Рано или поздно каждый любитель настольных игр задумывается над тем, чтобы создать идеальное игровое пространство. Вот чтобы взял любимую коробочку, подошёл к этому «священному» месту, расположился с комфортом и провёл несколько часов в полном погружении в игровой процесс. И не думать бы при этом о том, что карты из веера в руке разлетаются, кубик скачет по всей комнате, а жетоны из вашей насыпи странным образом перекочёвывают к соседу. Функциональный и эргономичный игровой стол – это не просто предмет интерьера, а прекрасное решение для подобных проблем настольщиков. Также столик идеально подходит для сборки пазлов, творчества, занятий с детьми. Высота столика 45 сантиметров. Размер столешницы 94,5 х 61 см, при этом у каждого игрока есть своя полка размером 45,7х19 сантиметров, что превращает компактный стол в огромный. Полки легко вставляются в пазы по бокам столика и в зависимости от игры и целей, игроки могут выбрать один из двух вариантов полки игрока. Съемные полки первого типа в собранном виде располагаются в нижней части стола, формируя пространство для хранения игр. На них имеются встроенные подставки для карт, слоты для плиток, тайлов, жетонов, токенов, кубиков и прочих компонентов. Столешница разборная и состоит из четырех съёмных элементов - полок игрока второго типа, и представляют собой “лесенку” для размещения на них компонентов игр и прочих необходимых аксессуаров. Стоит отметить, что полки или лотки игрока обоих типов - взаимозаменяемы и вы можете использовать любые из них в любой комбинации в игре, на столешнице или в нижней части стола. Стол позволяет “сохранять” игровую сессию: под столешницей располагается углубление размером 76.2х43 см. В нем удобно играть, собирать пазлы, а также использовать для хранения настольных игр, аксессуаров к ним и прочего. Незавершённая игровая партия или пазл останется в целости внутри стола, а сверху будут прикрыты съёмными элементами, при этом столик можно будет использовать в других целях. Также стол оснащён двумя неглубокими выдвижными ящиками, в которых удобно хранить разобранные части пазла, раскладывать компоненты игр, при этом ни одна деталь не потеряется. Несомненное преимущество данного стола в том, что он впишется в любой интерьер: ведь при заказе вы можете любой цвет краски или лака, ведущего европейского производителя Kemichal. Возможные варианты покраски можно выбрать здесь. Стол изготовлен из древесины твердых сортов (ясень, бук) высочайшего качества и прослужит вам очень-очень долго - мы это гарантируем: гарантия - 10 лет. И наконец, все столы делаются индивидуально для вас, и вы можете заказать свой больший размер стола, и мы его изготовим в размерах максимально приближенных к вашему запросу! Помимо этого мы можем сделать для вас индивидуальный дизайн с вашим логотипом, гербом, рисунком, гравировками, 3D графикой, резьбой по дереву! Приобретая игровой стол, вы получите максимум пользы для проведения игровых партий в любую настолку, сборки пазлов, творчества, игр и занятий с детьми, а также для повседневных дел. Такой стол - это прекрасный подарок для близкого человека!
Варгеймы
Военные настольные игры
Мечтаете стать великим полководцем? Заходите!
Защитник короны - фентези-стратегия для 2-4 игроков, в которой участникам предстоит взять на себя роль феодалов, ведущих непрекращающуюся войну за спорные земли, находящиеся между их замками. Настал час провести заключительную битву и определить победителя в давнем споре. Составив из двусторонних полей карту местности, игроки выбирают фракции - расы, принимающие участие в битве: Лесной народ (эльфы), Светлый орден (люди), Зеленокожие (орки) и Живые мертвецы. Каждая раса обладает набором воинов с уникальными свойствами, и все они представлены соответствующими колодами карт. Набрав по пять карт в руку из своих колод, участники начинают игру. Получив из резерва монеты и ману, игрок нанимает войска, оплачивая указанную на картах стоимость, и выкладывает карты на край своего поля. Войска игрок может получить только из своей колоды, но есть еще и общий рынок, на котором доступны для покупки постройки и заклинания. В игре Защитник короны управление войсками на поле происходит по известной механике Pocket Battles, где карточки воинов могут двигаться и атаковать только после того, как игрок положит на них особые жетоны приказов. Все существа могут двигаться только вперед по прямой, поэтому при найме игроку стоит хорошо подумать - в какой именно ряд стоит положить карту, чтобы ее продвижение было наиболее эффективным. Когда ваша карта оказывается рядом с картой противника, она может атаковать. Атака может быть рукопашная, магическая, стрелковая, в зависимости от типа войск. Если количество нанесенных ран равно или превышает уровень жизни противника, он убирается с поля, а победитель получает монеты и победные очки, указанные на карте поверженного существа. Еще одной из стратегических составляющих игры Защитник короны являются постройки (алтарь проклятий, исцеляющий фонтан, библиотека), которые уже изображены на центральной части игрового поля и контроль над ними будет приносить игроку ману, восстановление жизни, бонус к атаке, обеспечивая преимущество на поле боя. А особая локация "Подземелье" позволит вашему существу отправиться на исследование пещер, представленных цепочкой особых карт рядом с игровым полем. Исследуя одну карту за другой, игрок будет получать бонусы или штрафы, пока его существо либо погибнет, либо с победой вернется на поверхность. В игре можно победить двумя способами: хитростью и тактикой, либо напором и грубой силой. Простой способ с помощью грубой силы - уничтожение как можно большего количества построек и войск соперника, получая за них победные очки. Кто первым наберет 20 очков, тот и станет победителем. Второй способ требует более тонкого подхода - игрок побеждает, если хотя бы одна карточка его войск в своем движении по полю достигает края зоны противника и заходит за нее - это ваш саботер, которому удалось прорваться противнику в тыл и устроить там диверсию, принуждая к капитуляции. В игре Защитник короны предусмотрено несколько вариантов правил: "блиц-игра" рассчитана на короткий, но очень насыщенный событиями бой, "необычный альянс" позволяет нанимать воинов сразу из двух фракций, а в варианте "20 героев" игрок сам формирует свою колоду, отбирая по своему выбору только двадцать карт из колоды.
Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады. Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян. В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт: + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян. Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу. Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей. Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме
- Я утверждаю, что эффективность "звёздного разрушителя" основывается не только на его огромной огневой мощи, но и на его размерах. Когда противник видит "звёздный разрушитель" и затем пытается представить себе корабль, который решился бы атаковать его, он понимает всю самоубийственность этой ситуации и уже даже не пытается подойти к решению проблемы с тактической стороны. Гранд-мофф Уилхафф Таркин В игре Star Wars: Armada двое игроков берут на себя управление космическими флотами Альянса и Империи, воспроизводя эпичнейшие баталии, которые происходили во вселенной Star Wars. Используя уникальную механику управления миниатюрами, игроки будут производить маневры как одиночными кораблями, так и подразделениями, атакуя противника из своих орудий до тех пор, пока битва за судьбу галактики не будет выиграна одной из сторон. Первая особенность больших кораблей в игре Star Wars: Armada в том, что они сначала стреляют, а потом движутся. Это прямо заставляет игроков выбрать наилучший маневр, чтобы в следующем раунде провести эффективную атаку. Действия, которые можно выполнить, выбираются тайно заранее с помощью специального циферблата. + Навигация: позволяет изменить скорость корабля и увеличить его маневренность; + Эскадроны: отправка кораблей в атаку; + Ремонт: восстановление энергетических щитов и починка корпуса; + Концентрация огня: увеличение силы атаки. На приказ можно установить задержку - т.е не выполнять приказ в этом раунде, а отложить на следующий. Это дает широкий простор для тактического планирования боя. После того, как тайно выбраны и разыграны действия, каждая сторона может провести по две атаки, но обязательно атакуя из разных огневых точек корабля. После проведения атаки идет перемещение корабля и атака эскадронами малых кораблей (если они были выбраны заранее). Атака производится броском кубиков. Количество бросаемых кубиков и урон определяются характеристиками корабля. Галактическая империя (Galactic Empire) - Темную сторону силы представляет легендарный и всеми узнаваемый крейсер "Звёздный разрушитель" (Star Destroyer), созданный гениальными инженерами на Верфях Куата, подконтрольных Империи. Корабль обладает невероятной огневой силой, экипажем более 35 тыс. человек, и огромнейшими ангарами, в которых может поместиться до 72 кораблей разной модификации: Бомбардировщики, Истребители, Перехватчики и другие. В его сопровождение входят шесть эскадронов TIE Fighter, по три корабля в каждом. Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - В данном наборе силы повстанцев представлены корветом Tantive IV, четырьмя эскадронами истребителей X-Wing, по три корабля в каждом. Эти корабли разрабатывались и строились исключительно силами Альянса. В набор кораблей Альянса входит и фрегат EF76 Nebulon-B. Этот корабль примечателен тем, что это корабль-трофей и большинство кораблей повстанцев типа "Небулон-В" были взяты на абордаж и переоборудованы.
