Логічні
Blokus – популярна абстрактно-логічна гра, яка підійде для будь-якої компанії. В основному хітові логічні ігри (Го, Вулик, Шматочки) призначені для двох гравців, тобто проходять у дуельному режимі. У гру Блокус можуть грати і двоє , і троє, і навіть четверо гравців, і чим більше буде учасників, тим складнішою буде ігрова партія Ключова механіка гри - заповнення порожнього ігрового поля фігурами різної форми. Ігрові елементи, якими заповнюється поле, дуже схожі на фігури з гри Тетріс. Кожен елемент складається з декількох однакових "Квадратиків", об'єднаних як у прості фігури, що нагадують літери S, T, M, L, I, так і складніші багатогранники. Кожен гравець отримує 21 фігуру вибраного кольору і на своєму першому ході кладе одну фішку у свій кут ігрового поля. Гравці ходять по черзі, і кожен повинен розіграти одну будь-яку фігуру зі свого запасу, при цьому дотримуючись головного правила - кожна наступна викладена фігура має стикатися з будь-якою іншою фігурою того ж кольору лише кутом, але не гранню. Гра Blokus може похвалитися десятком нагород, серед яких знаходиться найпочесніша - Mensa Select. Організація Mensa складається з людей з найвищим на планеті рівнем інтелекту і щороку присуджує нагороди головоломним іграм, які найбільш оригінально та ефективно розвивають у людей логічне та абстрактне мислення. Правила гри Блокус дуже прості, тому гра підійде не тільки для дорослої аудиторії, що змагається в "іграх розуму",але й для дітей, розвиваючи з раннього віку їх мислення та логіку. Тиха і неконфліктна гра, Блокус є однією з найкращих сімейних ігор, за якою учасники різного віку можуть провести чимало захоплюючих годинників! Увага! Коробка може відрізнятися від зображеної на фото.
Блокус в дорогу - один з варіантів знаменитої гри. Компактні розміри, якісне виконання і можливість зберегти партію роблять Blokus to Go вашим ідеальним супутником у будь-якій подорожі. Соперники розміщують на ігровій дошці всі можливі фігури із запасу. Партія триває, поки хоч один гравець може розташувати на полі свою фігуру. Наприкінці партії підраховується кількість квадратів, що входять до складу всіх фігур, що залишилися в запасі гравця. Це – негативні (штрафні) окуляри. Кожен гравець, який розмістив на полі всі фігури, отримує 15 очок переможців і ще 5, якщо останнім був викладений одиночний квадрат. Підсумкова сума визначить переможця. А в іншому, це все той же чудовий "Блокус" - володар 26 ігрових премій з усього світу і є абсолютним рекордсменом серед настільних ігор з цим показником. Так що, приємної вам дороги та цікавої гри!
Blokus - популярна абстрактно-логічна гра, яка підійде для будь-якої компанії. В основному хітові логічні ігри (Го, Вулик, Шматочки) призначені для двох гравців, тобто проходять у дуельному режимі. Цю версію гри Блокус можуть грати двоє , для гри вчотирьох - є звичайна версія Блокусу.Ключова механіка гри – заповнення порожнього ігрового поля фігурами різної форми. Ігрові елементи, якими заповнюється поле, дуже схожі на фігури з гри Тетріс. Кожен елемент складається з декількох однакових "Квадратиків", об'єднаних як у прості фігури, що нагадують літери S, T, M, L, I, так і складніші багатогранники. Кожен гравець отримує 21 фігуру вибраного кольору і на своєму першому ході кладе одну фішку у свій кут ігрового поля. Гравці ходять по черзі, і кожен повинен розіграти одну будь-яку фігуру зі свого запасу, при цьому дотримуючись головного правила - кожна наступна викладена фігура має стикатися з будь-якою іншою фігурою того ж кольору лише кутом, але не гранню. Гра Blokus може похвалитися десятком нагород, серед яких знаходиться найпочесніша - Mensa Select. Організація Mensa складається з людей з найвищим на планеті рівнем інтелекту і щороку присуджує нагороди головоломним іграм, які найбільш оригінально та ефективно розвивають у людей логічне та абстрактне мислення. Правила гри Блокус дуже прості, тому гра підійде не тільки для дорослої аудиторії, що змагається в "іграх розуму",але й для дітей, розвиваючи з раннього віку їх мислення та логіку . Тиха і неконфліктна гра, Блокус є однією з найкращих сімейних ігор, за якою учасники різного віку можуть провести чимало захоплюючих годинників! Увага! Коробка може відрізнятися від зображеної на фото.
