Рольові
Брат Ігнатій з останніх сил біг по монастирському двору, залитому кров'ю його братів по ордену та Чорнилами, цією проклятою богом жижею, сочився з трупів заражених Чумою, впавши в знемозі і прикриваючи рану від укусу, він розумів, що йому залишилося жити лічені хвилини, але на думку не спадало ні молитви, ні псалми, а лише одна фраза з уроків латині - Ultima Forsan, можливо, це твоя остання година"... Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс - рольова книга правил системи Savage Worlds, яка відправляє гравців в альтернативне Середньовіччя, коли епідемія чуми не просто косила людей, а робила з них живих мерців, зомбі, котрі нападають на людей і поширюють інфекцію далі. Герої вашої пригоди з божою допомогою та зарядженими пістолями вступлять у нерівний бій зі слугами смерті, і очищатимуть Європу від диявольської скверни. Персонажами можуть стати будь-які типові представники Середньовіччя: лицар, феодал, чернець, циганка, чумний лікар (той самий, з інфернальною маскою-дзьобом), алхімік, винахідник та інші. Для них підбирається набір особливих умінь і навичок (бійка, ремонт, лікування, стрілянина, харизма, сила, захист, стійкість), вади (глухота, каліцтво, жадібність, самовпевненість) та інші параметри. Особлива увага приділяється алхімії та чаклунству, завдяки яким можна створювати лікувальні зілля, замовляти мечі, використовувати в бою різні хитрощі. Якого персонажа ви б не створили, його головною характеристикою буде "Чистота". У всесвіті Ultima Forsan всі персонажі можуть бути або "Чистими". - простими людьми, або "нечистими" - Нещасними, що заразилися чумою, але виробили до неї імунітет. Їхнє тіло мутувало малою мірою, тому їм не страшні укуси мерців, але вони переносники чуми, тому правила гри для них трохи інші. У розділі "спорядження" наводиться перелік зброї, обладунків, транспорту, одягу та інших речей, які стануть у нагоді у знищенні зомбі. Створивши свого персонажа і спорядивши його всім необхідним, гравці розпочинають свою пригоду в одному з нових королівств, які змогли відгородитись від зомбі-чуми. Місцем дії можуть бути королівства Італії (Піза, Флоренція, Нова Венеція), Ганзейська ліга (міста північної Європи), Тевтонські князівства, Русь, халіфати та султанати Африки та Близького Сходу та інші країни. Під час своїх подорожей, герої будуть боротися з живими мерцями, некромантами, інфекторами та "занедбаними", чудовиськами-мутантами та іншими. Під час бойовки з монстрами головне не бути укушеним, адже тоді персонаж може врятувати тільки диво. Або ампутація кінцівки. Крім опису самого всесвіту і того, які в ньому діють правила, у книзі Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс у главі "Конструктор пригод", де представлена інформація для провідного гри як створювати сама пригода, тобто яка має бути місія героїв, їх пункт призначення, наскільки смертоносними будуть укуси заражених та інше. Увага! Для гри потрібна основна книга правил Щоденник авантюриста або друга редакція книги правил Щоденник авантюриста.
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода "Гріндер". Автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Найкраще всередині», автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Число тіл», автор Марк Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! У цій книзі є все, що потрібно ведучому та гравцям, щоб розпочати гру «Фаза затемнення. Друга редакція». У книзі ви знайдете скорочені правила гри та короткий опис світу гри, в якому технології майбутнього дозволяють людям робити цифрові резервні копії себе, зламувати чужі свідомості, змінювати тіла, подорожувати Сонячною системою та за її межі. Друга половина книги повністю присвячена стартовій пригоді «Недоброзичливість». У ній персонажі гравців у пошуках зниклого товариша вирушать на віддалений астероїд, де з місцевими мешканцями відбуваються дивні та страшні речі. Наприкінці книги надано інформацію про супротивників і наведено бланки чотирьох готових персонажів гравців. Для гри Вам знадобиться: чотири десятигранні кубики (D10) і три шестигранні кубики (D6).
