“Запретное Небо” третья по счёту самостоятельная кооперативная игра-приключение, которая является логическим продолжением игр “Запретный Остров” и “Запретная Пустыня”. Хмурые грозовые небеса, потоки шквального ветра… Ваш летательный аппарат швыряет из стороны в сторону, натужно и протестующе воют переборки. И буйство грозы всё усиливается. В последний момент пилот замечает железную громаду Воздушной Платформы. Ваш последний шанс. Ваш единственный способ уцелеть. Увы, посадка была жёсткой, и неболёт, служивший вам и вашим друзьям верой, и правдой, ныне представляет из себя груду неремонтопригодного хлама. Благо прямо перед вами стоит совсем новая, почти готовая к запуску ракета. Ключевое слово здесь, конечно же, “почти”. На старте игры всё, что вы видите: причальная площадка, флюгер, указывающий направление ветра, и две плитки игрового поля, на одной из которых установлен громоотвод. В рамках хода активный игрок может совершать следующие действия: разведка (добор из стопки новых плиток поля) и исследование (соединение игровых областей между собой). И так, шаг за шагом, превозмогая страх и предательские порывы ветра, вы будете идти к своей цели, выстраивая плитки, конденсаторы и громоотводы, до тех пор, пока не замкнёте электрическую цепь. Вашему инженерно-механическому бегству будет препятствовать сразу два стихийных фактора. Во-первых – ветер, порывы которого настолько сильны, что могут просто сдуть вас с платформы. Во-вторых – молния. Молния бьёт строго в громоотвод, но при это поглощается только часть разряда, остатки же небесного электричества уходят по проводам в соседние области, и могут поранить вас. Разумеется, ваша команда отнюдь не беспомощна. От яростных порывов ветра каждого из игроков защищает страховочная верёвка, которая, впрочем, изнашивается, и со временем может вовсе порваться. От молний можно прятаться на участках поля, снабжённых клеткой Фарадея, специальной конструкцией, полностью защищающей вас от гнева небес. От ветра вы и ваши друзья, помимо страховки, можете укрываться в специальных павильонах. К сожалению, переждать бурю в безопасности полностью никак не выйдет, ведь с каждым ходом ветер становится всё сильнее, усложняя ваш и без того нелёгкий побег. Одна цель – одна команда. Как в любой качественной кооперативной игре, в “Запретное Небо” краеугольным камнем игровой механики являются специализации, особые навыки и свойства, которые в начале игры достаются каждому участнику. Так электрик прокладывает провода, не тратя на это очков действия, медик оказывает первую помощь и вкалывает противошоковые препараты, заботясь о здоровье товарищей, испытавших электрический удар, специалист по узлам может подлатать страховочные тросы, а сильные руки альпиниста помогают не только ему самому легко передвигаться по платформе, но ещё и цеплять себе за спину другого персонажа. К тому же в ваших странствиях по Платформе вам будут попадаться разного рода устройства, представленные специальными картами, и дающие определённые свойства, и эффекты. Игровой баланс построен таким образом, что потеря даже одного специалиста повышает сложность выживания экспонентально. Так что в ваших же интересах спасти всю команду. Каким будет ваше приключение в облаках? Сможете ли вы станцевать эту “тарантеллу”, среди завываний ветра и раскатов грома? И все ли спасутся от неистового грома, улетев в ракете с обречённой Небесной Платформы? Узнайте это вместе с “Запретное Небо”!
Приключения
Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей. Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его. Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.
Звезда Африки - крупнейший в мире необработанный алмаз, найденный в Южной Африке в начале 20-го века. Еще одно название "Куллинан" алмаз получил в честь имени владельца рудника, где был найден камень. Эта знаменательная находка послужила источником вдохновения для многих людей искусства, в том числе и для разработчиков настольных игр. Ну кто откажется сыграть в игру, полную приключений по неизведанному континенту, где наградой будет сказочное богатство? Звезда Африки - простая семейная игра, основанная на приключенческом романе Жюля Верна "Южная звезда". По сюжету игры участники в роли искателей сокровищ отправляются в путешествие по Африке с целью найти бесследно исчезнувший крупнейший в мире алмаз. Игра впервые вышла в далеком 1951 году и была в свое время хитом, проданным более чем в 3 миллиона экземпляров. Механика игры обозначается как "бродилка" или "кинь-двинь" (Roll and Move). На карте Африки представлено множество маршрутов, по которым игроки будут перемещать свои фишки. На некоторых точках маршрута будут лежать закрытыми жетоны, которые могут оказаться драгоценными камнями (рубин, изумруд, топаз), разбойниками, пустышками. И только один из жетонов будет желанной Звездой Африки. Участники начинают игру в крупнейших портах черного континента - Танжере или Каире со стартовой суммой в 500 монет. Чтобы переместить свою фишку, игрок может за оплату перелететь на самолете или проплыть по морю, а может бесплатно пойти сухопутной тропой, бросив при этом кубик, определяя, как далеко можно пройти. Остановившись на точке с жетоном, или пройдя через него и заплатив 100 монет, игрок может его перевернуть и посмотреть. Если это драгоценный камень, его можно продать за монеты в банк, а если это разбойник, то вместо этого вы отдаете в банк все свои сбережения. Игроки будут бросать кубик, перемещаться по полю и собирать жетоны, пока, наконец, не будет найден заветный алмаз. Чтобы победить в игре, обладатель драгоценности должен вернуться в стартовый порт Танжера или Каира. Но у остальных искателей сокровищ есть еще шанс перехватить счастливчика - перейдя через фишку с разбойником, они сами становятся бандитами и, догнав владельца алмаза (походив через его фишку), могут отобрать камень. Игра Звезда Африки очень проста в освоении и пусть вас не смущает, что ее свысока называют "кинь-двинь". Именно эта простота и стала классикой настольных игр, в которую играли в середине 20-го века миллионы игроков. Те, кто играл в эту игру и уже вырос, смогут вновь почувствовать себя детьми, а новое поколение ребят можно будет увлечь за игрой в настолку, проверенную временем и доказавшую, что простота и изящество - вот те свойства, которые сделают игру интересной во все времена!
