Рольові
безліч нових цікавих можливостей перемогти суперників. Зрозуміло, називаючись Арсенал, доповнення в першу чергу поповнює запас зброї, який можуть знайти на полі бійці. Нова зброя дозволяє таранити суперника при зіткненні, завдавати шкоди всім на 360 градусів навколо, ігнорувати ворожий захист, стріляти чергою та інше. На додаток до нових видів зброї роботи, що піднімаються з землі, можуть встановлювати на полі міни - коли противник опиняється в точці, поміченій міною, його рух тут же припиняється, а кумулятивний заряд може його відкинути, розгорнути в інший бік або перегріти або навіть знищити модулі, залежно від типу міни, що спрацювала. Міни ускладнюють тактичну складову гри - щоб уникнути наїзду на цю неприємну пастку, суперник буде змушений маневрувати, змінюючи свої плани та даючи вам перевагу на полі бою. Нові тайли місцевості можуть прискорювати ваш рух (робот лихо котиться по слизькій калюжі солідолу) і загальмовувати (ви вязніть у бруді), охолоджувати ваші модулі, і навіть завдавати шкоди (робот може впасти в яму з кислотою!). Крім нових компонентів з новими властивостями додаток Сталева Арена. Арсенал запроваджує нові правила: змінюються умови завершення гри, скидання підбитих модулів, використання автоохолодження, стартовий набір тайлів поповнюється деталями 2-го покоління. Роботи можуть отримати за унікальною здатністю, що дозволяє завдавати додаткових втрат або повертатися/рухатися більше за інших. Замість зносу модулів руху та повороту гравці можуть запровадити правило їхнього форсованого використання. Увага! Для гри потрібна базова гра
я Арена. У фішок захисту змінені властивості, а у планшетів роботів змінено бік їх посиленого режиму. Змішавши набір покращень з фішками базової гри, гравці можуть формувати на свій розсуд комплект фішок для кожної ігрової партії: відібравши більше бойових модулів, гравці створять швидку, але дуже брутальну битву, а збільшивши кількість модулів руху або повороту, більш тактовну та подовжену за часом. Також фішки зі Сталева Арена. Набір покращень може використовуватись як заміна втраченим або затертим від численних партій фішкам базового набору. Увага! Для гри потрібна базова гра
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота столика 80 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!
Чтобы справиться с восстанием машин, нужно всего лишь что-то предпринять. Человечество возлагает свои надежды на проект "Чистилище". Он направлен на создание дыры в пространстве-времени, который исследователи любя называют "Врата Ада". План надежный, как швейцарские часы. Ну то есть непонятно, победим ли мы, но жести абсолютно точно быть. Вы вообще знаете хоть одну историю, где подобный сюжет закончился позитивно? Мы - нет. "Проект "Чистилище"" - дополнение к настольной игре "Судный день". В игровом процессе появляются врата ада, экс-автомы, новые карты ролей. В общем, если конец света неизбежен, то надо заканчивать первым. Оригинальная игра похожа на "Мафию" - есть машины, есть люди, а есть изгои. У каждой фракции своя цель, которая не подразумевает, что противники выживут. Иногда среди карт программы попадаются Врата Ада. Оттуда можно призывать Экс-автом, которые действуют, как самостоятельные игроки и вносят изменения в игровой процесс. Каждая Экс-автома имеет свои особенности и тонкости. Падший ангел, например, воскрешает мертвых с одной жизнью. В игре он довольно пассивен - вы просто пропускаете его ход. А еще внутри дополнения есть сюжетные сценарии - их двенадцать, и они определяют роли игроков и вносят в процесс различные детали. "Судный день" вдвойне вкуснее, если сразу с дополнением. Игровой процесс становится более динамичным и непредсказуемым, а противостояние - более ожесточенным. Дизайн прям хорош, стильный и очень в духе. Если вы спите и видите, как ваша микроволновка начинает раздавать приказы, как в "Секретных материалах" - вы уже близки к идее восстания машин. Главное, чтобы сами машины повременили. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Судный день".
Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, сповнених вигадки і чудес. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені втратили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, що тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися.
Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, наповнених вигадкою та чудесами. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені упустили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, який тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися. Палітурка з італійської штучної шкіри останнього покоління (небраска), термотиснення, закладки-лясі. Кожна книга упакована в короб-пенал з товстого палітурного картону та штучної шкіри.
