Пути славы – дуэльный варгейм, в основе которого лежит карточный движок. Оба противника представляют противоположные силы стран Антанты (Англии, Франции, Российской империи) и союза Центральных государств (Германии, Австро-Венгрии, Османской империи и Болгарии). Каждому из них достаются уникальная колода из карт, которые можно разыгрывать разными способами, как указанное событие или в качестве военных единиц. В правилах предложено три варианта игры под разные задачи: начальная партий, ограниченная игра или полный сценарий. Сама партия длится несколько полноценных ходов по количеству, указанному в сценарии, или же до выполнения условий победы одной из сторон. Каждый ход разделен на семь последовательных фаз: В первую фазу с помощью кубов игроки определяют варианты событий на карте. Во вторую фазу они приступают к активным действиям, разыгрывая карту друг за другом, пока не сыграют по шесть карт. Затем с поля убираются армии без снабжения и поддержки. В четвертую фазу с помощью бросков кубика определяют успех осад. После чего проходит проверка на выполнение условий победы. В этот момент игроки получают пополнение с разыгранных в момент второй фазы карт. Седьмая фаза – фаза добора карт. Участники игры добирают до семи карт. Пути славы – один из лучших варгеймов, уже ставший классикой. Это великолепная симуляция событий тех лет, которая предлагает прекрасный конфликтный игровой процесс. Внимание! На фото представлены компоненты из англоязычной версии игры.
Варгеймы
Военные настольные игры
Мечтаете стать великим полководцем? Заходите!
Классическая Risk явила себя миру в 1957 году в романтичной Франции. Тогда игра называлась La Conquête du Monde (в переводе с фр. «Завоевание мира») и предлагала игрокам посостязаться ни много ни мало за мировое господство. С тех пор прошло много лет, и Risk всё это время шагал по столам, одеваясь то в шинель солдата времён Второй Мировой, то в нейрокостюм управления огромным боевым роботом в мире далёкого будущего. Серия компьютерных игр The Elder Scrolls стала легендарной благодаря проработке, богатому и продуманному миру, и неподражаемой атмосфере классического героического фентези. И в коробке “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” две легенды сплелись в одну. Вместо мировой карты здесь карта провинции Скайрим. И в этой области дела идут откровенно говоря скверно. Земли и их обитатели изнывают от кошмара гражданской войны. И если одни правители хотят свергнуть Империю, то другие готовы пойти на всё, чтобы эту самую Империю укрепить, и органично в неё вписаться. Но этим беды Скайрима не ограничиваются, ведь дела смертных пробудили силу древнюю и своенравную… Силу, с которой нельзя не считаться. Драконов. Положить конец войне и повести многострадальный Скайрим к светлому будущему сможет лишь один правитель. А чтобы выявить такового, армии враждующих сторон не однажды и не дважды сойдутся на полях сражений, дабы мечи и стрелы вдоволь испили юной крови. Несложные правила, динамичный игровой процесс, где масштабность достигается с помощью глобальной карты, а кубики вносят элемент случайности, широкая свобода для тактических решений, и вместе с тем, чёткое понимание, что проявив чрезмерную агрессию на одном участке фронта, вы можете подвергнуться неожиданному нападению и потерять свои территории где-то в другом месте, всё это делает “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” игрой захватывающей и крайне увлекательной. Решите судьбу Скайрима. Докажите, что вы – единственный достойный правитель этой славной провинции. “Risk The Elder Scrolls V: Skyrim” позволит вам создать настоящую легенду своими руками!