Музей Аркхэма годами собирал коллекцию редких, оккультных и загадочных артефактов. Но в 1926 году произошло то, чего никто не ожидал - открылись порталы в потусторонние миры, наполненные ужасом и безумием. Группа исследователей установила, что причиной этой катастрофы было чересчур близкое соседство артефактов, наполненных неизвестной силой. Именно наложение этих сил пробудило к жизни тот кошмар, который при обычных обстоятельствах должен был и дальше находиться в вечном заточении. Время истекает, у исследователей есть последний шанс найти все знаки Древних в музее, чтобы закрыть все порталы и остановить приход Древних в наш мир! Elder sign ("Знак Древних" в локализации) - кооперативная игра для тех поклонников Fantasy Flight Games и столь любимых этой компанией демонических миров Говарда Лавкрафта, у кого нет сил или желания осиливать зубодробительно сложный "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". Перед вами облегченный корпоративный вариант признанного хита ужастиков, на подготовку к которому вам понадобится не более 10 минут! Игроки встретятся с Ктулху, Шаб-Ниггуратом, Йигом и другими Древними из лафкрафтовского бестиария. Чтобы остановить Древнего, надо собрать в музее столько знаков Древних, сколько изображено значков трека судьбы на его листе. Если игроки не успеют собрать все знаки и Древний пробудиться, у них есть еще один шанс - сразиться с ним в открытом бою. Чтобы собрать знаки Древних, игроки должны решать загадки, которые определяются картами приключений. Отгадывать загадки они будут путем броска кубиков. Чтобы решить загадку, нужно собрать на кубиках определенные комбинации из символов, указанных на карте. Но не надо думать, что игра, основанная на бросках кубиков, полагается на одну лишь удачу. В игре очень важен элемент стратегии - игроки каждый раз после броска будут определять какие кубики на решение каких проблем они будут выбирать, и каждый отобранный кубик не будет участвовать в следующем броске, тем самым сокращая выбор. Если игроки не справятся с картой приключений, то их ждут плохие последствия: могут появиться монстры, можно потерять здоровье или рассудок, или продвинется жетон по треку судьбы, приближая приход Древнего. Собрав на карте приключений все нужные комбинации символов, игроки получают определенные эффекты (не всегда положительные): получают жетоны улик, карты заклинаний, карты вещей и даже сам знак Древних! В целом, если вы являетесь новичком в настольных играх или вам просто нравятся лёгкие и качественно выполненные игры на кубиках - "Знак Древних" как раз то, что вам нужно!
Elder Sign: Gates of Arkham - второе дополнение к мистической кооперативной игре Elder Sign, продолжающее наполнять многострадальный город Аркхэм ужасом и безумием. Загадочные экспонаты аркхэмского музея, привлекающие своей сверхъестественной силой Древних, не так опасны для нашего мира, как сами люди. Темная энергия жителей города годами накапливалась в его темных улицах и подворотнях. В конце концов ее стало так много, что она разорвала реальность и впустила на Землю монстров из других миров. С дополнением Elder Sign: Gates of Arkham к ужасной компании Ктулху, Азатота и других присоединятся четыре новых Древних: Йог-Сотот (Затаившийся у Порога), Атлач-Нача (Сеть между Мирами), Гатанотоа (Уничтожающий взгляд) и Ибб-Тстлл. Исследовать город будут восемь новых исследователей с новыми способностями. Помимо уникальных способностей, которые есть у каждого персонажа изначально, игроки в процессе игры могут получить новый тип карт - навыки - особые свойства, которые помогут им проходить различные испытания. Кроме новых компонентов с дополнением Elder Sign: Gates of Arkham в игру вступают и новые механики. Основное нововведение дополнения Знак Древних: Врата Аркхэма заключается в новой колоде карт приключений, которые будут происходить не в помещениях музея, а в разных домах Аркхэма. Закусочная "У Велмы", полицейский участок, Ложа Серебряных сумерек, психбольница - всего двадцать пять локаций, которые зададут игрокам новые загадки, разрешить которые надо так же быстро, как и музейные. Все карты локаций будут лежать рубашками вверх, так что игроки не будут знать, какие именно испытания их ждут, когда они войдут в тот или иной дом. Это может быть встреча с культистами, проводящими ритуал, засада полицейских, отлавливающих бандитов, или бой с неким существом из подвала. В домах будут открываться порталы в другие миры и чтобы решить загадку локации, исследователь должен прежде всего закрыть врата. Но мало того, что каждый потусторонний мир требует свои жертвы для его запечатывания, сквозь порталы на улицы мрачного города будут проникать различные монстры: вампиры, культисты, гуги, гончие Тиндала и другие. Успешное закрытие врат даст игрокам уникальные вещи, знаки древних и другое. Некоторые локации требуют от игрока потянуть карту события - это новый тип карт, который также будет влиять на ход игры. Например, блокируются все зеленые кубики или добавляются новые для броска, внезапно нападает монстр или персонаж находит ценный предмет. Более того, некоторые события изменяют течение времени, так что полночь в ход одного игрока может произойти несколько раз! В городе Аркхэме нет простых жителей, но некоторые из них еще более непросты, чем кажется на первый взгляд. Город окутан нитями тайных сообществ, среди которых выделяются банда Шелдона (Sheldon Gang) и орден Серебряных сумерек (Order of the Silver Twilight). Исследователи могут стать членами этих организаций, получив соответствующую карточку. Будучи членом одной из групп, некоторые проверки игрок будет проходить автоматически без бросков кубиков и даже получать награды от покровителей. Но может произойти и обратное - игрок жестоко поплатится за связи с подобными людьми. Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.
