Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План корабля "Пересувна база бариг". Може бути базою для персонажів гравців або належати невловимим супротивникам, що ховаються в каналах. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Рольові
Дана ширма – незамінний аксесуар для ведучого настільної рольової гри "Клинки у темряві". За цією довгою та високою трискладовою ширмою ведучий може приховувати інформацію, не призначену для очей учасників. З боку ведучого наведено важливу довідкову інформацію. Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".
Стародавнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Землі Когтистого Побережжя ось-ось падуть під натиском темряви, і може статися, що джерела світла, погашені темрявою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких і згубних. його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів.нехай кожен з них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу. "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях. Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби. Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де ; вороги. Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів. Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.
Давнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Останні з відважних героїв були повалені вже давно. Землі кігтистого узбережжя ось-ось впадуть під натиском темряви. І може статися, що джерела світла, погашені тьмою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких та згубних. Як остання і найрішучіша спроба протистояти Злу та його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів. І нехай такі герої ослаблені воскресінням, нехай кожен із них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу. "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях. Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби. Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, що спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де – вороги. Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів. Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.
За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.
Книга пасток, головоломок та підземель Майстра гри надає майстрам нескінченні можливості для наповнення пригод складними загадками, головоломками, шипованими ямами, смертельними пастками - все, що їм потрібно, щоб довести персонажа до краю. Будь-то частина заздалегідь запланованої пригоди або випадкова зустріч, ці головоломки і пастки зроблять кожну подорож підземеллям, злом фортеці або розграбування храму набагато веселіше. Майстри знайдуть більше 60 складних головоломок, 60 унікальних пасток і 50 модульних відсіків підземель, кожна з яких має свій власний набір можливих зустрічей, а це означає, що Майстер може створити повністю функціональне (або застаріле) підземелля за кілька кидків кісток. Книга пасток, головоломок і підземель Майстра гри зі складними технічними ілюстраціями, чудово відмальованими картами локацій і трьома разовими пригодами, написаними натхненниками рольових ігор, включаючи Жасмін Бхуллар і творцями подкасту Three Black Halflings. Перед вами ідеальний інструмент для будь-якого Майстра, який хоче повернути веселощі у Підземеллі.
У грі, наповненій нескінченними можливостями, що робити GM-ам, коли їхні гравці вибирають те, чого вони не підготували? Як знає кожен GM, незалежно від того, скільки сюжетних гачків, карт чи NPC ви старанно створили під час підготовки до сеансу, ваші найкращі плани часто руйнуються примхами ваших гравців, надзвичайними успіхами перевірки навичок (чи критичними невдачами) або їх грайливою відмовою залишатися на завданні. The Game Master’s Book of Random Encounters пропонує неперевершене рішення. Цей величезний фоліант поділено на категорії місць, кожна з яких може стояти окремо як невелика зупинка в рамках більшої кампанії. Розділ «Таверни, заїжджі двори, магазини та зали гільдії» містить карти для 19 унікальних місць, а також численні таблиці зустрічей, розроблені, щоб допомогти GM заповнити видовища, звуки, запахи та власників певного місця, враховуючи кожне місце в книзі. Кожна карта представлена в масштабі на сітці, що дозволяє GM точно визначити, де знаходяться всі персонажі по відношенню один до одного та будь-кого (або будь-чого) в просторі, критично важливу інформацію, якщо відбудеться будь-який бій чи інша дія, заснована на русі. Можливо, більш корисний, ніж його майже 100 карт, одноразовий генератор книги містить усі сюжетні гачки, необхідні для GM, щоб використовувати ці карти як частину взаємопов’язаної та замкнутої пригоди. Містить вісім унікальних драйверів кампанії, які ведуть гравців через кілька представлених у книзі карт, випадкові таблиці, пов’язані з кожним етапом пригоди, дозволяють отримати майже три мільйони різних результатів. Книга також містить Генератор випадкових NPC, який допоможе вам створити інтригуючих персонажів, які сподобаються вашим гравцям (або будуть ненавидіти), а також Party Makeup Maker для встановлення зв’язків між вашими ігровими персонажами, щоб ви могли сплести разом різнорідну групу шукачів пригод лише за допомогою кілька кидків кубиків. Місцезнаходження включають таверни, храми, заїжджі двори, лігва тварин/істот, сторожки, суди, кораблі, лабораторії та багато іншого з пригодницькими гачками, які охоплюють широкий спектр пригод від шалених погонь на дахах до глибоких підвалів у підземеллях, із загалом 97 карт, понад 150 столів і мільйони можливих пригод. Куди б не потрапили ваші гравці, їм буде когось чи щось переконати чи обдурити, вразити чи знищити.