Набір із п'яти повнокольорових бланків персонажів із заокругленими куточками. писати олівцем і багаторазово прати написане звичайною гумкою без найменшої шкоди для бланка. Технічні параметри: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм; округлення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця).
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. "Наши механические друзья" – это дополнение к ролевой игре "Тайна эхосферы". Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. Дополнение включает в себя таинственные происшествия: игрушки волшебным образом становятся разумными; на кассетах с культовыми песнями 80-х зашифрованы чьи-то послания; люди взволнованы слухами о мумии, блуждающей по ночам у озера и многое другое – всё это придаёт особую атмосферу вашей игре. К тому же вы познакомитесь с техникой эпохи Витка, найдёте руководство по созданию собственных декораций и сможете перенести действие игры в свой родной город! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Тайны эхосферы или Тайны эхосферы. Коллекционное издание.
Правила "Таємниця ехосфери" прості, але навіть вони містять нюанси, які складно відразу запам'ятати. На щастя, завжди можна звернутися за підказкою до ширми ведучого. Її зовнішня сторона прикрашена чудовою ілюстрацією Симона Столенхага, а внутрішня містить такі відомості: зведення основних принципів гри; пам'ятку зі структурою пригоди; правила створення корисних предметів; таблиці з можливими наслідками дій юних героїв.
Історія гри починається з могутнього чарівника, який у давнину правив землями Талісмана за допомогою магічної корони, викованої в Долині Вогню духами , жорстоко поневоленими чаклунською силою.Багато століть правив чарівник своїм доменом, поки, після довгого життя серед книг і сувоїв, не відчув він, що дні його закінчуються.Він вирішив сховати свою корону в найжахливішій частині найнебезпечнішої області свого королівства, розставивши навколо її найстрашніших стражників, яких тільки змогли підкорити його могутні заклинання, виконавши все це, чарівник оголосив, що правити після нього буде лише той герой, якому дістане сили, мудрості та відваги, щоб здобути корону. Пройшли сотні років, і землі чарівника, які надовго залишилися без правителя і захисника, стали ще небезпечнішими, потрапили у владу чудовиськ і незліченних бід. Досі давня легенда тягне за собою доблесних героїв у цю злощасну країну. Вони сходяться сюди в пошуках Корони Наказів і влади над землями Талісмана, але поки що ніхто не зміг впоратися з цим випробуванням. Вам належить стати одним із шести героїв, які хочуть стати правителями країни Талісмана. Кожен герой - унікальний персонаж зі своїми силами, слабкостями та особливими можливостями. Для перемоги в грі ти маєш пробратися в серце найнебезпечнішого регіону цих земель, знайти там Корону Наказів і використовувати її давню магію для підпорядкування твоїх суперників. Твоя мандрівка буде важким, сповненим небезпек, але саме з подолання перешкод і складається гра. Тільки поступовий розвиток твого героя, залучення могутніх союзників і збирання магічних предметів дадуть тобі шанс вижити в заключному випробуванні, яке чекає на тебе за Порталом Влади. Метою гри для кожного героя є досягнення центру поля: там герой добуває Корону Наказів і витісняє її заклинаннями інших героїв із земель Талісмана.
Dark Souls - кооперативна гра за мотивами популярної однойменної серії відеоігор. рамки звичайних пригод у підземеллях, від гравців вимагається вияв стратегічного мислення, продуманого планування та зразкового виконання плану, адже померти в Dark Souls простіше простого. У грі можуть брати участь від 1 до 4 осіб, на початку вони обирають по одному персонажу з доступних класів і починається дослідження небезпечних локацій, наповнених монстрами, пастками, скарбами та смертельними босами. Перш ніж зустрінеться з босом необхідно зібрати достатньо скарбів та спорядження, адже загинути тут так само легко, як і у відеогрі. Для того, щоб наблизити настільний варіант гри до оригіналу, було реалізовано кілька інноваційних напрямків у ігровій механіки, створено ігровий досвід. Серед босів представлені класичні Орнштейн і Смоуг (Dark Souls), а також Танцівниця з Холодної долини (Dark Souls 3). У Dark Souls The Board Game не буде заготовленого сюжету, обіцяний швидкий сетап з довгим процесом дослідження, який відповідає очікуванням фанатів: відпочинок біля багаття, можливість загинути по дурості, сюрприз за кожним поворотом та інші особливості, на які ви чекаєте від гри зі словами " dark souls" у назві.