В 2128 году на Земле, уставшей от бесконечных войн, инженеры и физики объявили о возможности создания новой планеты - точной копии Земли, где человечество, наконец, сможет жить в мире и гармонии. Но на новой Земле первые колонисты смогли прожить в мире всего 2 месяца, после чего вспыхнула новая война за нетронутые земли и ресурсы, которые должны принадлежать только одному - самому сильному! Risk Legacy (Риск. Наследие) - превосходная военно-стратегическая игра, ставшая новой версией популярной игры Risk, и содержащая в себе особое новшество, которое полностью поменяло изначальную концепцию игры. Согласно этой идее игра становится максимально "живой" - первоначальные правила могут меняться, стартовые компоненты могут менять свои свойства или вообще удаляться из игры навсегда (надо буквально порвать и выбросить), новые компоненты входят в игру при выполнении определенных условий (после основания девяти малых городов, когда игрок выиграл свою вторую партию). Разложенные по отдельным конвертам, новые компоненты представляют собой новые карты и наклейки с текстом, которые крепятся к другим компонентам игры. Например, наклейка "фортификации" прикрепляется к городам и состоит из десяти ячеек. Каждый раз, когда на город нападает 3 отряда противника, одна из ячеек закрашивается ручкой/фломастером. Когда все ячейки закрашены, игровой эффект от фортификаций теряется. Игроки станут во главе одной из пяти фракций: Сахарская республика (Saharan Republic), Балканская Империя (Imperial Balkania), Промышленное ханство (Khan Industries), Анклав медведя (Enclave of the Bear), Механики (Die Mechaniker). Сражаться они будут за территории, точно копирующие земные материки - на игровом поле представлена карта мира, поделенная на 42 области. Игроки будут получать карты ресурсов, нанимать на них боевых юнитов и перемещать их по игровому полю, стремясь захватить как можно больше территорий. Когда в одной области оказываются фигурки враждующих сторон - происходит бой - за каждого атакующего юнита бросается кубик и полученное значение сравнивается с результатом защищающегося. Юнит, чье выпавшее значение меньше, чем у противника, погибает и убирается с поля. Конечно, в игре предусмотрены модификаторы, изменяющие результат броска: они могут быть указаны на листе фракции, на самой области поля, где происходит бой, изменяться картами событий и другое. Каждое ваше решение будет влиять на ход всей игры - живая игра Risk Legacy будет неумолимо развиваться, и в ней нельзя ничего переиграть заново. Поэтому вы не найдете двух одинаковых партий - каждая игра в Риск. Наследие будет уникальной и неповторимой! Победить в игре Риск. Наследие можно двумя способами: уничтожить всех соперников или собрать 4 "красных звезды". Звезды начисляются игроку за каждую контролируемую фишку базы, их можно получить в обмен на четыре карты ресурсов, выполнив условия текущей миссии и другими способами. Победитель вписывает дату победы и свое имя прямо на игровом поле и может в качестве бонуса дать любое название одному из континентов, основать город имени себя или внести другие изменения в игру. Игроки, которые проиграли, но остались в игре (не были уничтожены), также получают небольшие бонусы. После окончания пятнадцатой игровой партии, тот игрок, чье имя было вписано чаще остальных, объявляется победителем кампании и игры в целом.
Рудольф Великий Молот идеально подойдет как альтернативная модель Имперского боевого Священника. Идеально подойдет для любой игы в жанре Фентези. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В огромном количестве ролевых систем, да и просто настольных игр, используется метрическая система, основанная не на привычных нам с вами сантиметрах, а на привычных англичанам дюймах. Эта рулетка станет вашим верным другом и помощником во множестве настольных миров. Идеальнее всего она подойдёт для игр Warhammer 40000 благодаря изображению Аквилы. Впрочем, вы можете использовать её и для Age of Sigmar, и для D&D, и для любых других ваших игр. Удачно произведённый выстрел с предельной дистанции, тщательно подготовленный рывок, благодаря которому ваши специалисты ближнего боя ворвутся в ряды противника, и устроят там форменный геноцид, а может продуманное передвижение ваших сил, от укрытия к укрытию… Как видите, такой простой инструмент как рулетка, в сочетании с вашим полководческим талантом, вполне может привести вас к славной победе.
