Чтобы справиться с восстанием машин, нужно всего лишь что-то предпринять. Человечество возлагает свои надежды на проект "Чистилище". Он направлен на создание дыры в пространстве-времени, который исследователи любя называют "Врата Ада". План надежный, как швейцарские часы. Ну то есть непонятно, победим ли мы, но жести абсолютно точно быть. Вы вообще знаете хоть одну историю, где подобный сюжет закончился позитивно? Мы - нет. "Проект "Чистилище"" - дополнение к настольной игре "Судный день". В игровом процессе появляются врата ада, экс-автомы, новые карты ролей. В общем, если конец света неизбежен, то надо заканчивать первым. Оригинальная игра похожа на "Мафию" - есть машины, есть люди, а есть изгои. У каждой фракции своя цель, которая не подразумевает, что противники выживут. Иногда среди карт программы попадаются Врата Ада. Оттуда можно призывать Экс-автом, которые действуют, как самостоятельные игроки и вносят изменения в игровой процесс. Каждая Экс-автома имеет свои особенности и тонкости. Падший ангел, например, воскрешает мертвых с одной жизнью. В игре он довольно пассивен - вы просто пропускаете его ход. А еще внутри дополнения есть сюжетные сценарии - их двенадцать, и они определяют роли игроков и вносят в процесс различные детали. "Судный день" вдвойне вкуснее, если сразу с дополнением. Игровой процесс становится более динамичным и непредсказуемым, а противостояние - более ожесточенным. Дизайн прям хорош, стильный и очень в духе. Если вы спите и видите, как ваша микроволновка начинает раздавать приказы, как в "Секретных материалах" - вы уже близки к идее восстания машин. Главное, чтобы сами машины повременили. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Судный день".
Логические
Султан на миг (Sultans of Karaya) - ролевая карточная игра для большой компании, продолжающая линейку игр на блеф и дедукцию, таких как Цитадели, Мафия и Маскарад. На это раз местом действия выступает султанский дворец, где зреет заговор против нынешнего правителя. Наемный убийца уже готов занести нож над своей жертвой, а угнетаемые рабы ждут удобного момента, чтобы поднять восстание. Но султан не сидит сложа руки - его верные стражники и надсмотрщики на чеку и готовы к любым неожиданностям. Когда участвует пять игроков, в игре присутствуют шесть персонажей: султан, его верный стражник, а также наемный убийца и три раба, мечтающие освободиться от оков. Сколько бы игроков не участвовало в игре, всегда будет на одну карту персонажа больше - эта запасная карта кладется рубашкой вверх в центре стола и играет не менее важную роль, чем участвующие в игре. Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из трех действий: + подсмотреть карту другого игрока; + обменять втемную свою карту роли с картой одного из игроков или с запасной картой; + использовать способность персонажа; Самое интересное действие - активация способности персонажа. Чтобы выполнить действие персонажа, игрок должен "открыть" его - перевернуть свою карту лицом вверх. Стражник может лишить хода любого игрока, "арестовав" его персонажа. Убийца может вывести любого участника из игры, "убив" его персонажа. Некоторые действия носят статус "реакция", то есть могут выполняться в ответ на определенное действие соперника. Например, если соседом убийцы или его жертвы оказывается стражник, он может в качестве реакции предотвратить убийство и убить самого убийцу. Очень важно подсмотреть карту другого игрока, когда не уверен, стоит ли против него использовать свойство своего персонажа. Обмен картами - также очень важная часть игры Султан на миг - игроки ни в коем случае не должны "цепляться" за полученного в начале игры персонажа. Если игрок видит, что своим персонажем он не сможет достичь победы, или его могут вывести из игры, то надо смело менять героя, и уже с новыми способностями строить новую стратегию победы. Когда в игре Sultans of Karaya участвует более пяти игроков, в партии участвуют дополнительные нейтральные персонажи, со своими уникальными действиями и условиями победы. Например, гадалка побеждает, если игрок, подсмотрев три карты других участников, делает правильное предсказание о том, какая команда одержит верх в текущем раунде. Для каждой из сторон предусмотрено два условия победы, которые можно условно назвать легким и сложным. Легкий вариант - убийца убивает султана, либо султан убивает убийцу и нескольких рабов (зависит от количества участников). Как говорится, "либо шах, либо ишак". Сложный вариант победы требует более глубокого просчета действий и стратегического мышления. Заговорщики могут победить, если за столом оказываются не менее трех открытых карт рабов, при этом игроки-владельцы обязаны сидеть рядом друг с другом. Султан и его команда также могут победить, если султан откроет себя и не будет убит, пока все игроки не совершат свой ход. Члены победившей команды и примкнувшие к ним нейтральные персонажи получают по 1-2 победных очка в зависимости от того, были их карты на момент победы открытыми или закрытыми. Затем идет новая раздача карт и начинается новый раунд. Игрок, который оказался самым ловким и хитрым интриганом, который смог показать себя блестящим стратегом как на стороне законного правителя, так и на стороне заговорщиков, в общем, тот, кто получил больше всего победных очков за пять раундов, и будет победителем в этой игре!
aMAZEing Labyrinth - одна из тех немногих игр, что даже спустя десятки лет после своего первого выхода в свет продолжает пользоваться неизменной популярностью у фанатов настольных игр. Красивый дизайн, простота правил и увлекательный игровой процесс радует детей вот уже более тридцати лет! Вы только представьте: дети, впервые севшие за игру Сумасшедший лабиринт в далеком 86 году, уже выросли, завели своих детей, которые с большим удовольствием и азартом играют в ту же игру, что и их родители много лет назад. Ключевая часть игры aMAZEing Labyrinth - 34 квадратные плитки игрового поля, тайлы, изображающие разные проходы лабиринта, повороты и тупики. Игра начинается с того, что участники собирают поле из тайлов и выставляют по углам фишки своих магов. После подготовки поля одна плитка всегда будет лишняя - именно благодаря ей игроки ход заходом будут изменять рисунок лабиринта, открывая новые проходы и изменяя старые. Как это происходит? Никакого волшебства, только ловкость рук - игрок кладет лишний тайл с краю одного из столбцов или строк сетки лабиринта и смещает всю цепочку, получая с противоположной стороны лабиринта другой лишний тайл. Дальше, как говорится, дело техники, и фишка мага продвигается по новому открывшемуся пути так далеко, насколько позволяют каменные стены и желание игрока. Но мудрые маги меняют пути в лабиринте и бродят по ним не по своей прихоти или странному капризу (хоть сам лабиринт и называется сумасшедшим) - в проходах этой магической постройки расположены предметы и существа, которые нужно собрать волшебникам для своих целей. В начале игры между игроками взакрытую распределяются карточки предметов и складываются стопками. Маг должен искать предмет, изображенный только на верхней карте его колоды. Дойдя до плитки с требуемым артефактом, игрок показывает соответствующую карту остальным участникам и отправляет в сброс - теперь пора искать новую реликвию! Когда все предметы будут найдены, не торопитесь ликовать, ведь нужно еще выйти из лабиринта, вернувшись туда, где начались поиски. Игрок, первым собравший все предметы и вернувшийся на свою стартовую плитку, становится победителем.
