Грязные улицы ночного Лондона, едва освещаемые газовыми фонарями, скрывают в своей темноте преступников, ежедневно совершающих самые жестокие и коварные злодеяния, обводя вокруг пальца следователей из Скотленд Ярда. Но даже самое идеальное преступление это всего лишь очередная разминка для ума гениальнейшего сыщика Шерлока Холмса! Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - полноценное и независимое обновленное переиздание "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective. Это полностью переработанное и заново переведенное издание, где содержание и нити расследования некоторых дел были изменены. В этой удивительной и нестандартной игре на логику и дедукцию участники станут настоящими сыщиками, помощниками гениального детектива Шерлока Холмса. Мастер дедуктивного метода уже решил все загадки, не выходя из своего кабинета, но вы, будучи молодыми и неопытными учениками, должны провести свое расследование, допросив свидетелей и подозреваемых, и сделать свой вывод. Выслушав ваши умозаключения, Холмс расскажет свое видение дела, и вы сможете оценить, насколько ваша беготня по городу и долгие расспросы людей уступают его работе мысли. Игра нестандартна тем, что в ней нет ни кубиков, ни карт, никаких фишек и каунтеров - только ваша логика и умение связывать разрозненные сведения будет использоваться в течении игры. Игра называется "текстовой", потому что ключевая часть игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - буклеты расследований (сценариев), содержащие различные тексты, связанные с данным расследованием. Всего в наборе 10 сценариев - криминальных дел, которые надо раскрыть. Кроме книг в наборе присутствуют и дополнительные материалы, помогающие в расследовании. Например, поле с картой Лондона, поделенного на пять районов. Каждому дому присвоен номер и название района, в котором он находится, например, 12 SE (South-East). Когда игрокам нужно найти какого-либо человека, они открывают лондонский справочник, в котором идет большой список имен, рядом с которыми указан номер здания, где их можно найти. Например, Шерлок Холмс находится в рубрике H (Holmes) и проживает по адресу 42 NW. Листы газет (разумеется, это лондонское Таймс) содержат дополнительную информацию, которая поможет игрокам распутать то или иное преступление. Кроме допроса подозреваемых или свидетелей, игрокам-сыщикам потребуются сведения от многочисленных информаторов из всех слоев общества: патологоанатома, инспектора Лестрейда, журналиста Таймс, извозчика лондонского кэба, работника библиотеки и даже брата Холмса, Майкрофта! Имена этих союзников в борьбе с преступностью и их адреса игроки найдут в конце книги правил. В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Авторы рекомендуют их брать в хронологической последовательности. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела. Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Получив номер (95 ЕС, 29 NW или какой-либо другой), игрок ищет в книге нить-параграф с соответствующим номером и зачитывает вслух весь текст. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления! Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков. Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!
Логические
Грязные улицы ночного Лондона, едва освещаемые газовыми фонарями, скрывают в своей темноте преступников, ежедневно совершающих самые жестокие и коварные злодеяния, обводя вокруг пальца следователей из Скотленд Ярда. Но даже самое идеальное преступление это всего лишь очередная разминка для ума гениальнейшего сыщика Шерлока Холмса! Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - полноценное и независимое обновленное переиздание "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective. Это полностью переработанное и заново переведенное издание, где содержание и нити расследования некоторых дел были изменены. В этой удивительной и нестандартной игре на логику и дедукцию участники станут настоящими сыщиками, помощниками гениального детектива Шерлока Холмса. Мастер дедуктивного метода уже решил все загадки, не выходя из своего кабинета, но вы, будучи молодыми и неопытными учениками, должны провести свое расследование, допросив свидетелей и подозреваемых, и сделать свой вывод. Выслушав ваши умозаключения, Холмс расскажет свое видение дела, и вы сможете оценить, насколько ваша беготня по городу и долгие расспросы людей уступают его работе мысли. Игра нестандартна тем, что в ней нет ни кубиков, ни карт, никаких фишек и каунтеров - только ваша логика и умение связывать разрозненные сведения будет использоваться в течении игры. Игра называется "текстовой", потому что ключевая часть игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - буклеты расследований (сценариев), содержащие различные тексты, связанные с данным расследованием. Всего в наборе 10 сценариев - криминальных дел, которые надо раскрыть. Кроме книг в наборе присутствуют и дополнительные материалы, помогающие в расследовании. Например, поле с картой Лондона, поделенного на пять районов. Каждому дому присвоен номер и название района, в котором он находится, например, 12 SE (South-East). Когда игрокам нужно найти какого-либо человека, они открывают лондонский справочник, в котором идет большой список имен, рядом с которыми указан номер здания, где их можно найти. Например, Шерлок Холмс находится в рубрике H (Holmes) и проживает по адресу 42 NW. Листы газет (разумеется, это лондонское Таймс) содержат дополнительную информацию, которая поможет игрокам распутать то или иное преступление. Кроме допроса подозреваемых или свидетелей, игрокам-сыщикам потребуются сведения от многочисленных информаторов из всех слоев общества: патологоанатома, инспектора Лестрейда, журналиста Таймс, извозчика лондонского кэба, работника библиотеки и даже брата Холмса, Майкрофта! Имена этих союзников в борьбе с преступностью и их адреса игроки найдут в конце книги правил. В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Авторы рекомендуют их брать в хронологической последовательности. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела. Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Получив номер (95 ЕС, 29 NW или какой-либо другой), игрок ищет в книге нить-параграф с соответствующим номером и зачитывает вслух весь текст. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления! Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков. Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!
