Рольові
У 3050 році справжні спадкоємці втраченої Star League виходять з глибин далекої Periphery і йдуть углиб сваряться Successor States. Коли джаггернаут по світу Inner Sphere, Лорди Будинків борються, щоб зміцнити свою оборону і винайти якийсь спосіб зупинити загарбників. Спис клану спрямований прямо в серце зайнятих людством світів. Чи володієте ви необхідними сміливістю, тактичним мисленням і мужністю, щоб перемогти воїнів, навченихз перемагати з самого родження? Або ви підтримаєте мрію Керинського ? Набір The Clan Invasion додасть до вашого арсеналу п'ять популярних кланових хутр, у тому числі і оригінальний Timber Wolf (Mad Cat). Він також буде включати безліч допоміжних матеріалів, правила, необхідні для гри за доповненими правилами, все нові карти і багато іншого.
Вас ждёт удивительный и притягательный мир, где конфликты решаются не заумным галдежом политиков и не запугиваний ядерными ракетами. Разумеется, и политики и ракеты тут есть, но звездой этой вселенной являются многометровые боевые роботы, и те отважные пилоты, которые ведут в бой такие титанические машины. Конфликт разгорелся между двумя могущественными фракциями человечества: Сообществом Кланов, и Великими Домами Внутренней Сферы. Кланы жаждут объединить человечество силой, и тем самым прекратить все войны и конфликты. А Дома, в свою очередь, отнюдь не жалуют такое объединение. Будучи потомственной военной элитой старого порядка, представители Домов до последней капли горючего будут сражаться за свои вольности и права. Впрочем, даже осознавая угрозу со стороны Кланов, дома далеко от единства. Спорные моменты галактической политики Дома решают в дуэлях между своими пилотами. Победитель такой дуэли приносит своему Дому возможность решения конфликта в свою пользу. Судьбы космических станций, шахт по добыче полезных ископаемых, и даже целых планет зависят от таких дуэлей. В смертельном бою сойдутся машины “Гриффон” и “Россомаха”. “Гриффон” – это средняя по классу боевая машина весом 55 тонн. Она хорошо зарекомендовала себя в старых войнах и до сих пор считается крепкой и надёжной. “Россомаха” – это робот, созданный для решения острых тактических вопросов и нанесения быстрых ударов по противнику. Быстрый, и крайне эффективный на ближней дистанции, “Россомаха” – типичный пример ведения Домами политики “агрессивных переговоров”. Оба меха представлены мастерски сделанными собранными неокрашенными миниатюрами, имеют несколько вариантов оснащения, и несколько пилотов на выбор. Вселенная “Battletech” полна технических подробностей функционирования каждого узла, каждой орудийной схемы, и до сих пор является образцом научной фантастики. В игре реализована динамическая модель повреждения боевых машин, что добавляет глубины и атмосферности. Забудьте про вековечные показатели здоровья. Ваша боевая машина будет выходить из строя постепенно, теряя систему за системой. Впрочем, один удачный выстрел в противника может привести к детонации боеприпасов, и тогда вы быстро и красиво получите победу. Ещё вам следует следить за температурой термоядерного реактора, который снабжает робота энергией. Каждый шаг, каждый выстрел требует затрат энергии, и если ваш реактор выйдет за пределы критических оборотов, то микроядерный взрыв неизбежен. Тогда уже быстрая победа достанется вашему сопернику. “Battletech: Beginners Box” предоставляет вам шанс стать частью легендарной игровой вселенной, существующей ещё с 1987 года.
