоронцям та допомогти затримати злочинця». Нью-Йорк Таймс, 13 січня 1889 року. «Поліція Нью-Йорка ставить під сумнів той факт, що Джеком Різником є доктор Тамблті-втікач…» Нью-Йорк таймс, 17 січня 1889 рік. Містер Джек у Нью-Йорку - повноцінне та незалежне продовження дуельної логічної стратегії Містер Джек, у якому невловимий злочинець Джек Різник знову на волі, і цього разу полюватиме за ним поліція Нью-Йорка, де йому вдалося сховатися від британського правосуддя. У цій битві хитрості та тверезої логіки один гравець бере на себе роль Джека, а другий – роль поліцейського. На ігровому полі представлений район Нью-Йорка Манхеттен з його поромними причалами, будівлями, парками та сусіднім островом, де гордо височить статуя Свободи. Перед грою учасники повинні розставити фішки персонажів на полі, суворо дотримуючись вказівок стартового розкладу. Гравець за Джека таємно визначає персонажа, під маскою якого ховатиметься злочинець. Гра Mr. Jack in New York триває вісім раундів, у яких двоє гравців по черзі вибирають персонажів, переміщують їх по клітинах поля та/або виконують їх унікальні дії. Наприклад, можна поміняти місцями фішки двох будь-яких персонажів, поставити на полі фішку ліхтаря або будівлі, входу в метро, фішку обмеження пересування. Коли всі дії відіграні, гравець-детектив ставить опоненту головне питання гри - чи "помітний" на полі персонаж, який є злочинцем. Видимою є та особа, поряд з якою ліхтар чи інший персонаж. Отримавши чесну відповідь, гравець-детектив відразу розуміє, що у всіх "невидимих" персонажів є алібі і їх сміливо можна викреслювати з кола підозрюваних, стаючи на крок ближче до затримання. Провівши кілька партій ви побачите, що всі унікальні дії персонажів детектив і злочинець можуть використати на свою користь, тому переможцем буде гравець, чиї аналітичні здібності та тверезий розрахунок підкажуть алгоритм дій, що приносить перемогу. У грі Містер Джек у Нью-Йорку у детектива є лише один спосіб перемогти у грі - ставлячи питання про видимість/невидимість зловмисника на полі, методом виключення виявити єдиного персонажа, який є злочинцем, і поставити поряд з ним фішку іншого персонажа, оголошуючи про арешт. Але, як і належить у детективах, охоронці закону завжди на крок позаду злочинця. У грі Mr. Jack in New York ця перевага також збережена - у гравця-злочинця є чотири способи перемогти в грі! Спритний вбивця може втекти в сусідній район міста з особливої клітки на полі, може сісти на пароплав в одному з портів Манхеттена, ретельно замітаючи сліди і обводячи навколо пальця переслідувачів ховатися протягом восьми раундів, і нарешті, якщо детектив звинуватить невинного персонажа, його знімають з розслідування через некомпетентність, після чого злочинець з тріумфом оголошує себе переможцем!