Вы уже достаточно наигрались в Богов, Героев и мудрых Волшебников? Хочется чего-то новенького? Запросто! Как начет того, чтобы стать инструментом эволюции? Да-да! Вы не ослышались! В игре «Эволюция» вам предлагается на свой страх и риск комбинировать различные свойства и приспособления живых организмов, развивая собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов — еды. Приспосабливайтесь к окружающей среде, переходите на новые пищевые ресурсы, становитесь безжалостным хищником или пугливым травоядным, развивайте и закрепляйте важные наследственный признаки. Регулируя численность животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме. Дерзайте! И да поможет вам Естественный Отбор!
Эволюция. Естественный отбор - локализация американской игры Evolution, основанной на игре Дмитрия Кнорре Эволюция. Эта игра прошла непростой путь, постоянно развиваясь и обретая новые особенности - этакая эволюция настольной игры. Эволюция. Естественный отбор приобрела игровое поле "водопой", планшеты игроков, мешочки, больше карт, а главное, она получила яркий и сочный дизайн - иллюстрации животных выполнены с большим мастерством и любовью. Механика игры в целом похожа на изначальную Эволюцию, но с некоторыми изменениями. В начале игры игроки получают мешочки и планшеты, а колода карт свойств тасуется и каждый игрок получает с нее по три карты. Каждый планшет у игрока - это животное одного вида со стартовыми параметрами: размер тела 1 и популяция 1. В процессе игры игроки могут создавать новые виды животных, получая новые планшеты, увеличивать популяцию и размеры уже имеющихся и давать им новые свойства. Чтобы выполнить все эти действия, игрок в свой ход разыгрывает карты с руки. Если он хочет, чтобы это было новое свойство, карта кладется рядом с планшетом животного, если игрок хочет получить новое животное или увеличить популяцию/размеры, карта уходит в сброс. Желательно, чтобы созданные вами виды выжили до конца игры, ведь за них начисляются победные очки. Чтобы выжить, нужно питаться - в каждом раунде игроки взакрытую жертвуют по одной карте свойства, чтобы она превратилась в фишки растительной пищи - кормовую базу ваших животных. Игроки по очереди берут эти жетоны и "кормят" своих животных, помещая фишки на планшеты. Если в процессе распределения фишек пищи оказалось меньше, чем популяция вида - лишние особи погибают. Но некоторым животным может попасться свойство "хищник", так что они будут питаться не травкой, а другими животными. Чтобы защитить свои виды от нападения хищников, игрок либо увеличивает их размеры (на большого ни один хищник не нападет), либо давать им свойства, защищающие от хищников, например, животное сможет лазать по деревьям, рыть норы, обрастет панцирем. Игрок с хищником в ответ может и дальше продвигать его по эволюционной лестнице, придавая свойства стаи, скрытности, тоже делать его больше в размерах. Это и есть эволюция - в ответ на новое свойство травоядного появляется новое свойство у хищника, и наоборот. Наконец, в конце раунда идет вымирание - если вся популяция съедена хищниками или погибла от недостатка растительного корма, все ее свойства уходят в сброс, а планшет возвращается в запас. Иногда игроку даже полезно самому довести вид к вымиранию - у эволюции нет любимчиков. По завершении игры игроки суммируют все жетоны пищи, что съели их подопечные в процессе игры, количество выживших видов и все их карты свойств. Игрок, получивший наибольшее значение, становится победителем! Как видим, игра Эволюция. Естественный отбор стала значительно более сбалансированной и менее хаотичной - все свойства взаимосвязаны и дают широкое поле для создания разных стратегий победы.
Эволюция: Полёт” очень яркое и значимое дополнение к игре “Эволюция: Естественный Отбор”. Данное дополнение позволит вам включить в экосистему летающих созданий. Из особенностей следует упомянуть, что для создания летающего существа вам необходимо потратить две карты вместо одной. Летающие создания по размеру меньше своих наземных собратьев, а способность полёта требует от её обладателей сжигания огромного количества калорий, как следствие – летуны весьма прожорливы. Но, нет худа без добра! Летающие существа, в свою очередь, могут прятаться от бескрылых хищников на Утёсах, и кормиться там. Помимо самих существ и карт, связанных с ними, дополнение расширит вашу Колоду Свойств картами нового типа События. Эти карты носят одноразовый характер, и после использования уходят в сброс. Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.
