Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал (Gloomhaven: Jaws of the Lion): поринути у світ фентезійних пригод стало ще легше! Досвідчені гравці однозначно вже знайомі зі світом Похмурої гавані. Величезна коробка вагою майже в 10 кг встигла порадувати багатьох гравців своєю невигадливою сюжетною лінією в настільній грі Глумхевен Похмура похмура гавань, де кожен персонаж – це найманець, який не бездумно рятує світ, а проходить пригоди з метою реалізувати свою мрію. Хоча кожен герой і має власну історію, але мало хто знає, що відбувалося до того, як ці відважні воїни з'явилися у світі Похмурої гавані. Бажаєте дізнатися? Легко! Самостійна настільна Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал за хронологічними мірками передує подіям основної гри. При цьому ігровий процес реалізований у більш спрощеному вигляді, що робить цей прекрасний кооператив доступним не лише для експертів, а й для новачків у настільному світі. Gloomhaven: Jaws of the Lion – це новинка 2020 року, яка через займає лідируючі позиції в рейтингах авторитетного сайту BoardGameGeek: 6-е місце серед усіх настолок світу, 5-е – серед стратегій; та 3-те як тематична гра. Також гра оцінена користувачами порталу в 8.8 балів, що є найкращою похвалою розробників. До того ж за недовгий час свого існування Левовий оскал із Похмурої гавані встиг заслужити такі популярні нагороди: 2020 – номінація у категорії Найкраща науково-фантастична або фентезі настільна гра премії Dragon Awards; 2020 – переможець у категоріях Найкраща кооперативна гра, Найкраща тематична настільна гра, Складна гра року, а також номінація на звання Найкраща соло настолка конкурсу Golden Geek; 2020 – Найкраща експертна гра на думку премії Guldbrikken; 2021 – Kennerspiel des Jahres Recommended. Так давайте ж разом з вами повернемося до витоків таємничих подій Похмурої гавані і поставимо свою найкращу оцінку гучній настолці! Левовий оскал покаже, з чого все починалося Кооперативна настільна гра Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал є повноцінною кампанією, що складається з 25-ти сценаріїв. Грати можна як у соло режимі, так і компанією від 2 до 4 гравців. Загалом даний випуск – це докорінно спрощена версія попереднього видання Похмурої гавані з переробленою книгою правил, доданою книгою сценаріїв та дещо зміненим ігровим процесом. Якщо ви вперше бачите перед собою Похмуру гавань, розіграйте 5 швидких навчальних сценаріїв, щоб повністю поринути в ігровий світ. Також у грі з'явилися: 4 нових унікальних і несхожих один на одного персонажа: Valrath Red Guard веде себе подібно до танка, Inox Hatchet гарний у далекому бою, Quatryl Demolitionist, навпаки, прихильник бити з близької відстані і з легкістю проходить різні перешкоди, а ось за підтримкою вам слід звернутися до Human Voidwarden; 7 нових різновидів супротивників (загалом у грі їх 16); 3 нових боса; можливість генерувати одиночні місії. Для проходження сценаріїв передбачається, що кожен з них має бути завершений переможною ходою гравців. Тому ви не зможете відкрити наступний сюжет, поки успішно не впораєтеся з поточним. Для зручності відстеження доступних сценаріїв, досягнень загону та відкриття нових локацій для гравців підготовлено зручне ігрове поле з наклейками. І чим успішнішим є ваш прогрес, тим більше пригод випаде на вашу долю! А зіткнуться наші герої під час партій з наступним. Їм належить розібратися у таємничих зникненнях людей із вулиць вечірнього міста. Повторюється це з регулярною послідовністю, причому зниклих абсолютно нічого не об'єднує. То хто чи що криється за черговою загадкою Похмурої гавані? За цим стоїть чиясь зловісна мета, чи просто бездумні пригоди ненаситного монстра? Пригод у Похмурій гавані багато не буває! Настільна гра Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал – це легкий і простий спосіб познайомитися з ігровим світом та зрозуміти всі тонкощі ігрового процесу. Ви зможете зробити це навіть поодинці, тільки при цьому вам належить керувати двома героями відразу. Якщо ви хочете продовжити свої захоплюючі пригоди, можете забрати до базової гри персонажів із цього видання та пройти разом з ними неймовірні випробування. Купити настільну гру Глумхевен Похмура гавань Левовий оскал варто всім шанувальникам пригод, битв з монстрами і боїв з босами, подорожей як на землі, так і під нею, пошуків різних предметів, з використанням чаклунства та обов'язковим розвитком персонажа. При цьому ви відчуєте легкий та ненав'язливий, але неймовірно захоплюючий ігровий процес. Якщо ж ви відчуваєте себе експертом і вас не лякають серйозніші правила гри, то видання Глумхевен Похмура гавань разом з доповненням Глумхевен Похмура Гавань: Забуті Кола вже запрошують вас до масштабних пригод. Стартуйте в Похмурій гавані з Левиним оскалом і вам будуть під силу будь-які випробування!