Доктор Мейсон Филлипс (Dr. Mason Phillips), исследуя осколок амулета, привезенного из экспедиции, смог разгадать его письмена, которые указывали на место, где на дне океана покоится город Р'льех. Побуждаемый таинственным зовом амулета, он немедленно снаряжает новую экспедицию, чтобы как можно быстрее попасть в это место. Вы и ваши друзья вызываетесь помочь ученому в его поисках древнего города. Elder Sign: Omens of the Deep - еще одно сценарное дополнение к кооперативной игре Elder Sign, с которым участники отправятся на поиски острова Р'льеха, чтобы разгадать его тайны и, вооружившись полученными знаниями, не дать Древнему уничтожить наш мир. В наборе вы найдете восемь новых исследователей, трех новых Древних, новые карты вещей, заклинаний и другое. Все новые Древние имеют прямую связь с морской пучиной: Ктулху, Гидра и Дагон. Как и у предыдущих Древних, у них есть особые свойства и трек судьбы, но у всех есть одна новая общая особенность - всем прислуживают глубоководные (Deep One) - мерзкие рыбо- или жабоподобные существа, представленные в игре особыми жетонами монстров. Само приключение будет разбито на два этапа-сценария. На первом этапе (Dark Waters) поиски острова будут проходить по множеству локаций, представленных новой колодой карт приключений. Но как понять, насколько близки исследователи к цели? В приключении Elder Sign: Omens of the Deep используется специальный трек, на котором отслеживается продвижение корабля. Некоторые из карт приключений будут "указывать" героям путь к острову, продвигая жетон корабля вперед по треку. Доплыв до острова, игроки начинают использовать колоду карт приключений второго этапа. Чтобы полечиться или купить карты вещей, игроки вместо привычного входа в музей будут готовиться к новым испытаниям на борту корабля Ультима Туле (Ultima Thule), представленном специальной карточкой. Но палуба корабля не будет такой неприступной как привычный вход в музей - легионы глубоководных, насылаемые темной волей Древнего, будут появляться то в одной, то в другой локации, и если их станет больше четырех - корабль будет захвачен и разбит, а количество доступных для покупки бонусов сократится и вырастет в цене. Потеряв корабль, команда переносится на остров Р'льех, насильно начиная второй этап приключения, при этом, возможно, совершенно неподготовленными. В чем же неподготовленность? На втором этапе (R'lyeh Rising) карта сценария переворачивается, и представляет игрокам амулет, состоящий из трех частей. Этот амулет мгновенно блокирует три игровых кубика (зеленый, желтый, красный). На первом этапе некоторые карты приключений могут дать героям части амулета, закрыв которые, они освобождают кубики для дальнейшей игры. Поэтому, если они окажутся неподготовленными и не соберут амулет до прибытия на остров, на втором этапе без этих кубиков победить будет очень и очень сложно. Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.
Во времена Золотой лихорадки сотни и тысячи старателей проникали все глубже и глубже в земли Аляски. Большинство из них сгинуло во льдах, единицы стали богачами, а некоторые, обуреваемые жаждой наживы, разбудили древнее зло этих земель. Исследователи вынуждены покинуть грязный и серый Аркхэм, и вступить в новую борьбу с Древними в белоснежно-чистых снегах Аляски. Elder Sign: Omens of Ice - еще одно дополнение к кооперативной игре Elder Sign. На этот раз решать загадки Древних игроки будут не в музее Аркхэма, не на его опасных улицах, а в белом безмолвии снегов Аляски, так живописно описанных Джеком Лондоном. Ключевая часть дополнения - колода приключений, которая полностью заменит соответствующую колоду базовой игры. Первая отличительная особенность дополнения Omens of Ice в том, что карты приключений поделены на две группы-этапа. На первом этапе игроки будут исследовать обжитые и относительно безопасные локации, такие как город Анкоридж или Фэрбанкс, деревня эскимосов. На втором этапе игроки отправятся в дикие земли: покинутые шахты старателей, тайгу, логова диких животных. Подобно дополнению Gates of Arkham, игроки не будут знать какие именно испытания их ждут в той или иной локации, пока не войдут в нее - карта приключения будет лежать на столе рубашкой вверх, пока персонаж не посетит локацию. На рубашках также указаны определенные условия, которые должен выполнить игрок, прежде чем перевернуть карту: сразиться с монстром, потерять здоровье/рассудок. Эффект множества карт (например, новых карт мифов) заставит игроков класть на карты приключений особые жетоны бури. Когда персонаж участвует в приключении с таким жетоном, он прежде должен его перевернуть лицевой стороной вверх и выполнить указанные на нем эффекты: потерять здоровье/рассудок, сразиться с монстром, добавить на трек Древнего жетон безысходности. Согласно игровой механике, исследователи могут отправиться в поход в летнее время, когда светлая часть дня дольше и перемещаться легче, и в зимнее, когда бушуют метели. Для успешного преодоления всех опасностей у исследователей должно быть с собой достаточно припасов: теплое белье, медикаменты, еда, топливо для костра и другое. В начале игры игроки начинают с 15 ящиками припасов, которые они будут использовать (или терять) в процессе игры. В наборе представлено восемь новых исследователей, три новых Древних (Итакуа (Ithaqua), Рлим-Шайкорт (Rlim-Shaikorth), Ран-Тегот (Rhan-Tegoth)). Среди новых монстров игрокам встретятся йети, гноп-ке (Gnoph-Keh), медведи, волки и другие обитатели Аляски. Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.