Вниманию поклонников «Эволюции» представляется подарочный набор. В него входит базовый комплект карт игры, а также два расширения: Время летать и Континенты. Эти расширения можно использовать одновременно, а можно – по отдельности. Комплект подарочного издания включает 8 специальных карт, которые подходят для игры с использованием полного комплекта карт двух расширений. Расширение Эволюция. Время летать улучшит защиту ваших животных, усовершенствует охотничьи способности хищников, а также введет новый вид паразитов и новые возможности для пропитания. С расширением Эволюция. Континенты игровой мир полностью изменится, и ваши животные оккупируют территории трех новых локаций: Океан, Гондвану и Лавразию. Животные на этих трех территориях будут развиваться независимо друг от друга, при этом они смогут перемещаться между локациями в поисках пропитания.
«Эволюция. Время летать» — первое дополнение к карточной игре «Эволюция», включающее в себя целых 42 карты, на обратной стороне которых вы найдете одно из десяти новых свойств! Среди них и замечательное изобретение эволюции – возможность летать. Кроме полета, вы найдете так же свойства, способствующие успешной охоте хищника, новые защитные свойства, новый вид паразита, свойства, необходимые для того, чтобы пережить голодный год и многое другое! Внимание! «Время летать» не является самостоятельной игрой, и карты данного выпуска смешиваются в общую колоду с базовым комплектом. Стоит сказать и о том, что при смешивании базовой колоды и дополнения число возможных участников расширяется до шести. При игре вдвоём или втроём рекомендуется сократить состав колоды, убрав половину карт. Сделать это будет не сложно, так как все карты базового комплекта и дополнения представлены в чётном количестве. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Эволюция".
В данном расширении развитие и жизнедеятельность имеют место в океане и на двух континентах. Каждая из трех локаций, Океан, Лавразия и Гондвана, имеют изолированные карты, и животные трех локации будут эволюционировать в независимости друг от друга. Океан содержит фиксированное количество ресурсов, а для континентов объем ресурсов определяется выбросом кубиков. В игру введено новое свойство «Миграция», которое позволяет представителям фауны перемещаться из одной локации в другую. С континента в океан разрешается перемещать только «водоплавающих» животных. При создании животного игрок размещает его карту на одном из континентов. Животное может перемещаться между картами локаций только при помощи «Миграции». За один ход животное может переместиться на другой континент вместо того, чтобы забрать пищу с кормовой базы. Это значит, что хищники могут стать обитателями мирного континента. Одним из новшеств данного расширения является свойство «Стадность». Если на континенте стадных животных больше чем хищников, хищники теряют возможности вести охоту на таких животных. Внимание! Для игры необходима базовая версия игры "Эволюция".
Эволюция. Растения - еще одно дополнение к карточной игре Эволюция, которое вводит в игру новый тип карт - растения. Выложив в открытую на стол несколько карт растений (количество зависит от количества участников), и затасовав в общую колоду свойств карты свойств животных, игроки начинают игру по стандартным правилам. С дополнением Эволюция. Растения фаза определения кормовой базы немного меняется - если раньше для определения количества пищи для травоядных использовался кубик, то теперь карты растений на столе будут пищей вашим животным. На карте каждого растения выложено несколько фишек корма, которые разбирают игроки для своих видов. Если на растении после объедания остался хоть один "листик"-фишка, то в следующем раунде растение разрастается и дает новые жетоны корма. Если животные обглодали растение подчистую - оно погибает и уходит в сброс, а на его место выкладывается новое. Кроме корма, растения, как и в реальной жизни, могут дать травоядным убежище от хищников. На картах некоторых растений могут быть специальные фишки убежища, и игрок может взять одну из них вместо фишки корма - теперь его животное голодное, но защищено от атак плотоядных. Разумеется, растения не могут быть пассивными участниками экосистемы - игроки могут разыгрывать на них карты свойств, заставляя эволюционировать, чтобы например, стать водным, и только водоплавающие смогут им питаться, или превратить корни в корнеплоды, и только норные звери смогут их употреблять в пищу. Некоторые растения даже могут быть хищниками, питающимися вашими животными. Если у игроков уже есть дополнения Время летать или Континенты, в конце правил дополнения Эволюция. Растения они найдут подробное описание, как их можно смешивать между собой. Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция или Эволюция. Случайные мутации.