Бункер 3.0 (Bunker 3.0): впустіть мене, я вам знадоблюся! Складні часи настають, наближається невідома катастрофа, яка забере з собою багато життів. Але є можливість вижити як під час апокаліпсису, так і після нього. Щоправда, не всі зможуть опинитися серед цих щасливчиків. І ось ви вже з купкою охочих ще пожити стоїте перед входом у рятівний бункер. Тепер залишилася справа за малим: потрапити всередину, але для цього вам потрібно буде довести свою перевагу перед рештою у захоплюючій настільній дискусійній грі Бункер 3.0 (Bunker 3.0). Постапокаліптичний сюжет з різними катаклізмами та ролями ставить гравців перед складним вибором: кого ж взяти з собою всередину бункера, а кого залишити в ізгоях. Моліться, щоб ви опинилися серед перших! Настільна гра Бункер 3.0 – це нове видання, в основі якого лежать перероблені попередні версії, перша з яких вийшла ще в 2015 році. У версії 3.0 зазнали змін, отримали покращення та доопрацювання як правила гри, так і її компоненти. Вони стали ще більш досконалими та якісними. Бажаючих потрапити в бункер може бути як небагато, так і дуже багато, від 4 до 16 осіб. До речі, гра найкраще поводиться з великою кількістю учасників. І обов'язково, щоб кожному було не менше 18 років, адже настілка торкається дорослих тем з важкими хворобами, алкоголем, сексом тощо. Однак, компоненти можна адаптувати і під молодших учасників, якщо усунути "дорослі" карти з гри. height:179px; margin:5px; width:350px" /> Перед початком партії гравці отримують карти персонажів, до яких входять випадкові карти здоров'я, біології, професії, фактів, готівки з собою багажу і хобі. Додатково видаються картки особливих умов та бланки голосування. Всі отримані карти до певного часу тримаються гравцями в таємниці. Тепер, щоб дізнатися, що станеться незабаром чи вже трапилося на цій прекрасній планеті, на стіл викладається рандомна карта катастрофи. За нею відкрито розташовуються 5 карт бункера. Катастроф у грі можна нарахувати 20 на будь-який смак, колір та запах. Елементарними ядерними війнами, метеоритними дощами та повенями складно здивувати, але небезпека від них залишається великою. Тут ми хоч знаємо, які наслідки можуть бути. А ось повстання штучного інтелекту або прибуття в наш час Колі із Середньовіччя – ndash; та ще загадка, тому ховатися хтось може. Особливістю кожної карти катастрофи є наявність на спеціальному QR-коді, відсканувавши який ви прослухаєте вступне аудіо перед початком партії у художньому стилі. По суті, правила гри Бункер 3.0 дуже прості та зрозумілі. Усього гра триває 5 раундів, що складаються з таких фаз: Проведення дослідження бункера. Активний гравець розкриває картку бункера та зачитує текст із неї, щоб ви змогли, спираючись на цю інформацію, підлаштувати її під свого персонажа та довести свою корисність; Відкриття карток персонажів. У кожному раунді гравці по черзі відкривають по одній карті і за 30 секунд повинні пояснити, чому саме вони мають потрапити до бункеру і чим зможуть проявити свою користь. Монолог повинен бути переконливим, при цьому іншим гравцям можна ставити запитання; Під час фази голосування відбувається обговорення кожного персонажа, після чого на спеціальних бланках проводиться таємний вибір гравця, якого потрібно впустити всередину. Далі кожен, хто проголосував, має обґрунтувати свій вибір. Голосувати можуть як ті, що залишилися перед бункером і вже потрапили в нього, так і ізгої. До речі, скільки людей можна помістити в бункері, а скільки потрібно прогнати геть, зазначено в спеціальній таблиці раундів. Гра має кілька сценаріїв та рівнів. Якщо ви вибрали базовий режим, то після закінчення 5-го раунду всі невигнані персонажі потрапляють у бункер і стають переможцями. Граючи в режимі "Історія виживання" тим, хто потрапив усередину, потрібно буде продовжити виживання вже в стінах сховища, при цьому катастрофа посилюється за рахунок випадкової загрози. Також вигнані отримують можливість вижити в іншому недобудованому бункері, при цьому їм, крім апокаліпсису, загрожує 2 випадкові погрози. І всі кола голосування тут також є неминучими. Кінцевий результат партії безпосередньо пов'язаний від обраної на старті мети. Якщо ви граєте в "Порятунок", то переможцями стають гравці у бункері. При меті "Відродження" обов'язковою умовою перемоги є наявність парочки, яка б змогла продовжити людство. Бункер 3.0: виживай усіма правдами та неправдами! Настільна гра Бункер 3.0 – це незабутня і захоплююча карткова постапокаліптична пригода, де кожен має вжитися у власну роль і красномовно довести своє цінне призначення. Гра ідеальна не тільки для розваги на вечірці, а й додатково розвиває комунікаційні навички, виявляє талант переконання, зближує друзів та знайомить у колі незнайомців. До того ж настілка має підвищену реграбельність завдяки непередбачуваному фіналу, який забезпечується за рахунок випадкового набору даних про персонажів (а їх, Купити настільну гру Бункер 3.0 рекомендуємо шанувальникам простих карткових ігор, де поряд із трагічними подіями межують інтрига, маса розмов і навіть можливість суперечок. Любителям патігеймів на виживання рекомендуємо також звернути увагу на настільні ігри Вибухові кошенята та За бортом! (2-е видання). Чи вдасться вам вижити, залежить від карт і вашого красномовства!