Тысячи лет назад землями Египта правил жестокий тиран Нефрен-ка, прозванный за свои невообразимые зверства Темным фараоном. Угнетенные народы, несмотря на страх перед кошмарным правителем, смогли свергнуть его и запечатать его сущность за пределами реального мира. Но это был не просто человек, владеющий запретными темными знаниями, это было воплощение самого Ньярлатотепа, Ползущего ужаса, и сегодня не в меру любопытные археологи нашли захоронение фараона и вековые печати на его гробнице вот-вот будут сорваны. Команде исследователей нужно снова запечатать проход между мирами, иначе Темный фараон вернется, а его власть воцарится не только в Египте, но во всем мире! Elder Sign: Omens of the Pharaoh - третье сценарное дополнение к настольной кооперативной игре Elder Sign. Из холодных льдов Аляски и еще более холодных глубин Тихого океана исследователи отправляются в жаркий Египет, чтобы противостоять воплощению Ньярлатотепа, которое готовится вернуться в наш мир. Ваша экспедиция будет проходить в двух локациях: Каире и Дашуре - знаменитом некрополе древних фараонов, где под песчаными барханами скрыта Тёмная пирамида (Lightless Pyramid), место захоронения Нефрен-ка. Каждая локация представлена своей колодой карт приключений. Когда исследователи в Каире, им попадаются достаточно простые задания, наградой за выполнение которых будут улики, простые и уникальные вещи, а главное реликвии, без которых противостоять силам Древнего будет невозможно. Когда команда в Каире хорошенько "затарится" полезными вещами, можно отправляться в Дашур и тянуть карты из второй колоды приключений. На раскопках некрополя им также будут попадаться реликвии и Знаки Древних, но главной наградой в их поисках будут уникальные археологические находки, представленные особыми жетонами экспедиции. Получив в награду такой жетон, игрок может разместить его на специальном листе напротив одного из восьми уникальных игровых бонусов, делая его доступным для всех участников. Например, каждую полночь бесплатно восстанавливать разум или здоровье, игнорировать блокировку кубиков и другие. Древний Египет хорошо скрывает свои тайны, так что вполне может случиться, что приключения в Дашуре будут не по силам исследователям. В этом случае, в отличие от предыдущих сюжетных дополнений, в Elder Sign: Omens of the Pharaoh, игроки не привязаны к текущей колоде приключений - при желании они могут вернуться в Каир и снова тянуть карты с более простыми заданиями, чтобы перевести дух и снова собраться с силами. В наборе Elder Sign: Omens of the Pharaoh представлено шесть новых исследователей и три новых Древних: Ньярлатотеп (Nyarlathotep) и два его воплощения Нефрен-Ка (Nephren-Ka) и Блуждающий во Тьме (Haunter of the Dark). На треке судьбы этих Древних появился новый значок маски фараона - когда жетон судьбы накрывает этот значок, игроки тянут карту особого приключения. Таких карт всего четыре и, если они все будут в игре, Древний мгновенно просыпается! Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.
Elder Sign: Grave Consequences - это мини-дополнение, состоящее из 50 новых особых карт. Карты делятся на три группы: + Эпитафия (Epitaph) - если один из исследователей пожирается, игрок тянет одну карту эпитафии и выполняет указанные на ней действия; + Фобия (Phobia) - когда рассудок исследователя падает до нуля, он не пожирается (devoured) - игрок тянет карту фобии и восстанавливает рассудок персонажа до максимума, при этом добавляется один жетон безысходности на соответствующий трек. Эффект с карты фобии действует на персонажа всю игру и не может быть отменен. Если у игрока собирается четыре таких карты, его персонаж пожирается; + Эпичная битва (Epic Battle) - карты из этой колоды меняют правила боя с Древним при его пробуждении. Теперь перед началом каждого раунда боя игроки тянут одну карту эпичной битвы и применяют все ее эффекты, касающиеся как исследователей, так и Древнего. Указанные карты можно использовать в любой комбинации с любым другим дополнением серии Знак Древних. Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.
"Хотел бы я знать с уверенностью, что портреты никогда не выйдут из своих рам". Г. Ф. Лавкрафт, "Ужас в музее: сборник". Мир, созданный Лавкрафтом, часто использовался в качестве основы для создания множества настольных игр. Ролевая игра Call of Cthulhu была создана более чем тридцать лет назад и на сегодняшний день является мировым бестселлером. На ее счету десятки наград. Перед вами уже седьмое издание правил для этой невероятной и загадочной ролевой вселенной. В целом, ролевая игра Call of Cthulhu в новом издании, по словам авторов, стала больше в духе Индиана Джонса, чем мисс Марпл, то есть меньше детектива, больше приключений и опасных стычек. “Call of Ctulhu Starter Set” – набор, содержащий всё необходимое, чтобы вы с друзьями отправились в странный и пугающий мир, созданный воображением неподражаемого Лавкрафта. Величественный старый Аркхам, сонный Данвич, пронизанный солёными морскими ветрами Инсмут, в каждом из этих мест вы сможете побывать в погоне за жуткими тайнами. Что же такой “Call of Ctulhu”? Это в первую очередь ролевая игра повествовательного характера. Это не говорит, что игроки не увидят боевых сцен - тут их более чем предостаточно. Пострелять из револьвера по культистам или “угостить” тугой струёй пламени из огнемёта какую-нибудь иномировую нечисть вам, безусловно, представится возможность. Но сначала культ надо раскрыть, а нечисть – найти. Так что игроки в роли следователей из “Общества Исследования Необъяснимых Событий” будут проводить детальную и поэтапную детективную деятельность. Но, в отличии от типичных и привычных детективов современности, тут ваш путь будет овеян мистикой, приключениями и экшеном. Ритуальные убийства под покровом ночи, жуткие твари, неописуемые в своей мерзости оргии – вот с чем вам предстоит иметь дело. Проверки навыков, свершения событий и множество других важных аспектов игры будут осуществляться посредством бросков специальных кубиков, включённых в комплект игры. Для быстрого старта разработчики предлагают воспользоваться готовыми шаблонами героев. Сценарии различных приключений детально расписаны. В дальнейшем, когда ведущий ваших игровых сессий пообвыкнется управлять этим чудесным миром, созданным из сплава 30-х годов и пугающей эзотерики, появится возможность организовывать свои сценарии приключений, опираясь на информацию, почерпнутую из предыдущих игровых сессий. “Call of Ctulhu Starter Set” – это ваш мерцающий портал в мир, где строгая наука уживается с неэвклидовой геометрией и древним колдовством. С этим набором вы не только почтите творчество отца-прародителя сверхъестественных ужасов в литературе, но и сами сможете стать героем (или злодеем) историй, достойных пера джентльмена из Провиденса. Внутри набора вы найдете: - Книга 1: Введение и В одиночку против Геенны - одиночное вступительное приключение, обучающее вас основам Зова Ктулху. - Книга 2: Начальные правила Зов Ктулху - основные правила, все необходимое для начала игры. - Книга 3: Приключения - три начальных приключения для ваших игроков. - Готовые к игре сыщики - пять готовых к игре игровых персонажей. - Бланки сыщиков - для создания собственных сыщиков. - Кубики - набор из шести многогранных костей для использования в игре. - Раздаточные материалы игрока. Приключения! Эта коробка поставляется с четырьмя классическими приключениями для более чем двадцати часов игры: - В одиночку против Геенны; - Бумажная охота; - Грань тьмы; - Топот мертвеца.