Перед вами – дополнение к игре “Эволюция”. “Эволюция” вот уже девять лет победно шествует по столам любителей настольных игр всех возрастов во всём СНГ. Секрет популярности этой игры предельно прост: интуитивно понятные правила и динамичный игровой процесс. При помощи целого ряда специальных карточек, игроки создают целые экосистемы, в которых разные виды флоры и фауны сражаются за выживание. Любовь к деталям и значительный просветительский аспект делают игру интересной и в глазах юной, и в глазах зрелой аудитории. Значительно расширяют реиграбильность и регулярно выходящие дополнения, привносящие в игру новые механики и глобальные события, ранее отсутствующие в игровом процессе. С каждым таким дополнением игра становилась сложнее, глубже и динамичнее. “Трава и Грибы” предлагает вам разнообразить партии концептуально новой механикой. Ключевым элементом такой механики являются карты флоры (6 штук) и карты грибов (6 штук). Грибы растут и множатся всякий раз, когда хищник настигает жертву. Ещё для грибов настоящим праздником является вымирание целого вида существ. Таковы уж они, спороносные санитары природы. Траве в мире “Эволюции” существовать несколько проще. Она разрастается сама по себе. Если раньше корм для ваших животных был просто расходным материалом, то с пришествием “Травы и Грибов” съеденное вашими подопечными становится полноценным фактором, влияющим на процесс. “Улыбнись-трава” значительно умиротворяет животное, в то время как “Дурман-трава” глубоко токсична, и при употреблении приводит животное в пограничное состояние сознания, тем самым делая незадачливого едока лёгкой добычей для хищников. “Сон-трава” повергает животное в состояние сонливости, а “Очистительная Трава” позволит избавиться от эффектов. Причём ото всех сразу, включая положительные. И если вам кажется, что трава тут весьма суровая, самое время познакомиться со здешними грибами. “Бледная Поганка” крайне ядовита, и животное, съевшее сей коварный гриб, лишается всех шансов во время Фазы Вымирания. “Плесневелый Гриб” – полезная еда, значительно улучшающая пищеварение. А вот “Бешеный Мухомор” приводит зверей в ярость, заставляя даже безобидных травоядных нападать друг на друга. “Трава и Грибы” – это новый опыт для искушённых игроков. Новые вызовы. Новые возможности. Понаблюдайте за природой в динамике, благодаря “Эволюции”. “Трава и Грибы” создадут огромное количество интересных ситуаций в ваших партиях. Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция!
Веселой компании пингвинов очень повезло – они нашли льдину, полную вкусной рыбы! Но как же разделить такое богатство? Только самый ловкий и хитрый пингвин сможет собрать больше рыбы! Быстро прыгая с одной льдинки на другую, пингвины охотятся за рыбой. При этом они не дают другим пингвинам занять лучшие рыбные места. Группа пингвинов, которая поймает больше всех рыбок к концу игры, становится победителем. Это отличная игра подарит много удовольствия, как детям, так и взрослым! Прыгай по льдинкам с умом, а иначе можешь остаться отрезанным от других пингвинов. Выбери свою стратегию: выбирай как можно больше рыбок, не задумываясь, куда тебя это приведет, или целенаправленно отрезай ход другим пингвинчикам, топя льдинки в нужных местах, что бы потом уже спокойно доесть оставшуюся рыбку!
Участники выступают в роли членов космического экипажа. Перед тем, как вмешиваться в жизнь галактики, мы перемешаем цветные карточки со значениями от 1 до 9 и карточки ракет со значениями от 1 до 4. Карточки распределяются между всеми участниками, и каждый получает по одному жетону связи. Капитан зачитывает миссию из бортового журнала. В первой миссии игроки берут по одной карточке заданий – они показывают, какие карты вам нужно собрать. В большинстве случаев, чтобы завершить миссию, все члены экипажа должны выполнить все свои задания. В последующих миссиях количество заданий увеличивается, появляются дополнительные условия. Игрокам доступно 50 разных миссий. Все участники, начиная с первого игрока, по очереди разыгрывают по одной карточке. В свой ход вы обязаны разыграть карту такого же цвета, что и карта первого игрока. Только если на руке нет карт нужного цвета, участник может разыграть карту любого другого цвета или козырь – ракету. Тот, кто сыграл карту с самым большим значением или ракету, забирает себя сыгранные карты других игроков. Ракета имеет преимущество перед обычной картой. Большинство миссий требуют, чтобы взятку получил определенный участник. Тут можно представить себе аварийную ситуацию в космосе, когда инструменты должны оказаться в руках соответствующего специалиста, который с их помощью может решить проблему. Но чтобы игрок получил взятку, цвет его карточки должен совпадать с первой сыгранной картой. Взаимопонимание и слаженная командная работа, необходимые для успешного выполнения миссий, требуют тесного общения. Правда, в космосе особо не поговоришь. Поэтому игроки общаются с помощью жетонов радиосвязи. Игрок разыгрывает одну из своих карт и выкладывает на ее верхнюю, нижнюю или центральную часть жетон связи. Этим он дает коллегам понять, что сыгранная карта является самой старшей, младшей или единственной картой такого цвета. Корпуса ракет поглощают сигналы, поэтому общаться с помощью карт ракет нельзя. Настольная игра «The Crew: The Quest for Planet Nine» будет интересна поклонникам кооперативных карточных игр.
