Економічні
Економічні настільні ігри
Мрієте створити свій бізнес? Економічні ігри вам на допомогу!
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота столика 80 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!
"Зіткнення цивілізацій" відрізняється від інших ігор на розвиток цивілізацій тим, що гравці мають можливість розвивати свої цивілізації з нуля. Гра недарма має таку назву - у ній можуть співіснувати соціуми, які в реальній історії людства не могли зіткнутися. Ігрове поле складається із гексів. Цивілізації починають розвиток та експансію у різних куточках поля, поступово відкриваючи прилеглі ділянки поля. Кожна нова відкрита ділянка приносить ресурси. Механіка гри гарантує, що гравець не буде повністю позбавлений можливості перемогти лише тому, що відкриті ним території виявилися невдалими. За допомогою нових будівель гравці розвивають та розширюють свої міста. Перемогти можна різними шляхами, оскільки переможні очки даються за досягнення у різних галузях розвитку цивілізації: за культурний рівень суспільства, за те, наскільки народ задоволений рівнем свого життя, за розвиток та кількість міст, а також за виконання військових та мирних завдань.
Twilight Struggle - популярніший варгейм, який посів перше місце серед найкращих варгеймів на сайті BGG і увійшов до десятки найкращих ігор світу. Також це одна з найкращих настілок для двох гравців. Сутінкова Боротьба Делюкс з високою точністю та достовірністю відтворює військове, політичне та дипломатичне протистояння двох наддержав - Сполучених Штатів та СРСР у 40-80-ті роки, назване Холодною війною. Двоє гравців стають на чолі ворогуючих таборів капіталізму та комунізму, і прагнуть різними шляхами поширити свій вплив у всьому світі, а особливо в Європі. Ігрове поле для ваших амбіцій – весь світ. Розклавши на початку гри стартові жетони впливу в різних країнах (Північна Корея, Ізраїль, Ірак тощо) гравці отримують на руку по 8 карт - ключовий ігровий компонент. Ці карти діляться на три колоди: колода початку Холодної війни використовується в 1-4 раундах, з середини війни в 4-8 і остання з 8 раунду. Ключовою особливістю розіграшу карт у грі Twilight Struggle Deluxe є те, що більшість із них приноситиме позитивні ефекти як розіграному, так і його опоненту. Кожен раунд учасники гри розігрують карти на руках. Вони дають очки впливу та особливі події, що становлять безліч ігрових ефектів: отримання переможних очок, скасування дій інших карт, зниження/збільшення вашого впливу або у суперника, збільшення ядерної напруги між країнами. Очки впливу дозволяють додавати жетони впливу до різних країн, показуючи, до якого табору вони схиляються. Коли вплив гравця досягає в країні певного рівня (наприклад, у Швеції 4, Гватемалі 1), він її контролює. Чим більше країн у регіоні (Європа, Азія, Африка) контролює гравець, тим більше очок він за них отримає. Якщо країна вже схилилася до вашого супротивника, можна за очки впливу влаштувати в ній переворот або зменшити його вплив, але в цьому випадку, як і з будь-яким зовнішнім впливом на політичний курс країни, спроба може провалитися, що виражається у додатковому кидку кубиків. У грі Сутінкова Боротьба Делюкс є кілька способів досягнення перемоги. По-перше, протягом гри нараховуються переможні очки за розіграні карти та підконтрольні вам країни. Той, хто набере 20 очок, стане переможцем. Другий варіант – взяти під контроль усю територію Європи. Є також третя особлива умова, за якої програє гравець, який доводить рівень ядерної напруженості до одиниці та розв'язав ядерну війну. Однією з переваг гри Twilight Struggle Deluxe виступає її історична складова - з цією грою ви практично досконало знатимете всі ключові події та лідерів, пов'язаних з періодом холодної війни. "Залізна леді" Тетчер, "Кузькіна мати" Хрущова, проект "Зоряних воєн" Рейгана, кубинська криза, культурна революція в Китаї - ці та інші події та люди виходитимуть на історичну сцену протягом гри, штовхаючи шальки терезів світового домінування то до одного, то до іншого боку конфлікту, а коротка історична довідка наприкінці правил щодо кожного з них зробить гру атмосфернішою!
