Дороги заставляют наши сердца пылать и биться чаще, ведь они открывают перед нами большой удивительный мир. Ну, а если рядом с дорогой расположился действующий вулкан или упал метеорит, то будет совсем жарко. Авторы увлекательной настольной игры «Залізниця Ink» предлагают нам попробовать себя в роли строителей автострад и железных дорог. Как играть Каждому участнику полагается персональное поле, декоративный планшет с определенным типом ландшафта, а также ручка. Стрелочки по краям поля обозначают выезды. Эти выезды нам нужно объединить в одну большую систему путей с помощью дорог и железнодорожного полотна. Игра длится семь раундов. Строить автострады и железные дороги мы будем с помощью кубиков маршрутов. Каждая часть такого кубика соответствует определенному участку пути. Бросок кубиков определяет, какие участки пути игроки должны нанести на свое поле. Причем, дорисовывать эти участки нужно по определенным правилам. Добавляя на поле новый участок, вы должны соединить его с предыдущим или с выездом на краю поля. Со всеми видами участков вы можете познакомиться, изучив верхнюю часть поля. Найти выход в сложной ситуации помогут суперучастки. Всего их шесть, но каждый можно использовать только один раз. Вы также сможете найти их в верхней части поля. После использования такого участка игрок вычеркивает соответствующую картинку. Конец игры По завершению последнего раунда, игроки начинают подсчитывать очки. ПО начисляются за выезды, которые вы умело соединили между собой. Самые длинные автострады и железные дороги приносят бонусные очки. Дополнительные очки также полагаются за пути в центре поля. Метеориты и лава Приписка «Blazing Red Edition» в названии игры означает, что в комплект также входят два горячих дополнения. Теперь вы сможете добавить к кубикам маршрутов кубики метеоритов и лавы. Что ж, иногда дороги бывают очень жаркими. Дополнение «Метеориты» включает два кубика. Один указывает направление падения метеорита, а второй число шагов от образовавшегося кратера. Метеориты могут уничтожать дороги, которые потом можно отстраивать. Дороги, ведущие к кратерам, позволяют добывать полезные ископаемые и приносят бонусные очки. Где лава, там и вулканы. Каждый игрок начинает с вулканом в центре поля. В процессе игры их количество будет расти. Лава уничтожает дороги, а места, где она разлита, становятся непригодными для их строительства. Но если лава образует замкнутую область, то вы получаете 5 очков. Озеро лавы самых внушительных размеров также является источником очков. Одна его клетка приносит 1 ПО. Для кого игра Настольная игра «Залізниця Ink: Багрянець» заинтересует поклонников семейных игр, которым нравится строить дороги. Если вы хотите немного охладить строительный пыл, обратите внимание на "Залізниця Ink: Блакить", где вас ждут прохладные реки и красивые озера. Игры серии могут быть объединены и играться составом до 12 человек (и более при наличии доп коробок игры).
Логические
Если вы хотите недорогую, компактную абстрактную игру в которую будет интересно и легко играть как взрослым так и детям, то игра "Ётта" именно то, что вам нужно! Принцип карточной игры "Ётта" схож с принципом игры "Квиркл" – необходимо выложить цепочку из карт имеющих одинаковый параметр. На картах можно найти следующие типы параметров, по которым будут выкладываться карты: + Форма: квадрат, треугольник, круг, крест; + Число: 1, 2, 3, 4; + Цвет: красный, синий, зеленый, желтый Для получения очков победы игроку нужно постараться образовать линии по горизонтали или вертикали. Параметры у карт в линиях должны либо полностью совпадать, либо быть совершенно разными. Игра начинается за раздачи карт на руки игрокам – каждому по четыре. Затем выкладывается изначальная карта, с которой и начнется построение линий. Игрок может сменить свои карты на новые, либо использовать имеющиеся карты для построения линии и заработать победные очки. Каждый ход завершается подсчетом суммы чисел на картах, которые и являются очками нужными для победы. Если карта выкладывается на пересечении двух линий, то считаются очки по обеим линиям, а если игрок завершил линию последней четвертой картой, то все его очки удваиваются. Ётта - простая и о-о-чень компактная игра, которая легко поместиться в кармане, а значит её можно взять с собой в дорогу и она не боится сильных ударов и воды, ведь коробка у нее металлическая.