Runewars Miniatures Game - дуэльный варгейм, в котором участники становятся командующими двух армий, живых и мертвых, сошедшимися в яростной битве за земли королевства Терринот. Выбрав сторону Даканских лордов или живых мертвецов, ведомых Вайкаром Бессмертным, игроки будут применять свое тактическое и стратегическое мастерство, чтобы стереть с поля боя своих извечных врагов. Возможно, вы уже знакомы с другим дуэльным варгеймом во вселенной Терринота - Сказание о битве, где также две армии сражаются друг с другом на игровом поле, а управление войсками идет с помощью карт приказов (система Борга). Игра же Runewars Miniatures Game больше напоминает по механике X-wing, где действия определяются с помощью специальных циферблатов. В наборе вы найдете более сорока миниатюр разных типов войск, которые помещаются в специальные лотки, чтобы фигурки перемещались не по отдельности, а сгруппированными в отряды. У каждого типа войск: Рыцари Баронства (Barony Knights), Скелеты Лучники (Skeleton Archers), Рунные Големы (Rune Golems), Трупные Всадники (Carrion Lancers) и других, есть свой циферблат, предлагающий уникальный набор действий и их модификаций, позволяющий приспосабливаться к любым изменениям на поле боя и строить свою уникальную тактику. Среди действий представлены: перемещение на разную дистанцию (используются специальные линейки), атака, поворот отряда, отдых, использование особых способностей и другие. Можно выполнить движение и поворот, движение и атаку, отдых и особое действие и другие комбинации. Перед началом игры участники нанимают войска, тратя очки найма, и определяют с помощью специальных карт стартовое расположение сил на поле и победные условия грядущей битвы. В начале раунда игроки тайно выбирают на своих циферблатах действия и их модификации, а потом одновременно открывают и выполняют их. У каждого действия есть свой уровень инициативы, определяющий порядок активации тех или иных войск. Вполне может получиться, что вы выбрали атаку, но противник уже увел свой отряд из-за более ранней инициативы, и удар пройдет впустую. Хороший полководец должен уметь предугадывать действия соперника и его выбор на циферблатах, чтобы всегда быть на шаг впереди. Но умение маневрировать на поле боя - это еще не все. Даже талантливый полководец, идеально разместивший свои войска сообразно их количеству и силе, может потерпеть поражение в бою из-за неудачи, которая выражается в игре Runewars Miniatures Game Core Set набором специальных боевых кубиков. Если после маневра два лотка с миниатюрами пересекаются, происходит бой. На карточках отрядов указано, сколько кубиков и каких типов нужно использовать. На результаты броска влияет количество миниатюр в лотке: чем больше воинов сражается в первых рядах, тем больше урона они наносят. Также игрок получает бонус, если атакует вражеский отряд с фланга или тыла. В процессе игры можно поднимать уровень морали своих войск и обменивать его на карты морали, предлагающие особые игровые эффекты, можно устрашать противника, выдавая ему жетоны паники, улучшать свои отряды картами улучшений и другое. В игре Runewars Miniatures Game предусмотрено два способа победы: первый - полное уничтожение всех войск противника, второй - получение победных очков за выполненные цели и за выжившие отряды. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем Внимание! Все миниатюры в игре неокрашены!
В сражении с Даканскими лордами единственный звук, который вселяет страх в их противников, это не скрежет мечей, не свист стрел, и даже не скрип шарниров огромных каменных големов. Громоподобный топот копыт боевой конницы, скачущей стройными колоннами - вот что наводит ужас на врага, ведь от несущейся стальной волны не спасет ничто. Небольшое дополнение Oathsworn Cavalry к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game предлагает участникам пополнить ряды армии Даканских лордов новыми всадниками, поклявшимися до самой смерти защищать Терринот от его врагов. В наборе вы найдете четыре новые миниатюры, которые можно сделать как отдельным подразделением, так и расширить уже имеющееся в базовой игре. Также в дополнении Runewars Miniatures Game Oathsworn Cavalry вы найдете пять новых карт улучшений, которые могут быть использованы с любой армией. Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.
Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command - небольшое дополнение к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game, которое добавляет фракции Даканских лордов принципиально новый тип воинов - командиры. В наборе Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command вы найдете четыре миниатюры командиров, которые будут воодушевлять ваши войска и уверенно вести их к победе: + Знаменосец (Banner Guard) - честь нести знамя, прошедшее через сотни битв, доверяют только храбрейшим воинам, которые будут воодушевлять на бой своих побратимов и никогда не допустят, чтобы оно попало в руки врагам. В игре знаменосец может, например, изменить уровень инициативы отряда, в котором состоит, чтобы выполнить действие раньше или позже противника, в зависимости от обстоятельств; + волшебник (Wizard) - маги из Грейхевена и Нерекхолла своей магией заметно усиливают возможности простой пехоты. Накапливая нестабильную энергию, волшебник может проводить сильнейшие атаки, которые будут настолько смертоносными, что даже союзные отряды могут от них пострадать; + чемпион (Champion) - самые опытные воины, не раз смотревшие в лицо смерти. Будучи командирами отрядов, своим опытом и крепостью духа дают пример рядовым солдатам, укрепляя их мораль и силу; + горнист (Cornicen) - львиные горны Дакана уже сотни лет воодушевляют каждого воина, слышащего их оглушительный рев над полем битвы. Услышав звуки горна, воины каждое свое передвижение превращают в атаку, а при неудачном столкновении с противником не получают жетоны паники. Также в дополнении Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command вы найдете 18 новых карт улучшений, благодаря которым игрок сможет добавлять фигурки набора к отрядам, заменяя одну из имеющихся миниатюр. Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.
