Варгейми
Військові настільні ігри
Мрієте стати великим полководцем? Заходьте!
Влітку та восени 1940 року, після падіння Франції, німецькі Люфтваффе зіткнулися з Королівськими військово-повітряними силами у першій великій військовій кампанії, що повністю проводилася у повітрі – Битві за Британію. Це було прелюдією до запланованого Гітлером вторгнення на Британські острови – операції «Морський Лев». Остаточна перемога Німеччини була близькою, і британські пілоти хоробро кинулися в бій, повністю усвідомлюючи, чим загрожує поразка країні та всьому вільному світу. Зі стартовим набором Wings of Glory: WW2 Battle of Britain, ви можете втілити в життя епічні повітряні дуелі між асами Осі та союзниками на своєму столі. Захистіть Великобританію як пілота союзників, керуючи одним із найзнаковіших літаків Другої світової війни, Spitfire, або виконуючи небезпечні місії як німецький пілот на потужному винищувачі Messerschmitt Bf.109. Wings of Glory – це швидка гра, яку легко освоїти. Cтартовий набір Wings of Glory: WW2 Battle of Britain включає все необхідне для гри у версію часів Другої світової війни. У цей набір входять чотири літаки, зібрані та пофарбовані, повнокольорове склепіння правил, буклет сценаріїв, багатий асортимент лічильників, лінійок та підставки літака, щоб почати гру за лічені хвилини!
История Сигнума начинается у древних стен вольного города Валлора. Спрятанные в его подземельях бесчисленные сокровища издавна служили приманкой для алчных богов и жаждущих величия завоевателей. Валлор - это настоящий город-государство. Внутри него, как в огромном котле, смешались представители разных народов изо всех уголков Сигнума. Никто не считал Империю Грифаримов угрозой для Вольного города. Так было раньше, но сейчас все изменилось. Молодой император Демиан всерьез вознамерился стать императором всего Сигнума. Он считает, что Валлор - причина всех бед, которые обрушились на мир, а посему его нужно очистить от скверны. Отказ от требований молодого императора подчиниться его воле мог означать только одно - войну! На призыв герцога на защиту города выступила молодая воительница Брисса де Молфорн. Она собрала самое необычное войско, куда вошли представители всех сословий и гильдий. Итак, непобедимая армия Империи Грифаримов ждет вас под стенами Валлора. Захотите вы стать под знамена герцога или императора? уцелеет ли мир на этот раз, или его ждет окончательное разрушение - зависит только от вас. Ведь настал ваш черед вести армии к победе, а новые империи - к процветанию.
Mare Nostrum: Empires - нове перероблене видання хітової стратегії Mare Nostrum, де гравці стануть на чолі однієї з п'яти античних держав, що розташувалися вздовж узбережжя Середземного моря Отримуючи ресурси, наймаючи війська і захоплюючи сусідні області, гравці прагнуть розширити межі своїх імперій, щоб, зрештою, домінувати у всьому середземноморському басейні і гордо називати його своїм "морем". На початку гри кожен гравець обирає фракцію (Греція, Рим, Єгипет, Вавилон, Карфаген) і виставляє на полі стартові компоненти: фішки міст і торгових караванів, мініатюри сухопутних і морських військ . Відстежуватимуть розвиток імперій гравці за трьома показниками: торговим, культурним та військовим. Ставши лідером в одному із цих напрямків, гравець отримує можливість самому визначати черговість ходу у відповідній фазі наступного раунду. Також кожна фракція отримує стартового лідера, що пропонує унікальний бонус і визначає тим самим, початкову стратегію гравця. Наприклад, Цезар дає бонус у військових конфліктах, забезпечуючи силове захоплення чужих територій, а Хаммурапі дозволяє безкоштовно викладати один жетон контролю області, дозволяючи швидко захоплювати нейтральні області. Кожен раунд починається зі збору ресурсів. Гравці отримують той чи інший тип ресурсів із контрольованих областей. Ресурси приносять побудовані каравани, а монети (універсальний ресурс) – міста. Побудовані поряд з караванами базари подвоюють кількість ресурсів, а храми в містах подвоюють, відповідно, кількість монет. У наступну фазу гравці зобов'язані обмінятися один з одним отриманими ресурсами. Гравець, держава якого лідирує у торгівлі, одноосібно вирішує, яку частину з отриманих товарів учасники повинні обміняти (кількість може змінюватись від 0 до 5). Таємно відібравши за ширмами товари на обмін, гравці викладають їх на загальний огляд. У грі Mare Nostrum: Empires використовується дуже цікава система торгівлі між гравцями - активний гравець бере один будь-який жетон у будь-якого гравця і кладе у свою ігрову область, гравець, у якого взяли жетон, також бере у когось будь-який ресурс - і так далі, поки що всі жетони не будуть