Багато подій мали свій вплив на перебіг історії. Навіть те, що відбувалося задовго до років Холодної війни, не пройшло безслідно. Зіткнутися з цими проблемами та їх наслідками вам і належить у доповненні до настільної гри Сутінкова боротьба під назвою Нульовий хід. Можливо, історія отримає зовсім новий поворот на своєму шляху, який змінить весь ваш план щодо цього конфлікту. Сутінкова боротьба: Нульовий хід – це невелике доповнення до однойменної стратегічної історичної гри. У партії було внесено деякі зміни, щоб зробити ігровий процес більш цікавим та різноманітним. Нововведення вже розпочинаються на етапі підготовки. Кожен учасник отримує по 5 карток наддержав. Їх разом з картами криз вам доведеться розігрувати, що змінюватиме стартову розкладку сил. Можливо, ви отримаєте певні картки одразу ж на перший хід або якісь події втратять свій ефект протягом партії. Ще одна вагома зміна – це альтернативна шкала космічних перегонів. Так на певних поділах з'явилася додаткова нагорода гравцю, який першим її досягне. Як ви розумієте, це може серйозно змінити розклад сил на карті світу. Увага! Для гри потрібна базова версія Сутінкова боротьба
Визнана популярність німецького пива ніколи не змусить любителів пінного засумніватися в його якості та смаку. ми зможемо не просто насолодитися хмільним ароматом і різнобарвними напоями від легень до міцних, але й побудувати процвітаючий бізнес. В українській локалізації настільної гри Таверни Тифенталя ви зможете прославити свій заклад або пивком, або шнапсом, або виступами голосистих бардів. Головне, зуміти зацікавити відвідувачів і не забувати займатися покращенням таверни, а дзвінкі монети обов'язково будуть кращою нагородою. Настільна гра The taverns of Tiefenthal - економічна стратегія авторства Вольфганга Варша. І це обіцяє захоплюючі хвилини у гарній атмосфері, оформленій художником Деннісом Лозаузеном. Адже недарма Таверни Тіфенталя удостоєні нагород: 2019 – переможець конкурсу Cardboard Republic Architect Laurel Winner; 2019 – номінант на гру року премії Golden Geek; 2019 – переможець у номінації Найкраща графіка для сімейних ігор конкурсу Graf Ludo; 2019 – номінант премії Meeples' Choice; 2019 – переможець у конкурсі The American Tabletop Awards COMPLEX GAMES; 2020 – фіналіст конкурсу JUG Adult Game of the Year; 2020 – номінант у категорії Найкраща просунута гра премії Nederlandse Spellenprijs; 2020 – номінант на гру року за версією SXSW Tabletop; 2020 – номінант на Найкращу нову гру у євростилі конкурсу UK Games Expo. Швиденько прикиньте в голові бізнес-план і відчиняйте двері дорогим гостям! Настільна гра Таверни Тіфенталя пропонує 2-4 гравцям від 12 років розвинути свій бізнес заїжджих дворів. Кожен учасник бере на себе роль керівника середньовічної таверної і ставить за мету зробити її найкращою у всій окрузі. Способи розвитку ваших питних закладів криються в механіці побудови колоди та розміщення кубиків. До того ж модульна гра зі складністю підійде для гравців будь-якого досвіду і тренування. 5 послідовних модулів допоможуть прокачати навички та вийти на новий рівень розвитку таверни: базовий модуль № 1, з яким гравцям потрібно залучити найбільшу кількість відомих відвідувачів; модуль № 2 вводить додаткові бонусні дії з використанням шнапсу; модуль № 3 вже пропонує поборотися за репутацію з відповідним лічильником; модуль № 4 дозволяє кожному власнику таверни розпочати гру з різними умовами; з модулем № 5 з'являється гостьова книга та додаткові бонуси. Для підготовки до гри учасники отримують стартові компоненти та обставляють таверни на планшетах тайлами. Також готують персональні колоди, розміщують на круглих підставках білі кубики. Партія триває 8 раундів, розділених на 7 окремих фаз: Новий вечір у таверні починається – місяць на шкалі раундів просувається. А з модулем 2, досягнувши позначки зі шнапсом, кожному гравцеві покладаються бонуси. Фаза Прибуття відвідувачів проходить для всіх одночасно. Гравці відкривають та викладають карти у своїх тавернах, займаючи столи та робочі місця обслуговуючого