Багаті арабські шейхи відвідали найпопулярнішу розвагу в спекотних пустелях Сходу - гонки на верблюдах. Де є гонки, там є і тоталізатор , і ось уже все роблять ставки, маючи намір зірвати великий куш.Величезні статки перетікають з однієї кишені в іншу.З кожним новим заїздом ставки зростають: переможці хочуть відігратися і повернути програне, а переможці вірять, що успіх на їхньому боці і хочуть отримати ще більше Пристрасті на трибунах киплять і плавлять пісок під ногами людей – кому посміхнеться фортуна цього разу? Camel Up! - проста та азартна настільна гра, яка однаково добре підійде як для сімейного кола, так і для великої кампанії. Гравці будуть у ролі шейхів робити ставки протягом гри на того чи іншого верблюда з метою отримати якомога більше грошей. Той гравець, який до кінця гри матиме найбільше монет, стане переможцем. Верблюди, від яких залежить доля шейхів, переміщаються замкненою кільцевою трасою, поділеною на відрізки. Будь-який тоталізатор – це завжди випадковість, тому за рух верблюдів по полю відповідатиме король випадковостей у настільних іграх – шестигранний кубик. Кожен верблюд має відповідний кубик зі значенням від 1 до 3, який визначає, скільки відрізків переміститься верблюд. У грі Camel Up! дизайнери дуже оригінально підійшли до вирішення способу кидка кубиків. У комплекті гри є піраміда, що складається з кількох картонних деталей. У зібраному стані вона представляє щось середнє між шкіряним стаканчиком і вежею для кубиків. Всі кубики складаються всередину піраміди, струшуються, і за допомогою спеціальної заслінки дістаються по одному протягом гри. Є дві основні ставки: на верблюда, який першим перетне фінішну лінію, і на того, який буде останнім. Якщо гравець поставив на одного верблюда, але в ході гри явно видно, що він не буде ні першим, ні останнім – нічого страшного, можна зробити ставку повторно на будь-якого іншого – отримані гроші легко перекриють збиток від програних ставок. Кілька гравців можуть поставити на одного верблюда, тоді виграш отримує той, хто зробив ставку раніше за часом. Крім основних ставок на фінал заїзду є ще проміжні ставки на кінець поточного раунду. Для цього гравцеві достатньо взяти карту ставки, яка відповідає кольору вибраного верблюда. Раунд закінчується, коли всі кубики будуть взяті з піраміди. Гравці підраховують прибуток або розлучаються з грошима, якщо їх ставка не зіграла, потім повертають усі кубики в піраміду і починають новий раунд з новими проміжними ставками і так поки що один з верблюдів не перетне фінішну межу.
Логічні
Многие после школы хотят поступить в университет, абсолютно все в университете хотят из него не вылететь. А те, кто университет пережил… Впрочем, сейчас мы не о них, а об игре, сделанной студентами для студентов: «Ещё не отчислен»! Настольная игра «Ещё не отчислен» – это всё то, через что проходят студенты в вузах по всей России и миру. Ну, то есть игра о том, как написать курсач за одну ночь, скатать лабу не читая, уйти в академ и сделать всё, чтобы не вылететь из универа раньше времени. Это простая, быстрая, весёлая и, главное – очень жизненная игра о студенческой жизни. «Ещё не отчислен» под завязку забит студенческим юмором и мемами, и станет отличным способом занять время в окне между парами, повеселиться на вечеринке или не уснуть на потоковой лекции. Правила игры «Ещё не отчислен» очень просты: в свой ход игроки тянут карту… или не тянут – тут всё зависит от тактики. Дело в том, что где-то в колоде страшные карты Отчисления, которых нужно избегать любой ценой. Именно поэтому в игре «Ещё не отчислен» нужно вовремя разыгрывать карты с руки: прогуливать пары, сдавать лабы или даже уходить в академ – в универе, как и на войне, все средства хороши. До тех пор, пока тебя за них не отчислят…
Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю! Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання. Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками. Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю. Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки. Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6). Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі! Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем. У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.