Рано или поздно каждый любитель настольных игр задумывается над тем, чтобы создать идеальное игровое пространство. Вот чтобы взял любимую коробочку, подошёл к этому «священному» месту, расположился с комфортом и провёл несколько часов в полном погружении в игровой процесс. И не думать бы при этом о том, что карты из веера в руке разлетаются, кубик скачет по всей комнате, а жетоны из вашей насыпи странным образом перекочёвывают к соседу. Функциональный и эргономичный игровой стол – это не просто предмет интерьера, а прекрасное решение для подобных проблем настольщиков. Также столик идеально подходит для сборки пазлов, творчества, занятий с детьми. Высота столика 45 сантиметров. Размер столешницы 94,5 х 61 см, при этом у каждого игрока есть своя полка размером 45,7х19 сантиметров, что превращает компактный стол в огромный. Полки легко вставляются в пазы по бокам столика и в зависимости от игры и целей, игроки могут выбрать один из двух вариантов полки игрока. Съемные полки первого типа в собранном виде располагаются в нижней части стола, формируя пространство для хранения игр. На них имеются встроенные подставки для карт, слоты для плиток, тайлов, жетонов, токенов, кубиков и прочих компонентов. Столешница разборная и состоит из четырех съёмных элементов - полок игрока второго типа, и представляют собой “лесенку” для размещения на них компонентов игр и прочих необходимых аксессуаров. Стоит отметить, что полки или лотки игрока обоих типов - взаимозаменяемы и вы можете использовать любые из них в любой комбинации в игре, на столешнице или в нижней части стола. Стол позволяет “сохранять” игровую сессию: под столешницей располагается углубление размером 76.2х43 см. В нем удобно играть, собирать пазлы, а также использовать для хранения настольных игр, аксессуаров к ним и прочего. Незавершённая игровая партия или пазл останется в целости внутри стола, а сверху будут прикрыты съёмными элементами, при этом столик можно будет использовать в других целях. Также стол оснащён двумя неглубокими выдвижными ящиками, в которых удобно хранить разобранные части пазла, раскладывать компоненты игр, при этом ни одна деталь не потеряется. Несомненное преимущество данного стола в том, что он впишется в любой интерьер: ведь при заказе вы можете любой цвет краски или лака, ведущего европейского производителя Kemichal. Возможные варианты покраски можно выбрать здесь. Стол изготовлен из древесины твердых сортов (ясень, бук) высочайшего качества и прослужит вам очень-очень долго - мы это гарантируем: гарантия - 10 лет. И наконец, все столы делаются индивидуально для вас, и вы можете заказать свой больший размер стола, и мы его изготовим в размерах максимально приближенных к вашему запросу! Помимо этого мы можем сделать для вас индивидуальный дизайн с вашим логотипом, гербом, рисунком, гравировками, 3D графикой, резьбой по дереву! Приобретая игровой стол, вы получите максимум пользы для проведения игровых партий в любую настолку, сборки пазлов, творчества, игр и занятий с детьми, а также для повседневных дел. Такой стол - это прекрасный подарок для близкого человека!
Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир! Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов. Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора. Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала. Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений). Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).
Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир! Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов. Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора. Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала. Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений). Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).
Уже отгремела Столетняя война и на историческом горизонте появилась эпоха Возрождения. Франция готова отряхнуть с себя пепел смутного средневековья и начать восстановление государства. Герцоги Луарской долины, уяснив все ужасы взаимной вражды, теперь будут увеличивать своё влияние в этих землях мирным путем, улучшая торговлю, строя дома для подданных, добывая ресурсы и изготовляя разные товары. Если они преуспеют в своем деле, то за светлое будущее Бургундии можно не волноваться! Предлагаем вашему вниманию украинскую локализацию юбилейного издания настольной игры Замки Бургундии. Примерьте на себя роль средневекового феодала, который стремится расширить свои угодья, наладить добычу ресурсов, оборудовать пастбища, возвести башни, дворцы и замки, чтобы стать самым богатым и известным правителем окрестных земель. Castles of Burgundy (Замки Бургундии) - экономико-стратегическая игра от мастера европейской школы игр Штефана Фельда, известного по игре Бора-Бора и другим. Игровой процесс в "Замках Бургундии" построен на бросках двух кубиков (1 кубик - 1 действие), и в зависимости от выпавшего числа последующего выбора действий. Действия могут быть следующими: взять тайл с общего игрового поля, разместить тайл на своем игровом поле, продать все тайлы одного типа товаров или взять 2 тайла рабочих. Например, если выпал кубик со значением 2, то игрок может взять только тот тайл с общего игрового поля, который стоит под номером два, если игрок размещает тайл на своем игровом поле и выпало два - тайл помещается на место с номером два. Товары приносят победные очки, а тайлы рабочих позволяют менять выпавшее значение на кубиках, если оно не устраивает игрока. Есть разные типы тайлов и правильное их использование при любом результате выброшенных кубиков будет вести игрока к победе. Например, зеленые тайлы замков принесут игроку дополнительное действие, тайлы шахт - слитки серебра (победные очки), тайлы зданий (ратуша, церковь, мастерская и т.п.) бонусные возможности: бесплатное получение тайлов рабочих, можно бесплатно выложить на своем поле еще один тайл и применить все его эффекты, можно бесплатно взять тайл с общего игрового поля и т.д. По окончанию пятой фазы игры производится подсчет очков и определяется самый успешный правитель княжества.