персоналу. А ось і офіціантка! Гравець кидає кубик вибраного кольору за кожну виставлену офіціантку у попередній фазі, але не більше 3-х кубиків. Вони розміщуються біля планшета, оскільки знадобляться надалі. Що вам подати? Щоб прийняти замовлення, гравці кидають по 4 білих кубики та повертають їх з результатами на пивні підставки. Кожен забирає по кубику під планшет і передає свою підставку учаснику зліва, який вибирає собі кубик із неї, доки всі кубики не будуть розібрані. Планування дій також відбувається одночасно для всіх гравців, які виставляють підготовлені у двох попередніх фазах кубики на комірки з діями. Обслуговування відвідувачів відбувається в черговості виконання дій. Кубики при цьому вирушають у запас, гості розраховуються з вами талерами у кількості, вказаній на їх картах. Крім того, ви можете взяти пиво у постачальників або з бочки домашнього. За отримані монетки можна зайнятися поліпшенням таверни чи наймом персоналу, а пивом – ndash; залучити відвідувачів. Ми закриваємось! Усі власники таверн скидають із них карти. Після восьмого раунду гра закінчуються, а гравці підраховують очки зі своїх карт добору та скидання. Учасник, який набрав найбільшу кількість очок, стає переможцем та шанованим власником таверни.
Мезоамерика… Що вам на думку спадає, коли ви чуєте це слово? і храми?Загадки, таємниці, чарівні відкриття? "Теотіуакан: Місто Богів" масштабна та багатогранна євростратегія, де гравцям пропонується виступити в ролі архітекторів дивовижної та могутньої цивілізації. Перед вашими поглядами і з вашої волі пройдуть три Епохи. Ціль проста: набрати максимальну кількість очок за свої дії. А самі події… Ну, тут у вас буде просто-таки запаморочлива свобода! Збір врожаю, будівництво, осягнення алхімії, релігійна діяльність та багато іншого стануть вашими інструментами для піднесення цілого народу. Якщо під вашим чуйним керівництвом, цивілізація корінних жителів досягне блискучого успіху, цілком може статися, що перебіг історії піде за іншим сценарієм. Ернан Кортес і його Конкістадори не починатимуть кровопролитну і безглузду війну, а місцеві крокують у майбутнє пліч-о-пліч з білими прибульцями. Місце дії гри, ваш плацдарм для найяскравіших і зухвалих дій – Місто Богів, незбагненний і неповторний Теотіуакан. Ігрове поле має модульну конструкцію. У центрі поля, як і в центрі реального Теотіуакана, знаходиться грандіозна Піраміда Сонця. З художньої точки зору "Теотіуакан: Місто Богів" одночасно гранично мінімалістичний, і чудово стильний. Характерні ілюстрації в дусі традиційного живопису Ацтеків і Майа, геометричні візерунки та схематичні зображення перетинаються, плавно переходять один в одного, і всі разом створюють дивовижне і незабутнє полотно, що пестить погляд, що надихає своїми загадковістю та розмахом. Наріжним каменем ігромеханіки є звичний для євростратегій принцип розміщення робітників. Щоразу, коли ваш робітник опиняється на якійсь плитці ігрового поля, перед вами стає вибір: ви можете здійснити дії, передбачені тією областю, де був розміщений робітник (при цьому ваш робітник покращиться), або ж ви можете отримати значні переваги, але при цьому ви відмовтеся від поліпшення робітника. У процесі гри вам належить розпоряджатися ресурсами, покращувати робітників, підвищувати загальний технологічний рівень міста, будувати циклопічну Піраміду Сонця, стежити за рівнем продовольства і не забувати підносити хвалу численним Богам. Оптимістичний результат, коли іспанці та місцеві жителі не воюють, а будують майбутнє разом, ми вже згадували. Але Доля вибаглива, часом холодна чи відверто жорстока. І може статися, що ви станете свідком останнього затемнення, загибелі всієї великої цивілізації. "Теотіуакан: Місто Богів" приголомшлива євростратегія, глибока та продумана, що захоплює своєю самобутньою атмосферою. Гра сподобається як досвідченим поціновувачам євро, так і всім любителям мезоамериканської стилістики. Здійсніть подорож крізь століття, і торкніться історії однієї з найзагадковіших і романтичних культур нашого минулого!
