Це кооперативна настільна пригода про дослідження та виживання, що по своїй суті нагадує книгу-гру. Сторінки тут замінені на квадратні карти, з них і складається таємничий континент, повний небезпечних випробувань. Зав'язка така, що гравці знову вирушають на недавно відкриті землі, щоб відшукати причину накладеного на них прокляття і спробувати його зняти. Учасникам експедиції доведеться не лише шерстити континент, а й добувати їжу, шукати притулок, майструвати зброю, боротися з дикими тваринами, а також шукати підказки, які допоможуть успішно завершити місію. Карти в грі поділяються на три основні типи: локації, події та ідеї. З локаціями зрозуміло, вони формують ігрове поле. Події – це випадкові випробування та контакти, з якими стикаються пригодники під час дослідження. Ідеї ж позначають знання, навички та спогади героїв. Вони визначають успішність виконання і є джерелом корисних предметів. Крім того, колода ідей виступає ще й у ролі таймера-запасу здоров'я персонажів. У кожного героя є своя здатність та набір унікальних навичок. Навички замішуються разом із картами ідей. У цей же загальний "котел" йдуть і картки обраного на партію прокляття. Карта сценарію підказує, що саме необхідно знайти героям, щоб позбутися недуги. У нашому випадку на ній був намальований схематичний план, якому слід дотримуватися, щоб знайти потрібного ідола. Після вибору персонажів та зачитування їх передісторій фігурки відправляються на стартову локацію, і пригода починається. У принципі, якщо всі карти заздалегідь розсортовані, то на підготовку піде хвилини зо три. Повозитись доведеться вже після партії, коли потрібно все акуратно розкласти по номерах назад у коробку. Кістяк процесу гранично простий – відкриваємо локації та виконуємо доступні на них дії. При викладанні нової локації навпроти стрілок з римськими цифрами відразу розміщуються карти подій. Вони позначають напрями, куди герої можуть теоретично просунутися далі. Цифра в зеленій рамці поруч зі стрілкою вказує на номер локації, в якій виявиться персонаж, якщо вибере цей маршрут. У правому нижньому куті карти може бути позначений ресурс (або ресурси), що полегшує крафт предметів: камінь, дерево, рослини тощо. По всій локації розкидані символи спеціальних дій, різних близько 30 штук: підняти, видертися, озирнутися, викопати, атакувати тощо. Поруч із кожною такою дією вказано дві цифри – перша означає, скільки карток повинен витягнути гравець з колоди ідей, а друга – скільки успіхів йому потрібно набрати на цих картах, щоб успішно завершити дію. Успіхи позначаються зірочками у лівій частині карт ідей. Набрати необхідну кількість зірок не так вже й складно, оскільки найчастіше ліміт карт, що добираються, не обмежений (вказаний тільки мінімум). Але, як я вже казав, колода ідей – це запас здоров'я команди, тому ці карти необхідно заощаджувати. Якщо колода закінчиться, з скидання формується нова, але з цього моменту перша витягнута карта прокляття завершить місію провалом. У разі успішного впливу на локації можна знайти їжу, секретні стежки або відкрити доступ до нових дій. А можна й нарватися на неприємності. Якщо гравець сподівався на успіх і не витягнув потрібну кількість зірок, то його підопічного зазвичай карають негативним статусом, який часто прискорює виснаження життєво важливої колоди. З витягнутих під час перевірки ідей гравець має право залишити собі одну. Це може бути корисна властивість або предмет, який можна пізніше змайструвати. За крафт предметів також доведеться платити скиданням карт ідей, але їхня необхідна кількість допоможуть зменшити ресурси, доступні на локації персонажа. Припустимо, з каменю та бамбукової палиці можна зробити лопату. Як річ саморобна, вона не дуже надійна, тому має певну кількість використань, що відзначається звичайним шестигранником. Предмети одного типу можна підсовувати один під одного, підсумовуючи їх термін дії. та ефекти. Корисні властивості та предмети просто необхідні для успішного проходження, оскільки дозволяють тягнути менше карт ідей під час зазначених спеціальних дій, плюс самі по собі дають додаткові зірки.