Call of Cthulhu 7th Edition Investigator Handbook - седьмая редакция ролевой книги Call of Cthulhu, предназначенная для игроков-исследователей. Эта книга помогает игрокам создать более проработанных персонажей и сформировать более достоверный и приближенный к реальности 1920х годов сеттинг. В книге исследователя отводится мало внимания правилам ролевой вселенной Call of Cthulhu, поэтому при подготовке к игре у игроков должна быть книга Хранителя. Книга начинается со вступления, а после него идет небольшой рассказ Ужас Данвича (Dunwich Horror), который, во-первых, познакомит новичков со вселенной ужасов Г. Лавкрафта, а во-вторых, настроит на нужный мистико-детективный лад. В книге исследователя более подробно, чем в книге Хранителя описывается порядок создания персонажей. На первом этапе формируются общие характеристики (бросается кубик, а выпавшее значение умножается на определенное число): сила, здоровье, ловкость, интеллект и другие. Например, сила 15 будет означать, что герой хиляк и доходяга, а 99 - силач как олимпийский тяжелоатлет. После этого выбирается род деятельности (ученый, детектив, журналист) и связанные с ним умения (стрельба, маскировка, логика), возраст и уровень богатства, мировоззрение (научное, атеистическое, оккультное), предыстория. Все примеры профессий, приведенные в книге, имеют краткое описание с уже сформированным набором черт и умений. В пятой главе книги идет подробное разъяснение навыкам (skills), которыми будут обладать персонажи: лазанье, вождение, починка техники, познания в определенной науке (астрономия, геология, математика), знание иностранных языков. В книге также приводятся примеры уже полностью сгенерированных персонажей, которых игроки могут использовать в своей игре либо брать как образцы. Созданный персонаж может принадлежать, либо иметь связи с какой-либо организацией, которые перечислены в шестой главе. Игроки могут узнать о бульварной газетенке "Невероятно, но факт!" (Strange but True!), специализирующейся на паранормальных явлениях, обществе филантропов Novem Angelus, исследовательском отделении Ищущих знание и правду (Seeking Knowledge and Truth Research Division) и других. В книге исследователя для игроков приводятся подсказки, как вести расследование в сценарии, подготовленном ведущим, как выбирать навык и проходить проверки, как заменять персонажей на новых, как развивать своего персонажа и другое. В книге Call of Cthulhu 7th Edition Investigator Handbook очень подробно описывается сеттинг, в котором будут действовать герои. Сеттингом выступает Америка 20-х годов двадцатого века. Приводятся научные и культурные достижения этого исторического периода, транспорт (разные модели автомобилей и самолетов), оружие (кольты, маузеры, винчестеры, браунинги), краткие биографии выдающихся личностей (С. Дали, Р. Амундсен, Э. Хемингуэй, Г. Форд, Г. Гудини, Н. Тесла и десятки других), списки книг и фильмов, вышедших в эти годы, перечень библиотек, музеев, газет и журналов того времени. В последней главе приводятся таблицы стоимости разных предметов и услуг того времени (пальто на собачьем меху $37.5, номер в отеле $9, дюжина яиц 13 центов и тому подобное), расстояния между городами и скорость транспорта, убойность разного оружия. Если вы уже опытный игрок, знакомый с предыдущими изданиями ролевых книг Call of Cthulhu, и у вас уже есть готовые и "обкатанные" в разных приключениях персонажи, в конце этой книги вы можете найти правила изменения персонажей из старых изданий под новые правила.
Миллионы лет назад хозяевами нашей планеты были Великие Древние, которые прилетели из далекой галактики. Казалось, что ничего не могло угрожать их цивилизации. Однако на Великих Древних напали ужасные существа, и Древним пришлось скрыться в городе Р’льехе на дне океана. Глубоко под водой Великие Древние уснули на долгие годы, чтобы набраться сил, вернуться на поверхность Земли и снова стать единоличными правителями планеты. Мир, созданный Лавкрафтом, часто использовался в качестве основы для создания множества настольных игр. Ролевая игра Call of Cthulhu была создана более чем тридцать лет назад и на сегодняшний день является мировым бестселлером. На ее счету десятки наград. Перед вами уже седьмое издание правил для этой невероятной и загадочной ролевой вселенной. Первое, что принципиально отличает седьмое издание ролевой игры Зов Ктулху от предыдущих - все правила теперь содержатся не в одной общей книге, а в двух: книге Хранителя (данное издание) и книге Исследователей. Издатель сразу отмечает, что Call of Cthulhu 7th Edition Keeper’s Rulebook также вполне достаточно для полноценной ролевой игры и в этой книге все участники, и мастер (ведущий) и игроки-исследователи смогут найти всю необходимую информацию, касающуюся различных игровых моментов. Во-вторых, во всех предыдущих изданиях иллюстрации в книге были весьма скромными, в черно-белом цвете, что отлично передавало мрачность и таинственность игровому процессу. Но теперь, в 21 веке, фанаты стали более требовательными к визуальной составляющей ролевых игр, поэтому седьмое издание Call of Cthulhu порадует фанатов множеством полноцветных иллюстраций. В целом, ролевая игра Call of Cthulhu в новом издании, по словам авторов, стала больше в духе Индиана Джонса, чем мисс Марпл, то есть меньше детектива, больше приключений и опасных стычек. Механика в Call of Cthulhu 7th Edition Keeper’s Rulebook была переработана, изменились правила создания персонажей, правила проверок способностей, использования рассудка (sanity). правила погони (chase). Теперь есть три типа броска кубиков: стандартный (равный текущему уровню навыка), тяжелый (половина значения навыка), экстремальный (одна пятая навыка). Если игрок проваливает переброс кубиков, на него налагаются различные штрафы.