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Безкрайній обрій". Стівен Мохан. Команда фахівців вирушає крізь браму на далеку планету, щоб з'ясувати причину, через яку з колонією на цій планеті було втрачено зв'язок. Членів команди чекає прекрасний світ без найменшого натяку на майбутній жах. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "У білій порожнечі". Джек Грехем. У тунелях занедбаного проекту ТИТАНів сталося жорстоке та загадкове вбивство. На планеті, де все трапилося, багато підозрюваних. Агент "Бар'єра" відчайдушно намагається знайти відповіді. А технологія ТИТАНів небезпечна сама по собі. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Інтерференція". Натаніель Дін та Девідсон Коулом. Транслюдству доступні багато нових областей і меж психологічних досліджень. Ті, хто готовий поставити все, можуть знайти відповіді, які не кожен готовий почути. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
У 2077 році буря ядерної війни перетворила більшу частину планети на попіл. З попелу ядерних руйнувань боротиметься виникнення нової цивілізації. Цивілізацію, яку ви створите. Як ви зміните світ? Чи зможете ви приєднатися до відважної групи тих, хто вижив, щоб відбитися від усіх бажаючих та побудувати власне поселення? Чи поєднаєтеся ви з уже існуючими фракціями, такими як Братство Сталі або Супермутанти, щоб насаджувати свої власні ідеали на Пустошах? Вовкалак або робот, паладин або рейдер - вибір за вами - і наслідки за вами. Ласкаво просимо до Пустоші. Ласкаво просимо у світ Fallout. Ця збірка правил на 438 сторінках відрізняється чудовим дизайном обкладинки, що нагадує культовий комбінезон Vault-Tec. Усередині ви знайдете правила та знання для рольових ігор у світі Fallout, а також концепт-арти з відеоігор Fallout. Використовуючи знамениту кінематографічну рольову систему 2d20 від Modiphius, Fallout RPG відправить гравців у захоплюючу подорож до постапокаліпсису! Створюйте власних людей, що вижили, супермутантів, гулів і навіть роботів Mister Handy. Пориньте в культовий пост'ядерний апокаліптичний світ Fallout, доки майстри гри проведуть свою групу через унікальні історії та зустрічі. Створіть свою групу оригінальних персонажів, включаючи мешканців притулку, гулів, супермутантів і навіть роботів. Розкажіть свої історії про виживання в пост'ядерній Америці, використовуючи безліч неігрових персонажів і жахливих істот, що мутували. Використовуйте культову зброю, обладунки, хімічні препарати та предмети, передані безпосередньо з відеоігри. Збери руїни старого світу і залиш свій слід на Пустошах. Використовуйте великий каталог істот і персонажів зі світу Fallout. Гейммайстри можуть розпочати гру за допомогою сюжетних гачків, занурених у всесвіт Fallout, кататися та створювати випадкові зустрічі з таблиць усередині книги і навіть випадковим чином генерувати локації та видобуток для своїх гравців. 18-сторінкова вступна пригода "з вибухом або хниканням".
Фоллаут: Війна у Пустощі (Fallout: Wasteland Warfare). Поклик чутний. Чи прийдеш ти на нього? Радіоактивні пустелі ніколи не обіцяють нічого хорошого. Боротьба за життя переслідує тих, хто вижив на кожному кроці. Жахливі монстри та чудовиська, приховані радіоактивні небезпеки, боротьба за виживання… Людська природа така, що зможе дати відсіч будь-якої небезпеки. А ви впораєтеся з цим викликом? Знайомий багатьом за комп'ютерними іграми Fallout або в народі "Фолич" вже давно перемістився на звичайні ігрові столи, втіливши свою експресивно-агресивну постапокаліптичну сюжетну лінію в неймовірні пригоди з радіоактивних пусток поза монітором. Військово-тактична настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші (Fallout: Wasteland Warfare) містить сюжетні лінії постапокаліптичного майбутнього із серії однойменних комп'ютерних