розподілені. На отримані ресурси та монети можна найняти війська, побудувати каравани, міста, храми, фортеці, купити нових лідерів або чудеса світу. Кожна побудована будівля чи військо підвищує рівень розвитку імперії у відповідній галузі (торгова, культурна, військова), забезпечуючи лідерство у наступному раунді. Закінчивши розвиток наявних територій, настав час зайнятися експансією нових. Гравці за бажанням переміщують фішки військ у сусідні нейтральні області або зайняті супротивником. Опинившись на території ворога, війська гравця можуть розграбувати будівлі, які там знаходяться, отримавши належні ресурси, або окупувати їх, щоб надалі вони регулярно приносили прибуток. Якщо в одній області виявляються війська двох гравців, то відбувається бій. За кожну мініатюру, що бере участь, кидається кубик, і отримане сумарне значення ділиться на п'ять - якщо результат більше одиниці, противник прибирає одну фішку війська з поля. Гра Mare Nostrum: Empires пропонує цілих чотири варіанти перемоги - можна зосередитися на зборі ресурсів і монет, щоб побудувати дуже затратні піраміди або найняти п'ять лідерів. Можна віддати всю увагу споруді будівель та найму військ, ставши лідером у всіх трьох типах розвитку імперії, або зайнятися експансією та контролювати сумарно чотири міста на ігровому полі. Увага! Гра мовонезалежна, але правила англійською мовою!
6 червня 1944 року почалася операція "Нептун", більш відома як висадка в Нормандії — найбільша морська десантна операція у всій військовій світовій історії, її результатом стало відкриття другого фронту в Європі та початок звільнення Франції від німецьких загарбників. Безстрашні: Нормандія — це 12 сценаріїв, кожен з яких заснований на битвах Західного фронту, що реально відбулися. Командир американських військ має вести свої загони вперед, прориваючись на територію окупованої Франції, а головнокомандувачу німецьких сил – mdash; стримувати наступ, знищуючи загони союзників. На чиєму боці буде перемога? neustrashimye_normandiya_03.jpg (1380×770)" src="https://www.bgames.com.ua/images/neustrashimye_normandiya_03. jpg" style="width:100%" /> У вашому розпорядженні — колода карт. З їхньою допомогою ви визначатимете ініціативу, вводите в гру нові загони та віддаватимете накази тим, хто вже в бою. Але пам'ятайте: кожна помилка може призвести до катастрофи, адже успішні атаки супротивника — це ваші вбиті солдати та — що найголовніше — картки, втрачені назавжди. Все вірно, карти у ваших руках — це солдати на полі битви. Розігруючи карту з конкретним бійцем, ви керуєте цілим загоном — просуваєтеся вперед, відступаєте або наказуєте атакувати. Якщо противник завдає шкоди, ви втрачаєте солдатів — спочатку з гри йдуть карти на ваших руках, потім — зі скидання та колоди. Чим менше карток, тим менше можливостей у загону на полі — і тим більше він уразливий. А як тільки карти закінчаться, загін буде повністю знищений. Вам доведеться розігрувати карти, втрачати солдатів, набирати підкріплення, руйнувати колоду супротивника і, звичайно, прагнути до перемоги. Але пам'ятайте — ваш супротивник готовий на все. Чи вдасться зупинити просування ворожих загонів? neustrashimye_normandiya_04.jpg (1380×770)" src="https://www.bgames.com.ua/images/neustrashimye_normandiya_04. jpg" style="width:100%" /> Кожен сценарій унікальний — різна місцевість, різні стартові позиції та різні цілі в обох гравців. Ви можете зійтися "у чистому полі", а можете відправити стрільців пробиратися в обхід під шквальним вогнем кулеметів противника, щоб зайняти ключову висоту. Сценарії не схожі одна на одну, але кожен з них хочеться проходити знову і знову, намагаючись взяти реванш або зміцнити свою перемогу. При цьому сама гра не займе у вас багато часу. Правила Безстрашних можна вивчити буквально за двадцять хвилин, а на одну партію піде не більше сорока. Ідеальна настілка для затишного вечора та просто відмінний вибір для тих, хто любить історичні ігри, але не готовий витрачати години чи навіть дні на серйозні варгейми. Окремо потрібно відзначити оформлення гри — стилізовані, ніби акварельні ілюстрації хочеться розглядати нескінченно. А ще кожен солдат у грі має ім'я. Це додає партії драматичності: кидок кубика — і противник вбиває не безликого снайпера, а похмурого Густава Бревіса, чия майстерність так довго допомагала загону прориватися вперед. Спи спокійно, Густаве, твої діти пам'ятатимуть про тебе. Безстрашні: Нормандія — це оригінальні механіки, прості та лаконічні правила, швидкі партії та по-справжньому захоплююче дуельне протистояння. Додайте до цього чудове оформлення — і ви зрозумієте, чому ця гра так швидко увірвалася в топи варгеймів та тематичних ігор.