Суперфермер - суперпопулярная семейная игра, в которой участники будут в роли фермеров разводить сельских животных, увеличивая поголовье кроликов, свиней и другого мелкого и крупного скота. Очень интересна история создания этой игры. Невероятно, но эта добрая и неконфликтная игра для детей и взрослых была придумана в самый разгар Второй мировой войны. Тогда, в оккупированной Польше, талантливый математик Кароль Борсук, не имея возможности преподавать в университете и зарабатывать на жизнь, придумал дома эту игру, а его семья помогала ему в изготовлении компонентов. Игра понравилась многим знакомым математика и ее популярность начала расти, принося скромный, но такой ценный доход в семью. После войны игру Суперфермер стали выпускать большие компании, и ее по достоинству оценили не только в Польше, но по всему миру! В игре Super farmer каждый участник получает поле - участок земли, куда и будут помещаться животные. Чтобы получить то или иное животное, нужно просто бросить два специальных двенадцатигранных кубика. Если на кубиках выпал одинаковый символ одного животного, игрок берет соответствующий жетон и помещает на свое поле. Чем крупнее животное, тем сложнее выбросить его пару на кубиках, а корову и коня вообще невозможно, так как их символы не дублируются. Когда у игрока уже будет небольшое поголовье, он сможет получать сразу по несколько животных, и не выбрасывая "дубль" на кубиках. После броска игрок получит столько животных, сколько имеет целых пар выпавшего вида животных. Но кубики - это слепая удача, и можно потратить десятки бросков на получение требуемых животных. Что же в таком случае делать фермеру? Правильно, менять одних животных на других. Обмен можно проводить как с общим запасом жетонов, так и друг с другом, соблюдая строгие соотношения. Например, за одну овцу шесть кроликов, за две овцы - одну свинью и так далее. Обмен одних животных на других - это и есть изюминка игры Суперфермер. Хитрость автора-математика была в том, что необязательно использовать при обмене явное соотношение одного вида животного с другим, а сразу производить в уме несколько обменов. Например, можно получить одну корову за трех свиней, но игрок, имея 6 кроликов, 1 овцу и 2 свиней, может сразу обменять их все на одну корову, "провернув в уме" несколько операций обмена в соответствии правилам. Но даже игрок, блестяще владеющий смекалкой и комбинаторикой, может лишиться чуть ли не всего стада из-за роковой случайности - на кубиках кроме символов сельских животных изображены волк и лиса. Если выпадает лиса, то игрок лишается всех своих кроликов, а если волк - то пропадают все животные кроме коня (он ведь и копытом лягнуть может). Чтобы не допустить этой катастрофы, игрок может обменивать животных на сторожевых собак. Маленькие собаки будут защищать от лисы, а большие - от волка. Выигрывает, тот, кто первым соберет стадо, в котором будет как минимум по одному представителю каждого вида животного: лошадь, корова, свинья, овца и кролик. В целом можно сказать, что Суперфермер прекрасная семейная игра, отличающаяся не только увлекательным игровым процессом, но и высоким качеством материалов и замечательным артом.
Ввиду головокружительного успеха игры Суперфермер издательство Granna выпустило ее независимое продолжение под названием Суперфермер: Ранчо, почтив тем самым память ее автора, польского математика Кароля Борсука, и отметив юбилей этой игры. В игре Суперфермер: Ранчо участники будут разводить разных животных в своем фермерском хозяйстве, но теперь вместо индивидуальных планшетов игроки будут помещать животных на общем игровом поле, представляющем собой большой луг. Теперь начинающие фермеры должны не только разводить животных и наиболее эффективно их обменивать, но и контролировать как можно большую часть луга для выпаса растущего поголовья скота. Начинают участники с краев поля, называемых фермой, размещая в ней по одному жетону овцы и кролика - стартовых животных. Как и в простом Суперфермере игроки будут увеличивать свое стадо путем броска двух специальных двенадцатигранных кубиков, на гранях которых изображены разные животные. Если выпал "дубль" какого-либо животного, игрок добавляет его в свое стадо. Если выпали разные животные, то стадо все равно "размножается" - игрок получает одно новое животное того же вида, что и выпал на кубике за каждую пару, которая уже есть в стаде. Но кубики - это слепая удача, и можно потратить десятки бросков на получение требуемых животных. Что же в таком случае делать фермеру? Правильно, менять одних животных на других. Обмен можно проводить как с общим запасом жетонов, так и друг с другом, соблюдая строгие соотношения. Например, за одну овцу шесть кроликов, за две овцы - одну корову и так далее. Чем больше животных, тем больше места на лугу им требуется. Перед пополнением стада игрок может обменять кроликов на новые ячейки луга на поле, отмечая их жетонами своего цвета. Получив новых животных, игрок может их разместить на только что купленных участках поля или поменять местами с другими животными. А в это время в соседнем лесу уже точат свои клыки волк и лисица, ожидающие удобного случая съесть пасущихся на лугу животных. На кубиках кроме символов сельских животных изображены волк и лиса и когда они выпадают, все игроки могут лишиться части своего стада. Лисица нападает только на кроликов, а волк на более крупных овец и лошадей. Чтобы узнать насколько смертельным было их нападение, игрок бросает дополнительный шестигранный кубик. Все клетки поля имеют номер от 1 до 4 и игроки теряют всех животных, расположенных в ячейках с выпавшим номером. Чтобы не допустить этой катастрофы, игрок может обменивать животных на сторожевых собак. Маленькие собаки будут защищать от лисы, а большие - от волка. Важно заметить, что верный пес будет защищать стадо только своего хозяина, оставляя чужих животных один на один с неизбежностью стать обедом для хищника. Таким образом, игроки будут разводить на своем ранчо животных, защищать их от нападений, обменивать на других, а в итоге победит тот участник, который первым соберет по одному представителю каждого вида: лошадь, корова, овца и кролик.