У 2007 році побачила світ гра "Battlestar Galactica" , в якій гравцям довелося спільними зусиллями намагатися обійти перешкоди на шляху до далекої Землі , рятуючись від переслідування сайлонів, при цьому вони не знали, що сайлони вже серед них переховуються під викриттям звичайних людей. фантастика, а хорор і містика... Дії відбуваються не в космосі, а на Землі, і ворогами людей виступають не сайлони, а глибоководні. "Unfathomable" - незалежна гра серії "Жах Аркхема". Вона ґрунтується на механіці "Battlestar Galactica". "Незбагнення (Unfathomable)" – це українська локалізація настільної гри. Гра переносить учасників у 1913 рік. Дії відбуваються на пароплаві "Атлантика", наступному в американський Бостон. Серед Атлантичного океану починає відбуватися якась чортівня. У воді видніються темні обриси, котрі переслідують корабель, команді та пасажирам сняться кошмари, деякі поводяться трохи дивно, а хтось взагалі божеволіє. Через кілька днів у корабельній каплиці знаходять мертву пасажирку з розкритим гримуаром та ритуальним приладдям. Не встигаєте ви осмислити побачене, як щось, що виринуло з глибин, уже намагається забратися на борт! Настільна гра "Незбагненне" - Напівкооператив із зрадниками. Деякі учасники грають за людей, які виборюють виживання і намагаються врятувати корабель. Інші – за прихованих чи відкритих зрадників, посібників глибоководних, які прагнуть занапастити корабель. Спочатку ніхто не знає, хто є хто. Якщо "Атлантика" прибуде до Бостона, гравці-люди здобудуть перемогу. Інакше перемагають зрадники – гібриди та культисти. На початку партії ви виберете одного з персонажів, що володіють унікальними характеристиками. До вашого розпорядження надійдуть планшети героїв, стартові карти, фішки та інші компоненти. Учасники, а це може бути 3-6 мандрівників у біді старше 14 років, ходять по черзі за 4 кроки. Вони отримують вміння, вказані на планшеті героя, виконують 2 будь-яких доступних дії (атакують, переміщаються, рятують пасажира, використовують властивість "Дія", обмінюються предметами), потім розігрують карту міфу, активуючи ефекти монстрів, і лишення браузера. . У другому кроці гравець також може оголосити про свою зраду. У цьому випадку він отримує можливість у відкриту нападати на людей і втікати з карцеру, а до цього — діє таємно. Основну інтригу в грі забезпечують карти лояльності, що розподіляють ролі простих людей, гібридів та культистів, умови перемоги для яких абсолютно різні. Якщо вас зачаровує культ Ктулху та ігри зі зрадниками, то ви можете купити настільну гру"Незбагненне" і захоплююче провести час, намагаючись врятувати екіпаж корабля або ж, навпаки, прагнучи потопити судно щосили!
1980-і роки, США, Нью-Йорк, Бруклін. Посеред ночі мешканців застарілого будинку будить гучний постріл і на дивані однієї з квартир знаходять труп З чого почати розслідування? Crime Zoom: Нічний постріл"
Mansions of Madness - молодша сестра знаменитої гри "жах Аркхема" від компанії Fantasy Flight Games Будучи створена за мотивами творів Говарда Лафкрафта, гра стала гідною спадкоємицею похмурої атмосфери жаху, божевілля та загадок, що панує у творах великого майстра жахів. Обитель безумства (друге видання) - це принципово нове видання 2016 року всіма улюбленої гри Mansions of Madness. Ключова зміна, яка змінила гру до невпізнання - створення повністю кооперативного режиму, де немає поділу на хранителя та дослідників. Тепер усі гравці будуть дослідниками, які проникли у таємничий особняк. Дії зберігача відіграватимуться за допомогою спеціальної програми, яку можна встановити на планшеті чи смартфоні. Також у набір Mansions of Madness (second edition) входить спеціальний набір конвертації (conversion kit), який дозволить використовувати дослідників, монстрів, тайли кімнат з першого видання. У грі Mansions of Madness дається на вибір гравців 8 фігурок дослідників, яким протистоятимуть слуги охоронця: 24 фігурки монстрів, серед яких представлені гуманіоди (культисти, маніяки, зомбі), звірі (Мі-Го, шогготи, Гончі Тіндала), Стародавні (хтоніанці). На відміну від "жаху Аркхема", де сюжет створюється в процесі самої гри, в грі Обитель безумства все підкоряється певному сценарієм. У базовій грі представлено чотири сценарії, і у кожного є три унікальні карти мети, одну з яких гравець-охоронець обирає