Це чорна бомба, що супроводжує популярну гру Pass the Bomb. Нерви на межі, потрібне слово не приходить на розум, а суперники в надії, що до них не дійде хід, уважно слухає. ! І раптом — бумм! Бомба вибухає в руках невдалого гравця, і він отримує штрафні картки. Таймер бомби включається на випадковий час. Далі гравці повинні вигадувати слова зі складів на картці, якщо бомба виявляється в руках. Після того, як гравець називає слово, він передає бомбу далі по колу. Якщо бомба вибухає у руках, то гравець бере собі картку зі складом. Перемагає гравець, у якого на кінець гри найменше карток. Отже, слово потрібно придумати дуже швидко, поки не спрацював таймер, виконаний у вигляді прикольної бомбочки. Але вся сіль в тому, що таймер спрацьовує випадковим чином в проміжку від 10 до 60 секунд. Передбачити поведінку снаряда неможливо, залишається швидко розуміти. Бомба включається на початку кожного раунду гри за допомогою червоної кнопки "START" і переходить з рук в руки поки не "вибухне". Для гри знадобляться пальчикові батарейки тип ААА — 2 штуки (у комплект не входять).
Клітина, і тому, хто до неї потрапив, доводиться, напружуючи нерви, чекати, що з ним буде далі. Е.М.Ремарк The Grizzled - кооперативна карткова гра, виконана в тематиці Першої Світової війни. Основна відмінність цієї гри від інших ігор на військову тематику в тому, що в ній увага приділяється не стратегічним атакам і героїчним перемогам, а простому солдатському життю, переживанням людини, яка зі своїми товаришами зі зброї змушена терпіти всі тяготи війни. На початку гри кожен гравець отримує карту персонажа, і формуються дві стопки карт: випробувань і моралі. У стопці випробувань нижньою картою кладеться карта світу - карта перемоги у грі, а в стопці моралі найнижча карта - карта пам'ятника, карта поразки в грі. Понад них кладеться по 25 випадкових карт випробувань. Гра The Grizzled розбита на низку раундів, званих місіями. Один із гравців на початку місії роздає кожному учаснику по кілька карт зі стопки випробувань. Він сам вирішує, скільки карт роздати - чим більше отримають гравці карт, тим складніше успішно завершити місію, але тим швидше закінчиться стос випробувань, тим швидше гравці прийдуть до перемоги. Карти випробувань діляться на два типи: загрози та удари долі. Удари долі це особисті негаразди солдата (травми, неврози), які кладуться поруч із персонажем, накладаючи на нього штрафи та обмеження у процесі гри. Загрози всім солдатам загальні і кладуться у загальну ігрову зону - полі бою. Загрози бувають погодні (сніг, дощ, ніч) та людські (протигаз, куля, свисток). На кожній карті випробування може бути зображена будь-яка комбінація з погодних та людських загроз. Мета гравців - викласти якнайбільше карт з руки в ігрову зону, при цьому жоден тип загроз на викладених картах не повинен повторюватися більше двох разів. Гравці в жодному разі не повинні показувати свої карти один одному, а рішення мають прийматись самостійно. Щоб збільшити шанси на перемогу, гравці можуть розіграти особливі ефекти: вимовити полум'яну промову або скористатися своїм успіхом, який дозволить скинути карти з руки або ігрової зони. Після всіх перенесених тягарів розіграної місії у бійців падає мораль - гравці повинні перекласти з колоди моралі в колоду випробувань стільки карт, скільки карт на руках залишилося у всіх гравців, але не менше 3 шт. Таким чином, гравці постійно повинні йти на ризик і розігрувати більше карток з руки, інакше колода поразки закінчиться набагато швидше, ніж колода перемоги. У грі The Grizzled команда гравців перемагає, як тільки всі карти з колоди випробувань розібрані та розіграні, відкриваючи останню карту світу. Гравці програють, якщо колода моралі закінчиться раніше та відкриється карта пам'ятника. Також гравці програють, якщо один із гравців отримує чотири або більше ударів долі.
ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков. Ключевая часть дополнения At Your Orders! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные. В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду. Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий. Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту"последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре. Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести. Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки. Увага! Для гри необхідна базова гра The Grizzled.
ur Orders! - невеликий додаток до кооперативної гри The Grizzled, який пропонує кілька нововведень, що змінюють ігрову механіку та дозволяють налаштовувати складність гри в ширшому діапазоні здібностей гравців. Ключова частина доповнення За вашим наказом! - карти місій, які диктують персонажам нові випробування, десь полегшуючи, а десь ускладнюючи їхні суворі військові будні. Якщо раніше лідер місії сам вирішував, кому скільки карток дати з колоди випробувань, то тепер це визначатимуть спеціальні карти місій. Усі карти місій поділяються за складністю на три групи: легкі, нормальні та складні. На початку партії гравці формують колоду місій з 12 карт, які вони можуть брати з будь-якої групи. Наприклад, для досвідчених гравців рекомендується взяти по 4 карти з кожної групи. Перед початком місії активний гравець бере дві карти місії і розігрує лише одну, повертаючи колоду, що залишилася. Легкі карти полегшують проходження місій, дозволяючи ігнорувати той чи інший символ або погоду. Наприклад, поточна місія гравців не може бути провалена на протигазах, хоч би скільки їх у грі. Карти з нормальною складністю додають у ряд один будь-який символ, наприклад, у місії буде один додатковий свисток. Складні картки можуть бути активними протягом кількох раундів і скидаються лише при виконанні необхідних умов. Якщо лідера не влаштовує жодна з витягнутих місій, він може відмовитися від них і розіграти особливу карту "Остання атака/останній рубіж". Це свого роду ва-банк, після якого відіграється лише один раунд, що завершується або перемогою, або поразкою. Кожна з цих умов диктує свої особливі вимоги до перемоги у грі. Крім нових компонентів, The Grizzled: At Your Orders! пропонує зміни та у ключових правилах. Тепер гравці можуть використовувати жетони "мова" скільки завгодно разів, жетони підтримки завжди відновлюють удачу, встановлено обмеження за кількістю карт, що перекладаються на етапі падіння моралі - не більше шести. Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки. Увага! Для гри необхідна базова гра Брати зі зброї.
Перед вами українська локалізація швидкої карткової гри з механікою «вибери та запиши». Настільна гра "Boomerang: Europe" вийшла у 2020 році. Вона була розроблена відомим американським геймдизайнером Скоттом Алмсом. Для своєї вагової категорії настільна гра Boomerang: Europe отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті BoardGameGeek. Від безлічі одноманітних філерів у жанрі "Roll-and-Write" або "Flip-and-Write" "Бумеранг" відрізняється механікою драфта, що робить гру менш випадковою і більш стратегічною. Гра «Бумеранг» пропонує вирушити в подорож країнами Європи. Гравці намагатимуться відвідати якнайбільше країн і набратися незабутніх вражень до кінця швидкоплинної відпустки. Протягом чотирьох раундів гравці вибиратимуть карти, відзначатимуть свої туристичні досягнення на аркушах та отримуватимуть переможні очки у 5 категоріях. Наприкінці гри переможе мандрівник із найбільшою кількістю очок. Гра триває чотири раунди, протягом яких гравці виконують ряд дій: Усі учасники отримують по 7 карт із колоди. Потім вибирають одну з них і викладають перед собою на стіл сорочкою вгору. Ця картка стає картою першого враження. 6 карт, що залишилися, передаються за годинниковою стрілкою. Вже з них гравці обирають по одній карті та залишають на столі поруч із картою першого враження, але вже лицьовою стороною вгору. Гравці продовжують передавати та вибирати карти, поки перед кожним не виявиться по 7 вибраних карток. Після цього гравці відмічають на своїх листках подорожей потрібні категорії – які країни вони відвідали, набори з видів транспорту тощо. Після четвертого, фінального раунду гравці підраховують отримані переможні бали та визначають, хто з них найкращий мандрівник.
Настільна гра «Віденський зв'язковий» - це кооперативна детективна гра, яка пропонує вам взяти на себе роль шпигунів часів холодної війни. Це ідеальний варіант для тих, хто любить ігри-розповіді, хороші детективні сюжети та шпигунську тематику. Пориньте в хитросплетіння фактів, домислів і теорій. Ви візьмете участь у чотирьох місіях під прикриттям, під час яких потрібно буде подорожувати Європою, шукати інформаторів, збирати розвіддані та протистояти задумам ворога. Вам належить спільно вирішувати, які зачіпки заслуговують на увагу, але будьте обережні: кожна ваша дія може привернути увагу іноземних спецслужб. «Віденський зв'язковий» ґрунтується на механіці настільної гри «Детектив. Гра про сучасне розслідування» Ігнація Тшевичека, яка майже одразу після виходу підкорила тисячі гравців у всьому світі та здобула півтора десятки нагород та номінацій.