Султанат Нагала переживає складні часи – старий султан помер, але його спадкоємці відмовляються по-братськи визнати єдиного правителя і кожен прагнути отримати повну владу над державою: згідно з давнім пророцтвом, влада може отримати тільки той, хто схиляє на свій бік усі п'ять племен, що живуть на землях султанату. народів і навіть надприродні сили – джинів. Автором гри Five Tribes виступає Бруно Катала (Bruno Cathala). У своїх іграх він часто звертається до тематики міфів і легенд різних народів: середньовічна Англія короля Артура в Тіні над Камелотом, антична Греція в Кікладах, феодальна Японія в Сенджі. Ось і зараз він вибрав арабський Схід, який ніби втілився з казок 1001 ночі . Five Tribes – гра для 2-4 гравців, які представляють спадкоємців багатого султана, які ворогують за право сісти на трон і очолити державу. Територія султанату – ігрове поле, що складається з тайлів земель і на кожен випадковим чином виставляється по три фішки п'яти племен (старійшини, візирі, купці, будівельники та асасини). У грі сплетено кілька механік: це і грошові ставки на початку кожного раунду за черговість ходу, і продаж карток товарів за монети (чим більше розмаїтість товарів, тим більше за них дадуть грошей ), і захоплення території, і, зрозуміло, розміщення миплов на полі та виконання відповідних вибору дій. Переможе у Five Tribes той, хто збере до кінця гри найбільше переможних очок, а їх можна отримати буквально за все: за залишок монет у гравця, за зібраних джинів або жовтих/ білих миплов, за захоплені тайли чи збудовані палаци чи пальми. Гравець завжди має можливість різнобічно розвиватися та використовувати будь-які можливості для перемоги, які дає гра. У гри Five Tribes високий стратегічний потенціал, адже можливих варіантів дій на вибір багато, але вона в жодному разі не перевантажує гравців обдумуванням або побудовою складних комбінацій – це більше сімейна гра. А приємний дизайн і кольорова гама (у кращих традиціях Days of Wonder), відразу сприяють і радують очей.
Султанат Нагала переживає складні часи – старий султан помер, але його спадкоємці відмовляються по-братськи визнати єдиного правителя і кожен прагнути отримати повну владу над державою: згідно з давнім пророцтвом, влада може отримати тільки той, хто схиляє на свій бік усі п'ять племен, що живуть на землях султанату. народів і навіть надприродні сили – джинів. Автором гри Five Tribes виступає Бруно Катала (Bruno Cathala). У своїх іграх він часто звертається до тематики міфів і легенд різних народів: середньовічна Англія короля Артура в Тіні над Камелотом, антична Греція в Кікладах, феодальна Японія в Сенджі. Ось і зараз він вибрав арабський Схід, який ніби втілився з казок 1001 ночі . Five Tribes – гра для 2-4 гравців, які представляють спадкоємців багатого султана, які ворогують за право сісти на трон і очолити державу. Територія султанату – ігрове поле, що складається з тайлів земель і на кожен випадковим чином виставляється по три фішки п'яти племен (старійшини, візирі, купці, будівельники та асасини). У грі сплетено кілька механік: це і грошові ставки на початку кожного раунду за черговість ходу, і продаж карток товарів за монети (чим більше розмаїтість товарів, тим більше за них дадуть грошей ), і захоплення території, і, зрозуміло, розміщення миплов на полі та виконання відповідних вибору дій. Переможе у Five Tribes той, хто збере до кінця гри найбільше переможних очок, а їх можна отримати буквально за все: за залишок монет у гравця, за зібраних джинів або жовтих/ білих миплов, за захоплені тайли чи збудовані палаци чи пальми. Гравець завжди має можливість різнобічно розвиватися та використовувати будь-які можливості для перемоги, які дає гра. У гри Five Tribes високий стратегічний потенціал, адже можливих варіантів дій на вибір багато, але вона в жодному разі не перевантажує гравців обдумуванням або побудовою складних комбінацій – це більше сімейна гра.