Суши или суси? Говорить по привычке или пользоваться официальной системой транскрипции? Споры по этому поводу не утихают до сих пор. А пока кто-то спорит, другие просто идут в японские рестораны и наслаждаются вкусом экзотической кухни, не заморачиваясь подобными пустяками. С игрой Суши карты игроки сами смогут составить наборы из разных блюд и сравнить, у кого получится самый богатый ассортимент. Главное не переусердствовать, а то у всех потекут слюнки и придется заказывать настоящие блюда, чтобы усмирить аппетит, вызванный этой увлекательной игрой! В игре Суши карты приготовление японских блюд начинается с того, что карты перемешиваются и раздаются втемную игрокам. Количество раздаваемых карт зависит от числа участников, например, при игре вчетвером игроки получают по 8 карт. Дальше игроки выбирают по одной карте, и сразу выкладывают ее перед собой. Разыграв карту, оставшиеся передают соседу слева. Снова оставляют одну, разыгрывают ее и снова передают, и так пока все карты не будут распределены между игроками. Данный принцип игры называется драфтом. Цель игры Суши карты - собрать из выбранных карт наиболее ценные комбинации, которые приносят победные очки. Основными деликатесами выступают следующие карты: темпура (креветки в кляре), нигири (рисовые колобки с разными добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисовые рулетики с начинкой), сашими (нарезанные мясо рыбы) и пельмешки. Правила составления комбинаций карт для каждого типа карт разные. Например, сашими приносят очки только если их собрано ровно три карты, а карты пельмешек приносят тем больше очков, чем больше их в наборе (за 1 пельмень только 1 очко, но за 5 - 15 очков!). Также в игре присутствуют особые карты палочек, которые позволяют разыгрывать не одну, а две карты, а также карты пудинга. Пудинг - блюдо нехарактерное для Японии, но и эти карты нужно добавлять в свое меню. Если у игрока будет карт пудинга меньше, чем у всех остальных, он потеряет 6 очков! Вот и все правила! Выложив последнюю карту, игроки подсчитывают насколько удачные комбинации они составили из своих карт и сколько получают победных очков. Проведя таким образом три раунда, определяется победитель, который наберет суммарно больше всех очков. Игра Суши карты очень проста в освоении и играть в нее могут даже дети! Также игра очень компактна: вы можете смело брать ее с собой куда-угодно - игра не займет много места в багаже, а металлическая коробка защитит компоненты от любого негативного воздействия!
Суши или суси? Говорить по привычке или пользоваться официальной системой транскрипции? Споры по этому поводу не утихают до сих пор. А пока кто-то спорит, другие просто идут в японские рестораны и наслаждаются вкусом экзотической кухни, не заморачиваясь подобными пустяками. С игрой Суши карты игроки сами смогут составить наборы из разных блюд и сравнить, у кого получится самый богатый ассортимент. Главное не переусердствовать, а то у всех потекут слюнки и придется заказывать настоящие блюда, чтобы усмирить аппетит, вызванный этой увлекательной игрой! В игре Суши карты приготовление японских блюд начинается с того, что карты перемешиваются и раздаются втемную игрокам. Количество раздаваемых карт зависит от числа участников, например, при игре вчетвером игроки получают по 8 карт. Дальше игроки выбирают по одной карте, и сразу выкладывают ее перед собой. Разыграв карту, оставшиеся передают соседу слева. Снова оставляют одну, разыгрывают ее и снова передают, и так пока все карты не будут распределены между игроками. Данный принцип игры называется драфтом. Цель игры Суши карты - собрать из выбранных карт наиболее ценные комбинации, которые приносят победные очки. Основными деликатесами выступают следующие карты: темпура (креветки в кляре), нигири (рисовые колобки с разными добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисовые рулетики с начинкой), сашими (нарезанные мясо рыбы) и пельмешки. Правила составления комбинаций карт для каждого типа карт разные. Например, сашими приносят очки только если их собрано ровно три карты, а карты пельмешек приносят тем больше очков, чем больше их в наборе (за 1 пельмень только 1 очко, но за 5 - 15 очков!). Также в игре присутствуют особые карты палочек, которые позволяют разыгрывать не одну, а две карты, а также карты пудинга. Пудинг - блюдо нехарактерное для Японии, но и эти карты нужно добавлять в свое меню. Если у игрока будет карт пудинга меньше, чем у всех остальных, он потеряет 6 очков! Вот и все правила! Выложив последнюю карту, игроки подсчитывают насколько удачные комбинации они составили из своих карт и сколько получают победных очков. Проведя таким образом три раунда, определяется победитель, который наберет суммарно больше всех очков. Игра Суши карты очень проста в освоении и играть в нее могут даже дети! Также игра очень компактна: вы можете смело брать ее с собой куда-угодно - игра не займет много места в багаже, а металлическая коробка защитит компоненты от любого негативного воздействия!
Сырный замок - одна из самых популярных детских настольных игр, получившая десятки престижнейших наград по всему миру. В игре участники будут руководить группой мышек в старинном замке, бегающих по его помещениям в поисках самого вкусного мышиного лакомства - сыра, и не просто одного сыра, а целой палитры: рокфор, камамбер, гауда и других жемчужин сырного искусства, которые просто лежат на полу в ожидании самой шустрой и голодной мышки. Игра тренирует память, стратегическое мышление, и просто дарит положительные эмоции игрокам, с азартом соревнующимся в сборе разных сортов сыра. Интересно, что в процессе игры участники будут использовать не только сами игровые компоненты, но даже рамку из-под картонных тайлов и коробку игры - ничто не уйдет впустую. Сырный замок состоит из трех уровней. Первый - холодное подземелье, сплошь состоящее из темниц. Этот уровень представлен пластмассовым лотком с выемками в коробке самой игры. Эти выемки и есть те каменные мешки, куда может по неосторожности свалиться мышка, бегая по комнатам - второму уровню замка, состоящему из квадратных картонных тайлов. Именно в этих комнатах рассеянные слуги разбросали всевозможные кусочки сыра, за которыми и будут охотиться мышки. Наконец, третий уровень замка - крыша, которая в виде больших плиток будет скрывать от игроков комнаты и расположение кусочков сыра. Цель игры Burg Appenzell – раздобыть четыре разных сорта сыра. Чтобы получить сыр, необходимо разместить две своих мыши на тайлах одного сорта сыра. Игроки начинают игру с одной мышкой, расположенной в угловой башне замка. У каждого игрока будет четыре очка действия, которые можно потратить на то, чтобы: + открыть плитку крыши и посмотреть, есть ли в открытых комнатах сырки. + переместить мышку по полю. + пригласить мышку-подружку в замок, чтобы вместе искать сыр. В этом случае игрок берет из запаса одну из своих мышек и помещает ее в одну из башен. + изменить рисунок комнат, переместив один из рядов тайлов. Перемещение тайлов пола - самая интересная часть игры. Взяв один лишний тайл, игрок подносит его к краю коробки и смещает целый ряд таких же тайлов, получая с обратной стороны другой лишний тайл. Используя это действие, можно приблизить сыр к своей мышке или отдалить сыр от мышек соперника. В некоторых тайлах пола есть дырки, и если после смещения мышка попадает в такую дырку, то она проваливается в подземелье и будет там замкнута до конца игры. Избавляться от мышек конкурентов очень важно, ведь не имея пары, игрок никак не сможет получить заветный кусочек сыра.