Золото инков. В поисках Эльдорадо - приключенческая игра типа "кинь-двинь", где участники будут искать сокровища древних инков, разбросанных по Южной Америке. На игровом поле, представляющем карту Южной Америки, изображено множество мест, соединенных разноцветными линиями. Именно в этих местах будут втемную разложены жетоны сокровищ: золотые чаши, диски, ожерелья, маски и, наконец, главная цель игроков - золотой человечек - статуэтка из чистого золота, величайшая реликвия народа инков. Также часть жетонов может быть пустышкой, не приносящей ничего, может дать дополнительный ход, лишить хода. В игре Золото инков. В поисках Эльдорадо участники разбиваются на две команды: искателей сокровищ, охотящихся за легендарным золотом из Эльдорадо, и инков, желающих спрятать сокровища своих предков от жадных европейцев. Все участники начинают игру со стартовым капиталом в 500 песо: инки начинают поиски наследия предков из культового города Мачу-Пикчу, а европейцы из колониального города Рио-де-Жанейро. По континенту можно передвигаться тремя способами: наземным по броску кубика, морским с броском кубика и оплатой 100 песо в порту отплытия, и самым быстрым способом - по воздуху, купив билет за 300 песо. Оказавшись на клетке с жетоном, игрок его переворачивает. Жетон можно открыть за 100 песо, но если денег нет или не хочется их тратить, можно понадеяться на удачу и бросить кубик - с результатом 4, 5, 6 вы можете открыть жетон. Если это драгоценность, игрок тут же получает из банка ее стоимость, а если это особое действие, то выполняет его. Вместо сокровища или действия игрок может получить особый жетон шамана. Эти жетоны делают игру более тактичной, давая командам превосходство над своими соперниками. Получив шамана, игрок теряет все накопленные деньги, но теперь он может разместить его в любой точке поля, запрещая проход всякому, кто захочет ее пересечь. Этот свойство особенно полезно, когда кто-то уже нашел главную реликвию и стремится принести ее в свой город. Чтобы победить в игре Золото инков. В поисках Эльдорадо, команда должна найти жетон золотого мальчика и доставить в свой стартовый город. Но их соперникам не стоит отчаиваться - они, во-первых, могут использовать шаманов, а во-вторых, для них предусмотрено еще одно победное условие - противники команды, нашедшей победную реликвию, должны открыть жетон золотого диска и доставить его в свой город раньше, чем оппоненты доставят золотую статуэтку в свой.
Школа защищена, но город все еще в опасности! А значит настало время сделать вылазку и найти способ избавиться от зомби раз и навсегда. Перед вами российская локализация настольной игры Zombie Teenz Evolution. "Зомби в городе" – самостоятельное дополнение к настольной игре "Зомби в школе", в котором игрокам предстоит создать вакцину, возвращающую зомби человеческое обличье, и спасти всех! Это кооперативная игра, использующая механику «Наследие» - часть компонентов раскрывается и становится доступна игрокам только после развития событий в партиях. В этот раз действие происходит не школе – а на ближайших улочках города. Игрокам предстоит найти в разных домах компоненты для вакцины и доставить в школу, где в химической лаборатории точно удастся создать лекарство. Игроки ходят по очереди: Ход зомби. Активный участник бросает кубик и кладет плитку зомби на поле рядом с канализационным люком. Или перемещает зомби выпавшего цвета по полю. Как и игроки, зомби стремятся навестить все четыре здания и захватить их. Игрок выполняет два действия из трех: Перемещение. Игрок передвигает фигурку в соседнюю локацию. Атака зомби. Игрок может убрать плитку зомби со своей локации. Переноска ящика с компонентами для вакцины. Игрок перемещает ящик на соседнюю локацию, в которой есть другой участник игры. Партия заканчивается: Победой игроков, когда все четыре ящика оказываются в школе. Проигрышем, если зомби захватили четыре здания в городе. "Зомби в городе" – отличная приключенческая игра для школьников, которая учит взаимодействию и предварительному планированию.
Школа защищена, но город все еще в опасности! А значит настало время сделать вылазку и найти способ избавиться от зомби раз и навсегда. Перед вами украинская локализация настольной игры Zombie Teenz Evolution. "Зомби в городе" (Підлітки проти зомбі) – самостоятельное дополнение к настольной игре "Зомби в школе", в котором игрокам предстоит создать вакцину, возвращающую зомби человеческое обличье, и спасти всех! Это кооперативная игра, использующая механику «Наследие» - часть компонентов раскрывается и становится доступна игрокам только после развития событий в партиях. В этот раз действие происходит не школе – а на ближайших улочках города. Игрокам предстоит найти в разных домах компоненты для вакцины и доставить в школу, где в химической лаборатории точно удастся создать лекарство. Игроки ходят по очереди: Ход зомби. Активный участник бросает кубик и кладет плитку зомби на поле рядом с канализационным люком. Или перемещает зомби выпавшего цвета по полю. Как и игроки, зомби стремятся навестить все четыре здания и захватить их. Игрок выполняет два действия из трех: Перемещение. Игрок передвигает фигурку в соседнюю локацию. Атака зомби. Игрок может убрать плитку зомби со своей локации. Переноска ящика с компонентами для вакцины. Игрок перемещает ящик на соседнюю локацию, в которой есть другой участник игры. Партия заканчивается: Победой игроков, когда все четыре ящика оказываются в школе. Проигрышем, если зомби захватили четыре здания в городе. "Зомби в городе" (Підлітки проти зомбі)– отличная приключенческая игра для школьников, которая учит взаимодействию и предварительному планированию.