ігор. Настілка є стартовим набором для дуельної гри. Мініатюри в постапокаліптичному світі Fallout: Wasteland Warfare з'явився в настільному світі в 2018 році, ставши в 2019 номінантом на Найкращу гру з мініатюрами конкурсу Origins Awards. Справді не дарма. Адже до складу гри входять чудові високодеталізовані мініарюти висотою 32 мм, які доступні до покращень, а також карти предметів та персонажів, кубики та наші улюблені кришечки-валюта. Паралельно з ними гравцям дається цікава сюжетна кампанія, окремі випадкові місії з цікавими цілями та квестові відгалуження у найвідоміших постапокаліптичних локаціях Фоллаут 4 у майбутньому 2287 року, починаючи з автозаправки "Червона ракета", закінчуючи комплексом Заповідні пагорби. На вас чекають нежива пустеля Столична Пустош, руїни міст, у тому числі Нова Каліфорнія, похмурі поселення та Співдружність, до коріння засохлі рослини, в мотлох розбиті автомобілі та зламані автомати коханої "Нюка-коли". Настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші містить кілька режимів: змагальний для двох гравців, одиночний і кооперативний. Але, в кожному випадку, вам потрібно буде збирати власну команду з найпопулярніших і найголосніших персонажів Фолича, закликати союзників з представниками різноманітних фракцій (рейдерів, Братства Сталі, мінітменів, супермутантів, Інституту та інших), щоб дати відсіч ворогам. Основу правил складає адаптована ігрова система SPECIAL Свої ходи гравці здійснюють по черзі, використовуючи мініатюри. Останні під час гри можуть бути в одному зі станів: готова, не готова або вже використана. Кожен гравець під час ходу викладає маркер готовності біля неготової фіруки і відразу активує всі готові мініатюри, або пропускає цю дію. Готові мініатюри можуть: переміщатися, при цьому дальність визначається спеціальною лінійкою. За переміщення по важкопрохідній місцевості та складним рельєфам потрібно буде віддавати окуляри рухів. Ворожі юніти створюють перешкоди і через них мініатюри проходити не можуть; атакувати. Атаки, а також перевірки навичок проходять на кубиках. Визначення дальності атаки відбувається за допомогою різнокольорових лінійок; стріляти, але спочатку потрібно пройти перевірку для обраного типу зброї; вступати у взаємодію з оточенням також після перевірки. Після маркер перевертається вгору використаною стороною, а раунд закінчується, як тільки гравці активують всі свої мініатюри. Ви можете пройти цілу кампанію або просто піддатися бойовим баталіям. Крім того, для покращення складу та можливостей бійців рекомендуємо займатися розвитком поселень, будівництвом захисних споруд та видобутком ресурсів. Війна в Пустоші надихає та розвиває Настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші – чудовий вар гейм у постапокаліптичному сеттингу. Ігрове поле та інші компоненти гри в потрібній мірі занурюють в атмосферу постапокаліптичних руїн США. При цьому гра може бути використана як звичайна настілка і як рольова. Або скомпонуйте обидва жанри та поєднайте стратегію з рольовкою. Добре, що компоненти та сеттинг це дозволяють, і ви можете тактику спрямувати на рольові битви та дослідження, а також на виживання персонажів та розвиток поселень. Купити настільну гру Фоллаут: Війна в Пустоші стоїть шанувальникам варгеймів і охочим пройти школу виживання в радіоактивному постапокаліптичному сюжеті за відмінну можливість реалізувати на ігровому полі всі свої здібності як у бою та у дослідженнях. Фанатам Фолича також рекомендуємо Фоллаут настільна гра , а охочим поповнити свою колекцію черговим варгеймом варто звернути увагу на Codex: Стартовий набір a>. Пройдіть всю пустку від краю до краю і доведіть супернику свою силу і прагнення до виживання! Нехай постапокаліпсис пам'ятає про вас! Зверніть увагу! Мініатюри в коробці не пофарбовані.