потай від інших - у ній і будуть вказані переможні умови сторін. Різзинкою гри Mansions of Madness є те, що дослідники не знають яку саме з трьох карт цілей вибрав гравець-охоронець. Щоб дізнатися про переможні умови в цій партії, сищики спочатку мають отримати доступ до карти мети, а для цього мають бути виконані певні умови (наприклад, зібрані всі карти доказів). Програма, що відповідає за дії зберігача, генеруватиме випадкові комбінації тайлів ігрового поля, складатиме пазли, повідомлятиме про появу монстрів і речей, активуватиме карти міфів. У програмі вже закладено інформацію про всі доповнення до першого видання гри, тому гравці можуть вільно їх використовувати з другим виданням Обителі божевілля. Гравці-дослідники у свій хід можуть переміщати фігурки своїх персонажів по полю і виконувати тільки одну дію. Це може бути активація однієї з карток, проведення атаки на монстра, дослідження кімнати для отримання нових карток. У зберігача хід протікає особливо: він на початку свого ходу отримує жетони погроз, рівні кількості гравців-дослідників. Цими жетонами він оплачуватиме розіграш своїх карток. Чим більша вартість карти, тим сильніший від неї ефект і зберігач може протягом кількох раундів не розігрувати карти, щоб накопичити достатньо жетонів для активації. Гра закінчується, як тільки одна зі сторін виконує переможні умови поточного сценарію. Також можуть програти всі гравці, якщо після закінчення колоди подій жодна зі сторін не досягла своєї мети. Гра Mansions of Madness відразу ж після виходу в світ назавжди завоювала серця фанатів настільних ігор. Чудовий дизайн, який чудово передає містично-шалений настрій ігрової партії і цілком відповідає духу творів Г. Лавкрафта, геніальна ігрова механіка Корі Конічки, автора інших настільних мегахітів, і дуже висока реграбельність, 2661"
Betrayal at the House on the Hill – на порозі будинку з привидами... Betrayal at the House on the Hill 3rd Edition – настільна гра Зрада в будинку на пагорбі з оновленим візуальним оформленням та сучасними ігровими механіками. Якщо ви не знайомі з попередньою версією, то коротко сюжет гри крутиться навколо занедбаного похмурого особняка, про який місцеві говорять лише пошепки або взагалі ігнорують його існування. І в це місце вирішує група сталкерів, шукачів містики. Звичайно ж, ви серед них. Але, чи то в одного з групи спочатку були свої плани, чи щось страшне всередині помутило його розум, зрештою один з вас стає зрадником, готовим встромити ніж у спину або раптово зіштовхнути зі сходів… Пригоди починаються Betrayal at the House on the Hill – це настільна гра зі зрадником та 50 різними сценаріями. Крім того, в інтернеті можна завантажити додаткові сценарії! Гравцям доступні 12 персонажів, кожен зі своїми особливостями та поведінкою, що впливає під час розіграшу певних подій. Партія ділиться приблизно на 2 фази: дослідження та полювання. У першу фазу гравці вибудовують план будинку, мандрують ним, стикаються з різними подіями та отримують предмети. У цій фазі іноді доводиться проходити перевірку за допомогою кидка кубиків. Щоразу відкриваючи карти подій, існує шанс випадання карти Знамення, коли один із гравців може раптово стати зрадником. Якщо це відбувається, то починається друга фаза гри – полювання. Учасники обирають один зі сценаріїв і далі дотримуються його сюжету. Унікальні умови перемоги для зрадника у конкретному сценарії зазначені у спеціальній книзі зрадника. У другій фазі звичайні гравці продовжують блукати особняком, але зрадник отримує доступ до контролю над усіма монстрами в його стінах. Третя редакція? У новій версії змінено не лише зовнішній вигляд гри, ілюстрації на картах та коробці, але й прибрано чимало зайвого. Тож прощавай постійний фідлінг, коли доводиться перекладати жетончики з місця на місце. Тепер у грі є чудові планшети персонажів із треками статів, на яких легко за допомогою пластикових покажчиків відстежувати дані здоров'я, пересування чи сили. Мініатюрки також підтягли свій зовнішній вигляд, обросли дрібними деталями та спеціальними пластиковими кольоровими денцями, щоб точно не загубитися у темних кімнатах містичного особняка. До речі про темні кімнати – у них також побували освітлювачі-оформлювачі та додали чимало елементів, які створюють неповторну похмуру атмосферу жахів.