Star Wars: Armada: The Corellian Conflict - эпичное дополнение-кампания, с которым участники будут сражаться за Коррелианский сектор - один из самых влиятельных и стратегически ценных Внутренних миров галактики. Войну нельзя выиграть в одном сражении - игрокам придется не только проводить бои и показывать свое мастерство управления космическим флотом, но также строить свои базы, уничтожать базы противника, захватывать ремонтные верфи, контролировать важные межзвездные трассы. Дополнение Star Wars: Armada: Corellian Conflict поднимает уровень вашей игры с одной простой самодостаточной битвы до масштабной галактической войны. Теперь нельзя просто выиграть, бросив все свои войска в одну "мясорубку" - потерянные в битве корабли и эскадрильи потеряны навсегда, до конца кампании, вместе с улучшениями. Персонажи, такие как Боба Фетт или Гранд-мофф Таркин, погибшие вместе с кораблями, также уходят из игры. Ваш оппонент, возможно, теперь будет специально охотиться за кораблями, где участвуют эти герои, ведь корабли можно отстроить заново, а вот людей уже не воскресишь и нужно искать новые пути к победе без них. Проходя кампанию, ваши эскадрильи и большие корабли, уцелевшие в боях, будут получать боевой опыт и становиться ветеранами. Ветераны получают специальный жетон, который можно потратить в следующих битвах и получить дополнительный жетон приказа, перебросить кубики. В наборе Corellian Conflict вы найдете новые карты целей и эскадрильи, как Альянса, так и Империи. Часть карт целей можно использовать и с базовым набором Star Wars: Armada, а часть участвует только в кампании Corellian Conflict, например, цели, где используется новый тип препятствий - облака пыли (dust field). Но главное нововведение - игровое поле, где будут отслеживаться успехи и поражения вашей галактической войны. Сражаться игроки будут за двадцать пять локаций игрового поля, отображающего Коррелианский сектор, и каждая локация предлагает игрокам свою игровую выгоду: на верфях Нубии (Nubia) можно отремонтировать поврежденные корабли, пиратская станция (Raider's Point) позволяет задать новые стартовые точки своих кораблей уже после того, как противник выставил свои, давая преимущество в расположении еще до начала сражения. К стандартному ходу игры Star Wars: Armada добавляется еще одна игровая фаза - стратегии, где игроки будут выбирать на поле планету, за которую они будут сражаться. Таким образом, проводя битву за битвой, игроки должны следить за всей картиной войны, определяя, где стоит дать новое сражение. Захваченные и контролируемые локации будут приносить игроку ресурс, который он может тратить на строительство новых кораблей, баз и аванпостов, ремонт поврежденных кораблей. Также игрок может объявить особую атаку (Special Assault) и начать битву, в которой главной наградой будут не очки победы, а ресурсы. Каждая планета, космическая станция или пояс астероидов кроме игровых бонусов будет давать победные очки кампании. Побеждает игрок, который по завершении кампании набрал больше всего очков. Еще одной важной особенностью дополнения Star Wars: Armada: The Corellian Conflict выступает то, что с ним количество участников вырастает с двух до шести человек! Игроки команды могут поделить флот между собой и стать адмиралами, сражающимися за разные области Кореллианского сектора, отвечая за успехи и поражения на своем "фронте". Внимание! Для игры требуется базовая игра Star Wars: Armada.
Star Wars: X-wing. Игра с миниатюрами 2-е издание - настольная игра, которая представляет собой космическое сражение между имперскими воздушными силами и эскадрильями повстанческой армии. Игроки составляют свои эскадрильи из кораблей и выбирают пилотов, которые должны сесть за штурвал. Пилоты поочередно проводят маневры, результаты сражений определят выбросы кубиков. Для определения того, в какой отсек корабля был направлен удар, используется специальная колода карт. Набор игры включает в себя игровые карты, сценарии, а также миниатюры кораблей в собранном виде. Помимо простых битв между игроками до полного уничтожения сил противника, базовая игра X-Wing предлагает три сценария, которые диктуют условия победы/поражения сторон и специальные правила. Новые дополнения, например, Rebel Transport или Imperial Aces, вносят в игру новые сценарии. Собрав несколько базовых наборов Star Wars X-Wing, или базу с несколькими дополнениями, игроки смогут устраивать битвы, где с каждой стороны будет участвовать по 5-7, а может и больше различных кораблей. Игроки могут составлять свои эскадрильи без каких-либо ограничений, а могут согласно турнирным правилам (это особенно рекомендуется для опытных игроков) набирать пилотов и улучшения к кораблям, "покупая" их за условные очки. Например, за 100 очков можно набрать эскадрилью из четырех крестокрылов, укомплектованных протонными ракетами. Галактическая империя (Galactic Empire) - огромнейшее государство, созданное на основе многих космических систем Галактики Имератором Палпатином путем военно-политического захвата власти. Имея в основе жестокую философию ситхов, служивших Темной стороны Силы, имперцы укрепляли и защищали свою власть насилием и страхом. Имели на вооружении различные типы военных кораблей, но тактика всегда одинакова - подавить врага количеством и одновременным ударом всеми силами флота. Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - Союз планетарных систем и секторов Галактики, отказавшийся признавать власть императора Палпатина и его Новый порядок. В союз входило множество рас, каждая из которых вносила свою лепту в дело сопротивления. Самую важную часть - военный и транспортный флот, предоставили главные члены Альянса: Чандрила, Альдераан и Кореллия, чьи корабли будут представлены в серии миниатюр X-Wing (HWK-290, Tantive IV, YT-1300 Millennium Falcon и другие) Несмотря на ошеломительный успех первого издания, издатель решил развивать игру, делая серию более доступной для новых игроков и обеспечивая более интересный опыт для ветеранов. На текущий второе издание от первого отличает 4 основных особенности: + Геймплей второго издания был доработан небольшими изменениями, чтобы улучшить ход игры, упростить взаимодействия и усилить фокус на пилотировании звездолетов. + Сила - ключевая фишка галактики Звездных войн, роль которой была незначительной в Х-wing, теперь же Сила - очень важная часть игра, от которой зависит как летают ваши корабли и ваши решения в пылу битвы. + Особенности фракций были усилены во втором издании, обеспечивая каждую фракцию большим разнообразием тактики и стратегии. Теперь управление крылом Империи и крылом Наемников очень сильно отличается. Также Первый Орден и Сопротивление были реформированы в отдельные фракции со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами. + Наконец существует официальное приложение X-Wing squad builder, обеспечивающее более динамичный уровень игры, удобную организацию коллекций и эскадронов
Ведомые необоримой жаждой денег, Охотники За Головами готовы отчаянно преследовать свою добычу до самых дальних рубежей Галактики. Пребывая вдали от противостояния Повстанцев и Галактической Империи, эти “солдаты удачи” выработали особое чутьё и свой, неповторимый стиль ведения боя в открытом космосе. Это дополнение позволит вам собрать шайку бесстрашных пилотов-авантюристов, с радостью готовых совершать подвиги за разумную цену. С этим набором вы получите в распоряжение опаснейших существ-пилотов Далёкой Галактики, диких и непредсказуемых. Этот набор содержит все карты Охотников За Головами, карты их исключительных и неповторимых кораблей, карты улучшений и “колёса манёвров”. Этот набор поможет вам использовать головорезов из первой редакции игры во второй редакции правил системы “X-Wing”.