Це місто занадто мале для нас двох У грі Бенг! Дуель гравцям доведеться відтворити класичний конфлікт на Дикому Заході між шерифом та ватажком бандитської банди. Кожен із гравців отримує ігрову колоду шерифа та бандита відповідно, а також набір із чотирьох випадкових персонажів. Двох персонажів гравець залишає в резерві, а двоє решти стають його бойовою командою, де один буде атакуючим, а інший прикриває. Фанатам вестернов будет интересно узнать, что имена всех персонажей игры Bang! The Duel взяты из реальной жизни или популярнейших фильмов-вестернов: Джанго, Буффало Билл, Алан Пинкертон, братья Далтоны, Керри Кид, Туко Рамирес и другие. Каждый персонаж обладает уникальным действием, которое может использовать игрок в течении игры. Игроки ходят по очереди, и каждый начинает свой ход с того, что добирает 2 карты в руку из своей колоды. Полученная карта может быть картой снаряжения, действия и "Бэнг" (атаки). Игрок может разыграть в свой ход любое количество карт действий и снаряжения на любого своего персонажа, и только одну карту атаки на соперника. Снаряжение - это вещи (кобура, прицел, шляпа), которые кладутся рядом с картой выбранного персонажа и дают ему определенные бонусы: брать дополнительные карты из колоды, проводить несколько атак за ход и другое. Действия очень схожи игровым эффектом на снаряжение, но их эффект одноразовый, в отличие от снаряжения, которое дает бонусы персонажу все время, пока он жив. "Бэнг" - самые главные карты в игре, карты атаки. На этих картах изображено оружие (дробовик, винчестер, карабин, кольт), которое наносит одну или несколько единиц урона только атакующему персонажу противника. Противник же, в свою очередь, может разыграть контр-карты (карты промаха), которые аннулируют эффект атаки. Важливо помітити, що тільки атакуючий персонаж може користуватися своєю унікальною здатністю і картами. Здібності і карти персонажа, що прикриває, не діють і повністю ігноруються. Саме тому гравець має пам'ятати, що переможна стратегія у грі Бенг! Дуель полягає не просто у розігруванні карт або їх комбінацій, а в умінні вчасно змінювати ролі своїм персонажам, щоб активувати в потрібний момент їхню унікальну здатність або інший ігровий ефект. Це і є сила дружби на Дикому Заході: коли атакуючий "видихнеться"Або буде серйозно поранений, той, хто прикриває, повинен стати на його місце і продовжити бій. В конце хода все разыгранные карты и карты, превышающие лимит на руке, уходят в сброс, после чего ход передается сопернику. В игре Bang! The Duel применена очень интересная механика использования карт из сброса. У каждого игрока своя личная игровая колода, но сброс для отыгранных карт общий. Когда карты в колоде игрока заканчиваются, то тасуется весь сброс и игрок берет карты из него. Соответственно, ему могут попасться карты оппонента, и теперь он может бить врага его же оружием! Персонаж игрока погибает, когда его уровень здоровья падает до нуля. На место погибшего тут же встает персонаж из запаса. Победа в игре Бэнг! Дуэль присуждается тому игроку, который сможет убить всех четырех персонажей противника.