Участники выступают в роли членов космического экипажа. Перед тем, как вмешиваться в жизнь галактики, мы перемешаем цветные карточки со значениями от 1 до 9 и карточки ракет со значениями от 1 до 4. Карточки распределяются между всеми участниками, и каждый получает по одному жетону связи. Капитан зачитывает миссию из бортового журнала. В первой миссии игроки берут по одной карточке заданий – они показывают, какие карты вам нужно собрать. В большинстве случаев, чтобы завершить миссию, все члены экипажа должны выполнить все свои задания. В последующих миссиях количество заданий увеличивается, появляются дополнительные условия. Игрокам доступно 50 разных миссий. Все участники, начиная с первого игрока, по очереди разыгрывают по одной карточке. В свой ход вы обязаны разыграть карту такого же цвета, что и карта первого игрока. Только если на руке нет карт нужного цвета, участник может разыграть карту любого другого цвета или козырь – ракету. Тот, кто сыграл карту с самым большим значением или ракету, забирает себя сыгранные карты других игроков. Ракета имеет преимущество перед обычной картой. Большинство миссий требуют, чтобы взятку получил определенный участник. Тут можно представить себе аварийную ситуацию в космосе, когда инструменты должны оказаться в руках соответствующего специалиста, который с их помощью может решить проблему. Но чтобы игрок получил взятку, цвет его карточки должен совпадать с первой сыгранной картой. Взаимопонимание и слаженная командная работа, необходимые для успешного выполнения миссий, требуют тесного общения. Правда, в космосе особо не поговоришь. Поэтому игроки общаются с помощью жетонов радиосвязи. Игрок разыгрывает одну из своих карт и выкладывает на ее верхнюю, нижнюю или центральную часть жетон связи. Этим он дает коллегам понять, что сыгранная карта является самой старшей, младшей или единственной картой такого цвета. Корпуса ракет поглощают сигналы, поэтому общаться с помощью карт ракет нельзя. Настольная игра «Экипаж. Экспедиция к девятой планете» будет интересна поклонникам кооперативных карточных игр.
e> Серия игр “Элементарно!” представляет из себя кооперативные детективные квесты. Каждая игра серии – одно дело. Одно расследование. Череда загадок, головоломок, улик и подсказок, следуя которым вы раскроете одну тайну… Или одно преступление. Пылающий от жары и полный слепящей роскоши Дубай. Среди бела дня неизвестная шайка исключительно дерзких грабителей осуществляет налёт на ювелирный магазин “Золотой Дворец”… И будто бы растворяется в воздухе! Полисмены, прибывшие на место, находят лишь 13 заложников с мешками на головах. А вот дальше предстоит разбираться игрокам, которые выступят в роли детективов. Допросы, сопоставление полученной информации, работа с подозреваемыми. Ведь вполне может случится что грабитель (или грабители) притворяются пострадавшими. Игровой процесс прост и увлекателен. В начале партии карты с красной рамкой откладываются в сторону. Оставшиеся карты тасуются и раздаются участникам. Если игроков меньше шести, каждый игрок получает по три карты на руки. Если вас шесть и более, тогда каждый из вас получает две карты вместо трёх. Ходить игрокам предстоит в порядке очерёдности. Активный игрок либо разыгрывает карту, при этом он вслух читает информацию, указанную на ней, либо же молча отправляет карту в сброс, если ему кажется, что информация с карты к делу не относится. В конце своего хода игрок тянет карту из колоды. Партия завершается, когда колода карт подходит к концу. В финале участники общаются по поводу улик, фактов и прочих нюансов дела, а также пытаются выработать единое мнение. Далее вступают в дело красные карты. Игроки отвечают на вопросы, написанные на таких картах. Вам открывается история целиком, и вы получаете победные очки за правильные ответы, а за открытые карты, не имеющие отношения к делу или за слишком малое количеств карт в сбросе с вашей команды очки снимаются. Попробуйте себя в роли детектива. Ниточка за ниточкой, расплетите хитрый клубок дела, и восстановите ход событий. Игры серии “Элементарно!” – замечательное развлечение для дружной компании!