"Гра Scattergories", опублікована в 1988 році Мілтоном Бредлі, є відмінною грою для будь-якої групи.У грі кожен гравець заповнює список категорій "відповідями, які починаються з однієї літери". Якщо жоден інший гравець не відповідає вашим відповідям, ви отримуєте очки. Гра ведеться раундами. Після 3 раундів оголошується переможець, і починається нова гра.
"The Mind" – це не просто настільна гра. Це радше надзвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи. При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і дійти перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю одночасно гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти в числі, що залежить від рівня. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншої людини. Зазирнути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу карту. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла. Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас, і всіх, хто йшов у цій яскравій та своєрідній грі поряд з вами, чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології, і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мова тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.
"The Mind" – це не просто настільна гра. Це скоріше незвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи.При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і прийти до перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншу людину. Заглянути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу картку. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла. Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мову тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.
Уявіть собі світ, зовсім не схожий на наш… Світ, де сам простір пронизане незримими нитками ворожіння. У цьому світі могутні маги борються за владу. Володарі стихійних сил закликають собі на допомогу істот, заготовляють зілля та припарки, створюють артефакти дивовижної сили. Небеса дзвенять і сяють, терзані блискавками. Дракони вивергають полум'я. З скринь дістаються бережно зберігаються Артефакти, руйнівні знаряддя магічної війни. "Res Arcana" – карткова гра, в якій гравці спробують себе як могутні чарівники, і зійдуться в жорстокому поєдинку за звання кращого мага. На початку партії кожен гравець отримує стартовий набір ресурсів, формує руку з карт артефактів та обирає героя. Вибрати тут є з кого! Зухвалий Дуелянт, загадковий Бачачий, мудра Звернителька, уважний Книжник, чарівна у своїй дикості Друїд, і багато інших. Кожен такий герой має унікальні навички, що відображають його життєву філософію і прихильність у чаклунських мистецтвах. Гра триває від чотирьох до шести раундів. Переможцем стане той гравець, хто першим набере десять чи більше переможних очок. У процесі гри вам доведеться продемонструвати свою майстерність у прикращенні стихій та закликі істот. Деякі Артефакти, які ви створили, безпосередньо нададуть переможні очки. Але найсмачніший шматочок – Пам'ятники та Місця Сили, природні осередки чаклунської енергії. Як ми вже говорили, чудовий і привабливий світ навколо вас просто дзвенить від розсіяної в ньому магії. Гравці не мають ліміту на кількість одночасно наявних одиниць есенції.
Уявіть собі світ, зовсім не схожий на наш… Світ, де сам простір пронизане незримими нитками ворожіння. У цьому світі могутні маги борються за владу. Володарі стихійних сил закликають собі на допомогу істот, заготовляють зілля та припарки, створюють артефакти дивовижної сили. Небеса дзвенять і сяють, терзані блискавками. Дракони вивергають полум'я. З скринь дістаються бережно зберігаються Артефакти, руйнівні знаряддя магічної війни. "Res Arcana" – карткова гра, в якій гравці спробують себе як могутні чарівники, і зійдуться в жорстокому поєдинку за звання кращого мага. На початку партії кожен гравець отримує стартовий набір ресурсів, формує руку з карт артефактів та обирає героя. Вибрати тут є з кого! Зухвалий Дуелянт, загадковий Бачачий, мудра Звернителька, уважний Книжник, чарівна у своїй дикості Друїд, і багато інших. Кожен такий герой має унікальні навички, що відображають його життєву філософію і прихильність у чаклунських мистецтвах. Гра триває від чотирьох до шести раундів. Переможцем стане той гравець, хто першим набере десять чи більше переможних очок. У процесі гри вам доведеться продемонструвати свою майстерність у прикращенні стихій та закликі істот. Деякі Артефакти, які ви створили, безпосередньо нададуть переможні очки. Але найсмачніший шматочок – Пам'ятники та Місця Сили, природні осередки чаклунської енергії. Як ми вже говорили, чудовий і привабливий світ навколо вас просто дзвенить від розсіяної в ньому магії. Гравці не мають ліміту на кількість одночасно наявних одиниць есенції.