Dark Darker Darkest - це інтенсивна кооперативна гра жахів на виживання, в якій команда тих, хто вижив у містах, намагається битися з пітьмою в тривожному місці: будинку доктора Мортімера, який зберігає протиотруту від вірусу, який перетворює світ на армію нежиті. Гравці повинні зібрати оптимальні інструменти, щоб відчиняти двері, керувати руйнівними пожежами, які повільно руйнують локації гри, і битися з нескінченними ордами жахливих істот, які зроблять все, щоб убити цю тендітну групу, в той же час ухиляючись від прихованих істот та очей решти. Існують камери відеоспостереження, що охороняють секрети будинку. У грі використовуються інноваційні механізми для формування груп і поєднується управління предметами (з використанням системи колірного коду), дослідження, скритність і бій з використанням значків, щоб сформувати інтенсивний тактичний досвід у строго тематичній обстановці, пронизаній сюрпризами та варіаціями. Дошка має модульну структуру, що створює унікальний оповідальний досвід для кожної сесії.
Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана". Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють? Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників. Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах. Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів. Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань, У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання). Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше. Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх. Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі. Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами. "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.
Обширне і атмосферне доповнення "Dead of Night" розширить ваші пригоди в глибокій і захоплюючій грі за мотивами творчості Г. Ф. Лавкрафта ;Arkham Horror". Іносвітовим силам немає ніякої справи до часу доби, і кошмарні створіння можуть прориватися із Зовнішньої Темряви в нашу тендітну реальність коли завгодно. Втім, темний час доби традиційно є улюбленим часом поетів, коханців та різного роду криміналітету. А оскільки тихе сонне містечко Аркхам холодні пазурі темряви стискають все міцніше, на поеми та кохання у вас часу не залишиться. А ось уваги людського лиха уникнути навряд чи вдасться. В рамках цього доповнення гравців чекають два нових сценарії, і безліч карт подій для вже відомих вам ігрових областей. Банди покидьків, культисти, і невимовні страхи міжсвіту… Аркхамська темрява, наче слиняючи пащу шаленого пса, націлена на вас і прагне розірвати на шматки! Банди аркхамських головорізів, немов кривавий шлейф, тягнуть за собою довгу і похмуру історію насильства. І світ між бугаями банд О'Бенніонів і Шелдонів був у кращому разі хиткім і примарним. Нині від такого світу не лишилося й спогадів. Спекотного літа метушні 1926 року якась постать, яка побажала залишитися в тіні, кинула дві банди в жерло вбивчого конфлікту. Вам і вашим друзям-сищикам доведеться зіткнутися з двома бандами, дізнатися історію їх ворожнечі, і навіть взяти участь у бандитських розбірках, прийнявши бік однієї з банд. Але не чекайте, що локальна війна, розпочата людьми, одними людьми і обмежиться. Це Аркхам, місце, де все зовсім не таке, яким на перший погляд здається. Зрозуміло, кошмари довгих ночей ви будете зустрічати у всеозброєнні. Нові заклинання та предмети допоможуть вам ще лютіше боротися за ваші життя, ментальне здоров'я та майбутнє всього людства. І нові особи готові поповнити лави захисників реальності: до ваших послуг четверо нових героїв-сищиків. Найбільш екстравагантним з нових героїв є колишній каторжанин, а нині – досвідчений і відважний борець з нечистю, "Cкідс" O’Тулі. Хлопець, відомий в окрузі під ім'ям "Cкідс" O’Тулі робив усе, що від нього залежить, щоб слова його і вчинки служили приводом для гордості в очах улюбленої матінки. І не його, бідолахи, вина в тому, що лиходійка-Доля пускалася в тарантелу, і шаленим танцем трощила всі плани славного хлопця, залишаючи для нашого героя вельми скромний вибір дій. А коли матінку скосила хвороба, скромний вибір змінився відсутністю будь-якого вибору. І так Скідс потрапив за ґрати. Грабіжник банку з нього виявився так собі. Але він пішов на злочин не заради себе, а заради хворої мами, оскільки рахунки за її лікування вже вибивали з колії кількістю нулів. Але і в тюрзі пригоди Тулі не закінчилися. Він опинився в одній камері з чоловіком, що зовсім поїхав, який безперестанку ніс якусь окультну ахінею, всі стіни списав моторошними написами, а одного чудового дня взяв, та й згорів живцем. І треба віддати Скідсу належне: тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. Але клятви клятвами, а майстерність не проп'єш! І в сутичках з іномировими жахами та їх поплічниками з числа простих смертних тулі майстерно застосовує ніж-викидуху, а його спритні пальці є віртуозним інструментом у плані видобутку ресурсів. Аркхам ніколи не спить. Та й вам буде не до сну довгими ночами на його давніх вулицях. Випробуйте свої сили та знання проти хитрих лиходіїв та епічних тварюків! Чи зможете ви дожити до світанку, пройшовши крізь підступність найчорніших ночей старого міста? Увага! Для гри необхідна базова гра "жах Аркхема".