В серии Timeline вышло уже несколько тематических наборов, предлагая игрокам широкий набор событий, произошедших в разных сферах деятельности людей. Если у игроков есть несколько разных наборов, они могут смело объединять их, наблюдая как в одни и те же столетия происходили события совершенно разной направленности. Если игроки хотят проверить свои знания в датах одновременно культурных, научных и жизненно-бытовых достижений, им необязательно покупать по несколько наборов Таймлайна, а достаточно взять версию игры Таймлайн: Избранное, где представлены карточки событий из разных тематических направлений: исторические события, искусство, литература, музыка, памятники и т.д. Игровой процесс в Таймлайн: Избранное совершенно идентичен остальным: участники игры получают определенное количество карт. Правила содержат специальную таблицу, которая указывает количество выдаваемых карт для разного количества игроков. На карте изображено какое-то событие, но дата события скрыта на обратной стороне. Игроки ходят по очереди. Во время хода игрок должен расположить одну из своих карт на столе так, чтобы образовалась хронологическая последовательность. Игрок получает дополнительную карту за каждый неверный ход. Таким образом, те, кто угадывают хронологию – постепенно избавляются от карт, а количество карт у неудачливых игроков не убывает. Победит в этой познавательной игре тот, кто первым выложит все свои карты.
"Что было раньше: курица или яйцо?" - над этой загадкой бились мудрецы многих поколений. Не будем уходить в эмпиреи рассуждений, а обратим внимание на более приземленные и актуальные вещи. Вы никогда не задумывались, что было раньше, например, карандаш или ластик? Логично предположить, что ластик был позже, ведь что тогда стирать, если карандаша еще нет в природе? Но это ошибка - ластик был раньше привычного нам шестигранного карандаша, и игра Таймлайн: Изобретения докажет вам это на деле. Игра Таймлайн: Изобретения как раз и призвана заполнить пробелы ваших знаний, отвечая на вопросы, что и когда впервые появилось на свет стараниями сотен умнейших людей. Проведя пару-тройку партий за игрой, игроки заметно "подтянут" свои знания в истории и при удобном случае смогут блеснуть эрудицией в какой-нибудь компании. Каждая карта в игре Таймлайн: Изобретения двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо изобретение (транзистор, тюбик для зубной пасты, скотч), сопровождаемое соответствующим рисунком. Но только на одной стороне еще указан год, кода оно было создано. У самых древних изобретений, типа колеса или плавки металла, точная дата, разумеется, неизвестна, поэтому указано приблизительное значение. Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где нет даты изобретения. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими изобретений были раньше, а какие позже. Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой. Цель игры Timeline: Inventions - первым правильно разыграть все свои карты с руки.
Таймлайн: Исторические события - еще одна познавательная игра серии Timeline, . Каждая карта в игре Таймлайн: Исторические события двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо событие (коронация Наполеона, гибель Титаника), сопровождаемое соответствующим рисунком. Но только на одной стороне еще указан год, кода оно произошло. У самых древних событий, например, формирование Луны, точная дата, разумеется, неизвестна, поэтому указано приблизительное значение. Многие события в игре Timeline: historical events имеют мировое значение: высадка человека на Луну, начало Второй Мировой войны, о которых уж точно знает каждый, некоторые события заставят игроков вспомнить школьную программу истории и проверить свои знания о том, когда был легендарный переход Ганнибала через Альпы или сожжение Жанны д'Арк. Некоторые события очень специфичны, например, год знаменитого побега Казановы из венецианской тюрьмы. Эти и другие события были специально подобраны из разных сфер деятельности людей, разной степени известности, чтобы проведя пару-тройку партий за игрой, игроки не только формально знали события прошлого, но и проявили любознательность и узнали подробности этих событий, например, все того же побега и тюрьмы: за что арестовали знаменитого ловеласа и как ему удалось сбежать, ведь ни до него ни после никому это не удавалось. Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где не указана дата. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими событий произошли раньше, а какие позже. Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой. В игре Таймлайн: Исторические события побеждает тот, кто первым выложит с руки в ряд все свои события.
Человеческий прогресс никогда не стоял на месте. Каждое столетие проносило множество открытий в различных сферах науки и техники. Но задумывались ли вы о том, в каком именно хронологическом порядке происходили открытия? Что было изобретено раньше – телефон или телеграф, лампочка или очки? С игрой Таймлайн: Наука и открытия вы сможете узнать хронологическую последовательность самых ярких изобретений человечества! В игре задействовано 55 карточек. На обеих сторонах каждой карточки изображено открытие, но дата этого события отмечена только на одной из сторон. В этой линейке игр Timeline мы будем помогать выдающимся деятелям разных эпох располагать изобретения и события в правильном порядке. Если другие игры серии сосредоточены на определенных темах (события, изобретения, открытия и т. д), то «Timeline: Classic» объединяет несколько тем в одной удобной упаковке. Получив по несколько карточек из общей колоды, игроки по очереди выкладывают по одной карточке в ряд. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где не указана дата. Главная задача - разместить свою карточку, сохраняя правильный хронологический порядок: от наиболее ранних в истории до самых недавних. После того, как игрок разместил своё открытие, карточка переворачивается и, сравнив ее дату с датами соседних карточек, становится понятно, правильное ли место занимает карта. Если карточка на правильном месте, то ход переходит к следующему игроку. Если игрок не смог определить время открытия, то карточка выводится из игры, а игрок берет себе новую штрафную карту из колоды. Побеждает тот, кто первым распределит правильно все свои карточки в хронологическом ряду.