Рольові
Гра "Слідопит" дає можливість стати головним персонажем неймовірної пригоди. Ви самі вирішуєте, який шлях вибрати, і самі пишете свою історію!Ви можете стати відважним воїном, який майстерно володіє холодною зброєю і безстрашно вражає супротивника в ближньому бою.Або, можливо, вам до душі роль клерика, який за допомогою божественних сил може, як повернути життєві сили союзникові, так і дати відсіч ворогу. Якщо хитрість і спритність ви цінуєте вище інших якостей, то вам підійде роль злодія.А якщо ви хочете плести заклинання і керувати стихіями, то ви можете стати магом. Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook - це більш ніж 600 сторінок правил, де докладно пояснюються всі тонкощі та умови ведення рольової гри у фентезі світі Pathfinder. Детально описано систему бою. та особливості розвитку персонажа, його здібностей (Skills) та навичок (Feats). Сім рас (гноми, ельфи, карлики, халфлінги, люди, напівельфи та піворки) і одинадцять класів для створення персонажа (варвар, бард, клерик, друїд, боєць, монах, палладин, рейнджер, злодій, маг, чарівник), нові заклинання та предмети. Все це зробить вашу нову пригоду у світі фентезі захоплюючою та непередбачуваною. При досягненні певних умов (рівня, здібностей, умінь тощо) герої можуть отримати клас престижу. Це може бути танцюючий у тіні (Shadowdancer), який може закликати тіні до себе на службу; дуелянт (Duelist) з неймовірним умінням поводитися з мечем; учень дракона (Dragon disciple), який може перетворюватися на дракона та творити могутні заклинання та інші види класів. Особливо багато місця приділено магії та магічним предметам: з 576 сторінок не менше 250 відводиться на список заклинань різних рівнів складності, їх опис та класифікацію, на чарівні кільця, зілля, сувої та інші магічні артефакти. Також приділено увагу і самому всесвіту Pathfinder: йде опис погоди, умова створення пасток, підземель, правила переміщення по дикій місцевості, міських кварталах. Правила створення неігрових персонажів, які житимуть у вказаних землях. Є окремий розділ для майстра гри, де визначаються його основні обов'язки та правила ведення сюжету пригоди.
Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - зручний і незамінний помічник ведучого рольових ігор у всесвіту Pathfinder. Тримайте основні правила під рукою - і захистіть свої записи та кидки кубиків від очей гравців - з цим розширеним екраном GM! На цьому красивому чотирипанельному екрані в ландшафтному стилі представлені приголомшливі зображення Уейна Рейнольдса з боку гравців, а з боку майстра представлена основна інформація з Основного Зведення правил, Бестіарія та Інструкції з гри для прискорення гри. Цей екран надає вам інструменти, необхідні для швидкої та захоплюючої гри: умови, правила смерті та вмирання, таблиці для встановлення DC, базові числа та коригування для істот та небезпек, рекомендації щодо очкам перемоги та багато іншого. Цей міцний екран ідеально підходить для подорожей, ігор та регулярного використання.
Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - зручний і незамінний помічник ведучого рольових ігор у всесвіту Pathfinder. Прискоріть вашу гру! Приховайте важливі записи та кидки кубиків від цікавих очей гравців за допомогою ширми ведучого для настільної рольової гри Pathfinder. З одного боку цієї чотирискладної вертикальної ширми ви знайдете чудові зображення ключових персонажів, виконані Уейном Рейнольдсом. З іншого боку ви побачите довідкову інформацію та таблиці, які дозволять прискорити процес гри та скоротити час пошуку необхідної інформації. На ширмі є все найважливіше: стани, описи дій, таблиці для вибору складності, правила посилення та ослаблення чудовиськ та багато іншого. Ширма надрукована на щільному ламінованому картоні та зносостійка. Її можна використовувати для регулярних ігор вдома або на конвентах.