Спеціаліст Ітан Каунтер любив свою роботу. У вільний час він почитував архаїчні книги, написані колись фантастами, і дивився 2Д фільми, не менш фантастичні і ще більш далекі від реальності Реальність – прагматична Людство зустріло інші цивілізації Настала Ера Торгівлі, а замість війни людство отримало численні посольства інших рас, і безцінний досвід культурного обміну Вісім годин на день, п'ять днів на тиждень Каунтер читав інопланетним студентам курс Теранського історії. Gaia Project (Проект Гайя) - космічна версія гри Terra Mystica, в якій учасники стануть на чолі однієї з 14 рас, які змагаються одна з одною за право колонізувати планети різних секторів галактики та стати найбільшою зірковою імперією. У "Проекті "Гайя" вам не знадобиться будувати танки, зоряні винищувачі, і розоряти чужі міста. У цивілізованій Галактиці на такі речі просто немає часу та сил. Тут перед вами постане міжгалактична торгівля, глобальні дослідження, капітальне будівництво та інші нюанси, які в сукупності складають такий неймовірний колос, як економіка в космічних масштабах. Вам належить обрати одну з чотирнадцяти доступних цивілізацій, у кожної з яких свої соціально-економічні особливості, і свої уявлення про ідеальні життєві умови. Таким чином тераформування, а точніше – гайяформування, важливий елемент гри. У вас буде маса можливостей щодо заселення мертвих світів, будівництва шахт та інститутів, здійснення досліджень та інших нюансів та аспектів, які в сукупності своїй і представляють цивілізацію як явище. Тривалість однієї ігрової сесії шість раундів. Кожен із раундів у свою чергу ділиться на чотири фази. Перша фаза це фаза доходу. На початку кожного раунду, не виключаючи й перший, ви та ваші суперники отримуєте дохід. Ваш дохід залежить від багатьох факторів. Тут і Планшет Цивілізації, Підсилювач Раунду, Жетони Технологій та Рівень Досліджень. Далі йде фаза Гайї. Це ваші досягнення у плані перетворення планет. Фаза Дій. Гравці по черзі роблять дії. Тут ви можете будувати шахти, розпочинати роботи в галузі Проекту"Гайа", покращувати ваші будівлі, створити Федерацію, тим самим об'єднавши кілька планет, що належать вам, здійснювати дослідження та інше. Заключною фазою є Фаза Очищення. Це підготовка ігрового поля до наступного раунду. Після шести раундів відбувається підрахунок ігрових очок. Сторона, яка набрала максимальну їх кількість, оголошується. А переможні очки, у свою чергу, ви отримуєте за кожну дію, яку ви зробили. Тут і видобуток ресурсів, і дослідження, і всі ті дії, за допомогою яких ви будували та покращували вашу цивілізацію.
Ур, Ніневія, Вавилон - стародавні тексти описують ці міста, де почався історичний шлях людства. Тигр та Євфрат лежить колиска нашої цивілізації. Тигр і Євфрат (Tigris & Euphrates) - легендарна стратегічна гра майстра настільних ігор Райнера Книції ( Просто геніально, Володар Перстнів, Легенди Синій місяця), випущена в далекому 1997 році і перевидана фірмою FFG у 2015. Гра входить у ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG. На початку гри вибирається сторона ігрового поля - з простими правилами та з ускладненими. Потім розставляються стартові тайли храмів і гравці обирають собі одну з чотирьох династій, представлених певним гербом: цибуля зі стрілою, голова бика, голова лева та глиняний горщик. Кожна династія має чотири лідери (фішки), які символізують розвиток у вашій державі різних сфер життя: блакитний - сільське господарство, зелений - торгівля, червоний - релігія, чорний - архітектура. Найголовніша частина гри - квадратні тайли цивілізацій, які гравці виставлятимуть на ігрове поле. Вони також поділяються на чотири кольори за типами (храм, ферма, ринок, будинок) і всі складаються в мішечок. Отримавши з мішечка наосліп стартові тайли, гравці ховають їх за свої ширми - тепер можна розпочинати гру! Гравець у свій хід може виконати дві будь-які дії з