"Under The Dark Waves" – масштабне доповнення до таємничої та чарівної настільної гри "Arkham Horror". Хвилі холодної солоної води вологими лапами чіпляються за узбережжя Нової Англії. З моря приходять густі тумани, які одразу охоплюють маленькі рибальські села, які потопають у темряві, захищені лише слабким світлом у оселях та серцях тамтешніх мешканців. Темні тварюки нишпорять біля берега, під водою народжується містичне світло, а місцеві стали пропадати занадто часто. "Under The Dark Waves" значно розширює світ оригінальної гри, і ви тепер вільні вести розслідування не тільки в шановному Аркхемі, але і в інших, не менш примітних містах Массачусетса. На вас чекають дві двосторонні ігрові дошки, одна з яких явить вам сирий і повільно гниючий Інсмут, а друга – великий Кінгспорт. Зрозуміло, нові пригоди неможливі без нових героїв, і на додаток на вас чекають вісім таких сміливців, кожен з яких має власне світосприйняття, унікальні навички, та свої способи боротьби зі Надприродним. З таких нових слідчих, як блискучий алмаз, виділяється юна і зухвала Зої Самарас, чиє життя було донедавна тихим і розміреним. Зої любила приготування. Зрозуміло, у своєму прагненні до досконалості в кулінарній майстерності Зої шукала навчання у іменитих кухарів. Так формувалися як професійні навички Зої, а й її побутові звички і переваги. Одна з таких звичок – ndash; постійне та неухильне стеження за бездоганним заточуванням кухонних ножів. Ніж та полум'я – основні інструменти будь-якого кухаря. І однієї тривожної, холодної ночі щось закликало до Зої. Щось із глибин її власної свідомості. І підкоряючись такому дивному поклику, Самарас вирішила пройти додому вельми незвичним маршрутом. Яким же був подив Зої, коли серед темної паркової алеї вона побачила Чудовисько. Жахлива тварюка, неймовірна амальгамація з плоті, що сочиться слизом, гидких щупалець, іклів і блискучої в зоряному світлі луски, огидно хлюпаючи, бенкетувала над тілом невідомого чоловіка. У Зої не було страху, не було сумнівів, а в її правій руці згубним перламутром промайнув широкий кухонний ніж. Зої колола і різала, вона різала і потрошила, тільки не індичку на кухні, а невідому тварюку в парку. І коли Чудовисько впало додолу, безумовно мертве, як і його недавня жертва, Зої, з ніг до голови залита мерзенним ігором, уважно оглянула діяння рук своїх. Так Зої Самарас розпочала інше, таємне життя. Життя, в якому воно, стискаючи ніж у правій руці, і маленький скромний хрестик у лівій, зберігало спокій простих людей, вбиваючи монстрів. 150 карт зіткнень та подій, нові цілі, нові вороги, неповторна атмосфера класичного "лавкрафтіанського" жаху, в якому стародавні скарби охороняють підводні тварюки, все це – ndash; "Under The Dark Waves". Будьте готові до прийдешньої бурі, адже саме Море відчуватиме силу ваших тіл, і рішучість ваших сердець! Увага! Для гри необхідна базова гра Жах Аркхема.