Набор рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдут ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Rurik: Dawn of Kiev” евростратегия, переносящая игроков в суровое и неспокойное время 11 Века Нашей Эры. Плацдармом для ваших свершений послужит, ни много ни мало, вся тогдашняя Русь. Князь Владимир мёртв, трон пустует, и наследники могучего правителя рвут страну в клочья, ведь каждый из них считает себя и только себя достойным трона. В грядущей войне участвуют: Борис (князь Ростовский), Святополк (князь Туровский), Судислав (князь Псковский), Мстислав (правитель Тьмутаракани и Чернигова), Ярослав (в будущем – Ярослав Мудрый), дочери Владимира Предслава и Мария, и монахиня Агата (предположительно дочь Ярослава). Каждый из таких военачальников обладает уникальным свойством, далеко не всегда чисто боевым, но всегда значительно влияющим на игровой процесс. К примеру, воинственная Агата путешествует с личным войском, и игрок, контролирующий Агату может бесплатно вместе с ней переместить до двух воинств (две миниатюры воинов), а решительный Судислав готов призвать под своё знамя всех, кто в силах держать оружие, и может расходовать очки атаки вместо очков призыва при сборе войска. Кроме самих князей-военачальников, в игре огромная роль относится советникам, вашим администраторам и генералам, через которых вы будете осуществлять огромное количество игровых действий. Размер мира игры определяется количеством игроков. При игре вдвоём вы будете сражаться за власть в 8 областях, если вас трое, карта расширяется до 11 областей, а в случае, когда в партии участвуют 4 игрока задействуются все 15 областей. Партия длится 4 раунда. По завершению 4 раунда игра входит в финальную фазу, где совершается подсчёт очков и определение победителя. Раунд, в свою очередь, состоит из трёх фаз: стратегия, действия и требования. Фаза Стратегии. В фазе стратегии вашим военачальникам помогают их советники. Советники разнятся по воинственности (боевой мощи), по диапазону действий и их очерёдности. Так славный воитель гарантирует вам максимальную эффективность действий, но, поскольку сбор и построение войск, организация путей снабжения и проработка действий занимают много времени, то такой советник будет действовать позже других. А вот советник-чиновник не сможет стать славным генералом, но при этом его опыт административной работы, знания и навыки позволят действовать быстро, хоть и не всегда максимально эффективно. Фаза Действия. В этой фазе советники действуют сообразно их инициативе. Основных действий 6. Такие действия: Призыв, Перемещение, Атака, Налог, Строительство, Интриги. Благодаря таким действиям и будет осуществляться ваше правление. Тип правления и интенсивность военных действий определяет вы сами. Кем вы будете? Яростным завоевателем? Мудрым строителем? А может вы сконцентрируетесь на “закулисной игре” для укрепления собственных интересов? Решать вам и только вам. Кроме основных действий, существует ещё три дополнительных действия. Это реализация интриг, выполнение особых деяний и пересчёт товаров. Фаза Требований. В этой фазе игроки продвигаются к заветной цели (трону Руси), а также выбирают карты особых деяний и получают доход с областей. По завершению четвёртого раунда, как было сказано выше, начинается подсчёт победных очков. Все ваши достижения, будь то мирные или ратные подвиги, будут говорить за вас. Игрок, заработавший наибольшее количество победных очков, становится победителем. В случае же, если по победным очкам выходит ничья, победа присуждается самому богатому игроку (игроку с наибольшим количеством монет на конец партии), если и при подсчёте золота ничья сохраняется, то тогда правление Русью делят несколько игроков-победителей. “Rurik: Dawn of Kiev” сочетает в себе классические евроэлементы и мощную соревновательную составляющую, присущую лучшим стратегическим играм. Кроме того, изюминкой игры является её историчность. Игра начинается в тяжёлое и сложное для Руси время, и даёт вам возможность повести историю наших земель по альтернативному сценарию. Земли, князья, ресурсы – всё здесь понятное и родное. Это не шёлк и пряности из чужедальних стран, это древесина, мёд и пушнина, привычные и почти родные. Беспрецедентное качество игровых компонентов порадует самых строгих ценителей, от миниатюр солдат и князей, до прорисовки областей на игровой карте – всё здесь выполнено с максимальной внимательностью и кропотливостью. “Rurik: Dawn of Kiev” категорически рекомендуется всем любителям стратегий, как евро- направления, так и классических военных.
BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника. В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны). Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию. На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру. Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника. Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков. На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости. Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение. В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени. лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными. Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.
Это набор, включающий в себя две модели - Сквиг Сквиглум и Сквиг Элвиз. Обе модели идеально подойдут как альтернативныя модели Сквигов для Орков Вархаммер или АоС. Прекрасно детализированные модели, отлично разбавят вашу армию, или будут красиво смотреться на полке. Данные миниатюра выполнены в стиле Орков Пиратов и отлично гармонируют с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сквиг Сквиглум идеально подойдет как альтернативная модель Сквига для Орков Вархаммер или АоС. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке. В стилистику модели заложена аллегория на Голума, о чем говорят элементы на подставке и название модели. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сквиг Элвиз идеально подойдет как альтернативная модель Сквига для Орков Вархаммер или АоС. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Помните фильм "Живая сталь", где роботы-боксеры дрались на ринге, развлекая зрителей зрелищностью тяжелейших ударов? Так вот, это ничто по сравнению со Стальной Ареной - мегаэпичным шоу, где роботы не только сокрушают друг друга металлическими кулаками, а и стреляют лазерами, ракетами, бомбами, буквально разбирая по деталям соперников. Эти гладиаторы будущего запрограммированы каждую пятницу уничтожать друг друга, чтобы снова воскреснуть и снова через неделю развлекать публику своим мастерством разрушения. Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам - тактический варгейм для 2-4 игроков, в котором участники будут управлять огромными боевыми человекоподобными роботами, атакуя друг друга на арене с целью полного уничтожения. Участники могут играть как друг против друга, так и командами два на два. В начале игры участники составляют из небольших гексов поле - арену, где будут биться роботы. Это могут быть ловушки (мины, горящее топливо), укрытие (снижает наносимый урон), помехи. Каждый игрок получает один планшет робота и стартовые гексы его рабочих модулей: движения, поворота, защиты и атаки. Жетон же самого робота помещается на одну из клеток поля. Каждый игрок в свой ход может активировать только один из модулей и выполнить соответствующее действие. Модули движения позволяют перемещаться по полю на указанное число клеток, поворот позволяет направить "лицо" робота на одно из шести направлений (это очень важно, ведь куда он смотрит, туда и стреляет), атаковать соперника. Как только модуль использован, он перегревается и не может больше использоваться, пока игрок не охладит всю систему, потратив на это весь ход. Ключевая стратегия игрока - выбрать правильную последовательность активации модулей, чтобы атаковать противников с максимальным уроном и быть достаточно далеко от них или с целой броней в период охлаждения. И не забывать использовать клетки поля с особыми свойствами. Каждое нанесенное повреждение заставляет игрока сбросить один любой свой жетон модуля и отдать атакующему в качестве трофея. Удивительно, но "раненый" робот представляет для врагов еще большую угрозу, чем при полной комплектации - когда у игрока суммарно остается меньше шести модулей, он переворачивает планшет своего робота, переводя его в усиленный режим. Когда опасность миновала, и робот собрал недостающие запчасти на поле, он снова работает в штатном режиме. Но не переживайте, что у Вас отстрелили какой-либо модуль, ведь здесь, прямо на арене валяются десятки запчастей, оставленных роботами с предыдущих битв. Часть гексов, из которых составляется поле, представляет собой не препятствия или ловушки, а жетоны новых модулей. Закончив ход на таком гексе, игрок забирает его с поля и помещает в свободный слот своего робота - со следующего хода это ваш новый модуль! На пустое место поля кладется новый жетон из общего запаса. Победить в игре Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам можно только одним способом - собрав больше трофеев из частей соперников, чем остальные участники битвы.