Timeline: Music & Cinema - познавательная карточная игра серии Timeline, в которой внимание уделяется не научным или социальным событиям в истории человечества, а культурным, ставшим вечными жемчужинами человеческого творчества. Что же было создано раньше: "Кармен" или "Полет Валькирий", "Звёздные войны" или "Чужой"? Игра Таймлайн: Музыка и Кино поможет вам узнать дату создания этих и множества других шедевров кино и музыки. Каждая карта в игре Таймлайн: Музыка и Кино двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо событие, сопровождаемое соответствующим рисунком. Так как большинство людей интересуется прежде всего современной культурой, подавляющее большинство событий в игре Timeline: Music & Cinema относится к культурному наследию двадцатого века и совсем недавним шедеврам 21 века, например, "Аватар" Джеймса Кэмерона или "Возвращение короля" Питера Джексона. Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где нет даты. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими карт были раньше, а какие позже. Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой. Чтобы победить в игре, игрок должен правильно выложить на стол все свои карты. Но не забывайте, что цель игры Timeline: Music & Cinema не просто в угадывании дат или их заучивании - в первую очередь у игроков воспитывается интерес к искусству, чтобы, например, после партии они лично прослушали песни из увиденного ими альбома Битлз "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band" и смогли составить свое мнение, заслуживает ли он звания лучшего альбома всех времён и народов.
Великолепная настольная карточная игра Тайное Послание теперь и на украинском языке! Представляем вам локализацию мирового хита, особенно примечательного тем, что дизайнерам удалось создать элегантную, интересную и захватывающую настолку, которая состоит всего из 21 карты и горсти токенов. При королевском дворе юная принцесса ожидает секретное письмо. Доставить его должен кто либо из королевских вельмож или слуг, однако при этом послание не должно попасть в чужие руки. Настольная игра Тайное Послание рассчитана на 2-6 игроков, и каждая партия займет не более 20 минут. В коробке вы найдете 21 карту с портретами обитателей замка, промаркированных различным номиналом, в зависимости от ранга персонажа: от обыкновенного Охранника до самого Короля. Перед началом игры участники тасуют колоду карт, сбрасывают случайную карту рубашкой вниз, а затем каждому из игроков выдают по одной карте. Участники ходят по очереди. В свой ход игрок обязан взять одну карту из колоды, а затем разыграть одну из двух карт на руке, выполняя свойство разыгранного персонажа. Цель игры – либо избавиться от всех соперников, либо иметь на руке карту с наибольшим номиналом, когда полностью исчерпается колода запаса. Изюминка игры – в свойствах персонажей, блефе и хитром планировании своих действий. Один персонаж помогает подглянуть в карты соперника, другой позволяет сравнить силы соперником, а третий вообще защищает от свойств других игроков на целый раунд. В общем простора для манипуляций и блефа – множество, и соответственно игра обладает потрясающим запасом реиграбельности. Благодаря простым правилам и небольшому размеру, Тайное Послание станет частым гостем на вашем игровом столе!
Тайный Гитлер (Большая Коробка) (Secret Hitler (Large Box)): сквозь блеф и хитрость в Бундестаг! Неизгладимый след в истории оставило правление Адольфа Гитлера с его методами тирана. Как так случилось, что столь жестокий человек перевернул жизнь целого мира? Знаем мы об этом лишь из учебников истории, прочих документальных и художественных книг и фильмов. Но, что было бы, если бы своевременно нашлись смельчаки, которые смогли бы помешать Гитлеру стать Канцлером? А давайте попробуем стать на пути у деспотичного предводителя и разоблачить его до того, как он станет у власти в Бундестаге. Или же наоборот, облачимся в роль того самого человека, чьё имя ассоциируется с самой масштабной мировой войной, и пройдём путь становления его партийной организации. Настольная игра Тайный Гитлер (Большая Коробка) (Secret Hitler (Large Box)) – это небольшой экскурс в историю 30-х годов ХХ века, где важны не столько факты, сколько ваше умение блефовать, подключать лицемерие, хитрость и ложь. В основе настолки лежит механика популярной Мафии, однако по сюжету всё гораздо интереснее и заковыристее. Игра Secret Hitler появилась в 2016 году и была номинирована на Лучшую игру для вечеринок в конкурсе Golden Geek. К тому же по сегодняшний день Тайный Гитлер входит в ТОП-15 лучших патигеймов со всего мира на сайте BoardGameGeek. Итак, готовы ли именно вы вступить в немецкую политическую блефо-борьбу в антураже 1932 года? Да кто же здесь фашист? Это точно не я! Даже не смотрите на меня! Настольная игра Тайный Гитлер – карточное развлечение для вечеринок на блеф со скрытыми ролями, куда допускаются игроки не младше 18 лет. Играть можно и нужно большими компаниями от 5 до 10 человек, ведь это вам не сбор бабок у подъезда, а серьёзные предвыборные гонки за место в немецком парламенте. Игра представлена на английском языке, но является полностью языконезависимой, так как не изобилует текстовыми надписями, а те, которые имеются, вполне понятны каждому. В состав настольной игры Тайный Гитлер (Большая Коробка) входят оригинальные атмосферные компоненты премиум класса: деревянные таблички Президента и Канцлера, различные дорожки законов, карты для голосования и секретные конверты. А чтобы хранить всё это добро авторы добавили в коробку удобный органайзер. Перед началом игры каждый участник получает свою роль в конверте, коих в игре всего три: один Гитлер, несколько Фашистов и чуть больше Либералов. Естественно, у каждого своя цель, поэтому и победные условия разнятся: Либералам достаточно продвинуть и принять 5 своих лояльных законов или же разоблачить и убить Гитлера; Фашисты же стремятся внедрить 6 принятых законов или после того, как будет принят 3-й из них, должность Канцлера займёт Гитлер. В самом начале партии больше всего везёт Фашистам, они все знают, кто входит в их партию, и даже знакомы с персоной Гитлера. Ни Либералы, ни сам Гитлер, не знают, кто является их противником либо союзником. Рандомно избирается первый кандидат в Президенты и игра начинается. В течение нескольких раундов игроки будут проходить через такие фазы: выборы, принятие законов и исполнительные действия. Выдвижение кандидатов и выборы новых Канцлера с Президентом. Голосование проводится одновременно для всех участников посредством карточек «Ja» или «Nein». В результате неудачных результатов голосования парламент принимает закон с самой верхней карты в стопке. Проведение законодательной сессии, во время которой взаимодействуют исключительно новоизбранные Канцлер и Президент. Сначала Президент отбирает из 3-х карт законов только 2 и передаёт их Канцлеру. Последний оставляет только 1 закон и выкладывает его на дорожку. Исполнительные действия проводятся Президентом, но только в том случае, если он наделён таким правом только что принятым фашистским законом. При этом ему будет позволительно заглядывать в командные карты игроков, назначать