В Жаху (Horrified): місто панікою охоплено! Настолка з'явилася в 2019 році і змогла зарекомендувати себе на сайті BoardGameGeek тільки з кращого боку, посівши 41-е місце серед Кращих тематичних ігор і 23-е серед Найкращих сімейних настолок з усього світу. Також у скарбничці гри є такі номінації: 2019 – на Найкращу тематичну, Найкращу сімейну та Найкращу кооперативну настільну гру конкурсу Golden Geek; 2019 – Immersionist Laurel премії Cardboard Republic. Проходжаючи по локаціях-лабіринтах, 1-5 гравцям від 10 років доведеться віч-на-віч зустрітися з Франкенштейном і його Нареченою, Людиною-Вовком і Людиною-невидимкою, Дракулою і Мумією , а також із Істотою з Чорної лагуни, які представлені чудовими мініатюрами. Кожен жахливий представник унікальний, тому для перемоги окремо взятого породження зла вам потрібно буде використовувати різні стратегії та тактики. Однак, при цьому вас здивує дещо інноваційний, але дуже легкий ігровий процес із недовгими партіями тривалістю приблизно годину. Не дайте місту зануритися в паніку та морок! Гони монстрів назад, звідки прийшли, а людей своїх бережи! У настільній грі В Жаху діють не тільки прості правила, але й є можливість самостійно відрегулювати складність партії. Для цього достатньо вибрати 2-4 монстри, для перемоги яких потрібно виконати певні умови відповідно до їх параметрів, а також наявності у вас конкретних предметів: Франкенштейну та його подружці достатньо вбити, що вони люди і навчити жити по-людськи; вилікуйте Людину-Вовка ліками від лікантропії; переконайте поліцію про існування Людини-невидимки і влаштуйте їй пастку, щоб одразу передати до рук правосуддя; знайдіть у місті і знищіть 4 труни, завдавши таким чином згубного удару по Дракулі; зніміть із забинтованої Мумії вікове прокляття і відправте її спати вічним сном; знайдіть лігво Істоти з Чорної лагуни і проженіть її додому. Переміщаючись між локаціями, ваші персонажі повинні збирати предмети, які допоможуть здолати того чи іншого монстра. Гра проходить у кілька раундів, поділених на дві фази: Фаза героїв. Виконуйте дії, вказані на значку вашого героя, а також розігруйте будь-яку кількість карт перків, при цьому вам потрібно буде взаємодіяти з місцевими жителями. Фаза монстрів. Витягнувши випадкову карту монстра, ви зустрічаєте нових мирних мешканців та знаходите нові предмети. Також ця карта регулює пересування монстрів та відповідає за їхні атаки, що проходять на кубиках. В результаті сутичок підвищуватиметься рівень безумства мешканців, але ви можете їх захистити, якщо ваш герой буде в одній локації з місцевим. Тільки при цьому доведеться пожертвувати деякими предметами. Перемога буде на боці гравців, якщо їм вдасться здолати всіх монстрів, попередньо виконавши отримане завдання. Монстри отримають пальму першості, якщо: місто виявиться повністю охоплене жахом відповідно до останнього поділу на відповідній шкалі терору; колода монстрів спорожніла, але вони ще бігають містом. Це означає, що ви перевищили ліміт часу на їхнє знищення. Монстри заполонили місто, а всі місцеві жителі, навпаки, його покинули. У Жаху жити не треба! Повертаємось до спокійного буття Настільна гра В Жаху – класичний кооператив із моторошною тематикою та знайомими з дитинствами страшилками, із зануренням в атмосферу та різними подіями. Купити настільну гру В Жаху варто шанувальникам жанру та любителям кооперативних ігор на виживання, де у кожного буде можливість проявити себе у битві з монстрами. Гра ідеальна як для сімейних вечорів, так і для посиденьок з друзями, тематичних вечірок і стане чудовим подарунком на Хелловін. Можете також поганяти нежить в настільній грі Зомбі в будинку. Зараження (Zombies in the house. Infection). А якщо бажаєте зустрітися з моторошними створіннями, тоді настільна гра Стародавній жах (рос) (Eldritch Horror) надасть вам таку можливість. Не дайте монстрам навіть приводу оселитися у світі людей!