Заяц (2021) (The Chameleon): маскируйся и не подавай виду! Вы хоть раз ездили в троллейбусе зайцем? Если да, то умеете делать невозмутимый вид, с которым ни один кондуктор не догадается, что у вас нет билетика. А представьте, что за вами наблюдают как минимум парочка таких кондукторов и вам ни в коем случае нельзя «палиться». Если вы мастер шифровки, маскировки, блефа, а также любите патигеймы на ассоциации и дедукцию одновременно, то настольная игра Заяц (2021) (The Chameleon) – это ваш конёк. В ходе партии вам предстоит столкнуться с забавной ситуацией, когда все будут в курсе обсуждаемой темы, а вы просто – заяц, хоть и ушастый, но не посвящённый в обсуждаемое слово. И вот именно в этот момент главное сохранить хладнокровие и не поддаваться панике. Поверьте, это будет очень весело! Главное, уши не поднимай и под других подстройся! Весёлая и задорная настольная игра Заяц в редакции 2021 года – переработанная версия предыдущего выпуска. В новом издании, во-первых, изменений претерпела коробка, во-вторых – из компонентов исчезла маска зайки и одна карта со словами. В целом же, глобально новый Заяц от старого больше практически ничем не отличается, в том числе и правилами. А если вы их не знаете, то мы сейчас расскажем. Перед началом игры участники получают на руки по одной рандомной карте с шифрами, при этом одному счастливчику выпадет карта зайца. После чего открывается карта темы и совершается бросок двух кубиков (шестигранника и восьмигранника), которые определяют координаты слова на общей карте. Все, кроме зайца, знают теперь, к какому именно слову нужно будет придумывать ассоциации. После этого игроки по очереди называют слово-ассоциацию к полученному с помощью шифра тайному слову с карты темы. Заяц тоже должен назвать слово, поэтому ему нужно быть внимательным и попробовать озвучить что-то схожее с уже услышанным. Следующим этапом будет всеобщее обсуждение вопроса «Кто же заяц?» с последующим голосованием. Если на зайца укажет большее количество игроков, его может спасти только то, что он успел тщательно подумать и правильно назвал тайное слово. Если же заяц остался незамеченным, он выигрывает. Игра длится несколько раундов, в начале каждого из которых открываются новые карты тем, а первым игроком становится заяц из предыдущего круга. Партия длится до тех пор, пока один из игроков не наберёт 5 очков. Блеф – это так по-заячьи! Настольная игра Заяц – динамичное и быстрое развлечение для вечеринок, где нужно и блефовать, и интуитивно прочувствовать других участников, и задействовать дедукцию, и быть предельно внимательным, да ещё и со словами поиграть. Кстати, в 2017 году настолка стала номинантом по версии премии Golden Geek и победителем на конкурсе UK Games Expo в категории Лучшая игра для вечеринки. Купить настольную игру Заяц (2021) стоит любителям настольных игр для вечеринок, шпионских развлечений и ассоциаций за простоту процесса и быстрые партии. Также поклонникам данного жанра и похожих механик рекомендуем обратить внимание на настольные игры Кескифе и Находка для шпиона. И знайте, кто не блефует, тот не носит длинные уши!
Если вы еще не играли в "Тайное послание" – самое время исправить. Это простая, быстрая и увлекательная карточная игра. С правилами здесь все просто: каждый игрок в свой ход, имея на руках одну карту, тянет из колоды еще одну и выбирает какую из имеющихся сыграть. Каждая карта имеет свое свойство и инструкции, как именно она влияет на ваши карты или карты соперников. Ваша задача – устранить своих оппонентов, применив логику, дедукцию и немного удачи и не дать противникам устранить вас. Кроме новой тематики, в игре Звездные войны: Дворец Джаббы – Тайное Послание, есть еще несколько перемен. Во-первых, это разделение карт на Повстанцев и Жителей дворца. Во-вторых, если вы выбываете из раунда, карту с руки вы кладете рубашкой вниз перед собой. Вы больше не будете принимать участия в раунде. И в-третьих, в игре теперь есть карты задач: Благородная цель (задача – в конце раунда остаться с картой с наибольшим числом). Оба сапога пара (раунд выигрывает либо повстанец с наибольшим числом, либо житель дворца соответственно). Суд Джаббы (выигрывает тот, у кого в конце раунда в сумме будет наибольшее число на картах Жителей дворца). Спасательная миссия (выиграет раунд тот игрок, у кого будет больше всего карт повстанцев). Звездные войны: Дворец Джаббы – Тайное Послание точно понравится как фанатам Звездных Войн и оригинального "Тайного послания", так и тем, кто еще не играл в эту игру. Поверьте, вы не будете разочарованы!