Історію насправді, на жаль, не перепишеш і з пам'яті не зітреш. Але, добре, що настільні ігри дають можливість доторкнутися до далеких подій та створити альтернативну реальність, нехай і не виходячи за межі вашого будинку. Однією з грандіозних історичних варгеймів є настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна (No Retreat! The Russian Front), де гравці мають у дуельному протистоянні довести перевагу однієї з великих держав – . учасників боротьби на Східному фронті під час Другої світової війни. Звичайно, йдеться про Радянський Союз і нацистську Німеччину. Гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна з'явилася у 2011 році і досі входить до ТОП-40 серед усіх військових стратегій світу за версією сайту BoardGameGeek. Крім того, настолка була відзначена такими нагородами, як: 2011 – переможець у номінації Найкращий варгейм про Другу світову війну; 2011 – номінант на звання Найкращого варгейму премії Golden Geek; 2011 – номінант у категорії Найкраща історична настільна гра конкурсу Origins Awards; 2012 – повторна номінація на Найкращий варгейм у конкурсі Golden Geek. До речі, перед вами делюксова версія, яка включає в себе поліпшені і доопрацьовані правила, дизайн і доповнення, що раніше виходили, в тому числі, На Берлін! Пройти шляхом предків від операції "Барбаросса" до Берліна! В асиметричній дуельній стратегії Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна вам доведеться пережити події Другої світової війни, починаючи з 1941 року вторгненням німців у СРСР, закінчуючи взяттям Берліна 1945 року. Хоча, хто знає, може якраз на вашому ігровому столі події розгорнуться зовсім інакше. Усього в грі передбачено 8 незалежних сценаріїв, у тому числі турнірний та альтернативно-історичний, а також одиночний режим. Кожен сценарій відрізняється стартовими та переможними умовами, а кампанію можна розпочати з будь-якого з них. Ігрові події будуть розгортатися на гексагональному полі, представленому у вигляді карти Східної Європи та європейської частини Радянського Союзу, де один гекс позначає 100 км. За різні військові сили гравців відповідають певні фішки-каунтери. У розпорядження Німеччини потрапляють сірі та чорні фішки німецької армії, а також блакитні фішки союзників. Для СРСР характерні червоні та коричневі фішки. Також у грі розігруються певні карти як ресурси або події. Перед початком гри слід розібрати ролі та вибрати сценарій, згідно з яким провести стартове розташування. Гра триває кілька раундів, кожен із яких прирівнюється до двох місяців війни, крім 1945 року, там буде достатньо 1 місяця. Право першого ходу завжди належить Німеччині, а у кожному наступному раунді спочатку завжди перевіряється умова перемоги після просування жетону за шкалою та розіграшу події раунду. Як же пройти вперед, не зробивши Ні Кроку Назад? Кожен хід гравця проходить через 7 фаз: Добір карт. Скинувши карти та залишивши не більше двох, гравець добирає нові 4 карти з колоди. Перевірка постачання. Лінія постачання кожного гравця не може виходити далі за чотири гекси від джерела. У випадку, коли з'єднання позбавлене постачання, воно позначається жетоном "Без постачання", втративши при цьому свою зону контролю, можливість бути покращеним та зазнавши втрат у бойових характеристиках та дальності переміщення. Організація. У цій фазі проводиться поліпшення та вдосконалення з'єднань, їх розстановка або перегрупування. Для кожної сторони протистояння правила цих дій персональні та додатково можуть залежати від раунду, в якому проводяться. Переміщення з'єднань відбувається на ту дальність, яка вказана на фішці. До того ж враховуються погодні умови, а для складних ділянок місцевості можуть бути витрачені додаткові очки руху. Також можна пересуватися залізницею. Бій. В атаку можна піти лише на ворожі військові формування, розміщені на сусідніх гексах. Але, перш за все атакуючому потрібно викласти жетони цілей, а супернику – жетони контрударів. На підсумок бою впливає безліч чинників, як сили противників, так і місцевість з погодними умовами, наявність підтримки від союзників та різних розіграних ефектів карт подій. Закріплюється результат кидком кубика атакуючого гравця, який звіряється з результатом у таблиці підсумкового співвідношення сил. Видалення з'єднань і жетонів з ігрового поля відбувається за наявності фішок з жетонами "Без постачання", дезорганізації, "Бліц!" та "Удар!". Висадка відбувається для тих, хто переміщував свої з'єднання залізницею. Перемога у грі може наступити за наявності кількох умов: якщо вам вдасться взяти під контроль та постачання три ключових гекса; набрати більше очок, ніж передбачено в умовах перемоги поточного раунду; убийте Гітлера і всі проблеми відпадуть самі собою. І не забудьте знищити берлінський гарнізон; якщо гравцеві за СРСР вдалося набрати 34 