Рольові
"Gloomhaven: Forgotten Circles" – перший додаток до захоплюючої рольової гри "Gloomhaven". Вас чекає нова сюжетна кампанія, що продовжує ваші пригоди з оригінальної "Gloomhaven". 20 окремих сценаріїв-пригод, новий ігровий клас Aesther Diviner, 7 нових видів противників (3 з яких – боси), 14 нових предметів, які ви зможете знайти, купити або завоювати в ході кампанії. Віщуни бачать майбутні біди і негаразди. Перед їхніми поглядами розгортаються майбутні катаклізми, які забирають життя сотень тисяч. Але майбутнє не завжди призначене. Тканина реальності змінюється від вчинків героїв та лиходіїв. Стати пліч-о-пліч з друзями. Адже ви і ваші соратники – ndash; останній шанс на порятунок для багатьох безневинних душ. "Gloomhaven" – детальна, атмосферна та захоплююча гра. І якщо вам сподобалася оригінальна "Gloomhaven", то "Gloomhaven: Forgotten Circles" ні в якому разі вас не розчарує!
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
У пустельних землях Арзіума, в глибині прихованих областей, розкинулися Останні Руїни. , що володіє силою достатньою, щоб втілити в життя будь-які, навіть найзухваліші мрії. Вісім мандрівників висунулися в непохитній готовності шукати, чи не важливо близько, чи далеко, винюхуючи підказки до розташування стародавнього граду, але разом з тим, без відповіді залишається питання: чи зможуть такі авантюристи переступити жадібність, і домовитися. тими демонами всередині,щоб подолати весь шлях до кінця? "Near And Far" продовження настільної гри "Above and Below". І хоча дія обох ігор відбувається в тому самому світі, "Near And Far" абсолютно самостійна і не вимагає для гри попередньої частини. У грі існує ряд режимів. "перша пригода" це сценарій для короткої ознайомлювальної гри, у процесі якої граючі ознайомляться з базовими механіками взаємодії зі світом. Тут використовується карта 1 із ігрового атласу: Печери Голго. Завдання представлені у книзі задній, розділ для карти 1. Далі слідує варіант під назвою "Кампанія". Це вже довга і ґрунтовна гра, де героям належить послідовно, карта за картою, досліджувати світ. Тут уже грають карти від другої (Зламані Рівнини) до одинадцятої (Останні Руїни) включно. Герої розкриються у всій красі, отримуючи досвід та покращуючи свої характеристики, вказані на картах персонажів. Ведучі теж використовує весь потенціал своєї ролі, використовуючи прості та спеціальні (виділеним текстом написані) правила для тих чи інших місць. Для одиночних ігрових сесій ви можете вибрати "Аркадний Режим". Це короткі, орієнтовані переважно на дії, пригоди. Карта для такого режиму може бути використана будь-яка, включаючи картку для "Першої Пригоди". Такий режим хороший, коли у тих, хто грає не дуже багато часу. І завершує список "Режим персонажа". Кожен із гравців обирає одного з восьми персонажів, які вирішили вирушити на пошуки містичних Останніх Руїн. Карти при цьому використовуються для трьох регіонів, вибираються карти з діапазону від карти 2 до карти 10. І кінець історії розгорнеться на карті 11 Останні Руїни
В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца? “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части. В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1. Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест. Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени. И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины
"Детектив: Гра про сучасне розслідування" – приголомшливий детективний кооператив, де учасники спробують себе в ролі детективів агентства "Антарес" Що ж таке "Антарес" - "Антарес" - детективне агентство, обладнане за останнім словом техніки, і працює під егідою Федерального Бюро Розслідувань. навичок, та новітнього спеціалізованого обладнання, такі профі мають повний доступ до баз даних ФБР. Гравцям доведеться розплутати п'ять складних і заплутаних справ, що формують єдиний сюжет. Абсолютний реалізм розслідування гарантується відсутністю кубиків, і різних перевірок навичок. Гравцям пропонується чисте дійство, без напівзаходів та інших умовностей. Кожна справа представляє колоду із 35 карт. Кожна з п'яти справ ведеться окремо, хоча всі вони, як ми вказали вище, пов'язані. У розслідування немає зайвих деталей, немає непотрібних аспектів. Кожна дрібниця, кожен факт послужать для вас сходинками складних гвинтових сходів, які закінчуються розкриттям справи. Окрім ігрового поля, що містить зображення локацій, вітальних для команди детективів, гравці будуть взаємодіяти з сайтом Antaresdatabase , де містяться бази даних, протоколи, досьє та інші матеріали. На початку партії гравці обирають героїв, які здійснюватимуть розслідування від імені гравців. Оскільки мова йде про професіоналів вищої проби, кожен з таких героїв володіє унікальною навичкою, свого роду "коронним прийомом", який не раз нагоді команді. Крім імені та унікальної особливості, герої гри мають свої характер та послужний список. Такі герої – не просто функції, звертаючись до яких гравці будуть пізнавати світ гри та рухати події у цьому світі. Це повнокровні персонажі, зі своїми мотивами та методами. Гравців та їх героїв чекає нелегкий та заплутаний процес розслідування: пошук зачіпок, збір доказів, обробка даних. Ви вільні діяти як вам завгодно, підходити до справ з різних сторін, але головним ключем до успіху для всіх гравців загалом і для кожного гравця зокрема є командна робота. На картах є зачіпки, які ви досліджуватимете, опрацьовуватимете, вибудовуватимете в стрункі ланцюжки причинно-наслідкових зв'язків. Вам належить взаємодіяти з електронною базою даних "Антареса", та з інтернетом в цілому. Але робота елітного детектива – це не лише нескінченний годинник у лабораторії та виїзди на місця злочинів. Суворі реалії наших днів вимагають неухильного ведення документації. Як наслідок, гравці зіткнуться з необхідністю складання звітів. Але така рутина жодною мірою не гальмує гру, навпаки, написання звітів щедро винагороджується. За звіти ви отримуватимете спеціальні жетони, витратні матеріали для цілого ряду ігрових можливостей. Ваше головне завдання – за відведений проміжок часу скласти картину злочину. Час – важливий чинник у грі. Процес розслідування обмежений кількома днями. Подорожуючи між локаціями та виконуючи ті чи інші дії, герої витрачають час. А оскільки наші герої – Чи не безликі болванчики, то надлишок роботи на шкоду відпочинку неминуче призведе до стресу. Гра закінчується, коли спливає час, відведений на розслідування, або коли значення стресового навантаження перевищує допустимі межі. По завершенні гри, учасники заходять у розділ "Підсумковий Рахунок", на сайті "Антареса", де вони будуть відповідати на питання про хід розслідування. Програма проаналізує ваші відповіді, і дасть звіт у справі, і виписку за переможними очками. Поєднання класичного карткового геймплею, головоломок та онлайн елементів виводить ігровий процес "Детектив: Гра про сучасне розслідування" на концептуально новий рівень якості та атмосфери. Складні справи, шикарне оформлення, граничний реалізм, жорсткі вимоги до розслідування, продиктовані сучасністю – все це призведе до любителя детективних ігор у благоговійний трепет!
Детектив – це гра-симулятор поліцейського розслідування, що зібрала безліч нагород і підкорила тисячі гравців. Зустрічайте ідейне продовження серії – назвою Детектив: Перший Сезон Три незалежні справи, не пов'язані між собою або з розслідуваннями з базової коробки Довгоочікуване продовження для всіх фанатів класичного Детективу і відмінний привід поринути в атмосферу для тих, хто ще не знайомий з грою. Детектив вже завоював безліч нагород і номінацій у різних настільних преміях – від самої інноваційної гри за версією Golden Geek до кращої гри для експертів на думку As d'Or. Не дивно, що Portal Games продовжує розвивати ідею гри, втілюючи її в різних іпостасях.