Вампіри: Маскарад – Спадщина (Vampire The Masquerade Heritage) – семивікова кланова війна! Альтернативна Середньовічна Європа – темний світ, де монстри правлять політичними справами, плетуть інтриги і повертають події у потрібне русло смертним монархам. Проходячи по лінії крові, вплутуючи в безстрашні битви і оголюючи свої ікла в потрібний момент, гравцям доведеться прожити 700 років у ролі вампірів. Початок сходження кланів бере в 1300, а закінчиться на зорі наступного міленіуму – у 2000 році. Чим обернеться багатовікова боротьба? Це покаже унікальна та захоплююча настільна гра Вампіри: Маскарад -ndash; Спадщина (Vampire The Masquerade Heritage). Настілка являє собою ремейк відомої рольової гри Вампіри: Маскарад. Але, з грандіозними відмінностями у механіках. У виданні вампіри: Маскарад – Спадщина закладена стратегічний режим змагання з головною механікою, як це вже видно з назви, – спадщина. Несхожі одна на одну партії та величезна кампанія з 7 розділів, які виливаються у 21 гру, занурять вас в атмосферний ігровий світ та подарують незабутні враження від процесу кривавого протистояння. Від рекрутингу до виснаження: вся історія твого клану Отже, в настільній грі Вампіри: Маскарад – Спадщина гравці стають лідерами вампірських кланів, які вони мають розвивати протягом кожної окремої партії. Усього одна гра триває 30-40 хвилин, запрошуючи до кривавих подій 2-4 гравців від 14 років. Як і належить, для правильного розвитку котерії шлях сходження варто починати з відбору вампірів-новобранців, вступати в суперництво з іншими кланами, при цьому робити зручнішу розстановку сил і активно впливати на події, що відбуваються в ігровому світі. Під час кампанії гравцям будуть поступово відкриватися нові компоненти, вони наклеюватимуть наклейки, а досягнуті результати, безсумнівно, зберігаються і успадковуються в подальших партіях. Проста підготовка до початку партії залежить від сценарію, обраного гравцями клану та отримання карт, пам'яток та жетонів. У самому верху ігрової зони знаходиться карта вашого лідера з жетонами влади і дару. Відібравши на руку вказані з карти лідера необхідні для початку гри інтриги, гравці замішують інші карти в персональні колоди. Тепер кожен готовий розвивати свої лінії крові, для чого гравці ходять по черзі і проводять свій хід через дві фази: Рекрутування полягає в наймі нових персонажів, звернення їх до вампірів і додавання до своєї лінії крові. Для цього потрібно вибрати персонажа з черги, при необхідності оплатити його вартість, помістити у свою лінію крові із застосуванням здібності, внаслідок чого впливатиме на 3 поля бою. Чим більше ви набиратимете в свій клан під час проходження кампанії новонавернених вампірів, тим більше ваша лінія крові виглядатиме як піраміда. Після закінчення певної кількості раундів в кінці кожної окремої партії відбувається розподіл карт подій виходячи з вампірів з відповідними атрибутами по лінії крові. Провівши підрахунок очок переможців за бойові ситуації на полях, отримані жетони влади і дару, визначається переможець, а саме, гравець з найбільшою кількістю очок. При цьому врахуйте, якщо ваші вампіри встигли набратися поганої слави, то за неї окуляри не додаються, а навпаки, забираються. Також вампіри в торпорі не входять у лінію крові, не приносять і не забирають переможні окуляри. Настільна гра Вампіри: Маскарад – Спадщина – це захоплююча стратегія з механікою легасі та режимом змагання, яка наповнена непередбачуваними подіями і відрізняється підвищеною реграбельністю. Привабливий світ кривавих подій, вампірських драм та взаємин із людством не дасть вам розслабитись ні на секунду. Купити настільну гру Вампіри: Маскарад – Спадщина стоїть шанувальникам серйозних атмосферних стратегій, любителям вампірських саг, які бажають пізнати структуру та ієрархію кривавих кланів, і всім, хто віддає перевагу механіці спадщини. Навчитеся жити у світі кровопивців і задайте свої правила співіснування!