Потрібні ідеї пригод для Dungeons & Dragons чи Pathfinder? Скоротіть свою підготовку до гри із 1000 варіантами квесту. Ця книга є збіркою квестів або пригодницьких ідей для використання у фентезійних настільних рольових іграх. Ідеї організовані з широкої теми та розміщені у форматі таблиці рандомів. Кожна таблиця містить 100 ідей. Ви можете використовувати ці пригодницькі ідеї для запуску рольових ігор декількома способами. Ви можете прочитати таблиці та вибрати ідею. Ви можете взяти кілька ідей та об'єднати їх в один сценарій кампанії. Ви можете кидком кубиків, знайти пригоду на льоту. Ви також можете використовувати ці ідеї як побічні квести в рамках оригінальних або готових кампаній. Перші шість таблиць містять ідеї, які варіюються від сюжетних зачіпок до сценаріїв та пригод у всьому світі. Ці таблиці організовані на теми: квести в підземеллях, королівські квести, лісові квести, проходи в інший світ, міські квести і морські квести. Наступні три таблиці виглядають так: Бестіарій, Об'єкти та Загублені міста. Тут ви знайдете назву та трохи контексту. Вони призначені для використання як мета квесту. Як мети буде досягнуто, залежить від гейм-майстра. Мета-квести - остання таблиця у книзі. Це список простих ідей, які можна використовувати як мікроквести, подібно до збору пір'я в Angry Birds або болванчиків у відеоіграх Fallout.
Артефакти — це найцінніші та рідкісні об'єкти, які тільки можуть виявитися у персонажів гравців по ходу гри. Навіть жалюгідні уламки спадщини перших Горизонтів або цивілізації Зодчих можуть наділити героїв великою силою, відкрити двері у вище суспільство і зробити їх дуже, дуже багатими людьми. , що мешкає на просторах Третього Горизонту, – це засекречені технології: спадщина перших Горизонтів, плоди передових наукових досягнень та результати закритих дослідницьких програм.успадкованих та присвоєних могутніми фракціями Ради. Книга-доповнення до рольової системи "Коріоліс. Третій Горизонт". Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
У "видах Третього Горизонту" ви знайдете прекрасні космічні пейзажі, присвячені всесвіту настільної рольової гри "Коріоліс. Третій горизонт" технології майбутнього, екзотичні істоти та рослини, небосхили з безліччю сонць і місяців, архітектура та шати мешканців далеких планет – все це занурить вас ще глибше в гру, дасть більше матеріалів для сюжету та підстьобне уяву. за допомогою цього невеликого артбука в м'якій обкладинці, кожну сторінку якого прикрашає малюнок Густава Екелунда. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
"Доповнений Атлас" перша книга з лінійки книг-доповнень до рольової системи "Коріоліс. Третій Горизонт". У першому розділі цієї книги ви знайдете докладний опис ряду зоряних систем Коріоліса. Інформація про ключові планети таких систем, опис важливих населених пунктів, на цих планетах розташованих, і багато різної інформації, яка буде корисна і гравцям, і ведучому. Другий розділ створений цілком і повністю для провідного гри. Таємниці, загадки, аномалії, інші дива, які таїть у собі Коріоліс, і з якими, з волі ведучого, гравці можуть зіткнутися у своїх пригодах. Також у цьому розділі ви знайдете інформацію щодо історії Коріоліса, і знання про Зодчих, і ту спадщину, яку залишила після себе ця зоряна раса. Також у цьому додатку є технічні таблиці, потрібні для генерації планетарних систем та окремих планет у рамках рольової системи, конструктор завдань, і цілий спектр правил, аспектів та нюансів, покликаних зробити ваші пригоди ще більш захоплюючими та набагато небезпечнішими. Увага! Для гри потрібно основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Цей набір аксесуарів, призначений для ігрової системи "Коріоліс: Третій Горизонт" зробить ваш ігровий процес глибшим і зручнішим. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Математичний Інститут Фермаля-і-Гаруди на Дабарані розробив для нас унікальні повнокольорові бланки персонажів та корабля. Ці бланки зі скругленими куточками виготовлені з щільного паперу і покриті зверху найсучаснішим товстим шаром матової ламінації, на якій можна писати простим олівцем і прати написане гумкою без найменшої шкоди для бланка. Спеціально навчені екілібри два дні писали на цих бланках і прали написане в тестовому режимі, проте бланки не втратили своєї колишньої краси та практичності. Технічні характеристики: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB завтовшки 125 мкм; закруглення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Ласкаво просимо на борт "Приреченого корабля", першої великої пригоди для гри "Коріоліс. Третій Горизонт", завдання, при виконанні якого персонажі гравців повинні будуть дізнатися, що трапилося зі зниклим льодовозом —і зіткнутися зі смертельною загрозою, що стоїть за цією загадковою подією."Приречений корабель"— , що починається з невинної бесіди в чайхані "Вахіб", виявляється рятувальною операцією з таємницею, надприродною підоплёкою. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Два роки тому керівник наукової експедиції Джарума Хад Пелетер та її команда з дослідницького судна "Гяан-V" зробили видатне відкриття Пунктом їх призначення була віддалена система Ереку на задвірках Алгольської стежки.Там знаходиться маленька планета Ізір, яку, немов клітина, оточує заломлююча світло чорна Вуаль - таємничий артефакт невідомого походження з шестикутною структурою. загадкову енергію з характерною частотою Після довгого сну Вуаль прокинулася. Сценарій починається в 60 ц. к., в сегмент Мандрівника. До Цикладу залишається два сегменти. Персонажі гравців — вчені, які працюють на науковий підрозділ Консорціуму — "Фонд". Вони знаходяться на дослідницькій станції СФ-7 на орбіті газового гіганта Зін і, згідно з офіційними документами, контролюють геологорозвідувальні та гірничодобувні роботи в цій частині космосу. Супутники Зіна — Еод, Сантір і (найбільшою мірою) Калест — багаті на корисні копалини, але в останній цикл основні зусилля "Фонду" були зосереджені на введенні в щільну атмосферу самого газового гіганта сенсорних зондів та інших апаратів, що спускаються. Ласкаво просимо до "Пісня Джаруми"! Це окремий від основної кампанії сценарій, який розповідає про інцидент, у результаті якого у просторі Третього Горизонту з'явилися Емісари. Сценарій складається з трьох частин і розрахований лише на кілька годин гри. Найкраще використовувати цю пригоду як епілог до "Таємниці Емісара", оскільки сюжет "Пісні Джаруми" оповідає про недавнє минуле Горизонту. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Відлуння минулого. Голоси, що говорять про важливість майбутнього завдання. і ми – частина рятувальної місії, сформованої у відповідь на цей заклик.Ми не знаємо, чого очікувати в Таоані, – ви всі чули повідомлення. Настирливе сьогодення. Червоні і білі вогні, крики сирен, обтяжені від сну голови, нудота і суглоби, що не гнуться. Жодних наказів, жодних оголошень — тільки холодна підлога під ногами і ватяні тіла. Неслухняні пальці набирають код доступу до шафки з особистими речами, і ви починаєте незграбно одягатися. Хтось із вас хрипко наказує сервісній системі додати яскравість освітлення, але нічого не відбувається. Ви звертаєтеся до корабельного комп'ютера, але у відповідь чуєте лише мовчання. Ви дивитеся на спіральні сходи, що ведуть на верхні палуби, а потім — на вмонтовані в підлогу