Walk - довгоочікуване доповнення, яке фанати чекали 12 років з моменту виходу першого видання. хітової містико-пригодницької гри Betrayal at House on the Hill. З цим доповненням в гру вводиться новий тип кімнат, які будуть розташовані на даху (Roof). Серед нових кімнат ви знайдете ванну, пральню, будиночок на дереві, і вдовий майданчик (widow's walk), так називається майданчик з перильцями на даху прибережного будинку. У багатьох кімнатах ви знайдете нові особливі дії, наприклад, ви можете скинути карту речі, щоб отримати один розум, або закритися в кімнаті і жоден монстр вас не чіпатиме. Також до трьох символів на тайлах (ворон, бичача голова та вихор) додався новий символ ліфта, що дозволяє швидко переміщатися між кімнатами різних поверхів. Додаються нові карти подій, речей і знамень, серед яких можуть потрапити мотузка, бензопила, чайник, шматочок крейди, відеокамера і навіть кіт, що приносить удачу! Зрозуміло, найважливіша складова доповнення Betrayal at House on the Hill: Widows Walk - нові сценарії, їх цілих 50 штук! Розкривати їх сюжети ми не будемо, наведемо лише кілька назв: Режисерська версія (Director's cut), Ім'я диявола (Devil's name), Ніч суші (Sushi night). Увага! Для гри потрібна базова гра Betrayal at House on the Hill.
Знаменита лондонська поліція просто збилася з ніг! Містер Х", хоча йому давно настав час змінити його на "Містер ХХL&Rquo;! Адже він стільки разів дурив поліцію і обводив навколо пальця визнаних детективних талантів, що, напевно, і сам вже збився з рахунку. нарешті, чи вдасться вивести злочинця на чисту воду? Дуже хочеться в це повірити! Скотланд Ярд - захоплююча кооперативна гра, яка вже чверть століття не втрачає своєї популярності серед любителів настільних ігор і розійшлася по всьому світу тиражем більш ніж у 4 мільйони екземплярів! Від трьох до шести людей можуть брати участь у цій неймовірній гонитві. Гра Scotland Yard починається з того, що один з гравців бере на себе роль невловимого містера Х. Цей шахрай почувається на вулицях Лондона як риба у воді і знає всі його закутки. Щоб пересуватися містом, гравець отримує квитки на різні типи транспорту: 4 квитки на таксі (знамениті чорні кеби), 3 квитки на автобуси (не менш відомі червоні двоповерхові рутмайстри), 3 квитки на метро та 2 особливі подвійні квитки. Для гарантованого упіймання злочинця кожен гравець-детектив отримує набагато більше квитків: по 10 квитків на таксі, 8 на автобус і 4 на метро. Детективи мають фішки своїх персонажів на полі випадковим чином, а містер Х заносить свою стартову позицію в спеціальному дорожньому листі. Мета команди детективів очевидна - зловити злочинця. Як упіймати? Опинитися з ним в одній локації. Але ж фішки злочинця на полі немає, як упіймати те, чого не бачиш? Ось тут і розкриють свої аналітичні здібності наші детективи, адже шахрай, яким би талановитим не був, залишає за собою сліди, якими і треба його знайти. Кожен раунд починається з ходу містера Х, він таємно пише в своєму аркуші номер локації, в яку хоче переміститися, і кладе квиток того транспорту, на якому він туди поїде. Після нього всі гравці-детективи також витрачають квитки на переміщення і переставляють свої фішки на нові місця. З кожним новим раундом перед детективами зростатиме ланцюжок із використаних злочинцем квитків, і вони мають проаналізувати порядок зміни транспортних засобів та співвіднести його з картою міста, щоб зрозуміти поточне місцезнаходження злочинця. Якщо і в цьому випадку детективи не можуть його знайти, для них у грі передбачена велика допомога - гравець-злочинець чотири рази за гру в певні раунди покаже точне розташування свого персонажа. Щоб варіювати складність гри Скотланд Ярд, гравці можуть змінювати кількість появи містера Х на полі. Як тільки фішка детектива опиниться в одній точці зі злочинцем (гравець має чесно це оголосити), перемагає команда гравців, але якщо вони витратить всі свої квитки або не зловлять злочинця до 22 ходу, то перемагає містер Х. Увага! Дизайн коробки та компонентів може відрізнятись від вказаних на фото!
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота столика 80 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!