У грі «Вампіри: Маскарад» ви розповісте історію про людяність і розбещеність, про спокуту і прокляття — про найстрашніших і найпрекрасніших хижаків, яких тільки знає підмісячний світ. Вампіри: Маскарад. Класичні правила» – це переклад книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», випущена в 2011 році і є ідейним спадкоємцем Revised (3-го) видання. Ця версія гри повертається до витоків Світу Темряви і служить прекрасною віхою, гідною відзначити двадцятирічний ювілей перших ігор з цього похмурого всесвіту. У цій книзі ви знайдете: Опис 13 класичних кланів та їх відгалужень, а також безлічі ліній крові та їх унікальних дисциплін. Класичні правила з усіма доповненнями та виправленнями. Посібник зі створення персонажа та його розвитку від новонаверненого неонату до могутнього мафусаїла. Опис усіх вампірських дисциплін з першого до дев'ятого рівня включно. Сучасний світ у 2004 – 2011 роках, що дозволяє поринути як у історію лихих 90-х, так і зіграти у його розвиток до сьогодні. Оригінальні кольорові ілюстрації Тіма Бредстріт та інших художників, які займалися оформленням перших «Вампірів».
П'ять ламінованих повнокольорових двосторонніх бланків персонажів. На них можна писати простим олівцем звичайним гумкою Цей метод уже показав свою практичність і продемонстрував довговічність бланків, схожу на термін життя деяких анцилл. Технічні параметри: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм; округлення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця).
Гері (штат Індіана) - приречене місто. Його населення за останні сорок років скоротилося вдвічі. Його будинки - спорожнілі і випалені руїни. місцеві хижаки давно кинули свої угіддя на свавілля долі, тепер тут залишилася лише крихітна жменька Сородичів.Ситуація погіршується з кожним роком: смертні продовжують їхати з Гері, і рано чи пізно їх вите не вистачить, щоб прогодувати всіх. спорожнів. Для гри потрібна базова книга правил.
Розкрийте нові таємниці ночі! Чи володіють Принц над пріском? на ці та багато інших питань, що стосуються буття Сородичів, ви знайдете на сторінках "Малої книги знань".Це перше офіційне доповнення для книги "Вампіри: Маскарад.Класичні правила" З "Малої книги знань" ви дізнаєтесь: про систему титулів та традиції торгівлі боргами, що лежать в основі вампірської спільноти; про те, як сучасні вампіри поводяться з новітніми технологіями; про безліч таємних та загадкових місць, розкиданих по всьому Світу Темряви. Увага! Для гри потрібна базова Книга правил.