14 жовтня. Подорож поїздом до Стамбула дала мені трохи часу, щоб записати свої думки... Але після того, що я пережив у гробниці Нефрен-Ка, мені складно концентруватися.Ця експедиція підтвердила мої гірші побоювання: є докази, що щось зловісне рухається на нас.Ходять чутки про дивні істоти з інших світів... вони з'являються на вулицях Шанхая, Сан -Франциско та Буенос-Айреса.
Доля світу стала ще більш сумнівною - згубний вплив Йига, Отця Змій, повільно охоплює всю земну кулю. собі цей світ провалилися, але дослідники змушені знову блукати світом, розслідуючи нові загадки могутнього змієбога.Удача мінлива і важкий буде вибір між смертю і божевіллям, адже перед дослідниками стоять нові смертельні перешкоди, що відокремлюють їх від перемоги.Чи зможете цього разу вирішити усі загадки Стародавнього? Forsaken Lore - перший додаток до кооперативних пригод Eldritch Horror. З цим доповненням в гру приходить батько всіх змій Йіг і епічний крилатий змій, а зі зміями - стан отруєний. Для перемоги над Йігом необхідно розгадати три таємниці (у коробці їх для Йіга шість). Чи вирушите ви в місто змієлюдей К'н-Ян і зустрінетеся з жахливим монстром, який охороняє втрачені знання стародавнього народу, або переслідуватимете по всьому світу Нащадків Йига, які за першої ж нагоди можуть телепортуватися в будь-яку точку на Землі - невидимий годинник долі будуть щоразу відраховувати години і хвилини до занурення світу в хаос - тому дослідники не мають права на помилки! Eldritch Horror: Forsaken Lore — це більше 200 карт, у тому числі більше 100 карт контактів (експедиції, пошуки ...), 24 карти стану і 14 карт таємниць (тобто чотири Великих Стародавніх з базового набору гри отримують по 2 нові таємниці). Не обійшлося і без нових заклинань. Нові таємниці ставлять перед гравцями нові завдання: відшукати кам'яні кола, де збираються для проведення своїх ритуалів культисти Йог-Сотота; битися з могутньою гідрою, що піднялася з морського дна за наказом Ктулху; пізнати секрети "Білої піраміди". Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
Ваше життя нічим не відрізнялося від життя тисяч людей, яких ви щодня бачили на вулицях, поки ви не побачили знак. він бачиться вам усюди: у зморшках на обличчі старого, купі гілок, у краплях, що стікають по склу вашого автомобіля... А вночі, у своїх снах, ви бачите той самий знак, що стікає широкими жовтими лініями... Завтра ви підете до театру на останню постановку п'єси Король у жовтому, там ви знайдете правду і покладете край вашим мукам. Eldritch Horror: Signs of Carcosa - це третій малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror. Знами Каркози виголошують про прибуття нового Стародавнього, Хастура (Hastur), Неназваного, з яким фанати гри Жах Аркхема вже могли зустрічатися у додатку Король у жовтому. На відміну від Азатота чи Ктулху, цей Стародавній не покладається на своїх послідовників чи породження, які користуються грубою силою усунення всіх перешкод шляху свого пана. Всі дії Хастура приховані тінню, тихі хвилі жаху протікають із нього як жовч, повільно заповнюючи безумством усі порожнечі світу. Доповнення Eldritch Horror: Signs of Carcosa пропонує нових чотирьох дослідників, нові карти міфів, пригод, речей, заклинань, станів, нових монстрів та артефакти. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
І знову безстрашні дослідники повинні припинити загрозу вторгнення Стародавнього в наш світ. хоч і здається, що вони поклоняються різним богам і сутностям, всі нитки ведуть до одного Стародавнього - Ньярлатотепу, Глашатаю Богів Ззовні (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods) Дослідники повинні зупинити культи у всіх куточках планети отримає достатньо сил, що відкрити Головні ворота (Ultimate Gate), прирікаючи світ на невимовну загибель! Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - великий доповнення до кооперативної містичної гри Eldritch Horror. У ньому ви знайдете двох нових Стародавніх: самого Ньярлатотепа та Допотопного (Antediluvium). При грі з Антедилувіумом в гру вводяться спеціальні карти містичних руїн (Mystic Ruins), з якими гравці вже могли стикатися в доповненні Mountains of Madness. З цими картами у різних локаціях ігрового поля гравець може спробувати вивчити руїни давніх цивілізацій. Герої можуть відкрити портали в землі Му, Гіпербореї та інших місцях, де можна знайти унікальні речі та артефакти. Також у наборі йдуть сім нових дослідників та десятки нових карт речей, станів, заклинань, зустрічей, які можна змішувати з базовою грою та іншими доповненнями. У додатку Маски Ньярлатотепа, на відміну від інших великих доповнень, немає додаткового ігрового поля, але й без нових локацій учасники отримають безліч цікавих ігрових механік: + Тепер у кожного дослідника буде своя місія, виконавши умови якої, він отримає до кінця гри особисту позитивну нагороду або негативний наслідок. Наприклад, нагородою буде покращення волі та знання, а також можливість скидати зі стека верхній жетон воріт. Наслідком може бути, наприклад, неможливість відновлення здоров'я та свідомості при відпочинку; + З'явився новий ігровий режим кампанії, де учасники повинні перемогти шість(!!!) давніх у шести іграх поспіль. Одна поразка, і кампанію потрібно розпочинати заново – справжній виклик для досвідчених гравців!; + Карти прелюдій (деякі з них вже фігурували в попередніх доповненнях) змінюють підготовку до гри, додаючи та прибираючи певні компоненти та диктуючи свої унікальні правила для поточної партії. Наприклад, гравці можуть скинути відразу одну браму або отримати 1 доказ і 1 фокус, але при цьому щоразу на зеленому значку знаку (omen) незалежно від воріт у грі збільшуватиметься безвихідь; + Нові карти таємниць пропонують гравцям не просто зібрати потрібну кількість доказів або перемогти епічного монстра, але пережити небезпечну пригоду з безліччю випробувань, представлених в особливих картах пригод. Наприклад, дослідники можуть відправитися в Шанхай і острів Сірого Дракона на пошуки ордену Роздутої Жінки (Order of the Bloated Woman), або викрити культ Піщаної Кажани (Cult of Sand Bat), що ховається глибоко під австралійською пустелею. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
Що тільки Вам не снилося: ви гуляли по траві Зачарованого лісу, що солодко пахла, спостерігали захід сонця в дивовижному місті, що пронизує небо височеними. вежами і мінаретами, знайомилися зі священними кішками Ультара.Посля таких снів реальність виглядає тьмяною і сірою.Хіба навколишнє вас може зрівнятися з видами Целефаїсу (Celephais), палаючого бірюзою і турмаліном на схилі гори Аран?Ви готові віддати все, аби повернутися в цей світ фарб та життя. Eldritch Horror: Dreamlands - це третє велике доповнення до містичної кооперативної гри Eldritch Horror. У цьому великому додатку ви знайдете нове додаткове ігрове поле, але, на відміну від Under the Pyramids та Mountains of Madness, новими місцями для відвідувань будуть не далекі куточки рідної планети, а потойбічні світи снів. Колода станів поповнилася новим типом карт - таланти (talent). Якщо раніше стани несли лише негативний ефект у вигляді фізичної та психічної шкоди, то таланти, нарешті, допомагатимуть героям, наприклад, перекидати кубики під час тих чи інших перевірок. Ще один цікавий тип карт – завдань (task). Виконуючи ігрові умови на таких картах, гравці отримуватимуть різні бонуси. Проти дослідників вийдуть два нових Стародавніх, спеціально підібраних до теми снів: Атлач-Нача Ткучі сни (Altach-Nacha the Dreamweaver) і Гіпноз Король снів (Hypnos the Lord of Sleep) . У доповненні Eldritch Horror: Dreamlands також представлені нові дослідники, заклинання, монстри, карти міфів та інше! Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