множество новых интересных возможностей победить соперников. Разумеется, называясь Арсенал, дополнение в первую очередь пополняет запас оружия, который могут найти на поле бойцы. Новое оружие позволяет таранить соперника при столкновении, наносить урон всем на 360 градусов вокруг, игнорировать вражескую защиту, стрелять очередью и другое. В дополнение к поднимаемым с земли новым видам оружия роботы могут устанавливать на поле мины - когда противник оказывается в точке, помеченной миной, его движение тут же прекращается, а кумулятивный заряд может его отбросить, развернуть в другую сторону или перегреть а то и уничтожить модули, в зависимости от типа сработавшей мины. Мины усложняют тактическую составляющую игры - чтобы избежать наезда на эту неприятную ловушку, соперник будет вынужден маневрировать, меняя свои планы и давая вам преимущество на поле боя. Новые тайлы местности могут ускорять ваше движение (робот лихо катится по скользкой луже солидола) и затормаживать (вы вязните в грязи), охлаждать ваши модули, и даже наносить урон (робот может свалиться в яму с кислотой!). Кроме новых компонентов с новыми свойствами дополнение Стальная Арена. Арсенал вводит новые правила: меняются условия завершения игры, сброса подбитых модулей, использования автоохлаждения, стартовый набор тайлов пополняется деталями 2-го поколения. Роботы могут получить по уникальной способности, позволяющей наносить дополнительный урон или поворачиваться/двигаться больше остальных. Вместо износа модулей движения и поворота игроки могут ввести правило их форсированного использования. Внимание! Для игры требуется базовая игра Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам.
я Арена. У фишек защиты изменены свойства, а у планшетов роботов изменена сторона их усиленного режима. Смешав набор улучшений с фишками базовой игры, игроки могут формировать по своему усмотрению комплект фишек для каждой игровой партии: отобрав больше боевых модулей, игроки создадут быструю, но очень брутальную битву, а увеличив количество модулей движения или поворота, более тактичную и удлиненную по времени. Также фишки из Стальная Арена. Набор улучшений могут использоваться как замена потерянным или затёртым от многочисленных партий фишкам базового набора. Внимание! Для игры требуется базовая игра Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам.
Рано или поздно каждый любитель настольных игр задумывается над тем, чтобы создать идеальное игровое пространство. Вот чтобы взял любимую коробочку, подошёл к этому «священному» месту, расположился с комфортом и провёл несколько часов в полном погружении в игровой процесс. И не думать бы при этом о том, что карты из веера в руке разлетаются, кубик скачет по всей комнате, а жетоны из вашей насыпи странным образом перекочёвывают к соседу. Функциональный и эргономичный игровой стол – это не просто предмет интерьера, а прекрасное решение для подобных проблем настольщиков. Также столик идеально подходит для сборки пазлов, творчества, занятий с детьми. Высота столика 80 сантиметров. Размер столешницы 94,5 х 61 см, при этом у каждого игрока есть своя полка размером 45,7х19 сантиметров, что превращает компактный стол в огромный. Полки легко вставляются в пазы по бокам столика и в зависимости от игры и целей, игроки могут выбрать один из двух вариантов полки игрока. Съемные полки первого типа в собранном виде располагаются в нижней части стола, формируя пространство для хранения игр. На них имеются встроенные подставки для карт, слоты для плиток, тайлов, жетонов, токенов, кубиков и прочих компонентов. Столешница разборная и состоит из четырех съемных элементов - полок игрока второго типа, и представляют собой “лесенку” для размещения на них компонентов игр и прочих необходимых аксессуаров. Стоит отметить, что полки или лотки игрока обоих типов - взаимозаменяемы и вы можете использовать любые из них в любой комбинации в игре, на столешнице или в нижней части стола. Стол позволяет “сохранять” игровую сессию: под столешницей располагается углубление размером 76.2х43 см. В нем удобно играть, собирать пазлы, а также использовать для хранения настольных игр, аксессуаров к ним и прочего. Незавершённая игровая партия или пазл останется в целости внутри стола, а сверху будут прикрыты съёмными элементами, при этом столик можно будет использовать в других целях. Также стол оснащён двумя неглубокими выдвижными ящиками, в которых удобно хранить разобранные части пазла, раскладывать компоненты игр, при этом ни одна деталь не потеряется. Несомненное преимущество данного стола в том, что он впишется в любой интерьер: ведь при заказе вы можете любой цвет краски или лака, ведущего европейского производителя Kemichal. Возможные варианты покраски можно выбрать здесь. Стол изготовлен из древесины твердых сортов (ясень, бук) высочайшего качества и прослужит вам очень-очень долго - мы это гарантируем: гарантия - 10 лет. И наконец, все столы делаются индивидуально для вас, и вы можете заказать свой больший размер стола, и мы его изготовим в размерах максимально приближенных к вашему запросу! Помимо этого мы можем сделать для вас индивидуальный дизайн с вашим логотипом, гербом, рисунком, гравировками, 3D графикой, резьбой по дереву! Приобретая игровой стол, вы получите максимум пользы для проведения игровых партий в любую настолку, сборки пазлов, творчества, игр и занятий с детьми, а также для повседневных дел. Такой стол - это прекрасный подарок для близкого человека!