Ни дня без дела! Как известно, Шерлок Холмс очень плохо переносит скуку и буквально "загибается", когда под руку долго не подворачивается какая-нибудь история - желательно самая запутанная и сложная. К счастью, преступники не заставляют долго ждать. Готовы присоединиться к очередному расследованию по методике знаменитого сыщика? Постой, паровоз! Настольная детективная игра Билет в один конец из серии «Элементарно!» переносит следователей в 1963 год на границу Индии и Пакистана. Пассажир одного из купе найден мёртвым, хотя двери заперты изнутри. И теперь необходимо как можно быстрее собрать улики и разоблачить виновных, пока они не скрылись. Поезд, как нарочно, набит подозреваемыми под завязку. Удастся ли вам отличить важные зацепки от несущественных? Профессиональные приёмчики. Перед началом партии всем выдаётся по три карты с информацией. Это могут быть фотографии места преступления, схемы, записки, показания свидетелей, документы и вырезки из газет. Одни имеют отношение к делу и помогают правильно воссоздать трагические события, а другие только отвлекают от основного сюжета. Игрокам предстоит разыгрывать полезные карты в открытую, а ненужные отправлять в сброс, но при этом лучше не забывать даже мельчайших деталей. Проверка для ума. Когда все карты будут сыграны, команде детективов придётся выдвинуть рабочую гипотезу о мотивах и способах убийства, затем совместно ответить на предложенные вопросы и проверить себя. Каждый правильный ответ приносит по два балла, а лишние карты, наоборот, отнимают очки. Кроме того в сбросе к концу партии должно оказаться не меньше шести карт. Существует и одиночный режим игры, правила для него немного отличаются. Удалось найти убийцу? У Шерлока Холмса есть для вас новые задания! Раскройте «Живописную аферу», связанную с аукционом “Сотбис” или загадочную смерть одного из соавторов знаменитых «Фабианских эссе». Элементарно, не так ли? Настольная игра «Элементарно! Билет в один конец» входит в детективную серию «Элементарно!» отлично подойдёт как для компании, так и для одиночной игры.
Впервые в серии детективных настольных квестов “Элементарно!” появляется сюжетная кампания, состоящая из трёх отдельных игр-расследований. Все три таких игры перенесут нас во времени и пространстве к далёким и жарким прериям Дикого запада времён Золотой Лихорадки. То было время индейцев и ковбоев. То было время легендарных разбойников и горделивых ганфайтэров. И вчерашний фермер мог завтра стать сказочно богатым, или же превратиться в корм для койотов. Там, где солнце не ведает пощады, а после глотка пива в безымянном трактире, неизменно на зубах хрустит песок, вам и предстоит вести расследование. Начищайте свой значок, Шериф! Дни здесь долгие и жаркие, а ночи – опасны и непредсказуемы, как капризы самой красавицы-Судьбы! Город проснулся. Город проснулся рано сегодня. Нет, не в привычном размеренном рабочем ритме. Пробуждение города было резким, быстрым и почти болезненным, словно от кошмара. На рассвете громогласное эхо двух выстрелов прокатилось по городу. Пороховая гарь уже рассеялось в холодном утреннем воздухе. Гарь рассеялась, но осталась тайна. Кто стрелял? В кого стреляли? Кто-то пострадал? Да, это начало достойно замечательного вестерна с захватывающей детективной историей. Это начало детективного карточного квеста “Выстрелы на рассвете”. Вы и ваши друзья в таком квесте выступаете в качестве помощников местного Шерифа, и вам предстоит разгадать тайну этих злосчастных двух выстрелов, звук которых стал причиной такого мрачного пробуждения пыльного и прокалённого нещадным солнцем города!