Колись давно на землі Арзіума було накладено закляття забуття, густий туман огортає все, і місцеві жителі безцільно блукають, балансуючи на межі між дійсністю і сном Багато героїв, про чиї неймовірні пригоди можна розповідати нескінченно, тепер перетворилися на подобу тіней і загубилися десь за обрієм. Ваше завдання – відшукати їх та приєднати до своєї команди дослідників. Карти героїв, що лежать обличчям донизу, формують ігрове поле, на якому гравці і здійснюватимуть пошуки. На зворотному боці кожної з карток представлений пейзаж, умовно поділений на 6 квадратів. Це і є та територія, в межах якої вам доведеться виявити персонажа, зображеного на лицьовій стороні. У свій хід учасник: вибирає будь-якого доступного (що лежить лицьовою стороною вгору) героя і перевертає його карту; викладає жетони пошуку на одну або кілька клітинок зображеного з зворотного боку пейзажу (число та місця, куди можна розташувати жетони залежать від орієнтації карти, можливостей гравця та героїв, яких йому вже вдалося розбудити). Як тільки на одну з карток будуть викладені всі необхідні жетони, герой вважається знайденим. Карта переходить до того гравця, чиїх жетонів пошуку на її зворотному боці виявилося більше. Гра закінчується, коли в ігровій зоні одного з учасників опиниться 10 карта. Після цього проводиться фінальний підрахунок ПЗ, і гравець з найбільшою кількістю оголошується переможцем.
Класична логічна задача про перевезення вовка, кози і капусти відома всюди - її знають, з невеликими варіаціями, від Африки до Скандинавії. У це складно повірити, але загадці вже понад тисячу років, і десятки поколінь знову і знову її вирішують. У геніальної завдання є і один недолік - вона призначена тільки для одного, хто відгадує. Майстри настільних ігор вирішили її покращити та внести елемент змагання, щоб кілька гравців перевозили вовків, кіз та капусту, зберігаючи початковий ланцюжок поїдання. Вовк, коза та капуста - захоплююча сімейна гра на логіку, пам'ять та комбінаторику, яка сподобається як дітям, так і дорослим. Принцип вам відомий - потрібно перевезти в човні вовка, козу та капусту, але залишати козу з капустою або вовка з козою не можна - одна сторона з'їсть іншу. У кожного гравця буде свій набір "пасажирів", яких він повинен буде перевезти. З десяти карток у кожного гравця буде 4 капусти, 3 кози, 2 вовки, і одна вівчарка, що оберігає капусту від кіз і кіз від вовків. Кожен гравець у свій хід вибирає одну свою карту і кладе її на плитку одного з човнів. Який саме човен має бути завантажений, визначається випадковою картою розміщення. Всі карти "пасажирів" розміщуються на човнах сорочкою вгору, і лише на кілька секунд перед розміщенням гравець має показати карту решті учасників. Ось і перша родзинка настільної гри Вовк, коза та капуста - гравці повинні запам'ятовувати, де яка карта, щоб обрати наступного пасажира човна. Друга особливість гри - стратегічна - кого саме варто посадити в човен, пам'ятаючи, хто там вже знаходиться. Можна класти капусту до капусти або кіз з козами, і тоді все благополучно переживуть подорож, а можна до чужої карти капусти покласти свою козу, а до чужої кози свого вовка, прирікаючи чужу карту на поживу. Також у кожного гравця буде по три карти особливих дій, що дозволяють врятувати свої карти або прибрати картки суперника. Коли на плитці човна збираються три карти, вона "відправляється" і гравці перевіряють, хто ж цілістю прибуде до пункту призначення. Важливо, що у грі всі тварини дуже голодні, і якщо в одному човні виявиться коза з двома капустами, або вовк із двома козами - обидві жертви з'їдаються. Але мета гравців не просто перевезти якомога більше своїх "пасажирів" на тайл острова, а отримати якнайбільше переможних очок. За кожну вашу карту нараховуватимуться окуляри: за капусту цілих 3 очки, тому що її найскладніше довезти до пункту призначення. За козу йде 2 очки, а за вовка, який завжди буде цілий і здоровий (а часто ще й ситий) лише одне очко. Підрахувавши очки за свої перевезені карти, гравці визначають переможця.