«Зельеварение» удивительным, почти магическим образом увлекает самых разных людей любого возраста. В сюжетную основу игры положены уроки зельеварения в Школе чародейства и волшебства. Да-да, именно в той самой школе, где Гарри Поттер пережил столько удивительных и, подчас, опасных приключений! Каждый игрок должен создать как можно больше разнообразных эликсиров, порошков и снадобий, используя зуб дракона и камень крови, цветы папоротника, астральную энергию и прочие популярные алхимические ингредиенты. Осваивая непростую науку составления зелий и усложняя состав колдовских снадобий, можно, наконец, создать Великий Эликсир, Талисман или Существо... Итак, соберите семью или друзей, назовите комнату магической лабораторией, и попробуйте поварить часок-другой восхитительные волшебные зелья. Подарочный набор помимо базовой игры Зельеварение. Практикум и большой красивой коробки включает в себя два дополнения: Университетский курс и Гильдия Алхимиков и промо-карту Алхимикотэ! Можно играть с каждым дополнением по отдельности или использовать сразу два. Бонусом к подарочному набору "Зельеварение" идет альтернативная таблица Последовательностей Великого Делания, созданная командой Dizzy Team. Она рассчитана на использование базового набора и обоих дополнений. Вместо трех линеек сбора рецептов представлено четыре, названные алхимическими школами (школа Света, школа Тьмы, школа Мистики и школа Диалектики). У каждой школы есть три своих пути, каждый из этих путей имеет название и конечную цель. Например, Путь Совершенства школы Света выглядит следующим образом: Эликсир Возрождения — Эликсир знания — Эликсир Силы — Порошок контроля — Птица Феникс — Великий эликсир Вечной любви — Магистериум. Этот альтернативный вариант сбора рецептов был создан, чтобы убрать недостатки и неточности, которые, по мнению авторов, присущи официально разработанным правилам для игры со всеми тремя колодами.
«Зельеварение» удивительным, почти магическим образом увлекает самых разных людей любого возраста. В сюжетную основу игры положены уроки зельеварения в Школе чародейства и волшебства. Да-да, именно в той самой школе, где Гарри Поттер пережил столько удивительных и, подчас, небезопасных приключений! Каждый игрок должен создать как можно больше разнообразных эликсиров, порошков и снадобий, используя зуб дракона и камень крови, цветы папоротника, астральную энергию и прочие популярные алхимические ингредиенты. Карточки, использующиеся в игре "Зельеварение" - это одновременно и рецепты новых эликсиров, и базовые элементы. Из базовых элементов собираются лишь простые зелья и эликсиры. Для составления более сложных снадобий мало просто смешать компоненты, нужно еще использовать заклятья - специальные карты, с помощью которых игрок может трансформировать и разрушать созданные им эликсиры, добывая таким образом новые, необходимые ему зелья, получить которые другим способом невозможно. Осваивая непростую науку зельеварение и усложняя состав колдовских снадобий, можно, наконец, создать Великий Эликсир, Талисман или Существо... Итак, соберите семью или друзей, назовите комнату магической лабораторией, и попробуйте поварить часок-другой восхитительные волшебные зелья.
Чтобы приготовить эликсир мудрецов, или философский камень, возьми философской ртути и накаливай, пока она не превратится в красного льва... Положи его в обмазанную глиной реторту и не спеша дистиллируй... Киммерийские тени покроют реторту своим тусклым покрывалом. Он загорится и, приняв вскоре великолепный лимонный цвет, вновь воспроизведёт зелёного льва. Сделай так, чтобы он пожрал свой хвост, и снова дистиллируй продукт. Из старинного алхимического трактата Гильдия алхимиков - второе дополнение к игре Зельеварение. Оно позволяет значительно разнообразить игру, делает ее немного более сложной, но при этом гораздо более интересной. Игроки-члены Гильдии, собирая различные рецепты и создавая Последовательность Великого Делания, померяются силами в создании знаменитого и легендарного Философского Камня. Всего есть три варианта Философского камня: Панацея жизни, Магистериум и Красная тинктура, и чтобы получить хотя бы один из них игроки-алхимики должны пройти семь этапов Последовательности Великого Делания, раз за разом собирая новые эликсиры или талисманы. Гильдия алхимиков предлагает новые компоненты и рецепты: элементарная магема, эликсир универсальности, птица феникс и другие. Кроме карт компонентов вводятся в игру новые карты заклятий: + заклятье Трансмутации - можно пропустить один из этапов последовательности и разыграть следующий за ним; + заклятье Трисмегиста - взять из любой колоды 5 карт и вернуть любые две обратно; + заклятье Атанорум - можно взять из шкафа элементов любую карту с рецептом и положить перед собой, но она не принесет победные очки. ВНИМАНИЕ! Чтобы играть в «Гильдию Алхимиков», необходимо использовать базовый набор «Зельеварение. Практикум». Игра ведется одновременно двумя колодами.
