BattleCON: Devastation of Indines - карточная настольная игра, воспроизводящая классические дуэльные файтинги, в которые вы наверняка играли на компьютерах или видео-приставках. Как и в файтингах, вы будете перемещаться вперед-назад, проводить атаки, снижать уровень жизни противника. Проведение атак путем разыгрывания карт делает игру более стратегичной, позволяя игроку заранее планировать действия своего будущего хода. Игра BattleCON: Devastation of Indines несмотря на кажущуюся сложность (большой буклет правил, множество игровых понятий и нюансов), достаточно проста по своей сути. Как и в компьютерных файтингах, с каждым новым боем вы будете все лучше узнавать принципы и механики игры, и, играя одним и тем же персонажем, вы будете постепенно раскрывать весь его боевой потенциал. Более того, авторы игры вам даже немного помогли - 30 персонажей набора условно поделены на группы по сложности, то есть для новичков предусмотрены герои с легкими свойствами, а для опытных игроков более сложные в игровом плане персонажи. В начале участники выбирают одного из 30 персонажей и берут соответствующую карту, где указаны уникальные свойства выбранного героя. Одни хороши в ближнем бою, другие сильны в контратаках, кто-то бьет издалека. Многие персонажи могут призывать фамильяров, ставить ловушки, барьеры. Эти и другие особые способности выражаются специальными жетонами, разыгрываемыми в разные этапы игры. Затем формируется колода боевых приемов персонажа. Она состоит из 6 карт основных ударов, одинаковых для всех (strike, dash, drive, grasp, burst, shot) и карт стилей, формирующих неповторимый стиль драки каждого бойца. Каждый бой в BattleCON: Devastation of Indines состоит из 15 раундов-битов (beat). В каждом раунде участники одновременно выбирают с руки пару карт база-стиль и открывают их. Каждая из двух карт определяет приоритетность нанесения ударов (priority), дальность (range) удара и его силу (power). Также на картах указаны особые эффекты, которые могут срабатывать на определенном этапе схватки. Схватка в раунде поделена на четкие этапы: в начале раунда, до активации, при ударе, при получении урона, в конце раунда. Проходя этап за этапом, игроки будут перемещать фишки своих персонажей вдоль линии боя, увеличивать силу своего удара сверх указанной на картах, уменьшать силу соперника и много другого. Когда наносится удар и никакой эффект не может его отменить, противник получает столько ранений, насколько был сильным удар. Любой незаблокированный удар может оглушить соперника (stun), лишая его возможности нанести ответный удар. Изменение уровня жизни персонажа отслеживается на специальном циферблате. Разыгранная пара карт остается перед игроком в течении 2 раундов, после чего снова возвращается в руку и доступна для использования. В сбросе всегда по две пары карт, поэтому игроки могут предугадывать действия соперника, исходя из оставшихся у него на руках карт и сложившейся ситуации на ринге. Видеть намерения противника и подбирать наилучший удар - это и есть стратегическое планирование, на котором построена карточная игра BattleCON. В бою побеждает тот, кто первым сумеет снизить до нуля жизнь соперника. Как и в большинстве файтингов, победитель в Devastation of Indines определяется по результатам трех боев. Но и на этом игра Devastation of Indines не заканчивается. В дуэльном варианте игроки могут использовать карты арен - локаций, где будет происходить бой. Каждая локация диктует свои уникальные эффекты, которые игроки должны выполнять в течении игры. Правилами предусмотрены и другие игровые режимы кроме дуэльного: кооперативное прохождение подземелья и сценарии для одного игрока описаны в специальных правилах BattleQUEST Dungeon, есть режимы 2 игрока против 1 и 3 против 1. Как видим, игра BattleCON это фактически несколько игр в одной коробке и игрокам, двоим или команде, предстоит провести немало партий, чтобы открыть для себя все ее возможности!
Рольові
T.I.M.E Stories: Prophecy of Dragons - дополнение к фантастико-приключенческой игре Time Stories, с которым участники переживут совершенно новый игровой опыт, которого не было ни в базовой игре, ни в других дополнениях. Постоянные перемещения во времени могут влиять на пространство и время самым непредсказуемым образом и, неожиданно для себя, команда агентов организации T.I.M.E отправляется в прошлое альтернативного фентезийного мира. Место действия королевство Алгерия (Algueria), а в тело короля этой страны проник путешественник во времени из организации Сиаана (Syaan) - заклятого врага Агентства Время. Зачем им вообще этот мир, где существует магия? Зачем им понадобился король этой страны? На эти и другие вопросы должны ответить герои, которые, овладев телами мага, воина, ассасина, рейнджера или другого типичного героя подобных миров, отправляются в новое приключение. Почнеться ж пригода, як і належить жанру фентезі, в таверні, де герої можуть отримати (відкриємо один із секретів доповнення) леопардові труси і, хто знає, може вони виявляться найціннішим артефактом з усіх медальйонів та сувоїв, що зустрінуться їм. Игровой процесс в дополнении Prophecy of Dragons вплетает в себя типичные элементы ролевой игры, как например, в знаменитых вселенных Dungeons & Dragons и Pathfinder. Герои будут получать информацию от неигровых персонажей, зарабатывать голды (монеты), покупать на них вещи, сражаться с монстрами в подземельях как с помощью меча, так и магии. Проверки успеха применения заклинаний (телепорт, лечение) или оружия в лучших традициях ролевых игр будет определяться с помощью бросков кубиков. Увага! Для гри потрібна базова гра TIME Stories.
Над королівством Андор нависла загроза - замок короля Бранда збирається атакувати ворожа армія. захистити замок Чи знайдуться герої, які не побояться виступити проти зла? Гравцям доведеться пройти крізь багато небезпечних пригод. Ви поїдете на пошуки відьми та чарівної трави, яка зможе повернути сили королю. У підземеллях ви зіткнетеся з безліччю небезпек і дістанете незліченні скарби! Вам належить битися з Драконом! Зупинити полчища монстрів, що вторглися у ваше королівство! Чи під силу вам подолати всі ці труднощі? Чи вистачить у вас хоробрості вирушити в захоплюючу, але вкрай небезпечну подорож до королівства Андорра? Сюжет гри задають карти легенд. Всього в "Андорі" 5 легенд, а набір карт з позначкою "Легенда 6" порожні — там гравці самі повинні вигадати, з ким битися, і в яких умовах. Фішка оповідача переміщається літерами від A до N і при попаданні на відповідну літеру читається нова карта Легенди. Вся механіка гри суворо прив'язана до руху часу. Наприклад, гравець може проходити скільки завгодно полів на карті, битися і виконувати інші дії, аби це вкладалося у відведений йому на день час. Кожне пройдене поле або проведений раунд бою – ndash; це година на шкалі часу, що відмірюється спеціальним маркером. Наприкінці дня фішка оповідача переміщується на нову літеру та диктує нові умови. Незважаючи на безліч компонентів і різні сценарії, які можна розіграти, правила гри дуже прості і зрозумілі, і поміщаються всього на 4 сторінках! А це безперечний плюс, тому що всі охочі взяти участь у дивовижних пригодах, що пропонуються грою, зможуть швидко зрозуміти суть ігрового процесу і вже з перших партій насолодиться командною боротьбою зі злом у фентезі світі Андор!"