Codenames (Кодові Імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету. У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду. Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших. У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні. Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом. Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія. Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників. Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів! Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.
Логічні
Codenames (Кодові імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету. У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду. Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших. У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні. Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом. Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія. Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників. Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів! Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.
База данных секретных агентов взломана, все явки и пароли раскрыты! Зашифрованные позывные утратили актуальность, поэтому начальники секретных организаций приняли беспрецедентное решение - отныне секретным агентам будут присваивать не кодовые имена и даже не числовые шифры (как у агента 007), нет, теперь каждому агенту присваивается картинка, по которой его должны найти шпионы. Codenames: Pictures (Кодовые имена: Картинки) - полноценная и независимая версия классической игры Codenames, где на игровых картах представлены не слова для отгадывания, а картинки. Уникальной составляющей игры Кодовые имена: Картинки является то, что в каждом изображении присутствует два смысловых элемента, усложняющих отгадывание. Например, на карте изображен кенгуру, но с шипами стегозавра, может стоять рыцарь с веником в руке, снеговик как колибри пьет нектар из цветка. Так как каждая картинка в Codenames: Pictures несет в себе два смысловых элемента, число карт, участвующих в игре, сократилось до 20, вместо 25 в классическом Codenames. Все игроки делятся на две команды, и от каждой выбирается один игрок - связной, который будет помогать остальной команде угадывать нужные картинки. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 20 карт имен агентов принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные. Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одной или несколькими картинками, лежащими на столе. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько карт на столе логически с ним связано. Например, среди рисунков есть попугай с микрофоном и барсук в душе, связной может назвать слово "петь" и цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с пением. Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников. Среди карт на столе есть одна карта убийцы, если команда выберет ее при отгадывании, она сразу проигрывает. Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов! Если у вас уже есть классическая игра Codenames, вы можете комбинировать карты двух наборов, создавая еще более запутанные варианты для отгадывания слов!
«Дорогі учасники, Міністерство розваг обрало вас для нової версії нашого чудового шоу! Сьогодні ввечері я запросив особливу зірку, VIP-в'язня, який повинен вижити та вибратися з комплексу. Подбайте про нього, бо, якщо він загине, ОХОРОНЦІ переможуть. Як завжди, будьте обережні, не йдіть наосліп і не наражайте VIP-а на небезпеку. Час розпочати видовище! Не розчаруйте глядачів...» «Room 25: VIP» - доповнення для детективно-психологічної настільної гри «Кімната 25. Повне видання». Містить 5 ексклюзивних плиток кімнат, жетон Особливо Важливої Персони та протектори для плиток кімнат (40 шт). Також є дві порожні плитки для самостійного заповнення. Доповнення є мовнонезалежним.
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Даний набір включає в себе "Кімната 25. Повне видання" (укр) + доповнення VIP (мовнонезалежне) + протектори. Доповнення містить: 5 ексклюзивних плиток кімнат, жетон Особливо Важливої Персони та протектори для плиток кімнат (40 шт). Також є дві порожні плитки для самостійного заповнення. Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Даний набір включає "Кімната 25. Повне видання" + протектори (40 шт). Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
Запутайте соперника в коридорах лабиринта и первым прорвитесь к цели! Каждый ход вам придётся делать выбор – приблизить победу, передвинув свою фишку, или поставить преграду на пути соперника? Но возведённые вами стены могут оказаться и на вашем пути, а у противника тоже есть десяток преград в запасе... Здесь есть место и для серьёзного расчёта и для ярких эмоций, а победитель зачастую неизвестен до самого конца. В свой ход игрок может либо передвигать фишку, либо ставить преграду на пути соперника. Преграда – это небольшая дощечка-стена, размером в две клетки игрового поля, которая может удлинить путь противника, чтобы вынудить его возвращаться обратно и увеличить путь к финишу в несколько раз. В игру интересно играть и вчетвером. В этом случае каждому игроку вручается по 5 дощечек. Цель остается все той же. Строя коридоры, нужно четко следить за изменением ситуации на игровой поле и держать руку на пульсе. В процессе игры соперники могут временно объединяться, но не стоит забывать, что каждый ведет свою игру.
Корова 006 - динамічна настільна гра для тих, хто цінує поєднання розрахунку та удачі. Може це комусь і здасться дивним, але якщо вдуматися, корови – ідеальні шпигуни. Ну, справді, кому може спасти на думку запідозрити в шпигунстві невинну бурівку?! І даремно! Адже вони ведуть між собою напружену та повну інтриг шпигунську війну. Ігрова колода складається з 104 карт корів-спецагентів. У вас на руках 10 корів. Стільки ж у кожного вашого суперника. Ще 4 карти відкрито викладаються на стіл. Ваше завдання ‐ позбутися своїх корів за певними правилами… І запам'ятайте головне: бережіться шостої корови! Прості та елегантні правила роблять гру Корова 006 легкою та захоплюючою грою, яка підійде для будь-якої компанії!
Нові загрози крім кількох свіжих, хоч і звичних білих і жовтих загроз, включають і червоні підвищеного рівня складності для найдосвідченіших гравців. Нові місії складніші за базові, тому набір для балансу включає карти подвійних дій, що дозволяють здійснити дві дії за хід, а не одну.Третє розширення – карти спеціалізацій; особливі дії. Спеціалізації "розвиваються" від першого до третього рівня можуть використовуватися окремо або в парі з розширенням "системи досвіду". Система досвіду дозволяє об'єднувати місії у кампанію, а також забезпечує гравців правилами, що дозволяють розвивати персонажів від місії до місії. Бонусом йдуть розпізнавальні бейджі, що дозволяють зробити ролі гравців більш офіційними та ідентифікувати кожного члена екіпажу, як капітана, офіцера зв'язку тощо. Увага! Для гри потрібно базова гра Космічна тривога.