"Университетский курс" - это первое дополнение к игре «Зельеварение», добавляющее в игру большое количество ингредиентов, новых возможностей и новых правил. Собирать разные алхимические рецепты становится интереснее. Если дополнение Гильдия алхимиков, как и положено адептам-практикам этой профессии, добавляет в игру новые зелья и компоненты (Алкагест, Аква Регис, птица феникс и наконец сам философский камень), то "Университетский курс", как и положено высшему учебному заведению, добавляет карты теоретических знаний, а именно заклятий. Карт заклятий действительно много: трансфигурации, ускорения, необходимости, многообразия, созидания, низвержения, магического познания и другие. Например, заклятье ускорения позволяет сыграть еще две карты подряд, а заклятье низвержения разбивает карту любого игрока (рецепт/талисман/существо) на компоненты, один из которых можно забрать себе. Помимо большого количества новых заклятий в дополнение входят новые компоненты и артефакты (порошок Жизни, крупица Совести) и новые рецепты - талисманы, которые очень помогут в дальнейшей практической деятельности экспертов по зельеварению. ВНИМАНИЕ! Чтобы играть в «Университетский курс» необходимо использовать базовый набор «Зельеварение. Практикум». Игра ведется одновременно двумя колодами.
Новая игра знаменитого Уве Розенберга. Создайте свой зоопарк! Стройте вольеры, завозите зверей, растите потомство и не забудьте добавить в ваш парк аттракционы, чтобы развлечь посетителей. Игровой процесс увлекательный и интуитивный: в свой ход вы можете выложить новый вольер на планшет своего зоопарка или получить новых животных, чтобы заселить эти вольеры. Постарайтесь хорошо рассчитать свои шаги, и тогда ваш зоопарк будет самым лучшим!
Тяжёлый спёртый воздух. Запах дерева и воска. Это свечи в медных подсвечниках. Как вы оказались здесь? Почему? При мыслях об этом голова отдаётся острой болью, и вы ничего не в силах вспомнить. Люди вокруг вас. Собранные за большим старым столом. Вы знаете их? Насколько хорошо? И яркой молнией в сознании проноситься лишь одна мысль: уйти отсюда вы сможете лишь все вместе. Гордо. Как победители. А противостоять вам будет Она. Безжалостная. Методичная. Строгая, но Справедливая. “Игра”. “The Game” это кооперативная карточная игра на тему выживания. Впрочем, визуальное оформление игры носит абстрактно-схематический характер, так что крови, жестокости и всяческого насилия вы не увидите. Кроме того, если вы играете в компании друзей с богатым воображением, вы можете продумывать предысторию каждой игровой партии. Что из себя представляет игра? Карты. Карты номиналом от 1 до 100. Игровой процесс позволит тепло улыбнуться всем почитателям пасьянсов. В начале партии вы размещаете на столе две начальных карты 1-99 и две 2-100. Рядом вы кладёте карты от 2 до 99, замешанные в колоду. Каждый из игроков берёт из колоды 6 или 8 карт (зависит от количества участников) в руку. Далее определяется первый игрок, и начинается действо. Цель проста: расположить все карты от 2 до 99 в четыре стопки. В рамках своего хода игрок должен выложить две и более карт с руки в надлежащие стопки на столе. В стопки 1-99 следует помещать карты в порядке возрастания, а в стопки 100-2 наоборот, по убыванию. Кто-то из игроков может обратиться к вам с просьбой не размещать определённую карту в определённую колоду, но обьяснять такую просьбу игрокам запрещается. Также игрокам запрещено демонстрировать друг другу свою руку и называть имеющиеся у себя на руках карты. В конце хода игрок добирает в руку карты с колоды. Если же у игрока на руках за ход кончаются карты, он выбывает из партии, а игра продолжается силами остальных участников. Когда колода добора карт иссякает, участники доигрывают с теми картами, которые остались у них на руках. Есть ещё одна замечательная особенность игровой механики: игрок может обойти правило возрастания/убывания, если он в силах выложить в стопку карту со значением на 10 выше, чем текущая карта в стопке. Допустим вверху стопки лежит карта 32. А у вас на руках карта 22. 32-22=10. Стало быть вы можете поместить карту 22 поверх карты 32. Дальнейшие карты, не отличающиеся номиналом на 10 едениц, выкладываются в стопки по обычным правилам. Игра оканчивается если: Кто-то из игроков не в силах выложить нужное количество карт. При таком исходе игроки считают оставшиеся карты на руках и в колоде. Если таких карт меньше десятки, то ваша схватка с игрой завершилась в ничью. Если карты больше 10 – Игра взяла над вами верх. Если все карты колоды разложены. В таком случае игроки получают безоговорочную победу. Если вас вдохновляют пасьянсы и не пугает схематическое оформление, то “The Game” надолго станет звездой ваших вечеров. “The Game” одинаково хороша как для семейного досуга, так и для дружеской вечеринки.