Star Wars: Rebellion: Rise of the Empire - первое дополнение к стратегической игре Star Wars: Rebellion, созданное авторами под впечатлением от нового фильма киновселенной Star Wars - Rogue One: A Star Wars Story. Новые герои, злодеи, корабли взяты из этого фильма. Фишки новых лидеров (директор Кренник, адмирал Мотти, Соу Геррера), обладают немалым количеством иконок навыков, но одни из них большого размера, как у базовых лидеров, а другие маленькие. Новые маленькие иконки навыков можно использовать как обычно для выполнения миссий, но при противостоянии в миссиях они дают доступ не к черным и красным кубикам, а к новым зеленым. В дополнении Star Wars: Rebellion Rise of the Empire вы найдете восемь новых лидеров, по четыре для каждой из сторон. 36 новых миниатюр разделены на восемь групп: по четыре для Альянса и для Империи. С новыми миниатюрами используется набор новых зеленых игровых кубиков, имеющих значки только на двух гранях - прямое попадание. Новые карты миссий дают игрокам еще больше возможностей и тактических решений в борьбе друг с другом. Например, теперь игроку за Империю не нужно уничтожать целиком планеты из-за нескольких отрядов Альянса на них - Звезда Смерти может сделать выстрел малой мощности, уничтожающий все наземные отряды, но сохраняющий планету и возможность строить на ней корабли. Жители других планет, оценившие подобное снисхождение, не перейдут на сторону Альянса, как если бы планета была уничтожена целиком. Новые тактические карты космических и планетарных боев идут взамен базовых, полностью изменяя привычный ход сражений. Каждая сторона получит две свои тактические колоды: наземную и планетарную, и у каждой карты будет на выбор два игровых эффекта. Если раньше в начале боя игрок тянул столько карт тактики, каков уровень тактики лидера, то теперь игрок просматривает свою колоду и выбирает одну любую карту. Выбрав по карте, игроки одновременно их открывают и применяют эффекты. Эта новая механика нисколько не умаляет роль лидеров в фазу боя - чем больше их тактический уровень, тем больше боевых кубиков сможет перебросить игрок. При броске черных и красных кубиков один из значков теперь позволяет не тянуть новые карты тактики, а отменять одно попадание. Еще одно нововведение набора Star Wars: Rebellion Rise of the Empire - маркеры целей. Эта новая механика выводит противостояние Альянса и Империи на новый уровень, ведь теперь у обеих сторон добавится еще одна важная тактическая составляющая, которой нужно уделять внимание наравне поиску базы повстанцев, захвату планет и лидеров. При розыгрыше некоторых карт целей, миссий, действий, игрок кладет маркер цели на одну из планет. Теперь, пока этот маркер в игре, его владелец будет использовать положительный эффект маркера (получение очков репутации, запрет на розыгрыш другим игроком определенных карт и другое). Чтобы избавиться от этого маркера, противник должен либо уничтожить планету, либо захватить ее. Внимание! Для игры необходима базовая игра Star Wars: Rebellion.