Це якісне та детальне ігрове поле розроблено спеціально для ваших партій у рольової грі Pathfinder. Перед вами – холодне і сире підземелля, де-не-де освячене нерівним світлом коптячих смолоскипів. Стародавні плити підлоги вкриті пилом, місцями тріснуті. Колись це місце було дуже людним... На вівтарях горіли свічки, а шанобливі нащадки приносили квіти, щоб покласти їх до гробниць славних предків... Ті часи минули, і ці стародавні, покинуті стіни стали притулком для протягів, павуків, густої темряви, віковічного пилу. і…Усього, що тільки забажає ваша фантазія! Це підземелля може бути наповнене злими гоблінами і смертоносними пастками. Воно може з легкістю служити місцем таємної зустрічі лиходіїв, лігвищем жорстокого культу, або декораціями для дуелі, в рамках якої клинки лордів стикаються один з одним, висікаючи снопи іскор. Це чудове поле стане фундаментом, на якому ви можете відтворити величезну кількість подій, пригод, сюжетних одкровень і чудових відкриттів. Розміри поля досить великі: 24 x 30" (дюймів), що приблизно 60 на 75 см. На полі нанесена квадратна сітка, розмір кожного осередку 1 дюйм, а значить, це поле розміром 24х30 клітин. Масштаб – 1 клітинка – 5 футів (приблизно 1,5 метра).
Незалежно від того, чи є ви новим майстром гри або досвідченим оповіником, ви завжди можете знайти нові способи відточити свою майстерність. Цей 256- сторінковий зведення правил Pathfinder Second Edition містить безліч нової інформації, інструментів та систем правил, які можна додати до вашої гри. Всередині ви знайдете корисні поради щодо створення власних пригод, проектування міст і створення яскравих персонажів, а також системи правил для драматичних погонь, захоплюючих турнірів і смертельних дуелей. Ця книга також включає понад 40 сторінок прикладів неігрових персонажів, від простого міського вартового до мерзотного культиста, які значно полегшать вашу роботу як GM! Посібник Pathfinder Gamemastery включає: Правила, поради та рекомендації щодо створення пригод, кампаній, мешканців та скарбів, що ховаються всередині, від поселень до націй та нескінченних світів! Креативні варіанти правил для налаштування правил, щоб зробити свою власну гру, включаючи варіанти бонусів, умінь та прогресій магічних предметів, персонажів, які отримують силу кількох класів одночасно, та багато іншого!< /li> Усілякі нові та варіативні магічні предмети, включаючи інтелектуальні предмети, прокляті предмети, артефакти, чудасії, які ви можете додати до предметів, і зовсім новий тип предмета, який називається реліквією, який хитається разом із вашим персонажем! Каталог підсистем для вирішення унікальних ситуацій: від захоплюючих погонь до дослідження загадок, боїв на транспортних засобах та складних дуелей до "гексорозвідки" у стилі пісочниці та багато іншого! Плюс універсальна система переможних очок, яка допоможе розробляти власні підсистеми! Більше 60 нових NPC для використання у вашій грі, розроблені для максимальної корисності для всіх кампаній Pathfinder! Увага! Для гри потрібна базова книга правил або стартовий набір Следопыт.
Готові вийти за рамки основ? Розширте межі можливого за допомогою Посібника для досвідчених гравців Pathfinder! нові захоплюючі варіанти правил для ігрових персонажів, додаючи ще більше можливостей у вашу гру Pathfinder!Всередині ви знайдете абсолютно нові фішки: предки, спадщина та чотири нових класи: проникливий слідчий, таємничий оракул, відважний головоріз та відьма! "Посібник для досвідчених гравців" також включає нові захоплюючі можливості для всіх ваших улюблених класів Базової книги правил і безліч нових фонів, загальних умінь, заклинань, предметів і 40 гнучких архетипів, щоб ще більше урізноманітнити ваш ігровий досвід! Посібник для досвідчених гравців Pathfinder включає: Чотири нові класи: слідчий, оракул, головоріз і відьма! П'ять нових предків і п'ять спадщин для будь-яких предків: небесні аазімари, цікаві котячі, породжені відьмами підмениші, вампіри дампіри, сутінкові мандрівники, лускаті кобольди, люті орки, диявольські тифлінги, працьовиті щурі народи та пернаті тенгу! 40 нових архетипів, включаючи мультикласові архетипи для чотирьох нових класів, фаворитів слідопитів, таких як кавалер, учень-дракон, танцюрист тіней і лінчувальник, а також абсолютно нові архетипи, такі як знайомий майстер та залізна стіна зі щитами! Нові варіанти класів для всіх дванадцяти класів з основної книги правил Pathfinder, включаючи чемпіонів зла, джинів і тіньових чаклунів, дзен-лучників, негідників-натхненників, чаклунів-рейнджерів та багатьох інших ! Ще більш захоплюючі нові правила, від рідкісних і унікальних фонів до умінь дослідників, від заклинань і ритуалів, таких як перевтілення та створення деміплану, до нових предметів, включаючи спеціальні жезли з незвичайними ефектами та захоплюючі зілля, гідні казана відьми. Увага! Для гри потрібна базова книга правил або стартовий набір Следопыт.