Збільште свої армії та зробіть гру у «Fallout. Війна в Пустощі» цікавішою, використовуючи колоду другої хвилі! Колода карток другої хвилі включає картки до наступних наборів: Вцілілі. Х-01 та вартова собака Рейдер. Зенітка, Сіньцзінь та Ейвері Рейдер. Основний набір Рейдер. Рейдери, психи, марадери Роботи. Пошарпані протектрони та штурмотрони Роботи. Пошарпаний робот охоронець Істоти. Крітокрис Істоти. Молодий кіготь смерті Істоти. Радтаргани, що світяться. Істоти. Той, що світиться Істоти. Слабкий дикий гуль Таємничий незнайомець Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Збільште свої армії та зробіть гру у «Fallout. Війна в Пустощі» цікавішою, використовуючи частину 1 колоди першої хвилі! Колода карток першої хвилі (частина 1) включає картки до наступних наборів: Братство Сталі. Основний набір Братство Сталі. Лицарі першої лінії Братство Сталі. Лицар-капітан Кейд та Паладін Данс Роботи. Містер Помічник Роботи. Протектрони та штурмотрони Роботи. Робот охоронець Істоти. Дикий гуль Істоти. Радскорпіони Істоти. Радтаракани Ядер-герл Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Збільште свої армії та зробіть гру у «Fallout. Війна в Пустощі» цікавішою, використовуючи частину 2 колоди першої хвилі! Колода карток першої хвилі (частина 2) включає картки до наступних наборів: Вцілілі. Герої Сенкчуарі-Хіллз Вцілілі. Мінітмени Вцілілі. Напарники з Бостону Вцілів. Основний набір Ландшафт Супермутанти. Камікадзе Супермутанти. Основний набір Супермутант. Хаммер Супермутанти. Чудовисько Турелі Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Колода поселення «Fallout. Війна в Пустощі» дозволить вам поринути у світ Fallout: будівництво, ремонт та захист вашої спільноти можуть врятувати вам життя в суворій Пустощі. Ця колода – доповнення, яке розширює ваші можливості у грі за правилами поселень. Колода карток поселення включає: зброя обладнання модифікації хімія силова броня посилення завдання здібності картки лідера дослідження Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Цербер (Cerberus): здійсни втечу з пекла! Якщо ваші зустрічі та прогулянки з друзями не схожі на цю, то ви живете надто спокійно. Може час щось змінити і пройтися по витоках давньогрецької міфології, щоб зустрітися з небезпечним охоронцем виходу із потойбічного світу? Настільна гра Цербер (Cerberus) є напівкооперативом зі зрадниками, де за сюжетом гравці, випадково опинившись у царстві мертвих, повинні спробувати звідти втекти. Адже так страшно гинути молодими! А щоб успішно залишити злощасне місце, вам доведеться всіма правдами і неправдами відірватися від триголового пса на прізвисько Цербер, досягти рятівного човна, зайняти собі містечко в ньому і спуститися в сплав річкою Стікс. Давайте перевіримо, наскільки ви успішні, щоб повернутися додому?! Як мінімум троє мчать до човна, не рахуючи собаки… Гра Цербер розрахована на 3-7 гравців від 10 років, які не бояться пускатися в небезпечні подорожі, зустрічі з моторошним породженням Пекла і не проти підключити хитрощі до рятівної надії. І найголовніше, готові підставити і зрадити друзів, щоб вижити самим. Отже, щоб знайти вихід з пекельного палацу у гравців є два шляхи: пуститися навтьоки від Цербера і дружно заповнити човен друзями, вирушивши в рятівне плавання; або спробувати домовитися з ікластим охоронцем, залишивши йому в заручниках своїх товаришів. Вибирайте, що вам легше буде зробити, до чого більше схиляється душа, і чи буде потім після цього ваша совість чиста. Підготовка до початку партії багато сил від вас не вимагатиме, вони вам ще знадобляться під час ігрового процесу. Просто підготуйте поле у вигляді того самого царства мертвих, розставте фішки гравців та Цербера. Всі фішки, що залишилися, і кубик розташовуються на шкалі люті вашого ворога, за якою легко можна буде відстежити рівень його невдоволення тим, що відбувається навколо і швидкості. Також за допомогою кубика задається рівень складності на партію. Гравці одержують по 4 карти свого кольору. Гравці ходять по черзі, розігруючи карти дій і отримуючи ефекти від цього. Але, перш ніж активувати властивість картки, потрібно вибрати верхній або нижній ефект і за необхідністю сплатити вказану вартість. Тим же, хто виявиться схопленим Цербером, може допомогти активація карти підтримки або підступності. Всі ефекти можна використовувати як на