e> Кладбище. Какой образ создаётся в сознании современного человека, когда он слышит слово “кладбище”? Строгий высокий забор, мрачные и торжественные ограды, холод, и торжественное, почти священное молчание. Многие чувствуют себя на кладбище весьма неуютно даже при свете дня. Но сегодня тут крайне людно. Да только посетители весьма необычные. Полисмены в строгой форме, с блистающими значками зорко и тщательно осматривают окрестности. Ведь совсем недавно именно на этом кладбище вершились весьма чудные дела: один сотрудник внезапно умер, а второй исчез среди бела дня, аккурат в средине рабочей смены. Вам и вашим друзьям предстоит собрать сведения, проработать все возможные варианты, и предоставить полиции детальный отчёт. Какие тайны скрывает старое кладбище? Кому была выгодна смерть трудяги, и виновен ли его коллега, которого всё никак не могут найти? Собирайте друзей-следователей, и подобно тому, как трепетные пальцы стирают пыль с бронзовой таблички внутри древнего склепа, ваш разум рассеет тьму свершившегося злодеяния! Вам предстоит проникнуть в торжественную атмосферу “Гробового Молчания”! “Элементарно!” – настоящий деликатес для любителей настольных детективов. Сочетая в себе минимализм и строгость игровых компонентов с потрясающим и захватывающим игровым процессом, “Элементарно!” с непринуждённой лёгкостью может стать звездой ваших вечеринок с друзьями. Каждая такая игра представляет из себя одно дело, одно расследование, где игроки будут выступать в роли детективов, шаг за шагом приближаясь к разгадке. В игре нет Ведущего, игровая система будет вести вас сама. Каждая игра серии “Элементарно!” это по сути колода карт. Каждая такая карта содержит улику, либо подсказку, относящуюся к ходу расследования прямо, косвенно… Или же вообще не относящуюся! “Как так?” – спросите вы. А ответ прост. Работа следователей – непростой труд. Помимо улик на месте преступления могут оказаться и посторонние предметы, а кроме свидетелей и подозреваемых нередко тень падает и на случайных людей. Расставить приоритеты и вести расследование в правильном русле – вот ваша основная задача. В процессе игры некоторые карточки вы будете брать в работу, иные же вы отправите в сброс как потенциально бесполезные. В финале игровой сессии вам предстоит воссоздать картину преступления сообразно собранным и осмысленным сведениям. Когда вы определите виновных и придёте к определённым выводам, вы откроете специальные карточки с красной рамкой вокруг текста. Такие карточки поведают вам насколько вы оказались близки к истине… Или же как сильно вы заблуждались. Чем точнее и детальнее было ваше расследование, тем больше победных баллов вы заработаете.
1887 год, Лондон. Скандал разразился прямо перед началом торгов в “Сотбис”. Известный искусствовед и оценщик Реджинальд Вебстер объявил, что выставленная на аукцион картина “Обед у пруда” является ловкой подделкой. Действительно ли это так, кем затеяна столь крупная афера и где в таком случае находится оригинал? Кому выгодно? Торговля живописью - весьма прибыльный бизнес. Тем более если одну и ту же картину продать больше одного раза. Поэтому в детективной настольной игре Живописная афера из серии «Элементарно!» подозревать придётся всех и каждого. Владелец картины, хозяйка торгового дома, оценщики, заведующий складом… 120 тысяч фунтов - вполне весомый мотив, но также важно разобраться, у кого была реальная возможность подменить ценный лот. Факты - упрямая вещь. В играх серии «Элементарно!» вся информация, которую удалось собрать следствию, изложена на картах. Изучайте свидетельские показания, протоколы осмотров и найденные документы, записи из ежедневников и журналов посещений - и решайте, какие из них относятся к делу, а какие только сбивают с толку. В свой ход игрок должен либо объявить одну из карт, находящихся у него на руках, достойной внимания, и выложить её в открытую, либо отправить в колоду сброса то, что по его мнению помешает установлению истины. Только важное. Элементарно! Живописная афера - кооперативная игра, но в неё можно играть и самостоятельно. Если вы расследуете дело вместе с коллегами-сыщиками, то не спешите сбрасывать карты - никогда не знаешь, какой, казалось бы, совершенно незначительный кусочек данных необходим для того, чтобы пазл сошёлся. Детективу-одиночке не с кем обсуждать свои догадки, но зато он имеет право отправлять улики, вызывающие сомнение, в стопку временного сброса, которую потом можно будет пересмотреть ещё раз. В любом случае, перед построением окончательной версии убедитесь, что колода сброса содержит не менее шести карт - иначе из-за штрафа лишитесь значительного количества очков. Громкое дело. Вы готовы принять вызов и раскрыть все детали произошедшего? Сможете ли увязать разрозненные сведения, отделить действительно важное от несущественного, построить убедительную версию и правильно ответить на все вопросы? Для Шерлока Холмса это элементарно, а для вас? Настольная игра «Элементарно! Живописная афера» входит в детективную серию «Элементарно!» и отлично подойдёт как для компании, так и для одиночной игры.