чотирьох можливих: викласти/перемістити/прибрати фішку лідера, викласти тайл цивілізації, поміняти до шести тайлів у руці, помістити на полі особливий тайл катастрофи. Тайли та фішки лідерів у процесі гри формуватимуть групи - царства. У грі Tigris & Euphrates між гравцями є дуже високий рівень взаємодії і виражається вона у двох явищах: заколот і війна. Заколот відбувається, коли в одному царстві з лідером певного кольору з'являється лідер іншого гравця того ж кольору. У разі війни два царства з двома лідерами поєднуються в одне. В обох випадках лише один із лідерів може залишитися. Перемога в цих конфліктах визначається шляхом підрахунку тайлів певного кольору в царствах та на руках гравців - у кого більше, той і виграє у конфлікті. Якщо тайл викладений у царство, де є фішка лідера відповідного кольору, то власник фішки отримує за нього переможне очко. Окуляри також як і тайли діляться на чотири групи за кольорами: злаки з ферм, амулети з храмів, цегла з будинків та товари з ринків. Підрахунок переможних очок у грі Тигр та Євфрат нестандартний. У грі перемагає не той, хто набрав сумарно найбільше очок. Наприкінці гри гравці підраховують окремо окуляри за кожен викладений тип тайлів та беруть лише найменше значення. Перемагає той гравець, чий найменший показник вищий за найменші показники переможних очок у суперників. Щоб показати свою велич і міць, гравець може побудувати не прості тайли цивілізації, а а величезні пам'ятники: бібліотеку, палац або величезний зіккурат, увінчаний статуєю, який займатиме цілих п'ять тайлів на ігровому полі. Ці та інші споруди можна збудувати в ускладненій версії Tigris & Euphrates, коли гравці вже повністю опанують основну ігрову механіку.
Після Другий Світовий у Сполучених Штатах розпочався справжній бум на ресторани швидкого харчування. Відкрилися такі гіганти як Burger King, Kentucky Fried Chicken (KFC), Pizza Hut і, звичайно, McDonald's. Почавши з одного скромного закладу, зараз їхній річний оборот становить мільйони та мільйони доларів, а рахунок точок продажів іде на десятки тисяч по всьому світу. Гра Food chain magnate розповість про те, як ці компанії прийшли до успіху. Food Chain Magnate - стратегическая игра про становление и развитие сетей быстрого питания в 50-60-х годах двадцатого века. Будучи владельцами таких ресторанов, игроки будут нанимать и обучать персонал, соревноваться в повышении продаж пиццы и бургеров, рекламировать свою продукцию. Самый успешный предприниматель станет крупнейшим магнатом в индустрии фастфуда и победителем в игре! Составив игровое поле из тайлов, символизирующих городские кварталы, игроки расставляют на них фишки своих первых ресторанов. Так как будущие акулы бизнеса только начинают свой путь к успеху, их первым действием в первом раунде будет найм рабочих. Рабочие представлены картами, которые формируют рынок. Получив карту, игрок кладет ее в свою игровую область. "Кадры решают все", поэтому в игре Food chain magnate стоит очень внимательно подходить к подбору персонала. Каждый работник выполняет свою уникальную функцию и от того, насколько гармонично будут подобраны работники, будет зависеть эффективность всей работы. Найнятий персонал виконує дії, вказані на їх картах. Отримавши регіонального менеджера, гравець може побудувати новий ресторан або перемістити вже існуючий, кухар-стажер дає одну фішку бургера або піци з банку, а шеф-кухар дає стільки одиниць їжі, скільки вказано на карті. Маркетологи могут провести рекламную кампанию по радио, на бигбордах, почтовой рассылкой (бумажной, интернета тогда еще не было:) ) и на самолетах. Эти кампании отличаются длительностью (1 раунд, 3 раунда), широтой охвата кварталов на игровом поле, предметом рекламы (пицца, бургеры). Реклама вызывает спрос в домах, которые попали в область ее действия - на них кладутся жетоны спроса - сколько продуктов и каких типов хотят