і більше переможних очок; достроково перемога Німеччини може бути оголошена, коли на початку 23 раунду жетон "Вищої точки" розміщується вище за жетон "На Берлін!"; якщо жодної з вищезгаданих умов не досягнуто, після 28-го раунду переможе Німеччина. Наша історія – наша пам'ять! Бережіть її! Настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна - це не просто варгейм, а й чудове видання з історичними довідками та матеріалами. Гра продумана до дрібниць, має глибокий ігровий процес і захоплює з головою. Купити настільну гру Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна потрібно любителям історії, глибоких стратегій та серйозних варгеймів. Також усім, хто цікавиться подіями Другої світової війни рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Мемуари'44 (Memoir'44) та Безстрашні: Нормандія (Undaunted: Normandy). Шануйте свою історію і не дайте ворогові жодного шансу на перемогу!
доступні 31 деталізована мініатюра літаків Великої Вітчизняної війни! Всі нові моделі можна використовувати в поєднанні з іншими наборами цієї ігрової системи. Високо деталізовані моделі літаків у масштабі 1:100 попередньо пофарбовані.В комплект входять легендарні літаки, такі як P-51B, Hurricane Mk 1 та FW 190A. Докладніше: https://www.yakaboo.ua/ buster-axis-allies-miniatures-air-force-minis-angels-twenty.html Доступні 31 деталізована мініатюра літаків Великої Вітчизняної війни! Всі нові моделі можна використовувати разом із іншими наборами цієї ігрової системи. Високо деталізовані моделі літаків у масштабі 1:100 попередньо забарвлені. В комплект входять легендарні літаки, такі як P-51B, Hurricane Mk 1, та FW 190A... Увага, для гри потрібна базова гра Вісь і Союзники ВПС: Ворог високо стартовий набір.
Це стартовий набір для двох гравців, який дозволить швидко почати бій у повітряному просторі Другої Світової. влаштуйте смертельне змагання!Все залежить не тільки від уміння, а й від посмішки Пані Удачі! Це гра про повітряні битви за часів Другої Світової війни, які відіграються на гексагональній карті. У цьому наборі ви знайдете літаки перших років конфлікту. Гравці визначають ініціативу, роблять ходи літаками та відіграють атаки. Перемога визначається або знищенням всіх машин супротивника, або виконанням завдання. Додаткові правила описують механіку хмар, областей арт-обстрілу, загороджувальних дирижаблів та навіть нічного бою! Що цікаве: Швидка гра – один хід за 10-15 секунд! Кожен гекс приблизно дорівнює 500 ярдам Шість рівнів висоти! Маневри та погоні! Масштаб 1/100
Період подій на Близькому сході 19 століття після краху Дураннійської імперії прийнято називати Великою грою. Це час, коли різні Європейські країни намагалися використати цей регіон як місце для своїх політичних дій. Pax Pamir. Велика Гра – це комплексна політична стратегія, в якій гравці беруть на себе роль афганських лідерів і намагаються маніпулювати впливом Європейських країн на свою користь. Кожен із них намагається створити власну державу на уламках колишньої імперії, не гидуючи нічиєю допомогою. Гравці протягом партії отримуватимуть карти з ринку, намагаючись покращити свої дії та відкрити додаткові опції для підвищення власного статусу на політичній арені. Відразу ж звертають на себе увагу ігрові компоненти – вони виконані чудово. Чого варте тканинне ігрове поле та різноманітні фігурки. Гра проходить серію ходів, доки не буде запропоновано провести фінальну Перевірку панування – це спеціальна картка, яка визначатиме переможців протягом партії. У вашу чергу ви можете виконати одну з двох дій: Купити картку або отримати її безкоштовно, якщо вона розташована у крайньому лівому ряду. Після цього вона одразу ж додається вам до рук; Розіграти раніше отриману картку, виклавши її перед собою. Активуйте всі ефекти та отримайте різноманітні бонуси, заради чого вона і була куплена. Саме так ви і формуватимете своє подвір'я, що згодом відкриватиме дедалі більше можливостей. Чим же ви займатиметеся протягом партії? Формуванням армій, з'єднанням регіонів по дорогах, розміщенням у локаціях племен, зміною форми правління або навіть активацією шпигунів, що допоможе схилити чашу ваг на ваш бік. І це лише основний набір дій – є ще чимало додаткових, які залежатимуть від поточної форми правління. Може, до вас прийде більше монет чи станеться справжня війна? Вирішувати лише вам. Завжди враховуйте тільки те, що найвигідніше - адже це веде вас до перемоги. Слідкуйте за станом справ та правильно вибирайте момент для зміни коаліції, в якій ви знаходитесь. Нічого особистого, лише бажання залишитись при владі. Pax Pamir: Велика гра чудово передає дух Середньої Азії і переносить нас в один із найцікавіших періодів у її історії. Ви подивитеся на події того часу саме з погляду афганців, намагаючись принести якнайбільше користі своїй країні.