Злобный Дворф идеально подойдет как альтернативная модель для Гномов Хаоса. Набор включает в себя 4 варианта сборки рук - копье и топор в правую руку. Щит и магическая лавовая мутация в левую. Так же эта модель может быть использована в ролевых настольных играх. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): даже если нет таланта, ты его приобретёшь! Какие же одарённые люди придумывают наши любимые настолки! Так думает каждый из нас, открывая очередную коробочку с игрой. Но, всё гораздо проще, чем нам кажется. Поэтому авторы и создатели таких популярных настольных игр и игровых вселенных как Повелитель Токио, Доминион, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкин и прочих решили поделиться своими секретами для всех желающих поработать на этом занимательном поприще. Книга Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) призвана ответить на ваши вопросы типа: С чего начать создание настолки? О чём будет эта игра? Для кого будет игра? Как найти издателя, чтобы выпустить настолку? Вы постигнете все ключевые правила по созданию настольных игр, получите советы, как избежать фатальных ошибок при этом. Увидите наглядные примеры, которые откроют сам процесс игры и её создания совсем с необычной стороны. Удобная структура книги и простой язык изложения не заставит вас надолго задумываться над прочитанным. С этим гайдом вы с лёгкостью очень быстро научитесь создавать настольные игры. При этом книга подходит как для новичков в настольном мире, так и для людей, достигших экспертного уровня. Книга Kobold Guide to Board Game Design по достоинству была оценена в 2011 году на конкурсе Origins Award, став победителем в номинации на категорию Best Game-Related Publication. По структуре мануал разделён на четыре части: концепция, создание, усовершенствование и презентация. Благодаря им вы пройдёте все этапы создания настольных игр. Купить книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд стоит ярым поклонникам настолок, которые стремятся приложить свою руку к их созданию и стать популярным в таком увлекательном занятии. Также рекомендуем к прочтению и побуждению к действию книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns), чтобы вы смогли постигнуть все азы. Черпайте полезную информацию, создавайте и играйте!
tain Sonar - новая гениальная разработка от фирмы Matagot, где две команды в роли экипажей подводных лодок будут выслеживать друг друга в глубоких водах большого архипелага с целью уничтожить друг друга. При подготовке к игре команды садятся по разным сторонам стола и отгораживаются друг от друга специальными ширмами, игроки распределяют роли и получают маркеры и игровые листы. Выбрав сценарий, участники готовы к игре. Экипажи подводных лодок состоят из капитана и трех его подручных, и по уставу каждый выполняет четко ограниченный круг действий. У каждого моряка перед собой будет пульт управления (лист роли), отвечающий за определенную систему лодки. + Капитан выбирает на своем листе-карте стартовую точку нахождения субмарины и руководит судном, громко произнося направление движения (восток, север, запад, юг) и отмечая линиями на карте маршрут продвижения; + Радиооператор - глаза и уши корабля, у него точно такой же лист как у капитана, но его цель отмечать не свой курс, а курс соперника. Игрок должен слушать приказы вражеского капитана и отмечать на своем прозрачном листе направление движения вражеской подлодки. Его задача - постоянно сверять маршрут врага с картой чтобы понять, в какой конкретно точке он может находиться; + Помощник капитана отвечает за подготовку боевой системы. На его листе есть шесть блоков, отвечающих за подводные мины, торпеды, сонар, разведывательных дронов и другое. В каждом блоке есть трек готовности системы, состоящий из нескольких ячеек. После каждого приказа капитана он на свое усмотрение зачеркивает любую ячейку. Когда все ячейки в одном блоке будут зачеркнуты, он докладывает капитану о готовности использовать ту или иную систему, например: "Мины готовы!"; + Инженер обеспечивает техническую исправность боевых систем и атомного реактора. После каждого приказа капитана он зачеркивает ту или систему, показывая, что она теперь неисправна. Например, зачеркивая систему торпед и мин, инженер блокирует их использование, хотя они подготовлены помощником капитана. Можно зачеркнуть нейтральный реактор, но если все ячейки реактора будут неисправны, произойдет перегрев и лодка получит одно повреждение. Получив данные о готовности систем от помощника и данные о противнике от оператора, капитан может отдать приказ о закладке мины, выстреле торпедой, отправке дрона (можно узнать точный сектор нахождения противника), включение сонара (можно узнать строку или колонку, где он может находиться). Если слишком много систем неисправно или капитану некуда плыть (нельзя возвращаться в точки, где уже был), он отдает приказ на всплытие, в этом случае все системы чинятся, а весь пройденный маршрут стирается и все начинается "с чистого листа". Основной недостаток этого действия - противник узнает сектор на карте, где произошло всплытие. Наиболее полно игра Captain Sonar раскрывает себя при максимальном количестве игроков, где у каждого участника будет свое четко обозначенное действие. Именно от того, какие решения будет принимать каждый игрок, будет зависеть судьба всей команды, так что Капитан Сонар как ни одна другая игра поможет развить у игроков умение работать в команде, координировать свои действия и доверять друг другу. Если играет меньше 8 игроков, один из участников берет на себя обязанности двух или более персонажей. Также в игре предусмотрено два режима - по очереди и одновременно. Игра по очереди рекомендуется для начинающих игроков, когда один капитан дает распоряжение, его команда выполняет свои действия, а потом командует второй капитан. Если игра идет одновременно, капитаны одновременно отдают приказы, что, несомненно, усложняет игровой процесс (особенно для радиооператора), но делает его более реалистичным. Побеждает команда, которая первая потопит противника, нанеся ему четыре повреждения.