Любителі настільних ігор типу"намалюй і вгадай"отримують величезне задоволення від ігрового процесу, адже в ньому розкривається талант і фантазія, дедуктивно- інтуїтивний потенціал, комунікативні навички та безліч інших корисностей, але не всі люблять слухати скрип маркера по аркушу або магнітній дошці, точити олівці та тягати з канцелярського магазину важкі пачки паперу. Відкладіть сьогодні це все і відкрийтеся новим враженням з інноваційною настільною грою Pictionary Air від виробника Mattel, яка з'явилася в 2019 році і моментально стала Паті геймом року на конкурсі Vuoden Peli. /> Перед вами видання англійською мовою. З ним ви пізнаєте магію ручки, що світиться, по-іншому подивіться на свої гаджети, і блиснете талантами художника в невидимому просторі. Весела настільна гра Pictionary Air з незвичайними компонентами підходить як для 2-3 гравців, так і для великих компаній з необмеженою кількістю учасників. Тільки в останньому випадку вам потрібно буде поділятися на команди. Додатково до компонентів гри вам знадобиться будь-який гаджет: смартфон або планшет, до яких ви можете підключити ще й телевізор через будь-який відповідний аксесуар для потокової передачі даних. Вашим активним помічником протягом всієї гри буде спеціальний цифровий додаток Pictionary Air™, сумісний з операційними системами Android та iOS. Воно повністю візьме на себе контроль над грою у вигляді відстеження часу та раундів, підрахунком очок команд. Прості правила гри не вимагають довгого вивчення. Виберіть гравця, який даватиме підказки іншим і малюватиме в повітрі. Вручте йому світлову ручку, в яку потрібно вставити батарейку. Завдання активного гравця тепер зводиться до елементарних дій. З колоди карток зі словами йому потрібно витягнути одну та невагомими малюнками до загаданого слова підвести учасників своєї команди до правильної відповіді. Для цього він може малювати всілякі зображення: синоніми, омоніми, близькі за змістом, часткові уривки, але без конкретних цифр, букв, жестів та звуків. Для правильного відображення на екранах телефону/планшета і телевізора намальованого сюжету потрібно затиснути кнопку на ручці і під час мистецтва направити її на гаджет, щоб камера змогла відстежити всі рухи творця. Додатково можна взаємодіяти із своїми намальованими елементами. Наприклад, зобразити капелюх прямо у себе на голові, намалювати собі бороду чи вуса, тримати в руці повітряну кульку. Якщо ваша підказка виявилася невдалою, використовуйте чергову спробу, просто стерши в додатку намальований шедевр. Під час гри всі ці дії виглядають настільки чарівно і незвично, що ви можете відчути себе у справжнісінькій казці. У звичайному режимі на кожен раунд відведено короткий час, але якщо в грі беруть участь діти або новачки, або ж ви бажаєте написати цілу картину, використовуйте режим "Селфі" без будь-яких обмежень. Коли програма повідомить вам, що гра закінчена, вона ж і визначить переможця, яким стане команда або гравець з найбільшою кількістю зароблених очок. Прогресивна настілка Pictionary Air припаде до душі і маленьким, і старим, і найприскіпливішим гравцям. Настроювані режими в додатку підтримають учасників з будь-яким досвідом, а неймовірно захоплюючий ігровий процес буде доречним і під час сімейного відпочинку, і на будь-якій вечірці. Тільки не забудьте зарядити смартфон. Незважаючи на те, що у грі використовуються інноваційні технології, вона дуже позитивно впливає на уяву та творчі прояви особистості, допомагає розвивати швидкість реакції та комунікативні навички, фантазію та азарт." 5412"