особисте, так і на загальне благо команди. Завдяки їм ви зможете: переміщатися ігровим полем як вперед, так і назад; добирати та скидати карти; відправляти Цербера на полювання; пересувати кубик на шкалі люті як у порядку її збільшення, так і зменшення, а також впливати на значення кубика; подивитися в один із човнів і навіть поміняти їх місцями; повернути на руку використані карти дій. Якщо кубик швидкості досягне межі шкали люті, охоронець Пекла починає гонитву за персонажами. При цьому при упійманні одного з тих, хто тікає, його швидкість може знизитися, або навпаки збільшитися при невдачі. Фішки спійманих людей переміщаються на шкалу люті, а гравці переходять на бік Цербера і допомагають йому зловити інших гравців. Гра закінчується, коли учасники змогли перевернути і зайняти всі вільні місця (яких обмежена кількість) у першому човні на причалі. Усі, хто сидить у човні, перемагають, а решта залишаються разом із Цербером. Але, можливо, перемога виявиться і на їхньому боці, якщо човен не буде повністю зайнятий рятівниками. Цербер: втеча вдалася і у Пеклі є друзі! Настільна гра Цербер проста в освоєнні і неймовірно захоплююча. При цьому завдяки атмосферним компонентам та дерев'яним фішкам ви зможете повністю зануритися в ігровий процес та відчути кожен його етап. А які відчуття у комплексі ви отримаєте і від власного порятунку та від зради друзів! Це можна дізнатися лише зігравши партію-іншу. Купити настільну гру Цербер варто шанувальникам незвичайного ігрового процесу, азарту, веселих і в той же час критичних ситуацій з підвищеною взаємодією між учасниками партії. У Цербер буде цікаво грати як у родинному колі, так і разом з друзями. Тепер ви точно дізнаєтесь, хто вам друг, а хто ворог! Якщо вас приваблюють розваги на виживання з усілякими монстрами, також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри В Жаху (Horrified) та Зона: Таємниці Чорнобиля (Zona: The Secret of Chernobyl). І не віддавайте все ж своїх друзів Церберу, вони вам ще знадобляться!
Цербер. Скарби Пекла (Cerberus: Treasures of the Underworld): використовуй усі засоби, щоб втекти! Нікому не хочеться потрапити в чіпкі лапи триголового пса Цербера, якому вічність судилося охороняти вихід із царства мертвих. Адже він посаджений туди з однією метою: щоб смертні знали, що подорож до пекла – це дорога в один кінець і зворотній квиток не дістати нікому. Однак, сподіваємося, що ви вже встигли довести протилежне у настільній грі Цербер (Cerberus) і попливти геть по міфічній річці. Тепер настав час ще раз переконатися в цьому, використовуючи нові шляхи відходу та масу інших елементів, з якими гра урізноманітнюється і стане ще варіативнішою. Чудове доповнення Цербер. Скарби пекла (Cerberus: Treasures of the Underworld) включає кілька модулів, сумісність яких з базовою грою ідеальна як окремо з кожним, так і всіх разом узятих відразу: Нові ділянки ігрового поля роблять партії ще більш складними та різноманітними. Завдяки їм збільшується кількість варіацій складання царства мертвих, а відповідно і підвищується реграбельність. Для кожної ділянки свій ступінь складності та правила. Загляньте лише одним оком у "Гніздо гарпій", обійдіть "Браму смерті", не загрузте в "Омуті Сирени" і не скотіться по "Диявольському ухилу" на саме дно Пекла. Тоді обов'язково ваше повернення у світ живих буде тріумфальним; Нові карти підтримки та підступності дають гравцям ще більше варіантів для переможної стратегії та наділяють додатковим інструментарієм у досягненні мети; Карти скарбів дещо змінюють ігрову механіку, оскільки мають сильні ефекти і завжди залишаються в грі, переходячи від гравця до гравця після розіграшу. Тільки не забувайте оплатити таку картку перед використанням і не попадайтеся з нею на руках у лапи Церберу. В іншому ж концепція та правила гри залишилися без змін. З розширенням Скарби пекла ви, звичайно ж, зведете Цербера в новий ступінь люті. Паралельно з цим ви зможете регулювати складність гри та реалізовувати різні тактики для втечі з Пекла, використовуючи різні модулі. Купити доповнення Цербер. Скарби пекла варто шанувальникам і власникам базової гри за нові можливості для небезпечної прогулянки по пекла, щоб зайвий раз вказати моторошному Церберу, де його місце. Скажіть песику"Фу!", поки не відчалив ваш човен! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Цербера.