Axis & Allies: WWI 1914 - військово-стратегічна гра, в якій учасники зможуть відтворити на ігровому полі масштабні битви, в яких спалахнула половина земної кулі на початку ХХ століття. Якщо насправді воюючі країни були розбиті на блоки Антанти і Потрійного союзу, то у грі WWI 1914 команди союзників будуть дещо іншими: Альянс (Російська імперія, Британська імперія, Франція, Сполучені Штати, Італія) та Центральні сили (Німеччина, Австро-Угорщина, Оттоманська імперія). Перша відмінність варгейма Axis & Allies: WWI 1914 від аналогічних про Другу світову в тому, що кількість учасників у ньому зросла до восьми осіб! У грі обов'язково повинні брати участь усі ці країни, тому якщо бере участь менше восьми гравців, деякі гравці повинні керувати кількома державами. Основне завдання гравців - вести постійну експансію, захоплювати території противників, причому не тільки їхні споконвічні землі, але також і численні колонії в Африці та Близькому Сході. Підсумкова мета гри – захопити дві столиці країн ворожого блоку. На початку гри гравці вибирають фракції, отримують всі відповідні компоненти і роблять стартову розстановку сил. Наприклад, Оттоманська імперія розміщує у Константинополі 6 фігурок піхоти та 2 артилерії, у Месопотамії 2 піхоти та 1 артилерію і так по всіх контрольованих областях. Кожна контрольована область приноситиме гравцеві кредити - умовний ресурс, на який купуються нові війська. Наприклад, одна піхота коштує три кредити, танк – шість, бойовий корабель цілих дванадцять кредитів! Чим більше територій контролює гравець, тим більше кредитів він отримує. У грі також передбачені додаткові правила, за яких США не братимуть участі в конфліктах перші чотири раунди, а також правила Жовтневої революції - виконання спеціальних умов, за яких фракція Російської імперії вибуває з ігри (історично це було підписання більшовиками мирного договору з Німеччиною). Гра складається з низки раундів зі строго певною послідовністю ходу: першою завжди починає Австро-Угорщина, за нею Російська імперія, потім Німеччина і так далі. Свій хід гравець починає з купівлі нових військ та ремонту пошкоджених у попередніх битвах. У грі багато видів військ: піхота, танки, артилерія, кораблі, підводні човни, авіація. Кожен тип військ може переміщатися на певну кількість областей ігрового поля, при цьому діють особливі правила транспортування сухопутних військ морським транспортом, переміщення по захоплених територіях та інше. Коли в одній області знаходяться війська ворогуючих коаліцій, відбувається бій. Бій відіграється на окремому спеціальному полі. Ще одна відмінність гри Axis & Allies: WWI 1914 від інших ігор серії в тому, що беруть участь фігурки сторін не поміщаються на це поле, замість них туди кладуться ігрові кубики - за кожну мініатюру, що бере участь, один кубик. Гравці кидають свої кубики - якщо значення, що випало, буде дорівнює або менше вказаному на полі битви, то один ворожий юніт знищується. Якщо в атаці піхоти або танків бере участь артилерія, то вважається, що армія посилена, і можливість вдалого кидка кубиків збільшується. Те саме стосується й підтримки артилерії літаками з повітря. Якщо в області знищені всі війська противника, вона захоплена і позначається прапором переможця. Після того, як відіграно всі битви, гравці збирають кредити з усіх контрольованих та захоплених областей та розпочинають новий раунд. Гра триває доти, доки одна з команд не виконає своїх переможних умов.