купить жильцы. Звичайно, не завжди є можливість найняти готового професіонала, тому ви можете навчити того чи іншого стажера, щоб він просувався кар'єрними сходами і міг виконувати більш складні завдання. Дією "навчання" ви вибираєте картку робітника і повертаєте в загальний ринок і берете звідти іншу картку, на один ранг вище. Особливі карти тренера та гуру можуть підвищити кваліфікацію працівника на два і навіть на три кроки вперед. Найнявши робочих і виконавши дії, настає час продажу. Мешканці збудованих будинків виходять на вулицю з метою купити фастфуду тих типів та кількості, що було раніше створено за допомогою реклами. У грі передбачено непросту систему вибору закладу, куди хочуть піти клієнти, в ній враховується вартість їжі, кількість офіціанток, дальність розташування, кількість приготовлених кухарями порцій (фішок). Коли всі умови виконані, гравець повертає до банку фішки їжі та бере належну за них суму грошей. Деякі працівники або спеціальні картки бонусів можуть як здешевити товар, так і зробити його дорожчим. З отриманих грошей гравець також має роздати зарплату своєму персоналу. В конце игры побеждает тот игрок, который заработает больше всего денег. Food chain magnate это непростая экономическая стратегия, где сами авторы написали, что игра совершенно не прощает ошибок. Найм рабочих, производство ресурсов (в данном случае порций фастфуда), создание рынка сбыта ресурсов и управление персоналом (повышение квалификации, увольнение, оплата труда) сплетаются в сложную взаимосвязанную систему, где каждый шаг должен быть продуман. Любители хардкорных игр, которые приняли вызов Food chain magnate, высоко оценили потенциал этой игры.
Цей день настав! Очоливши групу поселенців, ви вирушили на пошуки кращої долі, сподіваючись підкорити невідомі території, заснувати власне поселення, скористатися силою стародавніх артефактів і заручитися підтримкою прославлених героїв. Чим ефективніше ви будете використовувати можливості ваших підопічних, тим більшою кількістю ресурсів зможете розпоряджатися для будівництва нових будівель, облаштування нових форпостів і найму нових героїв. І пам'ятайте, що ваші суперники теж докладають усіх можливих зусиль, щоб перевершити вас у справі підкорення нових територій. Наприкінці гри лише один із вас отримає можливість безроздільно панувати над цими землями. Кожна ваша партія триватиме протягом 6 раундів. Під час кожного раунду гравці по черзі виконуватимуть по одній із семи доступних дій: Зведення будівлі. (Розширюйте ваше поселення та відкривайте нові можливості для поселенців.) Вивчення територій. (Надсилайте підопічних на пошуки дорогоцінних ресурсів та таємничих місць.) Полювання на монстрів. (Чудовий спосіб прославити своє ім'я.) Облаштування форпосту. (Якщо ви не розширюватимете свої кордони і захищатимете їх недоторканність, хто тоді буде?) Активація регіону. (Кожен клаптик ваших володінь має приносити користь.) Активація вулиці. (Ваше поселення постійно шириться, а це не може не впливати на ваш стан.) Активація форпосту. (Ніколи не можна знати наперед, з якого боку до вас завітають чужинці.) Виконавши дію, гравець може (але не зобов'язаний) запросити до свого поселення одного з доступних героїв. Маючи у своєму розпорядженні необхідні ресурси, зробити це досить просто. Кожен герой має особливі навички, і вони неодмінно стануть вам у пригоді. А деякі герої можуть навіть запросити нових поселенців. Коли гравець більше не хоче або не може виконувати дії, він пасує. Після цього він більше не бере участі у поточному раунді. Також такий гравець має повернути у загальний запас свій артефакт та взяти новий йому на заміну. Гра продовжується, поки в шостому раунді не спасує останній гравець. Тепер залишилося підрахувати накопичені протягом партії бали та визначити переможця. Саме цей найсвітліший пан і прийматиме рішення про подальшу долю цих територій.