Большинство смертных предпочитает отворачиваться, будто бы не замечая Тьму, которая тянет к ним свои когтистые лапы. Они живут своей жизнью в блаженном неведении. Но есть и те, кто поднял оружие. Те, кто воздел факел к небесам, дабы развеять тени, дабы изгнать из мира Проклятых, творящих зло. Каждый из этих людей — будто свеча в море мрака. Быть охотником — значит быть одиноким воином, которого на каждом шагу поджидает новая опасность. Чудовища, на которых они охотятся, готовы разорвать их на части, а люди, которых они оберегают, смотрят на них с недоверием и страхом. Книга «Охота на охотников» представляет собой официальный перевод последнего издания (2014 год) книги Hunters Hunted 2. Она предлагает игрокам взять на себя роли людей, которые разыскивают и уничтожают нечисть. Под обложкой вы найдёте описание тех, кто так или иначе способен дать отпор Сородичам. Мы расширили возможности по созданию персонажей, относительно руководства «Вампиры: Маскарад. Классические правила», а также включили в книгу советы для рассказчика, которые помогут сделать игру разнообразнее и интереснее. Любому охотнику будет полезно ознакомиться с приёмами, описанными в этом дополнении, прежде чем начинать свой опасный путь, независимо от того, собирается он идти по нему один или в компании верных товарищей. Книга включает в себя шесть глав и приложение: Первая глава рассказывает о том, что значит быть охотником. Кто, в каких обстоятельствах и почему становится таковым, и на чью помощь он может рассчитывать. Вторая глава описывает процесс создания персонажа с точки зрения системы правил. Мы добавили несколько новых параметров, которые помогут охотникам бороться с надвигающейся ночью. Третья глава посвящена стратегии и тактике борьбы с Проклятыми. Подсказки, которые вы там найдёте, могут оказаться критичными для выживания. Четвёртая глава содержит сведения о таинственных Дарах — сверхъестественных силах, с обладателями которых порой могут столкнуться охотники (или даже заполучить эти силы себе). Пятая глава поведает обо всём, что нужно знать рассказчику, задумавшему провести игру. Шестая глава рассказывает об организациях, что сражаются в Мире Тьмы со скверной, о том, на что они способны, как в них вступить и какие достоинства и недостатки доступны их членам. И, наконец, приложение представит вашему вниманию несколько готовых к игре персонажей-охотников. Нашими заготовками одинаково легко могут воспользоваться как игроки, так и рассказчик. Внимание! Для игры требуется базовая Книга правил.
Світ Темряви сповнений пригод і небезпек. Але далеко не всі вони знаходяться зовні. змушені боротися проти внутрішнього ворога... І така битва суворо індивідуальна для кожного... Голод... Жоден смертний не в змозі навіть подумати про те, наскільки сильним може бути Голод... Як він мучить нерви, наповнюючи кожну клітину невимовним, фантастичним болем. .. Ікла мимоволі подовжуються, а свідомість повільно заповнюється божевіллям... Втім, юний і зухвалий вампір може знайти загибель і від рук людей, свято впевнених у тому, що в їхньому світі ніяких чудовиськ немає і бути не може. Можна як завгодно сперечатися про користь розп'яття та часнику у боротьбі з вампірами, але з часів, коли кровопивці та люди уклали перемир'я в рамках Великого Маскараду багато що змінилося. Все-таки середньовічної Інквізиції, з усією її брутальністю, не вистачало такої чудової штуки, як Benelli M1 під патрон 20 калібру. А в якогось бородатого сержанта поліції, який сумує за рідним Техасом і чекає на заслужену пенсію, такий "інструмент" знайдеться. Добротна рушниця з однаковою легкістю косить і живих, і мертвих. Куди б ви не пішли, якою б не була ваша мета, Голод і небезпеки чекають на вас всюди. Такий Світ Темряви, однаково холодний і недружній і до смертних, і до нежиті. Vampire: The Masquerade: Dice Set набір кубиків, спеціально розроблений для рольової системи Vampire: The Masquerade. Вони вам знадобляться за будь-якого розкладу, чи хмурите ви майбутню жертву в галасливому нічному клубі, чи крадетесь по даху, вистежуючи кривдника. У набір входять 13 спеціальних чорних десятигранників, 2 десятигранники з пронумерованими гранями та п'ять червоних кубів Голоду. Цього набору буде достатньо для будь-яких ігрових ситуацій. Увага! Для гри потрібна книга Вампіри: Маскарад 5-те видання (Vampire: The Masquerade 5th Edition).