«Зомби в доме. Заражение» - переиздание кооперативной игры на выживание «Зомби в доме» с высокодетализованными пластиковыми миниатюрами героев, улучшенным, более стильным и современным оформлением, объемным игровым полем, а также зомби с уникальными способностями – закованными зомби, зомби-гипнотизерами, зомби-обезьянами, неубиваемыми боссами-медведями и т.п. «Зомби в доме» - прикольная пати-игра о борьбе против зомби. Настольная игра «Zombies in the house» была разработана в 2016 году. Это несложная и недолгая настолка, которая позволит интересно провести время и позабавит всех участников. Друзья отправляются на пикник, но их машина сдыхает посреди дремучего леса. Снаружи ночь, темнота, хоть глаз выколи, но нужно что-то решать, не сидеть же в машине до утра. Ребята бросают машину и отправляются за помощью. Внезапно они натыкаются на хижину в лесу. Они радостно устремляются к дому, еще не зная, что в нем полно мерзких монстров… Нет, это не молодежный ужастик. Это завязка настольной игры «Зомби в доме». В процессе партии игроки будут исследовать заброшенный дом и сражаться с ходячими мертвецами. Чтобы победить в игре, они должны найти ключ, канистру с бензином и добраться до красной машины, стоящей во дворе. Участники получают персонажей с уникальными способностями, различными стартовыми вещами и показателями здоровья. Все игровые жетоны перемешиваются и выкладываются взакрытую на поле. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок крутит вертушку и перемещает своего персонажа на столько клеток, на сколько указывает стрелка. Персонаж перемещается по ортогонали. Он может проходить через двери или пролезать через окна. Ступив на закрытый жетон, персонаж должен остановиться и перевернуть его. Неиспользованные очки движения при этом сгорают. Если игрок открывает вещь, он забирает ее себе. Если монстра – он сражается с ним. Игрок крутит вертушку и смотрит на сектор, где остановится стрелка: Шпаги. Если у игрока есть холодное оружие, он убивает монстра; Прицел. Если у игрока есть огнестрельное оружие, он убивает монстра; Зубы. Монстр кусает персонажа – тот теряет одну жизнь; Убегающий мальчик. Персонаж убегает от монстра. Чтобы узнать, на сколько клеток, нужно еще раз крутнуть вертушку. Бой продолжается до тех пор, пока игрок не убьет монстра, не сбежит или не погибнет, потеряв последнюю жизнь. Погибшие игроки становятся зомби и переходят на сторону монстров. В свой ход игрок-зомби (погибший в бою с монстром) крутит вертушку и передвигает жетон любого открытого монстра: Болотный ужас / Паук-мутант. Монстр передвигается на столько клеток, на сколько указывает стрелка; Зомби. -1 к дальности движения; Дьявольский пес. +1 к дальности движения. Встретившись с жетоном персонажа, монстр начинает бой. Когда один или несколько игроков добираются до красной машины с ключами и канистрой, они спасаются. Можно подождать других выживших, а можно уехать и без них.
Если вы думали что в базовой игре Зомби в Доме. Заражение нашлось место всем классическим персонажам стандартного хоррора про зомби, то вы ошибались. Это дополнение позволяет играть впятером, добавляет в игру нового классического героя - Ботаника, новое оружие - ракетницу и кувалду, а также опциональный модуль "Зомби-ботаник" для игры с другим дополнением - Зомби в Доме.Заражение.Охотник. Если вы решили добавить это дополнение в игру, в начале партии вы можете выбрать ботаника своим героем - поставьте его у автомобиля по стандартным правилам. После долгих часов практики избегания обидчиков в школе, Ботаник приобрёл способность "Скорость" - этот герой необычайно быстр и всегда двигается на одну клетку больше значения, которое выпало на рулетке. Для использования нового оружия замените по одной карточке огнестрельного и холодного оружия со стартовой колоды на Ракетницу и Кувалду (учтите, нельзя заменять спецоружие - гранату и ядовитый дротик). Ракетница считается настолько смертоносным оружием, что в бою с зомби из неё даже не придётся стрелять - при виде её зомби незамедлительно отправляются к своим зомби-праотцам. Вне боя с помощью ракетницы можно проделать дыру в стене и использовать её в качестве дополнительного дверного проёма. Кувалда имеет те же характеристики, а от ракетницы отличается лишь тем, что является холодным оружием. Зомби-версия ботаника необходима для игры с дополнением "Охотник". Играя в качестве зомби-мастера, после смерти умнейшего из выживших - Ботаника - вы выставляете фигурку его зомби-версии на игровое поле. Ботаник восстаёт из мёртвых в поиске мозгов... ну или книг с обучением по поеданию мозгов. «Зомби в Доме. Заражение. Ботаник» – это расширение этого настольного хита в количественном и качественном ключе. Добавляя сразу несколько небольших модулей, дополнение отлично подойдёт всем любителям этой настолки.
Когда наступает зомбиапокалипсис, каждый живой человек в отряде на вес золота! А если он кроме всего прочего способен держать в руках оружие, да еще и умеет с ним управляться, цены этому кадру нет! Именно такой персонаж – суровый охотник – появился в игре «Зомби в доме. Заражение». Вот уж кто наверняка сможет за себя постоять! Теперь герои, умершие в неравных поединках с зомбиками, должны брать фишку игрока-зомби, закрепленную в подставке. Такой участник в новом для себя амплуа любителя уплетать мозги стартует из могилки в углу карты. Этих локаций на карте 4, и он может выбрать любую на свой изысканный вкус. Далее он по прежнему будет вести своего конкретного персонажа, а не возьмет под контроль всех зомби, как было в предыдущих версиях игры. Каждый персонаж, ставший зомби, обретает новую личную способность. Охотник в этом случае заберет себе одно оружие по своему выбору, если случайно (или нет) наступит на игрока, медсестра попытается отобрать аптечку, а скоростной студент получит возможность двигаться на клетку дальше, чем показывает рулетка. Дополнение «Охотник» вводит в игру режим зомби-мастера, позволяющий вести партию на стороне зомби уже с самого старта. Зомби-мастер, изначально действующий против остальных игроков, может взять 4 из 6 специальных карточек опасностей: вне очереди – мастер получает возможность сделать 1 дополнительный ход любым из подопечных; воскресни! – шанс воскресить одного любого зомби или зомби-персонажа; +1 к ходу зомби – ускорение зомби на 1 единицу движения в этом ходу; перекрути рулетку – направленная на игрока очень гадкая подлянка, когда ему особенно везет со стрелкой; лед – заставляет игрока скользить на 1 клетку вперед; дверь заело – на двери, через которую хочет пройти игрок, появляется баррикада. Выбираем зомби-мастера, вручаем ему 4 карты, описанные выше, размещаем охотника возле желтой машины вместе с другими игроками. На планшет кладем 3 жетона жизней, топор и ружье. Дальше игра ведется по стандартным правилам. Раскладываем остальные карточки и отправляемся на поиски ключей и канистры, чтобы как можно быстрее сбежать из дома! Дополнение к «Зомби в доме. Заражение. Охотник» хорошо адаптировано по отношению к другим играм серии и предназначено для игры с оригинальной версией «Зомби в доме. Заражение». С предыдущим дополнением «Ботаник» его также можно комбинировать. Однако, оно не является самостоятельной игрой, поэтому будьте внимательны!