Здійснилося! Одна з найпопулярніших комп'ютерних ігор у світі тепер доступна і в настільному варіанті. Навряд чи варто описувати ігровий процес "Цивілізації" докладно, він, без перебільшення, знайомий усім. Нове настільне втілення "Цивілізації Сіда Мейєра" пропонує гравцям вибрати по одній із шести можливих націй (представлених картою лідера та унікальними ігровими можливостями). Як і у відеогрі, в настільній "Цивілізації" чотири шляхи до перемоги — культурна, економічна, військова чи технологічна перевага. Усі цивілізації починають свій шлях з одного міста, війська та розвідника. Ігрове поле створюється з фрагментів, які ще слід досліджувати... Досліджуйте світ, вивчайте нові технології, будуйте імперію та підпорядковуйте сусідні країни за допомогою дипломатії та військової сили! Адже в "Цивілізації Сіда Мейєра" все це настільки захоплююче! Увага! Гра уживана, коробка містить потертості та пошкодження, компоненти у хорошому стані, токени та жетони у треях...
у своїх містах, додає фортеці, армії та форми правління, а також дає можливість досліджувати нові території.
Перед вами перший додаток до настільної "Цивілізації Сіда Мейєра", випущеної під логотипом компанії FFG.Цей набір включає чотири нові цивілізації (арабів , іспанців, греків та індійців), колоду видатних особистостей (що дозволяють гравцям наймати їх та отримувати підтримку від таких історичних персонажів, як Жанна д'Арк, Марко Поло, Ганнібал або Густав Адольф), додаткові фрагменти ігрового поля, карти технологій та подій культури, а також колоду інвестицій та компоненти для п'ятого гравця. У комплект гри входять 9 карт Чудес Світу, досягнень цивілізації, що охоплюють античність, середньовіччя і сучасність. Наприклад, Велика Стіна здатна захистити корисні ресурси від можливих грабіжників, Тадж-Махал стати прекрасним доповненням до одного з міст гравця, а Кремль – mdash; забезпечити додаткове втручання у операції суперників. Це доповнення дозволяє гравцям розширювати свої столиці до метрополій. Їхні жетони займають на полі 2 клітинки і дозволяють використовувати 10 клітин околиць, а не 8. Більше того, метрополії дають бонус у бою захисникам і виробляють 2 одиниці культури замість 1. На 3 нейтральних фрагменти ігрового поля Fame and Fortune нанесені спеціальні значки реліквій. Гравець, який знайшов реліквію, отримує доступ до додаткової ігрової можливості, яку можна використовувати один раз за гру. Колода інвестицій забезпечує більше взаємодії між економічною дорогою до перемоги та рештою трьох, дозволяючи гравцям вкладати гроші в різні сфери держави. Гравці отримують перед грою чотири карти інвестицій, які стають їх довгостроковими стратегіями. Щоб отримати запропоновані ними переваги, гравці можуть інвестувати в будь-яку з цих карт по одній монеті в хід, але слід бути обережним: ці монети не враховуються під час виконання умов економічної перемоги. Увага! Для гри необхідна базова гра "Цивілізація Сіда Мейєра".
Цолькін: Календар Майя – чудова євростратегія, що увійшла до ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG. У цій грі учасники стають правителями народу майя, які будуть вести своїх підданих до багатства та процвітання.Вирощуючи маїс, добуючи дерево та камінь, будуючи палаци та покращуючи технології, правителі майя піднімуть свою цивілізацію до небачених висот розвитку. Перше, що впадає у вічі - це незвичайне поле з системою шестерень, що пропонують гравцям різні дії для виконання. Як і в багатьох євростратегіях (Stone age, Feast for Odin та інші), основною механікою у грі Tzolk'in: Mayan Calendar виступає розміщення робітників (Worker Placement). У свій хід гравець бере фішку одного або кількох робітників і виставляє на вільні осередки різних шестерень. Якщо на обраній шестерні вже є інші робітники, потрібно додатково заплатити жетони маїсу, щоб додати свого. Перша особливість гри в тому, що гравець виконує дію не в момент приміщення туди робітника, а коли прибирає його звідти. Тобто гравець у свій хід або виставляє робітників, або забирає їх та виконує дії. Кожна шестерня символізує одне з найбільших міст майя (Паленке, Ящілан, Тікаль, Ушмаль, Чичен-Іца), які мають певну спеціалізацію (набір доступних дій). Паленке - це аграрне місто, що постачає головний