"Arkham Horror: The Final Hour" – захоплююча самостійна кооперативна гра дія в якій відбувається у всесвіті "Arkham Horror". Всесвіт "Arkham Horror" створювалася ігроділ з FFG з тієї літературної та культурної спадщини, яку створив Г. Ф. Лавкрафт. У найкращих традиціях "міфів Ктулху" на вас чекають таємні культи, стародавні божества, немислимі космічні сили, і чудове переплетення суворої науки з піднесеною містикою. Без розгойдування, без тривалих і хитромудрих прелюдій, гра починається з жахливих подій. Ви перебуваєте на місці жахливого ритуалу. Зловісний таємний культ крізь час і простір волав до Стародавнього, який живе за межами звичної реальності. На горі всьому світу ритуал був успішним. Небеса розколов Розлом, що грає всіма кольорами веселки, Розлом яскравіший і привабливіший за будь-яке Північне Сяйво. Але така краса згубна, адже сам факт існування такого Розлому вказує на те, що незабаром неймовірні у своїй гидоті і лякаючі у своїх силах і жорстокості в наш світ ринуть тварюки із Зовнішньої Темряви. Там, де немає ні часів, ні відстаней, чекали вони, вигнані могутніми сутностями інших планів світобудови. І тепер, почувши поклик, знайшовши дорогу, всі ці жахи іномирства загрожують затопити манірний Аркхем, а потім і весь світ. І якщо злокозненным жахам не завадити, то людство буде знищено. Хрипкі завивання та надривні крики лунають ночами… Але в найчорніший день, у найжахливішу годину у світу все-таки є шанс. Ви, і ваші друзі: вчені, містики та прості обивателі. Разом вам доведеться битися з немислимими космічними створіннями, і знайти спосіб зупинити майбутній Кінець Світу. "Arkham Horror: The Final Hour" пропонує атмосферний і насичений ігровий досвід, оскільки на порятунок світу вам відводиться рівно година реального часу. Космічні чудовиська прориватимуться у світ серед стародавніх і поважних стін Міскатонікського Університету, і перед групою гравців постає одразу два рівнозначних завдання: по-перше, протистояти фізичним проявам іносвітових сутностей, по-друге всіма силами та засобами шукати спосіб припинити вторгнення. Культ, що стоїть за всіма негараздами, працював поспіхом, і його послідовники неабияк "наслідили". Вам та вашим друзям слід розкрити не лише мотиви, а й методи роботи окультистів. Так і тільки так ви зможете зрозуміти природу заклинання, що привело Стародавнього в реальність. А зрозумівши та усвідомивши, ви зможете протидіяти. На порятунок світу вам відводиться вісім раундів, кожен з яких розбитий на дві фази. У першій фазі ви діятимете: шукати підказки, битися з чудовиськами та людьми, шукати і читати заклинання. У другій фазі Стародавній буде збільшувати свій вплив на реальність, як наслідок -; кількість чудовиськ зростатиме, так само як і їх згубний вплив. Так що з кожним раундом складність гри зростатиме, і від вас буде потрібно максимум кооперації, щоб вижити і досягти успіху в нелегкій справі порятунку світу. Ну і як вишенька на незрівнянному пирізі з містики, детективу і нестримного дійства виступають битви. Бійки в "Arkham Horror: The Final Hour" є важливим елементом ігромеханіки. І герої, які будуть представляти кожного з гравців, крім допитливого розуму і відчайдушної рішучості, мають цілком собі потужні навички ведення бою: жвава Дженні Барнс готова розрядити магазини обох своїх пістолетів у будь-якого ворога, суворий Майкл МакГленн не розлучається з вірним " ;, а безстрашна Лілі Чен відмінно трощить ворогів у ближньому бою. Крім індивідуальної зброї, герої мають унікальні здібності, спеціалізацію і відрізняються за своїми характеристиками. Розуміння ігрової ситуації, чітке усвідомлення сильних та слабких сторін героїв, та злагоджена командна робота – ось ваш ключ до перемоги над будь-яким ворогом! Чи готові ви схльоснутися з ворогами, один вид яких позбавляє хоробрості? Чи зможете ви розібратися в клубку заклинань? Присутність Стародавнього відчувається все сильніше. Настає остання година. І Людство вціліє, тільки якщо Стародавній впаде. Об'єднайте зусилля, щоб досягти перемоги!