Иногда мы задумываемся, как изменилась бы наша жизнь, если бы мы сделали в важный момент другой выбор. Если бы нам чаще выпадали счастливые случаи или наоборот - донимали несчастья. Смогли бы справиться со всем, не потерять голову и силу воли на пути к благополучию? "Игра в жизнь" предлагает вам переиграть свою жизнь заново - но не в одиночку, а в компании хороших друзей. Увлекательная настольная "Игра в жизнь" дарит вам новый старт и множество шансов, которые можно поймать, словно Птицу Счастья, на своём пути. С чего вы хотите начать свою карьеру: с учёбы в университете или первой работы? Решать придётся уже на старте. Игроки в Жизнь путешествуют по настольной карте, которая представляет возможные события в их судьбе. Они разнообразны: это может быть и случайная встреча, и болезнь, и смена работы, и рождение детей, и многое другое. Вращение рулетки определяет, на какое поле попадёт ваш игровой аватар и что ему предстоит сделать. Но роль случая игры не ограничивается только этим: карточки "Жизнь", которые нельзя открывать до самого окончания, способны сильно повлиять на ваш конечный итог. Игра заканчивается, когда каждый участник проходит через своё количество жизненных испытаний и выходит на пенсию. Победителем становится самый удачливый, а значит - самый богатый игрок.
Оригинальная Игра в жизнь — это большая настолка для взрослых и детей от восьми лет. Она серьёзная, про карьеру, учёбу, семью и нелёгкий путь к успеху. Для малышей от пяти лет сделали более простой вариант, в котором детям предстоит прожить вместе один весёлый день и побороться за выигрыш — кто свой день проведёт более интересно? В игре много простых, но забавных заданий, развивающих коммуникативные навыки, раскованность и находчивость. Совсем маленьким детям лучше помочь разложить поле, карточки, настроить рулетку, раздать всем нужное количество карт и банкнот. Потом всё очень просто: В свой ход игрок крутит рулетку, смотрит, какая цифра выпала на его цвет, и делает столько шагов своей машинкой вперёд, Если он оказался на клетке со стрелкой «Действуй», он должен взять карту действия и выполнить то, что на ней написано. Карта действия может просто подарить звёздочку, может задать какое-то задание, иногда оно связано с пением или пантомимой, а может отобрать звёздочку, Если машина проезжает мимо аттракциона, игрок может туда зайти и заработать звёздочку, заплатив за вход или воспользовавшись Приглашением. Победит тот, кто первым наберёт десять звёздочек В Игре в жизнь нужно много говорить и рассказывать, это очень здорово — активность, отличающаяся от одиночного заседания перед планшетом или компьютером. Например, есть очень выгодные карточки действий — они дарят целую купюру на тысячу рублей. Но нужно рассказать, почему виртуальные родители подарили твоему персонажу эти карманные деньги. А в конце игры каждый должен рассказать про свой день: как он ходил в Зоопарк или катался на горках, как он зарабатывал и терял звёздочки, как сталкивался с друзьями.
e> Все мы любим чудеса. Живя в прагматичном, цивилизованном и крайне строгом обществе, те самые заветные чудеса мы видим не часто. Впрочем, опытные маги-иллюзионисты при помощи ловкости рук, и некоторого набора из знаний и навыков, могут извлечь восхищённые аплодисменты из самых строгих скептиков. Самобытная и яркая настольная игра “Illusion”, посвящённая оптическим иллюзиям, станет настоящим пиром для ваших глаз. В коробке с игрой нас ждут правила и 110 карт. 12 карт выступают в качестве указателей, а остальные 98 – это карты с рисунками. На обратной стороне каждой из карт с рисунками указано процентное содержание цветов рисунка. “Illusion” по сути в игровой форме проверит вас на внимательность и наблюдательность: в процессе игры вам и вашим друзьям предстоит выставлять карты в ряд по возрастанию цвета, определённого картой-указателем. И скептицизму в игре тоже есть место: вы можете запустить проверку. Победителем становится тот игрок, который благодаря своему зоркому глазу и чуткому цветовосприятию первым зарабатывает три очка. Рассмотрим игровой процесс в деталях. Колоды указателей и рисунков перемешиваются, и выкладываются на стол. Далее вскрываются по одной верхней карте из указателей и рисунков. Ходить игроки будут по очереди. В рамках своего хода игрок может совершить одну из двух действий: Потянуть верхнюю карту из колоды рисунков, и найти для неё место в ряду сообразно возрастанию определённого указателем цвета. Запустить проверку, если по мнению игрока рисунки расположились не по порядку. При такой проверке все карты из ряда переворачиваются, и проверяются. Если карты в правильной последовательности, то победное очко присуждается игроку, который последним выкладывал карту. Но если же в последовательности находится ошибка, то проверяющий начисляет 1 победное очко себе. Вместо специальных жетонов для подсчёта победных очков используются всё те же карты-указатели. После проверки карты уходят в сброс. Игрок, получивший карту-указатель становится первым игроком в новом раунде, и являет участникам новую карту с рисунком и новую карту-указатель. Игра идёт до тех пор, пока один из игроков не соберёт у себя три карты-указателя (3 победных очка соответственно). “Illusion” – замечательный выбор для игры в дороге. Благодаря простым правилам и динамичному игровому процессу, эта игра отлично себя показывает на семейных вечерах. И в особенности игра порадует художников, чей опытный взгляд привычен к многоцветью и улавливает самые тонкие полутона и переходы цветов.