У рольовій грі Слідопит ви станете головним персонажем неймовірної пригоди. Ви самі вирішуєте, який шлях вибрати, і самі пишете свою історію Ви можете стати відважним воїном, який майстерно володіє холодною зброєю і безстрашно вражає супротивника в ближньому бою. Або, можливо, вам до душі роль клерика, який за допомогою божественних сил може, як повернути життєві сили союзникові, так і дати відсіч ворогові. Якщо хитрість і спритність ви цінуєте вище за інші якості, то вам підійде роль шахрая. А якщо ви хочете плести заклинання та керувати стихіями, то ви можете стати магом. Слідопит рольова гра: стартовий набір включає всі необхідні елементи для комфортної гри. Книга гравця описує правила гри для воїна, мага, шахрая і клерика. Велика частина книги гравця допомагає створити героя, решту займають правила ведення бою та опис спорядження персонажа. Книга ведучого містить опис здібностей і характеристик монстрів, а також умови підготовки гравців та проведення гри. Книга ведучого дає рекомендації про те, як самостійно придумати історію та карту підземелля. Ці рекомендації можуть бути використані не тільки в рамках цієї гри, але також і для інших рольових ігор. Двостороннє ігрове поле (підземелля/пісок) виконане на картоні, вкритому плівкою, тому гравці можуть вільно користуватися маркерами, що стираються.
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book - це книга, яка включає описи сотень монстрів, яких ви можете зустріти у фентезі світі ;Pathfinder. Більше 400 найжорстокіших ворогів фентезі вириваються зі сторінок цієї величезної 360-сторінкової збірки найпопулярніших і найпоширеніших істот у світі Pathfinder! Від знайомих ворогів, таких як орки, дракони та вампіри, до нових жахів, таких як кошмарний ніліт і триголовий мукраді, і до підходящих слуг для закликачів будь-якого світогляду – цей обов'язковий компаньйон до Основного зводу правил слідопиту кишить істотами, щоб кинути виклик персонажам. будь-якого рівня. Бестіарій слідопитів включає: більше 400 монстрів; прекрасні повнокольорові ілюстрації практично на кожній сторінці; докладні списки монстрів, відсортовані за рівнем, типом і рідкістю, щоб допомогти вам знайти відповідного монстра для будь-якої ситуації; універсальні правила монстрів для спрощення спеціальних атак, захисту та таких якостей, як захоплення, ковтання повністю та регенерація; рекомендації щодо надання відповідних жахливих скарбів на будь-який випадок; докладні відомості на бічних панелях з додатковою інформацією про найпопулярніших жахливих друзів та ворогів Pathfinder. До цієї книги ви також можете придбати відповідний набір фішок монстрів.
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book - це книга, яка включає описи сотень монстрів, яких ви можете зустріти у фентезі світі ;Pathfinder. "Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2" - друга велика збірка, що описує понад 350 ворогів, що зустрічаються у світі Pathfinder! Від класичних монстрів, таких, як дракони, гіганти та бармоголи – до потенційних союзників і слуг, які підходять для закликачів з будь-яким світоглядом. Якщо ви виконуєте роль майстра, Гікач рекомендує купити цю книгу. Бестіарій 2 містить: більше 350 міфічних та фентезійних монстрів з ілюстраціями та описом; докладні списки монстрів, відсортовані за рівнем, типом і рідкістю, щоб допомогти вам знайти відповідного монстра для будь-якої ситуації; випробування для будь-якої пригоди та рівня гри; безліч нових шаблонів і варіантів; нові правила створення та усунення загроз високого рівня; розширені універсальні правила монстрів для спрощення спеціальних атак, захисту, захоплення, заковтування, регенерації тощо нові фамільяри, тварини-компаньйони та інші союзники. До цієї книги ви можете придбати відповідний набір фішок монстрів.