Captain Sonar: Upgrade One - небольшое дополнение к командной стратегии Captain Sonar, призванное увеличить ее реиграбельность и вариативность игровых партий. В наборе Captain Sonar: Upgrade One вы найдете листы с пятью новыми картами-сценариями, каждая из которых предусматривает особые правила: + Гольф (Golf) - базы игроков находятся в противоположных концах карты. Зайдя на свою базу и объявив об этом, экипаж может на выбор восстановить одно повреждение или заполнить клетки всех систем судна; + Отель (Hotel) - на карте в некоторых местах обозначены разноцветные точки. Попав в такие точки, помощник капитана тут же заполняет все ячейки систем лодки, совпадающих по цвету с этой точкой; + Индия (India) - на этой карте вокруг островов есть особая область мелководья. Когда лодка попадает на клетку мелководья, инженер-механик должен зачеркнуть дополнительно символ реактора; + Джульетта (Juliet) - особых правил нет, но на карте очень много мелких островов, превращающих карту в настоящий лабиринт; + Кило (Kilo) - между некоторыми точками на карте изображены стрелки, символизирующие океанические течения. Субмарины не могут плыть против направления течения, но, пересекая его, ускоряются на одну клетку. Преследуя друг друга в новых территориальных водах, команды подводных лодок могут использовать новые улучшения: + ракета Кракен (KRAKEN missle) - может быть запущена в любую точку на карте, наносит одно повреждение только при прямом попадании; + поляризационная мина Каос (KAOS polarizing mine) - похожа на обычную мину, но при взрыве дает ударную волну, которая будет идти, пока не встретиться с сушей; + торпеда суперзахвата Асгард (ASGARD supercaptivating torpedo) - проводится только прямым выстрелом на шесть клеток. Прямой и непрямой удар наносит два повреждения; + система взлома компьютеров Трезубец (TRIDENT computer hacking system) - капитан команды выбирает цвет одной из систем противника. Помощник капитана команды противника обязан стереть все заполненные ячейки готовности систем указанного цвета; + система противодействия Минос (MINOS countermeasures system) - обнуляет весь урон, после атаки противника; + система починки Улисс (ULYSSES repair system) - восстанавливает одно повреждение, но ценою этого будет полное отключение одной из систем до самого конца игры. Внимание! Для игры требуется базовая игра Captain Sonar.
Кемет (Kemet) - (др. египт.) Черная земля - древние боги выбрали эти земли как поле битвы для своих амбиций. Каждый встал на защиту одного из племен, населявших земли плодородного Нила, и в доказательство своего покровительства послал невиданное чудовище, которое будет помогать воинам племени захватить все храмы обжитых земель, чтобы только одному богу поклонялись - богу победителю. В игре Kemet, выполненной в стилистике Древнего Египта, игроки будут сражаться друг с другом, захватывая вражеские города и храмы, получая за них в конце каждого раунда победные очки, которые к концу игры определят победителя. Игроки, получив каждый свой набор фишек и жетонов, проводят череду раундов, поделенных на ночную и дневную фазы. В дневную фазу игроки распределяют свои пять жетонов действий на различные участки своих полей. Например, получение 2 очков молитвы (они являются своеобразной «валютой» за которую приобретаются боевые юниты, тайлы силы и другое), строительство пирамиды, покупка тайлов силы и другое. Очень важное действие – передвижение. С его помощью игроки перемещают свои войска в другие секторы игрового поля для их захвата. Некоторые поля на своей территории содержат храмы, контроль над которыми приносит победные очки либо очки молитвы в конце раунда. . Если на пути войска есть вражеское войско или вражеский город, происходит битва. Победитель в бою определяется путем подсчета количества юнитов в армиях, значений урона и силы на картах боя, а также разыгрывания карт божественного вмешательства. Когда все игроки заканчивают свои действия, начинается распределение очков молитвы и постоянных победных очков. Как только у одного из игроков есть хотя бы 8 победных очков в конце дневной фазы – он объявляется победителем. Простота правил, большие тактических возможности и, конечно, превосходно выполненный сеттинг, который во многом перекликается с игрой "Киклады", придутся по вкусу всем ценителям стратегических игр.