внеочередные выборы, просматривать не более 3-х карт законов, уничтожать любого попавшего под подозрение участника, а также совместно с Канцлером наложить вето на закон. Продолжается это всё до тех пор, пока не будет достигнуто одно из победных условий, а победа присуждается той стороне противостояния, которой удалось продвинуться в неравной политической борьбе. Тайный Гитлер (Большая Коробка): вы все под подозрением! Верить в настольной игре Тайный Гитлер (Большая Коробка) нельзя никому. Каждую секунду вы готовы кого-то обвинить в том, что он Гитлер, или наоборот принять эти обвинения в свой адрес. За игровым столом будет столько лжи, блефа, лицемерия и недоверия, что немножечко будет смахивать на паранойю игроков. Но, не стоит слишком серьёзно относиться к происходящему, ведь это же игра. Поэтому подключайте дедукцию и психологию, пристально наблюдайте за соперниками, давайте оценку принятым законам, ведь именно они и смогут подтолкнуть вас на размышления о том, какие цели преследуют руководящие лица. Купить настольную игру Тайный Гитлер (Большая Коробка) стоит поклонникам классической Мафии, которым хочется ещё больше стратегии, страстей, интриг и политического накала. Игра может как сопровождать вас в дорогу, так и стать особым развлечением во время вечеринки или лёгкого совместного отдыха с друзьями. Что и говорить о её реиграбельности, переигрывать партии можно бесконечно, и ни одна не повторится! Также любителям схожей механики рекомендуем отправиться на борьбу с восставшими машинами в настольной игре Судный день (Human Punishment: Social Deduction 2.0) или также продолжить борьбу с деспотичным правительством, вступив в Сопротивление 2-е издание (рус) (Resistance). А пока суть да дело, пускайте в ход все средства, чтобы продвинуться в немецкий парламент и стать у руля страны!
Тайный Гитлер (Красная Коробка) (Secret Hitler (Red Box)): хитрость и до парламента доведёт! Неизгладимый след в истории оставило правление Адольфа Гитлера с его методами тирана. Как так случилось, что столь жестокий человек перевернул жизнь целого мира? Знаем мы об этом лишь из учебников истории, прочих документальных и художественных книг и фильмов. Но, что было бы, если бы своевременно нашлись смельчаки, которые смогли бы помешать Гитлеру стать Канцлером? А давайте попробуем стать на пути у деспотичного предводителя и разоблачить его до того, как он станет у власти в Бундестаге. Или же наоборот, облачимся в роль того самого человека, чьё имя ассоциируется с самой масштабной мировой войной, и пройдём путь становления его партийной организации. Настольная игра Тайный Гитлер (Красная Коробка) (Secret Hitler (Red Box)) – это небольшой экскурс в историю 30-х годов ХХ века, где важны не столько факты, сколько ваше умение блефовать, подключать лицемерие, хитрость и ложь. В основе настолки лежит механика популярной Мафии, однако по сюжету всё гораздо интереснее и заковыристее. Игра Secret Hitler появилась в 2016 году и была номинирована на Лучшую игру для вечеринок в конкурсе Golden Geek. К тому же по сегодняшний день Тайный Гитлер входит в ТОП-15 лучших патигеймов со всего мира на сайте BoardGameGeek. Итак, готовы ли именно вы вступить в немецкую политическую блефо-борьбу в антураже 1932 года? Всё тайное рано или поздно станет явным! И даже твоя роль, какой бы она ни была! Настольная игра Тайный Гитлер – карточное развлечение для вечеринок на блеф со скрытыми ролями, куда допускаются игроки не младше 18 лет. Играть можно и нужно большими компаниями от 5 до 10 человек, ведь это вам не сбор бабок у подъезда, а серьёзные предвыборные гонки за место в немецком парламенте. Игра представлена на английском языке, но является полностью языконезависимой, так как не изобилует текстовыми надписями, а те, которые имеются, вполне понятны каждому. Перед началом игры каждый участник получает свою роль в конверте, коих в игре всего три: один Гитлер, несколько Фашистов и чуть больше Либералов. Естественно, у каждого своя цель, поэтому и победные условия разнятся: Либералам достаточно продвинуть и принять 5 своих лояльных законов или же разоблачить и убить Гитлера; Фашисты же стремятся внедрить 6 принятых законов или после того, как будет принят 3-й из них, должность Канцлера займёт Гитлер. В самом начале партии больше всего везёт Фашистам, они все знают, кто входит в их партию, и даже знакомы с персоной Гитлера. Ни Либералы, ни сам Гитлер, не знают, кто является их противником либо союзником. Рандомно избирается первый кандидат в Президенты и игра начинается. В течение нескольких раундов игроки будут проходить через такие фазы: выборы, принятие законов и исполнительные действия. Выдвижение кандидатов и выборы новых Канцлера с Президентом. Голосование проводится одновременно для всех участников посредством карточек «Ja» или «Nein». В результате неудачных результатов голосования парламент принимает закон с самой верхней карты в стопке. Проведение законодательной сессии, во время которой взаимодействуют исключительно новоизбранные Канцлер и Президент. Сначала Президент отбирает из 3-х карт законов только 2 и передаёт их Канцлеру. Последний оставляет только 1 закон и выкладывает его на дорожку. Исполнительные действия проводятся Президентом, но только в том случае, если он наделён таким правом только что принятым фашистским законом. При этом ему будет позволительно заглядывать в командные карты игроков, назначать внеочередные выборы, просматривать не более 3-х карт законов, уничтожать любого попавшего под подозрение участника, а также совместно с Канцлером наложить вето на закон. Продолжается это всё до тех пор, пока не будет достигнуто одно из победных условий, а победа присуждается той стороне противостояния, которой удалось продвинуться в неравной политической борьбе. Тайный Гитлер (Красная Коробка): больше блефа, интриг и азарта! Верить в настольной игре Тайный Гитлер (Красная Коробка) нельзя никому. Каждую секунду вы готовы кого-то обвинить в том, что он Гитлер, или наоборот принять эти обвинения в свой адрес. За игровым столом будет столько лжи, блефа, лицемерия и недоверия, что немножечко будет смахивать на паранойю игроков. Но, не стоит слишком серьёзно относиться к происходящему, ведь это же игра. Поэтому подключайте дедукцию и психологию, пристально наблюдайте за соперниками, давайте оценку принятым законам, ведь именно они и смогут подтолкнуть вас на размышления о том, какие цели преследуют руководящие лица. Купить настольную игру Тайный Гитлер (Красная Коробка) стоит поклонникам классической Мафии, которым хочется ещё больше стратегии, страстей, интриг и политического накала. Игра может как сопровождать вас в дорогу, так и стать особым развлечением во время вечеринки или лёгкого совместного отдыха с друзьями. Что и говорить о её реиграбельности, переигрывать партии можно бесконечно, и ни одна не повторится! Также любителям игр для вечеринок и ценителям блефа рекомендуем помочь неугодным товарищам оказаться За бортом! (2е издание) (Lifeboat) и совершить Переворот (рус) (Coup (rus)) в дореволюционной Российской империи. Однако прежде попробуйте создать альтернативную историю и искоренить зло в обличии Гитлера!