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book - це книга, яка включає опис сотень монстрів, яких ви можете зустріти у фентезі світі ;Pathfinder. Ккомплектація настільної гри "Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 3 - Pocket Edition": понад 300 монстрів, народжених міфологією та фольклором! Чудові повнокольорові ілюстрації майже на кожній сторінці! Вичерпні списки монстрів, відсортовані за рівнем, типом та рідкістю, щоб допомогти вам знайти потрібного монстра для будь-якої ситуації! Універсальні правила монстра для спрощення спеціальних атак, захисту та таких якостей як хапання, ковтання цілого та регенерація. Детальні бічні панелі знань, що пропонують додаткову інформацію про ще більшу кількість найпопулярніших друзів та ворогів Pathfinder! До цієї книги ви також можете придбати відповідний набір фішок монстрів.
Жорстокі вороги з Бестіарія слідопитів оживають на вашому столі з цією колекцією з більш ніж 375 фішок істот, які можна використовувати в рольовій грі Pathfinder або Будь-яка настільна фентезійна рольова гра Кожна двостороння фішка, надрукована на міцному картоні, містить красиве повнокольорове зображення жахливого монстра з Бестіарія слідопитів. приголомшливою! До цього набору ви можете ще придбатикнигу-бестіарій, в якій ви знайдете всю інформацію щодо монстрів даного набору (рівень атаки, захисту, спеціальні здібності, швидкість, місце проживання та багато іншого).
З цим доповненням фентезійний світ гри "Сліддопит" поповниться трьома сотнями істот, а це означає, що гра стане більш яскравою, а пригоди ще небезпечнішою та захоплюючою. Варто звернути особливу увагу на те, що нові фішки монстрів, можуть бути задіяні не тільки в "Слідопиті", але і в інших іграх жанру фентезі. Фішки відрізняються високою якістю та яскравим художнім оформленням. Яскрава колекція монстрів порадує будь-якого данж-майстра. До цього набору ви можете придбати книгу-бестіарій, в якій ви знайдете всю інформацію щодо монстрів даного набору (рівень атаки, захисту, спеціальні здібності, швидкість, місце проживання та багато іншого).
Завершіть потрійну загрозу пішаків монстрів! будь-якої фентезійної рольової гри. У цій колекції представлені чудові повнокольорові зображення безлічі нових гидот, у тому числі понад 300 монстрів, таких як дракони, годинникові механізми, демони, дияволи, відьми, камі, уроборос, спрайти, титани, валькірії та багато інших, яких ви можете зустріти в nbsp; Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Book 3 ! Колекція Pathfinder Bestiary 3 Pawn - найкращий спосіб переконатися, що у вас є ідеальний монстр для кожної зустрічі у рольовій грі Pathfinder!
Опір (Resistance) - одна з найкращих психологічних ігор для великих компаній. На початку вона замислювалася як нова модифікація гри Мафія, але чим більше відточувалася механіка гри, тим ясніше стало, що Опір багато в чому переріс свій зразок, учень перевершив свого вчителя. Так що ж являє собою гра Resistance? На початку гри учасники таємно одержують карти ролей, які ділять їх на дві команди: підпільних агентів Опору та шпигунів Імперії. Партія триває п'ять раундів, де частина гравців умовно вирушає на секретну місію зі скидання ненависного режиму. Мета повстанців - успішно завершити хоча б три з п'яти місій, повернувши цим свободу своєму народу. Мета шпигунів - провалити три з п'яти місій, зірвавши цим спробу перевороту. Отримавши ролі і таємно ознайомившись з ними, всі гравці заплющують очі і, за командою ведучого (лідера), відкривають очі тільки ті, хто опинився в групі шпигунів, щоб вони дізналися один про друга і могли узгоджено грати проти інших. Лідер-ведучий на початку раунду вибирає з усіх гравців групу, яка відправиться на місію (наприклад, при грі вшестером у виконанні місії братиме участь від 2 до 4 гравців залежно від раунду). Усі гравці мають проголосувати: чи підтримують вони обраний склад чи ні. Якщо більшістю голосів команда схвалена, вона вирушає на місію, якщо ні, лідер виносить