Впервые в серии детективных настольных квестов “Элементарно!” появляется сюжетная кампания, состоящая из трёх отдельных игр-расследований. Все три таких игры перенесут нас во времени и пространстве к далёким и жарким прериям Дикого запада времён Золотой Лихорадки. То было время индейцев и ковбоев. То было время легендарных разбойников и горделивых ганфайтэров. И вчерашний фермер мог завтра стать сказочно богатым, или же превратиться в корм для койотов. Там, где солнце не ведает пощады, а после глотка пива в безымянном трактире, неизменно на зубах хрустит песок, вам и предстоит вести расследование. Начищайте свой значок, Шериф! Дни здесь долгие и жаркие, а ночи – опасны и непредсказуемы, как капризы самой красавицы-Судьбы! Торнадо Таун взбудоражился. По городу быстрее жаркого ветра разнёсся слух о немыслимом происшествии. Несколько могил на кладбище за городом были осквернены неизвестным, или же группой неизвестных лиц. Кто посмел тревожить покой мёртвых? Это была своеобразная месть? Или быть может такое мрачное и жестокое предупреждение ещё живым? Всё больше вопросов становится перед вами, Шериф. И день перестаёт быть томным, ведь впереди вас ждёт захватывающее и непредсказуемое расследование, где первыми пострадавшими оказались беззащитные, бессловестные и даже бездыханные. Третья, завершающая игра из сюжетной кампании Торнадо Тауна, начинается с осквернённых могил. “Нарушенный Покой” – это ваша новое дело, Шериф! Собирайте помощников. Расследование обещает быть жарким! И подобно тому, как острая лопата могильщика раз за разом вонзается в сухую и неподатливую землю, ваш разум будет медленно, уверенно и неотвратимо проникать в тайну этого странного и весьма символичного преступления!
e> Серия игр “Элементарно!” представляет из себя кооперативные детективные квесты. Каждая игра серии – одно дело. Одно расследование. Череда загадок, головоломок, улик и подсказок, следуя которым вы раскроете одну тайну… Или одно преступление. Холодная и суровая Норвегия. Некогда эти земли были домом легендарных викингов, сегодня же Норвегия – почтенная европейская страна, уровень жизни её граждан высок, а наука, на которую выделяются щедрые средства из бюджета, шагает семимильными шагами. В Осло, столице, случается пожар в лаборатории Робса. Общественность жаждет информации, ведь доподлинно неясно, что послужило причиной пожара: халатность со стороны работников, или же умышленный поджог? Норвежской полиции предстоит раскрыть это непростое дело. И вы поможете доблестным служителям правопорядка, взяв расследование в свои руки. Вам предстоит изучить всю имеющуюся информацию, проработать каждую улику, отбросить неактуальные для вас данные, и составить чёткую картину происшедшего. Игровой процесс прост и увлекателен. В начале партии карты с красной рамкой откладываются в сторону. Оставшиеся карты тасуются и раздаются участникам. Если игроков меньше шести, каждый игрок получает по три карты на руки. Если вас шесть и более, тогда каждый из вас получает две карты вместо трёх. Ходить игрокам предстоит в порядке очерёдности. Активный игрок либо разыгрывает карту, при этом он вслух читает информацию, указанную на ней, либо же молча отправляет карту в сброс, если ему кажется, что информация с карты к делу не относится. В конце своего хода игрок тянет карту из колоды. Партия завершается, когда колода карт подходит к концу. В финале участники общаются по поводу улик, фактов и прочих нюансов дела, а также пытаются выработать единое мнение. Далее вступают в дело красные карты. Игроки отвечают на вопросы, написанные на таких картах. Вам открывается история целиком, и вы получаете победные очки за правильные ответы, а за открытые карты, не имеющие отношения к делу или за слишком малое количеств карт в сбросе с вашей команды очки снимаются. Попробуйте себя в роли детектива. Ниточка за ниточкой, расплетите хитрый клубок дела, и восстановите ход событий. Игры серии “Элементарно!” – замечательное развлечение для дружной компании!
e> Величаво разогнавшись на ровной как стол взлётной полосе, шикарный международный авиалайнер легко оторвался от земли, и грациозно нырнул к самым облакам. Пассажиров охватывает умиротворение. Полёт проходит по расписанию, облачный пейзаж в иллюминаторе убаюкивает… Спустя семь часов твёрдый голос пилота из динамиков сообщает, что рейс совершит экстренную посадку в аэропорту Саут-Индиан-Лейк. Нет, с самолётом всё в порядке. Да, как только ситуация прояснится, дальнейший полёт будет продолжен в штатном режиме. И события детективной игры-приключения “Элементарно! Последний Шанс”. Вы и ваши друзья – специалисты оперативно-следственной группы, отправленные на борт авиалайнера, дабы расследовать внезапную смерть одного из пассажиров. И вроде бы всё, как всегда. Скорбное происшествие, но – не уникальное. Немолодой мужчина, перенервничал, вот сердце и не выдержало. Но как только вы и ваши коллеги узнаёте всё больше подробностей, тем больше подозрений всплывают в вашем сознании. Вам с друзьями предстоит вести расследование. Улики, факты, подсказки и просто домыслы. Кто убийца? Какой мотив? Крупинка за крупинкой, мелочь за мелочью, вам следует воссоздать полную картину запутанного преступления. В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков. Игроки ходят по очереди. Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс. В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная. Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой. “Элементарно! Последний Шанс” убедительно рекомендуется всем любителям игр детективного хараткера. Увлекательный игровой процесс, отлично оформленные карты, и радость тщательного пошагового расследования ждут вас.