Всходят ростки молодого бамбука в саду - Труд садовода рождает гармонию. Напрасны усилия - все сожрет голодная панда. Такеноко - одна из самых хитовых семейных игр, созданная одним из талантливейших мастеров Антуаном Баузой (Antoine Bauza), автором таких шедевров, как 7 чудес и Легенды о призраках. Берите в руки лопату и грабли - теперь вы садовники японского императора, и ваша задача вырастить сад, достойный божественного Сына Неба. Ваш талант и усердие не разочаруют правителя, но есть одно большое, лохматое, черно-белое "Но" - панда, неожиданно подаренная китайским императором, которая теперь будет жить в вашем саду и есть выращенный с таким усердием бамбук. В начале игры еще никакого сада нет - есть только стартовый тайл озера, на котором приютились садовник и голодная панда. Каждый игрок в свой ход может выполнить два действия, например, выложить новый тайл участка земли. Земля бывает трех видов: зеленого, красного и желтого цвета, а бамбук, выращенный на ней, приобретает тот же цвет. Чтобы вырастить бамбук на участке, он должен орошаться, ведь это растение очень любит влагу. Все участки, размещенные вокруг стартового озера, орошаются автоматически, но для более дальних требуется прокладка канала, на которое также тратится действие игрока. Потратив действие, игрок может передвинуть фигурку садовника на один из участков и вырастить там один сегмент бамбука. Также за действие можно переместить панду на участок с бамбуком, чтобы она там съела один сегмент. Этот сегмент идет в запас игрока. В игре Takenoko участники будут выкладывать новые тайлы земли не как попало, и выращивать бамбук не какой вздумается - у каждого будут свои задания, за которые начисляются победные очки, и которые будут определять его игровую тактику. Потратив действие, игрок получает карточку задания одного из трех видов: кормление панды, выращивание бамбука и культивация участков земли. Чтобы накормить панду, нужно сбросить со своего запаса требуемое количество ростков бамбука определенного цвета. Например, за три зеленых ростка можно получить 4 очка. Выращивание бамбука - второй тип заданий. На карточках этого типа указано, какого цвета, высоты, и количества должен быть выращен на игровом поле бамбук, чтобы получить за него победные очки. Задания по культивации - это создание узоров из гексов разных земель, полностью соответствующих заданию. Например, три зеленых гекса должны располагаться группой, цепочкой, или "дугой". Когда один из игроков выполняет очередное задание (его номер зависит от числа участников), проводится финальный раунд, по окончании которого игроки подсчитывают сумму победных очков за выполненные задания и определяют победителя.
Всходят ростки молодого бамбука в саду - Труд садовода рождает гармонию. Напрасны усилия - все сожрет голодная панда. Перед вами юбилейное издание в честь 10-летия игры «Такеноко». В новом издании улучшено оформление и доработан игровой баланс, в частности изменены некоторые задания панды и по участкам. Согласно новым правилам, жетоны улучшений и оросительные каналы нужно выкладывать сразу, можно выкладывать жетоны улучшений на участках с бамбуком, задания садовника можно выполнить, только если он сам находится на одном из указанных участков, а дождь добавляет сегмент бамбука даже на неорошаемый участок. Такеноко - одна из самых хитовых семейных игр, созданная одним из талантливейших мастеров Антуаном Баузой (Antoine Bauza), автором таких шедевров, как 7 чудес. Берите в руки лопату и грабли - теперь вы садовники японского императора, и ваша задача вырастить сад, достойный божественного Сына Неба. Ваш талант и усердие не разочаруют правителя, но есть одно большое, лохматое, черно-белое "Но" - панда, неожиданно подаренная китайским императором, которая теперь будет жить в вашем саду и есть выращенный с таким усердием бамбук. В начале игры еще никакого сада нет - есть только стартовый тайл озера, на котором приютились садовник и голодная панда. Каждый игрок в свой ход может выполнить два действия, например, выложить новый тайл участка земли. Земля бывает трех видов: зеленого, красного и желтого цвета, а бамбук, выращенный на ней, приобретает тот же цвет. Чтобы вырастить бамбук на участке, он должен орошаться, ведь это растение очень любит влагу. Все участки, размещенные вокруг стартового озера, орошаются автоматически, но для более дальних требуется прокладка канала, на которое также тратится действие игрока. Потратив действие, игрок может передвинуть фигурку садовника на один из участков и вырастить там один сегмент бамбука. Также за действие можно переместить панду на участок с бамбуком, чтобы она там съела один сегмент. Этот сегмент идет в запас игрока. В игре Takenoko участники будут выкладывать новые тайлы земли не как попало, и выращивать бамбук не какой вздумается - у каждого будут свои задания, за которые начисляются победные очки, и которые будут определять его игровую тактику. Потратив действие, игрок получает карточку задания одного из трех видов: кормление панды, выращивание бамбука и культивация участков земли. Чтобы накормить панду, нужно сбросить со своего запаса требуемое количество ростков бамбука определенного цвета. Например, за три зеленых ростка можно получить 4 очка. Выращивание бамбука - второй тип заданий. На карточках этого типа указано, какого цвета, высоты, и количества должен быть выращен на игровом поле бамбук, чтобы получить за него победные очки. Задания по культивации - это создание узоров из гексов разных земель, полностью соответствующих заданию. Например, три зеленых гекса должны располагаться группой, цепочкой, или "дугой". Когда один из игроков выполняет очередное задание (его номер зависит от числа участников), проводится финальный раунд, по окончании которого игроки подсчитывают сумму победных очков за выполненные задания и определяют победителя.