червоні світлові панелі, що спалахують серією коротких білих проблисків. Аварійне освітлення. Аварія. Колонія в системі Таоань послала аварійний сигнал і зникла з ефіру. У відповідь на сигнал фракції спішно сформували на "Коріолісе" рятувальну експедицію, основним кораблем якої став списаний круїзний лайнер на ім'я "Газалі". Персонажі гравців — учасники цієї рятувальної експедиції, які поринули у кріосон перед стрибком у браму. Ніщо не віщувало лиха, але, прокинувшись у червоному сутінку, під рев аварійних сирен, вони розуміють, що щось пішло не так і що шлях до порятунку лежить крізь темні коридори смертельно пораненого корабля. Але що сталося, поки вони спали у криокамерах? І чи судилося їм пережити останній рейс "Газалі"? Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
— Ми ще стільки не знаємо про левітання!— , чому через нього одні істоти виростають найбільше за інших? Арзахельська жриця Йорунга киває і посміхається — вивірено, чемно. Тим часом один старий, теж із місцевих жителів, бере тебе за руку і вказує у бік горизонту — вдалину, туди, де гігантські дерева височіють над поверхнею цього лісистого місяця, наче гірський кряж. — Подивися, як танцюють джируни, — бурмоче він. Через сильний акцент слова старого важко розібрати, але ти дивишся туди ж, куди і він, — на пташині зграї, що кружляють в небі. Тисячі джирун виписують у променях сонця, що повільно заходить, немислимі спіралі. Блиск їх яскравого пір'я, що розходиться хвилями, зачаровує. — Поганий знак — так кажуть лісові джини. Коли замовкають барабани, прокидається Звір. Якщо не послухаєте мене, то всім загрожує біда. Третій Горизонт сповнений дивних світів та чудових історій, і ця збірка сценаріїв дозволить персонажам гравців стати героями цих історій. На сторінках цієї брошури ти знайдеш три короткі пригоди та одну декорацію, завдяки яким твої гравці побувають у різних куточках Горизонту — від дрімучих лісів Арзахеля до спекотних вулиць Мерабі, нафтової столиці Лубау. Короткий зміст: • «Майранський кравець» вкине героїв у вир таємниць та інтриг Міста Ліків та його могутніх правителів; • «Очі Звіра» перенесуть персонажів гравців на Арзахель, лісовий місяць, де вони мають зробити вибір між вірою в Ліков і раціоналізмом наукового підходу; • «Алгебра Ліков» розповість про розслідування загадкового вбивства, скоєного у діловому метрополісі Мерабі; • декорація «Оазис Махенджі» включає опис пустельного оазису, у тому числі карти, персонажів ведучого, а також ідеї для майбутніх Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Амалі проклинав власну дурість і гординю: не треба було забиратися так глибоко. навіть вони воліють селитися на висоті, коли він сидів за столом у чайхані, це звучало так, ніби все дуже просто: зробити невеликий гачок, спуститися в нижню частину ущелини, зустрітися з контрабандистами та завантажити товар на баржу. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Зелену імлу пронизав блідий промінь світла — нарешті гравілет! Потім Амалі почув, як за кілька кроків від нього, трохи далі вниз у темряві, закрутилися камінці, — і завмер від жаху. Що, якщо оповідання виявилися правдою? Що, якщо на дні ущелини справді живуть джини? Він зібрався з духом і подивився вниз — нічого. Він видихнув з полегшенням і постарався вгамувати тремтіння. Можливо, все-таки все вийде. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Планета Хіна, де вирують кислотні шторми, багатьма вважається пекельною діркою, жити на якій просто неможливо. Однак шахтарська колонія, відома під назвою Ущелина Арама, уперто виживає серед важких кислотних хмар. Більшість мандрівників і торговців, що опиняються в цих краях, воліє сідати на місяць Кейла Дьюрі, де розташована розкішна станція-санаторій, і тільки найвідчайдушніші прямують крізь отруйну атмосферу до космодрому Ущелини. Однак волею долі персонажам гравців доведеться сісти на планету, де їх незабаром захопить вир сюжету. Короткий зміст: • Декорація "Ущелина Арама", що включає карти місцевості, персонажів ведучого та сюжетні зав'язки • Самостійний сценарій "Таємниця Арама", в якому розкривається похмуре минуле поселення • Короткий опис місячної станції-санаторію "Кейла Дьюрі" у всій її порочній пишності Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Озонову Площа огорнула тиша. Над головами людей, що стовпилися навколо голографічних проекторів, носиться ледь чутний ремствування - провісник швидкої бурі. розлите в повітрі тривожне передчуття, ви проштовхуєтеся до найближчого інформаційного терміналу.Ведучий новин, похмуро дивлячись на вас з голографічного екрану, вкотре за сьогодні вимовляє: "Емісар із Зіна зник..." , вуличні журналісти охрестили ці події Містицидом Але хто полює на містиків "Коріоліса" І чому? Коли зникає близький друг героїв, ця справа стає особистою. "Таємниця Емісара" — перша частина грандіозної кампанії "Милість Ліков" для визнаної критиками та улюбленої гравцями настільної рольової гри "Коріоліс. Третій Горизонт. Боротьба за Горизонт вже розпочалася, і лише самі Ліки знають, чим вона закінчиться. У цій книзі на вас чекає: Докладний огляд подій та інтриг, що загрожують балансу сил, що склався на просторах Третього Горизонту. "Пробудження Мученика" — детективний сценарій, дія якого розгортається на станції "Коріоліс". У гонитві за доказами персонажі гравців побувають на багатолюдній Озоновій Площі, познайомляться з елітою Шпиля, що декадентує, і спустяться в темні глибини Підвалу. "Куанський слід" — Другий сценарій цієї книги приведе персонажів гравців на планету Куа. Там їм доведеться йти кривавим слідом крізь джунглі, виплутуватися з перипетій зенітійської колоніальної політики і шукати відповіді на свої запитання в тіні могутнього Моноліта. Карти станції "Коріоліс" та планети Куа, а також роздаткові матеріали з важливими для сюжету документами. Конструктор сценаріїв, який можна використовувати ще довгий час після того, як ваша команда пройде сюжет "Таємниці Емісара". Нові правила щодо психомістицизму! Містики стали могутнішими. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Коріоліс - це переклад шведської настільної рольової гри у жанрі наукової фантастики. Дії відбуваються у далекому зоряному скупченні, яке називається Третім Горизонтом. Конфлікти та війни роздирають його на частини, тоді як дві горді цивілізації намагаються ужитися один з одним. Одна з них — першопоселенці, що живуть ликоугодним укладом, а друга — зенітійці, що недавно прибули, використовують важелі торгівлі та військової могутності для виконання своїх імперіалістичних амбіцій. У цій грі вам доведеться обзавестися космічним кораблем і вирушити подорожувати Горизонтом. Ви будете досліджувати таємничі руїни Зодчих, виконувати завдання могутніх фракцій та брати участь в інтригах станції «Коріоліс», яка є центром влади на Третьому Горизонті. І, можливо, вам доведеться зіткнутися із загадковими породженнями Міжзоряної Темряви. Перед вами відкриті всі простори Горизонту - від Моноліта в джунглях Куа до літаючих храмів Майри. Ви можете стати торговцями, дослідниками, найманцями, пілігримами, агентами корпорацій або знайти інше покликання. Що б не змусило вас мандрувати, на вашу команду чекають захоплюючі пригоди. Можливо, зрештою, космос відкриє вам таємницю походження Емісарів чи навіть природу тієї загрози, що таїть у собі Міжзоряна Темрява.