Я побачив весь жах і гидоту древнього Єгипту, які завжди були пов'язані з його храмами і культом мертвих. Я бачив примарні процесії жерців з головами биків, кішок, ібісів, їх нескінченний потік повільно йшов по підземних лабіринтах і приносив незліченну жертву своїм невимовним богам... Р. Ф. Лавкрафт та Гаррі Гудіні. Похований з фараонами Under the Pyramids - друге велике доповнення до кооперативної гри Eldritch Horror. 20-ті роки ХХ століття стали золотою епохою історія археології. Єгипет, у той час британська колонія, вразив увесь світ тим багатством, яке зберігалося в таємних склепах колишніх володарів цієї землі - фараонів. Але не тільки для археологів настала зоряна година - культисти з Братства Звіра (Brotherhood of the Beast) також зраділи, адже були знайдені десятки реліквій, серед яких Сяючий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), за допомогою якого вони хочуть закликати свого повелителя, нового Стародавнього - Темного фараона. Цей Стародавній вже фігурував у одному з доповнень старшого брата Стародавнього жаху - в Жах Аркхема. Трохи відомо про найжорстокішого та найзагадковішого фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одні кажуть, що він був слугою бога Ньярлатотепа, інші, що він був живим втіленням "повзучого жаху",на якому перервалася третя династія Стародавнього Царства. Ким би він не був, досі живі його послідовники, які хочуть повернути його в наш світ і приносити йому багатотисячні жертви з людей, як у минулі часи. У набір входить додаткове ігрове поле, що містить 6 нових локацій, в які гравці можуть потрапити з основного ігрового поля. Ель-Амарна, річка Ніл, ламана піраміда Дахшура, пустеля Сахара, Олександрія, Каїр - у цих локаціях гравці мають вирішити безліч загадок і перемогти чимало ворогів, перш ніж Темний фараон буде остаточно повалений. Ще один Стародавній, представлений у додатку Стародавній страх: Під пірамідами - Абхот (Abhoth) - безформна, слизоподібна маса, безперервно породжує хвороби і кошмарних порід. Цьому огидному Стародавньому не прислуговує жоден культист, тому замість зустрічі з культистами герої зустрічатимуться з його потворними породженнями, виконуючи умови спеціальних карт контактів. У доповненні Eldritch Horror: Under the Pyramids гравці також знайдуть вісім нових дослідників, 12 нових монстрів, нові типи заклинань (аура glamour), нові стани, нові карти контактів , речі та артефакти, а головне, нові пригоди, виражені у вигляді побічних завдань з особливої колоди "пограбування музею" (Museum Heist), де одним із героїв буде відомий ілюзіоніст Гарі Гудіні (справжнє ім'я Ерік Вайс)! Ще одна новинка доповнення - карти прелюдій. Перед початком гри учасники беруть одну випадкову карту прелюдії та виконують зазначені на ній умови, що змінюють звичний ігровий процес. Наприклад, у грі буде не одна, а дві активні експедиції. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
А ж було стільки знамень! Чому ніхто не послухався? всі сприймали вас як буйно схибленого, що сповіщає про кінець світу і Судний день... Навіть зараз, коли їдкий дим і сморід смерті наповнили повітря, ніхто хоче вірити, що всі ці руйнування викликані силами, незбагненними для людського розуму. цих сил і дати їм відсіч! Eldritch Horror: Cities in Ruin - це четвертий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror. Цього разу дослідники не повинні допустити пробудження Шудде Мель (Shudde M'ell) - прабатька величезних червоподібних хтоніанців. У стародавньому підземному місті Г&харна (G’harne), зведеному ще Старцями (Elder Things) на континенті, який зветься зараз Африкою, був заточений цей Стародавній, але тепер місто представляє руїни, а охоронні камені або знищені, або вкрадені. Шудде М&ель вже прокидається, і світ здригається перед ним! Нова ігрова механіка, представлена в додатку Eldritch Horror: Cities in Ruin - карти руйнувань, які можуть знищити будь-яке місто на карті світу. Більш того, обравши Шудде Мель як Стародавній, ігрова партія вже починається з зруйнованим Римом. У процесі гри Сідней може згоріти вщент у вогненному смерчі, Токіо змиє величезне цунамі, а Аркхем поглинуть безформні чудовиська. Горе тому досліднику, який опиниться в місті в його фатальну годину, навіть перебування в сусідніх локаціях може становити для вас загрозу. Після руйнування місто перестає бути таким, і всі карти зустрічей у цьому місті забираються з гри. Коли всі дев'ять міст буде зруйновано, команда гравців програє. Умови