"Столкновение цивилизаций" отличается от других игр на развитие цивилизаций тем, что у игроков есть возможность развивать свои цивилизации с нуля. Игра не зря имеет такое название – в ней могут сосуществовать социумы, которые в реальной истории человечества никак не могли столкнуться. Игровое поле состоит из гексов. Цивилизации начинают развитие и экспансию в разных уголках поля, постепенно открывая близлежащие участки поля. Каждый новый открытый участок приносит ресурсы. Механика игры гарантирует, что игрок не будет полностью лишен возможности победить только из-за того, что открытые им территории оказались неудачными. При помощи новых построек игроки развивают и расширяют свои города. Победить можно разными путями, так как победные очки даются за достижения в различных областях развития цивилизации: за культурный уровень общества, за то насколько народ доволен уровнем своей жизни, за развитие и количество городов, а также за выполнение военных и мирных задач.
Twilight Struggle - популярнейший варгейм, который занял первое место среди лучших варгеймов на сайте BGG и вошел в десятку лучших игр мира. Также это одна из самых лучших настолок для двоих игроков. Сумеречная Борьба Делюкс с высокой точностью и достоверностью воспроизводит военное, политическое и дипломатическое противостояние двух сверхдержав - Соединенных Штатов и СССР в 40-80е годы, названное Холодной войной. Двое игроков становятся во главе враждующих лагерей капитализма и коммунизма, и стремятся различными путями распространить свое влияние по всему миру, а особенно в Европе. Игровое поле для ваших амбиций - весь мир. Разложив в начале игры стартовые жетоны влияния в разных странах (Северная Корея, Израиль, Ирак и так далее) игроки получают на руку по 8 карт - ключевой игровой компонент. Эти карты делятся на три колоды: колода начала Холодной войны используется в 1-4 раундах, с середины войны в 4-8, и последняя с 8 раунда. Ключевой особенностью розыгрыша карт в игре Twilight Struggle Deluxe является то, что большинство из них будет приносить положительные эффекты как разыгравшему, так и его оппоненту. Каждый раунд участники игры разыгрывают карты, имеющиеся на руках. Они дают очки влияния и особые события, представляющие множество игровых эффектов: получение победных очков, отмена действий других карт, снижение/увеличение вашего влияния или у соперника, увеличение ядерного напряжения между странами. Очки влияния позволяют добавлять жетоны влияния в разные страны, показывая, к какому лагерю они склоняются. Когда влияние игрока достигает в стране определенного уровня (например, в Швеции 4, в Гватемале 1), он ее контролирует. Чем больше стран в регионе (Европа, Азия, Африка) контролирует игрок, тем больше очков он за них получит. Если страна уже склонилась к вашему противнику, можно за очки влияния устроить в ней переворот или уменьшить его влияние, но в этом случае, как и с любым внешним воздействием на политический курс страны, попытка может провалиться, что выражается в дополнительном броске кубиков. В игре Сумеречная Борьба Делюкс есть несколько способов достижения победы. Во-первых, в течении игры начисляются победные очки за разыгранные карты и страны, подконтрольные вам. Тот, кто наберет 20 очков, и станет победителем. Второй вариант - взять под контроль всю территорию Европы. Есть также третье особое условие, при котором проигрывает игрок, доведший уровень ядерной напряженности до единицы и развязавший ядерную войну. Одним из достоинств игры Twilight Struggle Deluxe выступает ее историческая составляющая - с этой игрой вы практически досконально будете знать все ключевые события и лидеров, связанных с периодом холодной войны. "Железная леди" Тетчер, "Кузькина мать" Хрущева, проект "Звездных войн" Рейгана, кубинский кризис, культурная революция в Китае - эти и другие события и люди будут выходить на историческую сцену в течении игры, толкая чаши весов мирового доминирования то к одной, то к другой стороне конфликта, а краткая историческая справка в конце правил по каждому из них сделает игру более атмосферной!