харчовий ресурс - маїс, гірський Ящілан багатий на руду і золото. , Кецалькоатль, Кукулькан) та отримують від них милості у вигляді переможних очок та ресурсів. Особливо варто відзначити, що боги майя посилають свої милості тільки в тому випадку, якщо гравець підносить їм як дар легендарний кришталевий череп, фішку якого можна отримати з певних осередків дій. /p> Коли всі гравці були схожі, центральна шестерня повертається на один зубець і починається новий раунд. Саме ця механіка повороту шестерень і робить гру Цолькіна: Календар Майя унікальною у своєму роді. Поворот зміщує всіх виставлених робітників, чому в наступному раунді вони зможуть виконати наступне по колу, більш прибуткову дію. Таким чином, мета гравця не тільки раз у раз розміщувати робітників і отримувати ресурси, але й вирішувати чи залишати їх на полі, щоб отримати через чотири-п'ять раундів нову вигоду. Отримані ресурси витрачаються на купівлю технологій і будівель з відповідних шестерень. Вони дають гравцеві бонусні ресурси при виконанні різних дій (наприклад, два бонусні маїси з дії збір маїсу) або бонусні переможні очки в кінці гри (наприклад, 2 бонусні очки за кожну побудовану будівлю). Гра завершується, коли пройде умовний ігровий рік, тобто коли центральна шестерня зробить один повний оборот. Цікаво відзначити, що автори гри Цолькін дали їй таку екзотичну назву не просто для тематичної атмосферності - ритуальний календар майя цолькін (Tzolk'in) містить 260 днів, а центральна шестерня має 26 зубців, тобто, робочі гравців дійсно проводять цілий ритуальний рік у працях і благаннях до богів. Гравці підраховують переможні очки, отримані протягом гри, бонуси з карток будівель і очки за ресурси, що залишилися. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем.
Мало кому відомо, що цивілізація майя складалася не з одного народу, а з безлічі племен, які володіють різними містами та землями, об'єднаних у певну подобу держави. І в цій державі рідко зберігався світ - маючи безліч культурних та соціальних відмінностей, кожне плем'я прагнуло досягти більшого впливу, ніж інші. З доповненням Tribes & Prophecies кожен гравець стане на чолі одного з таких племен і вестиме його до багатства та процвітання. Tzolk'in: Mayan Calendar – Tribes & Prophecies – доповнення до економіко-стратегічної гри Tzolk'in: Mayan Calendar, що додає дві нові ігрові механіки, власне Племена (Tribes) та Пророцтва (Prophecies). Перед початком гри кожен гравець отримує випадково два аркуші племен, залишає в себе одне та розміщує у своїй ігровій області. Тепер гравець є правителем цього племені та відповідатиме за його розвиток. Кожне плем'я (ахмакік, бакаб, балам, ялюк та інші) має унікальну здатність. Наприклад, плем'я а-чуй-як дозволяє розмістити від 2 робочих на шестерні та забрати з них одного робітника. Загалом у додатку представлено 13 племен з унікальними можливостями. Механіка "Предсказания" готує для гравців та підвладних їм племен три випробування, які відбудуться протягом гри. Кожне випробування - це якесь лихо (гнів богів, голод, посуха, перенаселення), що впливає весь ігровий процес. На початку гри випадковим чином вибирається три жетони пророцтв і кладеться на відповідне поле. Гравці заздалегідь знають яке нещастя, в якому раунді станеться (після дня Їжі), саме тому жетони звуться "Предсказания", адже гравці мають час, щоб підготуватися до катаклізму і пережити його з найменшими втратами. Наприклад, при посусі кожен раз, коли ви збираєте врожай кукурудзи з Паленке, ви берете на 1 ресурс менше, ніж належить. Загалом у доповненні Tribes & Prophecies 13 пророцтв, стільки ж, скільки і племен. Автори гри спеціально двічі підібрали "нещасливе" число, адже вже давно встояла думка, що прогнози майя асоціюються лише з нещасливими подіями. Крім нових механік, набір Tzolk'in: Tribes & Prophecies розширює максимальну кількість учасників до п'яти осіб, додаючи всі необхідні компоненти. Також при грі вп'ятьох додається нова дія - швидка дія (quick action), на яку може бути призначений один з ваших робітників. Швидка дія дає вигоду гравцеві в тому ж раунді, коли вона була обрана, і гравець може отримати кукурудзу, камінь, золото та інше. Увага! Для гри потрібна базова гра Tzolk'in: Mayan Calendar.