Кемет Кровь и Песок – украинская локализация отличной настольной игры, настоящего хита, известного и любимого многими игроками. Одна из лучших настолок с механикой контроля территорий обрела реинкарнацию в виде второго издания, с улучшенными правилами, великолепным качеством и весьма стильными иллюстрациями. В игре Кемет Кровь и Песок участники будут представлять одного из богов Египта: Анубиса, Бастет, Гора, Уаджет или Собека. Им предстоит призывать могущественных воинов, эпичных монстров, бороться за контроль над пирамидами, и завоевывать баллы славы. Чтобы победить в игре, нужно добыть 9 очков славы. Участники игры получают постоянные очки славы за победы в битвах, за контроль храмов и святилища богов в фазу ночи и за покупку определенных плиток могущества. Временные очки даются за контролируемые храмы и пирамиды 4-го уровня. Если в начале своего хода игрок набирает 9 постоянных и/или временных очков славы, он сразу же становится победителем. В свой ход игроки выбирают на схематичной пирамиде на своем планшете одну из ячеек и совершают определенное действие: помолиться получить тайл могущества построить пирамиду нанять войска переместить воинов Оказавшись в одной локации с воинами соперника вы начинаете бой. Оба участника конфликта выбирают по одной боевой карте, а затем одновременно открывают их, сравнивая силу войск плюс модификаторы боевых карт. Комбинируя эти действия, вам предстоит манипулировать войсками и сражаться за контроль над городами и пирамидами, стремясь заполучить заветные 9 баллов славы. Краеугольным камнем игры являются тайлы могущества, ибо они определяют вашу манеру игры: будете ли вы призывать эпичных монстров для участия в битвах, или же захотите получать баллы молитвы за победы в битвах. А может быть вам по душе более мобильные и более сильные воины? Каждый сможет подстроить игру под себя. Стратегий и комбинаций здесь очень много, их на самом деле интересно изучать и пробовать на практике. Если вам нравятся динамичные настольные стратегии с элементами тактики, приправленные фентезийным сеттингом, тогда вне всяких сомнений Кемет Кровь и Песок станет одной из ваших любимых настолок. Внимание! Миниатюры поставляются не раскрашенными.
Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение. Киклады (Cyclades) - военно-стратегическая игра, выполненная в сетитнге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника. Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ. Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников. В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов. Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков. Настольная игра «Киклады» будет интересна поклонникам античности и стратегий, сочетающих в себе экономику и военные действия. Если во время сражений вы хотите проявить свой тактический гений, обратите внимание на «Игру Престолов».
Киклады (Cyclades) - это не просто греческий архипелаг в Эгейском море, как гласит википедия. Это целый мир, который населяли боги, могучие герои и опасные монстры. На о. Делос родился Апполон, на о. Наксос Тесей отдал свою Андромеду богу Дионису, на о. Парос Геракл воевал с сыновьями царя Миноса. Теперь у игроков появилась возможность самим разыграть великие битвы, которые войдут в легенды этих земель и будут передаваться из поколения в поколение. Киклады - военно-стратегическая игра, выполненная в сеттинге античной Греции. Игрокам необходимо создать две метрополии под своим управлением. Метрополию можно создать несколькими способами: + построив на острове четыре разных здания: порт, крепость, храм и университет (сделав подношение из монет Посейдону, Аресу, Зевсу и Афине соответственно); + собрав четырех философов (выбрав Афину в качестве покровительницы на этом ходу); + захватив остров с метрополией соперника. Игра делится на несколько раундов, в начале которых производится обновление карт богов и мифических существ. Расположение богов на игровом поле определяет очередность действий игроков. Как только чудовища и боги расставлены, каждый из участников получает доход с подконтрольных ему территорий, и начинаются торги за возможность обратиться за помощью к кому-либо из богов. Когда игроки выберут бога, его помощь можно будет использовать в игре. У каждого бога разная сфера влияния. Бог морей Посейдон может одарить игрока флотом/портом, Бог войны Арес дает армию/крепость, Зевс дает жреца/храм, а Афина – философа/университет. Использование мифических чудовищ может кардинально изменить ситуацию в игре и заставить игроков сменить тактику. Например, пегас переносит армии с одного острова на другой, а грифон отнимает половину монет у одного из соперников. В Кикладах пять мифических существ представлены отдельными фигурками, которые выставляются на поле после их оплаты. Они отличаются от простых монстров тем, что имеют не мгновенное свойство (получить что-либо, отнять) а долговременное, в частности защита своих островов от вражеских армий или флотов. Игра Cyclades многогранна, в ней задействованы как экономический аспект развития (увеличение дохода и торги), так и военная составляющая (битвы на суше и в воде, захват вражеских островов). Военные баталии определяются выбросом двух кубиков. Настольная игра «Киклады» будет интересна поклонникам античности и стратегий, сочетающих в себе экономику и военные действия. Если во время сражений вы хотите проявить свой тактический гений, обратите внимание на «Игру Престолов».