Для большой панды, изводившей садовника своими прихотями, привели подругу - теперь забот у него в два раза больше. Более того! Совершенно неожиданно у этой пары родилось девять малышей. Девять! Теперь за всей этой оравой нужно следить еще больше и выращивать еще больше бамбука! Такеноко Чибис - небольшое дополнение к семейной игре Такеноко, которое сделает игровой процесс еще более увлекательным и оригинальным. Игроки начинают с того, что смешивают новые карты заданий с картами базовой игры, точно также новые тайлы добавляются к уже имеющимся. Наверно, самая красивая и интересная часть набора Такеноко: Малыши - фигурка мамы-панды. Розовое платье и цветок за ушком делают ее очень милой - ни одна панда-самец не сможет устоять. Мама-панда выставляется на тайлы точно также, как и фигурка папы-панды. Если игрок перемещает фигурку мамы-панды на один тайл с ее "супругом", то игрок может потратить одну любую секцию бамбука и получить жетон панды-малыша того же цвета. Всего в наборе 9 малышей, по три каждого цвета: зеленого, розового и желтого. Эти жетоны дают игроку три вида бонусов, которые выполняются сразу после получения жетона. Игрок может получить бесплатно фишку оросительного канала, поменять свою карту задания, или взять из резерва любое улучшение. Более того, все жетоны малышей остаются на руках у игроков и приносят в конце игры по 2 победных очка. Внимание! Для игры требуется базовая игра Takenoko.
В наше время танки на полях сражений явление столь же привычное, как храмы богов в Древней Греции. Эти массивные угловатые стальные хищники вспахивают землю широкими гусеничными траками, их огневая мощь сокрушительна, броня – крепка и надёжна, а компьютеризированные системы наведения и слежения за целью, в совокупности с продвинутыми системами связи делают танк не только исключительно грозным, но ещё и потрясающе мобильным инструментом войны. Варгейм “Танковые Шахматы” позволит вам испробовать свои силы в качестве командира танкового отделения. Поле боя для вас и ваших соперников – это пространство разлинееное шахматной сеткой. И у вас, и у вашего соперника есть группа танков, различных по типу и тактическому предназначению. Командирский танк подобен Королю в классических шахматах. В реальном бою потеря опытного командира является ощутимым, и часто даже непоправимым ударом для сил, ему подчинённых. В игре отлично отражён этот факт. Одним из условий победы в разных сценариях является уничтожение командного танка соперника. Касательно сценариев: как и в реальном бою, перед командующим могут возникать совершенно различные задания. Так что в плане сценариев вам будет из чего выбрать. В ознакомительных заданиях цели всего две: первая – уничтожение командного танка оппонента, вторая – прорыв через оборонительные порядки противника (для этого вам нужно переместить один из своих танков на вражескую территорию и вывести его за пределы карты). Освоив базовые сценарии, вы можете перейти к более сложным и увлекательным, или даже самостоятельно формировать сценарий и поле боя для него, пользуясь гибкими игровыми правилами. В классических шахматах разные фигуры обладают различными особенностями перемещения. В “Танковых Шахматах” всё гораздо интереснее. Во-первых – арки стрельбы. При осуществлении атаки имеет значение направление танка. Во-вторых – бронирование. Ни для кого не секрет, что самая сильная броня танков – лобовая, в то время как броня с бортов гораздо тоньше, а с задний стороны танки и вовсе зачастую весьма уязвимы. В “Танковых Шахматах” огромное внимание уделяется тактике: если вы сможете зайти с фланга или с тыла для атаки на противника, он будет весьма уязвим. Но тоже самое касается и оппонента, при умелом маневре с его стороны ваши войска могут оказаться в весьма невыгодном положении. В игре представлены различные типы боевых машин: от быстрых лёгких танков до самоходных мортир, могущих вести навесной огонь через препятствия на поле боя. Ключ к успеху – понимание боевой роли каждой своей единицы, и осуществление действие с учётом сильных и слабых сторон таких единиц. Ощутите непередаваемую атмосферу танковых сражений, воспетую во многих кинофильмах и компьютерных играх вместе с “Танковыми Шахматами”! Строгий минималистичный дизайн игры помогает в полной мере сосредоточится на происходящих баталиях, а продуманные и предельно реалистичные правила ведения боёв гарантируют вам глубокий и атмосферный игровой опыт.
Tantrix (Тантрикс) - абстрактная логическая игра, которая уже более 25 лет пользуется успехом на рынке настольных игр. Комплектация игры Тантрикс очень простая: всего 56 бакелитовых плиток гексагональной формы, пронумерованных от 1 до 56. На лицевой стороне каждой плитки изображены три ленточки разных цветов (красный, синий, желтый, зеленый), соединяющие своими концами разные края гекса. Во всем наборе вы не найдете ни одной повторяющейся плитки - комбинация разноцветных ленточек и их направление на каждой плитке уникальное. Благодаря такому разнообразию для игры Tantrix было разработано несколько вариантов игры, где гексы должны выкладываться по разным правилам. В классическом варианте для 2-4 игроков перед началом игры каждый игрок выбирает цвет ленты и получает по шесть случайных фишек из мешочка. Каждый игрок в свой ход должен выложить на стол одну из своих фишек и взять новую из мешочка. Выкладывать на стол фишки нужно таким образом, чтобы новой фишкой продолжать ленту вашего цвета, создавая непрерывную линию. Но не все так просто - все остальные ленты тоже надо продолжать, сохраняя их цвета. Побеждает тот игрок, чья лента или петля (замкнутая линия) окажется самой длинной. Вариант Тантрикс-Гобл представляет собой более динамичную игру, где все решает внимание и скорость реакции, а не глубокомысленная стратегия. В начале игры две случайные фишки выкладываются на стол, создавая ядро будущего поля, а остальные фишки поровну распределяются между игроками. Теперь все игроки как можно быстрее, не соблюдая очередности хода, должны добавлять свои фишки к уже выложенным, сохраняя правило продолжения всех цветных линий, но теперь фишка должна соприкасаться, по крайней мере, двумя своими сторонами с фишками на столе. Тот игрок, который первым выложит все свои фишки, становится победителем. Вариант Тантрикс-Открытие (Tantrix-Discovery) - это игра-головоломка для одного игрока, в которой необходимо построить петлю из фишек. Игра подержанная в идеальном состоянии.