Twilight Struggle - популярнейший варгейм, который занял первое место среди лучших варгеймов на сайте BGG и вошел в десятку лучших игр мира. Также это одна из самых лучших настолок для двоих игроков. Сумеречная Борьба Делюкс с высокой точностью и достоверностью воспроизводит военное, политическое и дипломатическое противостояние двух сверхдержав - Соединенных Штатов и СССР в 40-80е годы, названное Холодной войной. Двое игроков становятся во главе враждующих лагерей капитализма и коммунизма, и стремятся различными путями распространить свое влияние по всему миру, а особенно в Европе. Игровое поле для ваших амбиций - весь мир. Разложив в начале игры стартовые жетоны влияния в разных странах (Северная Корея, Израиль, Ирак и так далее) игроки получают на руку по 8 карт - ключевой игровой компонент. Эти карты делятся на три колоды: колода начала Холодной войны используется в 1-4 раундах, с середины войны в 4-8, и последняя с 8 раунда. Ключевой особенностью розыгрыша карт в игре Twilight Struggle Deluxe является то, что большинство из них будет приносить положительные эффекты как разыгравшему, так и его оппоненту. Каждый раунд участники игры разыгрывают карты, имеющиеся на руках. Они дают очки влияния и особые события, представляющие множество игровых эффектов: получение победных очков, отмена действий других карт, снижение/увеличение вашего влияния или у соперника, увеличение ядерного напряжения между странами. Очки влияния позволяют добавлять жетоны влияния в разные страны, показывая, к какому лагерю они склоняются. Когда влияние игрока достигает в стране определенного уровня (например, в Швеции 4, в Гватемале 1), он ее контролирует. Чем больше стран в регионе (Европа, Азия, Африка) контролирует игрок, тем больше очков он за них получит. Если страна уже склонилась к вашему противнику, можно за очки влияния устроить в ней переворот или уменьшить его влияние, но в этом случае, как и с любым внешним воздействием на политический курс страны, попытка может провалиться, что выражается в дополнительном броске кубиков. В игре Сумеречная Борьба Делюкс есть несколько способов достижения победы. Во-первых, в течении игры начисляются победные очки за разыгранные карты и страны, подконтрольные вам. Тот, кто наберет 20 очков, и станет победителем. Второй вариант - взять под контроль всю территорию Европы. Есть также третье особое условие, при котором проигрывает игрок, доведший уровень ядерной напряженности до единицы и развязавший ядерную войну. Одним из достоинств игры Twilight Struggle Deluxe выступает ее историческая составляющая - с этой игрой вы практически досконально будете знать все ключевые события и лидеров, связанных с периодом холодной войны. "Железная леди" Тетчер, "Кузькина мать" Хрущева, проект "Звездных войн" Рейгана, кубинский кризис, культурная революция в Китае - эти и другие события и люди будут выходить на историческую сцену в течении игры, толкая чаши весов мирового доминирования то к одной, то к другой стороне конфликта, а краткая историческая справка в конце правил по каждому из них сделает игру более атмосферной!