Перед вами российская локализация игры "Zombie Kidz Evolution". Это забавная настолка для детей от 7 лет, основанная на механике Legacy игр или наследия для самых маленьких. Сюжет веселый и основан на том, что мультяшные зомби захватывают школу. Что может быть идеальным для детей, которые выматывались от уроков и школьной жизни? Однако зомби хотят занять их любимые места, такие как тренажерный зал и библиотека, а это уже никому не нравится. Суть игры: объединиться и сообща истреблять этих зомби, которые взялись неизвестно откуда и нарушили привычный ритм жизни. Игры с наследием это те, в которых содержаться специальные элементы. Их нужно наклеивать на игровое поле, использовать жетоны и фактически изменять игровой процесс в ходе гейма. Игра меняется со временем, от партии к партии, а недоступные в ранних играх секреты и возможности раскрываются перед игроками по мере того, как сама игра безвозвратно изменяется. Партия проходит на игровом поле, представляющим собой здание школы и окружающий его двор. Всего к школе существует четыре выхода и игрокам предстоит организовать их оборону, чтобы не дать зомби пробраться. Игровой процесс очень простой. Игроки всегда действуют по очереди, осуществляя ряд действий: Бросок кубика за зомби. Цвет на кубике показывает в какое именно помещение пробрался зомби. Игроки берут плитку с нападающим и размещают в нужной комнате. Передвижение персонажа. Атака зомби. Игрок убирает двух зомби со своей зоны. Повесить замок. Если игрок находится в одной локации с воротами и другим участником, то он запирает ворота. Партия заканчивается: Победой игроков, когда они запирают все входы. Проигрышем, если игроки должны выложить на поле плитку с зомби, но не могут. В конце партии игроки добавляют на треки наклейки. Когда наклейка помещается на клетку с номером, игроки должны вскрыть конверт с таким номером и добавить новые компоненты. "Зомби в школе" – это быстрая и простая игра, в которой участники действуют сообща. Игра точно придется по душе всем мальчишкам и девчонкам!
Перед вами украинская локализация игры "Zombie Kidz Evolution". Это забавная настолка для детей от 7 лет, основанная на механике Legacy игр или наследия для самых маленьких. Сюжет веселый и основан на том, что мультяшные зомби захватывают школу. Что может быть идеальным для детей, которые выматывались от уроков и школьной жизни? Однако зомби хотят занять их любимые места, такие как тренажерный зал и библиотека, а это уже никому не нравится. Суть игры: объединиться и сообща истреблять этих зомби, которые взялись неизвестно откуда и нарушили привычный ритм жизни. Игры с наследием это те, в которых содержаться специальные элементы. Их нужно наклеивать на игровое поле, использовать жетоны и фактически изменять игровой процесс в ходе гейма. Игра меняется со временем, от партии к партии, а недоступные в ранних играх секреты и возможности раскрываются перед игроками по мере того, как сама игра безвозвратно изменяется. Партия проходит на игровом поле, представляющим собой здание школы и окружающий его двор. Всего к школе существует четыре выхода и игрокам предстоит организовать их оборону, чтобы не дать зомби пробраться. Игровой процесс очень простой. Игроки всегда действуют по очереди, осуществляя ряд действий: Бросок кубика за зомби. Цвет на кубике показывает в какое именно помещение пробрался зомби. Игроки берут плитку с нападающим и размещают в нужной комнате. Передвижение персонажа. Атака зомби. Игрок убирает двух зомби со своей зоны. Повесить замок. Если игрок находится в одной локации с воротами и другим участником, то он запирает ворота. Партия заканчивается: Победой игроков, когда они запирают все входы. Проигрышем, если игроки должны выложить на поле плитку с зомби, но не могут. В конце партии игроки добавляют на треки наклейки. Когда наклейка помещается на клетку с номером, игроки должны вскрыть конверт с таким номером и добавить новые компоненты. "Зомби в школе" (Діти проти зомбі) – это быстрая и простая игра, в которой участники действуют сообща. Игра точно придется по душе всем мальчишкам и девчонкам!
Неужели ты настолько устал, что скамейка в парке для тебя – настоящий священный оазис? Прямо мертвецки, говоришь? Тогда не обессудь, кушать подано! Кому? Ну наверняка не тебе, гурман! Сегодня главное блюдо на столе – зазевавшийся прохожий. Слышишь, потянуло мертвечинкой? Принюхайся, вдруг уже за ногу кто-то хряпнул, теперь гнильца наружу выходит? Вот занимаешься спокойно повседневными вещами, а тем временем, какая-то зараза мутирует на глазах за твоей спиной. Кому еще больше оживших трупов? Налетайте! Дополнение «Зомби и спутники» ко второй редакции игры «Зомбицид» вводит в игру старых знакомых: зомби-собак, зомби-ворон, ветхих зомби, токсичных и других героев первых версий Зомбицида. Если хотите поиграть в эти карточки отдельно, то у вас ничего не получится, хотя картинки и красивые (хе-хе). Для полноценной партии обязательно нужна оригинальная версия игры «Зомбицид. Вторая редакция».