1634 год. Под Новым Иерусалимом бесконечные тоннели сходятся в комнаты, которые кишат троглодитами. Эта маленькая нечисть остерегается нападать на вооружённых и готовых к бою. Их жертвы – отбившиеся от отряда. Даже самые опытные воины боятся спускаться в эти подземелья, поэтому был сформирован отряд из преступников, приговоренных к смерти, а чтобы они выполнили свой долг до конца, к ним был приставлен святой монах, избавитель (redeemer), который с божественной помощью, поведет отряд в бой, чтобы не дать исчадиям Ада увидеть солнечный свет, и тем самым спасти свой мир. Клаустрофобия (Claustrophobia) – настольная игра для двух игроков, в которой демоны и люди раз за разом сходятся в смертельной схватке. Игра проходит по сценариям, которые задают условия победы, компоненты и персонажей, которые участвуют в игре. Чтобы игрок за воинов Нового Иерусалима победил, нужно, например, достичь хотя бы двумя персонажами плитки "выход", сохранить живым избавителя в течении 10 раундов, уничтожить босса сценария и другие. Чтобы победил играющий за демонов подземелья, нужно просто перебить всех персонажей. Первое, что отличает игру Клаустрофобия от других приключений в подземельях (например, Descent), это то, что характеристики персонажей (движение, нападение, защита) не имеют постоянного значения, а меняются каждый раунд. В начале своего хода игрок за светлые силы бросает набор кубиков и распределяет получившиеся результаты между персонажами, задавая тем самым их характеристики на текущий раунд. Затем каждый персонаж игрока может выполнить только одно движение и одну атаку, после чего ход передается оппоненту. Игрок за демонов также бросает кубики и распределяет их на своем специальном поле, чтобы активировать разные действия: получить карту события, получить очки для найма новых монстров, поставить ловушку и другие. Все подконтрольные ему монстры также могут провести одно движение и одну атаку. Как видим, игровой процесс в Клаустрофобии очень прост, что является плюсом, ведь игра входит в двадцатку лучших тематических игр по версии BGG. Claustrophobia - красочный и пугающий мир, с изумительно раскрашенными миниатюрами, который позволит вам с головой окунуться в мир опасности, страха и желания победить. Да пребудет с вами Свет!
Клаустрофобия – настольная игра для двух игроков, в которой демоны и люди раз за разом сходятся в смертельной схватке в темных коридорах подземелий… Время повысить ставки обеим сторонам конфликта и привлечь новые силы, чтобы вновь схлестнуться в кровавом вихре клыков, мечей, проклятий и благословений! Claustrophobia: De Profundis - дополнение к игре Клаустрофобия, которое вносит новые миниатюрки, тайлы и некоторые изменения, направленные на улучшение игрового баланса и придание игре большего разнообразия. Теперь игрок, руководящий демонами, имеет на руках только три карты событий. Способности новых бойцов смертных, женщин-наёмниц, действуют постоянно, и для их активации не требуется специального значения на кубике. А для того чтобы ввести в игру нового монстра (бешеного пса), игроку-демону необходимо потратить 3 фишки угрозы и пожертвовать кубиком за право им управлять. И, разумеется, в De Profundis представлено более десяти новых сценариев - игрокам гарантированны многие часы увлекательнейший партий, не похожих одна на другую. Внимание! Для игры необходима базовая версия Клаустрофобии.
Не человек и не демон, человекоящер по имени Картикейа (Kartikeya) как и многие другие запертые в подземельях Нового Иерусалима, беспрестанно блуждает по извилистым коридорам и темным залам. Неся на себе печать Ада, Картикейа не принадлежит ни одной из сторон и охотится на всех, кто стает на его пути. Claustrophobia: Furor Sanguinis - дополнение к игре Клаустрофобия, которое позволяет играть в Клаустрофобию уже не двум, а трем игрокам. Двое игроков как обычно руководят демонами и отрядом людей, а третий игрок становится третьей независимой силой - человекоящером (squamata), который будет играть против всех. Дополнение Furor Sanguinis предлагает шесть новых сценариев. Внимание! Для игры необходима базовая версия Клаустрофобии.
С помощью этой книги известного художника Джареда Бландо вы сможете воплотить в жизнь придуманный вами мир. Для этого вам понадобятся лишь карандаш и бумага. Более тридцати пошаговых примеров помогут вам в освоении картографического навыка от первого до последнего шага. Создайте карту для ваших приключений! Вы научитесь: изображать разные типы ландшафтов, обозначать города и поселения, мосты и крепости, добавите на карту разные надписи (при помощи инструкций вы можете создать шрифт эльфов, троллей или драконов), разнообразите свою карту дорогами, геральдическими зверями и морскими чудищами, щитами, розами ветров и другими тематическими символами.
Space Empires: 4X – это классическая космическая стратегия в формате настольной игры. “4Х” означает “eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”, то есть – использовать, расширить, исследовать и уничтожить – четыре основных вида деятельности в игре. Торговые и транспортные космические суда, дредноуты и истребители, минные поля и черные дыры, добыча полезных ресурсов и колонизация новых территорий, инопланетные существа и непостижимое оружие Судного Дня… в игре присутствуют все атрибуты классической космической оперы! Правила и основные игровые механизмы легко освоить, ведь игра совершенствовалась и видоизменялась на протяжении 20 лет. Суть игры Space Empires: 4X состоит в том, что каждый из участников строит свою космическую империю и старается уничтожить противников. Случайная карта постепенно исследуется игроками. Открывается одна за другой клетки карты, каждая из которых имеет особое свойство и может быть астероидом, планетой, или, к примеру, туманностью. Свойство клетки определяет время передвижения по клетке и время военных боев, что немаловажно при планировании действий игрока. На открытых территориях игроки основывают колонии, строят торговые космические корабли и добывают необходимые ресурсы. Добытые ресурсы и заработанные на торговле деньги игроки вкладывают в строительство военной флотилии и в научно-технологические исследования. Все действия предводителей империй направлены на то, чтобы выжить в ожесточенной борьбе и вывести свою империю на первое место.