Все мы любим чудеса. Живя в прагматичном, цивилизованном и крайне строгом обществе, те самые заветные чудеса мы видим не часто. Впрочем, опытные маги-иллюзионисты при помощи ловкости рук, и некоторого набора из знаний и навыков, могут извлечь восхищённые аплодисменты из самых строгих скептиков. Самобытная и яркая настольная игра “Illusion”, посвящённая оптическим иллюзиям, станет настоящим пиром для ваших глаз. В коробке с игрой нас ждут правила и 110 карт. 12 карт выступают в качестве указателей, а остальные 98 – это карты с рисунками. На обратной стороне каждой из карт с рисунками указано процентное содержание цветов рисунка. “Illusion” по сути в игровой форме проверит вас на внимательность и наблюдательность: в процессе игры вам и вашим друзьям предстоит выставлять карты в ряд по возрастанию цвета, определённого картой-указателем. И скептицизму в игре тоже есть место: вы можете запустить проверку. Победителем становится тот игрок, который благодаря своему зоркому глазу и чуткому цветовосприятию первым зарабатывает три очка. Рассмотрим игровой процесс в деталях. Колоды указателей и рисунков перемешиваются, и выкладываются на стол. Далее вскрываются по одной верхней карте из указателей и рисунков. Ходить игроки будут по очереди. В рамках своего хода игрок может совершить одну из двух действий: Потянуть верхнюю карту из колоды рисунков, и найти для неё место в ряду сообразно возрастанию определённого указателем цвета. Запустить проверку, если по мнению игрока рисунки расположились не по порядку. При такой проверке все карты из ряда переворачиваются, и проверяются. Если карты в правильной последовательности, то победное очко присуждается игроку, который последним выкладывал карту. Но если же в последовательности находится ошибка, то проверяющий начисляет 1 победное очко себе. Вместо специальных жетонов для подсчёта победных очков используются всё те же карты-указатели. После проверки карты уходят в сброс. Игрок, получивший карту-указатель становится первым игроком в новом раунде, и являет участникам новую карту с рисунком и новую карту-указатель. Игра идёт до тех пор, пока один из игроков не соберёт у себя три карты-указателя (3 победных очка соответственно). “Illusion” – замечательный выбор для игры в дороге. Благодаря простым правилам и динамичному игровому процессу, эта игра отлично себя показывает на семейных вечерах. И в особенности игра порадует художников, чей опытный взгляд привычен к многоцветью и улавливает самые тонкие полутона и переходы цветов.
Имхотеп (Imhotep) - полулегендарная личность, выдающийся архитектор, инженер и учёный, построивший самую первую пирамиду в Древнем Египте и на века определивший развитие великой цивилизации. Вы, как его ученики, должны доказать своё мастерство, совместными усилиями построив разные культовые сооружения. В этой логической стратегии, чтобы стать великим архитектором как Имхотеп, нужно внимательно следить за каждым этапом строительства: добычей камня и его погрузкой на транспортные лодки, доставкой камня на строительные площадки и сбор из него сооружений. Строительные работы ведутся на четырёх участках: обелиск, пирамида, усыпальница и храм. В каждом раунде каждый участник может выполнить только одно действие. Своим действием игрок может добыть камень, положив кубик-каунтер стройматериала из общего запаса на свои сани-волокуши. Чтобы доподлинно знать, какой вклад в совместное строительство монументов внёс каждый архитектор, у каждого игрока будут камни своего цвета (наверно, они добываются в разных карьерах :) ). Добыв камень, его нужно дотащить на волокушах до Нила и загрузить на транспортные лодки - это второй тип действия. Наконец, груженая баржа третьим действием доставляет по Нилу груз к одной из стройплощадок, где камень выгружается на ячейки постройки. Интересно, что подрядчик по транспорту в каждом раунде будет предоставлять игрокам лодки разных размеров, в которых помещается разное количество фишек камня. На одной лодке могут размешаться камни разных игроков, и нередко будет получаться, что игрок будет доставлять по Нилу не только свои, но и чужие камни, строя здания из разных камней. Погрузка камней и выбор места доставки - самая важная часть игры Imhotep и именно она требует максимальной работы мозга. Каждая из построек диктует свои правила строительства, то есть последовательности заполнения фишками камней. Игрок сам выбирает, на какое место в лодке он разместит свой камень и этот выбор определит, куда камень будет помещён при строительстве, а значит, сколько победных очков он сможет принести. Вместо участия в постройке величественных сооружений участник может четвёртым вариантом действия продать добытый камень на рынке. В качестве награды он получает карту с уникальным игровым эффектом, которым он может воспользоваться сразу или в последующих раундах, чтобы получить преимущество над противниками, например, бонусные победные очки в конце игры. Каждая из построек приносит победные очки в разные моменты игры: за пирамиду очки начисляются сразу на вашем ходу, за храм - в конце раунда, а огромная гробница приносит очки только в конце игры. Для опытных игроков предусмотрены усложнённые правила начисления очков, заставляя игроков продумывать более глубокую стратегию. Игрок, чей талант архитектора принёс ему больше всего победных очков, становится победителем!
Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): даже если нет таланта, ты его приобретёшь! Какие же одарённые люди придумывают наши любимые настолки! Так думает каждый из нас, открывая очередную коробочку с игрой. Но, всё гораздо проще, чем нам кажется. Поэтому авторы и создатели таких популярных настольных игр и игровых вселенных как Повелитель Токио, Доминион, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкин и прочих решили поделиться своими секретами для всех желающих поработать на этом занимательном поприще. Книга Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) призвана ответить на ваши вопросы типа: С чего начать создание настолки? О чём будет эта игра? Для кого будет игра? Как найти издателя, чтобы выпустить настолку? Вы постигнете все ключевые правила по созданию настольных игр, получите советы, как избежать фатальных ошибок при этом. Увидите наглядные примеры, которые откроют сам процесс игры и её создания совсем с необычной стороны. Удобная структура книги и простой язык изложения не заставит вас надолго задумываться над прочитанным. С этим гайдом вы с лёгкостью очень быстро научитесь создавать настольные игры. При этом книга подходит как для новичков в настольном мире, так и для людей, достигших экспертного уровня. Книга Kobold Guide to Board Game Design по достоинству была оценена в 2011 году на конкурсе Origins Award, став победителем в номинации на категорию Best Game-Related Publication. По структуре мануал разделён на четыре части: концепция, создание, усовершенствование и презентация. Благодаря им вы пройдёте все этапы создания настольных игр. Купить книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд стоит ярым поклонникам настолок, которые стремятся приложить свою руку к их созданию и стать популярным в таком увлекательном занятии. Также рекомендуем к прочтению и побуждению к действию книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns), чтобы вы смогли постигнуть все азы. Черпайте полезную информацию, создавайте и играйте!
Вот уже более 20 лет игроки по всему миру исследуют бесконечные земли замка Каркассон, созданные на заре нового тысячелетия мастером настольных игр Клаусом Юргеном-Вреде (Klaus Jurgen-Wrede). Почти каждый год к полям и лесам, дорогам и крепостям автором добавлялись новые пейзажи и постройки, разнообразя игровой процесс и наполняя буйной жизнью вымышленный мир средневековой французской местности. Carcassonne. Big box станет отличным подарком не только для фанатов настольных игр, ценящих стильные меганаборы с сотнями игровых компонентов, но и для новичков, желающих приобщиться к еще не опробованным мировым хитам. Если вы никогда не играли в Каркассон, пусть вас не пугает ее огромный объем и разнообразие компонентов - играть в игру очень просто, и даже восьмилетний ребенок с первого раза поймет ее правила. В этой настольной игре участники будут постепенно собирать на столе игровое поле из квадратных плиток - тайлов, увеличивая площадь земель Каркассона. Чтобы получить победные очки, игроки будут расставлять на элементы поля фишки своих рабочих - миплов. Если мипла поставить в город-крепость, он станет рыцарем, если на поле - крестьянином, попавший на большую дорогу станет разбойником, а приютившийся в церкви - монахом. Мипл каждой получившейся "профессии" принесет игроку победные очки, начисляемые по определенным правилам. Игрок, набравший к концу игры больше всего победных очков, станет победителем! Проведя несколько первых партий только с базовой игрой и освоившись с основными правилами, участники могут на свой выбор добавлять любое дополнение, вводя новые игровые возможности. Например, новые тайлы золотых рудников будут добавлять на поле особые фишки золотых слитков, приносящих бонусные победные очки игрокам, которые смогут их собрать своими миплами. Комбинируя разные дополнения в разном количестве, вы получите совершенно разные игровые партии, обеспечивая себя практически бесконечной реиграбельностью и неповторимостью игрового процесса. Единственное, о чем стоит предупредить - когда используете весь игровой набор, подготовьте заранее большой стол, иначе растущее игровое поле грозит не поместиться! :) Данное издание 2017 года содержит в себе базовую игру Carcassonne и 11 лучших дополнений, что были выпущены за все время существования игры. Издание Каркассон. Большая коробка 2017 включает следующие дополнения: + Река (River) + Аббат (Abbot) + Таверны и соборы (Inns & Cathedrals) + Купцы и строители (Traders & Builders) + Летательные аппараты (Flying Machines) + Гонцы (Messengers) + Паромы (Ferries) + Золотые рудники (Gold Mines) + Маг и ведьма (Mage & Witch) + Грабители (Robbers) + Круги на полях (Crop Circles) Для тех же, кому Каркассон. Большая коробка покажется чересчур большой, можем предложить оптимальную альтернативу, золотое решение - Каркассон. Королевский подарок. Это тоже расширенное издание, но более скромное - базовая игра с четырьмя дополнениями: Аббат и мэр, Таверны и соборы, Купцы и строители, Король.