виникнення руйнувань визначається обраною картою прелюдії. Наприклад, на певні значення треку безвиході (Doom track) розміщуються жетони Стародавніх. Коли жетон безвиході досягає жетону Стародавніх, розігрується ефект випадкової карти руйнування. Ще одна карта прелюдії диктує тягнути карту руйнування щоразу, коли знамення (Omen) випадає на зелений символ. Карти прелюдій дозволяють використовувати механіку руйнувань із будь-яким Стародавнім лінійкою Eldritch Horror. У наборі Eldritch Horror: Cities in Ruin ви також знайдете чотирьох нових дослідників, нових монстрів, карти контактів, речей та інше. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
У давнину безліч провісників і жерців передбачали, що одного разу Сонце, Земля, Місяць і центр Всесвіту, стануть в одну пряму лінію, і це відкриє портал у потойбічний світ всепоглинаючого чорного бога і закінчить існування нашої реальності, щоб не дати цьому відбутися, вони спорудили по всій Землі храми, гігантські статуї, кромлехи та моноліти, в яких зашифрували ключ до порятунку. дослідники повинні відвідати руїни стародавніх споруд та активувати ту зброю, яка допоможе їм перемогти нового ворога. Eldritch Horror: Strange Remnants - це другий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror. У доповненні Eldritch Horror: Strange Remnants є новий аркуш Стародавнього, хоча це не істота в звичному розумінні. Стародавнім виступає Сізігія (Syzygy) - парад планет, іншими словами, ворогом дослідників буде сам всесвіт! Щоб перемогти Сізігію гравці повинні спорудити невидимий бар'єр, для цього запроваджено спеціальну колоду карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Якщо Стародавній все ж таки проникає в наш світ (у даному випадку відкривається портал через парад планет), у дослідників є останній шанс на перемогу - вони повинні пройти випробування, вказані на спеціальних картах Закриття порталу. > Гравці в пошуках доказів відвідають храми Сонця, Місяця і Землі, які побудували майя, Велику китайську стіну, статуї моаї на острові Великодня, Стоунхендж. Для цих локацій було введено спеціальну колоду карт (Mystic Ruins Encounter deck). У доповненні Strange Remnants представлені чотири нові дослідники, нові монстри, карти речей, заклинань, контактів, інших світів та багато іншого. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
22.15. Важливе відкриття. Може, рослинного?.. Розрослі морські водорості?... У борозенах між складками - цікаві відростки, щось на зразок гребінців або крил, вони складаються і розкриваються, як віяло. легендарних Старців з "Некрономікона"... Потрібно буде, повернувшись на базу, відразу розкрити цей таємничий організм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребти Безумства Mountains of Madness - друге доповнення до кооперативних пригод Eldritch Horror. Воно розповідає нам про злощасну полярну експедицію, що знайшла серед снігів поселення давньої цивілізації. У цьому покинутому місті дослідники можуть знайти чимало артефактів та доказів, які їм допоможуть зупинити прихід Стародавнього. Але всюди в крижаних брилах застигли незрозумілі і явно небезпечні істоти, які почали подавати ознаки життя з приходом людей. Окрім монстрів гравцям загрожує голод, гіпотермія та просто ймовірність заблукати у снігах Антарктиди. У доповненні Mountains of Madness ви знайдете нове ігрове поле - Антарктиду, два аркуші Стародавніх, вісім нових дослідників, а також артефакти, речі, заклинання, стани. З'явилося два нових типи речей: речі завдання (Task Assets) та унікальні речі (Unique Assets). Речі завдання використовуються лише один раз і активуються лише після виконання певних дій, наприклад, коли виконується ефект заклинання. Унікальні речі мають текст зі зворотного боку карти, як у заклинань або станів, але він зазвичай має позитивний ефект: отримати ще один доказ або компаньйона. Трохи змінилися правила: тепер, витративши одну дію, можна отримати жетон концентрації. Їм можна скористатися, щоб перекинути кубик, не витрачаючи доказ. Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.