новий склад голосування. Коли команда на виконання місії схвалена, шляху назад немає. Усі її учасники вибирають таємно з двох карт Успіх/Провал одну та тасують в одну колоду, щоб не можна було здогадатися, де чия карта. Усі карти голосування розкриваються і якщо серед них є хоч одна карта провалу, місія провалена та гравці розпочинають новий раунд, щоб зібрати нову команду для нової місії. Як бачимо, голосування за набір команди - ключова частина гри Опір, адже тільки від нього залежить, буде зрадник брати участь у виконанні місії чи ні. Гравці-повстанці мають за поведінкою опонентів та за результатами раундів визначити, кому можна довіритись, а хто викликає підозру. Гравці-шпигуни, у свою чергу, не повинні себе видати і можуть, якщо доведеться, голосувати за успіх у місії, щоб втертися в довіру та взяти участь у наступних раундах та провалити їх, підставивши якогось новачка у команді. Головною відмінною рисою гри Опір став те, що в ній, на відміну від тієї ж Мафії, ніхто не залишає гру, і голоси всіх учасників впливають на результат партії до кінця. У набір гри входить також міні-доповнення "закулісні війни", яке вносить в гру особливі сюжетні карти. На початку кожного раунду ведучий роздає кільком гравцям по одній такій карті. Карту можна розіграти як відразу, так і в слушний момент, щоб подивитися карту ролі одного з гравців або карту голосування, поміняти лідера. Це доповнення зробить гру більш стратегічною, дозволяючи тій та іншій стороні впливати на ігровий процес, змагаючись у хитрощі та дедуктивному мисленні.
Resistance: Avalon - варіація класичної гри Resistance, яка відправить учасників до середньовічної Англії, де лицарі круглого столу захищають короля Артура та його королівство від підступів темної чаклунки Моргани, але в їхніх рядах опинилися зрадники, тому Артур посилає своїм лицарам на допомогу чарівника Мерліна, щоб його мудрість допомогла знайти ворогів. Загалом ігровий процес в Опір: Авалон ідентичний оригінальному Опір, але є ряд відмінностей, що наближають гру ближче до відомої Мафії. У командах Добра та Зла з'явилося по одному персонажу з унікальними властивостями (Мерлін та найманий убивця). На початку гри, коли гравці таємно одержують карти приналежності до однієї зі сторін, хтось обов'язково отримає одну з цих ролей, а інші будуть або лицарями короля Артура, або зрадниками. Отримавши ролі і таємно ознайомившись з ними, всі гравці заплющують очі і, за командою ведучого, відкривають очі тільки ті, хто опинився в групі зрадників, щоб вони дізналися один про одного і могли надалі узгоджено грати проти решти. Гравець, який отримав роль Мерліна, також знає всіх зрадників в обличчя, але при цьому він тримає свою роль потай, щоб ніхто із змовників не впізнав його. Ведучий на початку раунду вибирає з усіх гравців групу, яка відправиться на місію (наприклад, при грі вшестером у виконанні місії братиме участь від 2 до 4 гравців залежно від раунду) . Усі гравці мають проголосувати: чи підтримують вони обраний склад чи ні. Якщо більшістю голосів команда схвалена, вона вирушає на місію, якщо ні, лідер виносить новий склад голосування. Коли команда на виконання місії схвалена, шляху назад немає. Усі її учасники вибирають таємно з двох карт Успіх/Провал одну та тасують в одну колоду, щоб не можна було здогадатися, де чия карта. Усі карти голосування розкриваються і якщо серед них є хоч одна карта провалу, місія провалена та гравці розпочинають новий раунд, щоб зібрати нову команду для нової місії. Як бачимо, голосування за набір команди - ключова частина гри Опір: Авалон, адже тільки від нього залежить, буде зрадник брати участь у виконанні місії чи ні. Гравці-лицарі повинні за поведінкою опонентів та за результатами раундів визначити, кому можна довіритись, а хто викликає підозру. Гравці-зрадники, у свою чергу, не повинні себе видати і можуть, якщо доведеться, голосувати за успіх у місії, щоб втертися в довіру та взяти участь у наступних раундах та провалити їх.